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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)


1 :2017/11/17 〜 最終レス :2020/05/11
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.sc
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1497113494/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw

3 :
おつ

4 :
ソード・ワールド2.0とは
https://goo.gl/PFFiH3
公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある

ソード・ワールド2.0の種族一覧
https://goo.gl/mrCQn8
公式では全く解説してない種族一覧の解説がある

5 :
>>1
オツー

ところで前スレでのミスは引き継ぎ?

6 :
ルルブ123EX買って1見ながらキャラ作って何もしないまま半年経ってしまった…

7 :
>>6
ゲームブック買おうぜ!
初心者ならフェアリーガーデンおすすめなんだが、ゴッドブックでバッドエンドになったのがなあ

8 :
俺がバッドエンドを覆してやるぜ!って勢いで遊ぼう

9 :
バトルキャンペーンブックって奴だっけ?
せっかく買ったのに全くやっていないの悲しいし買ってみようかな
一緒に出来る友達1人なら居るし2人でやってみます

10 :
前スレ最後のテンプレ案を上級者スレに置いてみた、ageてしまったがコレでいいかな?

11 :
きもっ

12 :
いっつも2〜4あたりにコピペされてる短縮URLってなんなの?

13 :
踏んでないけど恐らくニコニコ動画の大百科の奴じゃね
種族・技能・サプリ追加の神様(特殊神聖魔法)について触れてるから、
それらの出典サプリ・ゲームブックを持ってない人が軽く参考にする分にはいいけど
動画ネタやネタバレも混じってたから真面目に受け取るものでもない ドランクとか妖精郷のアレとか

14 :
短縮URLは踏む気になれないんだよなー

15 :
短縮でないやつ貼ろうとしたらエラー出た、アドレスに所々スペース入れてみる

ソード・ワールド2.0とは
ttp://di c.nic ovid eo.jp/id/359697
公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある

ソード・ワールド2.0の種族一覧
t tp://di c.nic ovid eo.jp/id/4967826
公式では全く解説してない種族一覧の解説がある

16 :
いやそんな貼られても結局ふまないからいいです

17 :
クリポン裁定が確定したらしいが

18 :
途中送信した
クリポン裁定が確定したらしいが面白いビルドあるかな
とりあえず薙ぎ払いデバフ流派は強くなりそうだが
命中手数重視となると牽制攻撃の価値が上がるか?

19 :
確定とかしてないそま

20 :
イスカイア博物誌なあ……シエナクェラス地方とかリーンシェンク地方の博物誌が欲しかった

21 :
レンドリフトあく

22 :
>>18
どこで見れる?

23 :
どこで見れるもクソもワッチョイないスレの話題だぞ

24 :
>>22
Sweetsおかわりで、これまでの議論がなんだったのかってぐらい使いまくった

25 :
>>24
リプレイは誤裁定多いから当てにならない派がいるから…
というかリプレイで使ってたからOKなら、双頭のサーペントで解決してたんだよな

26 :
1.0の話だが、山本が「魔神がアポートで魔剣よんでから倒せば魔剣手に入ったのに」とかほざいて、おめーちゃんとルルブよんでんのかって突っ込みたくなる言動を公式がやったことがあってだな

27 :
魔法戦士リウイェ……

28 :
>>25
サーペントだと激戦の中でみんな見逃したかんじだけど、今回は主戦術と最初から名言して使っていたからなあ

29 :
そういやUSAでエリヤさんがカバーリング後にかばうしてた気がするけど本来可能だっけ?
可能ならマルチガード持っておけばマルアクでカバーリングしながら庇えるかな

30 :
裁定ミス説が強い
というよりあれは確か《マルチアクション》で【カバーリング】しながら殴って《かば》ったんだっけ
それだと宣言特技の数が2つになるからアカンって話じゃ

あれ補助動作って主動作前だけだっけ
最近やってないからうろ覚えだし帰ったらルルブ確認してみる

31 :
殴ってからかばうは可能じゃないのか

32 :
殴ってから《かばう》は可能だったっぽいな
多分問題は《マルチアクション》との競合

33 :
○カバーリングかばう かばう宣言
○殴る かばう宣言
×MA宣言殴りカバーリングかばう かばう宣言
って事かね

34 :
>>33
そう
それやるにはバトマスとかマルチガードが要るっぽい

35 :
いや当たり前じゃない・・・?
宣言特技2つ使うのなんてバトマスないとだめにきまってる

36 :
カバーリング挟んだせいでGMPL共にマルアク使ったことを忘れたってオチ

37 :
ん?かばって移動して攻撃も可能だよね?

38 :
俺の場合はこう裁定する

《かばう》の射程距離は制限移動の範囲内なので、宣言した対象から制限移動の距離以上離れなければ良い

何が正しいかは知らん

39 :
かばう対象が勝手に離れた場合でも
足さばきがあれば10mまでなら追尾できるという謎の小技

40 :
追尾っていうとかばうした人間が移動出来るみたいに聞こえる
実際は離れた位置からかばう出来るだけで相手の位置にはいけない

移動妨害で乱戦エリア作成する時は妨害する人間が移動出来る

なので
移動妨害で乱戦エリア作成する際に自分が移動
→相手が攻撃してきたのをカウンターで撃破
→次の敵の移動に対して妨害乱戦エリア形成でさらに移動
→ファントムカウンターでさらに相手を倒す

足さばき持ちが繰り返せばどんどん移動出来る(笑)

41 :
ファントムカウンターできるようなレベル帯でワンパンで倒れるようなやつがわざわざ殴ってくれないという大きな問題がある机上の空論きたな・・・

42 :
それでふと思った。PCを殴る場合、どこまでランダムにする? 知能:高いが明らかに食合せ悪い相手(上で出たブレードスカートの回避特化とか)殴るとかどうなんだろうと

43 :
知能低い・獣並み:ほとんどダイスで決める
知能人並み:プレイヤーの強さはほとんど知らない体でGMの最善策で戦う
知能高い:相手のデータを完全に把握したうえで全力を以て戦う

GMするとき心掛けてるのはこんな感じかなぁ
知能高い戦いをできるほど自分に知能がない現実

44 :
まあシステマチックに行動指針を決定するなら
ランダム決定するなりで回避マンを攻撃する敵を混ぜて出せばいいから
そんなに困らない

ぶっちゃけ確実性のあるタゲコンいまいちできないゲームなんで
ワントップになれないなら諦めろってビルド時点で言っちゃうのも一つの方法
戦力加減して戦術は加減せずがモチベーションは高くなりやすいし

45 :
殴るたびに反撃されるような奴なんて獣や知能低いでもないと二回以上は殴らないかな・・・
獣とかでも3回目からは控える

46 :
>>42
基本的に全知能で可能な限り集中攻撃にしてる。誰を集中攻撃するかで知能差らしきものを。
まず火力狙い。人間並み以上は挑発かばうとかを先に消さんとどうにもならんなら狙う。
人間並みはそれを実感しないとやらないけど、知能高いはデータ上そうなら最初から。
無論、挑発やかばう持ちがそうそう落ちるわけ無いから無理なら火力狙い。
高所リッパー二刀サンポンフェンライが強力な火力だったらブレスカ履いてても狙うだろう。
知能高い高位蛮族が強化魔力撃や全力連続攻撃持ちを揃えるのは、まぁメタ読みの類だから。

他には後衛狙いは獣なら魔法やガンを理解してないから狙える時でも狙わない。
低いだったら魔法やガンで攻撃されたら狙えれば狙う。人間並みだったらまず狙えれば狙う。
知能高いだと狙える時を作るようにする(普通にするとその機会は少ないが)。

ていうか、ランダムでそこそこピンチを目指すと偶然の集中攻撃で簡単に死ぬ。
〜5人PTは大概は一乱戦作るわけで、集中攻撃前提の方が適正ML適正数でお互い楽しみ易い。
6人超は飽和火力で一気に前線が消えたり、逆に集中砲火マジ集中になり易いんで知らね。

47 :
マシン系はランダムにしたくなる
クィンドゥームの主砲が両方後衛に飛んだけどまあいいか

48 :
獣でも一回痛い目にあったら警戒するからなあ…
ネズミを仕留め損なったら同じワナにかからなくなった

49 :
知能低いですら簡単な損得勘定や打算が働くって書いてあるのに
ブレスカ野郎をひたすら殴るとかないわー派

50 :
pl「回避あげたのに殴らないなら意味ないじゃないですか!」
僕「だってこのレベル帯知能低いのいないしー」

51 :
雑兵ゴブリンの大群を撒いて先手範囲攻撃連打から辛うじて生き残った十匹で後衛をツンツンしよう

52 :
回避特化は他の前衛がくたばっても前線維持するのが仕事だろ?

53 :
殴られたいなら挑発攻撃を入れろというSNEからのお告げやぞ

54 :
囮攻撃さんは!?
囮攻撃さんの出番はないのですか!?

55 :
ない

56 :
そういや気になる案山子って乱戦エリアに急に生えるデコイみたいな感じなのか、
それとも挑発T相当ってことでいちおうダメージ0攻撃で相手にぶつけてるのか

57 :
亀レスだが初撃はPLに外見聞いてるなぁ
GM  お前らどんな外見してる?
PL1 リルドラケン戦士、ミスリルプレートにヘビーメイス2本持ち、全力中
PL2 ミアキスグラ、リュンクスベストとスカート
PL3 人間神官戦士、メイスと盾とチェインで聖印下げてる
ダートロ/GM 「神官頃すべし」でいいかな?
PL3 しゃぁなしだわw

58 :
流れ切って失礼

初期作成で使える炎でない光源って
ソーサラー
マギテック
フェアリーテイマー(WT採用光ウィシュ)
ライトスティック(PZ掲載)

以外に何かあったっけ

59 :
プリースト(ティダン)とか

60 :
大正義フロウライト

61 :
>>59-60
こいつらがいたか
ありがとう

62 :
既出かもしれないけどバグ臭い動き見つけたから書くわ

用意するもの(必須)
刃神マキシムの特殊神聖魔法7
ダメージチャージング
グレンダールの火炎拳

用意するもの(推奨)
血晶石の腹帯(必須ではない)
それなりのHPMP
リカバリィ
コンセントレーション

シナジー高
ブラッドブランデッド(hp回収)


これで異常な火力上昇が可能
hpmpのリソースがある限り、ひたすらダメージを高め続けることが可能

63 :
ダメージチャージングで加算されるダメージって直前の被弾一回だけだろ?

64 :
直前を見落としたバカがいるらしい

65 :
シナリオでルルブに掲載されていない魔法を使いたいんだけど、ラクシアの魔法ってルルブに掲載されてるもののみしか存在しないの?

66 :
自動習得じゃなく、基本的にNPCしか使えないよっていう遺失魔法が幾つかある。
駄女神2巻だか3巻どっちかにデーモン召喚する操霊魔法と、ザルツ地方の名前つきモンスターが知ってる相手を念視する奴。
あと魔法ではないけどMP消費する宣言特技じみた能力をカルゾラルの魔動天使が使えるくらいかな。
イスカイアになんか流派専用の魔法に近いのがあるとは聞くけど買ってないので詳しくは知らない

67 :
ありがとう、その辺り参考にしてみるよ
非公式の魔法がシナリオに出てきたらプレイヤーはどう感じるんだろうか

68 :
それがPCに飛んできてあり得ないくらい理不尽な効果だったらさすがにキレる

69 :
オリジナルの敵がオリジナルの特殊能力持ってたところでどうとも思わない
推理モノで

70 :
途中送信失礼
推理モノでGMの脳内にしかないこの魔法がカギだったんです!とかやらなければ。

つまり出し方次第だと思う。

71 :
オリジナルモンスターをシナリオに合わせて用意するの結構やるんだけど

最近リプレイに手を出しはじめて
SNE(の主に田中氏?)がそうとう数値的に気を使って
モンスターデータ作ってるって知ってしまって

特技とか魔法とか入れ変えたり
PC作成データで作った敵を出したりしちゃ
悪いんじゃないかって思えて来たわ…

PLとして参加するときは全然抵抗ないんだけどねオリジナルモンスターとかオリジナル魔剣とかオリジナル魔法とか

72 :
ボスはオリジナルにしてるわ
既存の魔物は雑魚には良いがボスにするには攻防のバランスが悪い事が多い

73 :
オリジナルボスはあんまり作らないなぁ。バランスとるの難しそう

逆にドゥームの銃を物理ダメージ(ゴム弾)にしたり、魔法の種類を変えてバランスとるのはよくやる

74 :
高レベルやるとボスは既存で取り巻きを自作してる

75 :
逆にボスは自作で取り巻きは既存のに欠片とかで調整してるなあ
流石に種族丸々作ったりはしないけど

76 :
ちゃんとした宣言特技の取り巻きはトループオブイグニス(バーサーク)一発で化ける

本来こういうキャラだろうと追加攻撃と連続攻撃とインファイト2付けたボガトル+1作って
これとオバカの後ろにダートロアデ置いたら8LV帯模擬戦で大惨事お蔵入りしたことがある
IB以前の魔物でもちゃんとした特技付ける以上の事すると事故りやすい(当然の教訓)

77 :
あたりまえだw

78 :
自作ボスの場合、よっぽど特殊な個体でない限りいずれかの魔物を改造してるな
ワーウルフエルダーをやや弱体化+魔法技能持たせて、ウィークリングの蛮族将校作ったり
デュラハンロードを改造してアラクネライダーのダークナイト作ったり

79 :
>>42
今更だがこれでうちの鳥取で一つ問題になったのが。

MA魔力撃に防具の達人と両手利きのアムザファイターがバトマス取得。
ブレスカ履いてハーフムーンとエルエレナケープで鋼の一打魔力撃してきた。
魔力撃で回避下がっても装備だけで差し引き回避+4でブレスカに魔力撃が乗ってる。
しかも機械鎧で突っ込んで布切れで殴りかかるヴィジュアルに狂気を感じる。

殴るのは半自殺行為だし、かと言ってどこかで殴らなければならん程度には無視できんダメージだし。
って事でどう考えるのが自然か、ちょっとうーんってなった。殴ったけど。

80 :
“俺”は「知能:低い」以上までなら一発は殴ってあ、こいつやばいなってわかったらもうそれ以上殴らせないな
もちろん同じ乱戦エリアにそいつしかいないぐらいまでいけば別だけど

81 :
わしも、もしその敵がPCだったらまもちき失敗してそうだなーって思ったら取りあえず1発目は殴る。
知能低めの壁妖魔のうちの1匹とか、
あと知能高そうでも、武人キャラの敵とか、人族を馬鹿にしてる系キャラの場合も。

PLもそれがやりたいんだろうし、ある意味見せ場的に
1発食らった上で警戒してあげれば、あとはそのPCが強いって敵が認めたってことでPLも納得してくれるじゃろ

82 :
AoGリプレイ読んだ感想:人でなしプレイするなら蛮族PTよりノーブルPTの方がやりやすいかも?

83 :
某設定を拾うなら人間なんて深淵の王の魂の欠片を封じるための肉人形だぜ!
無視していい設定だとおもうけど

84 :
誤爆しちゃた ごめんな

85 :
赤い目のアレを思い出した

86 :
SW2.0で天使の教会かあ……
アリだな。

87 :
マルチバッドエンディングだけはやめろよ

88 :
どの神の教会かが問題だ

89 :
あんまり流れも無いんで妄文。
SW2.0初期って実は全力1H/2Hと2HかばうがSNEの想定で、それがかばう威力表クリの過剰評価の原因なんじゃないかと思う。
全力はかわせないを前提に盾持ちから頑強防具習熟積んで全力2で2Hに、かばうも回避の芽を残して2Hで火力も出す。
現実はまりょ様マギシュー様が火力発揮できるようにPTが全てを捧げろになって2Hファイターの入る隙間は無かったわけだが。

その辺りどうにかしようと相乗りFA否定と連続攻撃裁定とIB特技改定と魔物追加とあったわけだけどさ。
まりょ弱体化はともかく、バ火力がキツくてガチタン以外かばえず、連続攻撃を受けざるを得ないので回避の意味も無くなった。
薙ぎ払いもR辺りのクリティカル率の上昇(回った奴を集中攻撃)って意味は発揮されずに、固定値大正義のデスサイズが鉄板に。

そして2Hファイターの強さの源になるはずだった、威力表クリ重視のツケを払い続けるフェンサー。とばっちりやね。

90 :
>>89
ある程度言いたいことはわかるが、主語述語のばらけ方と略語の多さでめちゃくちゃ読みづらい

91 :
つまりどういうことだってばよ

92 :
これもう分かんねえな

93 :
つまりフェンサー不遇

94 :
まあ言いたい事は解る
もうちょっと文章は推敲した方がいいけど

95 :
すまん分からんかった

対面口頭で身振り手振り付き抑揚付きならすんなり入るのかもしらんな

96 :
ところで今月、オンセGM初挑戦するんだ

ココのsw民はオンセやってる人結構居るみたいだから、
なんかオンセならではポイントとか、GMが知っとくと良いこととかあったら教えてくれるとありがたい

オフでは何度か回したことあるけどオンラインは初めてだから緊張してる…

97 :
まずデータやら解説文とかは全部txtに書き写しとけっていおうとおもったけどボイチャだとわからんわ

98 :
>>96
面倒くさい処理の必要なことやるやつにはバッサリダメって言うことが大事と思う
全てのtrpgに言えることだけど1番大事なのは時間管理 2番に公平性 3番に楽しませようって努力 

99 :
>>96
やり方にもよるけどオンセ(特にテキストセッション)はオフの3〜5倍は時間がかかると思ったほうがいい

100 :
初スカイプセッションのとき
テキストじゃなくてボイスならオフセと大して時間変わらんだろうと油断してたら
声だけのコミュニケーションって慣れていないと以外と時間かかることが判明
結果1日で終わらすつもりが2日になってぐだぐだになったから時間には余裕を

101 :
慣れてても一つ相談するのに反応が早い人 テキスト打つのが苦手な人
自分の意志を示すのが下手な人 そんなんが入り混じってえらい時間喰うからな
戦闘なんて戦闘開始から初手まで何十分掛かるとかありうる

102 :
事前の準備はやりすぎなくらいしとけ

103 :
スマン書いとくべきだったなテキセの予定

事前準備と当日の仕切りはオンセ以上にやっとけってことかサンクス

確かに
オフセだとシナリオ上は簡潔に書いといて口頭で演出足したりしてるけど
テキセだと書き込み完了までPL待たせることになるもんな

104 :
なるほど顔が見えない分PLに平等に目を配る難易度あがりそうだな

いつもより単純なシナリオ作ることにするわマジ感謝

105 :
連投すまんがついでにききたい

GMで敵出すとき事前のテスト戦闘ってどれくらいまじめにやってる?
PCの能力とかはある程度把握してる前提で

106 :
常に出目7で勝てる程度
でも正直そこまでまじめにはテスト戦闘はしないかな

107 :
軒並みPCより基準値が1下か同等くらいの奴に取り巻き入れておく感じにしてる

リルドラケンのガチタン対策に魔法ダメージはいつも出せるようにしてる

108 :
何故かテストしない方が熱戦になるから最近はテストしてない
特殊能力と命中回避辺りは穴が開くほど見てるが

109 :
>>104
実際可能な限り単純にするってのは大事よほんと

110 :
あとテキセは相談にクソ時間かかる
ダンジョンギミックの解き方とか戦闘での行動順はなかなか決まらない

111 :
戦闘の行動順は事前に相談するなりして
ある程度テンプレート化にしてもらった方がいいね
ダンジョンギミックは複雑だと死ぬ

112 :
テキセは自分が書き込むのも相手が書き込むのも遅いし、お見合い時間が発生するからマジで3倍以上の時間がかかる
初心者も混じるならどどんとふの使い方でもつまづくだろうからさらに+される

だからと言って焦って急かしたりしないように
10分以上反応がなく、寝落ちが疑われるならアラームを使え

どう言う時間帯にやるか知らんけど、通常の社会人が混じる卓なら21時頃〜遅くとも夜1時までの日程を複数回に分けてやる前提で考えておけ

113 :
あらかじめPL全員に知力ボーナスを使う判定はチャットパレットに必ず用意させること
戦闘での命中回避判定魔法行使判定も同様
命中なんかはバフも入ってくるけど素の基本値さえはっきりさせておけばバフがはいってもわかりやすくなる

これだけはやってないやつは卓から蹴るって脅してでも予めやらせておくべき

114 :
キャラシの確認は大事だよな
下手に自動化されてるから、イジっているうちにバグっていたり
マクロがちゃんと組めているかも確認を


一番困ったのはPLが子どもだった時だなあ
本人に問題はないんだが、「お風呂入りなさい」や「早く寝なさい」が来てな……

115 :
子供か大人にかかわらず生活の時間を自分で決められない環境の人間はオンセに参加する資格ないと思うわ
ココらへん勤め人ならわかると思うけどこんなやつのために貴重な時間使うのは無理って感じ

116 :
同一補助動作魔法の、同一手番中の複数回使用ってルール上では可能?

例えば、タゲサ→殴ると魔法バフを消す敵による解除→タゲサ

とか

ヒューレのフェイタルエッジ、エルピュセのフラッシュ・プレディクションなど効果発揮時に消失して同名魔法の効果重複にならない補助魔法を、同主動作中に挟まないならmpの続く限り何度でも使用できる?

特に後者の場合

〆占瞳→☆FP→☆占瞳→☆FP効果切れ→☆FP→☆占瞳→以下ループ

が可能になってしまうのかどうか

117 :
同一効果は別に複数回使ってもいいけど、フラッシュ・プレディクションの場合は1ラウンド1回制限あるぞ
リカバリィとかその手のは説明書きに制限あるはず

118 :
こういう無限コンボとかどや顔で書くやつってなぜかアイテムや魔法ををちゃんと読まないよな

119 :
読んでたら書けないからな……

120 :
よくガバいと言われるSCE語も要所はしっかりしてっから

121 :
ソニーかわいそう

122 :
ガバいのは俺だったようだ

123 :
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

IDSQ9

124 :
そもそもの質問も出来なかったら二丁マギシュー困るしな
FAヘイストビークルライダーとかなったら弾種無くなるんじゃね

125 :
ひょっとしてだけど、TRPGをやるような層でもなろうやTwitterみたいな文章しか読めなくなってる?
昔はこのくらいひょいひょい読んでくれたもんなんだが……

126 :
2chに長文を書くのは適してねえ

127 :
比較対象の文章がピンキリすぎる

128 :
2.5やらラープやらが出るらしいが
まだまだ2.0で集めたい本が多すぎる

鼓咆や占瞳ってCCにしか載ってないんだっけ?

129 :
>>128
そうだぞ〜

そろそろレベル15〜20帯の敵にも
「そこらへんを歩いてる強力な魔物」を用意して欲しいな
ランダムエンカウントの敵の吟味に微妙に困る
いやまあ世界観的に出しにくいんだろうけど

130 :
動物だせよ…

131 :
>>125
逆だよ逆
読んで意味は解るけど、89はぶっちゃけ悪文の類

132 :
俺の文章にかまってくれないといやんなんて言うやつ放置されて当然だろ

133 :
ちゃんと読んでやるなんてお前ら優しいな

134 :
深夜テンションだから聞くけど
みんな魔法文明時代のデータどれぐらい現代の冒険に輸入してる?
全くしてないとかもあるだろうけど
うちは貴族の支配力って設定と魔法の武器防具の価格以外はだいたい許可してるわ

135 :
キャンペーンによるけどアリストクラシー以外全部
GMしてるときはオリジナルエネミーにレギオンつけたりもするから実質全部だな

136 :
基本的に全乗せ環境だから134と同じ

137 :
ウチは全乗せGMと使わないGMがいる
アリストクラシー使う際は貴族設定がアレなので貴族なしにして人族レギオン使う際はホムンクルスで相当品扱い

138 :
>>129
ありがと〜

AoGとイスカイア博物誌めっちゃ気になるけど
先にカルディア買うかな

139 :
AOG、魔法の武器防具の値段違ったっけ?

140 :
武器防具の魔法化の値段っていったほうがよかったかな

141 :
>>131
うーん、仲間内だと分かりやすいと言われるんだが、
何がどうなって悪文になってると思うか教えてくれない?

142 :
まず、前提条件にあなた自身も妄文と書いているように、この内容はみんなの共通認識ではなく、異論も存在するし、こんな事を普段考えない人も見る

この前提を踏まえて、皆が理解できるように、何が言いたいかを簡潔に書いたほうがいい

主語の省略が多く、接続詞の使い方や言葉の意味が微妙に噛み合っていない点、冗長な言い回しが多い点はマイナスポイント

例えば、2行目の"実は"は明らかに無意味な単語だし、同文中に二回もSNEと書かなくても、「SNEが発売当初の環境で想定していたのは〜」で済む

ある程度システマティックな話題を扱っているのに、口語体による本人の批評と、システムの説明が混ざってしまっているのも読みにくさに拍車をかけてる

まりょ様とか、身内向け?と思われる略語の多用も悪手かな

仲間内で、表情が見える環境で話していれば、わかりやすいのかもね

でも文章にすると伝わりにくいかな

143 :
君は一般技能の国語教師を得ることを許可しよう

144 :
スルーしろ

145 :
なぜ一行毎に空行を入れるのか

146 :
見やすくなるから

147 :
ならねーよアホ

148 :
あれ?ティラスティア冒険譚って今日発売だっけ?

149 :
20日だな
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html

150 :
注文してお金払ってきたわ
たぶん届くのは明日だ
イラスト集どうだった?可愛い子いた?

151 :
イラストに関しては今までのリプレイキャラやサンプルキャラに色つけしてあるだけかな。ぶっちゃけ拍子抜け
シナリオに関してもあんまり出来が…うーん

152 :
本当にたいしたことがないサプリすぎるよ
いや普段ならまあいいだけどこれ2.0の最後のサプリなんだよなぁって思うとつらい

153 :
シナリオの進行アイテムくらいしか追加データも特にないのかな
うーん

154 :
マジかよ
でもリプレイ買い漁るきっかけにはなりそうだ
予定表見る限り四月も新しいリプレイ無さそうだし

155 :
まーシナリオ集だってのは事前にわかってたことだしな
それにしても良質なシナリオがざっと見た感じだと無いんだけど

156 :
大陸全図と地方マップは載ってた?

157 :
そんなものないよ

158 :
結局テラスティアは歯抜けのまま終わるのか

159 :
>>157
またまた御冗談を

160 :
ちょっと疑問に思ったんだけども
ショットガンバレットみたいな範囲射撃攻撃が、乱戦エリアで使っても使用者巻き込まないってあるけど
魔物データとかにあるブレスも、乱戦エリアを薙ぎ払うとき自分除外ってできるの?

161 :
>>160
ファイアボールみたいに着弾先で爆発する「形状:射撃」の範囲攻撃は
特記がない限り基本自分も巻き込まれるよ

なのでその手のブレスは「〇炎無効」なんかとセットになっている事が多い
(あえて耐性を付けないことでバランスを取っている魔物もいるけど)

162 :
まあ俺はGMやるときに自分巻き込まないよとは事前につたえてあるな
固定メンツだからだけど

163 :
>>161
OKありがとう
ドレッドバール先生が、魔法とブレスでザコどもをを薙ぎ払う格好いい絵面想像してたもんだから
実はブレスは対遠距離用で、近づかれたら打ちにくくなっちゃうのは仕様なのね

164 :
その仕様があるせいでファイアブレスさんが活躍する機会が無いんだよな

165 :
10周年記念の冒険録、全然話題になってなくて悲しい

166 :
いやだってねえ…

167 :
実用性を求めて買うと泣く
今のところソフィちゃんのおっぱいしか見るところがない
68ページの若奥様のイラストはえっちで好き

168 :
このクソシナリオの束、回す人おるんか?

169 :
やっぱりソドワはPCデータと設定見てシナリオ構築するのが正解なんやなって
ゲームブックのバランスの取れなさとかを見ればわかる

170 :
コンベの再利用だから仕方ないとはいえ初期作PC用シナリオが多すぎる
少しでいいから中高レベル用の参考になるものを求めて買ったが多分二度と開かん本になった

171 :
初期作成向けシナリオとしてもそんなにアカンの?

172 :
やたら長い気がするな
選択肢の少ない初期作成だと、途中で飽きそう

173 :
コンベ用の長さならキャラ作成含めあんなもんでしょ
基本ルルブのサンプルシナリオ卓とかが大幅に時間余らして、
もう一本シナリオやったり閉会までボードゲームやってるの度々見かける

そして水野またそういうお行儀の悪いことを……

174 :
コンベ用にちょうどいい長さなら買うかなぁ……

175 :
川人さんのシナリオとか結構出来いい気がするけど。ぶっ壊れバランスはともかく

176 :
ttps://twitter.com/kitazawak/status/980306622181294081

まるで訳がわからんぞ!

177 :
表紙用の画像データじゃなくて撮影してるっぽいのがミソ

178 :
収納ブレスレットに箪笥詰め込もうと思うんだけど、そのタンスに別のアイテムを入れとくのってアリだと思う?

179 :
タンスの中に物が入ってる時点で「物体1つ」じゃなくなるから無しかなー

180 :
汝がやってて楽しい方を採用せよ案件
このパジャリガーの副葬品入りの棺って収納できるの?水晶製の蓋や中敷きは個別?とかキリないし
収納可能サイズにひとまとめになってたら収納できる、でいいと思うよ

181 :
GMに事前相談だなぁ

182 :
個人的なもんだけど
棚なしの洋服箪笥タイプしか1つと数えません
薬箪笥や和箪笥みたいなのは棚を全部外してないと収納は出来ないとします

とか言われたらどんなに特典あっても面倒だからデーモンルーラー使わないキャラにするや

183 :
そもそも魔神を封入した家具を収納ブレスレットに入れることはできるのだろうか。
生物禁止だったよな?

184 :
生物といえば、植物はどうなんだろうか。じゃがいもは生物か否か

185 :
魔神って生き物なのか…?
肉で出来たちくわに犬が生えたみたいなのもいるけど

186 :
>>184
細胞があれば全部生物だよ (尚、この定義だとウィルスは生物ではない)

187 :
つまり火入れしていない酒は収納ブレスレットに入れることはできない……?

188 :
ただタンスにしまっておけばいくらでもものしまえるじゃんこのブレスレットみたいになるのはちょっとな

189 :
つまり1体のテレポートを魔神の苗床に使うと対象に取り付いている魔神が残される展開に・・・?

190 :
>>187
それを応用して、雑菌だらけの水を収納ブレスレットをサッとくぐらせるだけであら不思議きれいな水に
いや待て、ビンと水は別個とみなされてビンはその場に残って水だけ収納される可能性が…!?

191 :
つまり海や池で使えば、純粋な水だけが収納される……?

収納ブレスレットに収めることができるのは半径1mで高さ3m以内となっているので、
計算すると3π?の体積の水がいれることができるはず。

1?に収めることができる水の量は1000?なので、
πを3.14で計算すると9420?の水が収納できることになる。重さだと大体10tか。

質量攻撃に使えそうだな……

192 :
溢れ出るマンチカン

193 :
にゃーん

194 :
マンチキンじゃろ(マジレス)

195 :
ミアキスにもスコティッシュフォールドのような垂れ耳スタイルの子はいるのかニャン

196 :
ラクシアのどこかにはコボルトだけが生息しているコボルトだけの地方があり、
シバ族やレトリーバー族、シェパード族、チワワ族などに分かれて長年民族紛争を続けているのだ……

みたいなのは考えたことがある。

197 :
タビットばっかりいる地区があるのはミラボアだっけ?
ロップイヤーやチンチラウサギ、ドワーフホトと、色んな種類の揃う天国かもしれない

198 :
>>186
じゃあ木製タンスNGじゃない

199 :
死んでればOKなんでないの(適当)
土に挿したら不定根が出てくる様な生木だとアレだが

200 :
じゃがいもの死ってなんだよ(哲学)

201 :
で、今ひらめいたんだけどさ、収納ブレスレットで死体運搬ってどうなんだろうか
ミステリーシナリオで使えそうなんだけど

202 :
>>200
芽が出るなら生きてる
茹でれば死ぬぞ!

203 :
>>196
牙が武器のコボルドとかいないものか
絶・天狼抜刀牙やりたい

204 :
そういや新米女神でパジャリガーの死体運搬に収納ブレスレット使ってたな

205 :
なんだ、既出ネタかあ(´・ω・`)

>>202
お、おう

206 :
茹でたジャガイモの山を対象にして収納ブレスレットを使用したとき、
格納されるのはやはりジャガイモ一つだけなのだろうか……

207 :
では、マッシュポテトにしたらどうだろうか

208 :
マッシュポテトなんかにしたらジャガバターに出来ないじゃないか!!

209 :
>>201
バジリスクウィークリングの使いにくい種族特徴をどうにか活用できないか考えてたときに
「仲間やNPCを石化させてブレスレットに収納するのはどうだろう」と思いついたことがある
石化解除のポーションさえ持ちこめば潜入やら移動やらに色々応用できそう
致命傷や重病にかかって時間の猶予がない人も石化で進行を止めた状態でブレスレットに入れれば極めて安全かつ楽チンに運搬出来るのではないだろうか

まぁ石化したキャラクターを物体とみなすか生物とみなすかはGM次第かもしれないけど、逆に考えればただの石像か生きてる石像(?)かの判断に使えなくもない…?

210 :
暇をマッシュ(四八並感)

211 :
問題は病気より石化の方が不安大きいってことじゃないかな…

212 :
>>211
そりゃ不安だろうけどほっときゃ確実に死ぬって状況ならそんなこと言っとれんやろ

213 :
シナリオ作ってる最中なんだけど
どうしてもレールプレイングゲームになっちゃうんよね
PL的に一本道(かそれに類するやつ)のシナリオってやっぱりつまんないかな?
もちろんPLの下した判断に応じて次回のシナリオを分岐させていく感じにするけれど

214 :
シナリオなんて一本道でいいんだよ

215 :
ダンジョンものしかしないし…

216 :
ちょっと聞きたいんだが上の方でゴットブックでフェアリーガーデンがバットエンドになったってあるけど
妖精王死んだん?

217 :
滅びたよ

218 :
邪妖の女神ネアン爆誕でフェアリーガーデン消滅が公式設定になった

219 :
あーなるほど
まあ、扱いやすい設定だったし納得だわ
データありそうだし買ってみる

220 :
まあネアンのデータがあるわけじゃあないんだけどな

221 :
「ネアンが復活したていでこういうデータを載せておくよ」って訳でもないからな
いいんだよ俺のラクシアでは妖精郷は救われたんだ

222 :
FGは移動関係見直して2.5で新しく出して欲しいわ

223 :
>>213
シティシナリオだと、セッション開始時に調べられる場所を順不同でいくつか示しておいてそれらを調べると最終目的地が浮かび上がってくるって形にすると
割と簡単に一本道じゃないシナリオ作れるよ
二つの勢力(国同士とか農民と貴族とか人族とそれ以外の種族とかなんでもいい)を用意してPL達にどっちの側につくか決めてもらうって形も簡単に分岐を作れる

もっとも、一本道シナリオもギミックやらストーリーが工夫してあれば普通に楽しめる人が多いと思うけどね
よっぽどこだわりのあるPLでもない限り数回に一回、分岐とか選択肢の多いシナリオを混ぜてあげれば十分だと思う

224 :
>>213
・一本道だとPLが気付かなければ主観的には一本道ではない
(見た目の選択肢は複数あるけどほぼ全ての卓で特定の選択肢を選ぶような条件設定とか)
・ダンジョンやシティアドで、部屋の探索とか情報収集の順番が選べても、
 それでシナリオの主要イベントや結果が変わらないなら実質的には一本道シナリオ
・一本道かつそれに気付いててもストーリーやRPや戦闘次第で十分面白くなる
・PCの行動で次のシナリオの展開が変わるならキャンペーン単位では一本道じゃない

つーわけで見せかけの分岐シナリオなら十分だし、むしろそういうシナリオがほとんどだ
見て分かる一本道シナリオばかりなら見せかけの分岐シナリオを作ろう

225 :
>>223,224
そういう考え方もあるか…
何にせよGMとPLが一緒に楽しめるセッションにしたいね

226 :
フェアリーガーデンは救ったけどそのあとでネアンが復活した、かもしれんし

227 :
>>226
むしろなんで今まで復活してないの?ってかんじだしな……
吸血鬼姉仕事しろ

228 :
基本は自分本位の吸血鬼姉がわざわざ別の神増やすのに協力する理由はないだろう、
手を貸した分だけ見返りがある保証もないし 何より協力するなんてノスらしくない

229 :
GBのネアンに関しては、FGバッドエンドルートを公式設定にしたいわけじゃなくて、
単に「バッドエンドルートだったことにしてネアン信者とかをシナリオに出してもいいよ
そのための神の設定がこれな」
ってだけなんじゃないかと思う
公式設定確定じゃないよとちゃんと書いてないのはいつものSNEだから
「TRPGなんだから各GMが卓で好きなように公式設定をいじるもんだろ?」
と思ってるのはいいけど(それ自体は正しい)それをちゃんと書いてないっていう

230 :
FGが魔法文明時代と深く関わってるから
バッドエンドからの新たなストーリーみたいなのも作れるのがいいね
公式の設定面の外堀埋めが進んで格段に作りやすくなった

こんなんやってええの?あかんとちゃう?みたいなのを
公式リプレイが率先してやってくれるし

231 :
最近ツアーリオス買ったんだけどさ
リプレイに出たようなキャラや有名人のNPCが死亡したら?って項目があって

> ラクシアの世界は、それぞれのゲームグループごとに存在する無数の並行世界です。
> それに軽重はありません。
> 「自分たちのところではこうなった」として、その先を進めてください。

この文章は基本るるぶにのっけといてくれたら無駄な喧嘩が無くて良かったのかもねって思った。

232 :
ちなみに↑の続きに公式設定準拠プレイに対する見解みたいな一文もあるよ。

> どうしても公式の世界に沿わせたいのであれば、NPCは決して死亡しないという処理でも構いませんが
> それは、ときに戦闘の緊張感を失わせ、シナリオの面白さを削ぐものであることは承知してください。

233 :
キュリアドラル消滅なんかもユーザーと関係しない時空でやってると
2巻冒頭で明言してるから、ネアンのアレも昇神した場合はこうなるよってだけの話

234 :
FGの話題で思い出したが、スRニルの新データ来なかったな……
なんでGMMで出した

235 :
GBネアンの「フェアリーガーデン滅ぼした」への不満はよく見るけど
制裁双子神の「オイゲーニアは肉体を失った」とか
裁竜神ニコラの「忘れられた神となった」とかへの不満は
あんま聞かない気がする。
プレイヤーがサプリプレイして救わなかった世界を反映した記述ってのは同じなのにな

236 :
最善のプレイしてもその結果になるぞ

237 :
オイゲーニアを助ける手段はイベントとしてないんだからしゃーねえだろ
ニコラはしらない

238 :
オイゲーニアの身体を助けるのもニコラ信仰を忘却から救うのもイベントっしょ?
少なくとも自分が持ってる範囲のサプリでは救えるようになってるよ

ただ、同じくサプリイベントでも、
エッケザッカちゃんの正しい教えが再発掘されたとか
ルイファちゃんが神の子に転生して徳を積んでるっていうのは
PCが上手くやった場合の結果を反映した記述になってるから
ゴッドブック内での統一感はないね

239 :
>>238
オイゲーニアの身体を助けるのイベントとして結末ねーじゃねーかよ、冒険達成表にもないし具体的にどれだけの変色した欠片を集めればいいのか不明だし
あれはイベントっっていうよりシナリオフックっていうんじゃねーの?
カースドランド引っ張り出して確認しちゃったよ 久々にみるとやっぱり猟犬のデータおかしいな

240 :
地獄みたいな先制値と攻撃回数&出現数

馬車強襲ミッション(ラストが罠の方)といい、幻覚ケルベロスといい
カスドラは全体を通して突然死要素が多すぎる

241 :
オイゲーニアの身体がどうとか言ってる奴はフォビドゥンタワーと混ざってる説

242 :
面白いアイテムも多いしそろそろ解放されないかなカースドランド
ジャックフロスト、ルーンドゥルガー、シャッタードナックル密輸だけでもいいから!

243 :
ジャックフロストだけは危険物すぎる
通らば行動不能系だけど目標値が高レベルでもボスに通用しかねないほど高いんだよ

244 :
ルーンルドゥガーも大概なんだよなぁ

245 :
両手利きルーンドゥルガーで全力2+魔力撃使ったことあるがほんと防御面がきつい
それにバトマスあると不要(宣言特技3つは余裕ない)なので基本的に特化ビルド用だよあれ

246 :
バトマスあると全力+魔力撃+薙ぎ払いとかできるんじゃないのあれ

247 :
同時宣言可能なリストに薙ぎ払い無くない?

248 :
薙ぎ払いはバトマスの方で宣言すればいいじゃない

249 :
まあバトマスに関しては明言されてないから3つ宣言できるかどうかすらGM案件なんだけどな
不許可した方が無難ではある

250 :
マルチガード取って特技4つ宣言できるようになろう

251 :
もう2.5が来月に発売するけど
お試しとか出来るイベントとかあるのだろうか?
ルール変更とかがあるのか気になる

252 :
そろそろGMマガジン読み始める人が出てくる頃かね
新種族とか新信仰とか出てきたかい?
うちに届くのは明日だよ

253 :
ワッチョイ無しスレに情報来てるぞ

254 :
まじかよちょっと行ってくる
ありがdd

255 :
普段から友好的なNPCに冤罪を吹っ掛けて
「捕まえてくれ」「討伐してくれ」って依頼されるミッションを
やろうとしてるんだけど思ったより難しいなこれ…

色んな意味でGMのマスタリングちからが試されるから
ちょっとドキドキするぞ

256 :
聞いただけで難しそうなんだが
よくやろうと思ったな

257 :
ややこしいシティアドは敵目線からなるバッド(グッド)エンドからなるシナリオ造っていって
どうPCたちが介入したり、付け入る隙を用意するのかって感じでシミュしてみると多分楽

258 :
久しぶりに来たけどやばいな、ここ

ワッチョイとかなんとか言う前に、相手しないで去ったほうが精神衛生上良さそう

じゃあな

259 :
ここじゃねえよ
むこうだよ

260 :
>>255
レギュラーNPCなら、最悪名探偵NPC護衛シナリオにするとかで、死亡だけは回避したほうがいいな

261 :
2.5前になんとなく13LV帯開幕範囲火力一覧。普通にやって乗せられる的な範囲(但しサンポン入り)

縦横無尽薙ぎ払いライダー:92(+10)/FA尻尾っぷらー:100/リッパーフェンライエンハンサー:81(+10)
リピアク2丁シューマギ:69/FA2丁シュースカマギ:72/リピアク2Hマギシュー:68

思ったより差がない。物理組もサンポン抜くか防護点が20くらいあると7,80点に落ち着く。
範囲攻撃1、単体攻撃1、回復1、支援1程度の構成であればこのLV帯でも開幕ですっ飛ぶ事は無い。
が、これに範囲攻撃PCがもう一人加わると開幕壊滅が見えてくるのが色んな意味でピーキー。

262 :
一応計算はこれ。仮想取り巻きはブラトロタイラントやタロドレで防護点はLV+筋力Bと大体相殺扱い

縦横無尽薙ぎ払いライダー:92 ※あればグレで+10
全力U12+極高所8+習熟A1+デスサイズ5+1+サンポン5+練技2+ヴォーパルS4+威力表10=46 の2発
FA尻尾っぷらー:100
魔力撃8+サンポン5+練技4+ヴォーパルS4+威力表4=25 の4発
リッパーフェンサーライダーエンハンサー(13-10-10):91 ※3体 ※挑発付けられる ※中衛
極高所8+習熟S3+サンポン5+練技4+ヴォーパルS4+威力表4=28 の2発とバルシが25にブレス10

リピアク2丁シューマギ:69
魔力13+習熟A1+魔法化1+練技2+威力6=23 の3発
FA2丁シュースカマギ:72
魔力10+習熟A1+魔法化1+威力6=18 の4発
リピアク2Hマギシュー:68
魔力18+習熟S3+Sガン4+魔法化1+練技2+威力6=34 の2発

263 :
まずサンポンもらうこと前提がおかしいやろ

264 :
二丁マギシュなら習熟とかとらんわ

265 :
マギシューライダーは?

266 :
向こうのスレは2.5の話題で盛り上がってて、質問出すのもアレかなと思ったのでこちらで
カオルルウプテの10レベル魔法の解釈で卓でもめた(というか認識の齟齬?)があったからお聞きしたい

これって傍目から眠っていると分かるのか、それともペナかかるけど傍目からは起きてるように見える(or見せることもできる)
のどっちが正しいんだろう? 潜伏型の邪教だから後者でも使えると思ってたんだけど、PLからツッコミ入ったもんで

267 :
ちゃんと発声できるし目を開けて周囲を視認できる(神聖魔法を使える)から
傍目から見ると「行動判定に-1くらいのペナがついたぼんやりした人」だな
GM次第だけど、-1ペナ受けながらでも正体を隠蔽しようと思えば、できなくもない扱いでいいと思う

戦闘前の魔物知識でデータ看破されたら、眠りながら動いてることは開示しよう

268 :
>>267
ありがd。ペナかかるけど十全に行動できてる時点でそんな感じなんだろうなぁとは思ったんだけど
PLのイメージは夢遊病というか、( ˘ω˘)スヤァ←こんな感じのまま動いてるイメージだったみたいで

269 :
デモルラで魔法使うたびに使うアイテム〈魔神の契約書〉について
ちょっと知ってる人が居たら教えてほしい

公式のLLエラッタでは「用法:1H」から「用法:―」に修正されてる
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data5.html#ll

EXのエラッタだと逆に「用法:―」から「用法:1H」に修正されてる
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0ruleex.html

結局どっちが最新の裁定になるのかな?
手元のCG、LL(4版)、EX(初版)だと「用法:―」 なんだけど
EXの再版だと1Hになってるとか?

270 :
-がただしいはず(時系列的に)なんだけどまあどっちでもいいよ

271 :
EXはウエポンホルダー(改)の裁定がLLと変わってるの何とかしろと言いつつ2.5目前になってしまった
鳥取でも裁定割れてて大変困る

272 :
>>269
LL・EX・BBでうっかり「1H」と書いちゃったけど、LLエラッタで訂正入ってEoGで「用法:-」に戻った
魔晶石なんかと同じように手に持たなくても使えるようになって、
リプレイでもリーチスタッフ持ちデーモンルーラーPCなんかが登場している

273 :
>>271
EXのウェポンホルダーの文章はAWの文章を改も含めるように書き直しただけだからなあ
公式的には同じ裁定になると考えてるんだろうってか俺もどこが変わるのかよくわからん
ちょっと教えて

274 :
>>271
AoGで併記されてるので、両方有効だぞ

275 :
>>264
うち中衛に意味ある事が多いからパリミラ目当てに取るんよ。

>>265
ライマギでスカイビークルでショットガンとレーザーガン計4発が全部当たってに本人リピアクグレネード(抵抗)が140点弱。
ライシューマギのスカイビークルに本人ショットガンだとちょっと下がる。
ただしレーザーガンの貫通の仕様を含めて、当たればの話だから色々な意味で不安定。
ライマギで本人主動作パラミスでスカイビークルショットガン4発だと100点程度で諸々目処が立ち易い。

ただ、達成値やらが不安な時期と問答無用の火力を発揮する時期が入り混じってて、そのどちらの時期もGM泣かせ。
ライフェンエンハンスカイバイクやライフェンマギスカイビークルでも当たれば数字自体は120。但し自殺的な脆さ。
この辺りはカタログスペックが魅力的で、それを発揮させれば無双する。させなければ一気に目減りする。

276 :
実は命中が適正LVに誠実にデザインされてる(13LVで実質19+限界2)ので色んな意味でそこを外れると上下に暴れる。
但し、誠実と言うのはあくまで
・SNEが考える理想(多分)
「命中が取り巻きの回避程度で、パラミス使えばそこそこ当たる。ラスト弱ったボスに超過駆動でフィニッシュ」
というものに対してであって
・消費される現実
「まず初手で敵の数を減らす。その為にあらゆる手段で達成値を稼いだ範囲攻撃を可能な限り叩き込む」
に対してじゃない。なので、↑のレスみたいな数字は1R目に適正を外れて上方向に暴れてる形。

277 :
やっぱ命中が問題かあ
マギテック成長止めてライダーに回すにも、ボス用にホーミングレーザーまでは欲しいしなあ
簡易戦闘でも火力出せるのは魅力なんだが

いっそのこと運命フィスタロッサムモラルを……

278 :
鳥取のセッションで
「ファルゴーン系列の迷宮に魔剣を奪われLV1ブロークン化して自害を躊躇してたらやってきたLV7冒険者に棒で襲い掛かる元ドレイクバロン300歳」
そんなのが出てきたけどドレイク社会で300歳からバロンからブロークンってそれほど悲観するもんだっけ?
PCだと余裕で魔剣を得て再起図る野望を持ったのしか見たことがない

279 :
バロンっていえば成功者だからね そっからブロークンだからほぼゴミレベルへの転落

現代で言うと大手企業の部長ぐらいになったと思ったらミスで仕事首+体に障害が残るくらいの感じ

280 :
いわば親から受け継いだ総資産100億円の会社を潰しちゃったエリートボンボン

ライバルはおろか派遣バイトゴブリンからも見下される地位に落ちぶれても
「裸一貫、ノウハウを生かして再起を図るぜ!」と
燃えられるメンタルの持ち主なら主役(PC)サイドのキャラだわ

281 :
>>279
まもちきで限定竜化も失ってたけど目を失ったバジリスクとかネイムレスとかもあってまだ大丈夫かと思ってたけど致命傷でしたね

282 :
しかも蛮族だから元がエリートだから少しは遠慮とか絶対ないしな

283 :
蛮族社会は個人の実力主義だからボンボンならバロンになれないよね多分
300年、人生の1/3かけた努力が水の泡とか自棄にもなるって

284 :
フィスタロッサムとミュージックシェルの裁定って出てないのか?
出てないなら運命の楽譜といっしょで有効でいいかな?
マギライダーで使いたい

285 :
だいたいみんな忘れるMシェルは2Hだという事実

286 :
そういう変なビルドしたいときは蹴りっプラーおすすめだぞ
両手が空くからいろいろできる

おすすめはタマフダツエ使用のミスティックとか

操りの腕輪があれば大抵のビルドでできるけど高いからね

287 :
ネギとMシェルの話は録音の時に適用されるかって話かと
記録するのは別の人が被害覚悟で記録押してくれれば、ララバイとかでも色々大変だが手が埋まっても録音できるし

ちなみに個人的な回答としては呪歌の効果対象が増える、つまり呪歌自体の性質が変わってるんで有効とは思う
モラルくらいは良いと思うが、ララバイとか状態異常する呪歌は許されるべきでないと思う

288 :
ララバイとかを想定してるからLLで達成値固定に変更になったんじゃないの?
固定されるのは達成値だけだからフィスタロッサムも勇壮なる軍歌とかも使えると思う

289 :
録音時も2Hいる発想がなかった
まあマギテック協会でやってもらったことにすればいいか

ホーミングレーザーバレットとバーストショットリロードってCと弾丸消費以外あまり変わらないんだな
運命フィスタロッサムモラルシェルも入れて、命中+4
これだけあればそれなりに当たるだろう

290 :
>>289を読んでて思ったんだけど1つの弾丸への別名魔法の重複行使に制限とかあったっけ?
ないならMP消費クソ重くはなるけどホーミングレーザーバレットバーストショットとか出来るんじゃ

291 :
2.5の話なら分からんけど2.0では「バースト・ショット」という弾丸を作るんだから
「レーザー・バレット」という弾丸を作る方とは組み合わせられない

292 :
>>290
ワルトリ復活して欲しいよね

293 :
>>291
弾丸作る魔法じゃなくてシャドウボディやエフェクトウェポンなんかと同じ付与魔法なんだが…ダメかなあ
>>292
すまん知らん

294 :
>>293
ルール上否定する根拠は無い。だが想定はしていないだろう。

というのが本スレで何度かあったはず。

295 :
>>294
そっか…まあそうだよなあ、理屈っぽい質問ですまんかった
しかし「ルールでは否定できないけど想定はされてないだろう」って角立たないうまい答え方だな
俺もPLにそういう質問されたらそう答えてから卓裁定伝えるようにするよ、d

296 :
ダメってQAなかったっけな

297 :
>>272
遅くなったけど改めてありがとう
なるほど魔晶石と同じって考えるのわかりやすい
AoGも見てみるよ

298 :
リカントの見た目想像したんだけどさすがに頭だけ肉食獣はダサいだろ……
なんだよ、マンウィズかよ……

299 :
お前BT掲載のライカンスロープさんの挿絵ディスってるの?

300 :
あのタイガーマスクは多少骨格変化してたしいいじゃん!

301 :
不敵の仮面着けてる人が落ち込んじゃうからやめてあげて!

302 :
頭だけ動物、エジプト神話系の神様みたいでカッケーじゃん?

303 :
アヌビスみたいでいいな

304 :
あと2.5るるぶはアイテム挿絵が良かった
魔晶石を詰めた小瓶とか髪飾りシリーズとか、
ああいうの好きだわ

モンスター挿絵だとコボルド
器用さと可愛さと邪悪さのさじ加減が絶妙

305 :
SW2.5がラノベ2位にランクイン
https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/books/2189052051/ref=pd_zg_hrsr_books_2_3

306 :
ルールブックなのにラノベ枠なんだよなw

307 :
まあ他に適当な枠ねえし…
オモチャ枠だと取り扱い狭くなるし

308 :
ラノベ枠はその他枠も兼業しているからしかたない

309 :
リプでフェローが戦闘中に先制判定しまくって笑いものにされてたがフェローの行動は
攻撃だけとか回復だけとかに統一しとかんと役立たずの烙印押されそうだな

310 :
サイコロ振る奴が役立たずなだけやんけw

311 :
あれ先制判定入れる意味なかったと思うが。GMはプレイ前に気づかなかったんか?

312 :
ボス戦の先制判定にも参加してたし、一応意味はあるよ。必要な時にその目が出なかっただけで
あと、GMがPCのお株を奪わないようにって書いてたんだし、攻撃割合を3分の2程度にするためにまぜたんでしょ

313 :
人数不足、役割分担不足を解消するためのキャラでPTの頭数にも入ってるのに
必要な時にきっちり働いてくれないってなると入れてる価値がないと感じてしまうんだよなあ

314 :
確かにPCと同等以上に活躍されたら興醒めもいいところだけど、役立たずすぎても「なんでこのフェローと報酬割り勘せなあかんねん」って不満が出てきそう

315 :
本当に完全に1枠足りない時はその足りない枠特化のフェロー使えば良いし
少し薄いのでもう一手あれば助かるくらいなら
まあそれなりに分散させたフェロー使えば良いだけっしょ
てか使いたくなければ使わないって普通に出来る奴だし

316 :
正直、「このNPCは戦闘中3回までキュアウーンズ相当の回復してくれるよ。位置とかは気にしないでいいよ」とかの
出来ることを1〜2個に制限した簡易NPC使ってるのと大して変らんからなぁ
そういった簡単なNPC運用してた人はそれなりにいただろうし(うちもそうだし)

317 :
基本的に人数足りない用よね

318 :
まだ買えてないけどダイスでランダム行動って聞いただけで
プロセルシア秘史の駄目な子という前例と同様の駄目なシステムだなと分かってしまう
性能ピーキーな向こうと比べたらまだ安定する方なのかもしれんが

フェローの出来ることカードを最大3枚配って
「このフェローは1日何発キュアをもらえるよ」「判定振ってくれるよ」
みたいな形式で良かったんじゃないかなぁ

319 :
フランは1/2の確率で必中100越えダメージたたき出す化け物だぞ

320 :
キャラ表現も兼ねていて「リソース寄りになりすぎるのはアカン」という方針なのだろう

魔法使い系はキュア系二種で埋めるとかすれば回復マシーンや
支援ダメージマシーン化可能だから、パーティの不足に合わせて組むといい

321 :
回復特化フェローが一番楽よね
逆に他の仕事は厳しい

322 :
こっちのスレも2.5兼用にする?
2.0の質問あっても暫くは本スレが役に立たないだろうから、こっちは2.0用でもいいと思うが。
「スカイバイクのレーザーガン、貫通なのに対象の項が無いんですが」とか本スレで訊き辛いぞ、今。

323 :
範囲攻撃なんだし「任意の地点」以外あるっけ

複数の対象狙えるときは3wayとかガルムのブレスみたいに
二重に巻き込んでも意味ねぇぞ?とかの解説と合わせて狙える数も特記されるよ

324 :
貫通って任意のキャラクターも含めなかったっけ?

325 :
形状貫通の目標は「任意の地点もしくは任意の対象1体」で固定では?

326 :
交易交流語ってラクシアの歴史でいつ頃生まれた言語ですかね?

327 :
交易共通語だった…

328 :
魔導機文明語から発展した言語だよ(具体的にいつかは覚えてない)
なので魔法文明時代のエイジオブグリモワールには共通語はない

329 :
交易共通語って300年かけてゆっくり変化してきた言語だよな。各地方毎に方言とかあってもおかしくないな。
地方間で問題なく通じるものだとは思うけど離れすぎてると通じにくくなるとかないかなw
まあゲームやる時にそこまで考えても仕方ないけどなw

330 :
>>329
一応プロセルシア地方に行くリプレイ(千竜と刃の革命)や、GMマガジン掲載のアルフレイム大陸へ行くノベライズで「訛り」を指摘される描写がある
著者はそれぞれベーテと北澤慶

アルフレイム大陸のドラゴンにも共通語が一応通じるんだから
恐らく大破局の前にはある程度普及してたと思われる

331 :
>>329
一応地方は地方で地方語ってのがあるからな
イギリス英語とアメリカ英語的なモノがあってもおかしくは無いな

そして余りに田舎過ぎて交易共通語が喋れないor聞き取りづらい村を作って会話を出来なくするというクエも面白そうだが

332 :
ただどうやってコミュニケーション取るかと考えないとネタ倒れではある

333 :
言語ネタはよほど深く練らないとアルベド語やメルニクス語止まりが落ち

334 :
魔晶石3点パリンパリンできないと、ゆんあたりが血涙を流しそうだな
もとい大体のグララン前衛がそうなりそうだが

335 :
誤爆した。メンゴ

336 :
メルニクス語は十分すごいだろw

337 :
https://twitter.com/kitazawak/status/1026523425257414656

北沢慶(TGFF2018ありがとう!)
? @kitazawak
返信先: @61_RRLCさん

SW2.5の魔物データは、移動方法と足の本数が明記されたので、投げはそれで判断できるようになってます(^-^)。
432pに詳しいですが、要は「特殊な移動方法が明記されておらず」「余分な本数が記載されていない」場合はすべて二足歩行となり、投げの対象になります。
レッツ投げップラー(^O^)/
#sw25
10:40 - 2018年8月6日


投げの制限を部位数だけにすりゃそもそもこんな記述はいらなかったのでは…
(deleted an unsolicited ad)

338 :
強化なしで飛んでるやつ、四足歩行のやつみたいな投げにくそうなのを投げさせたくないんだろ

339 :
拳を覆う小手を両手ぶん荷物から取り出して装着するより指輪を一つ荷物から取り出して指にはめるほうが時間がかかるようなシステムで
そんな細かいリアリティはどうでもいい気がするんだがなあ…

340 :
細かいとか判断するのはお前じゃないからなぁ

341 :
いやー細かいでしょ
魔物は手足を縛られて口をふさがれてても呪文を使えるし上空100mを飛んでる敵を地上から殴れるゲームだよ?
一方でプレイアビリティのためにそこまで割りきってるのになんで投げに関しては4足歩行や飛んでる敵を投げることくらい許容できんのか

342 :
そういうこといいだすと関節技ぐらい決めさせろよみたいなこといいだすからだめ

343 :
>>342
「リアルリアリティに拘るな」と言ってるんだからむしろ逆

344 :
>>341
魔物が行使条件無視できるのは一々発動体を持っているかどうかとか気にしなくていい程度のことだろうし、何なら穢れ持ってるからナイトメアみたいに色々無視できるのかもしれない

上空100mにいる敵は地上からは殴れないと思うんだが

例示間違えてると思うな

345 :
>>344
「動作や発声も不要」としっかり書いてあるし人族でも魔物データなら無視できるよ
高さ100mが無理ってのも「GMが殴れないと言ったなら殴れない」だけであってルール上はあくまで「高低差は無視する」となってる

346 :
>>345
そういや人の魔物失念した
でも不要じゃなくて考慮しなくていいな
高低差は無視するっていうのは「飛んでる魔物に近接攻撃できないだろ」みたいなことに対することで、100m上空を飛んでると明言されてる状況なら100m離れてる扱いだろ

347 :
>100m上空なら100m離れてる扱いだろ
そんなんルールには書いてないし…
まあこれ以上は解釈の違いかね
「開けた野外の戦場で飛行する魔物が後衛に向かうのを前衛の戦士が地上から移動妨害できるようなゲーム」
この例示ならいいか?

348 :
>>347
そもそも戦闘ルールには高さを設定するルールがないんだから、「100m上空」とGMが設定した時点で特殊ルールになる
その例ならまあ、FEARゲーだと妨害できないしな(知ってるやつができないだけだったらごめん)

地上からそう離れた所飛んでないだけって言えば辻褄合うが

349 :
まあ要するに言いたいのは
「ゲームとして遊びやすくするために多少のリアリティは無視してるゲームなのに
『足が4本だと投げにくいはず』みたいな微妙なリアリティに拘ってPLが覚えるべきルール増やす必要なくね?」ってことね
戦闘バランスをとってゲームとして面白くするためってんなら制限かけるのも分かるんだけど

350 :
今の所お前に同意が全然ない時点でその…浮いてるよ

351 :
そもそもこのスレ全然人いないじゃんw

352 :
転倒ルールは投げ強化だけじゃなく武器や魔法や他いくつもの要素に関わるから戦闘バランスとして変えたくなかったんでしょ
覚えることは別に増えてなくて以前からルールとしてあったものが明示化されただけだし
遊びやすくしたいだけなら戦闘準備とか他にもルール増やしたりなんてしない
SNEの割り切る所と拘る所の取捨選択が>>349の感覚と違うだけかと

353 :
>>352
ルール増えるうんぬんは、2.0から2.5ではなくて「足とか関係なしに投げられる仮定のルール」と実際のルールの間でってことだろ。349が言っているのは
そこ以外はまぁ352の言うことに同意かな。SNEが投げの対象の幅をあまり広げたくなかったんだろ

354 :
俺ルールでこだわりたければ無印の組み付きでも導入すればいいんじゃない

355 :
>>348
FEARゲーでもできるのとできないのがある

356 :
魔物は発声不要と言いつつ、首狙いの絡み武器で魔法を封じれる矛盾。

357 :
てか魔物発声不要は簡略化のためにやってるんだろうけど
ややこしくなる部分の方が大きい気がする

358 :
それ封じられないんですよ
なぜって、発声できなくなって魔法が使えなくなるってだけの記述だから、無視できる魔物データには関係ないのです
なので首絡みで魔法封じはPCが受けたときのみの効果なんですよ

って理屈を前聞いた

359 :
封じられるかどうかはわりとまじでGM判断でしょ?

360 :
基本的に人族と蛮族なら封じられてもいい気がするが
発声不要になると明言されているナイトメア(ダークナイト)だったら無意味に終わりそうだし
頭が複数あるリャグ系だったり、巨人や竜化ドレイクみたいなデカすぎる相手だとそれで呼吸止まるかどうかも難しそうだからなぁ

そういう諸々含めてケースバイケースで処理してくれってことなんだと思うけど、そんな意地悪な裁定する人もいるのね

361 :
2.5だとナイトメアと同じ項目で不要と書かれてるのかー

362 :
2.5出たの知らなかったけど2.5のルルブもやった買うべき?
実質2.0のルール改定みたいなもんだよね、これから標準になっていくのかな

363 :
やった買うべきってなんだよ orz
やっぱ買うべきって打とうとして「た」が入るってなんだよ orz

364 :
改訂どころじゃないよ
2.0のデータを流用可能な新システムだから買うかどうかはその人の自由
個人的にはかなり良くなってるし、ルルブ増え次第みんな2.5に移行していくことになると思う

365 :
現段階だと旧ルルブ→ルルブ改+CG+IB環境に移行くらいの感覚
U〜V発売のころには「2.5基本ルルブ+過去サプリ」の環境も増え始めるんじゃないか

366 :
ありがとう評判良さそうなのか、基本ルルブ3までは安いだろうし買ってみる事にするかな
ローカル卓なら一部オプションルール感覚で2.0に取り入れても面白そうだし

367 :
そういえば検索性ってよくなってる?

368 :
異常感知とかいう痒いところに手が届く判定はローカルで引っ張ってきてるな
地味に捗る

369 :
ページ数が多い割にあまり苦じゃないから検索性はよくなったように感じる

370 :
列車リプで当然のように手が空いているフェアテが松明係したが、装備変更あるから誰でもいいんだよな?
火気厳禁じゃなければ放り投げても戦闘中ぐらいは光源になるし

371 :
でも空いてる人が持つに越したことないでしょ

372 :
だって他が2H剣士・二刀剣士・バードのパーティだから……

ベーテは不意の遭遇戦や松明捨てにくい地形ギミックをよく盛り込んでくるけど
幸い通常戦闘ルールだから後衛から10m明かり届けばほぼ問題なし(前歩く斥候も暗視持ちだし)

373 :
>>372
いや3話は安定のヘビーメイス……で気づいた
こいつ発動体(ツーハンデットソード)持たずに魔法使ってる

374 :
>>373
ワロタ

375 :
発動体忘れたりマギスフィア忘れたりはよくあるうっかり
シューターなのに弓持ってなくて投石で戦うはめになるなんてよくあるこt……いやさすがに珍しいか

376 :
弓は買ったけど矢を忘れましたが

377 :
マギシュがMP着れて投石始めるのはたまに見る

378 :
重たい両手剣を発動体にしてるの、絵面的に「呪文唱えながら描く」のしんどそうだな

379 :
スローイングTしか持ってないのに後衛から乱戦エリア内の敵に投擲してたのもいたが
スローイングの中にターゲッティングが含まれているんだろうか?
幸い誤射したところでそんなにダメージは出ないようだが

380 :
リプレイ上のミスならTwitterとかで指摘すれば答えてくれるかも

381 :
これが発端で北澤氏のツイッターが炎上するとは思っていませんでした

382 :
スレでわーわー言ってる人らはTwitterで直接物言う度胸とかないだろうし無問題

383 :
グランゼールに載ってる変更点、グレネードでのマギスフィア消費が抜けてね?

384 :
抜けてるしショットガン10m化も抜けてるよ

385 :
ショットガン射程は、ルルブ1でもエラッタで入ったからまぁ、間に合わなかったかもと思えるけど
グレネードの最大変更点を書かないのは呆れたね

386 :
ショットガン10mって<魔法拡大/距離>でごまかせるものかね?

387 :
それは魔法の距離
ショットガンはガンの射程伸ばす魔法待ちましょう

388 :
テラスティア冒険録でも時空の歪んだダンジョンあったし最近校正雑すぎません……?

389 :
ぶっちゃけTRPGのこの手のエラッタは校正が雑っていうよりも平行作業しておいて本になる前に片方だけ修正してもう片方を修正してる時間がないとかいうばかみたいなスケジュールが原因じゃねーかな…

390 :
>>387
スナイパーレンジはまたレベル高そうだな

391 :
ルルブ3まで揃えたのにもう2.5買わないといかんのか?

392 :
買いたくなければ買わなくてええんやで。無理に2.5に移行する必要もないんやし

393 :
まだ2.0で遊んでる人もいるし(2.5はまだ6レベル以降用のデータが無い)しばらくは両方遊ばれてそう

394 :
しかし2.1とかじゃなくて2.5で出したってことはバージョンを刻んでいくつもりがないってことか
これ以上はシステムの大幅な変更はするつもりがないって意思表示かな

395 :
2.0ZEROとか2.0αとか2.0ターボとか出されても困るだろう

396 :
>>395
カオスすぎて笑うけど根っこの部分を弄った亜種ルールみたいな感じで出してくれたら買いたい

397 :
>>394
いつから2.5改訂版が出ないと錯覚していた?

398 :
2.5なのはパクリ元のD&D3版が3.5版になったからだろ

399 :
パクリって…

400 :
ロードス島は最初D&Dでリプレイしてたけど、途中からswになったんだぞ
どうあがいてもswがD&Dののパクりかオマージュなのは確定的に明らか

401 :
・当時の製造元に許可もらわずにD&Dリプレイを雑誌掲載していた
・書籍として出そうとした際に当時の製造元から待ったがかかりそのまま使えなくなった
・D&Dライクなルールを自作して書籍化したが当時10面体ダイスは希少だった
・そこで6面体ダイスのルールを自作した、これがSW
つまり、SWはD&Dのパクリなのは事実
また、SW1.0終盤やSW2.0のサプリ商法はD&D3.5eのサプリ商法をパクったもの

402 :
いや別にSWがD&D元にしたのくらい知ってるから
なんかいきなり悪し様に言い出したから引いてんだよ

403 :
パクリって言葉を使いたいだけの痛い奴なんてほっとけほっとけ

404 :
ほぼすべてのTRPGはD&Dのパクリ

405 :
最初のロードス島戦記コンパニオンよりも無印SWの方が発売ちょっとだけはやかったような・・・?

406 :
>>401
叩く前に!もうちょっと調べような
D&Dの権利の問題で作ったシステムはSWじゃなくてロードス島戦記コンパニオン
SWはロードス島と同じ背景世界だけどシステムはかなり違うし、
D&Dとロードスの権利の問題はSWとは関係ない
ロードスの展開してたのは角川(コンパニオン)でSWは富士見書房だから企画が違う
富士見も角川の傘下ではあるがレーベルが違うし基本的に別に展開してた

407 :
なんで「!」が入ったんだろ
まあいいや

408 :
まぁ無印の話題は無印のスレでやった方が良いんじゃない?

409 :
2.0の話題になるのかな?質問お願いします
・神聖魔法は何語でもいい
 (2.0、2.5では神聖語は存在しておらず特に言語指定もない、2.5ではリカント語で神聖魔法ができることを明言)
・ソレイユ語の会話はボディランゲージで行うもの
とすれば
喋れない状態でもソレイユ語で神聖魔法を使うことができるのか?

410 :
発声は必要ってかいてあるだろマンチもいい加減にしろ

411 :
ソレイユは無言言語が特徴とは書いてあるが、その直後に掛け声やら歌うやら書いてあるからな
発声のない言語なわけじゃない

412 :
409-411
「発生を伴わずに会話すること『も』可能な言語」だから
普段はオーバーなボディランゲージを交えて普通にしゃべってるよ

413 :
言語関係といえばリカントの獣変貌って主動作を使うから戦闘になってから使うのは難しくて
そうすると突発戦闘も考えてダンジョンに入ったあたりから常に変身しっぱなしになるんだけど
そうするとリカント語しかしゃべれなくなるからPC同士の情報共有とかPC同士の雑談RPとかに混じりたいときに不便なんだよな
まあ「言葉話すときだけ主動作使って人間顔に戻ってます」ってことにすりゃいいんだろうけど
言葉話すたびに獣顔になったり人間顔になったりコロコロ変化する獣人種族ってなんか間抜けだなよあ…と

414 :
筆談……

415 :
他PCにリカント語覚えてもらいましょうねー
バードでやりやすくなるね

416 :
リカントスカウト「前方に罠だ!(リカント語)」
ファイター「???」
シューター「???」

417 :
>>416
それは身振り手振りは分かるだろ!
事前に言い合わせとくとかさ!

418 :
獣変貌は補助動作で瞬時に出来るんじゃ駄目だったのだろうか

419 :
むしろ今までの変身できる種族特徴からして1レベルから補助動作で変身できるのないんだから妥当だろ
ないよね?

420 :
>>419
ナイトメア、ラミア「戦闘中に補助動作で変身できないとかないわー」

421 :
ケモ耳って通常の頭部との境界部分を考えると気持ち悪くなるので嫌

422 :
西田 友だちの証に、このタキシードの胸元を開いて、人間の体と、鳥の頭のちょうど境目を見せてあげよう

哲夫 いや、そんなとこ一番見せたらあかん、あかん!そんなグロテスクなとこ見てもうたら子ども変なトラウマなるやろ!

423 :
鳥人懐かしい

424 :
敵と向かい合った状態から戦闘前に主動作認めてくれるGMは多くないだろうし
サンプルリカントのセリフみたいに
「来いよ、本気を出してやる→ガルルゥッ」って敵の前に出てきてから変身するのが実際はできないのがなあ
物影から敵を発見→変身→襲うって流れになっちゃっていまいちかっこよくない

425 :
来いよと言ったからには相手の攻撃を待つべき

426 :
種族特徴の強化で補助になるのを期待するしかないんじゃないかな、そこらへんは

427 :
貴重な種族特徴強化をそれで潰されるともやっとするな
運用で潰せる部分だから尚更

428 :
ライカンもそうだし妥当だと思うが
個人的には武器牙追加してほしいが

429 :
がが続いた恥ずかしい

430 :
肉食哺乳類なら何でもOKだから、生体武器つけられなかったんだろうな

431 :
どういうこと?肉食の哺乳類っつったらたいてい牙も爪もあるような…
アリクイのリカントとかシャチのリカントとかも想定してたんだろうってこと?

432 :
カモノハシ「私だ」

433 :
今身内で2.5やるとwikipediaか何か見て「肉食獣」の限界ギリギリを目指すヤツがいるんだが
モグラだのアシカだのクジラだのアリクイだの言われても困る

434 :
別に頭がかわるだけだから気にしないか、あまり変なのだとイメージしづらいから遠慮してね?って頼んでみるか
そんな感じの対応でいいんじゃないかな、それは

435 :
>>433
じゃあ頑張ってRPしてねって言おう

436 :
主人がオオアリクイ頭の冒険者に殺されて一年が過ぎました

437 :
じわじわくる

438 :
どうせそういうキワモノ系は何回かやれば飽きるんだから最初くらい付き合ってやんな
イライラしても損よ

439 :
まあ作って自己紹介で満足してあと適当なのか本当に多いというか…

440 :
ニコニコの動画でもラッコ ライカンがいたしなー

441 :
ていうか顔がどの動物かなんてデータに影響しないフレーバーなんだから好きにさせていいだろ

442 :
うちではいたってふつーのライオン頭がエジソンだのライオン丸だのネタキャラ化と悪乗りが進んで、今や存在がギャグになったぜ

つまりこうだ、リカントはネタキャラ

443 :
なんかグラップラーってネタキャラになりやすくね

444 :
グラップラーってたいていダメージディーラー役になるしスカウトとしても活躍するしでなんだかんだ目立つ活躍が多い
それでRP面でもネタいれずにシリアスなカッコいいキャラやると
なんかいいとこもっていきすぎな感じになるんだよね

445 :
ファイター:シリアス枠、主人公的存在
グラップラー:ネタ枠、ムードメーカー
プリースト:癒し系
ソーサラー:参謀

446 :
ドラクエ11みたいにおいろけ担当グラップラーにすればいいよ

447 :
それなら防具にバニースーツを追加してもらおう

448 :
危ない水着も必要だな、ドラクエ11やったことないけどw
いっそのこと服を着ない方が強くなるって流派作って貰った方がいいんじゃねw

449 :
鎧を装備しないことでパンチが首切り刀並みになる秘伝

450 :
・金属鎧を着ててもスカウト・レンジャー技能が阻害されない
・Lvが高くなるとクリティカルが出易くなる

ニンジャ汚い

451 :
>>448
アリアンロッドっていう別ゲーだが、防具装備しないと防御があがるのがあるな

452 :
裸身活殺拳w

453 :
ルールブックVってどこまで種族が追加されるんだろな
蛮族や古代魔法文明種族は無理にしても2.0で出た分は欲しいぞ

454 :
無理に決まってんだろ2.0にいて2.5に収録されてない種族余裕で10超えてんだぞ
蛮族、古代種族、魔道天使抜いてもシャドウ、フィー、フロウライト、ハイマン、ミアキス、ヴァルキリー、レプラカーン、ソレイユ、センティアンと9もいる

455 :
ルルブ3はヴァルキリーと新種族で終わりかなー

456 :
>>454
でもソドワのルールブックは種族にそんなにページ割いてないで?
サンプルキャラの数10くらいであの種族説明量なら普通の基準
ちょっとT、Uより厚くなるくらいなら買うよ
SNEのサプリの作り方は下手だから後から追加とか面倒くさいんだよ

457 :
2.0サプリ追加種族は使いたいなら2.0サプリ買えってことだと思うなあ

458 :
>>455
ヴァルキリー?
1と2にシャドウとハイマンが載ってる世界線の人かな?

459 :
>>458
そういやヴァルキリーはLL追加だっけ

460 :
V改が先でLLは再録だったような

461 :
じゃあ自分は全くの無根拠でバカにされたのか

462 :
お前がそう思うならそうなんだろ

463 :
でも使える種族は多ければ多いほどいい

464 :
一度も使ってない種族とかいる…

465 :
2.5ルルブT、Uの収録パターンからすると
ヴァルキリーアウト、体のあちこちになんか埋まってる改造種族?インで終わる気がする

466 :
>>463
だよな
既出種族くらい出し惜しみしないでほしいわ

467 :
だからサプリ使えって
使って良いんだから

468 :
公式から今後2.5で追加される種族はルールブックを除けば新種族のみですってアナウンスが流れれば買う

現時点だと無駄打ちが予想出来るから買いにくいんだよ
入手もしづらいし

469 :
2.0種族と技能の採録・調整したまとめサプリは早めに出るんでないかなぁとも思うが果たして
需要もあるだろうし。最初の大型サプリは何になるんだろう

470 :
ルールブックに載らないものとして今のペースだと再録サプリは3月〜4月、下手すれば夏……
おーいって感じだな

471 :
ようやく2.5ルールブックI・IIを注文したので届くのが楽しみ
2.0はフェンサーの制約の中で窮屈にやりくりするビルドが好きだったんだけど急にできることが増えるみたいで
どんなビルドを作ればいいのか逆にビジョンが見えなくなってきて困惑もしている…

472 :
選択肢は増えたけど取れる枠自体は増えてないから厳しいのは一緒だぞw
しかし実用的なフェンサーが色々考えられるようになったのは良かった

473 :
>>469
2.0考えるとアイテムまとめじゃね?
アルケミがルルブに入った分、2.0の全部載せてほしいな
ゲームブックやリプレイは嵩張る

474 :
2.0のアイテム(しかもゲームブックやリプレイのも含めて)全て収録なんて絶対にするわけないわー

475 :
でもちょっと魔剣ライスは欲しいかも

476 :
再録したら前サプリ売れないからなー

477 :
現状ほぼ絶版で電書化は遅きに失した2.0サプリに気を遣って出し惜しみとかされても困るわ

478 :
>>477
流石に2.5になって2.0サプリ参照は無いと思いたい
魔神不足だし、デモルラつきエネミーブックの方が先かもな
国はもうあるし、蛮族PCルールも解禁で

479 :
露骨に弱点用意してきてるし、蛮族PC作れるようになったらディアボロもプレイアブルキャラになるんやろな。
剣なしドレイクみたいに、生まれつき黒い宝玉を持ってないとか、あるいは抉り取られたとかで。
そしてもしそうなったら、きっと玉無しディアボロと呼ばれるようになるのだろうな。

480 :
>>477
LLの頃からそうだろとしかいえん

481 :
魔動天使を再録してくれ
当然バランス調整した上でだが

482 :
>>481
どう考えてもアルフレイムにはいないからなあ

483 :
>>482
世界の各地で目覚めてるんだが

484 :
>>483
説明文よく覚えてないが、大破局の最中にカルゾラル高原で作られたのに、テラスティア大陸外にそうそういるかな?
「おおっと!テレポーター」した娘もいたかもしれないが

485 :
>>484
作られた時期は大破局の最中では無いし、作られた場所もカルゾラル高原とは書かれてないぞ

486 :
穢れが溜まりすぎるとPCたちが倒さないといけないラスボスになってしまうがそれでもいいんだろうか?

487 :
それはそれで美味しい展開ではあるからなぁ
あるいは自動復活で穢れ5になるとか、穢れ4で街中に入れなくなる前になんとかするシナリオだったり
料理のし甲斐がある種族ではある。独自能力がゲームブック記載だから、他PL全員が持ってて同意しないと許可しないが

488 :
魔動天使は11レベル以上の高レベルスタートだと成長回数の処理がGM裁定必須という問題点もある

489 :
11レベル以上で開始とかあまりやらんけどな

490 :
15超A単発とかはたまにやる
GM不許可の場合が多いとは思うが

491 :
人いねえな

492 :
みんな2.5に流れてるからな

493 :
あ、ここまだ2.0のままだったのか

494 :
2.0の頃から過疎りっぱなしだけどなー
荒れても自演多くて議論gdgdになっても人多い方が良いんだろうな

495 :
DQ勇者スタイルのために
重い1H剣ください

496 :
1Hで一番重いのって槍だっけ

497 :
>>495
とりあえず重く鍛えなおそうか
バスタードソードでも必筋20、フランベルジュだと26、クレイモアなら29まではいくぞ
もちろん盾を手放すオプションをとってはいけないぞ

>>496
んだね
Sランクのコルセスカが必筋30で一番重い
上に書いたのもそうだけど、1H両はダメって言われるとまだまだ軽くなるな

498 :
Sランクソードのドミネイターも1H/2H両で必要筋力30だな

499 :
>>498
そういえばそだね
流派武器までは考えてなかったわ…さぁみんなもクラウゼ流に入門しよう!

500 :
魔器を使用できればもっと重くできるが、前提条件が厳しすぎる

501 :
全シリーズやってるわけじゃないから検討外れかもしれんけど
再現のために剣をわざわざ用意しないといけない程
DQの剣って重かったっけ?

ぶっちゃけ長さそこそこやや太め程度にしか見えない

502 :
>>501
強い剣だとそのままズバリ、ヘビーメタルとか使ってるな

503 :
>>501
多分だけど、495は2H専武器を使わずに盾持ったままでも、DQのような活躍ができるほど強い(重い)1H武器が欲しいということなんだと思う
たとえレベル1でも最強の武器を装備できるDQと、武器のランクが厳然と決まってるSW2.0/2.5(現行の2.5は特に)とでは同じにはできないだろうけども

とりあえずGMに頼んでみればいいんじゃない?
どうしたってオリジナル武器を作ってもらわないと希望はかなわないだろう
公式はこの場合あてにはならん、多分

504 :
すまん、名前がわけわからんことになった
普段ワッチョイ付きのところに来ないもんで、素で間違えてしまった

505 :
>>504
ええんやで

506 :
クレイモアで良くね?1Hでもかなり強いぞアレ

507 :
メイスももっと重い片手用があればねえ

508 :
イージーグリップとか大きな手袋(だっけ?)ってEXの何ページだっけ

509 :
索引見て調べるのじゃあかんのか?

510 :
索引にアイテム名無いんだよEX…くっそ使いにくい

511 :
マジか久しく開いてないから忘れてた

512 :
持ってない俺は勝ち組か

513 :
今度初GMする新参なんですが
初期作成パーティーの場合、ビルドキャラが提出されてから模擬戦などして
戦力バランス確認しておいた方がいいんでしょうか

サンプル想定して敵配置してても、通常作成のキャラ数人入ってくるとバランス変わりそうで…
ココ見とけばそんなに事故らないって戦力ポイントとかあったら教えていただきたいです

(この前2.0の付属はサンプルで模擬戦してみたんですが、
舐めプしてると全滅しそうなくらい敵強かった気も)

514 :
そんなものはないのでテストプレイするしかないと思うよ

515 :
道中は「冒険者レベル以下の魔物」との戦いを1〜3回程度

ボス戦が3レベル魔物(剣のかけら3個持ち)&取り巻き1〜2レベルザコ合わせて
冒険者人数-1〜±0体なら適正バランスに収まるよ
4レベル魔物をボスにする場合は、やや緊張感高め

・「回避力:4(11)」前後(○飛行の能力を持つ場合は回避+1)
・「防護点:4以下」
・「魔法レベル:3」以下、ゴブリンシスターはやめとけ

初期作成冒険でGM初挑戦で手探りなら、ボスはこのあたりを目安に選べば安全

516 :
>>514
ありがとうございます まだ時間もあるので戦闘だけ模擬戦してみようかと思います
>>515
なるほど、ありがとうございます 参考に調整してみます
当初はPCと同レベルの護衛2人ついた+1レベルマジックユーザーがラスボスの予定でした
…ゴブリンシスターやばいんですね… 

517 :
はっきりいうけど魔法使いなんかボスにするのは事故のもとだぞ
特に初期なんか

518 :
レベル詐欺の代名詞の一体だな>ゴブリンシスター
このゲームは魔法がほぼ必ず当たるので、魔法エネミーは格下でも慎重に

攻撃が当たらない通じないはストレスの元、強くしたいなら剣のかけらを盛ってHP増強が吉
2.0なら抵抗増強選択ルールは慣れるまで使わないほうがいい

519 :
駿河屋のリアル店舗で一部の商品50%引きセールやってるな
TRPGはボドゲ扱いでセール対象だそうだ

520 :
ありがたいな

521 :
志村、そのレス5ヶ月前のやで…

522 :
最近までBOOK WALKERでソード・ワールドのリプレイとかが半額だったな

523 :
そういうのはもっとはやくいってくれんかね…

524 :
原作はコミックしか読んでないんだけど、最新刊で出てきた勇者ご一行のうち、
白金級なのは勇者(ボクッ子の娘)本人だけ?

525 :
しまった誤爆
失礼しました

526 :
BOOK WALKERでソード・ワールドのルルブとかがコイン50%還元中
以前半額を終了後に書いたら文句を言われたから汚名返上だ

ところでヴァイスシティの電書まだー?

527 :
ソードワールドの話を普通にしたかったのに
知らないうちに連呼連呼と片っ端から認定して叩く基地外だらけになってた本スレ…

スタートセットの評価とか聞きたかったんだけどな

528 :
人が減ったのにマジでスルー出来なくなってるからね

529 :
>>527
IDも出ないスレなんだからマッチポンプなんじゃないの?
知らんけど、書き込みが少なくなってるのにその手のが変わらないならそう言う事なんだろ

530 :
あの病人なんなん…
意図的な荒らしなのかマジキチなのか

531 :
収まるまでこっち使った方が良さそうだな
しかしポイントバイ弱体化ってマジか

532 :
エピックトレジャー買えたので以下雑感
まずカラーページ
・茨のローブそんなデザインだったの!?ってなる
ワールドパートが50Pぐらい
・各種族の平均身長表があるの結構ありがたい
・冒険者技能、神の解説は嬉しい(AWとほぼ同じ形式)、ただ虎騎獣いないのにライダーの解説イラストで虎に乗ってるのやめろ!
選択ルールが30Pぐらい
・能力値のポイントバイ作成が微妙に弱体化 具体的にいうと1dで4使うと5ポイント(2d6で8でも5ポイント)消費など、冒険者の2dのほうは変わらず
・一般技能解説、これもAWとほぼ一緒の形式に見える、無作為決定表があるのはうれしいかも
・トレジャードロップが無駄に複雑化した 少なくとも俺はこのトレジャードロップは使わない
・熟練戦闘ルール 先制判定の後に第二戦闘準備フェイズが追加(ようは魔物知識見てから装備変えたりするだろとのこと、基本戦闘や上級戦闘に追加してもよい)
あと突破は2m幅になった(前から?熟練はちゃんと理解してない)
・PCによる不意打ちがルール化(熟練戦闘と上級戦闘のみ)
・フェロー拡張行動表:それぞれの出目に第二行動欄が追加されその出目の第一行動と第二行動の好きな方を採用できるようになるが,第二行動のほうが判定の出目が悪い
(1d6の出目1〜2の第一行動なら判定の出目7だけど第二行動なら判定の出目6扱いなど)
アイテムと騎獣 合わせて80Pほど
一個一個上げていくときりがないけど 半径20mを明るく照らせるけど油消費が2倍の「太陽のランタン」や
これですくえば一定値以下の達成値の毒を無効化できる「解毒スプーン」
どんだけびしょ濡れの衣服でも1時間で乾く「太陽神のハンガー」なんかが面白くて素敵だなって思った
騎獣だと大型ムカデの「プレーンセンチビート」(6〜8LV対応)
カニ型魔動機の「カルキノス」シリーズ(5〜7、8〜10、11〜14LV対応)

533 :
>>532
新フェロー表は探索用と戦闘用に使い分け可能みたいな感じかな
正直これまでの仕様だと持ち回りや人数の穴埋めに使うには
ルルブでは非推奨の戦闘か先制探索特化マシーンじゃないとやってられなかったからありがたい

534 :
収まるまでってかぶっちゃけこっち使い続けて良くない?

535 :
>虎騎獣いないのにライダーの解説イラストで〜
追加騎獣でいないだけでライダーの技能の紹介として
ティルグリス(?268、407)に乗ったイラストを載せただけなのでは?と予想
>・PCによる不意打ちがルール化(熟練戦闘と上級戦闘のみ)
消えたり戻って来たりでせわしないなw不意打ちルール
レポート乙
エピックトレジャー、楽しそうで何よりだわ
AWと同じで必須に近いアイテムになりそう

536 :
>>532
おー、こういうのが聞きたかったんだ乙
もう売りだしてるのか、今度買いに行こう

537 :
ほんとだティルグリスって虎型だったのか
動物騎獣のほうずっとみて虎いねえじゃん!って思ってたわごめん

538 :
そういや首切刀が魔法の武器+1相応にもどったきがする

539 :
そだね
必筋20のSランクソードを+1した基本性能に加えて威力増加効果になった

540 :
>>537
尻尾のながーい虎型やで

541 :
ダイノジョーかっこいいと思ったらC12武器だった

542 :
今回完全なデータ本だから美少女はいなさそうだな
でも注文したわ。届くの楽しみにして待ってる

543 :
表紙の女の子かわいいぞ

544 :
新種族とか再録種族いる?

545 :
そういうのはない
世界解説+選択ルール+アイテム(騎獣)の構成

546 :
本スレどう見ても時間時間、連呼連呼言って連呼認定しようとしてるやつが荒らし本人で草
ああいう○イジは無視してたら消えるもんだけどなかなかにしぶといな
よほど現実がお暇なんだろう

547 :
あんまりさわんなよ

548 :
アマゾンのおすすめにスタートキットっいうの出てきたんだけど持ってる人いる?
結構便利そうだと思ったから使用感とか教えて欲しい

549 :
2.0のは持ってるけど2.5のは年末だか年度末にまとめたやつがでるって聞いたので買ってないです

550 :
急にID表示される設定に変わらないかなあ

551 :
本スレせめてID表示にしてくれんかなあ

552 :
リロードしてなかったら同じようなこと書かれてた
悔しい…

553 :
スタートキット、まだ遊んではいないが見た感じコンポーネントとしては優秀そう
ただ、2.0は正方形のマップタイルだったから好きにカスタマイズしてオリジナルシナリオ回せたけど、今回のは水の都は1枚のマップ、迷宮の方はかなり書き込まれた複雑な形状のタイルだから自由度は落ちたな
まぁオリジナルマップを作るのが間違いなのかもしれんが

554 :
しばらく本スレ使えそうにないな

スタートキットは公式で動画あるけど、使いにくそうに感じたなあ
本当の初心者用じゃないかな

555 :
idなしスレとかいうならまだしも本スレって…

556 :
まあ呼び方は人それぞれでいいじゃない
なんで天使ちゃんみたいな子が現れたのか分からないけどしばらくここで話せばいいかな

557 :
エピックトレジャリーようやく読めたので本スレの代わりにこっちに感想

・キルヒアがカルディアで神になった唯一の存在とされてるのでユリスカロアの知名度はゼロっぽい
・カルディアがアルフレイム大陸で発見されたらしいけど同じくカルディア発見の地を称するユーレリア地方の立場は
・投げを強化する武器を装備したらパンチ不可能になるって何気に新ルール?
・ウォーメイジスタッフで同一対象に魔法→近接攻撃の順で攻撃を行う場合には抵抗-1はつかない?
・アステリアの守りが装備してなくても保持だけで特殊効果を発揮するようになったのはどういう思惑なのか
・バヨネットの必要筋力がガンと同じになって2.0の時のように悩むことがなくなった
・ディスプレイサー・ガジェットの電波説明文が消えてて笑った

558 :
投げ不可の敵とかミモレのこともあるし投げップラーでもイージーグリップ使わず素手で投げるのも手か

559 :
リピータークロスボウは一回の攻撃扱いだったか
GMMでヘッドショットが弱体化されるわけだ

560 :
>>557
アステリアの守りは、装備した盾は片方しか効果使えないルール作った弊害じゃないかな

561 :
>>550-551
「ID非表示が卓ゲスレの常識」「荒しは無視すればいい」
とか言って新スレ立つ時でもIDすら拒否する人達が多いところだし
卓ゲー板全体がID強制表示にでもならないと無理じゃない?

562 :
>>550-551
「ID非表示が卓ゲスレの常識」「荒しは無視すればいい」
とか言って新スレ立つ時でもIDすら拒否する人達が多いところだし
卓ゲー板全体がID強制表示にでもならないと無理じゃない?

563 :
二重になった…ごめん

564 :
>>562
それは多数じゃなくて荒らしが連投してるだけじゃないか?
ま、スレ違いな話だけど

565 :
ようやくET買った
ミモレ蹴りップラー強くね?
あとドラゴンインファント再録嬉しいけど適正レベル狭いのはつらい

566 :
インファイトと併用すれば命中補いつつ回避ペナ打ち消せるしつよい

567 :
8〜9LV作成 筋力B3 器用B3 敏捷B4
防具習熟A、S 頑強、あとなにか2つ
グラップラー9 スカウト7 エンハン2以上(キャッツアイ、マッスルベアー)あまり7000

キック型
特技は前提+インファイトU+命中強化
装備は魔法の武器化シンプレート、ミモザの極上布鎧、黒帯
命中が素が12 キャッツアイで13、インファイトU使用時15
回避が素が17、インファイトU使用時15 防護点6 ビートルで8
ダメージが期待値で20.3 マッスルベアーで22.3 インファイトUで26.3 を2発

パンチ型
特技は前提+鎧貫きU+変幻自在T
装備は魔法の武器化アイアンボックス、魔法の鎧+1化リュンクスベスト、黒帯
命中が素が14 キャッツアイで15
回避が素が15 防護点8 ビートルで10
ダメージが期待値で16.6 マッスルベアーで18.6 鎧貫きUで18.4+相手の防護点半減(実質相手の防護点の半分が追加ダメージ) を2発

適当に計算したけど
相手の防護点が16以上あればパンチ型有利
それ以下ならキック型有利

意外と強かった(二刀流型と比較するのは面倒なのでパス)

568 :
フローティングボード使いづらいな……
値段お手頃だし、接敵用の使い捨てみたいな運用になるのかな

569 :
マルアク→変幻自在(バトマス)→魔法拡大数ってできる?

570 :
バトマスとルンマスならできる
変幻自在は無理(変幻自在の使用がグラ技能orフェンサー技能だから)
であってるとおもう多分
フローティングボードは俺もイマイチ戦闘中の使い方わからん

571 :
ありがとうございます!

572 :
フローティングボードの使い方、分かったぞ。
お洒落に近接回避とか、中距離動いて投擲とか、しようとするから使いづらいんだ。
これ、引き撃ちシューターライダー用だ。

573 :
安いこと以外メリットがない

574 :
安いことが最大のメリットだからなあ
このお値段で壊しても平気な浮遊移動15はお買い得

575 :
カルキノスシリーズ強くね?
魔動機騎獣自体が騎首はもちろんパーティーにもある程度専用のビルドを求めるとはいえ、騎獣強化に限界駆動・超過駆動の乗った連続攻撃もちの部位が獅子奮迅で2部位殴れるってわりととんでもない
同じレベルで連続攻撃もち複数部位のグリフォンと比較してもほとんどの基本能力で上回ってる

576 :
その代わりナマモノじゃないから回復がしにくいとか

577 :
カルキノスシリーズのいいところはコアブいないところ

578 :
途中送信してた

騎獣強化、超強化、飛翔で14レベルのフライングカルキノスのハサミが命中23スタート、回避が22スタート、獅子奮迅で回避20になるけど2部位で4回攻撃(物理期待値27×4)
超過駆動とかを合わせて命中29で4回攻撃(物理期待値35×4)
強い

579 :
騎獣強化はコア部位だけだろって思ったらカルキノスってコア部位ないのか羨ましい

580 :
うかつなことを言うと騎獣強化の方が下方修正(コア部位or任意の1部位のみ強化)されないか心配

581 :
エピックトレジャー買った人に聞きたいのだけど
ウォーリーダーとミスティックとデーモンルーラーについて何か書いてある?

582 :
新技能についてはなにもないよ
技能解説でソーサラーとコンジャラー合わせて習得したものはウィザードと呼ばれてますって書いてあるぐらい
深智来るかも微妙

583 :
>>580
カルキノスのコア部位できるほうが現実的だとおもう

584 :
>>582
なにもないのか…
ありがとう

585 :
そういや結局妖精魔法のアプデも無しか
カオス系使いたかった

586 :
いやまあ普通に考えてまだないだろ…
あったら宣伝するよ

587 :
厚みがAWとかとほぼ同じだから
新種族とか新技能に関しては単純にページ不足では

588 :
真面目な話すると最初のデータサプリで追加アイテムおよびアイテム整理と追加ルールに加えて
魔法と新規技能を追加するわけがないとしかいえない

589 :
まあ来るとしたら2.5版WTとか諸々の追加サプリでしょうね
あんま乱発すると折角下がった敷居がまた高くなるから微妙な顔になるが

590 :
新騎獣だとジァイアントリザードも安いんだな
かばうライダー用にしか見てなかったが、探索指令要員としてもいいかも
いざとなればトカゲのしっぽに……

591 :
でも防御態勢は主動作なのか
うーん…

592 :
>>591
2000ガメルで片手使って防護点2と肉壁だからな。攻撃力まで求めなくていいよ。
主動作はコンジャで単体バフ安定かな
暴れるのは蟹に乗り換えた後

593 :
「〇〇強くね?」ってなってもよく見たら微妙な点とか両立が難しいところが見つかるあたり
今のところバランスいいな
またサプリでインフレしたりバランス崩れるんじゃないかと危惧していたが
これ強くね?って思ってよくみても難点が見つからないのは
キックとか物理シューターとか元が微妙な立場のものばかりだし

594 :
やっぱ思うのはBT欲しいなこうなると…

595 :
モンスターメイクの指針とかあれば優しいよな
レベル上げる指針とか
2.5にはまだなかったはず

596 :
騎獣盾があれば、ジャイアントリザードにはかばういらない気がしてきた。
防護点+2は雑に強いな。
5レベルからは好きな騎獣でランス持てばいいし、初期騎獣としてはかなり有能。

597 :
そこらへんは2.0基準でいいと思う。2.5から始めた人のためにも欲しいけど
魔神がポピュラーな存在だから、わざわざ特殊能力移植するとき判定+1するほどか?とかはあるけど

598 :
試しにルルブ3の10-11でライダー組んだが蟹クッソ高いな…
消耗品購入する余裕が殆ど無い
やっぱあの辺だとモルドンダウレスがコスパ的に一番優秀なのかなぁ

599 :
騎獣を買うのが悪い

600 :
テムスガルド強いな。
盾習熟も必用になるとはいえ、単純に威力が激高で2H武器なのに盾付きで使える。
必筋がバラけてるのでファイターでもフェンサーでも使えるし、何より投擲シューターには待望の2H投の武器だ。

601 :
遺跡に潜るシナリオで高い性能のカルキノスを掘り出してな
もちろん色は真っ赤なんじゃ

602 :
3倍のスピードかあ…

603 :
>>600
ミモザとウォーターバルーンも同時登場ですごく悩ましい

604 :
テムスガルドシリーズは必筋も幅広く対応してるからな
器用度さえ確保すればいいから、前衛としては生命力に難あるPCなら十部選択肢よね
射程こそあれだけど通常移動しながら動けるから立ち回りにも余裕が出来るし
シューターの解説にもある通り、後衛が魔法ダメージ出せないことのデメリットは大きいから
サブウェポンで水風船も用意しておくべきだけど

605 :
ETの電子版っていつ頃出るかなあ…

606 :
あっちのスレでもおなじような話してたせいでマルチポストかな?ってなる

607 :
いや、あっちは見てない

608 :
回復はマイナスX点のダメージと考えればダメージ軽減によってさらに回復量が増える可能性も

609 :
あっちのスレに書くつもりで誤爆したでござる

610 :
今更だけどミモレって極上までいくと、アイテム持っていても最高の回避鎧なのか
育成理論組み直さないと

611 :
あっちもうダメだな

612 :
ミモレはいろいろ夢があるね
魔法使いが着て兼業フェンサーで護身用にしてもいいし
投擲フェンサーが着てブレスカと組み合わせるのもいい
蹴り/尻尾っプラーでもいい

613 :
あっちのスレ
狂人が一人でやってるのか便乗荒らしが湧いてるのか
どっちにしてもゴミ溜め状態やな……

614 :
まあしばらくこっち使えばいい
蹴りップラーはマジで強くなったな

615 :
>>614
飛び蹴りが宣言なしは嬉しいけど、じゃあ何を宣言するのか問題
ミモレ着るなら防具習熟に枠さきたいし、無難にインファイトかな

616 :
2.5じゃ貴重な1ラウンド継続する宣言特技だから手数が増えれば増えるほどエグくなるよなーインファイト

617 :
牙折りでさらに安全を買うのはどうだろう
バトマスまで行けば飛び蹴りとキック両方で2体のダメージ減らせてミモレの弱点の防護点の低さも解消出来る

618 :
まあグラの時点で打点だして欲しいので前衛多くないとやれないビルドだなあ

619 :
攻撃型のライダーとか武器習熟優先で伸ばしたファイターやフェンサーが複数いるならまあ牙折りも無くは無いのかねえ
俺だったら普通に鎧貫きにするけど

620 :
13LVグラップラーが戦う敵はまあ12〜16ぐらいだろうと仮定しての敵の命中回避と打点の期待値
オーガウォーロード(13LV):命中24 回避21 打点22/36(魔力撃)
ブラッドトロール(13LV):命中25 回避22 打点21/38(魔力撃)
ボルグサブレッサー(14LV):命中24 回避23 打点25を二回攻撃
ディアボロキャプテン魔神形態(16LV):命中27〜28 回避24〜25 打点27〜29(3部位)
ブレイズマンモス(15LV):命中26〜25 回避24〜23 打点29〜31(2部位)
アンデッドジェネラル(14LV):命中25 回避25 打点25(痛恨撃、4〜12回攻撃)
カーバイドクロウズ(14LV):命中24〜25 回避21 打点28or落下ダメージ45(2部位)
ルンザマーゼ(12LV):命中23 回避22 打点25(4回攻撃、内2回は相手の防護点半減)
打撃メイン火力の魔物だとこんな感じか 
やっぱグラップラーだと牙折り込でも痛いね

621 :
gmマガジン持っている人流派って連載してる?
最初の奴はフェイダン地方の流派らしいんだけど
9も流派載ってる気になる

622 :
9はのってるはず
10以降はしらん

623 :
そっかありがとう買うかー

624 :
9の紹介見ても流派について全く触れてないんだが、
8じゃなくて9流派載ってるの?

625 :
9にはザルツ流派が載ってるよ

626 :
gmマガジン一冊約2000円だから個数重なると地味に財布に痛いな

627 :
サンクス、ザルツ流派が載ってるのか
紹介文に載せておいてくれよ……

628 :
コンバートに慎重なのは分かるが、この産廃と化した魔光壁は何に使えばよいのだろう

629 :
ハーデン鷹爪流投擲術とかコンバートでどうなったか気になるわ

630 :
流派導入する時の理由付けとか注意点って書いてある?
導入する時はどんなふうな設定をつけようとか
9がザルツなら8に書いてあるのかな

631 :
8にかいてあるよ
テラスティアにいきそこで流派を習ったとするテラスティアとアルフレイムで名誉点わけろってクソめんどくさルールと
いやアルフレイムに似た(ようはゲーム的に同じ)流派があってそれいいやろっていうルールの二種類
これ以上は買って読んでほしい

632 :
>>629
ハーデンは載ってないので、基本そのままだな
近接武器投げるのと、3m下がるのと、あと一つなんだっけ?

633 :
影矢の変化だな

634 :
ETのエラッタ来てるけど結局ウルゴーシュの必筋は15と20どっちが正解なんだ

2H扱いで使う時の性能からして20がたぶん正解なんだろうが

635 :
>>631
ありがとう
そこが書いてあるなら買って読んで見るよ

636 :
前から15じゃなかったっけなんか20になる理由あるの?

637 :
両手利きが筋力20以下になったとか?

638 :
>>633
思い出せなかったから、結局ザルツ引っ張り出した
ドーザコットと効果同じだから、同じようにコンバートすればいいな

そういえば盾テムズガルドに影矢ってどうなんだろう、SDガンダム世代からするとできそう

639 :
2.5のルルブVだと必筋20なんよ
両手ききで使うと必筋15ssランク相当の性能なんだけど2H扱いにすると追加ダメ+5されて必筋20ssランク相当になる
必筋20が間違いかと思ったけどVのエラッタに載ってないしさりとて必筋15で載っているETのエラッタにも特にウルゴーシュの名前はない

640 :
まあ最新優先の法則でいいんじゃない

641 :
毎回毎回エラッタ多いよねSNE
誤字脱字とか色々チェックする人いないんだろうか

642 :
これに限らないけどTRPGのエラッタ、誤字脱字が多すぎるのはスケジュールがそもそも無茶すぎるせいだとおもう

643 :
gmマガジン9はザルツの流派3つなのか全部載ってないのご残念過ぎる
クウェラン闇弓術改式とファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)とエイントゥク十字弓道場のみ

644 :
というよりも基本的に変わってないものは載せてないだけじゃねーの?

645 :
ミストグレイブ流派のアプデほしい……バルカンも竜騎士も独特な効果だから面白いんだけどなぁ

646 :
>>645
ゲームブックのデータは需要ありそうだけど、リプレイに出した妖精の眼鏡でさえ載らないからなあ

647 :
エルフは五右衛門風呂を持ち込んで寝たら死に特徴にはならないかな?

648 :
五右衛門風呂持ち運ぶのが普通に考えてありえないかな

649 :
>>647
まあその分の水の用意にもリソース割くならいいんじゃね?

650 :
>>648
デーモンルーラーの大きな家具扱いでいいだろ
かっこ悪いが体操座りで入るなら、収納ブレスレットにも入るだろうし

651 :
五右衛門風呂だと寝たら煮えないかが心配だからビニールプールのようなものがあれば携帯しやすくなるか?

なおエルフ以外のお風呂での眠気は気絶の兆候だから早く上がろう

652 :
ビール樽に水でも入れとけ

653 :
エアタイトアーマーの中を水で満たして「着るプール」状態にすることができれば……

654 :
まあ携帯神殿を普通に冒険中でも運べますみたいな環境なら五右衛門風呂はこんでもいいんじゃね?とは思うけど
エアタイトアーマーの中に水はちょっとご遠慮願いたいかな…

655 :
まー荷物の輸送に神殿みたいなルールのあるアイテム以外はGMが定めない限り制限のないゲームだから五右衛門風呂背負って歩いてますって言ってもいいんじゃない

656 :
別に持ち歩かなくても収納ブレスレットにいれれば良いのでは?

657 :
そのうち黄金のピアノをかつぐんだろ?

658 :
ダイノジョーって「大の丈」じゃなかったんすね……

659 :
恐竜のようなとか解説にも書いてあるやろ!

660 :
恐竜で思い出したけど、2.0→2.5でミスリルゴーレムやドラゴンゾンビは名前そのままでいろいろと強化もらって殆ど別物みたいな強さになったけどタイラントレギレクスは何故かゴルギアスって別種の恐竜にされたのなんでだろうな
大陸が違うんだから別種に進化するだろjkということなのか

661 :
ティラノサウルスとTレックスみたいなもんでしょ

662 :
単純に恐竜のバリエーションを増やしたかったからとか?

663 :
10ガメルの心臓、これ続くのか……
違和感あるところは後の伏線として、なんでその設定でフルシル神官なんだよ、どう見てもミルタバルだろ

664 :
レティシアの前衛コンジャライダーは新しいけど、騎獣に同乗させられるゴーレムの目安も欲しかった……
常識案件で両手のある人型限定かな

665 :
スピアー落ち久しぶりだなwww

666 :
誤爆スマソ

667 :
>>652
エール樽で寝るの今度言ってみます
さー樽のエール空にするため飲まないといけないな

668 :
ぜんぜん違うゲームだけど、りゅうたまのリプレイに風呂桶担いだPCいましたなー

669 :
騎獣に載せられそうなゴーレム、ストーンサーヴァントまでか、2.0入れてもシルバースタチューまで飛ぶ
前衛コンジャライダーなんて変態ビルドが通用するのもその辺りぐらいだろうし、ちょうどいいのかな

670 :
ゴーレムのブレスの達成値は上げる物はない?
GMが処理の簡略化でゴーレムや妖精は基本固定値でしか運用させてくれないから確実に抵抗される

671 :
ゴーレムのブレスが敵の抵抗気軽に抜けちゃうと、ゴーレム2体による連続ブレスが強すぎるからしゃーない
しかもも本体は本体で呪歌や攻撃魔法やら別途使えるし
ユーレリアのマリオネット流派が一応バフできそうな感じはするけど
近接攻撃、射撃攻撃の命中力判定や、それらに準じる特殊攻撃の達成値に+2の〜って微妙な書き方だから
ブレスにはボーナスもらえない可能性もある。あとはどの能力値をブレスで上げればいいかGMに聞くくらい

672 :
その環境だと毎回抵抗抜けるようになるのは、それはそれで問題な気がする
生命抵抗にデバフしたほうがいいと思うが、どんなのがあったっけ?

673 :
次のサプリはソード・ワールド2.5サプリメント 鉄道の都キングスフォール か

674 :
抵抗まで含めようとすると他の判定も含めた全部の判定値下げるに等しい
確か高位の水・氷妖精魔法あたりになかったっけ

675 :
フリーズとかあったなそういや

676 :
ゴーレムまで固定値させてるなら敵も固定値だよな?GMアホじゃね…

677 :
まあ俺はそうはおもわんけどその環境ゴーレムとか攻撃面で役に立たないだろうなとは思う

678 :
抵抗デバフは、バードの呪歌とストラスフォードの特殊神聖魔法しかなかったと思う
判定するたびにラウンド間持続のデバフが上乗せされるやつ

679 :
>>673
あの「ラージャハ―キングスレイ間が鉄道で繋がってる」ってルルブTの記述が冗談としか思えない広大な空白地帯に関して
公式からフォローは入るんだろうか

680 :
あれのせいで、ルルブ2発売までに
ラージャハ、キングスレイ両国間を気軽に往復したり
鉄道使えないなら歩けばいいじゃんのノリで、徒歩で往復したPCとかいるんだろうな

681 :
ユリス印の壺に魔神封入できんの?

682 :
無理じゃないかな

683 :
そろそろ既存のじゃなくて新規で技能欲しい

684 :
そろそろ既存のじゃなくて新規で技能欲しい

685 :
GMMゲットしたのでチョイ読み

ユーレリア流派はラステンルフトが武器盾の仕様反映のみなことに驚いた。柳樹で騎獣盾2つかばうがやばそう

キングスフォールは列車関係を重点して、駅ごとの祭りや時刻表なんかがあるらしい
魔法や練技等のチャートも収録される

686 :
10ガメルの心臓読んだけど、今回は初期作成じゃないのとベテランPL混ざってるおかげでまだ読める作品にはなってるな
(前作はレベルに合わないPC上げ・敵上げ・PCより強いNPCの無理ある退場の仕方とか胸焼けがして読む気が失せた。魚屋の息子PCとかGMによるPC上げ設定付加についていけねって退場の仕方に思えちまったし)
とはいえ相変わらず違和感バリバリの設定に首をかしげる場面が多いから、シリーズ物は他の作者のが読みたい・・・・・・

687 :
>>686
リードの彼女の件とかあからさまにギルドの設定と矛盾するし、伏線ということにしておこう
TRPGの伏線はわりと回収されないが
水の都はもうちょっとじっくり進めるべきだったとは思うが、気づく表のせいでPCの設定が勝手に埋まってしまうからなあ
離脱したニコはシズと同じ人だったんじゃないかなあ、と思っている

688 :
>>687
蘇生費用の貸付は、プレイアビリティ上PCは別として、
実際のとこ腕利きクラス(Lv5)にも達していない無名に本当に無担保無利子で貸すか?って感覚はあるから、
ほんまにナイトメアとリルドラケンで恋人関係になれんのか?ってとこ以外はあんま気にならんかったかな
それより魔法文明期の魔法王=悪者なイメージが強い世界観で、
(最新GMMでもキングスレイ建国祭が、魔法王弑逆による王制廃止を記念した天誅祭と紹介されとるし)
魔法文明の危険な香りしかしない遺産を秘匿してる血族による秘密結社が、
いい子ちゃん面した味方ポジってとこが違和感強いな
敵組織の方がテロやってることは別として理念だけなら正しく思えるし
ってかブルウとかレッドレスとかどう考えてもブルーブラッド繋がりじゃないかよ〜
ドミニオンとか正直クソ設定だから万が一にも現代に関わらせないでくれよな〜

689 :
ナイトメア(リルドラケン生まれ)「なんでそこを疑問に思うかわからない」

690 :
>>688
本人は駆け出しだが、代々冒険者って蘇生代貸すには十分だと思うが、横の繋がりあるのが店からギルドに変わった変化だと思うし

レッドレスは絶対裏切るだろ……神殿地下のルーンフォークの謎がさっぱりだから結末は分からんが
ドミニオンはヴァイスシティですでに……テラスティアにもRアーグにいっぱいいそう

691 :
ネタバレ厳禁だから詳しく書けないけど、マーダーミステリーってリプレイみたいな方法で正しいのかな?
最後は推理よりも信頼の薄さで決まったようなところあったが
クローズドサークルが乱暴すぎるのが気になったけど、無人島とかだとそのまま武力の戦いになってミステリーにならないから仕方がないのかな

692 :
ちょっと聞きたいことが
ユーレリアのドラゴンオーダーって、ユリスの小説ないから博物誌程度の情報しかないんだけど
この組織ってどの程度認識されてるんかな? 自由にしていい部分だと思うがみんなはどう扱ってんだろう

博物誌のP109の相関図見る限り、フォルトベルクやオルブリュークから敵対マーク書かれてないけど
襲撃はドラゴンオーダーの仕業と判明してないんかな? 50体のウォードラゴン(Lv14)けしかけたとか
完全に滅ぼす気満々なテロ行為だし、行動が派手なだけにユーレリア全土で犯罪結社扱いされかねないと思うんだが

693 :
ドラゴンオーダーほぼ滅んだとかだったはず

694 :
>>693
リプレイで離脱者が血塗れ伯爵に接触したり、博物誌ではリーダー新しくなって潜伏してるとかしてるってあるけど
旧ドラゴンオーダーが壊滅したと思われて、新生ドラゴンオーダーは現状認知されてない=脅威とされていない が正しいのかな?
信者獲得からの布教と影響力確保&龍神復活が目的なんだろうが、やらかしたことを鑑みると悪名とか他国にまで及んでそうだから
こんなんが真っ当に布教とかできるの? 名前出した途端に通報されたり邪教扱い不可避じゃない?という印象があったのよ
(カルトだから真っ当じゃない手段で布教してるのかもしれないが)

695 :
いや普通に邪教カルトだとおもうよ
知名度は知らないというかGM次第かな

696 :
・教義自体は特に悪事を行えだとか教えておらず、元々は穏健な組織であった
・歴史を持つ古い組織だけあって緩い繋がりは色んなところに
・大破局時には人族軍として奮戦し、救われたという記憶を伝えられた人々もいるはず
・国々の関係がビミョーなだけあって、利用価値ありと思って支援する者がいてもおかしくない
積極的に討伐されて消滅しない理由はこんなとこかね?
知名度は歴史上ちょくちょく登場するみたいだし、全くないって感じではなさそう

しかしハーヴリーズの本音とかメタ知識で知ってる側からすると滑稽な組織よなぁ
ドラゴンレイドの時とかどーしてたんだろ

697 :
初心者な質問で申し訳ないのですが、知り合いと始めるためにキャンペーンのシナリオを書いているのですが、まだTRPG自体未経験なので中盤〜後半でのモンスターや罠類のギミックの配置の塩梅がわからないので、参考にするのにオススメのリプレイがあれば教えて欲しいです
現在ルルブ1-3とサプリをアルケミストワークス、ウィザードトゥームを読んで勉強しています

698 :
その所持内容だと2.0のIB無し環境か
何で今更2.5でなく2.0のしかもIB無しを選んじゃったのか・・・ってのはおいといて
公式リプレイってことなら、そらもうIBなしで中レベル帯があるとかだと、
「新米女神」と「from USA」でいいだろうけど、
巻数大杉、数話からの短・中期CPとかで中レベル以降となると・・・・・・
個人的にはウィアードテイルズかなり良かったんだけどIBレギュだしなぁ
まぁ、レギュの話抜きでならベーテ作品は外れが無いかな

699 :
その目的ならリプレイよりもテラスティア冒険録がいいのでは?

700 :
>>698
所持内容は知り合いが持ってるルルブとサプリに合わせたので、1人はGM経験有りで一年以上やってる人ですが、他の知り合いはまだ1回しかやっていないので2.5を買い替えするより同じルルブを買ってしばらくやってから追加で他のサプリや2.5とかも買おうか的な話だったので。
タイトル的に「新米女神」が気に入ったので購入してみようと思います
オススメされているIB(イグニスブレイズであってます?)も今度購入してみようと思います

>>699
テラスティア冒険録も買ってみて、どっちが自分に合ってるか比べてみようと思います

質問に答えていただき、ありがとうございます

701 :
まあ2.5に乗り換えないだろうなとは思う

702 :
蛮王の烙印2巻読了
相変わらず2.5初心者に読ませる気ねえな!
2.0魔神や蛮王の剣はともかく深智魔法は本当に分からんだろうに

悪い人間(魔神)と良いドレイク出す人増えそうだなあ

703 :
やべ、もう出てたのか小説。忘れてたわ
前の巻ではジェザイルがクラウドサービスで自動照準機能を使えたスポーツハンティングライフルで、
ジェザイルは製品名でなく社名だったとかの、マジかよwってなる設定飛び出してたのは覚えてる
悪い人族や、良い蛮族なんて特に公式から影響受けるまでもなくよく出るやろ?

704 :
コロッサス出しすぎに気づいたのか、小型は量産されていることになった。まあ何か出るたび残骸登場してた気がするしな

アルメナスネットワークが厄ネタすぎる……そりゃあAIも暴走するわな

705 :
後書きで同一人物だって書かれるまでルルブVのエルヴィンは騙りで小説のエルヴィンとは別人だと思ってたわ
顔つきの違いはイラストレーターの違いとしても、年齢が違いすぎると思ったら小説はルルブより10年以上前の話だったとは…

706 :
>>705
それにしてはアルメナスネットワークの危険性が周知されてないな
まあ継承される物語の頃には設定無かったんだろうけど

707 :
この手の媒体にはありがちだけど、小説とかはパラレルと考えた方がいいんじゃない?
小説読んでない人がNPCやそれっぽい設定出すとき
「公式でこういう設定あるよ」「その設定間違ってるよ」とか無粋以外の何物でもないし
もしくは小説との差異についてを、シナリオフックにしてもいいだろうし

708 :
リプレイの達人様にGMをしてもらうしかありませんねw

709 :
アルメナスネットの初出って、
トリクラの魔法王ラハブの「封印生活もネット接続で快適」みたいな与太話だっけ?
まさかこんな設定になるとはなぁ
トリクラってお祭り騒ぎプレイの与太話かと思いきやみんな公式化されたよなぁ

710 :
これで魔動機文明に各地の封印魔神を駆逐しなかった理由も分かったな
こんなのエネルギー利用してたら、そりゃあ滅ぶわ

711 :
ルーンフォーク従者、神官戦士ヒロイン、ドレイクに好かれる高レベル戦士
って今までのミスターの小説でも複数回出てくる要素だよな
やっぱ好きなんすねぇ

712 :
(・∀・)

713 :
キングスフォール読了
データのない博物誌みたいな感じ
設定量は結構あってシナリオソースも多いから、シティアドしたいならいいかも
ミィルズのほこらがまた出たし、特殊神聖魔法追加も近いか
新規魔物データも数が少ない、
戦旗槍持ちリザードマンが出たから次あたりウォーリーダー来るかも
ダブラブルグはやっぱり強すぎるんじゃないかなあ……
真実の鏡無いんだよなアルフレイム

714 :
あ、データないんだ
後回しでいいかな

715 :
ドッペルゲンガーはソーサラー技能だけでも手におえないのに
記憶完コピできるから、それで情報盗めるとか強すぎてもはやどうしようもないレベルだけど
下位種のダグラブルグも仕草や所作レベルのトレースはできちゃうからなぁ

716 :
ダブラブルグは記憶や能力コピーできないくせに、言語はしっかりコピーするのがひどい
種族特徴の他は、暗視ができていることぐらいしか見分けがつかん
ルーンフォークに化けられた場合は……栄養カプセルでも食わせてみるか?

717 :
以前本スレで魔女裁判みたいなネタ振ったことを思い出したw
・自称エルフなら水に沈める
・自称ドワーフなら火あぶり
・自称グラランなら補助賦術ポイズンニードル
やっぱり化けるなら人間だな
ナイトメアに銀の弾丸で<ヒーリングバレット>撃ったらダメージ受けてから回復するらしいよ
Q I -05 魔動機術【ヒーリング・バレット】を銀の弾丸で使用した場合、特別な効果は付加されますか? また、その弾丸をナイトメアに対して射撃した場合、ナイトメアのキャラクターのHP回復量に影響はありますか?
A I -05 【ヒーリング・バレット】を銀の弾丸で使用しても、特別な効果はありません。
ナイトメアのキャラクターに使用した場合、銀の武器による魔法ダメージを2点受けたあと、HP回復の効果を適用してください。
銀の武器でダメージを受ける(弱点を適用された)ワーウルフなども同様に扱います。

718 :
まあ〇〇したら終わりじゃんとかいわれるとそれこそドッペルゲンガーがその気になれば街にこもってを儀式メテオでもすれば簡単に人類社会壊滅するし

719 :
再生持ち高LVアンデッドが突っ込んで暴れるだけで街を壊滅できる世界

720 :
アンデッドは高レベルになるほど共存共栄を目指すようになります

721 :
ドッペルゲンガーの存在を真面目に突き詰めるとどうやっても人族社会壊滅不可避だから何かしら対策が立てられてるもんだと設定するしかない

722 :
魔神とアンデッドはそこが厄介なんだよね
蛮族なら「人族のインフラと人間を奴隷としてそのまま欲しいので儀式メテオ使いません」とか言えるし

723 :
魔神も魔神で「価値基準が人族や蛮族のそれと異なる」って理由付けはできるけど
解説あるわけじゃないから、どの程度GMに都合いい思考させるかちょっと悩むのよね

724 :
ドッペルには一応、変身した対象に引きずられて、
自分が魔神であること忘れて本人そのものになってしまう可能性があるっつー弱点があるから・・・・・・

しかし、小説で魔動機文明のテクノロジーがああだったってことは、
やっぱりアルフレイムは管理・監督の条件付きで召異魔法と魔神研究が盛んだったんだろうな
心臓リプレイのエスインクとか、どうりであんな技術持ってるわけだ
奈落対策やアビスウェポンの研究にも当然必要なわけだし
まぁ、研究に熱を注いだ結果どうにもならんことが判明したから逆に利用したれーってノリだったのかね

725 :
1stでもロードスの魔神王が人類皆殺しを宣言してるのに疫病魔法プレーグを使わない舐めプだった

726 :
>>724
それこそ変身系魔神の暗躍じゃね?
キングスフォールの小説で実際やられかけた

727 :
ワンピース
バカ殿
おでんはオロチに切りかかるがバリバリの実でガードされて、手も足も出ず敗退
おでんは作戦を変える
この辺は赤穂浪士の話をモチーフにしてるな
5年間バカ殿として振る舞い敵を油断させ、ついに決起する
途中でロジャー死亡
ゲッコーモリアとカイドウの戦争、リョーマ墓荒らし事件の発生が
さらっと流される

728 :
鬼滅
岩が無残を倒すには透明な世界を広める必要があると気づく
風が透明な世界に目覚める
無残が本気を出した瞬間、カナヲ以外全員消失
カナヲ失禁
炭治郎、片目で復活

729 :
またスイッチが入ったみたいやな

730 :
ワッチョイあっても開き直ったか

731 :
ワッチョイ有りスレでも荒らししていくのか…

732 :
無視しましょうよ

733 :
ワイヤーアンカーが魔法行使と同時にワイヤー射出で目標に絡み付くって事は
ワイヤーを絡める(回避力ペナルティ付与)だけならスパイダーウェブなら補助動作で出来るって事で良いの?

巻き取る分には主動作が要るのは分かるけどペナルティ付与はQ&Aも無くて気になった

734 :
キャラに対してワイヤーアンカーを使った場合
抵抗(回避値)を抜く=絡みつく、ので自動的にペナルティが入る
補助動作とかは関係ない
主動作で巻き取るのはアンカー使った次のラウンドからな

735 :
>>734
ご回答ありがとうございます
エンハンサー10以上かつ筋力Bが相応に要求されるだけあってちょっとだけワイヤーアンカーより強いんですね

736 :
ワンピース
おでんvsカイドウ
カイドウは、スパイから情報を得て群勢を集結させていた
若き日は美人くのいち(ガチ)だったしのぶちゃんを加えたおでん勢11名は
1000名のカイドウ勢と衝突
戦闘から6ページ目で、おでんが街道を切り刻み、倒しかけるが
マネマネの実で桃のスケに化けたババアによる、人質工作であっさり敗北
しのぶ以外全員が捕らえられた釜茹でが決定する

737 :
同じく10LV以上のバルーンシードやフェンリルバイトも補助動作で攻撃できるから合ってると思う
強いけど回避されたら無駄撃ちだし
ただ、魔法と違って1ラウンドの使用回数制限がないので「当たるまで撃つ」事が出来るのかは気になるが

738 :
そういえばバルーンシードショットだけどちょっと気になった部分が
この練技って牙にアイテム保持&使用できるようになるの?
それとも1ラウンド1回投擲できるだけで保持&主動作で使えるかは別案件?
FAとかヘイストとかで余剰行動が出来ちゃったとき、口にくわえた武器がそのまま使えるのかどうかって話なんだけど

739 :
〈牙〉は関係ないけど練技で発射したブーメランとかトライエッジは口に戻ってくるのでOK
?主動作
?エンハンサー技能で口から補助動作射出
?ブーメランは「口で保持」される
?追加主動作を得たので戦士系技能で「手を使って投擲」する
?→?は厳密には「主動作後に装備状態変更はできないルール」に抵触しそうだけど
口キャッチ自体が例外的な処理だしGM判断で投げれていいんじゃない?

740 :
>>738
そも、扱えるのは「カテゴリ〈投擲〉」の武器だけなので、それ以外のアイテムは使えない。
主動作で投げられるかについては、似たような疑問が発生しそうなフェンリルバイトには可能と明記してあり、バルーンシードショットには何もないので、不可と考えるのが自然かと。

741 :
練技に限らず補助動作は主動作で行うことが可能
基本的には主動作を無駄にするが、スタンクラウドなんかを食らったときに役に立つ

742 :
え、どっかにそんなこと書いてあったっけ

743 :
>>742
基本的にはできる(2.5ルルブ1-p.151)
が、例外的にできないと明記されている場合(たとえば練技、2.5ルルブ2-ページ116)や、賦術のようにやる意味がないケースもある。

上記のバルーンシードショットやフェンリルバイトのエンハンサー技能での攻撃も、練技そのものじゃないし、できないと特記されてるわけでもないので多分できる。
が、その場合でも1R1回の制限は変わらんので「補助動作が封じられているとき以外やる意味がない」がな。

744 :
新刊案内来てたが、ショートストーリーか
冒険者ギルドネタってことは、実力は始まりの剣★★★級なのに無名とかやるのかな

745 :
何そのなろう物みたいな駄目臭い設定…

746 :
ソドワの小話系は大体評価高い気がする
WTやRGBの小話も、小説の女神の国も逃亡者も面白かったし
いや長編は悪くないんだが、戦竜伝みたいに派手な話にしようとしてるせいでインフレしてたり
シナリオフック潰しだとか、ヤクザ紛いの冒険者とかやらかしもあるせいでどうもね
>>744-745
実力は高いのに無名って
下手すると蛮族領とか他国からの密偵だとかそういう疑惑がかかるんでないだろうか
いきなりそんな強いのが現れたら冒険者ギルドも盗賊ギルドあたりも裏どりするし、活躍や実力次第では国に目を付けられるし

747 :
無名って言っても一般知名度の話であってギルドにはちゃんと信用情報あるだろ

748 :
なろう的な展開なら10年単位で存在した奈落が消滅しそこから生還者が現れるやつ

749 :
ていうか実力があるのに無名は2.5でわざわざできるようにしたんだから今更そこに文句つけるの?って感じ

750 :
ワンピース
おでんと赤鞘9人集は公開処刑で釜茹でにされそうになるが
おでんはおでん1人が支えとなり1時間耐え切れたら
その時まだ生きていた部下を解放する約束を結ぶ
おでんが5年耐えた経緯も語られる
オロチが影で行っていた人身売買をやめ
カイドウは5年後にでていくなら
戦争はしないと約束をしていたのだった

751 :
盾なし狙撃凶鳥テムスガルドという電波が来たのであれこれ考察していたが、どうしてもウォーターバルーンの影がチラつく……
400ガメルで1H魔法ダメージはやっぱりおかしい、髪飾りが息をしていない

752 :
数千億のイナゴの大群動画流れてるけど襲われても人的被害ほぼないよね
サイクロンローカスツ考えたゲームデザイナーはアホだろ(´・ω・`)

753 :
ファンタジーバッタだぞ?

754 :
石の雨みたくイナゴが飛んでくると思えば普通に痛そう
でもガチガチの金属鎧ファイターをぶち抜くダメージが出るのはあまりイメージ浮かばない

755 :
隙間から中に入り込んで精神的なダメージ!

756 :
齧れるものなんでも齧るあかんバッタの可能性はあるしな

757 :
魔物学者「こういった現象はすべてマナで説明できます」

758 :
植物性のものは皆喰われたので衣服まで喰い尽くされたと百姓貴族に書いてあったな>蝗害
明治頃の北海道の記録らしいけど

759 :
衣服まで〜でアルジュナ思い出した
地球少女の方な

760 :
GMやると本当にモンスターがまとまってないって不便だなって感じる
はやくBT2くれ

761 :
文庫本3冊にわけて展開ってのは参照性悪いよなー
BTWTのありがたみを実感してるわ

762 :
ちょっと質問なんだけどティエンスって人族と魔物の合成で生まれた人工生命体ってあるけど
何の魔物と合成されたかって何かで記述ってあるのかな?

763 :
ルルブV282頁以降を読みなされ
アストレイドに関する記述はAOGが詳しい 

764 :
ありがとう解決しました
AOGの方も買ってみようと思います

765 :
ただAOGは魔法文明サプリなので通常のプレイには導入できない、ないし卓内での調整が必要な代物なのは注意
AOG発売日に買ったけど身内で魔法文明プレイする機会が一度もなくてただの読み物になってる(自分がGMの時に一部のデータや設定面の話を流用したりはしてるけど)

766 :
読み物としてはそれなりなんだけどな…

767 :
グリモワールとアーティザンは普通のプレイで使えてもよかったのでは
まあインフレが物凄い事になりそうだが

768 :
4月に箱物出るらしいが今年はゲームブックないんだろうか

769 :
6月になんかだすからそっちにマンパワーまわしてんだろ

770 :
あっちのスレが嫌な雰囲気なのでこっちに
みんなの卓だと、一部の凶悪魔法はどういう扱いにしてるんだろう
バインドオペレーションとかライトニングバインドとか、所謂紳士協定って言われてる魔法
こっちだとシチュエーションや演出以外で使うとか以外は、PCもNPCも戦闘では使用禁止
PCが使ったらNPC側も遠慮なく、拡大数確実化バイオペとかさせるよ? それで楽しいと思うならやってもいいよ?
とかやってるけど、みんなの卓だとどういう感じにやってるんだろう。環境はひとまず2.5で

771 :
普通に使うし、PCにも使わせるけど?
そこまで高レベルなら冒険者も対抗策を色々と準備できるはずだし
せっかく成長させたPCに全力出させなくするのはお互いつまらんだろう…と個人的には思う
2.0にあった低レベル時コアーシブみたいなしょーもない奴ならともかく

772 :
バインドオペレーションは普通に使ったわ

773 :
バインドオペレーションもライトニングバインドも別に主動作を失う呪文じゃないしな

774 :
単なる行動阻害効果で詰むことなんてほぼないから普通に使う

775 :
エネミーがミラージュデイズとか使うのはどうかと思うけど

776 :
バインドというよりそれを使った、距離取って時間かけて削る戦術が問題
移動縛った単調な削り合い作業に前衛は投擲でしか参加できないわけだし、そもそもそれだけで相手を倒せない割にMP消費が激しすぎる

777 :
バイオペある環境で遠隔攻撃のないボス出すほうが悪い

778 :
ワンピース
回想中の回想シーンという、他の漫画であれば怒号が飛び交うであろう
エピソード。狂四郎は傳ジロー。幼少の頃、カッパのもとを去った日和は
狂四郎に保護され、小紫として生きることになった。

779 :
ボス戦の場合はボスがそれで詰まないようには調整するかな
というか不利な悪影響を及ぼす系統の魔法って戦闘時間冗長になるからあまり使いたくない

780 :
そんな否定的な意見ないのね
いやまぁ2.0に比べてエネミーレベルやエネミー火力のインフレ収まったのもあるから
バインドオペレーションの脅威度もいくつか下がったのは分かるんだけど
コンジャラー9持ちって7レベルあたりではもう出てくるし……詰むようなら使わない理由云々より出すなってことなんだろうか

781 :
カンタマ使えばいいんだよ

782 :
カンタマ1時間くらい利いてくれればなぁ…
魔法使うボスがいそうな時には掛けっぱなしにするんだけど

783 :
1R目に使えよ

784 :
>>783
初手の行動がバフに取られるのが嫌だからボス戦発生開始前から
ずっとカンタマ状態でいたいってことじゃないかな

785 :
時間拡大:20倍とかやっとけ

786 :
>>780
2.5だとLv9バンシーの魔法レベルを2.0の時の9から7に落としたり、
公式魔物だと操霊魔法Lv9以上を最も低レベルで使える魔物がLv12ケパラマルガウラだったりで、
そのPCがLv7からちょい上程度では操霊魔法Lv9以上持ちと出会わないような調整されてるんだけどな

787 :
SW1.0のころから思ってたけど、LGBTに厳しすぎるな(魔法で異性になっても子作りできない1.0、異性愛を前提にしたリルズ系特殊神聖魔法など)

788 :
1.0はまあ文字通り時代遅れな発想なのはわからんでもないが、2.0まで感性が時代遅れなのはいただけないな

789 :
2.0もLGBTの概念以前だし、2.5は同世界
3.0まで待て

790 :
1.0では確かそういう記述もあった気がしたけど>子供云々
リルズの特殊神聖魔法や性転換の薬とかで、子供作れるか否かって確か明言はなかったと思う

ただ厳密に規定すると、妊娠した場合出産まで男に戻ったときどうなんの?とか
胎盤ないけど受精卵とか男の体でちゃんと育つの? 男のまま出産するとどうなるの?とか
クッソ生々しい話になるから、GM裁量でお任せすべきところだと思う

1.0はそういう生々しい(面倒臭い)話への言及避ける意味でも、子供作れないとしたんじゃないかな
コールゴッドみたいな奇跡で永続性転換したなら、問題なく子供作れるとは思うけど

791 :
古くは女らんま妊娠問題なんて話もあったらしいし
オタクはそういう事を気にし始めるもんなんだな……

792 :
GIDの男の娘リルズ神官やったことあるんだけど、妊娠出産のために魔法拡大用の魔晶石がどんだけ必要なのかとくらくらしたことあったな

793 :
・軽減/プリーストと賦術コンセントレーションとで基本消費を1まで下げる
・13LVライフォスプリースト他に集まってもらってプロミスト・サークル使ってもらう
・魔法拡大/時間で日数倍(300ぐらい?)する
確かにハードル高いわw

794 :
プロミスト・サークル使って衆人環視の中でTSするってのが
ハードル高いってレベルじゃねーな
ミッドサマーの世界一嫌ながんばれーのシーンを思い出してしまったわ

795 :
男の娘だから外見的にはそんな変わらんはずw

796 :
覚悟の粉末食ってイモータルして好きなだけ拡大時間して
イモータルと粉末効果ごとレストレーションで解除しつつ回復してどうぞ

797 :
大陸有数の大英雄を動員するのか・・・

798 :
HP上限をマイナスにできるのか?

799 :
バルバロステイルズの最大HP低下する系のモンスター能力は0未満にはなりませんとなってる
しかしフェイダン地方誌の衰弱の呪いには最大HPの低下する下限は決められていない
同じく離魂病では「この効果によって最大MPが0以下になったら……」と最大値が0を下回るケースがある記述になっている
だからHPやMPの最大値がマイナスになるかならないかで言えばなりうるはず

800 :
まぁそこまで無茶してでも、異性になりたいとか子供を授かりたいとかなら
祈りが神に届いて、奇跡(完全性転換)も起こったりする可能性あるからなぁ
リルズは小神な分だけ、現世に影響与えやすいし。確実なのはコールゴッドしてもらうことだろうが

801 :
エアがLGBTの神様になります

802 :
女性化したセティアンとかはどうなんだろうな…

803 :
>>794
この「ミッドサマー」って映画
メリアの里に迷い込んだ冒険者のあるあるネタみたいな…
なんかファンタジー世界感あって良いな

804 :
>>802はセンティアンについて誤解してる説
センティアンとして稼働できるのは「神を模した像」だけでなく「神にまつわる像」であればいいはずなので
女体化男体化して困るのは神本人じゃなく派遣された魂とかのみ、そういえば公式にも女体化ザイアがあったな

805 :
冒険者ギルド読了
アビスウェポンに適性なんてあったのか、と思ったがヘッポコっぷりを見ていると、理由作って追い出しただけかな
三連賦術(連続賦術+補助動作)使ったあとに弓矢使う原理が分からん
ダブラブルグは相変わらずやばいな
情報収集を怠るアホで助かったが

806 :
そのリプレイは読んでないからわからんが同じキャラが1ラウンドに3回賦術するのは無理では?

807 :
リプレイじゃなくて、ショートストーリーズだから演出上実際のゲームと違う動きしてても別に不思議には思わないかな

808 :
他が数ラウンドかけて近接戦闘やってる横で
1ラウンド目に連続賦術→2ラウンド目に補助動作賦術と弓攻撃したんでしょ
絡み武器とかも登場してるから流派実装してるのかも知らんけど

809 :
まだ読んでない身分ではあるんだけども
アビスウェポンもいうてアビスカースという回避不可能な副作用だとかあったり
そもそも奈落研究が完全解明されてるわけでもないから
特殊な素養や資質でそういう武装を扱えない、って人はいるんじゃないの?
致命的だったり、ユニークなアビスカース引きまくって迷惑かけたとかの不運体質なのかもしれないが

810 :
元々ゲーム的には誰でも魔法技能取って使ったりできるけど
設定上は「才能無くて技能取れない奴」もいるからそれと同じことだろう

811 :
どさくさに紛れてレッドドラゴンの成功企画アピールするのも随分と恥知らずやなぁ…
お前、レッドドラゴン時点ではクレジットの下の方の一スタッフ扱いだし
ケイオスドラゴンを腐らせといてそんな主張できた立場か?

812 :
すまん、思いっきり誤爆した

813 :
恥知らずやなあ

814 :
今回のショートストーリー、初心者が読むにはわりと有能かもしれん
世界観説明にはちょうど良さそう

815 :
少なくとも5レベル相当のファイターライダーを
アビスウェポンの適正云々で異動どころか即刻除隊にするとか
よっぽど有能な人揃いの精鋭騎士団なんですね、という感想だった

816 :
世界観的には5レベルって人族側にとっての有能戦力だよな

817 :
まあ決定打がアビスウェポンってだけで、主に頭のほうの問題だと思う
・対魔神精鋭騎士団に農村ゴブリン退治を要請
・偏見がわりと強い、そのうえ口に出る
・探索指令?何ですかそれ?

818 :
>>817
軍備が騎士団しかないわけじゃないだろうし
対蛮族は仕事じゃないいっても、野良蛮族の対処ならともかく都市部の警邏やら防衛対策として
最前線なのもあって、いくらでも戦力は欲しいだろうに即刻除隊ってどうなの?というのがモニョったのよ
まだ読んでる途中だけど、他所に回せないほど問題児だったとかの描写もないし
まぁルルブや付属マップにも記載されてない城塞都市だから、そういう感じにしたのかもしれないが
公式でウルシラ地方は、特殊なアビス装備を前提として騎士団があるって設定だし

819 :
一月前からアマゾンで予約してたのに
まだ手元に来てない…

820 :
>>818
ウルシラ地方の特殊なアビス装備ってどんなのか詳しく書かれているの?

821 :
>>818
詳細は書かれてないけど、ルルブのウルシラ地方のフスバール聖鉄鎖公国に
「特殊なアビス加工の技術がある」「奈落やザムサスカ地方のような場所では錯乱したり弱体化する」
「最強の武器だけどそのせいでザムサスカ(ルセア王国)に攻め入れない」と書いてあるから
通常のアビスウェポンよりキツイ制限がある武器なんだろうとは思う

読み返してみたら、尚の事アビスウェポンに頼らない素で強い奴いるんじゃねぇかなぁと思った
地図にないオリジナル都市だし、導入のために用意された無能な組織&無能な上司なのかもしれないが

822 :
みす
>>821>>820宛ね

823 :
>>821
ありがとう
詳細なしは残念だ…
鉄道の例があるし小説オリジナルの都市なのか次のサプリまで判断を待ちたいかも

824 :
sneがまた動画投稿してるが、これに時間かけるならリプレイ書いてくれないかなあ
絶対外注したほうが分かりやすい物できるぞ

825 :
リプレイは売れないんでしょ

826 :
蛮王って何人もおるん?

827 :
蛮王=知事 みたいなもん

828 :
蛮王=戦国大名と言った方がイメージが近いような気がする

829 :
>>825
売れ行きやっぱり悪いのかなあ
パーティー名持ちのシリーズの看板がいないのは寂しい

830 :
リプレイは読み始めれば面白いかもだけど読み始めるには魅力的な
キャラが欲しい せめて可愛いおにゃのことか
最近のリプレイにはそういうのが居ない

新種族・新技能を重視したいのは解るが、所詮こういうのって扉絵で
手にするかどうかの判断が分かれる
『冒険者ギルドへようこそ』のサラーナみたいなのが一人二人は欲しい

831 :
例のキャラクタービルディングブック、今回のGMガイドにあるみたいだけど見た人いるかな?
twitterの情報見ただけだと、経歴表からキャラクター設定をくみ出したり
それっぽい技能を選定するだけの、初心者向けガイドに思えるがどうなんだろう?
それだけだとサプリメントと言えない気がするから、何かあるのかもしれないが

832 :
1.0のロードス島ワールドガイドにあったのが近い感じ
若いころにどんなエピソードがあったとか経歴表を詳しくしたような感じ
強制的に技能押し付けられたりする

833 :
あくまで夏サプリ(9〜10月)までの繋ぎ枠だから省エネした内容だろうけど、
御大曰くキャラクター・コレクションのsw2.5版みたいなヤツらしいから
経歴表以外に、ET・AWみたいな技能解説SSとワンチャン加工ルール再録くらいはあるかも

834 :
まさかサラーナのアビスウェポンの件が新サプリ要素とはなあ。
キャラづけしやすいとはいえ、明確にデータ的な不利がつくのは……
毎号載せるってことは看板になるのかなあ、キャラ多いからPL途中離脱でフェロー化も楽だし
魔法文明や蛮族領流派が時期尚早というのは分かるが、ミストグレイブ流派は地域限定すぎるから紹介しないというのは今更すぎる
どの流派でも言えるだろうそれ
ガーディアン(仮)は普通に楽しみ、
エターナルエンパイアに近い感じかな?

835 :
狙撃の禁止事項って
・「複数の敵を同時に攻撃しうる能力」、「(あらゆる)魔法、矢弾」などの効果
・「複数の敵を同時に攻撃しうる(能力、魔法、矢弾)の効果」
どっち?
わかりやすく言うと念動の矢や魔力の矢で狙撃していいかって話なんだけども

836 :
後者、竜牙矢とか散弾なんかの範囲攻撃や連射弓はNG
単体攻撃ならガンも念動も魔力の矢でも狙撃OK

837 :
なるほどありがとう
これでちょっと真面目に弓シューターについて考えられる

838 :
人間で閃牙矢でクリレイつけてグルグル回すのが最強でそれ以外は弱い

839 :
弓はイグニタイトマンボウで竜牙の矢射ってるだけで強いぞ。
金があるならFA狙撃より竜牙の矢を2発射ったほうが安定して強いくらいだ。

840 :
竜牙の矢、下手なところで撃つと紛失しそうなのが困る

841 :
竜牙の矢が買える頃には高レベルだろうから
ソーサラー持ちの仲間にアポートしてもらうのがいい。効果発揮するまで7日かかるからそこは注意だけど
もしくはソサ4齧って事前にマーキングしておけば、海の底に沈んだとかでない限り、回収は難しくない

842 :
10ガメルの心臓2巻
時間移動散々やってきたから、輪廻した魂を呼び戻して蘇生&記憶ごと身体巻き戻し&瞬間移動のほうが手が込んでいるように見えるなww
フルシルが手を出した理由は分かったが、石化は本当に野良蛮族で、蘇生費用貸与が為されなかったのはギルド通さずによく動いていたからかな?
レッドレスとエス・インクは、今後のシナリオフックかなあ
バルザーの非金属鎧のデータくれよ!

843 :
そういや来月新サプリか

844 :
>>843
マ?
どんなサプリになるんやろ

845 :
一応、多分ありえないよねと思うけど訊いてみるけど、イグニタイト加工ガンで弾丸の威力上昇ってないよね?
あと、どっかで1Rに違う種類の弾丸は作れないとかいうFAQを見た気がするんだけどどうだったっけ?

846 :
>>845
まとめて発射系は統一しないといけないの勘違いじゃね?
イグニタイト加工はバレット系には無意味だな、直接殴るなら別だが

847 :
ポーションボールに熱狂の酒を詰めて二撃決殺とかやるのはいかんか?

848 :
ポーションボールの説明をよく読むと良い

849 :
抵抗:任意として扱います、か
ちゃんと対策してるんだな
そりゃそうか

850 :
所々しっかりと理不尽対策は立ててるんだよね
本当に所々だけど

851 :2020/05/11
>>846
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