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AndroidでDTM Part.2


1 :2017/11/01 〜 最終レス :2020/04/07
そろそろandroidの活用を視野に入れていかないといけなくなって久しいわけだが(6年ぶり)

※前スレ
androidでDTM
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1317890313/

2 :
立ててみた

3 :
俺乙

4 :
泥DAWって言いやすいね
DAWとDTMの違いとか野暮なツッコミも来そうだけど

5 :
3強は
AEM
C3
FL
でok?
異論歓迎光臨

でもStudioOneも気になる

6 :
Androidも使えるレベルになってきた?

7 :
>>5
泥版のstudiooneなんてあるの?

8 :
>>7
間違えた
リモートコントロールアプリでした
ゴメン

9 :
泥でdawやってる方IFは何を使ってますか?

10 :
愚問かもしれませんがわざわざスマホでやる必要無い希ガス…

11 :
>>9
無難にUA22
安定が一番

>>10
それをあえて泥でやりたい人が集まるところでそれ言ってもなあ

12 :
泥dawでイベントリストに対応してるのってありますか?
数値メインで入力はしないけど特定ノートだけ細かくいじれるといいな
そもそも解像度(四分音符あたり)とか概念あるのかな?

13 :
irigUA使ってる方いますか?
irigUAとAndroidスマホでサウンドキャンプというDAWアプリでギターを録音した音を聴くとピッチが上がって早送りしたような音になってしまいますアプリ側のサンプリングレートを調整しても直らないのですが他に考えられる原因はありますでしょうか?

14 :
すいませんアプリ側の問題でしたAEMですと問題なく自決できました

15 :
自決するとスッキリするよな

16 :
苦しいのから解き放たれるよな

17 :
>>10
画面が小さいのが一番の難点。叩くのは問題ないが、弾くのはきつい

18 :
>>5
3強で
・得意分野
・良いとこ
・悪いとこ
の三行レビューやって
フリーコメントはご自由に

19 :
XperiaなんですがUR22mkUをOTG変換ケーブルでつなげは安定作動するでしょうか、泥7.0です
特に上記3強と言われるアプリなど

20 :
C3をOTGキーボードで弾くとレイテンシーかなりあるな

21 :
リアルタイム入力はしないからいいんだけどな
ランダマイズというかヒューマナイズってあるの?

22 :
オレオでどうにかなるんじゃね?

23 :
ばあちゃん?ちょっと会社でミスしちゃってさ、一時的に50万ほど必要なんだけどこの口座に振り込んでもらえない?

24 :
> どこの口座に振り込んでもらえない?

25 :
それオレオレ

26 :
>>22
オレオはノワールに名称変更したよ
今売ってるオレオは変なメーカーのまがい物だから注意だ

27 :
AndroidのDTMの話ししようぜ

28 :
泥版FLを活用したいけど、基本的な使い方とか出来ること出来ないことってどっかにまとまってないかな?
ググってもWIN版のがどっさりでワケわからん

29 :
AndroidでDTMって苦行してるの?

30 :
Android DTMerは滅んだのか

31 :
泥8でみんな本気出す予定だから

32 :
絶滅危惧種

33 :
みんな諦めてるかと
スケッチより上の作り込みやってる人は少ないだろうね
EDMなら戦えるかな?

34 :
そもそも自分の機種に泥8が本当に来るのかどうかも分からないのがね…

35 :
パーカッションの打ち込みができるようなアプリはないだろうか
サンプルをロードして打ち込むパターンシーケンサーみたいな
パラのままPCに持っていければなお可

36 :
サンプル扱うならサンプルブラウザ欲しいな
さくさく聴けてさくさくピック出来るやつ
出来ればネットワーク対応してて
4trくらい同時再生出来てテンポシンク出来るといい

ってこれもう軽くDAWだな

37 :
Caustic3買ったけどめっちゃ楽しいなこれ
オーディオって扱えるの?

38 :
bandlabってのが良さそうだけど俺のスマホンが対応してねえわ
2chMate 0.8.10.7/FUJITSU/FJL22/4.2.2/LR

39 :
泥4.2とかサポート切れの骨董品で音楽やるの無理があるだろ

40 :
Caustic3のパターン小節数変更にやっと気づいた

41 :
>>37
できない

42 :
C3はオーディオトラックはないから
・ドラムとかのワンショットサンプルならBeatBoxにロードして使う
・それ以外は無理やりPCM SYNTHで使う
って理解で合ってる?

43 :
C3インストールしても音色が何も入って無いんだが、別途買わないといけないの?

44 :
スケッチに最適なのってどれかな?

45 :
C3

46 :
>>45
ありがとう!

47 :
ダイドーより美味しいのは?

48 :
C3でテクノ(のつもり)な曲作った
使い慣れたプラグインがないからミックスが難しい
(要するに実力不足ということだが)

49 :
音アップするような流れでもないけれども

http://up.cool-sound.net/src/cool54536.mp3.html

Caustic3で作りました。テクノ(のつもり)です。習作です。
ボイスサンプルはAlter/Egoで作りました。
音とエフェクターは全て内部ですが、アプリで書き出した後リミッターはかけてます。
ちんたら長いですがよかったら聴いてください。

50 :
泥八キターー

51 :
AEMでカホンの音無いですか?

52 :
画面が小さくて鍵盤が辛え。。

53 :
>>40
僕もC3使いです。パターン小節数の変え方知りたいです。
ご教授お願いします。

>>52
ちょっとそれは感じますね。僕はハードでFantom-G6使ってたんですが
たまたまC3使ったら曲が作れる所まで進めまして、ハマっています。
他の作曲アプリはどっれもこれも作りにくかったですからねー
Walk Bandはなかなか良かったけどシーケンスが良く分からなかった 使いにくかった

C3はシンセメインのアプリなんですがFantomよか音作りに幅が有って
(オシレーターに通せる変調のようなもの)
テクノやアンビエントジャンルをやるには良いアプリですね

G6は64鍵盤もありますけど両手弾きで作曲とかしないですしね
テクノやアンビエントってそういう音楽理論から
かけ離れたアイデアで作曲するものですからねー

54 :
泥8+AEMですがインターフェイスで良いのありますか?
レイテンシー小さくなるかな

55 :
泥8ってなんなんねやろ?インターフェース使うって
アプリになんかかませれるんやろか〜?

アプリ作曲勢はおらんの〜(笑) さみし(笑)

56 :
日本語使えよ

57 :
こっちは泥8来る気配もないわ

58 :
>>53
パターン入力する画面で音符の長さ選ぶところを開くと全音符×2、×4、×8ってところを選ぶとその長さの小節数になるよ
わかりにくい説明ですみません

59 :
>>58
>>53ですありがとうございます

60 :
めっちゃこのスレ需要ね〜な

61 :
>>60
モバイルで音楽するならiOS一択だからな…
アプリの質、量とも圧倒的すぎるよ

62 :
マルチウインドウを活用できればワンチャンある

63 :
せめてaudiobusみたいな事出来ればねぇ…
Googleさんが先導してくれないかね?

64 :
でもまあ6年前よりかは飛躍的に良くなってるしな
あまり気になんねーわ
C3とAEM両刀使いだけどまあ困ってはいない

65 :
>>61
iOSって何ですか?

>>64
C3使いが居て嬉しいな AEMって何ですか?
今はFantom-G持ってて昔Reason使ったんだけど合わなかったなー
ちゅーかC3の方が音作りが幅広い感じ

僕の好きなアーティストの音色に近づけれるからだと思いますけど
C3のエフェクターはSyncがないようなほんまのエフェクターって感じですね
シンセシスに特化された配分で PCMでリアルなんて無理だったんだとやっと気付きました

モジュラーはReasonちっくで懐かしい 使った事があって良かったような
まだ裏側の配線が音が出なくなったりしてますが
そこが面白いんですよねー リアル

実機でTB303MC202 ArpOdyssey AkaiS-1100 B-500 QY-70 YamahaSU-700 B-500を
購入して使った事があるのが自慢になるかな
シンセに捧げた人生 Fantom-Gがラストシンセになるかなー

ま それくらいCにぞっこんです ハード歴で釣ってみるテスト

66 :
>>65
iOSはiPhoneやiPadのOSですよ

うちには未だにCZ-3000、DW8000、MKS-7、FB01、T2ex、K1r/K1m、SY22、D-110、U-110、MU128(PLG150-DR)、SG1k/v、MS2000R、EA-1
S3、R-70、XR10、SR16
あたりが眠っている
M1、V50、RZ-1は売っちゃった
と釣られてみる

67 :
>>66
ありがとうございます、アンドロイドを使ってる内はiOSの広さを知れないのは残念です

所蔵のシンセは凄いですね MKS-7(ジュピターの前身?)とMS2000Rだけは知ってますねー

えちごやFive-Gキーマガ懐かしいですね アプリにまで進化するとは夢にも思いませんでした

68 :
Audio Evolution Mobile

69 :
>>68
ありがとうございます。iOSアプリの事なんですね?

70 :
>>1
まだアプリミュージシャンは定着してないですねー
あと何年後かにはいるのかな?

71 :
>>69
たぶんアンドロイドだけですよ

72 :
>>70
PC DAWも最初アップルオンリーだったのがWindows勢も追い上げて行ったのに似てますかね

73 :
>>71
ありがとうございます。

74 :
シンセプリセットにありがちで多い
うにょうにょ音色とプルプル音色

スクエアLFOでピッチを大きく振る音色が
Caustic3にも多かった

ま、手動で外せば自己解決しました

75 :
タブレットにAEMと音ネタ入れて
青歯マウスとインターフェイスつないだら
ナント快適
これでかなりイケる

76 :
>>75
タブレット欲しい候補に入りました今

ところでどんなジャンルやってはるんですかー?

77 :
>>76
普通にバンド編成でできるポップスや軽めのロックなどです

78 :
三角波シンセとリズムマシンの組み合わせでやってます

今まで鍵盤で一旦弾いて形を打ち込んでたけど
一定の小節数をループしながらステップ画面で
打ち込んでいく事がアプリで出来て採用してるわ

リアルタイム入力のようで違う、リアルタイムだと弾き損じる
鍵盤で考えてから打ち込むより動的になるので
思い付かないような打ち込み方が閃く💡

79 :
allihoopa、Androidにも来ないかな?

80 :
>>79
どんなアプリなんですか?

81 :
>>80
音楽SNSですよ
対応アプリのデータをアップしてコラボできたりするんです
聴き専状態でいいから出先でチェック出来るようにAndroid版もあればいいのになぁって思います

82 :
C3のコンプでサイドチェインができるなんて知らなかった

83 :
>>82
お!それは良い情報ですね

84 :
サウンドフォントでオススメのサイトないですか?

85 :
soundfrontzで検索

86 :
泥でCaustic3使ってますが今日iOS側のアプリのサーチをしてきました
アプリの人気ランキングサイトを覗きました、Causticは無いんですねぇ
泥使ってて良かったーと思いました

今日は頑張ってCaustic内のシンセで音作りを勉強しました
が思ったより奥は深くなく「こんなもんか〜い」で修了

でもハードよりも偶然出来る音が多く見つかるのでワクワク感は断然アプリの方が面白い
ハードは「あーこうなるなー」って行き尽くしちゃってるんですよね
どうなるのかが見え見えで それがアプリでは偶然見付かる音があって面白いです
機材触るモチベにもなります

87 :
>>86
iOSでもcausticありますよ
単純にcaustic以上に使い勝手の良いアプリが大量にあるので埋もれちゃってるだけかも思われ

88 :
>>87
マージー?っていう感じですがもしかしてFLとかですか?
アプリの作り手としては苦労の割には儲からないんじゃないかなと思えるマーケットですが
開発される理由は純粋な情熱なんでしょうねえ

89 :
pcはあんまり進化してない印象だからスマホ、スマホアプリの進化に期待。pcなしで完結出来るまで進化してほしい。スタジオなしは難しいかもしれないけど。

90 :
スマホでの楽曲作成アプリがこの先進化して極まってくると
AIがこっちの想像している音を再現してくれる方向に向かうはず
人間はAIが出してくれた音をちょいと弄るだけ

最終的に人間はやりたい音楽を追うのではなく
やりたい音楽を生成してくれるAIを追うようになる

終わり

91 :
gadgetはよ出てくれんかなー

92 :
>>90
そんな感じですねーAIは人間となるでしょう

Causticで気づいたのはやはりタッチパネルでの作業効率の高さ、もし僕がパソコン持ってたら
タッチパネルの画面にしてソフト使う妄想します、が
金ないからやらないがw、あともうそこまでしようという熱意も枯れております
若くて金有ったら散財してたと思う。ま、ソフト使っても自分は何も変わらなかった

マウスで一ヶ所一ヶ所の数値変えるのたりーなやっぱハードの方が良いけどマンネリ
してましたから、で昨日打ち込んでたらどーも自分に合う音楽が前衛音楽かなって思うようになりました

93 :
>>88
iOSだとFL使ってる人は少なさそうな印象
DAWならGarageBandとcubasisとAuriaがあるし、シーケンサー的に使うならKORGGadgetとBeatMaker3にMusicStudio、MODSTEP、Tabletop、MobileMusicSequencer、BeatHawk、iMPCやら選り取り見取りだからね

何よりもAUv3やAudiobusでいろんなシンセを有機的に使えるのは便利

シンセだってパッと思いついただけでmoogにSampleTankにProphet、PPG、フェアライトCMI、M1、Polysix、WaveStation、MonoPoly、ODYSSEY、SOUNDCanvas、CZ、FM系にZ3TA+…
他にオリジナルでもアナログからデジタル数え切れないくらいあるのよ
単体エフェクターもすごい数があるからすごく楽しいのです

94 :
>>88
すげぇ長文になっちゃったので分割w

単純に歴史とターゲットユーザー数の差じゃないですかね…?
オレオが出てAndroidの環境も変わるかと思ったけど、全然変化無しだし…

Googleさんがもう少し本気出してくれたらいいんだけどなー
入出力デバイスもiRigKeysI/OとかでAndroidスルーされちゃってるしKORGのnano/microシリーズも未対応のままだし…

なので久しぶりにAndroid機メインにしたんだけど、ストレスたまりまくりですわw

95 :
まあ泥使うのは苦難の道だ
なにより大手各社にやる気がない
Korgなんて泥スルーしてSwitchでgadget出すから
Kaossilatorで見限られたんだろうか

96 :
>>95
IKmultimediaですらソフト出してくれないからね…
Gadgetに関してはAndroidの仕様的な問題が大きいのかも
あとは課金してくれる層が圧倒的に少ないとかかね

97 :
一時期Win vs Macでも似たような事言われてたが
http://umenon.com/2016/11/07/iosandandroid/
このブログによると、泥のシェアは2倍にも関わらず
iOSの収益が2倍でやる気無くすだと

98 :
特にDTM関連はゲームアプリとかと違ってシビアなクオリティ求められるからより安定性高く画一されたiOSに顧客が傾くんだろうな

99 :
競合相手の泥が弱いとiOSも腐敗するから頑張ってほしい。

100 :
>>92
タッチパネルでのエディットは慣れるとPCに戻れなくなるわ…マジで


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