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【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 273
- 1 :2018/05/28 〜 最終レス :
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を二行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ16
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526202706/
【アミーボ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのamiiboについて語るスレ7体目
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1510843387/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 272
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526920933/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 簡易攻略情報リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lCFAZIlSgVV4HiCd2gDhHX5o08Smtgval7svBhZbtn4/edit?usp=sharing
地図
https://zeldamaps.com/?game=BotW
http://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/
コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
https://drive.google.com/open?id=0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU
祠・イワロック・ヒノックスのマップ
https://i.imgur.com/OHlEKiD.jpg
- 3 :
- Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
- 4 :
- Q.クリアした祠の数・マップ達成率・チャレンジ達成数ってどこで見れる?
A.祠はロード画面、マップ達成率はマップ画面(クリア後)、チャレンジ達成数は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
- 5 :
- Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い
- 6 :
- ハヤブサの弓両方ゲットしたから試したけど
速射と耐久どっちも弓の引く速さ変わらないやんw
速射重複するってデマに騙された
そうなるとハヤブサの弓に速射つける価値ないな
- 7 :
- 正直速射は優先的に捨ててる
- 8 :
- キャッツリンクの散魂鉄爪でさえ弾くがしゃどくろ。
リンク
「にゃっ!散魂鉄爪が効かなかったか…。」
がしゃどくろのビームをジャスト回避でひらりとかわすキャッツリンク。
※キャッツリンクになっている最中では、猫娘と同様の華麗なジャンプアクションが可能。
- 9 :
- ゲゲゲの鬼太郎のコラボを実現したら…。
・鬼太郎の学童服(リンクの体格に合わせたサイズになっている)
・猫娘の淑女の服
・ねずみ男の着物
鬼太郎ブームをゼルダに持ち込むとこうなる。
- 10 :
- ゲッゲッ ゲゲゲのゲ
朝はリンクの家で グーグーグー
楽しいな 楽しいな 魔物は騎士学校も
試験も なんにも無い
ゲッゲッ ゲゲゲのゲ
夜は時の神殿で 運動会
楽しいな 楽しいな 魔物は死なない
ゲームオーバーも なんにも無い
- 11 :
- >>1乙だゾッ!
- 12 :
- マスターモードやるのにコログ集め面倒だから、剣の試練から神獣にワープするとアイテム復活するバグでいいやと思ったら修正されてんのな
装備枠増やしたいだけなのにマジで面倒だわ
- 13 :
- ガノンやミィズキョシアはこっちから攻撃できないシーンが多すぎて絶対ダレる
マスターモードで分身されてキレそうもなった
- 14 :
- 騎士の手綱と鞍セットもいいけど、モヒカンにして鞍だけ騎士もいいな
- 15 :
- >>13
マスターモードの導師もやべえよな、分身で時間稼ぎされるんだからそのうちに回復とかひどいわ
- 16 :
- >>13
分身はウツシエ使えば一瞬で見抜けるよ
- 17 :
- キョシア分身はウルボザ使うのがいちばん楽だぞ
- 18 :
- ガノンはダルケルウルボザうまく使えばなんてことはない
使わないのならたしかにムズい
- 19 :
- 次回はもっと敵の種類が増える、よりもボコたちがもっとかしこくなるんだと思うとそっちの方が楽しみ
弓持ちに近づいてもただ黙って殴られるのを待つだけ、なんてこともなくなるだろうし
- 20 :
- もちろん賢くなりすぎず、ちょっとアホなところもあるから面白いんだけど
槍持ちモリがバックステップして崖から落ちて水死したり
- 21 :
- 白銀とか黄金がただ耐久力と攻撃力上げただけの厄介者じゃなくてAIが賢くなる仕様なら面白そうだね
- 22 :
- 移動速度と攻撃速度が上がりガードブレイクする回転切りを習得します
- 23 :
- 敵の耐久攻撃力上がったところでハート防具武器縛りと変わらんしな
- 24 :
- アイアンナックみたいのが欲しいね
- 25 :
- ルッタ内部の入り方教えてください。
一度出たら弾き飛ばされます。
- 26 :
- 地図を開いてワープだ
- 27 :
- 出たときと同じ方法で入る
- 28 :
- >>26
ワープでいけたー!(笑)
ありがとうございます!
- 29 :
- よっしゃイーガ団壊滅させたったぜ
- 30 :
- ワープ無しで再突入出来るのルーダニアだけだよね
メドーは見た目だけで判定すら無いし
ルッタは謎バリアで吹き飛ばされるし
ナボリスはイーガ団解放したくないから知らん
- 31 :
- そもそも届かなくね?
- 32 :
- バイク乗り回してたらいきなりフリーズして強制終了して、データが破損してるとか言われて再ダウンロードさせられたんだけど
同じような状況になった人いる?
- 33 :
- 神獣侵入イベントで神獣に近づいたときに出てくる神獣〇〇って地名とテレレレンっていうSEクッソ好き
- 34 :
- 壊れたデータで...
- 35 :
- 白ボコは耐久と攻撃威力だけじゃなくて怯みやすさと攻撃速度も上方修正されてるからうざい
- 36 :
- エンディング見たので2周目やろうかと思うのだが
このまま最初からやるとデータ上書きで全部消えちゃうのかしら?
まぁ別にそれでもいいんだけど
- 37 :
- ユーザー追加してそっちで始めるがよろし
- 38 :
- >>36
一周目ノーマルで、二周目ノーマルなら、大体そんな感じ
二周目マスモなら別データ
同じモードでセーブ分けたいときはニンテンドー別アカ作成でオケ
ウツシエ問題は気にする人は知っておくと良い
今気づいたがウツシエの話テンプレに無いんだなぁ
なんて説明したらいいんだろ
- 39 :
- >>37
>>38
ありがとう、やっぱ別垢作りますかな
- 40 :
- 敵のAIはランクアップで実際ちょっと賢くなるんだよな
リモコンバクダンを置くと迂回して回避する、食べ物を置いても警戒して食べようとしない、とかは確か上位種だけの行動だったと思う
記憶違いかも
- 41 :
- 爆弾はサッカー始めるぞ
- 42 :
- 食べ物には釣られないけど爆弾は反応するね
- 43 :
- あいつら可愛すぎるだろ……
- 44 :
- なぜか食べ物に釣られる金ボコ
- 45 :
- ムジュラかぶって敵にご飯あげるの楽しすぎワロタ
- 46 :
- ちょい表現が悪かった
既に臨戦態勢でリンクに向かってきてる時にバクダン置き逃げしたら迂回したと思うんだけど
うーん、やっぱ記憶違いかもな
- 47 :
- >>39
マスモやればいいじゃん、言うほど難しくはないぞ
金ザコと遊ぶの楽しいし
- 48 :
- 臨戦状態だと迂回でそうでないとサッカーするよ
でも迂回は青ボコですら確認してるし上位AIってわけでもなさそう
- 49 :
- >>32
ないけど希に詠み込み間に合わずプチフリーズはする
- 50 :
- >>46
上位種は走りながらもばくだんをカッコ良く迂回するよね
おっ、こいつ賢いなって思ってた
- 51 :
- 上位になると攻撃パターンが増えるってのはあったな
片手剣ボコブリンだと下位は2回攻撃後に威嚇してきて隙だらけになるけど、黒か白銀辺りからジャンプ斬り繋いでくる
- 52 :
- >>12
コログ集めだけは面倒なのはガチ
- 53 :
- 賢かったらリンク迂回するだろ?
- 54 :
- >>53
後半になるにつれリンクの脅威を学習した敵が全くリンクに近寄らなくなるとかシュールすぎるwww
- 55 :
- それはそれで探索が快適になるかもね、骨とかチュチュとかイーガ団も逃げていけば
敵が逃げていくのはマザー2みたいだな
- 56 :
- チュチュって普通のやつは触るだけだとダメージ無かったから追いかけ回すの楽しそう
- 57 :
- ライネル、中ボス以外の敵がリンクから逃げ出すイージーモード
- 58 :
- >>57
中ボスがリンクを恐れて引きこもるか逃走しており永遠にクリアできない仕様に
- 59 :
- むしろ一緒に焚き火囲んで雑談できるモードを
あの輪の中に入りたい
- 60 :
- でも仲良くなったやつらもどうせRんだろ?(人間不信)
- 61 :
- 焚き火囲んで踊ってるボコブリン可愛い
- 62 :
- どっかの島で見たモリボコのコンビすき
- 63 :
- ボコブリン集団に紛れ込むと夜になっても寝てくれないのつまらない
日常生活をおくっている中に入りたいのにずっとついてきて匂い嗅ぐだけなのがなあ
- 64 :
- おすすめのライフスタイルあったら教えてください
敵と一緒に寝たりする生活もしてみたいよな
- 65 :
- なんならモンスター語で会話できるくらいやっていい
- 66 :
- そうなると馬みたいにRのに躊躇う事になるしなあ
- 67 :
- MMOじゃないし協力プレイも無いからあれだが
座るのと寝転ぶモーションは欲しかった
- 68 :
- ムジュラでギブドのお面を被ったら仲間だと思って話す事が出来るようになったけど、会話できるだけで何だか憎めなくなったよね
- 69 :
- モリブリンのモさん…
- 70 :
- >>64
とりあえずウオトリー村で雨降ったらヌマヒノに100ルピー預ける投資生活
- 71 :
- ボコとリザルが会話してんの一番すき
- 72 :
- 次にポップするときは王家の剣持ちたいなーとか話してるのだろうか
- 73 :
- あいつら赤い月で復活するけど記憶とか残ってんのかな
- 74 :
- 何回も殺される記憶持ってるとか、リンクへの怨み百倍になりそう。
- 75 :
- ライネルなんかはもう絶望してそう
- 76 :
- (やべぇよ・・・またアイツ武器取りに来たよ・・・)
- 77 :
- ドリアン取って喜んでる2匹のリザルフォスがかわいい
- 78 :
- 白になると鉱物目当てで狩られるしな…
- 79 :
- ゼルダは絶対に前作をブラッシュアップさせただけのものは出さないから次回作がどうなるのか気になって仕方ない
- 80 :
- ライネルさん雄叫びじゃなくてあれ悲鳴やからね…不器用なんや
- 81 :
- ライネルさん「いやーっ!こないで!けだものーっ!」
- 82 :
- >>74
次の一万年後には勇者への恨みと復活への執念を暴走させた厄災ボコブリンとか厄災リザルフォスが大量に湧いてハイラルを脅かすのか
- 83 :
- >>81
リンク「貴様の武器はいらん!命だけ置いてけ!」
- 84 :
- >>38のウツシエ問題ってなに?
- 85 :
- 同じニンテンドーアカウントでノーマルとマスターのセーブ両方作っちゃうと
ウツシエの保存状況がもう片方に干渉しちゃうことがある
どっちからどっちへだったかは忘れてしまったが
- 86 :
- マスモのウツシエでノーマルのが上書きされる
だったはず
- 87 :
- 脇図鑑の人はウツシエ干渉を回避できたんだろうか
- 88 :
- 今ポーチにロングスローついたたいまつがあるのですが耐久付きとかの能力持ちのたいまつを集める方法ってありますか?
- 89 :
- >>88
オプションたいまつはバナナ団のとこと、もう一つしかなかった気がする
集めるほどあったっけ?
- 90 :
- オルディン地方の防具
燃えずの石鎧セットではなく、ゴロンの勇者服セットでも良かったのではないでしょうかね?
時のオカリナのアタリマエを見直した方がいいようだ…。
- 91 :
- えっじゃあ逆に言えばノーマルでコーガ様とか撮り損ねたのだけマスモでやれば埋め直せるってことか
- 92 :
- >>89
ルーダニアの宝箱松明かな
- 93 :
- >>88
質問スレの>>134見てくるといいぞ
- 94 :
- ルーダニアの宝箱といえばあそこしかマモノ武器入ってる宝箱がなかった気がする
- 95 :
- >>73
なんかそういう漫画あった
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=62790246
- 96 :
- >>94
(例外として)ボコamiiboもあるゾ!
- 97 :
- 通常とマスモセーブデータ別扱いって今日初めて知ったわ
と思ったけどウツシエも一緒になるならやっぱ別に垢作るわ
- 98 :
- >>80
ライネルの普通のときの雄叫びは自分はアクビだと思ってたけど違うのか
ハートネットTVでゲーム依存についてやってたけど
最近になってストレスが溜まるとライネルを倒しに行く自分もゲーム依存なのかな
- 99 :
- ライネルさんに恋してるなそりゃ
- 100 :
- >>95
ボコブリン可愛そう
あの剣持った奴はクソ野郎だな
- 101 :
- 犬の宝箱あけたかエサあげないで確認する方法ないかな
- 102 :
- 今更だけど白馬に近衛リンク乗せると王子様感すごいな
帽子は軍人ぽいからダイヤの頭飾りあたりにして
- 103 :
- 白馬に王家武器なぁ
- 104 :
- >>98
武器を奪って、更に遠くに投げ捨てる俺も同類かw
- 105 :
- アメリカ限定ハイラル盾2DS
https://i.imgur.com/Y73abUy.jpg
https://i.imgur.com/Z741CC3.jpg
https://i.imgur.com/mMe9bUD.jpg
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1001493600100913152?s=19
- 106 :
- 神トラから何年越しだよ…
- 107 :
- >>91
残念ながら上書きはされるけど穴埋めはされなかったと思う
あとプルアの助手から買ったやつも上書きされなかったはず
- 108 :
- ヒノックスのあくび(伸び?)を初めて見た かわいい
- 109 :
- >>105
べらぼぅに強そう
- 110 :
- >>95
こわい
ボコブリンたちもちゃんと戸締まりしないといかんな
- 111 :
- >>105
ブレワイの時も予約特典のポーチとかすごく欲しかった…(´・ω・`)
アメリカさんずるい(´;ω;`)
- 112 :
- リンクが風邪を引いた時
シーカーの魔法で、電話の相手に風邪をうつさせてしまったほど。
作中では、電話の相手のマリオにリンクの風邪を移している。
ゲームだからね。
電話で風邪が移るとか、いろいろ誇張されている部分が面白い。
- 113 :
- >>111
こういう限定版って本当に”コレクション”なんだよな
前にポケパークで買った限定DSが故障した時に任天堂に修理依頼したら
「部品が無い場合は汎用品になりますが…」って言われた
そこだけ普通の部品になっちゃうよって事
中身はいいけど外側だったら悲惨 限定版はくれぐれもガワを大切に
- 114 :
- >>6
凄く微妙だけど速射付きの方が速い気がする、リンクの腕の引きを見てると
- 115 :
- >>113
神トラ2の本体(3DSLL)はカバーかけて大事に使ってます(・∀・)
Switchもゼルダデザイン出してほしいな…(´・ω・`)英傑ブルーVer.とか。
- 116 :
- ゲルド、シーカーは弓が有能、森人・リトも弓の性能がなかなか、森人盾は木製最強、ゴロン武器は採掘に便利
ゾーラ系だけはデザインしか良いところがないような…
- 117 :
- ゾーラは鎧があるから仕方ないね
- 118 :
- 岩砕きは普通に戦闘でも使える
- 119 :
- 獣神の弓って攻撃力だけはべらぼうに高いけど射程がカスだな……
あの弓はライネル並の腕力がないと使いこなせないってことなのかな
- 120 :
- 巨岩砕きより岩砕きの方が殴られたら痛そう
- 121 :
- アミーボ関連でスレチかもしれないけど
アミーボ読み込む場所によって出るアイテムのレア度が変わってます
サイハテノ島で読み込むと
王家じゃなく騎士になったり
もうずっと見てなかったフィニッシュブローが付いてたりする
レア度が高い場所はどこだろう??
- 122 :
- 初耳だけど多分それ野生の試練のための特別仕様じゃね
- 123 :
- 獣神の弓よりもハヤブヤやオオワシの方がはるかに優秀
- 124 :
- 何が優秀なんだよ5連射に勝てねえだろ
- 125 :
- 森人の弓にも5連射があるってここできいたことあるけど、
恒常的に手にはいるとこあったっけ
- 126 :
- >>125
強化付きが宝箱からしか出ないからどうしても量産したいなら増殖するしかなかったはず
なお木製の弓目的で増殖するなら火力、速射、射程が上のオオワシの方がいいという
バグの話に持って行ってすまん
- 127 :
- 獣神5連射が近距離で古代弓が遠距離かな
- 128 :
- 弓ポーチ9割5連獣神で埋まってるわ
あと雷用にオオワシと遠距離用にゲルド一心
- 129 :
- 光弓は飾ってある
- 130 :
- >>128
みんなだいたいそうなるでしょ、雷のときは装備で無効にするわ
- 131 :
- ライネルより古代弓がすき
素材が辛いけど
- 132 :
- 戦神、オオワシ、近衛、森人、古代、王家、ハヤブサ、ゲルド、一心を常備してるから戦神は持っても2〜3本だな
最近になって近衛弓の良さに気付いた
- 133 :
- ゲリラドラゴン用に古代弓常備
遠くからでもピンポイントに角を狙える
- 134 :
- 5連写コログ弓初めて見たときは驚いた
なんとなくライネル弓だけのイメージあったわ
- 135 :
- >>128
うちの弓ポーチもほぼ5連獣神で、
コログ用にゲルド一つ、
敵拠点弓持ちスナイプ用に古代弓が一つがデフォ。
どうせ獣神なんてすぐ手に入るから
いろんな弓入れときたいんだけど、
なんとなく5連が出ると集めたくなる…
- 136 :
- 古代弓は射るまでの時間が長いから狩り中心生活してるとあまり使わないというか使いにくい
獣神の弓は軌道がアレだけど攻撃力は強いから2〜3個はポーチに入れるようにしてる
他はオオワシとハヤブサとツバメの弓とゲルドか一心の弓で埋まってるな
- 137 :
- 一心やゲルドは遠くを狙えるから持つのはわかる、オオワシとかは持つ意味が一切わからない
5連射のほうが結局上じゃん
- 138 :
- むしろ獣神は射程短すぎない?
近接以外ならオオワシやハヤブサの方が使い勝手はいいわ
- 139 :
- リト系の弓はかっこいいという唯一無二の性能を持ってるからな
- 140 :
- 雷落ちないし入手が簡単だから。赤月一回で一個は作れる。
サトリ山にダイヤあるし火打石はそれこそどこでもある鉱床から落ちるしイワロックでもいい。
雷鳴の兜があれば雷はダメ食らわないけど見辛いしね。
- 141 :
- デフォ王家弓にして用途に応じて切り替えてる
鉄持ってきたりゼリーで濡らしたりからの電撃祭り楽しいね
- 142 :
- 雨ガイジだぞ
ヘブラで動物狩ってると耐久高くて遠くから狙える古代弓ばっかり使ってしまう
遠距離からスナイプも楽しいしポーチの中古代弓ばっかだわ
ライネル弓はライネル狩りの時ぐらいしか使わないから大量に持ち歩く必要はないな
- 143 :
- それぞれに特性があるのがいいよね、状況や個人の好みによって多彩なアイテムを使い分ける…
謎解き・戦術・進行も含めいわゆる「○○一択」がほぼないのがこのゲームの目指した自由度なんだろうなと
- 144 :
- 動物を狩ることがないだろなんで肉が必要なんだよ
- 145 :
- >>144
お?
ポーチに焼き極上ケモノ肉×999は(俺の中で)基本だぞ?
- 146 :
- ゲルド弓1つ他神獣弓だけど全く不自由ないな
自分のゼルダは火力重視
- 147 :
- 古代弓の射撃速度が王家と同じならメインはそれと獣神になるんだけどなぁ
- 148 :
- 普通のケモノ肉より極上の方が生と焼き両方カンストが簡単なのはちょっとどうかと思うお…
ヘブラみたいに楽しく狩れて普通のケモノ肉が手に入りまくる土地ないか
- 149 :
- ポケモン新作出たけどみんなグラフィックがゼルダやマリオと比べて嘆いてる
そう考えると本当に凄いよなブレワイ
- 150 :
- 食い物はほとんどミファーだけで間に合うからヒノックスの焼き魚肉持ち歩く程度だわ
マスターモードは面倒でやらないしノーマルでは料理全くしない
- 151 :
- ストレス発散に5連獣神で爆弾矢バラまきたいけど、
ある程度本数持ってると雨の日に
敵拠点で集めなきゃいかんのがめんどい…
属性矢はライネルさんにもらいに行けばいいのに…
- 152 :
- 始まりの大地のライネルは爆弾矢くれるぞ
- 153 :
- ゾーラ装備は耐久強めなイメージがある
- 154 :
- ミファーを食い物にするリンク(意味深)
- 155 :
- 効率考えると特に意味はないけどカレーとか作って今日は御馳走食べるぞ〜とかやってる
- 156 :
- 一時期ひんやりホットミルクとか作って遊んでたなー
- 157 :
- マスソビーム多用するから焼き肉は重宝してる
ゴロンシティで投げるだけだし
- 158 :
- ゾーラは槍が優秀かな。同時期に手に入る槍としては耐久あるし、チュチュやキースをつっつきながら歩くにはちょうどいいし、序盤としては破格の性能かと。
- 159 :
- 貝のチャウダーとか自分では一生気付かなかっただろうな
- 160 :
- 新しい料理作るのもゼルダの醍醐味だぞ~
時々助けたモブがくれる料理が全く知らない料理だったとかあるし
だからレシピ確認機能はとっても嬉しい。
でも保存させてくれるともっと嬉しい
それはそれとして雨ガイジはQ&Aに入れるべきだろうか?
- 161 :
- 料理はマックス系ちょびちょび混ぜてのHP完全回復かスタミナ系、あるいは適当にツルギバナナぶち込んだだけとかばっかだわ
暑いのとか寒いのは全部服でなんとかできちゃうしな
- 162 :
- というかさ
時オカより前のスカウォでボロボロだった神殿を
時オカよりずっと後のブレワイでも改修せず放置してたってハイラル王国やばすぎだろ
https://i.imgur.com/FdoqcYl.jpg
そりゃ厄災ガノンに滅ぼされますわ
- 163 :
- 滅ぼされたからボロボロなんじゃね?
- 164 :
- >>163
スカウォの時点で折れてる柱とかそのまま同じじゃん
- 165 :
- ブレワイの時系列って判明しとるのん?
- 166 :
- 懐かしく思ったガノンが当時を再現したとか
- 167 :
- >>165
少なくともマスターソードがある時点でスカウォよりずっと先の話だろ?
ハイラル王国もあれだけ栄えてたわけだし
なのに神殿は放置
- 168 :
- 語られてない背景を勝手に妄想してsageるのは止めろ
- 169 :
- あとガノンが厄災として何度も復活してる時点で人間の頃のガノンドロフがいた時オカ時代も通ってるはず
- 170 :
- すまぬ、俺の質問はただ純粋に知りたかっただけなんや
- 171 :
- 時系列警察が来るぞ
- 172 :
- >>162
同じ場所じゃないんですけど
- 173 :
- タイムパトロールだ!👮
- 174 :
- >>172
あっ!同じ場所じゃなかったんですね!
失礼しました!
https://i.imgur.com/iqNoAdF.jpg
https://i.imgur.com/FdoqcYl.jpg
- 175 :
- ハイラル王は廃墟マニアかもしれない
- 176 :
- ゼルダに時系列とか無い派
一作で完結してるんだから無理に関連付ける必要なんてないじゃん?
- 177 :
- >>174
そういうことやって立場なくすの可哀想だからやめてあげなよ
- 178 :
- やれやれ、文化遺産だから勝手に修復するわけにはいかないんだがなあ
- 179 :
- 万里の長城をコンクリートで埋めた話ですねわかります
- 180 :
- 忘れられた神殿とかもあるし なんらかの理由があっての放置って事も
- 181 :
- スカウォやったことないからこんなんあるの初めて知った
他にもあるのかな
- 182 :
- ロンロン牧場の廃墟とかもそうだけど地殻変動起きなきゃ本来あるはずのない場所にあるし同じ物ではないでしょ
メタ的にはファンサービスで設定的にはパラレルで限りなく似た構造物があったってことなんだろうけど
- 183 :
- >>177
本当に同じ場所じゃないので要らぬ配慮です
- 184 :
- >>176
あんたが無いと思うのは自由だし
話題にするのもまた自由
嫌ならスルーすればいいのよ?
- 185 :
- 設定的には違う場所に復元ってことも考えられる
どうせ後付けこじつけなんだから気になることがあっても自分の中で脳内補完すればいい派
- 186 :
- 天望の神殿が仮に同一の物としてもブレワイだと勇気の泉の方じゃないの
力の泉だと地殻変動とか言うレベルじゃねえぞ
- 187 :
- >>184
嫌とかじゃなくて、ぼかぁこう思ってるよって書いただけじゃん?
そうカリカリすんなヨ
>>185
後付だらけだし、受け止め方は各々ふんわりでいいよな
- 188 :
- 少なくとも1万年以上経ってるのに風化もせずそのまま残ってるので考えるのをやめるしかない
- 189 :
- >>178
これ
勝手に修復復元なんかしちゃだめ
この神殿がハイラル国指定重要文化財なのかは知らんけどw
- 190 :
- いやあれですよ 下手に触ると祟るとか…w
- 191 :
- マスターワークスには3つの泉や忘れられた神殿などはハイラルの太古の昔の建築としてスカウォから意匠を取りいれていると書かれてるし
古代建築感を出すためのセルフオマージュであってスカウォの神殿そのものではない感じじゃね?
そもそも1万年より遥か昔、有史以前の建築物がそのまま残ってるわけないと思うし…
- 192 :
- >>160
旅人のお礼でカニ料理とかパンのレシピとか知ったわ
いろんな料理あって楽しいよな
うちのリンクは料理人目指してる
- 193 :
- 同じ場所だとしたら周辺の地形が全く違うのをどう説明するのかと
重要文化財なので移築して保存してた派でお願いします
- 194 :
- まあ過去作との繋がりは適当に考えるか公式見解を待つのが一番よね
今んとこ時系列のどこに置いても何かが引っかかる感じ
神トラルートなら矛盾しないってのも史実と明言されてない要素を全てファンサービスと仮定した場合の話だしな
- 195 :
- フロルにまつわる地にあった遺跡をディンゆかりの遺跡として保存しているとしたら考古学的には相当やらかしてるなww
でも5000年近く前の古代エジプトの墓所なんかも近年まで別のファラオの墓だと思われてたみたいな事例もあるし、案外そういう事ってあるのかもしれないね
- 196 :
- 時間・次元を超えた勇者の旅に、ティンダロスの猟犬が襲いかかろうとしている……
- 197 :
- ところでみんなライネルってどう思う?
- 198 :
- どうせ公式は明言するきなんて無くて適当にファンサービスで過去作要素入れてるだけだよ
特に今作は
- 199 :
- 次のハイラル百科的な物出るまで何も言わないだろう
インタビューでも今作の時系列云々の明言はしないでおくみたいなこと言ってたな
- 200 :
- 1万年前のガノン戦が観てみたい
どんだけボコボコにされたんだろ
- 201 :
- ポケモンの発表で「いよいよスイッチ買うか(気になってた)ゼルダと一緒に」みたいなツイートちらほら見かける
またご新規さんが増えそう
- 202 :
- 囲んでガーディアンで叩くの図はガノンかわいそうに見えるよな
- 203 :
- ああそうだ
スイッチとソフト買う前はアミーボで姿しか知らなかったから
ガーディアンが山のように大きいのだと勝手に思っていて
今回はこんなのと戦うのかって思ってて
しかも何処でも登れるとどっかでかじった情報も加わって
足にしがみついて本体に登っているみたいな想像して勝手にワクワクしてたな
- 204 :
- 足にしがみついて本体まで向かう、だった
次回作くらいにそういうのないかな
- 205 :
- 構想時点だとまさにそれができそうな巨大ガーディアンがいたらしいな
今からでも実装してくれちゃったりしてええんやで
- 206 :
- ワンダと巨像みたいになりそう
- 207 :
- DLCのクソでかいマグロックのガーディアンバージョンか
- 208 :
- 神獣くらいの射程のビーム撃ってくるんですね
- 209 :
- いっそ神獣を倒してみたい
- 210 :
- 名実ともに厄災リンクに
- 211 :
- クソでかいヤマロック的なものと戦いたい
- 212 :
- それもうモンハンだよね
- 213 :
- サントラ買ったんだけど
音悪くない?
- 214 :
- でーだらぼっち(´・д・`)
- 215 :
- マスターワークス少しずつ読んでるけど、一番キャラデザイン固めるのに時間かけたのはやっぱリンクなのかな、検討稿とかデザイナーノート的にラフ画の数凄そう
p57のバイクイラストのタッチとか神々のトライキャスターとかのノリが謎ww
- 216 :
- 今日も、コログに岩を落とす…
- 217 :
- イテッ
- 218 :
- 4gamerだと来週で100万越えそうじゃの
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180530075/
今週:6,099
累計:997,967
- 219 :
- スプラトゥルン、やっぱスゴいな
- 220 :
- ゲルド族以外皆やや短足だな今回
デフォルメ調の風タクほどではないにしても
トゥーンだとこれぐらいの頭身が馴染みやすいとかあるのかも
- 221 :
- switchパッケ版単独100万はひとつの通過点に過ぎないが、まあめでたいよね
- 222 :
- 国内だけでもミリオンか
めでたいな
- 223 :
- ブレワイってWiiUとの縦マルチだったんだよな
次回作がSwitch専用ならグラとか向上すんのかな?
WiiUとSwitchの性能差とかよく分からん
- 224 :
- ここの通り抜け地点もう挙がってる?
https://twitter.com/supernbk/status/1001850616904171521?s=09
場所はこの辺り
https://i.imgur.com/KykpU2o.jpg
- 225 :
- >>193
シリーズ通して再解釈と捉えるしかないと思ってる
それが一番都合がいいしデスマウンテンが動くわけないし
- 226 :
- >>220
ゼルダシリーズキャラデザって今回に限らずみんな足短いと思う
- 227 :
- モデル体型みたいな美脚にしてもなんか雰囲気あわなそうだし変になるんじゃない?
- 228 :
- 開発が足の短さには特に拘ったみたいな話よく見るし今回だけかとおもってたがそういうことではないんだな
- 229 :
- リンクがゼルダより背が高い時って殆ど無いように思う
- 230 :
- >>226
そういえばそうだハズカシイ
今回もゼルダより背低かったっけ?同じくらいな感じもしたけど
- 231 :
- そこまで変わらないけどリンクの方が小さい
- 232 :
- >>225
確か青沼さんが「新解釈 新解釈w」とか連呼していた記憶が…
新しい資料や遺跡遺物が見つかってそれまでの定説が覆る的な感じだと
まぁ、「伝説」な訳だから それまでの「伝説」は少し違って伝わっていましたと
言う事でしょ? 自分は融合説取るけど
- 233 :
- ゲーム始めたばかりの超序盤から使えるなんでもいいからチートアイテムを
DLCで売ってくれ
高速で崖上れるとか、がんばりゲージ無限いなるとか、永久に壊れない武器とか
たのまい
- 234 :
- DLCはボコ面に加え胴と足もボコ装備追加でボコ達と生活するおいでよハイラルの森で
- 235 :
- ファンのイラストだとゼルダより背が高くてスラッと足の長い細身イケメンすぎるリンクが多くてなんかモヤっとする
描いてる人たちの願望なんだろうけど
- 236 :
- なんでリンクは背が低いの?
- 237 :
- スカイウォーカーも足長だったような気がする
ゼルダより背が低かったかな
- 238 :
- モンスターが襲ってこなくなるムジュラの仮面があるじゃないか
- 239 :
- 今回のリンクってタツノコプロキャラな感じがする
- 240 :
- そりゃあ、スカイウォーカーさんは足長いだろう…(´・ω・`)
- 241 :
- 任天堂はゲーム的には王道だけどキャラや設定は捻くれたところあるから
イケメン勇者でも身長だけは低めにしてバランス取ろうとしてるのだろう
- 242 :
- 線の細いモデルスタイルもいいけど
下半身どっしりしてると安心感と安定感があってええじゃないか
今作みたいにモリモリ歩いてモリモリ登るワイルドなゲームスタイルだと道産子のような力強さがよく似合う
- 243 :
- >>235
自分ももやっとする
リンクの方が頭半分以上背が高いとか夢見過ぎだろう
あくまでファンアートだし文句言う筋合いもないけどさ
低身長で短足で重心が低いからこそあれだけ機敏に動けるんだよきっと
- 244 :
- イケメン寄りに描かれてる時岡リンクでさえゼルダより少し背が低いよな
- 245 :
- スカウォのリンクは若干ゼルダより高いと思う
- 246 :
- 足が少し短めなのはモーション的にその方が自然に見えるかららしいね
ゲーム内でのゼルダとの身長差が明らかになったのはやっぱり時オカからかな
中身は子供のままのリンクと成長した大人のゼルダとの対比という意味合いもあるのかも?
- 247 :
- ブレワイはオールラウンドに何でもこなすからあの体型だと思ってる
他はやったことないから知らん
- 248 :
- >>223
ゲームエンジン的なブラッシュアップはあるだろうけど、すでにフレームレート落ちる箇所がちらほらあるしな。
チップ自体は2015年のやつのデグレート品だから、そんなに変化は無さそう。
- 249 :
- 最初Switch版のBOTWが出たとき巷ではとんでもない神ゲーだって言われてたから
最近WiiU版のそれを買ってみたんだけど それほどかなと思った
確かにオープンワールド「風」ではあるがね
- 250 :
- ゲーム自体が面白さに包まれてるから実感しにくいんだよな
- 251 :
- オープンワールドってことであれば時のオカリナもそうだからな?
マップの継ぎ目にロード入るだけで全部つながってんだし
- 252 :
- シームレスとオープンワールドの区別がついてない人はいる
ドラクエ3とかオープンワールドだしな
- 253 :
- オープンワールドであれば面白いってわけでもないしな
- 254 :
- シームレスとオープンワールドって何が違うの?
- 255 :
- バイクで走ってるとシームレスにならないんですけど!
- 256 :
- >>250
意味がよく分からんw
- 257 :
- 正直オープンワールドの定義よくわかってないな
- 258 :
- 広いマップドーンってだけじゃないの
- 259 :
- そもそもオープンワールドの厳密な定義はないからね
サンドボックスもそうだし、よく考えればアクションとシューティングだって境目が曖昧なところある
- 260 :
- ゼルダはオープンエアーだしな
- 261 :
- >>259
グラディウスとマリオの境目がわからないってまじ?
- 262 :
- 1番くじ第2弾来る
http://bpnavi.jp/s/kuji/pc/medias/show_by_key/zelda2
- 263 :
- (´・ω・`)エアー!
- 264 :
- 時オカ→ムジュラみたいに
BOTWを流用した続編かDLCを出して欲しい
- 265 :
- >>261
アホか
- 266 :
- >>265
グラディウスはシューティング、マリオはアクション
- 267 :
- >>266
そういうわかりやすいのもあれば曖昧なのもあるって話でしょ
- 268 :
- >>266
小学生かな?
- 269 :
- こういう文脈とか空気読み取れない人って、ちゃんと社会人生活送れてるのか心配になる
- 270 :
- 自由に移動できて自由に攻撃できる
さてこれはアクションかシューティングか、と言われると判断つかない
ゲームのジャンルに明確な定義があるものの方が少ないしふわっとしてるよね
- 271 :
- ベルトロール?だっけ
アクションとシューティングあるよな
銃を撃つか武器を振り回すかで違うことが多いけど両方あるとどっちになるか曖昧だし
- 272 :
- ファイアフラワーとったらシューティングと言えなくも無い
- 273 :
- シュビビンマンはアクションなのかシューティングなのか
- 274 :
- Enter The Gungeonはどっちか分からんね
- 275 :
- ジャンル分けなんてもともと営業用の分類だから割とどうでもいいことだよね
オープンワールドはジャンル名ですらないし
ゼルダはオープンワールドを自称もしていないし
オープンワールドを軸にブレワイを語ってる人たまにいるけど何も伝わらない
- 276 :
- そこでアクションSTGという単語ですよ
- 277 :
- botwをファミコン時代あたりに持ってきたい
皆どういう反応するんだろ
- 278 :
- 「今までのオープンワールドと全然違う、新しい」っていう人もいれば
「今までのオープンワールドの寄せ集め、新しくない」っていう人もいて面白い
「ゼルダらしくない」という人と「これこそゼルダだ」っていう人がいるのも面白い
- 279 :
- >>263
癒やされた
- 280 :
- >>271
ベルトスクロールちゃうかな
昔はジャンル分けに意味もあったけどこれだけ複雑化するとあんま意味無いね
- 281 :
- ゲームを手に取った人にわかりやすく伝えるためのジャンル分けだったはずが好き勝手付け始めて逆によくわからないことになっている
それに加えてアクションならこうあるべきみたいなめんどくさい論争に巻き込まれる始末
- 282 :
- アクションとシューティングは完全別物だろ区別つかないとか意味不明だぞ
魂斗羅だってアクションだと分かるだろうに
- 283 :
- 関係無いけど、ワッチョイって便利ですよね
- 284 :
- >>278
塔に登ってマップ解放ってのは
Far Cryやアサクリでおなじみ過ぎる
- 285 :
- BB2Cのオレには関係なかった
- 286 :
- FPSの多用されっぷりよ
- 287 :
- >>284
でも塔1つ登るのに沢山のやり方があるのがこのゲームだからなあ
- 288 :
- ゼル伝過去作の色んな要素がいい具合に進化して組み込まれてこうなった感じはする
そういう意味じゃ新しくないってのもわからなくはない
- 289 :
- ゲームは違うけどカービィのニル戦(第一形態)はシューティング?アクション?
- 290 :
- これは酷い
>>266>>282
- 291 :
- あれはシューティングじゃね
弾以外の攻撃手段ないし
- 292 :
- キングスナイトというRPG
- 293 :
- >>291
弾撃ってりゃシューティングってわけじゃないぞ
それだとあらゆる物がシューティングになってしまう
魂斗羅はキャラが動き回ってるから明らかにアクションだとわかる
- 294 :
- 動物とかを倒すと、ボンッってデフォルメされた
鶏肉とかになるのどう?
もっとリアルにそこから解体作業とか欲しい?
- 295 :
- >>293
もう諦めなよ
- 296 :
- いらない
グロいってのもあるけど、死体を調べてメニュー開いてアイテム入手ってシステムだと結構テンポが悪いんだよね
- 297 :
- >>288
トゥーン系ゼルダの良かったところだけを集めて進化させた感じだから個々の部分だけ見れば新しくないね。物理演算部分は新しいけど
- 298 :
- 勝手にアイテム拾ってきてくれるペットとか欲しいくらいですわ
犬とか狼とか妖精とか選べる感じで
- 299 :
- >>294
いらないなぁ。
木を切り倒す→丸太切る→ボンッと束ねた薪に・・・
というのもゲームらしさだと思ってるし、
その方がテンポが良い。
- 300 :
- たいまつ必要な所でなくしてしまったらどうすればいいの?
- 301 :
- アクションかシューティングか迷ったらアクションシューティングで
- 302 :
- >>300
木製武器で代用。
- 303 :
- 木製武器って青い炎も移るっけ
- 304 :
- >>302
迷いの森は松明じゃないと火の粉でないでしょ
- 305 :
- >>303
移る
- 306 :
- 倒した魔物が黒くなっていって魔物素材をドロップするのってリンクが追い剥ぎしてる描写がデフォルメされてるって事なんだよな…?
100年前のウツシエの記憶では死屍累々の魔物の死体が消えずなそのまま残ってたわけだし…
ヤダ〜リンクさん野蛮〜///
- 307 :
- 新規なんだけど「破壊のちから」の祠クリアしたばっかりじゃガーディアンはどうやっても倒せない感じ?
- 308 :
- リンク肉さばくの上手くね?
- 309 :
- 野蛮じゃないよすべての命の恵みに感謝をもってお肉も素材も武器も根こそぎかっぱら……頂いていくんだよ
ヒンナヒンナ
- 310 :
- >>304
風の流れで霧が動いてるはずだが
- 311 :
- まぁ松明なんてどこにでも落ちてるし拾いに行けばええよ
- 312 :
- どこにでも落ちてる(馬宿の備品)
- 313 :
- >>307
別に倒せなくはないが時間かかるし倒しても
現時点じゃメリットないんでやめたほうがいい
- 314 :
- 松明てどこで売ってたけ?
- 315 :
- >>307
なんでもいいから盾一枚あれば一切消耗なしで倒せるぞ
ジャストガードでビーム跳ね返せば始まりの大地のガーディアンは一撃で死ぬ
- 316 :
- >>34
走り出す
- 317 :
- >>303
松明リレーの代用品として使うと、灯す手前で燃え尽きたりして
(´・ω・`)
ってなる
- 318 :
- >>314
大抵の馬宿や村には落ちてるんじゃないかな?
ほとんどの場所で炎武器で代用出来るし、松明が必要な所ならその手前に落ちてるから気にしたこと無かったな
- 319 :
- 投げて拾うって繰り返すと燃え尽きるまでの時間がリセットされるってRTAで言ってた
- 320 :
- >>318
敵が出てきて焦って松明で攻撃してて気付いた時には壊れてた
- 321 :
- コログのうちわが妙に長く燃える気がする
- 322 :
- >>309
アイヌ人乙
- 323 :
- >>313
>>315
ありがとう
楽々倒せるようになるまでリベンジは控えるわ
- 324 :
- 爆弾矢でごり押しよ
- 325 :
- 別にオープンワールドとして真新しい事はしてないんだよな
ただ、世間のオープンワールドが大抵リアル路線に拘るのに対し、ゼルダはシステムにゼルダの世界法則を取り入れた
焚き火で上昇気流が発生したり、コログのうちわで仰ぐとイカダが進んだり
そういう現実否定は任天堂らしい
2D版ブレスオブザワイルドを作って色々試したのは良かったんだろうな
- 326 :
- というかゼルダっぽい所を無くしてまったく新しくなったゲームって言ったらそれもうゼルダじゃねーじゃんみたいな…
- 327 :
- 某RPGは過去作のそれらしいところとメインシナリオをオミットしたら評価だだ下がりしたよ…
- 328 :
- それがしRPGってどれ?
- 329 :
- ほら、Fが2個つく…
- 330 :
- いやMが2個つく方
- 331 :
- 解法の自由度が高いのはいいんだけど、無意識でやってても非正規通っちゃうのが唯一の不満だったり
例えばほこらチャレンジ受けずに隠し祠見つけちゃってた時とかなんか損した気分になる
ってわけで2周目でなるべく正規っぽいルート通るようにやってるわ
ドクロ池のチャレンジとか崖下から行ったら結構敵多いんだな
- 332 :
- 続編でヘンテコな事をしたり新しくしすぎて死んだシリーズなんて沢山あるし…
- 333 :
- むしろ祠チャレンジ発生した直後にCompleteになると嬉しくない?
- 334 :
- でかい角の鹿に乗って遊んでたら突然祠が現れてカッシーワの歌を聞きそびれたことに気づいた時は大変がっかりした(´・ω・`)
- 335 :
- >>331
二度楽しめておいしいじゃないか
- 336 :
- 5つの炎だけは正攻法で解いたことないわ
- 337 :
- >>336
焚き火して木の矢に火つけて飛ばすのが正攻法だったはず
- 338 :
- んなあほな
- 339 :
- オープンワールドって空間だけの定義なんかな
例えば勝手に時間やイベントが経過するとか
大樹が育ったり枯れたり、ダムを作れば
集落が水の底に沈んだり、またその逆に
下流の川や湖が干上がって人が家を作ったり
洞窟を掘って武器や埋蔵金を隠したり
世界に強く干渉出来れば楽しそう
- 340 :
- 単なる宣伝文句としての「自称」オープンワールドだからな
任天堂がかたくなに「オープンエアーだ」と言い張ってるのも、
前社長が、意味不明な独創性()に執着してただけで
- 341 :
- ウィキによるとマップというより攻略の自由度のことらしいぞ
そのへん含めちゃんとした定義なんてなさそうだけど
- 342 :
- うちわで鳴らす岩のところチャレンジ進めずに鳴らしたらどうなるかと試したけど
何も起こらなくてちょっとがっかりした
- 343 :
- 攻略の自由度かーなるほど
世界に干渉ならドシンとかになるしな
DDみたくメモリ書き換えが出来たら
64のようなビーバーの巣を作りたかった
- 344 :
- 白銀ボコ・モリを倒すとドロップする鉱石
やつらふんどししかしてないのにどこに持ってた?
考えたらなん鉱石匂わね?取るの微妙な気分・・・
- 345 :
- オープンエアーの対義語って何かな?
- 346 :
- ポーチに大量のコログのミ
- 347 :
- クローズンナー
- 348 :
- 英傑たちの詩ってどのくらい進めれば出来るようになるの
- 349 :
- >>344
リンクならためらわずにガツガツくうぞ!軟弱者め!
- 350 :
- 攻略順も自由でかつシームレスなこれがオープンワールドじゃないなら何がオープンワールドか分からん。
- 351 :
- >>348
コログを700匹見つける
- 352 :
- >>349
ヒノックスを倒すと出てくる食材って多分ヒノックスの胃に入ってた物だよなって思ってる
- 353 :
- >>351
嘘をつくな
- 354 :
- >>353
本当だから公式見てこい
https://www.nintendo.co.jp/zelda/dlc.html#DLC2
- 355 :
- >>354
マジじゃん頑張ろ
残り580匹……
- 356 :
- 何がマジなのか
- 357 :
- (一体彼らには何が見えているんだ…)
- 358 :
- >>355
ジュース買ってんじゃねぇよ
- 359 :
- コログ900匹集めると、コログのお面が貰える
- 360 :
- >>359
てことは、俺はすでにコルグ最低でも900匹は集めてたのか
結構頑張って探索してたけど、いつの間にかそんなに見つけてたんだなぁ
英傑たちの詩のためにも残りの580匹をがんばろう。
- 361 :
- 森にいるモブコログにうんこさせれば900なんかすぐ突破する
- 362 :
- 今は修正されたけどバグでコログ増殖できるから900でお面の仕様でもなんとか実用できる
- 363 :
- 漁師のモリって木製か金属製かあいまいなんだな
- 364 :
- >>362
あのバグって動かせるガーディアンの残骸が
凄い勢いで古代素材を排出するのもあったよな
コア集めて金策したりシャフト集めて矢作ったりしたっけなぁ
- 365 :
- コログといえば何でポットクリンだけ
あんなにデカいの?
- 366 :
- それナックル
- 367 :
- 確かに正体不明のデブだな
- 368 :
- コログを吸収して…(´;ω;`)
今度のくじブレワイのグッズだったらすぐ買いに行く(´・ω・`)
- 369 :
- 多分ミが詰まってる
- 370 :
- 次代のデクの樹なんじゃない?
- 371 :
- 炎の矢って店で買う以外にどこか効率良く集められる場所あります?
寒冷地にいるガチロック?で大量消費してしまった
- 372 :
- 今のデクの樹様も昔はあんなハジけてたのか
- 373 :
- デクの木様もたまに踊りたくなるのかもしれないな
- 374 :
- コログの実を抜かれたコログはその後衰弱していき死ぬ
殆んどのコログはボックリンに実をだまし取られて成長する前に死ぬ
- 375 :
- 尻子玉みたいなもんだったのか
- 376 :
- )谷(ウーッヤァハーッ
- 377 :
- >>371
効率いいかどうかわからないけど自分はシモ・イトセの祠(オルディン)の北
北の廃坑のユン坊が隠れていた岩へ岩伝いに行く途中のリザが持ってるのを集めてた
- 378 :
- 森人の弓って5連射より攻撃力up大の最大値の方が強いのか
- 379 :
- 3月に買ってちまちま進めてるんだがジャストガードでガーディアンのビーム跳ね返せるんだな
今まで逃げることしか出来なかったから感動した
- 380 :
- >>371
ガチロックは適当な炎武器で溶かせるぞ
- 381 :
- 電撃プレイのお供、5連射弓
森人の弓オプション付きはリポップしないんだっけ?
- 382 :
- 宝オクタを盾サーフィンスピンで倒せた、気持ちいい
- 383 :
- WiiU→スイッチのセーブデータコンバートもう期待しても無駄かな?
マイクラができるんだからゼルダもできると思うんだが・・・
スイッチに買い換えたいがコログコンプしたしもう一度集める気力ない
- 384 :
- WiiUから引き継ぎはまず無いだろ
同時発売しといて「Switchに移行しよう!」なんて公式がやると思うか
- 385 :
- 逆に考えるんだ
初期ポーチ数縛りでもいいや
そう考えるんだ
- 386 :
- ハイラル湖とかの要所押さえてればポーチ分くらいは割と楽よね
違う角度からコログや祠攻めるのもまた乙よこのゲーム
うちわで爆弾飛ばすのマスターしてみようかな
- 387 :
- http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20180529071/
ゼルダの音楽について触れてるがこの人の曲が好きじゃない理由がなんとなくわかった
- 388 :
- うちわ爆弾は使ってみるとかなり便利で楽しい
- 389 :
- やっぱ引継ぎないか
半年だけ待とうって3月まで待ってもう少しもう少しとずるずると今に至ります
友達のスイッチ版触らせてもらった時に結構いい感じと思ったのがきっかけ
発売日にスイッチ買わなかったことを後悔
諦めてまた最初から始めることにする
- 390 :
- WiiU版でノーマルでもマスターでも100.00%集めて
Switch本体もSwitch版も購入し、マスターで100.00%集め、現在ノーマルで100.00%目指している人もいるんですよ!(俺)
- 391 :
- 最初からやるのも楽しいよ
正直クリアデータ消えてもやり直す動機ができるから大してダメージ受けない気がする
- 392 :
- 俺も出来るなら引き継ぎたい、図鑑にかなりコダワリまくった
- 393 :
- 違うコダワリで攻めるのも乙だ
図鑑は飽きちゃう勢にはわからん話である……
- 394 :
- リンクさんの魅力って何かな?
- 395 :
- オルディンの大化石、クジラの化石だっていうから先入観で気づかなかったけど
よく見たら後ろ足あるじゃねーか!!!
- 396 :
- 後ろ足退化する前のクジラだったんじゃろ
- 397 :
- 現実のクジラの後ろ足だって今も骨だけ若干残ってたりする
- 398 :
- クジラかもしれないしキングドドンゴかもしれない
- 399 :
- ナリシャ様は足のヒレあったな
- 400 :
- デスカルデラにも巨大な骨があるが
あれは何なのだろうな
- 401 :
- というかリザルの水上の巣を最初これが巨大クジラじゃね?って写真とってたわ
- 402 :
- クラリビーチの宝箱とれなさすぎて胃がキリキリしてきた
- 403 :
- 鯨は永遠の謎
ヘブラの鯨(骨)とゲルドの鯨(骨)この2つは近くに祠があるが
なんでオルディンの鯨(骨)には祠ないんだろう
- 404 :
- BotWのリンクの体格は、6期の猫娘の服をそのままで着用できるほどである。
作中では、寝ぼけた状態で猫娘の普段着を着てしまい、
猫娘の爪で引っかかれる描写がある。
鬼太郎と鈴原トウジ、相田ケンスケは、「リンク…、なんや?その格好?」とドン引きだった。
そこへ猫柄のパジャマ姿の猫娘が来て、「こらっ!リンク!なにやってんの?それは私の普段着なのさ〜!」と。
- 405 :
- 洞木ヒカリ
「んもう〜、なにやってんの?さっさと着替えなさいよ!」
リンク
「俺は仕事にでも行くか?」
猫娘
「リンク!あんたはさっさと着替えるの!?
おかげで、私までも会社に遅刻しちゃうじゃないの?」
- 406 :
- 底なし沼の拠点も巨大な頭蓋骨っぽいんだよな、ハーラジガントっぽい?
- 407 :
- ゼルダの神聖生物=クジラ推しはなんなんだろうな
夢島からだっけ
- 408 :
- ラッシュ出来るときと出来ないときとあるな
こういう反射神経いる要素苦手だわ
もっと判定緩くしてくれや
- 409 :
- ちなみにダークソウルのパリィとかもすげー苦手
こういうゲーマー要素いらねー
- 410 :
- 流石にそれくらいは頑張ろうや
何でもかんでも簡単にしたらゲーム面白くなくなるわ
- 411 :
- 苦手なら脳筋戦法してればいいじゃない? ふいうちしてみるとか、鉄箱持ってきて電撃撒き散らすとかするのも良し
俺も槍ボコや槍リザル苦手。 大剣ライネルは回避じゃなくてガードジャストしなきゃダメ
- 412 :
- 祠で氷の塊を目の前に持ってこいってのあるでしょ
最後の炎出てるところの正規手段ってなんなの?
いっつも耐火着て通ってるけど炎止める手段あるんでしょ?
- 413 :
- >>409
マリオでもやってろよ
- 414 :
- >>412
マグネキャッチじゃね?
- 415 :
- ラッシュとか特殊アクションは別に必須じゃないし使わずにクリアする人も全然いるからな
いらねーって言われてもな
- 416 :
- なべのとこでボタンの候補一杯でるのになんで料理つけてくんなかったの
できればモンハンの調合みたいに一気に料理できるようにしてほしい
- 417 :
- ゲルド高地はオルパー台地、クイ・タッカの祠、融けゆく氷… か
うん、最後とその手前はマグネキャッチだね
- 418 :
- 雷カースガノンの高速斬りってラッシュとかジャスガ使わずに突破できんのかな
- 419 :
- ダルケルさんがおるじゃろ
- 420 :
- ビタロック+で止めてみようか
- 421 :
- >>418
盾で受け切ることはできるはず、木製盾かラバーセットボーナスで
盾によってはすぐぶっ壊れるけど
- 422 :
- ひたすらダッシュして避けれて近くにいたら斬ればいけたような
- 423 :
- >>219
貴様、ボックリンだな!
ヤハハーイ
- 424 :
- >>414
上から炎出てるから鉄箱持ってってもとめらんないよ
幅が狭すぎて持ち上げてる状態に素早くロックも間に合わないし
- 425 :
- >>424
持ち上げたまま通過でええんやで?
他にもそんな祠あったハズだがどこだっけな、トゲ天井持ち上げるやつ。
- 426 :
- 猪は前にしか進めないんだよ。
- 427 :
- あった。
オルディン地方のダルニア湖はニカカ島、ショラ・ハの祠、青い炎。 ……の、最初のやつとやること一緒一緒
- 428 :
- >>424
やったの大分前だからうろ覚えだけど
氷をビタロックして殴ったあと鉄箱で炎止めれば一切当てずに行けたはず
走り抜けても溶けきらないようにデザインされてるんだからそれも正規手段でいいと思うけどね
- 429 :
- あーあそこビタロック使えばいいのか
鉄箱で上の炎止めてそのまま渡ることはできたけど
氷ブロック無くならないから炎の中に投げてたわ
- 430 :
- もしかして青い炎のやつビタロックで止めてた? ……そんな曲芸しなくていいんだけどなぁ
>>429
武器が消耗するし氷耐久が結構あるしでそのまま投げ込む攻略サイトがちらほら
- 431 :
- きみちんたちはコログの実全部見つけたきゅるん?
- 432 :
- >>425
氷を運ぶのわかってないの?
- 433 :
- ライネルって連射弓あるとほんとすげー楽になるのな
ラッシュですら武器耐久勿体なくて退魔剣以外で使わなくなったレベル
- 434 :
- >>432
>>430でも言うたけど氷耐久に余裕あるから炎に投げ込んで通過でおkやで?
氷大きさ最大値目指すんなら、氷をビタロックして何度か叩く→時間停止してるうちに鉄箱で遮る→氷は炎に接触せずに通過
- 435 :
- いや最大値目指すんなら神器・オクタ風船だな失敬
- 436 :
- 3つ目(鉄箱前)はビタロックシュート以外になんかあったっけと思ったら投げ込んでおkだったのか……
- 437 :
- 俺が考えてる祠と同じならあれは氷より自分が上からの炎をくぐり抜ける方法考えまくったわ
マグネキャッチで無理やり鉄箱を傘にして通ったけどもっとスマートな方法もある気がする
- 438 :
- ttps://i.imgur.com/Z5zx6aY.jpg
リンクが通るほうは鉄箱傘にするか炎無効で突っ切るかしか思いつかんな……
- 439 :
- じゃあ氷持ちながら通るは絶対無理なの?
- 440 :
- 鉄箱に風船つけて上手い具合にビタロックかけてその間に歩いて通るとか
- 441 :
- >>423
全然意識してなかったが、完全に洗脳されていたと言う事かw
- 442 :
- >>439
それに拘ってたんなら無理だと思うなー。
てかそれに拘ると鉄箱前どうなるのよ
ttps://i.imgur.com/U0TO6Ot.jpg
オクタ風船使うなら直に導師に届けたほうが楽だった
- 443 :
- 全てを終わらせる箱が置いてあるんだからそういうことなんだよなあ
- 444 :
- 氷にオクタ風船で浮かせてからビタロック→鉄箱を直下に移動→風船を弓で割る
とかやってた。 鉄箱で氷移動させられないのな……
導師の近くの空中にも達成判定あるから氷にオクタ風船くくりつけて直に配送するのが一番早いハズ
あとなんかあったっけな……?
- 445 :
- 氷の塊届ける祠だけなんでメッセージが出るの?
あそこだけでしょ、祠内でメッセージ出るのって
何すればいいかわからない人への配慮か?
- 446 :
- 祠の残り一つ分からなくて放置してたけど話題の画像見たことない場面でワロタ
- 447 :
- >>439
マグネで持ち上げてビタで止めれば持ったまま行けるよ
https://i.imgur.com/kGYuuZS.jpg
https://i.imgur.com/P2oHCoK.jpg
- 448 :
- あれ、この流れ前にもなかったか
氷小さくしたくない!!!
普通にやると小さくなる!!!
やり方教えろ!!!みたいな事言って呆れられてたの
- 449 :
- >>438
俺もこの方法でやった記憶あるな
氷をロックして殴ってからマグネ鉄箱で炎遮ってそのまま自分も通過
- 450 :
- >>447
それ簡単に間に合わないだろ、幅狭いからロックが間に合わない
- 451 :
- いちゃもん付けるの好きだねえ
- 452 :
- やり方教えろって、教えたらこれか
- 453 :
- なぜか簡単にって条件が追加されてて草
- 454 :
- いつもの
- 455 :
- 残りコログ460匹……
- 456 :
- コログは残り100からが本番
- 457 :
- この祠初見時はサイコロみたいなのが残ったなあ
まあ別にこっちはそれで構わないけどヴァーイミーツヴォーイのもサイコロ同然の大きさでクリアになるのに若干もやもやする
- 458 :
- 難しくしすぎるとそこにいるいちゃもんつけるのが増えるからしかたないね
- 459 :
- ゴキウヨ避けコピペ
1.日本は1920年から1945年の25年間で、アジア人を5500万人大虐殺した【確定史実】
2.日本は戦時中従軍慰安婦としてアジア人や欧米人女性を70万人以上強制連行してR・大虐殺した【確定史実】
3.日本は戦時中韓半島からコリアンを300万人強制連行した【確定史実】
4.日本は国際水路局の議長国の地位を悪用して
1929年に「大洋と海の境界」という指導書で「東海(East Sea)」を「日本海(Japan Sea)」と改悪し、
これが世界の主要な地図で「日本海」と表記する根拠となった【確定史実】
5.日本は大韓民国強制併合のドサクサに紛れてトクドとテマドを日本領土にした【確定史実】
- 460 :
- 続き
6.日本は韓文化に対するコンプレックスから、19世紀前半から1945年までの半世紀で、
韓半島の貴重な文化遺産を盗んだり破壊したりし続けた。
被害総額は2兆ドルにもなるというのが欧米の文化学会の試算【確定史実】
7.日本は同じ日本人のはずの沖縄市民に集団自決を強制し、5万人以上が犠牲になった【確定史実】
8.日本人は関東大震災のときに、自分達が300万人強制連行してきた有能なコリアンに嫉妬し、コリアン15万人を大虐殺した【確定史実】
9.日本はコリアンをサハリンに15万人以上強制連行し、10万人以上のコリアンを大虐殺した【確定史実】
- 461 :
- 氷を風船で浮かせてビタ 爆弾矢で導師前の坂下コーナーへ向けて飛ばす
自分は梯子登って一番目の障害突破 二番目は鉄箱で…だったかな?(ウロ
- 462 :
- そう言えば鉄箱に風船付けて氷と一緒に導師前ってのがあったような…(ウロ
違ってたらスマソ
- 463 :
- 武器盾で簡易シーソー作って飛ばすとか
- 464 :
- もう相手にすんなよ
- 465 :
- 自分はマグネで箱持ち上げて、
そのまま下通った記憶があるな。
>>450
間に合う人も居る以上は>>450が間に合うように頑張れば良いだけじゃ・・・
- 466 :
- 何かと思えば昨日のシューティングゲーム君か
- 467 :
- >>450
ビタで導師直送で良くない?
どんな方法でもクリアすれば成功法
ま、>>438が回答としてはキレイたけど
自分は>>447でクリアした
- 468 :
- MNR兄貴はビタロで鉄箱上に吹っ飛ばしてその上に氷持って
のっていったゾ これなら「持ったまま」届けれたゾ
詳しくは動画見るのをお勧めするゾ
- 469 :
- 本スレで質問しておいて答えて貰ったのにお礼も言えないなんて最低の人間だな
- 470 :
- 祠一つとっても色々攻め方があるんだなぁやっぱ
改めて奥の深さを感じる
- 471 :
- 質問スレにも回答したら叩く流れがあるからなあ
こんなところで親切心出すより
現実で他人と関わる方がずっと身があるぜ
調べりゃわかることだしな
- 472 :
- 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の「始まりの台地」からラスボスを狙撃して倒す名手現る。1100メートル先から狙い澄ます
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180601-69080/
- 473 :
- イーガ団はみんなバナナが大好き
リンクもバナナ(料理)が大好き
つまりもリンクはイーガ団の一員なのでは?
何故仲間同士で争うのか…
- 474 :
- 人は過ちを繰り返す
- 475 :
- 数ヶ月ぶりにこのスレ覗いたけどまだ伸びてますねー。
まだ剣の試練中位以上、コログ、パリィやラッシュ出来てないので3回目やるかなぁ。
また200時間ぐらい浪費するし寝不足になるのがネックなんだよなぁ。
- 476 :
- >>472
まさしく、ゼルダ版のヤシマ作戦だね。
魔獣ガノン=ラミエルに見立てて、光の弓矢=Eva専用改造陽電子砲Nerv仕様とし、
魔獣ガノンのA.T.フィールドを中和せずにコアを貫いて形象崩壊させる。
葛城ミサト
「外した!」
伊吹マヤ
「目標内部に高エネルギー反応!」
葛城ミサト
「まずい!総員、直ちに直撃に備えて!」
リンク
「あっ!?綾波!
俺を護ってくれたのか?」
赤木リツコ
「盾が持たない!」
伊吹マヤ
「射撃用諸元、再入力完了!
以降の誤差修正は、パイロットの手動操作に任せます。」
葛城ミサト
「いい?リンク君、Z注目で使徒のコアを捉えて、
赤くなったら、射撃ボタンを押すのよ!」
リンク
「早く!なかなかZ注目での狙いが定まらない…。」
- 477 :
- リンク「ウホッ」
- 478 :
- ガーディアンのビーム初めて跳ね返せた
見てからで余裕なんだね回避もガードも苦手だから嬉しい
命綱のダルケル一消費で倒せた
- 479 :
- もう薪を一個ずつ料理するの嫌やああああああああ
- 480 :
- リンク+とかいうゴミコテのNGが頻繁に解けるんだがなんでだ?ちゃんとトリをNGネームにいれてるのに今もまた表示されてんだよ
- 481 :
- 歩行型が自動で取る距離だと発射されたビームの線を目視した瞬間にA押すとちょうどよく跳ね返せるな
- 482 :
- >>472
パラセール貰う前からガノン倒せるのかと思った
- 483 :
- ガノン狙撃したのって鳥人間カンストの人?
- 484 :
- そうだよ
鳥人間チャレンジで10000mやってた人
- 485 :
- >>480
トリ変えてるんでしょ
- 486 :
- 獣神の弓
引くの遅い射程が短い金属製
オオワシの弓
引くの早い射程長い木製
火力は獣神の5連が強いだろうけどとっさに撃てないのは致命的な部分だと思う
- 487 :
- >>480
ワッチョイで対応するしかないね、1週間毎に対応しなきゃならないけど
糞コテが消えてくれたらこんな手間かけなくて済むんだけど
- 488 :
- 名前欄◆でNGしときゃ全てのコテは消えるぞ
- 489 :
- なんでリンク+を外すすんや
たまに面白いこと言うし荒らしてるわけじゃないんだぞ!
何故猫娘に飽きて、エヴァなんだ
- 490 :
- リンク+君最初はなんだこいつって思ってたけどいつの間にか愛着湧いて結局NGしてないや
- 491 :
- コテハンに好意的な奴らはR
- 492 :
- あれ人工知能だぞ
- 493 :
- 鳥人間チャレンジで色々検証してる人だなぁと
思ってたらネットニュースになってて驚いたよ
ターミネーター2ごっこしてたり
マグマスイマーになったりとネタに集中してたし
- 494 :
- マグマってイカダ浮かないから判定無いと思ってたけど違うの?
- 495 :
- マグマは筏は浮かないけど魚を放せば泳ぐし水と似た判定はあるはずだよ
- 496 :
- >>493
趣味でやってたらいつのまにか自分が祭られてて驚きました
- 497 :
- 鉄箱は普通に浮いてる(底についてる?)
- 498 :
- >>447とか間に合わないんですけど……
ビタロックの出が早い人ってどうやってるんですか? 当方SwitchのジャイロONでやってます
- 499 :
- >>498
俺そこめんどくて、普通に氷持って何もせずに通ったわ
- 500 :
- >>495
へぇ知らんかった
返信ありがとう
>>497
鉄箱も木箱も浮きませんでした・・・
- 501 :
- >>498
SwitchのジャイロOFFで出来てて、特に変な操作してない気がするが、何が違うんだろう
反射神経ではない気がする…
- 502 :
- なんかTwitterで「はじまりの台地」がトレンドに入ってるね
1年以上もたってるのにトレンドに乗ると嬉しいものだ
- 503 :
- >>498
上に当たる前にマグネ切ればフワッとして落ちるのが遅れる
説明下手
https://twitter.com/2013randk/status/1002533518046445568?s=21
- 504 :
- >>500
マジ?マグマ内の鉄箱動かして渡る祠があったと思ったけど
もしかしたら場所によって浮いたり沈んだりするのか、俺の記憶違いか
- 505 :
- >>503
宝箱浮くやつなんか笑った
- 506 :
- >>504
あそこは単に底浅いからだと思う
- 507 :
- >>504
それ底についてるだけ
溶岩に水判定があるのは既に上がってる魚のほかに
落ちた一瞬だけ「泳ぐ」表示が出たりすることからわかる
- 508 :
- >>503
ぁ゛ー、上向き慣性のタイミングならギリギリ間に合いそうだなー
俺の指が動かんだけっぽい
………格ゲーのコマンド打てないのと似てたりするのかな
- 509 :
- あんま考えたことなかったけどボコたちが住んでる頭蓋骨ってなんの頭蓋骨なんだろうね
- 510 :
- 意味が分かると怖い話しやめろ
- 511 :
- >>509
超大妖精
- 512 :
- あれって本物の頭蓋骨なんだろうか
大きな岩を頭蓋骨状に加工した可能性も
砂漠にある骨とかクジラの化石と見比べると、ボコ拠点のものは材質が違うように思えるんだよね
- 513 :
- >>509
キングヒノックス
- 514 :
- >>509
骨粉材料の頭蓋骨風住居だよ
- 515 :
- サクラダ工務店ってなんで家具を一つずつしか注文できないんだ
めんどくさ過ぎだろこれ
- 516 :
- >>509
たぶん巨岩を加工してるんだろう
ボコ系の武器とか作れるしある程度ものづくりは得意なんじゃね?
- 517 :
- マスターワークス見返すと、p.334の「魔物の拠点」のところに↓の説明が書いてたわ
「樹木をベースにしたり、巨大なドクロ状の岩を利用していたり」
だからあれは岩
とはいえ、ドクロ状にしたのがボコたちなのか、それとも自然発生なのかは分からんな
加工しないとあの形状になるとは思えないが、「利用していたり」の文を見るに、ボコたちが手を加えたとは思えん
- 518 :
- つまり武器が生えてくるように拠点も生えてくるのか
- 519 :
- ドクロ状の岩ってw
- 520 :
- エロ大根みたいな自然の恵みってことだな
- 521 :
- ヒノックス3兄弟のとことか巨大な肋骨かと思ってたけどあれも岩なのかね
- 522 :
- 普通にとんでもない大きさのカジキマグロの骨で作った
水上集落があるから
アレが何かの本当の骨と考えるのもけっこう自然かも
- 523 :
- ガノン「住みやすくしてみました」
- 524 :
- 過去のガノンが巨大な化け物作っていてその亡骸なのかね
- 525 :
- エンシェントリブリンの頭骨の化石です(大嘘)
- 526 :
- 化石なら岩ともいえるがドクロ状の化石と言うか
- 527 :
- ブレワイの広さと自由度でムジュラやってみたい(唐突
このマップの広さなら時間を現実と同じ単位で進めてもいいと思う
- 528 :
- 東奔西走するイベントありそう
- 529 :
- 4方のダンジョンをクリアして中央で最終決戦という構造はムジュラに似てる
- 530 :
- 仮面500個くらいありそう
- 531 :
- >>527
やだめっちゃ楽しそう
- 532 :
- ボンバーズ団員手帳のシステムは、BotWのチャレンジのシステムに通じるところがあると思う
- 533 :
- 月が落下して魔物が復活しそう
- 534 :
- 魔物じゃないコログや
- 535 :
- 月にいるコログ
- 536 :
- コログ魔物説は笑う
- 537 :
- ハイラル城の一番上のみならず、月の上にすら鎮座するつもりかコログの野郎……
- 538 :
- フライングトロッコで月面着陸を試みる厄災リンク
- 539 :
- さっさとポーチ増やしたくてとにかく北の森に向かってる時に
迷いの森出てくるのはイライラしたなぁ
- 540 :
- >>538
ムジュラの仮面におけるサード・インパクトの星に着陸しようと考えているようだね…。
調子に乗りすぎて、上空から落下して、最終的には、地面に叩きつけられて、
「んぐっ! ぎゃぁ〜!」と言いながら落下死する厄災リンクが連想された…。
- 541 :
- ライフ制と空腹制を設けたら面白い。
リンクのライフの下にある食べ物マークのゲージは空腹度を示す。
このゲージがゼロになると、時間とともにハートが減少する。
空腹度がゼロになり、ハートがゼロになると、リンクは餓死してゲームオーバー。
マリオで言うと、タイムカウントに相当する。
空腹度が残り少ない状態で、ハートがゼロになるまでに高難易度のステージをクリアできるかの縛りプレイだってできる。
- 542 :
- ちょっと聞きたいんだけど祠では何回死んでも移動記録のうわぁ〜〜!×に記録されないよね?
- 543 :
- >>377
>>380
返信遅れてしまいましたが、ありがとうございます。
炎の矢探してみよう。
イワロック系は全然やってなくてガチロックはかなり苦戦したけど他の炎武器も試してみます
- 544 :
- アッカレやマリッタのライネルも炎の矢持ってるよ
- 545 :
- リト服強化じゃダメなのか?
- 546 :
- ヘブラのタバンタ大雪原の祠の近くにも炎の矢持ったライネルいるよ
- 547 :
- どうもです。ライネルもやってみよう
数か月ぶりくらいに久々にプレイしてるので色々忘れてるとこ多々。m(_ _)m
- 548 :
- ガノン狙撃の記事見てすぐにこのゲーム買ったわ
ワクワクするねこう言うの
- 549 :
- ガノン狙撃はかなりこう縛りに縛りぬいたプレイであって
この記事を見て購入したとなるとゲーム性の違いに戸惑うんじゃないかと不安
- 550 :
- たしかに
普通は300メートル(体感)くらい先の敵も見えないからね
- 551 :
- あのガノン狙撃のやつを再現できる人って
世界に何人いるんだというレベル
事前準備での飛行トロッコの技術も必要だし
狙撃で諦めず狙い続ける根性も必要だし
- 552 :
- しかも直進する光の弓矢でこれだからいつもの放物線描く弓だと有効射程も短いよなと
- 553 :
- 有効射程も短いよなと→有効射程ももっと短いよな
- 554 :
- 迷いの森で空中に宝箱が浮いてて、マグネキャッチか?と思いながら近づいたらリンクも宙を歩き始めたから、
「迷いの森は恐ろしいな!」とか思ってたら
単に描写が追いつかずに木の中の宝箱が浮いて見えてるだけだった
霧のせいだろうな
- 555 :
- ガノン狙撃のやつ確か5秒くらいまで直進してそこから放物線を描いて6.5秒くらいで着弾って解説されてたっけ
すると光の弓矢の平均速度は170m/s、612km/hくらいか
リンクの弓を引く力どうなってんだ…それとも光の弓矢がすごいのか
- 556 :
- リアルだと2000m弱くらいの狙撃成功例があるな
ハイラルの英傑もっと頑張れ
- 557 :
- >>556
じゃあスナイパーライフル実装しろや
- 558 :
- 弓で2000m?
- 559 :
- 2000m飛ばせる弓なり遠距離武器があっても
当てる対象と、あたったかどうかの確認方法がないとつまんなそう
望遠モードだと2000m先のオブジェクト見えるのか?
- 560 :
- 2000メートル離れると流石に厳しそうだな
仮に判定と射程両方あっても腹に当たるのか
- 561 :
- >>551
ガノンバリア抜けは新しい馬でやる方法あるんやで
https://youtu.be/22GOwgKbJWs
- 562 :
- 鳥人間の人の動画で確認したら2000mは丘陵の塔からハイラル軍駐屯地跡の少し先だな
ちょうどガノンも同じ位置くらいか?
- 563 :
- A.T.フィールドを中和しつつ、ゆっくりとガノンのフィールド外に抜ける。
中和がいい加減だと、A.T.フィールドで弾かれてしまい抜けられない。
無事に抜けられた後は、バグったハイラルの世界に出る。
ガノンとの戦闘中なので、マスターソードは覚醒しており、攻撃力は常に80!
光の弓矢も使える。
ただし、セーブはできない。オートセーブもされない。
ワープも使えない。
試練の祠が無い。見えないけれど、祠のトンガリ屋根に触る感覚がある。
- 564 :
- >>541
地方によっては断食期間とかで料理鍋が一切使えなかったり
謝肉祭とかで肉、魚を没収されたり
断食の試練とかあるのか
- 565 :
- 古代弓矢使って描画範囲ギリギリから狙撃してガーディアンを倒したひとはいたな
- 566 :
- ドリルカラマリだろそれ
- 567 :
- 関係ないけど質問スレでこういうのが出たんだけど質問スレとこっちのテンプレに
するべきかな?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqJoQxZQJ_8UCLStiqGwgAOPN1V0Z9uCoq9lW_LYGKo/pubhtml#
ここに全武器の最大攻撃力載ってるんだけど
これをテンプレに入れれば最大値が~の
質問なくなるから個人的には入れたほうがいいと思う。
- 568 :
- そういう奴は英語めんどいとか言い出すからそれの日本語訳か、それの代替で日本語で書いてあるやつとかあるといいかもね
- 569 :
- ええ・・・うーん・・・
メモ帳のサイト(URL作れる奴)に翻訳してはっつける?でも荒らしがなぁ...
なんかこう見る専用のURL作れるサイトないかなぁ教えてくれたらそれで翻訳して貼るけど
- 570 :
- 別に無理にテンプレに入れなくても
- 571 :
- 言うほど最大値聞かれることないし、聞かれても気にならんのはある
- 572 :
- 攻略本買おう、でいいじゃん
- 573 :
- >>556
イランの国割りアーラシュかよ
- 574 :
- テンプレには載せないって意見のが多いみたいだしいいかな
- 575 :
- 初期の頃はほんとにテンプレの質問が大量だったんだろうけど、今はテンプレに誘導することもほとんど無いしな
ただこういうデータは貴重だから、簡易情報リストのそれっぽいところにリンク張っておけばいいのでは
- 576 :
- リンクが左利きなのが納得がいかない…。
BotW(右利き)をプレイしてから、無双をやると、左利きに違和感を感じる…。
- 577 :
- テンプレは歴史だけど、ぶっちゃけ質スレに全部移動で、本スレは>>1-2以降は全削でいいと思うわ
シンプルに行こうぜ
- 578 :
- 先人がせっかく作ってくれた物をわざわざ捨てることないでしょ
今のままでいいよ
- 579 :
- ブレワイをクリアしたら過去作が気になって
スカウォやり直したり時オカのゲームオーバー数を確認したりしてた
未プレイの神トラもクリアした
なんかどれもブレワイの延長のような気がしてきた
やがてこれが伝説になるんだと思うと感慨深い
思ったんだけど、ブレワイのリンクは神トラの再来だね
勇者服のデザインといい
チャーミングなもみあげといい
親父の跡を継いで騎士になったということはナイトの一族出身と強引に解釈出来なくもない
ゼルダ姫に起こされるオープニングも同じ
そして過去への、100年前との繋がりを持っている
ウサギになってもいいから100年前の世界が見たいと思う今日この頃
- 580 :
- 今まで何度か言われてたけど攻略本買えとだけ書いとけばいいよ
- 581 :
- リンクがエリート組なのって珍しい気がする
- 582 :
- ゴロンリンクでゲルドの街に突入したい
- 583 :
- 英傑達ってそれぞれの神獣でやられたんだろ?
で、100年後リンクが乗り込むまで誰も入って無い
ってことは、リンクが乗り込んだ時かれらの亡骸とリンクはご対面したのか?
なんか中二思考になっている考えたらビビった
- 584 :
- 流鏑馬23できなさすぎてヤバい
実はゲーム下手だったのか…
- 585 :
- 流鏑馬ほんまできない
巨馬も白馬もオオワシも古代弓も獣神もバクダン矢も色々やったが…
何回か今いけたのに!ってときはあったけど
- 586 :
- 馬の操作は鞭だけで済むのが救いよね
- 587 :
- 白馬古代弓で割と楽に行ける
獣神はムズいわ
- 588 :
- ジャイロ使ったらかなりやりやすくなると思う
区間によって弓を変更するのもいいぞ
- 589 :
- 獣神は射程が合わないんだよなぁ… バクダン矢で吹き飛ばす時は便利なのは確かだが
ツバメかハヤブサに速射ついたのがベターかねぇ
黄昏の光弓は持ってないからわからん
ポーズきくんだから焦らず。 メモでも見ながら着実にどうぞ
- 590 :
- 白馬オオワシ爆弾矢でクリアできない人…どんだけアクション苦手なの…
- 591 :
- 獣神5連射と爆弾矢でやったわ
2,30回リトライした気がする
- 592 :
- カメラ速度も関係あると思う
はやい以上にした方がいい
- 593 :
- 古代弓とオオワシを的によって切り替えるんや
- 594 :
- バクダン矢は視界悪くなるから…
適した場所に使うには強いんだが、適さない場所に使うと爆炎で着弾位置わからなくなるし。
どのタイミングでどの位置に打てば的に"当てやすい"かを延々やるには邪魔やねん
- 595 :
- >>579
神トラとbotwはマップの位置関係が同じなんだぜ
- 596 :
- 質問だけど
剣の試練は極位をクリアしたらマスターソードは耐久値が無限になるの?
それとも攻撃力が常に60なるだけ?
- 597 :
- 無限にはならないけどだいぶ耐久値上がる
- 598 :
- 耐久値188だっけ?ガノン城で覚醒した時と同じ数値になる
- 599 :
- >>596
無限にはならないけど覚醒中と同じ耐久値になる
このゲームは質問スレが個別にあるので次質問するときはそちらでどうぞ
- 600 :
- 常に覚醒状態になるからハイラル城や神獣のときと同じ性能だね
耐久が中途半端なときに覚醒したり非覚醒に戻ったときって
残耐久に合わせて増減するのかね?
- 601 :
- >>596
>>2の簡易攻略情報リストに載ってるよ
- 602 :
- >>587,>>598,>>599,>>600,>>601
サンクス
攻撃力が上がるだけじゃなく永久保証になるならDCL購入しようかなと
質問したんだ
>>.598
重ね重ねスマソ
今度から質問スレで訊きます
みんなありがとう
- 603 :
- >>600
英傑加護の回復時間がハイラル城だと1/3倍になって
ハイラル城から出ると、出る直前の残り時間を3倍にするという仕様だから
マスターソードの残耐久も多分同じような仕様じゃないかな
未覚醒だと50で覚醒時には188だから、倍率が中途半端な値になるのが気になるが
- 604 :
- >>583
英傑しか操れない神獣を乗っ取ってる事を踏まえるとカスガが英傑の亡骸を取り込んでる可能性も微レ存…
- 605 :
- ギガントの装甲板ですら容易く切断するマスターソードの威力!
ルパン三世の五右衛門の斬鉄剣以上の斬れ味を見せる。
作中では、ギガントのメインエンジン周りの鉄パイプを簡単に切断している。
リンク
「ほれほれ、こんなにごつい電源ソケットみーつけだ!」
鬼太郎
「リンク、こっちもあるよ〜!」
リンク
「では、激烈バチバチ作戦で行きますか?
ギガント短絡作戦オーライ!」
鬼太郎
「ラジャー!!」
リンクと鬼太郎が電源ソケットをくっつけて、バチバチと大いに短絡させてしまい、
ギガントのメインエンジンが過電流で火を噴いてしまった。
- 606 :
- リンク
「ここはギガントの後ろの射撃所か?
おまけに、鉄砲まであるぞ。
こいつはさっきのより使い方は簡単だ!
叩かなくても動くわ!」
リンクの砲撃でギガントの主翼の燃料タンクが破壊され
漏れ出た燃料に引火してギガントはたちまちのうちに燃え上がった。
リンク
「これで、ギガントを甚大まで大破したのと一緒だ!
レプカ!命が惜しかったら、直ちに降参せよ!」
レプカ
「くそぅ〜、よくも俺のギガントを…。
青い服を着たハイラルの英傑を侮っていたか…。
ギガントの尾翼を切り離す!」
- 607 :
- こいつまだいるんだな
- 608 :
- 剣の試練での覚醒ソードがガンガンなるのだけはどうにかならんかったのかな…
- 609 :
- ファイさんが張り切ってると思えば
- 610 :
- 斬るつうか殴る音だよなアレ
- 611 :
- あのガァンガァンが気持ちいいんだろが
- 612 :
- デンドンさんに覚醒済みマスタソード見せると
やっぱり光ったままなの?
- 613 :
- マスターソードもそうだけどゲームの最終装備って無駄にゴテゴテしたエフェクトとかデザインになってかえってカッコ悪いことない?
王家シリーズくらいの方が好きなんだけどなあ
- 614 :
- マスターソードかっこええやん
王家も充分最終装備候補になると思うし
- 615 :
- 王家はまあ好きだけど凄く汎用感が出るからリンクに持たせるとなるとやっぱマスターソードなんだよなあ
- 616 :
- 近衛の存在意義のなさをなんとかしろよ、あんな壊れやすいんじゃ全く意味ねえじゃん
- 617 :
- 近衛はライネルさんの孫の手として十分役割を持ってるじゃないか
- 618 :
- マスターソードとハイリアの盾の無敵感
- 619 :
- 近衛武器は両手剣がライネル乗り用
他は王家持ちの金銀を倒すためのつなぎ
近衛装備は汎用性の高い序盤のお供
- 620 :
- 近衛の剣は剣の試練極位で大活躍するぞ
- 621 :
- >>618
それプラス黄昏の光弓が俺の装備だわ
- 622 :
- マスモの県の試練辛すぎワロタ
- 623 :
- サーバーやっと復活か。
ライネル狩りしてきます。
- 624 :
- マスソ+ハイリア盾は蛮族に合わないんだよな
- 625 :
- はじめての しれんで先回りしたらいくつか驚くとこ無くなるとか細かい
- 626 :
- 獣神がもうちょいマモノ武器感あったら個人的には良かった
- 627 :
- マスターモード剣の試練序位のリザルどうすんのよホント…
ふいうちループしかないの?
- 628 :
- >>613
俺はむしろマスターソードって割とシンプルなデザインなんだな〜って思ったわ
- 629 :
- 最初の一匹さえスナイプして処理したらまだやれるよ
ふいうちループ失敗したけどなんとかなった俺がいう
なお料理効果持ち込みした模様
- 630 :
- 俺はヘッドショットしまくって倒した
- 631 :
- >>595
むしろ砂漠くらいしか共通点なくない?
- 632 :
- >>625
チャレンジ出現してないと祠が無いけど
出現さえしてればチャレンジ無視でも祠に入れるんだよね
トッチーを手前に移動させて押されてチャレンジ発生させると
目の前にずっといたのにお化け呼ばわりされたりもする
- 633 :
- スマン
>>597だった
アリガト
- 634 :
- 青い炎をつけるミニゲーム5周目で初めて見つけた…
気付かないよあんなの
- 635 :
- 小型ガーディアン強い!→凍らせよう→殴ろう→ガーディアン スウィィィー→スカッ
- 636 :
- >>627
30分の静か3飯食ってけば、不意打ち楽勝
- 637 :
- 胸が痛い
- 638 :
- 今更買って始めたけどミファーの話が悲しくて辛いわ
- 639 :
- 剣の試練序位のアレは静か飯なくても装備外してゆっくり行けば見つからんよね
でも不意打ちループかまそうとしても水に落ちてバシャーンがあるから嫌い
- 640 :
- ウルフリンクのアミーボ使ったら全身真っ黒なんだけどどうすればいいんだろうか
一向に直る気配がないんだけど同じ症状の報告とかあった?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1550053.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1550063.jpg
- 641 :
- 本日、ウルフリンク様は、崖っぷちのボコブリンと共にダイブして、ご臨終なされた…
- 642 :
- マスターモードの剣の試練序位で最後のヒノックスまで行ったんだけど
あともうちょいで倒せるってところで目に矢を当ててよし攻撃するぞと近付いたら
倒れる時の足に当たって死んだ
こんな死に方はあまりにも酷すぎる…………………
- 643 :
- 俺は、ハチに刺されて死んだがな。
蜂の巣叩いてもないのに…
- 644 :
- すばさんも尻もちに注意と何回も言う辺り
アレに引っかかる人は多いみたいね
- 645 :
- ヒノックスは欲張らないことが肝心だな
なんなら弓だけで倒そうとしてもいい
- 646 :
- ヒノックスは木に登ってスローホモチョリノショットしようとしたら軒並み曲がってて案の定まともに乗れず折られ投げられで散々な目にあいながら何とか勝った
- 647 :
- ビタロックの存在さえ思い出せば楽勝
- 648 :
- 草からバクダンや魔法のツボが出てきた時代が
懐かしい
バッタや稲が出て来る今作に未だに違和感を感じる
- 649 :
- 好きになれないところ
・雨降りすぎ
・宝箱の中身の9割がガッカリ
・雑魚敵のバリエーション少なすぎ
・シーカーセンサー使い勝手悪すぎ
・ダッシュのスタミナ消費激しすぎ
・壊れるシステムなのに入手数が限定されてる武器が何種類もある
・インベントリが使いにくい。武器弓盾持ち替えつつ食べ物食べたりする時とか酷い
・料理のバリエーションが少ない。タニシを料理したら魚になったりする
- 650 :
- インベントリはもっといくらでもやりようはあったよな
- 651 :
- ヒノックスは爆弾置いて逃げる→起爆の繰り返しが安全
このゲームはセコい奴が生き残れる
- 652 :
- 雨降りすぎってのは妥当な評価だとは思うんだけど雨君のせいで妙に怪しく見える
- 653 :
- 雨降りすぎシネって人はシーカーストーン無視バグ使えば良い
時間が朝固定で暇をつぶさない限り固定天気の場所以外
どこ行っても晴れか曇りでかつ天気雨も無い快適な旅が出来るゾ
- 654 :
- >>631
デスマウンテンもカカリコ村もゾーラの里もハイラル湖も迷いの森もほぼ一緒じゃん、神トラのマップ45度傾けてる?
- 655 :
- この時間なのに書き込みおおくてうける
- 656 :
- やーっとクリアしたぞいやっぱり評判通りの良ゲーだった
ただ俺はゼルダに謎解き要素を強く求めてるので次はもっと謎解き分強くしてほしいな!
- 657 :
- けっこう何人かのプレイ動画みたけど案外宝箱センサーにしてる人が少ない
出来るの知ってても 特に神獣内で使ってないからけっこう難しい隠し宝箱を仕掛けごとスルーしてたりしてて
こういうのって自分が苦労したところを同じように苦労してるの見るのが面白かったりするからちょっと残念
- 658 :
- >>654
傾けたら方角が矛盾せん?両作とも北が上だったはず
ってのは置いといて位置関係はちょっとだけ似せてるかもね
左下には高山に囲まれた砂漠があって、右下は水、右上は山、その間には水源、ってのは似てると言えなくもない
カカリコ村は全然違うけど
- 659 :
- 神トラと同じってのはこれか
リンクの家が始まりの台地なのは考えてるな
https://i.imgur.com/W0LrsLz.jpg
https://i.imgur.com/6Phu7oC.jpg
- 660 :
- デスマウンテンに上書きされるヘブラ山かわいそう
- 661 :
- 改めてすげーマップだわ
- 662 :
- 序位のリザルは視線誘導が必要なのと、滑るのがどうにもなー
- 663 :
- 方角は知らんが「ちょっとだけ似せてる」「似てると言えなくもない」発言は流石にびびる
詳しくは>>659が貼ってくれたから省略するけど発売してから割りとすぐ話題になってたし大概の古参は知ってるもんだと思ってた
マスターソードの台座周辺に生えてる花の位置が一緒(botwだと姫しずか)とかも面白いよね
- 664 :
- ヘブラ山が完全に無視されててちょっと草
なぜそこだけ闇の世界優先なのか
- 665 :
- ヘブラ山とデスマウンテンが共存してる時点で全く違うんですがそれは
- 666 :
- インベントリがああいう形なのは恐らくWiiUでのタッチ操作を想定してたと思われる
- 667 :
- 服とか3つセットなんだからもうちょっと、こう、ねぇ
細かい不満点はなにをどうやったって出るもんだなーって
- 668 :
- 着替えだけは快適と言えないのもわかるけど>>649まで行くともう純粋にこのゲームが合わないだけってレベルでは
雨が全く降らないエリアも雪山、火山、砂漠と広いし、苦手だから多いと感じるだけだろう
- 669 :
- クレーマー気質な人には何を言っても無駄だから触るな
- 670 :
- センサーの仕様は今のままでいいわ。これ以上行ったらただマーカー追うだけになっちまう
- 671 :
- センサーは向いてる方で反応するって気づく前は「なんやこのクソセンサー」って思ってたな
- 672 :
- このゲームはほんと「気付き」のゲームだと思うわ、謎解きも探索も戦術も遊びも小ネタも音楽も
多くを説明せずに自分で気付く、または情報共有で楽しむってのを一貫したコンセプトにしてると思う
- 673 :
- 図は、始まりの勇者服の格好で、ゲルド地方の猛暑を
我慢しすぎたために、熱中症で力尽きるリンク。
熱中症は自覚する頃には症状が重くなっていることが多い。
猛暑地帯にて、一人で行動するのは危険。
大量の汗をかいた場合は、水分補給はもちろん、塩分補給も行う。
- 674 :
- リンク
「砂かけ婆さん、暑いなあ…。
クーラーや扇風機を上手に使うんだぜ。」
鬼太郎と犬山 まな
「ファイト!ファイト!ファイト!」
リンク
「水分補給を忘れるなよ!」
日向マコト
「この草刈り作業を終えるまでは…。」
リンク
「休憩は日陰でこまめにな!」
猫娘
「いっけな〜い、朝ごはんを食べてなーい。」
リンク
「食事は三食とも、バランスよく食べるんだぞ。」
みんな
「正しい知識と、声掛けで、熱中症を防ごう!」
- 675 :
- センサーの使い勝手悪いと感じた人は弱い反応がでたときその場で
ぐるぐる回って強い反応を探したりして
向き向いてるだけじゃ反応しないから
反応した方向に進めばいよ
- 676 :
- >>667
3つ並ぶように調整して取得していけばいいだけじゃん
俺はそれする為に途中までやってたのをやめて最初からやり直したぞ?
- 677 :
- 3つ並ぶようにって何?
普通に並び替えすればシリーズ毎に区分けされるだろ
- 678 :
- >>677
それだと
ゾ=ゾーラ
火=耐火
ゾゾゾ火火
火
みたいに次の段行っちゃうだろ、こうならないように
コ=コログ
ザ=ザント
ゾゾゾコザ
火火火
みたいに単体しかない装備で調整するんだよ
- 679 :
- 仮に並び替えが無かったとしても
だからといって3つ順番に取得して行くというのは流石に言ってることが無茶苦茶だろw
暴論だわ
- 680 :
- ワロタ
そうじゃねえだろ
- 681 :
- こだわり派は大変だな……
- 682 :
- >>679
そんなこと言ったって、システム側でそういう並び替えがないんだから、ユーザー側でやるしかないだろ?
- 683 :
- ポーチ内の並べ替えはあっても良かったかも
- 684 :
- >>681
だって次の段に装備行ってるとカーソルすげー移動しなきゃならないじゃん
あれやっぱ有り得ないほど不便なんだよ
それなら取得から考えてやっていけば綺麗に並ぶんだからやらない手はないんだよ
- 685 :
- LRにページ移動くれるだけでだいぶ違うのになー
- 686 :
- え、グラネット使うんじゃなくて?
- 687 :
- >>678
現状の仕様はどうにもなとは思うがそれのほうが手間じゃない?
手癖で誤爆したら再リロするの?
>>685
Rスティックの移動あるけどそれとは別?
- 688 :
- 横5なのがなー
6なら問題なかった
- 689 :
- 少しでも不満言うとクレーマーのレッテル貼られるから気をつけろw
- 690 :
- >>687
誤爆したらロードすればいいし、今のところ1回も整理しちゃったことないね
コログのお面とかDLCの単体装備が大量にあるから全然手間じゃないよ
装備は結構切り替える事多いんだからストレスの度合いが違ってくる
- 691 :
- リンク+さんにネタにされる!
- 692 :
- やり方は各々で何でもありだと思うがそれ大妖精の泉で強化する時どうすんの?
1番後ろになるからズレるんじゃないか?
- 693 :
- >>692
強化しきってから次の手に入れるんだよ、面倒な人は強化2段階目で妥協しちゃってもいいし
- 694 :
- 個人的なコダワリでやるのは良いけど、「こうやればいいだろ」って言われても困るテクだな
やり直し前提だし
- 695 :
- センサーがクソ言ってるのは仕組み理解してない定期
ただあの音だけやたらうるさいのは勘弁してほしい
- 696 :
- そっちの方が神経使いそうなやり方だな
- 697 :
- どう考えてもカーソル移動の方が楽だわ
- 698 :
- Y誤爆するとやり直しになるようなものをテクとして紹介されても困る
- 699 :
- >>694
やり直す価値あるだろ、装備変更全然しない人なんていないんだから
- 700 :
- そういえばセンサー設定してからすぐマップ閉じれなくなったの直らないな
- 701 :
- >>698
ロードで済むだろ、それに武器と素材は整理しまくってるけど防具は整理しちゃったことないよ
- 702 :
- 防具って大妖精で強化すると一番後ろに戻されなかったっけ?
- 703 :
- 装備セットが次の段に行くのは見栄えが良くないなとは思うけど不便だと感じたことはないかなぁ…
素材手に入れてから装備カテゴリまで戻すのが地味に手間かかるから各カテゴリまで飛ばす操作はほしい
- 704 :
- 宝箱の中身の多くがガッカリは俺はそうは思わないで話終わるけど
何についててもいつ出てもガッカリ筆頭のロングスローだけは実装意図がわからん
ダメージも精々2倍で普通の武器なら砕けるから投げないし壊れそうになったら投げるにしてもその時は大抵接近してるから遠投しない
投げて使いうるブーメラン系にはつかないという謎仕様
- 705 :
- >>702
なんでちゃんとレス読まないの?
- 706 :
- アフィ
- 707 :
- ロングスローはマジで謎
用途が限定的過ぎてなぁ ボヨーンハンマーの方がまだ使える
- 708 :
- ボヨーン使ったことないんだけど敵が吹っ飛びでもするの?
- 709 :
- ロングスローは投げ当てても耐久削れるだけで壊れないオプション欲しいわ
- 710 :
- ボヨーンは4連撃の「とどめ」でふっとぶ。
ロングスローは祠用か単純にハズレ枠のどっちか?
- 711 :
- 英傑武器も作り直す度にランダムで効果が付くとかだったら積極的に使えたかもしれん
- 712 :
- >>651
爆弾持ったまま逃げる→走ったまま適当な所で落とす→頃合いを見計らって起爆
後をついてくる系の敵なら大抵イケる
流れ星回収で急いでる時のスタルやキース チュチュとかを振り切る時によく使う
祠のガーディアン(試練じゃない方)もこれで退治した事がある
- 713 :
- ボヨーンは敵を集めて回転切りすると面白い
- 714 :
- 古代弓結構使えるな
古代装備と攻撃力アップ飯で火力も出る
んで壊れにくいから2本くらい常備しとけば問題なし
- 715 :
- 古代装備と攻撃力アップ飯とかいうやついるけど、そこまで火力上げて倒すやついねえからな結局
ライネルだといったって、移動してる時間のほうが長いから移動速度アップ飯のほうがいいし
なんなら戦闘中も足速いほうが便利だし
- 716 :
- ボヨーンは1撃で吹っ飛んでほしかったけどそれじゃラク過ぎたのかな
まあクイック回転でいいんだけど(下手だからそうそう出せない)
- 717 :
- モリが投げてきたボコをボヨーンハンマーで打ち返すとか楽しいと思うんだけどなかなか上手く行かない
- 718 :
- 昨日剣の試練序位のヒノックスにやられた者だがたった今なんとかクリア
流石に2回目ともなると事故らないね
中位頑張るぞー
- 719 :
- >>718
なんでヒノックスまでいってやられたの?ビタロックで目玉撃つの繰り返すだけじゃん
- 720 :
- 武器にランダムでポヨーン効果がついたら面白いかもしれないと思ったが
そんなもん普通に戦うときには邪魔で仕方ないか
- 721 :
- >>719
目玉撃った後足に引っかかったんだよ
- 722 :
- 昨日そう言ってただろ
ちょっと上に書かれてるレスも読めねーのか!?
- 723 :
- 序位が1番難しかったなぁ
あとはすんなりクリアできた
- 724 :
- >>721
そいつ触らん方がいいよ
- 725 :
- >>719
>>721がもう買いてくれたけど足に引っかかりました
ショック〜…
- 726 :
- 何に怒られたのかと思った
- 727 :
- 誰?また雨カスか?
- 728 :
- ササだな
- 729 :
- 最近変なのが多いな
- 730 :
- >>716
クイック回転は1回転だと出にくいから+90度くらいするとやりやすい
前(上)に出したかったら左上右下左上と回す
- 731 :
- あと古代弓は入手が簡単なのもええ
- 732 :
- 通常クリアしてマスモを始めた小1の息子、
イワロックに戦いを挑んで武器がなくなり
爆弾でチマチマと30分くらい奮闘してたけど
自動回復でHPの減らないイワロックの左フックで沈んだw
なんか羨ましくなったよ
子供の頃にやりたかったなぁコレ
- 733 :
- 通常とはいえ小1でクリアするとか
未来の天才ゲーマーだな
- 734 :
- >>715
大火力のロマンはあるけど、
古代武器の耐久が低めだしなー。
極意巡りする手間も考えると、
蛮族着てライネル巡りすれば余りまくる
神獣武器で殴ったほうが楽だわ。
- 735 :
- 古代チェンソー強いぞ
アクス攻撃75ありゃライネルの背中はボロボロよ
近衛両手剣116を超える
- 736 :
- アクス75だと古代力飯で歩行ガーディアン6発で沈むのか
火力凄いけど使う機会あまりないよね 白銀ボコを不意打ちで一撃死させたいときなんかは使えるけど
- 737 :
- 75アクスはガノン30秒討伐に使えば良いんじゃないかな
- 738 :
- 古代武器かっこいいよね 変形するの好き
- 739 :
- 移動中背中がすっきりするのいいよね
- 740 :
- 今更やってるんだが何でこのゲームがこんなにあらゆる所で絶賛されてるのか分からん
第1の神獣に向かってるところなんだが開始からここまでほぼ大半の時間移動してるだけでゲームしてる気しないんだがここから面白くなるん?まだチュートリアル?
- 741 :
- そこまでやって全く楽しめてないなら向いてないな
どんなに絶賛されててもどうしても合わない物はあるじゃん、君はBotwがそれだったのよ
- 742 :
- ササだろ
- 743 :
- >>740
自分でどのように楽しもうとしているか次第かと。
A地点からB地点に行くだけの遊び方ならば楽しめないんじゃないかな。
- 744 :
- 探索ゲーだから探索が嫌ならやめなよ どんなゲームをイメージしてるのか知らないけどそういうジャンルのゲームに的外れな反応すんな
ササっぽいし反応しても無駄かもしれないけど
- 745 :
- >>741
そうかーそうなのかもなー
ゼノブレイド1は絶賛されてたし面白かった
マリオデはマリオ最高傑作と言われてたし俺もそう思う…がこれはマジでただの移動長すぎるやろ…フィールドがくっっっっそ広いストーリー地味なRPGしてる気分登れるとかはあまり感動しないむしろ登りたくない
- 746 :
- いや実際にプレイしてるんやで今現在も
ただなんつうか雰囲気ゲー感が…まあ合わないんだろうな
- 747 :
- 移動中に視界に入るものに一切興味が引かれずにただ淡々と目的地を目指してるんなら
合ってないと思う
- 748 :
- 探索を移動だと思ってるなら合わないぞ
- 749 :
- 祠120、コログ900、図鑑385、地名約200
こんな数字を聞いてワクワクするかゲンナリするかで変わると思う
塔全解放した頃に始まりの台地に行ったら
驚くほど狭く感じるし
やり込めばそれだけ自分の庭の様になってくる
実際、自分の場合は半年以上プレイしても飽きないし新しい発見があると嬉しいよ
ただ、じゃあゲームとしてどうかって言うとゲーム性は薄いと思うよ
- 750 :
- ゲーム性薄いとは全く思わないな自分は
- 751 :
- 淡々と
- 752 :
- >>745
馬乗ったら?
あと登らないと行けない場所が大量に出てくるから
そもそも遊ぶ意味がない気がする。
- 753 :
- 神獣へ向かうのは「大きな目的」だけど
そこに向かう道中も「移動」という手段ではなくて、新たな探索という「小さな目的」で、このゲームはこの「小さな目的」の積み重ねを楽しませてくれるゲームだと思う
- 754 :
- 塔全解放するまであたりが一番興奮したな
ストーリーそっちのけで、料理フル活用でどこまでいけるか挑戦するのがスリルあってゾクゾクした
記憶消してもっかいやりたい
- 755 :
- よーし神獣いくぞーと思い立って出発しても移動中に目についた場所を色々調べてるうちに神獣のことを忘れる現象
- 756 :
- >>749
コログの面つけたらコログゲーム
センサーに宝箱セットしたら宝探しゲーム
写真に凝り出したら図鑑コンプゲーム
どの要素も最強のゲームで
これ以上濃密なものが想像できないほどゲーム性を強く感じるけどな
コログ900と聞いたときには笑ったな
まさか全て見つけたくなるとは当初思いもしなかった
- 757 :
- ゲーム性が薄いってのはよく分からない
ムービーゲーならともかく自分で操作できて目的のために自由に行動できる今作はゲーム性高いと思うんだけど
操作の忙しさとか難易度とか派手さとかをゲーム性って言ってるなら低いのかも知れないけど
- 758 :
- 自分で何をしたいのか考えるゲームだと思う
- 759 :
- 始まりの台地を歩き終わって世界の真っ暗な全体マップを見た時が一番興奮した
- 760 :
- 面倒なら最大の目的地に直行してみるといい
- 761 :
- 「ゲーム性」の捉え方は人それぞれで自分は「ルールに則って勝ち負けを楽しむこと」を最たるものと捉えてるからSTGや格闘やFPSやアクションゲームは楽しい
でもシムシティやぶつ森みたいな「さあ自由にどうぞ」みたいなのは終わりが見えないから始める気にすらならないしゲームと思えない
そんな感じ
- 762 :
- >>761
それだとそもそもゼルダやRPGを遊ぶこと自体を止めた方がいい気が・・・
- 763 :
- 目的も終わりもあるが
- 764 :
- そもそもゲームに向いてない性格だな
- 765 :
- いや過去のゼルダはスゲー楽しめたし風タクは2周クリアしたよ
なんか今回のこれは違うんだ
- 766 :
- そもそも神獣にむかうところまで移動だけってのが信じられない
- 767 :
- 最初の神獣に向かうだけでもより道しまくったから
どうすれば移動だけになるのかがよく分からない・・・
- 768 :
- >>755
神獣に限らず俺その状態だ
最初の方とか、とりあえず目印つけておいた祠行ったろ思っても、途中で馬なんか見つけちゃってその日は馬の厳選になってたりしたわ
しかもセーブ&ロードで効率よくとか知らん状態だったから3時間くらいかかって結局何しようとしてたか忘れた
ゲームでToDoリスト作ったの初めて
- 769 :
- >>767
足跡機能ついて見てみたら、普通の道を殆ど通ってなかったのに驚いた
寄り道したり、山登ってはあそこになんかありそうだなって飛んでくを繰り返してたから、道通りにちゃんと進むってことをしてなかったんだなぁと
- 770 :
- 自由度が高いと言われるけど、ブレワイの自由って、いきなり放り出されてあとはご勝手にどうぞ!っていう自由度じゃなくて、やらなくてもいい自由っていう事だからね。実際やってみれば分かるけど本筋のルートはあからさまに提示されてるし目的を見失う事はない
つまり自由度が高いという話だけ聞いて、プレイもせずに批判している奴に限ってこのゲームは自由すぎて不親切だなんてほざくんだよ
- 771 :
- あまり道沿いに足跡が残らない理由ってだいたいパラセールじゃね?
- 772 :
- まぁ根本的にこのゲームと合わないんだろう
こればっかりはどうにもならんよ
楽しんでる人があれこれ説明しても>>740には響かないと思うよ
男女のスカイリムプレイスタイルの違いみたいなもんだな
- 773 :
- このゲームが面白くないやつっておかしいやつでしょ、俺はこのゲームが面白すぎて他のゲームがつまらなく感じすぎてできなくなったくらいなんだが?
- 774 :
- 人それぞれだからねぇ
- 775 :
- ゲームの面白さとはこういうもん、ゼルダらしさってこういうもん、っていう先入観がありすぎると期待値のハードルが上がりすぎてガッカリの落差も凄まじいのかもしれんな
- 776 :
- >>773
流石にそれは言いすぎ
人の価値観なんて皆違うんだし
- 777 :
- 足跡機能見てみたら始めたての頃にラネール参道のライネルに何度も何度も挑んでは殺されてを繰り返してて笑った
当たり前だけどライフ4に防御10そこらで挑む敵じゃなかったわなw
- 778 :
- >>776
言いすぎじゃないよ、感性が普通じゃないんだよこれが面白くないなんて
どんだけ好評だと思ってんのよこのゲーム、こんなに良い評価ばっかのゲームほかにないよ
- 779 :
- すごく面白いと思うけど不満もそこそこある
次回作に期待
- 780 :
- >>778
いやイマイチだってレビューもちらほらあるからそれは流石に信者が過ぎる
- 781 :
- >>780
俺は悪いところは悪いって言ってるから信者じゃないよ
- 782 :
- あまり強い言葉を使うなよ
- 783 :
- 不満はあれど面白さがそんな些細なことかき消してるから楽しくない面白くないって言うのはにわかに信じられない
- 784 :
- 目的も無しにダラダラしてたら3時間くらい経ってた
- 785 :
- 過去作のゼルダを面白いと思ってるのに何で今更ブレワイ買ってんの?とは思う。マリオデやってるってことはSwitchは前々から持っていただろうし、本当にゼルダ好きだったのこの人?って思ってしまう
- 786 :
- >>780
>>778って荒らしじゃない?
- 787 :
- >>760
最初からハイラル城行けるって聞いて突っ込んだ結果ボス連戦(とライネル)で絶望して神獣廻りに戻ったのはいい思い出
気づいたらメインそっちのけで道中何かないか探し回るゲームになってたわ
寄り道好きだとヤバいゲームだと思う
初めてfallout3遊んだ時の感覚に近かった
- 788 :
- ナビィとかファイとかの相棒がいないのが最初寂しかったけど、広いフィールドで感じるその孤独感がほんと好き
特に吹雪の雪山とドイブラン遺跡
- 789 :
- まあ典型的なパターンだよな、今回のゼルダが合わなかったタイプの
ガノン討伐という大きな目的はあるけど、いきなり広い世界に放り出されてあとは自由、手探りの冒険感を楽しむゲームだし
でもこの自由と手探り感こそゼルダとも言える、従来3D作品は技術的に出来なかった
- 790 :
- てくてく歩いてるだけで気持ちいいのは何なんだろうな
- 791 :
- 出来なかったは言い過ぎか、弱かった
個人的にムジュラや風タクなんかは冒険感を感じたし、それだけがゼルダの魅力じゃないのはもちろんだけど
- 792 :
- 雨宿りすら見てられるんだよなぁ
防具強化出来るなら1つだけ武器強化させて欲しかった
森人シリーズ真っ先に強化したい
- 793 :
- >>788
孤独感いいよね、祠や塔の周辺で流れる神秘的なBGMなんかがまたマッチするし、雨音だけの侘しさもいい
- 794 :
- 殺伐とした流れを止める為にテリーのモノマネでもしようぜ
- 795 :
- サァサァ!
- 796 :
- ハィィィィィ!?(スカウォテリー)
- 797 :
- >>790
結局如何に「気付く」かなんだろうな
最初の神獣に向かうまで移動しかしてないと感じるなんて最早不憫にすら思うけど色々気付けてないんだろうなと思う
- 798 :
- 俺は決まったレールの上を歩きたいんだよオラァン!
って事でしょ?
ドラクエやFFやればいいじゃない!
- 799 :
- 神獣までが移動と感じるなら過去作の一本道ゼルダの長い謎解き部分が楽しかったって人なんだろうね。だから合う合わないはあるよ。謎解きが物足りないって人はかなり見るしね
- 800 :
- >>793
そうなの
そんでDLCクリアしてリンクは一人じゃなかったんだって思ったらもう涙腺決壊した
- 801 :
- 気付かないというか興味がないんだと思うなそもそも
明確な課題を与えられてそれをクリアすることに価値を見出すタイプなんだろう
- 802 :
- どうぶつの森シリーズなんかも何するのも自由で化け物ソフトって言われるぐらい多くの人に受け入れられてるんだが一部壊滅的に合わないって人もいるからなぁ。
おそらく、自分で目的設定して達成するっていうゲーム内で能動的要素が求められるのが苦手なんだろう。
そういう人はマリオとかFEとかの方が向いてるんじゃないかな。
- 803 :
- ただどうぶつの森もそうだが向かないとなるとヒットの度合いからして世間一般的には感性が少数派と言わざるを得ない。
- 804 :
- >>802
でもマリオオデッセイもストーリーに関係するムーン以外はこれのコログみたいなもんじゃね?
- 805 :
- 頭が悪いからFF10みたいな一本道ゲーにしてくれw
- 806 :
- ブレワイの探索→発見の流れ面白いけど、一本道の過去作ゼルダの思考→解明の流れも面白いからどうにかして両方混ぜ込んでほしいね
DLCの祠とかは天井まで壁が塞いでてゴリ押ししづらいように作ってあって過去作ゼルダに近い雰囲気だった
- 807 :
- ただブレワイの自由さが合わないって言うなら分かるんだけど、神獣というダンジョンへ向かうまでの道中を作業だと感じる一方で、苦痛な作業ゲーでしかないタライとホース集めが待ち構えてるタクトを二回も楽しんでクリアしたって言ってるのが非常に不可解
道中の緩慢さやら作業のめんどくささは関係なくて目的を指示されさえすれば問題なく楽しめるって事なのかね?
- 808 :
- 合わない理由は色々あるだろうから
自分で目的設定して達成するのが苦手とか決めつけるのはどうか
- 809 :
- amiibo欲しい奴
何種類か尼販売のがきてるぞ
- 810 :
- >>807
ややこしくなるがタライとホースに全然作業感をおぼえなかった人間もここにいる
誰にとっても普遍的に苦痛な作業ではない
- 811 :
- 思考から解明はゴリ押ししなけりゃブレワイでも結構できると思うけど
- 812 :
- ブレワイが楽しめない人のパターンがいくつかあるよね
・過去作が好きすぎて他を一切認められない人
・古い常識しか持たず新しい価値を感じ取れない人
・与えられたルールをクリアすることだけがゲームと思っている人(上の方の人はこれなのね)
・一本道ドラマ仕立てJRPGが好きな人
それと本作ならではの決定的な
・美しい景色に心が動かない人
- 813 :
- >>804
マリオデが高評価なのもそういう本筋からずれて自由に行動できる要素が多いからなんじゃないかな。
一般的には本筋以外の要素が多ければ多いほど高い評価を貰える気がするけど、例のタイプの人に関してはそれらの要素が最終的にラスボスに繋がらなければ一気に萎えると予想してる。
- 814 :
- 多分根本的にめちゃくちゃ視野狭いんだと思う
実況とか見てるとそういう人そこそこいる
塔解放して祠見えてるのに本人は気づかない、みたいな
- 815 :
- ゴリ押しもいいけど風を遮るものとか手に取る勇気なんかは
一回はタイトル回収した解きかたしないともったいない気がする
- 816 :
- ハイラル城の宝箱に獣神の盾とかあるんだね
- 817 :
- >>812
俺はブレワイ傑作だと思うけど、そういう上から目線の書き込み嫌いだわ
- 818 :
- >>810
それはそうなんだけど、タライとホースは楽しめるのに神獣までの道のりを作業だと感じるっていうのがどうにも腑に落ちないというかね
- 819 :
- >>818
タライとホースは与えられた課題だけど神獣までの道のりは途中でどれだけ自発的にやりたい事を見つけられるかだし根本的に比較するのは間違いなのでは?
まず初見プレイで始まりの台地に立ってすぐ素材を回収する事が楽しいか否かでもう分かれ目なんじゃないかな。
- 820 :
- まあ「自分には合わなかった」と言うならともかくそういう人って「なんでこんな評価されてるの?」とか
評価や作品自体にケチをつける傾向があるからね、上から目線というか反論したくなるのもわかるな
- 821 :
- >>812
オープニングのデモの時点で美しさと広さとどこでも行けることにまず興奮しないとちょっと厳しくなりそう
- 822 :
- ブレワイは間違いなく傑作だけど、だからといって「楽しめない人は〇〇な人」とか軽率に言うのはどうかと思う
よりによって視野が狭いとか常識が古いとかのマイナスなことだし
「普通に嫌いなだけ」って人もいるんじゃないの
- 823 :
- >>820
そう言う奴は、つまらないと評価することではなく、みんなで盛り上がってるところに
TPOを弁えずに自分の感覚をゴリ押ししてくるところがダメなんだろ
残念ながらブレワイスレでは、
煽ることもなく淡々と改善希望点あげてるだけの書き込みに対して
やたらと噛み付いたり人格攻撃したりする書き込みが目立つ
- 824 :
- まずこれだけ多くの人に感動を共有されてる中に颯爽と現れる「つまんない」だからそれに対して理由をこじつけたくなるのも至極当然。
- 825 :
- >>822
不快に感じる人いたら正直ごめんなさいだけど
結構長くサンプルを読み続けて考えた末の分析だから大きくはズレてないと思ってる
楽しめない人の分析ではなく
楽しんでる人の分析だと不快にさせなかったと思うので不快に思った人みんなに謝っとく
- 826 :
- 少なくともいきなり何レスにも渡って不満タラタラ垂れ流し出す奴なんか即NGして無視しとけばいい
- 827 :
- >>825
あんた、ヴィーガンとかでたまに見かける
独善的・攻撃的なタイプになってるぞ
- 828 :
- これから買おうかと思うのですがamiiboの日付変更で何度も読み込める仕様て修正されました?
- 829 :
- ブレワイのエンジン使ってムジュラみたいな作品作ってくれたらもう未練はない
- 830 :
- プレイするのは任せておけ!
- 831 :
- >>292
懐かしいな
プレステだっけ
ハマったなあ
- 832 :
- >>830
成仏できません!
- 833 :
- ゼルダのケツ見ながらハイラルをまわるクリア後の世界も遊ばせてくれ
- 834 :
- BotWがCERO-Bなのはゼルダのケツのせいだと信じてる
- 835 :
- ようやくクリアしたので見にきたら随分とまた気持ちわりいスレだな
- 836 :
- 始まりの台地で何やったらいいかわからなくて武器もねえわ回復アイテムもねえわそもそも料理の仕方も回避の仕方もわかんねーわでわからないだらけだったけど今クッソ楽しい
ウツシエ解放してインパにナニコレーって見せたとこだけどマジで死ぬほど楽しい
馬かわいい
- 837 :
- 全然ゲーム性違うけどスマブラでブレワイリンク扱うの楽しみになってきた
スマブラはやったことない
- 838 :
- 初回プレイほど楽しいものはない
初回なら人のを見るのでも楽しい
何でもない石、何でもない採集、何でもない放火
ちょっとしたことでもすごく楽しい
道をそれてこそブレワイの醍醐味
- 839 :
- >>834
いい年をして、チャンバラごっこをするのだからな…。
ワインを片手に、刀を持って、ボコブリンと戦うんだぜ。
- 840 :
- リンク……そんな旅の思い出みたいなノリで放火するのはやめてください……リンク……
- 841 :
- 放火といえばいばらに包まれた塔普通に登った時は後悔したなあ
なんとなく燃やせるかな?と思って火つけたら上昇気流が発生して上昇気流に乗るチュートリアルだったのか…と無茶苦茶ガッカリした
ああいうのをヒント無しに体験出来る頭の柔らかい人が羨ましい
- 842 :
- 予期しない放火
- 843 :
- 最初の頃、ボコブリンを炙ってやろうと草むらに放火したら逆にリンクがこんがり焼けてしまった思い出
- 844 :
- ボコ頭巾被って焚き火の周りでウロチョロしてたらボコが勝手に燃えて死んだ
- 845 :
- >>841
三周目の時に火炎の剣をマグネで火炎発生装置にして茨一掃してしまってごめんなさい
- 846 :
- 放火するときは風向きに注意しろって諸葛孔明って人がいってた
枯れ草だと延焼していくとか仕掛けの多いゲームだよね
- 847 :
- >>812
さすがに美しい景色云々は信者が過ぎるわ…。
確かにSwitchの中では神がかってるけど。
- 848 :
- ゲームが面白いから景色の良さに目が行くのであって
景色が良けりゃゲームが面白いってわけじゃないしな
- 849 :
- >>707
槍投げで鳥落として遊ぶ為だよ
- 850 :
- 回生出た時に見える場所の略全てに歩いて行けるって
最初は半信半疑だったな
- 851 :
- 俺FF15でオープンワールド嫌いだってことに気づいたけど、ゼルダは好きよん
- 852 :
- サンプル数2で決めてしまうのはもったいない
ちゃんと評価の高い他のオープンワールドもやってから決めよう
- 853 :
- 初ゼルダでBotW始めて1ヶ月経つけど世界中を自分の意思で旅する感覚は本当にすごいと思うよ
俺もオープンワールドはあまり好きじゃなかったけどゼルダはメインストーリーがしっかりしてるのでぜんぜん苦じゃない
序盤ボコ相手に死にまくった時は少しイラッとしたけどね
- 854 :
- なんで息吹のズボンは短パンなんだ
- 855 :
- 勇者の正装
- 856 :
- 剣の試練極位もクリアしたしバイク手に入れるために奔走してついに手に入れたがこれ凄いね
バイク引き継いで初めからにして探索し直したい
- 857 :
- >>852
たしかに...買ってくれる?
- 858 :
- >>854
こいつのせい
https://i.imgur.com/2O5qRAy.png
- 859 :
- >>853
戦闘が面白いのと操作してて気持ちいいのが俺は続いてる理由かな
- 860 :
- 壊れかけた武器投げて攻撃したりとか選択肢あって戦闘楽しいよね
自分勝手に暴れ回るだけの3Dアクションも楽しいけどこういうアプローチも俺は好き
- 861 :
- このゲーム音楽もいいんだよな
各地の村の曲とかどっか旅に行きたくなる
実際には行けない現状噛み締めてマジで泣きたくなるけどな…
- 862 :
- >>858
初代意識するならゼルダ姫も初代風にすれば良かったのに…
- 863 :
- >>851
FF15はオープンワールドって言えるか微妙だな
個人的には好きだったけど
- 864 :
- >>862
あっちの芋臭いデザインの方が聖なる力宿ってなさそうで今作の方向性には合っているかもしれん。だが断る
- 865 :
- 全体的には大満足だけどフィールドのBGMがちょっと物足りない感があるなあ、個人的には
- 866 :
- ふと思ったんだけどリリー・ヴェセルカにやられた人が
緋色の鳥を認識すると他の人、リリー本体にもいくんだろうか
- 867 :
- BGM集聞いてみると結構馴染んでるのを知る
- 868 :
- >>864
じゃあ次回作のゼルダ姫デザインが初代風でいいや…
- 869 :
- 唐突なSCPでびっくりした
- 870 :
- 新しい敵と遭遇するわくわく感が無かったのは残念かな
まあどこへ行ってもいいオープンワールドだとそういうレベル調整が無理ゲーなのは分かるけど
- 871 :
- 個人的には地域によってもっと難度差とか敵の生息地分けたりしてほしいかな、次に期待
初代もライネルはデスマウンテン周辺にしかいなくて、それがラスボスへのヒントにもなってたり
最初から行けるけどやたら強い敵がウヨウヨしててあの辺はやべえぞってなる
今回も多少はあるしハイラル城周辺がそんな感じだけどね
- 872 :
- ゼルダ姫のキャラデザは賛否両論みたいだけど自分はすごい好きだわ
というかどストライク
今作がゼルダ初めてだからかな?
- 873 :
- ハイラル平原の魔境っぷり(ガーディアンうろちょろ)はホントな 仕留め方覚えるとカモだが
- 874 :
- >>871
オープンワールドだから最初からどこへ行くか分からないし、全体で敵の強さは同じ程度にしておく必要があったんじゃない?
だから個人的にはポイントで強化制は良かったと思う
- 875 :
- 最初の頃はガーディアンの青い光が見えた瞬間に回れ右して逃げてたなぁ…
ライネルと違って未だにちょっと怖いけど
- 876 :
- 各地方の装備がちょっと弱いのが不満
- 877 :
- 地域限定の敵はいいね
気候とか地形を活かした戦闘できそうだし
モルドラジークがちょうどそんな感じか
- 878 :
- 編集しかしてないけど再現してみた
https://i.imgur.com/8kB9udZ.jpg
- 879 :
- モルドラジークと最初に遭遇した時は興奮しまくったな
んで殺されまくった
しばらくしてから爆弾置いとくだけで勝手に寄ってくる雑魚と化した
- 880 :
- ボス魔物ではモルドラジーク狩りが一番楽しいわ
- 881 :
- >>878
すごい
- 882 :
- >>874
オープンワールドは、進行に従って敵やダンジョンが手強くなっていくいわゆる一本道と比べると盛り上げ方が難しそうだけど、
そこにも挑戦してほしいと思ったり…ポイント強化制や後まわしにしたボスがタフになるのもいいけどね
自分が感心したのは新しい地域に行くと服の強化がある意味リセットされることかな
- 883 :
- げ、誤爆してた...ごめんなさい
- 884 :
- 音に反応してるのは分かったから高台から爆弾投げればいいんだなと何故か超速理解した
勝った
- 885 :
- そろそろ200時間になる…初見プレイの足跡消したくないから祠あと数個とコログ290個くらい残ってるがガノン倒すだけ倒してデータ残しとこうかなぁ
- 886 :
- 音がどうたら爆弾がどうたらNPCが言ってたしな
- 887 :
- ミファーの槍とウルボザの剣は特殊能力つけて欲しかった
盾は一応盾サーフィンしやすいらしいが。
- 888 :
- ミファー槍の特殊能力は凄く限定的だけど例の台座に刺せば祠が出るってのが該当するな
治癒能力とか欲しかったな
- 889 :
- そうそう、温泉より格段に遅くても装備してられるのにねー
- 890 :
- >>863
たしかにオープンワールドって言えないかも
行くとこ真っ直ぐ行っちゃうしほぼ
終盤のひでぇストーリーとキャラ、無駄なドライブさえなけりゃなぁ...
ゼルダはFFやドラクエと違ってもろにオープンワールドにピッタリで有利だね
- 891 :
- ウルボザのやつは少し振りが早いみたいな噂を聞いたんだけどガセなのかマジなのか未だに知らない
- 892 :
- >>882
確かにその地域ごとに必要な服が変わるのいいよね
そして最悪服がなくてもプレイできるのも良いと思った
>>887
リーバルはズーム/速射/3連射
ダルケルは対イワロック倍率補正
だっけ?
- 893 :
- みんな移動する時はバイクと馬どっち使ってる?
- 894 :
- リーバルはズーム無い。
- 895 :
- >>871
オープンワールドでそれやると難しい地域を最初にクリアしちゃった人が他の地域で超退屈になるんだよね
- 896 :
- >>894
あぁズームは無かったか
失礼
- 897 :
- リトとゴロンは種族特性?見たいなのと種族武器があって
リトは武器が弓で速射が特性
ゴロンは武器が大剣でイワロック特攻が特性
ゾーラは武器が槍で種族特性はない(祭時と光鱗のみ祠を起動できる)
ゲルドは武器が片手剣、盾特性は特にないが
地味に太陽の盾は普通に拾えるものとしては耐久が高い
- 898 :
- https://twitter.com/VeronicaPersic/status/1003539941479989248?s=09
これってよくある事?
- 899 :
- >>898
稀によくある
- 900 :
- 図は、船のスクリューに巻き込まれて死ぬリンク。
スクリューに巻き込まれると、ハート8個ほどのダメージを受ける。
リンクの姿が見えない状態で、赤い文字でゲームオーバーなんてことにもなる。
漁船やモーターボートなどのプレジャーボートで、船尾付近の水際で作業する際には、
クラッチを切っておくこと。でないと、回っているプロペラに巻き込まれる危険がある。
クラッチを繋いだ状態なら、アイドリング状態であっても、プロペラは低い回転数で回っています。
- 901 :
- >>895
オープンワールドを塗り替えたと言われるゼルダだし、
その辺も任天堂なら画期的なアイデアでなんとかならんかなという無責任な期待をしてしまう
- 902 :
- >>898
「未発見状態かつ歩いていない歩行ガーディアン」にビタロックかけると沈みやすい
- 903 :
- >>899
マジか
稀によくあるのイメージ↓
●○○○●●●○○○○○●●●○○
>>902
「ガーディアン 沈む」てググったら同じ動画あったわ…
初めてだったからほんとにビビったわ
- 904 :
- 俺もこないだ会社歩いてたら階段でズッコケて沈んだわ
- 905 :
- 今度入院する知り合いにブレワイ勧めようかと思うんだけど全くゲームしない人には難しいかな?
- 906 :
- むしろ下手にゲームへの先入観がない人の方がハマる可能性もあると思う
子供の頃に原っぱで駆けずり回ったり裏山を探検してたタイプなら余計に
- 907 :
- 全くゲームしないってことはswitchも持ってないってこと?
ハードから揃えるとなると結構な出費になるしゲーム全くしない人がそこまでするかな
- 908 :
- >>896
オオワシは長射程なんじゃなかったっけ
古代ほどじゃないけど、わりかし真っ直ぐ飛ぶよね
- 909 :
- オオワシは全弓のなかで一番引くのが早い
デフォで速射が付いてるツバメとハヤブサとオオワシだけど速射の速度も階級が上の弓の方が早い
オオワシは長距離と3連と速射で使いやすい
木製だから雷の日でも使えるしね
- 910 :
- 金属だと雷がーって言う人いるけど雷無効にすれば?
- 911 :
- 近衛弓も速射と遠距離がデフォでついてるんだっけ
忘れてたオオワシとどっちが早いんだろう
でもすぐ壊れるしハイラル城まで拾いに行かないとだし使うこと滅多にない
- 912 :
- 加護も武器も優秀で実力も人格も備わってるリーバルさんが英傑ナンバーワンってことでいいかな?
- 913 :
- >>910
雷は敵が持ってる金属武器にも落ちるのでなるべくそちらに落ちるように誘導するためにも木製武器は揃えておいた方がいいと思うよ
敵が装備してる金属製のものに雷が落ちたらその持ち主はHPがいくらあろうと即死するから使える場面があると思うよ
- 914 :
- >>913
自分に落ちる雷を利用して近づいて巻き込めば
- 915 :
- >>914
それでも構わないけどその場合はリンクに落ちた雷であって敵に直接落ちたわけではないので即死はしない
落雷の巻き込みダメージは忘れたけどそれほど食らわなかった記憶
敵が装備してる武器に直接落ちることでHP満タンの金モリブリンでも一撃死するから戦術の1つとしてそういうことも可能ってこと
- 916 :
- 好きな服着たい人だっているしね、正解はひとつじゃない
- 917 :
- >>912
最後だけ引っかかるんですが
- 918 :
- 黄昏衣装ばっか着てたけど今更英傑シャツにハマり始めた
- 919 :
- >>915
雷に撃たれて進化した個体なのに雷で死ぬのか...
- 920 :
- >>912
愚の骨頂だよねぇw
- 921 :
- ライネルさんも雷で即死するのかしら
- 922 :
- ライネルは属性効かないよなぁ
近くで落雷するとバックステップで距離を取るけど
- 923 :
- 巨大な古代のコア集めしてるが
コアのでやすさが
歩行>>>>飛行>>>>>>>砲台
今150個集めたけど
歩行が一番出るわ
- 924 :
- 雷無効にしてもいいけど見づらいからなぁ雷のせいで
- 925 :
- 雷雨時は古代武器使ってるわ
雷は視界悪いし周り燃えるし交戦中の敵は余波で距離取られるし無効化してても邪魔
- 926 :
- 同じ武器に何度も雷落としてたらなんかパワーアップしそう(´・ω・`)
- 927 :
- それと雷無効の装備が総じてダサい
装備する気が起きん
- 928 :
- >>927
見た目気にして性能をいかさないとかおかしいんじゃないの?
- 929 :
- それが嫌なら非金属武器使えってことだろうね
- 930 :
- まーたガイジか
- 931 :
- まーたいちゃもんつけるバカが湧いた
- 932 :
- 関係無いけど、ワッチョイって便利ですよね
- 933 :
- 耳飾りに雷無効セットボーナスが付いたら良かったのかもしれない?
>>928
あまりにダサいと思うとやっぱりどんな高性能付いても無理なのかもしれない
自分もチンクルセット装備にチート機能追加とか言われてもあまり着たくない
- 934 :
- ファイさん、あんた始まりの物語で雷受けてクッソかっこいい演出見せてくれたやん
あれやってよ
- 935 :
- そこを狙ってるだろうからね、選択肢を多くしても全員が同じものを選ぶようじゃ意味がない
- 936 :
- Botw楽しめない人が居るって話題の時もだが自分の価値観押し付けておかしいんじゃないとかいうおかしい奴ここ最近増えすぎじゃない?
同一人物か?
- 937 :
- あっ59.138
- 938 :
- 気付いて…無かったのですか!?
- 939 :
- なんの事いってるのかわからん
解説お願い
- 940 :
- 雑魚敵の種類なんでこんなに少なくしたんだろうな
オブリやスカイリムでも雑魚敵の種類少ないなーと思ったけど
それよりも遥かに少ないとは...
世界巡りが楽しいだけに残念
- 941 :
- >>905
ゲーム普段しなかったけど、入院してスイッチ買ってブレワイやり始めた俺もいるしいいんじゃね?
年に一回くらいゲームやりたくなって買うけど、毎回20hもせずに飽きてやめてたけどゼルダははまったよ
- 942 :
- 雑魚的の種類だけは次回どうにかしてほしいな
ボコ、モリ、リザ、キース、オクタだけってのはちょっと寂しい
- 943 :
- >>942
しかも半人半獣タイプが多いからますます少なく感じる
- 944 :
- みんなマスモクリアした?DLC買ったからやってるけど逃げるしかできない
- 945 :
- 一般ユーザーが覚えれるようにだろうなぁ
今のゲームで敵の数減らす理由は手抜き以外にはないけど、ブレワイは去年のE3からmapまるまる作り直すくらい暇だったみたいだし
- 946 :
- >>944
コログのうちわで崖から落としたり水に沈めてしまえ
こっちに向かって走ってきたらみんな一辺に吹っ飛ばせるぞ
- 947 :
- ウィズローブは雑魚足り得ますか…?
- 948 :
- イーガ団「おれら忘れられてね?」
- 949 :
- 敵は単にバラエティよりも作り込みを重視したからだと思う、掛け算の遊びのために
そりゃ質も量もあるに越したことはないけど
- 950 :
- >>944
台地ではあまり戦わず、パラセール取ったらすぐムジュラとファントムを取りに行った
- 951 :
- タートナック/アイアンナックとか見たかったけど、
今作だとマグネで引っ付けられて放り投げられるだけの存在になりそう・・・
- 952 :
- マスモは不意打ち練習モード
- 953 :
- 最近の勇者はアサシンの心得も必要なのか(´・ω・`)
- 954 :
- 女装も必須スキルだぞ
- 955 :
- >>923
マジか
最近集め始めたけど、なんとなく飛行型が出すジンクスがあったわ
ちょっとハイラル平原行ってくる
- 956 :
- 雑魚も種類すくないけど、大きいやつが種類少なすぎてしょんぼり
- 957 :
- そんなに不満はないけど、ヒノックスくん色別でもっと行動変化してほしかった
○ロック系もバリエーション欲しかった
>>951
次スレよろ
- 958 :
- 電気系に特効の属性がほしい
- 959 :
- >>950
ムジュラ取り入ってしまったらマスターモードがイージーモードになってしまうから全クリまでは取らなかったな
- 960 :
- 歩行型の方がドロップ数が少し多い分少し確率高いし狩りやすさも上
- 961 :
- 歩行型は足ぶっ壊すのが楽しい
- 962 :
- 飛行タイプは狩りにくいし報酬少ないしでいいことないな
反射ビーム当たらないのは絶許
- 963 :
- 飛行型ヒノックス
- 964 :
- 力の試練極位がコア落としやすいような気もする
- 965 :
- 敵の種類ねえ。確かに地方ごとにその地方だけの敵が欲しかったね
- 966 :
- 始まりの台地にゴーマ様で
- 967 :
- ホラー要素好きなのでリーデットとギブドとデドハンドが出て欲しい
- 968 :
- >>942
ついに本格的にただの武器庫扱いされ始めたライネルさんとウィズローブ
- 969 :
- 一応ガチロックにマグロック(あとカチロックにマクロック)、モルドラジーク、カースガノンあたりは定義的にはご当地キャラ
ただロック系は焼き直しだしカースガノンはDLCないと常時戦えない上にカチロックマクロック以外全部ボスだけども
- 970 :
- ここまでチュチュさん無し
- 971 :
- チュチュはサポートキャラでしょ?
- 972 :
- 雨が降ったらチュチュさん無限沸きするくらいはしてもいいよ
- 973 :
- チュチュゼリーを料理したら失敗するのは納得いかない
- 974 :
- amiiboはじめて買うんだが1日1回だけなの?
ゼルダ無双みたいに日付変更でまたもらえるとかない?
- 975 :
- 検索すれば1発だよ
- 976 :
- おまえらアイスキースさんとエレキースさんを忘れるとか・・・
- 977 :
- 犬と触れ合えないのが残念だ
- 978 :
- >>973
チュチュゼリーって結局ただの水っぽいから失敗ってよくわかんないよな
- 979 :
- 次スレは>>980さんが立てるのん?
- 980 :
- そういえば次スレまだなのか
>>980でいいよね
- 981 :
- >>951は踏み逃げ?
- 982 :
- 【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 274
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1528192568/
お待ち
時間かかんないんだから逃げないでとっとと立てりゃいいのに……
- 983 :
- 気付いてないんだろう
- 984 :
- >>973
チュチュゼリーは、以前の作品では、自分で調合したり、
魔法屋に持っていって調合してもらったりして魔法の薬を作れた。
緑のチュチュゼリーなら、スタミナゲージ回復の薬、赤のチュチュゼリーなら命の薬、
青のチュチュゼリーならスタミナと命の両方の薬になる。
- 985 :
- >>982
スレ立て乙
チュチュゼリーで失敗するのは……水っぽくなって不味いから?
- 986 :
- >>982
乙ザラシ
- 987 :
- そーいやトワプリのリンクはチュチュゼリー普通に飲んでたじゃん…たまにダメージ受けてたような気もするが
それで現実では美味しいって言われてるハチノコの方を嫌そうに飲んでたな
>>982
おつ
- 988 :
- >>982
乙- ←フロドラの顔
- 989 :
- なんかモンスター談義なってるけど
モンスターが殆んど屋外型なんだよな
ハイラル城内にもう少し強そうな屋内型モンスターがいてもよかったかも
- 990 :
- トリ肉とチュチュゼリーと魚介で水炊き
- 991 :
- 今さらだが、力の試練ガーディアンって第3形態になると属性攻撃通じないけど、
形態移行するスキを与えず属性ハメすると最後まで倒せるのね
- 992 :
- 所詮、作り物なので、一撃の剣を改造して、序盤から装備可能にする外人まで出る件。
※一撃の剣は、マスターモードでもあろうが、ライネルであろうがうまくすればワンパンで倒せてしまう。
なので、まさしくチート級の武器となりえるわけだ…。
反面、リンクがダメージを受けりゃ、防具に関係なく、一発でゲームオーバーだがな…。
※一撃の剣の装備中で、12mといった高さから落ちただけでも死ぬしな…。
- 993 :
- >>989
じゃあ壁擬態ライクライクでも
登ってたらいきなり取り込まれて盾から武器やルピーまで持っていかれる
ちょっと高い位置にいるから普通の武器じゃ届かない
- 994 :
- デスマウンテンをチュチュミィを利用して突破するの無理矢理過ぎて笑ったわ
- 995 :
- DLCで各地に新ボス追加とかあったらなあ
ハイラル城にタートナックとか迷いの森にゴーマとか
- 996 :
- >>982
おつ
- 997 :
- 追加マップDLCとかこねぇかな
- 998 :
- 過去ボスピックアップして各地に配置するDLCとか欲しい
でも新作もほしい
- 999 :
- 過去ボスはモルドゲイラが欲しい
モルドラジークと2対1で戦ってみたい
- 1000 :
- 埋め
- 1001 :
- 梅
- 1002 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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