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【断】永い後日談のネクロニカ18日目【罪】


1 :2015/06/20 〜 最終レス :2015/12/24
ここは神谷涼/インコグ・ラボ著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

前スレ
【大】永い後日談のネクロニカ17日目【鋏】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1418668032/l50

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
◆インコグ・ラボ公式サイト
ttp://incoglab.com/
●ZQワークス公式blog
ttp://trpg.net/zqworks/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445

2 :
>>1

3 :
>>1

4 :
>>1

5 :
最果て出てたよな
次のテンプレでは追加だな

6 :
そうだな

7 :
>>1
変異系パーツの解釈やつける位置はそいつの性癖がよくわかる
なぜか俺は自分でもよくわからんがへそのあたりにおおあなが大好きだわ
あと一番エロいパーツはけもあしだと思う

8 :
テクスチャの範囲をどの程度認めるかってのはあると思う
特に変異系のパーツになると

9 :
昨日セッションやって疑問に思ったので質問させてください

@【絶対歪曲】を宣言するタイミングで対象が射程内にいたのなら、発動のカウントで対象が射程外に逃げていても発動は可能なのか?
A【肉の盾】を持っている部位に爆発効果つきのマニューバが当たって【肉の盾】を壊さざるをえなかった場合、【肉の盾】の爆発無効は発動できるのか?(所謂最後っ屁のイメージ)

Aは暫定のルールでははっきりしないところだと思いますが、皆さん采配をどうされてるのか伺いたいです

10 :
【痕抉り】の「記憶のカケラ」って
もしドールが7つ以上「記憶のカケラ」を所持していても損傷するパーツは6つまでかな?

11 :
>>9
@宣言時に射程内にいたのならカウントを迎えたら効果を発揮してもいいと思う
Aマニューバ破壊はダメージ判定終了後だったとおもう
つまり、【肉の盾】を使用→爆発無効→その後、パーツの損傷
で使用できるはず

12 :
スキルである肉の盾が壊れるの?

13 :
手駒の場合はスキルもパーツとして持つことになるのよ

14 :
私見だけど答えるぜ

1.宣言タイミングで射程内に居たら【絶対歪曲】が発動カウントまでに壊れない限り、発動する。
2.アクション・タイミングの攻撃によるパーツの損傷タイミングは「カウントの終了時」
  それまでは「肉の盾が壊れる予定」でしかない。
  ラピッドは即時処理だけど、それでもダメージの確定はダメージタイミングの後
  つまり、「ラピッド攻撃で肉の盾は即時壊れるけど、その前に肉の盾は発動した」ってことになる。
  そうでもなかったら防御マニューバとか発動前に潰されて意味がなくなっちゃうだろ?

15 :
>>10 7つめからは唯のメモ扱いだからそれで良いとおもうがNCに確認取った方が良いだろうな

16 :
>>13
おお、そうなのか
ありがとう

17 :
>>15
私がNCなのですが

18 :
それ他人には分かるわけがないだろw

19 :
今さらサイトのエラッタ更新に気づいた

某コート「あれから2年か…2年って長いよね…2年あれば色々出来るよねえ…」

20 :
色々作ってたからサポート薄くなるのは仕方ないね
ネクロニカ本体はもう過去のものだ

21 :
>>11
>>14
どうも!
2は普通に基本ルルブに表記見つけて読み込みが甘いなと反省しました

いつの間にかすっかりNC専ですがルールの理解にはまだまだ時間を要しそうです

22 :
2年はそれなりに長いけど、その間に色々あったからねぇ・・・

23 :
ゲームそのものが後日談になりかけたりとか

24 :
終わったものは終わらない

25 :
よぶんなうで、号令とかでラピッド可した攻撃マニューバって
ラピッド可したときに対象選択しないといけないの?
例えば、よぶんなうでで芝刈り機を煉獄から地獄にいるZQちゃんに宣言して
よぶんなうで使用者がワイヤーリールでZQちゃんを煉獄に持ってきて芝刈り機って当てられる?

26 :
芝刈り機宣言時に射程に居なければそもそも芝刈り機自体が宣言できない

27 :
ガントレット芝刈り機でグラインドブレードごっこ

28 :
   ∧,,∧
  (;`・ω・)  ,
  / o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww

29 :
質問すみません。
ドールA、Bに別々の手駒から同カウント内で攻撃を受けた場合、ドールCが【庇う】を使えるのはどちらか一人だけですか?それとも二人庇っても良い?

卓ごとにNCの返答が違うからルルブ読んでみたけど、よくわからなかった……。

30 :
ガントレット+怪力の芝刈り機は気持ちがいいな

31 :
芝刈り機での攻撃って
いまいちイメージが分からないんだけど、どんな感じなんだろ

32 :
>>31
“死ばかり機”で検索してみ

33 :
>>31
ブレインデッド 芝刈り機 で検索してみ

34 :
手動ミートシュレッダーさんみたいなもんさ

35 :
ネクロニカの芝刈り機がキッカケでブレインデッド見たがとてもよいスプラッターであった

36 :
芝刈り機って長柄の先に丸ノコついてるタイプだと思ってた

37 :
それでも悪くないが、ネクロニカ的にはブレインデッド型よね

38 :
ゴリゴリゴリゴリ……

39 :
ありがとう。
なんとなくわかった気がする。

>>36
俺もそんなのだとばかり

40 :
質問だけど手駒ならよぶんなあしって脚以外につけても効果発揮するの?
発揮するなら2部位解体しないとさっさと無効化したいパーツの効果が残るなんてことになるけど

41 :
>>40
発動するんじゃね?
オートセパレートみたいに装備箇所依存じゃないし

42 :
サヴァントなら行けるんじゃないかな
ただ脚以外によぶんなあしがついてるのは違和感があるので、名前だけ変えるなどの演出は必要だと思う
よぶんなあしを胴体に付けて【脚部予備パーツ格納庫】とか、そんな感じで

>>41
オートセパレートってそんな制約あったっけ

43 :
>>40
腕につけて四脚にできるな!

>>41
装備箇所依存なんかあったのん?

44 :
オトセパ生きてればどの部位に食らっても切断無効っしょ?

45 :
オートセパレートって言うし、胴に装備だから胴に対する切断だけ無効だとおもってた
なるほど、どの部位に対しても切断無効なのか

46 :
ドロドロした女の子のイチャイチャを楽しめる物って有りませんか?キャンペーンするのにネタにしたい。

47 :
ドロドロした女の子ってまた難しい注文を……
沙耶の歌とかドロドロしてるけど女の子どうしだろ多分?
肉塊とか粘菌系の女の子自体すげえニッチだしな

48 :
小説版パラサイトイヴとかかな?ホラーだし男女だけど…

49 :
ドロドロのおっさん同士の絡み合いなら岸和田博士とかでやってるんだが

50 :
つーかネクロニカが一番そういうテーマ多いし、結局ネクロニカの同人とか読むのが早いんじゃねってなるわな

51 :
ドロドロした女の子
・沙耶:臓物を反転させ塊にしたような忌まわしき異形の肉塊(1D3/1D20SAN値減少)
・レイチェルウーズ:水吸って肥大化した水死体ゾンビ
・パラサイトイヴ:肉スライム
・T-X:サラ・コナー及びジョン・コナーに対する2度の暗殺作戦の失敗を憂慮したスカイネットによりry

52 :
今更だけどもしかして「ドロドロした女の子」のイチャイチャじゃなくて、「ドロドロした、女の子のイチャイチャ」か?
粘菌とか肉塊とかのドロドロじゃなくて、昼ドラ系のドロドロ?

53 :
「ドロドロ 女の子」で検索すると対人関係のどろどろのほうがでてきたから昼ドラ系じゃないかな?
「ドロドロ 女の子 二次元」ならぶっかけで、わざわざ訊くものでもないし

54 :
スライム娘の交尾を想像していたわ…

55 :
ネクロニカスレで訊いたのが悪い

56 :
いや、ネタだと思ってたんだけどお前らガチか
ネクロニカPLってマジでレベル高ぇな!

57 :
いやだって百合ん百合んな対話の相手が首もげてましたとかくらいはよくあるし……

58 :
す、すまねえ >>46だ、女の子同士のドロドロした関係のイチャイチャだ……求めたのは。
ドロドロ(物理)も有るのなら教えてほしいが。

59 :
昼ドラみろw

60 :
独占欲とか依存とか、年頃の女の子にありがちなネガ部分を
ちょいと百合方向へ誇張して暴走気味にやれば簡単にドロドロに!
(ルルブを見て)
…とりあえずNPCの子は発狂状態として振る舞わせるだけか問題ないな

61 :
三角関係ネクロニカ……いいかもしれない

62 :
大好きな姉妹の斬り落とされたパーツをこっそり拾って自分にくっつけるおにゃのことか

63 :
でも、ネクロニカユーザーの半分はグロが駄目な人なんだってさ。
こないだそんな話が出ていたよ

64 :
そういう人って表紙で選別されねーの?

表紙といえば表紙の逆関節の子が可愛すぎて再現したキャラがお気に入りだったな

65 :
「うわー腕が飛んだ」で終わるのと、
「そうして錆びた刃物で君の腕が根元から力任せに切断された。
 感覚の鈍い屍の身体ですら一瞬動きが止まるレベルの激痛が君の神経を襲い、一瞬遅れて醜く潰れた切断面が血が吹き出る」とかだと、
後者はキツイワーという人間もまぁいてもおかしくはないんじゃねぇの

66 :
蟲がダメーとかえげつない方向での下ネタはちょっと…ってのならわかるが
グロが苦手って言われると確かに「ん?お、おう。……んん!??」となるな

67 :
リョナとかグロ好きでもわりと派閥はあるからなー
虫とか脳姦とかはけっこう好き嫌いがわかれるとこだし
あと切断はOKだけど潰すのはダメとかそういう人もいるのでは
俺は切断は再利用が難しいからあんま好きじゃないし

68 :
あと百合駄目な人もいるんだってなー

69 :
自分は女の子の悲鳴は大好きだけど、切断はあまり嫌いじゃないな
ただ、このゲームって戦闘中は手駒扱うので精一杯で描写出来るほどの余裕ってないよね?

70 :
百合ダメな人間がNCやってもいいじゃない。みつを。
だからPLやる気は殆ど起きない。私はただ少女を混沌と惨劇の渦へと突き落としたいだけなんだ。
その中で藻掻き足掻き希望を求めて前へ進むのを見るのが好きなんです。

71 :
ネクロニカやってる人って基本的に出発点がすげえ後ろ向きなだけで、頑張る女の子が見たいという意味では非常に前向きな嗜好が多い気がする

72 :
絶対隷奴のルルブだけど、「PLとGM(または他PL)は和姦でなくてはならないのだ。」って一文があってネクロニカにも通ずるよなーと思ってる。

73 :
あれって実際プレイできるのか?w

74 :
いつぞやかのJGCの深夜で作者がやってたらしい

75 :
オンセでは今でも現役だぜ

76 :
ロボット物が好きだからネクロニカやってる人だっているんですよ!
まあそれほどグロ耐性低いわけじゃないけどさすがに嬉しそうに拷問演出とか延々とやられたら引くわ

77 :
内臓がないぞう?

78 :
クラックルクレイドルの話を楽しげにできるようなメンバーならグロを遠慮なくぶっこめるが、まあ人によるわな
つーかロボが好きでネクロニカってあれかACのアセン感覚か

79 :
まあ前から名称変更だけすればロボット物になるとは言われてるしな
全部のパーツに対応表作るのだるいけど

80 :
ロマネスク入れれば何となくメカメカしくなるよ!
しかし同時にラブドール感もマシマシになってしまうので悲しみに包まれた

81 :
シナリオ書く前「拷問演出とかがっつり入れるでー」
シナリオ書く時「いや、こんなんドン引くやろ。PLノーマルだしマイルドにしよ」
ってのはよくある話。

ネクロニカはメダロット的ってのは聞いたことがある。

82 :
「あなたたち姉妹は特別に痛覚があるので、拷問とかかけられたら痛いよー」
この一文がないと「拷問受けても死んでいるから痛くないよね」で終わってしまうよね

83 :
一々痛がってたらロケットでパーツごと吹き飛ばしたり敵に臓物シュートとか出来ないからな

84 :
痛覚ある子と痛覚がない子が混じってて、痛覚ある子のほうだけ拷問するとかそういうのが好きなんだけど、ゲームに落とし込むにはちとムズイ
そもそも拷問とかそういうの自体ほぼゲームオーバーみたいな状況じゃなきゃ発生しないよなぁ……

85 :
分断シナリオで片方は攫われて何者かに拷問されるけど隙を見て脱出する側
もう片方は手がかりを求めて施設内を探索する側に分けてカルマは「双方が合流すること」
無事合流したらその場でボス戦でもいいし双方が集めた情報やアイテムを合わせると先に進めるようになるとかどうよ

でもなー拷問と一口に言っても所詮はアンデッドだから痛覚に対してのダメージじゃたかがしれてるし
やっぱり粘菌や自我に対しての攻撃が有効なんじゃないかな
そうすればグロ表現控えめで代わりに狂気点が加速しそれっぽい記憶の欠片もプレゼント出来て皆幸せ

86 :
粘菌や自我に対してのダメージね……
頭に管突き刺して、脳みそを吸うのではなく逆に足されて凄惨な記憶をインプットさせられたりとかどうだろう(狂気判定
基本パーツで脳みそが壊れてたらそれを修理するとかいいとこもつけて

87 :
拷問つーのはストーリーテリング的にも進行停滞してる状況だから
ゴア耐性あっても基本的に受け身なだけになると拷問スキー以外は面白くねーんじゃないかな
ワクワクドキドキ拷問ミニゲームみたいなギミックとか導入したらいいんじゃね
内容は全く思い付かんけど

88 :
何故かメタルギアを思い出した
メリル助けるために拷問耐えるやつ

89 :
黒ひげ危機一髪
シーン経過ごとにナイフ刺してってパーツ損傷、飛ばしたらクライマックス

90 :
>>87
戦闘に、Rというよりは痛めつける系の攻撃する敵を出せばいいんじゃね

91 :
拷問を見せ付けるという拷問もあるんやで

92 :
可愛いNPCを拷問すれば解決DA!
戦闘中も拷問され続けてて、戦闘が長引くと解放できても精神崩壊してあーうー言うだけになっちゃうとかすればいい感じにPCにリスキーな動きも取らせられるのでは

93 :
別に生前の自分が拷問されててもいいんやで。
喪われた自分の記憶を探している中で、映像記録としてNCが保存していたものを見つけて狂気判定。
そこでさらっと「拷問を受けていたようだ」で済ませるか、どんな拷問を受けていたのか?まで入れていくか。

94 :
「給食を食べ終わるまでは席を立っちゃダメですよ」

95 :
>>86
別の誰かの自我に乗っ取られそうになるとか?あるいは最果の黒粘菌みたいなノリで
でその内記憶の欠片や未練まで書き換えられますよーって

96 :
例えば、何かしらの理由で痛覚が戻りつつあるので、パーツ全損するたびに狂気判定とか

97 :
虫は嫌いだし四肢の増減は苦手だし百合もないほうがいいけど
女の子の絶望してる姿が見たくてやってる俺が通りますよ

味覚や痛覚は過去の記憶から来てるんだよな?
なら腕が吹っ飛んだりとかの現実離れした物より小指を角に思いっきりぶつけたとか
小指の爪がはがれたみたいなののほうが具体的に脳裏によぎるものがある分苦痛を与えられそう
そういったよくある凄い痛い事を積み重ねてドール専用の拷問を作れないかな

98 :
小指をタンスの角にぶつけ続ける拷問
紙で指を切り続ける拷問
深爪し続ける拷問
ベルセルクの13巻だけ抜かして読ませる拷問

99 :
レイニー止めも拷問だなぁ……

100 :
ドール達が迷い込んだ館は頭がアレなネクロマンサーが一体化した生きた館だった!
そこでは侵入者を痛め付けるべくありとあらゆるタンス食器棚etcがドール達の足の小指を狙い
本のページが指先を切ろうとする陰湿なトラップが蠢く迷宮に囚われたドール達の運命やいかに

異形存在持ちバロック「足の小指?知らない子ですね…」


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