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331 :
>>324
安全なら行くよ、でも前線武器が死ぬ所にスピナーがチャージ無しで行ったら当然死ぬ。
つまりチャージと射撃による索敵と敵排除が必要で、その上で敵チャーかスピナーが睨んでるとやはり(時間的に)無理になりがち。前提からして味方やられてるから当然だけどいい形にはならんな。
目指すのは前線が生きてる内に敵をRか前線がやられてもすぐキル仕返して拾う形。これなら優勢継続可能以上になる。そしてこれをやらなきゃいけないから敵から目を離せない。

これは全員が心得るべきだが余裕があるならガチアサリ後ろに投げてから死んでくれ、拾いやすさがダンチ

ふと思ったけど味方のインク切れてるかわからない仕様おかしいな、インク切れて何も出来ないのは管理怠ったからだがそれが味方に伝わらないのほんま…

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