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【S=F】菊池たけし総合 136【NW】


1 :2014/11/02 〜 最終レス :2015/01/22
F.E.A.R.の副社長菊池たけし (=きくたけ) が制作した 「S=F」「NW」 等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ 「ふぃあ通」 等について語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては、専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。
次スレは>>970が立ててください。
立てられない場合は速やかに次のキリ番にスレ立てを依頼してください。
 FEARonline
 ttp://www.fear.co.jp/
 エンブレのナイトウィザード The 3rd Edition特設ページ
 ttp://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/nw3rd/index.html
前スレ
【S=F】菊池たけし総合 135【NW】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1413907772/
アニメ版
 ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション46
 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/anime2/1331965878/
その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索
http://find.2ch.sc/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50
過去ログ保管庫
 ttp://sfnw.iza-yoi.net/
避難所
 【セブン=フォートレス】菊池たけし総合【ナイトウィザード】(したらば避難所)
 http://jbbs.livedoor.jp/game/50513/
エラッタ候補等を纏めたwiki
 ナイトウィザード & セブン=フォートレス Wiki
 ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/

2 :
きくたけ関連スレ
アリアンロッドRPG LV150
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1407056627/
アルシャード172
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1400089902/
 超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1055255600/
 FEAR GF 総合スレッド 30th SEASON
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1397870655/
関連書籍/関連グッズ
 ナイトウィザード関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_nw.htm
 TVアニメ『ナイトウィザードTheANIMATION』
 ttp://www.kids-station.com/minisite/nightwizard/index.html
 PS2用ゲームソフト『ナイトウィザードTheVIDEOGAME〜DenialoftheWorld〜』
 ttp://5pb.jp/games/nightwizard/
 『Dear...この歌をあなたに』
 刊行未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。
 セブン=フォートレス関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_svf.htm
 ゲーマーズ・フィールド関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_gf.htm

3 :
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?
A:発売されたばかりの『ナイトウィザード The 3rd Edition』が、一冊あればプレイ可能です。
 世界観を詳しく知りたい方は下記リンク先の『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/
Q:2ndとどう変わりましたか? 前の版も買うべきですか?
A:ルール的に大きなところでは、スタイルクラス制の廃止と2クラスによるマルチクラス制の採用、行動カウント制の廃止、
 Sq戦闘の廃止と戦場の抽象化といったところですが、他にも無数の変更点があり、システム的には完全に別物です。
 世界観の理解を深めるなどの目的を除けば、旧版の購入は特に必要ありません。
Q:レベルアップで取れる特技の数って一つだけ?
A:レベルアップで自動的に1個、その後クラスチェンジするか特技1個取得かを選択。なので最大2個まで取れます。
Q:誤植・エラッタ候補・データプア・バランスetc...
A:話題を禁止する意図はありませんが、公式にメールするほうが建設的。
 webmaster@fear.co.jp

4 :
■よくある質問(2nd版)
Q:セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザード2ndに導入したいのですが、どうすればいいですか?
A:先ずは、その異世界データが載っているソースブックにある 「運用ガイド」 をよく読みましょう。
 次に、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
 「何がやりたいのか」 を明確にしてGM/PL間のイメージを共有する事で、セッション中の事故を防ぐ事が出来ます。
 ちなみに、現時点で『ナイトウィザード The 3rd Edition』に異世界データを導入することはできません。
Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強過ぎるのですが。
A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
 あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しえません。
 0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
 また、"対応レベル" は 「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」 の目安と見るべきかもしれません。

5 :
>前スレ
リプレイはどうなるかねえ
ちょっとイロモノキャラばかり多過ぎるんじゃないのって気がしてる
前スレの中頃でも出た話題だけど、
ある程度カリカチュアライズされた、「そのクラスのステレオタイプ」みたいなキャラが中心になって欲しいや
今後、別のリプレイシリーズを作る時に、誰を再登場させるかって話にもなるんだが
全裸男は一回だけでいいです

6 :
>前スレ996
単純というか雑。
ただめんどくさい要素削っただけで洗練されてないカンジがするわ

7 :
>>6
まあ、洗練されてないに関しては否定する人は誰もいないんじゃねえかな
なんであんな無茶スケジュールで発売前倒しにしたのやら

8 :
会社設立して長いのに、同人チームみたいなノリでやってるからなあ
恨むぜ社長

9 :
精錬されてないとは思わなかったけどなあ
むしろ不満点は誤字脱字レベルの方が気になる
せっかくシステムとしては楽しめるのにそういう地味なところが引っかかる

10 :
今までも別に洗練はされてなかったな
そういう意味じゃ変わってないよ

11 :
>>5
2nd後半で、1stキャラのリプレイ登場に頼らざるを得なくなった様に
3rdでも、1st〜2ndキャラに頼らざるを得なくなるんじゃないかという不安はあるかもだ
上手い事、良いキャラが育ってくれる事を願いたいんだがな
「こいつを再登場させればいいのに」ってキャラに限って、二度と出て来なかったりするし
大泉スルガとか

12 :
ファンブックで売り上げ見込めるから
エンゲージ見たく新参ライターに仕事入れる為に使われるんじゃないかなー>>リプレイ
だからまあインパクト重視、芸風特化でステレオタイプ見たいのはやらんのじゃないかなあ
天やダイヤはこの手の現代伝奇ネタ有ったらエロゲかラノベ書くだろしね

13 :
>>9
割に合わないヘイスト系とかプラーナ代償特技とかの歪に弱いデータとかは、
誤字脱字レベルってわけでもない、全体の見直し不足やバランス調整不足の産物だと思う
>>10
悪いところが変わってないから言われてるんじゃないかな…

14 :
>>12
>天やダイヤはこの手の現代伝奇ネタ有ったらエロゲかラノベ書くだろしね
彼らは、トンチキなことを言うし書きもするけど、本質的には王道できちんとかっこいいものを好んでるっぽいよな
軸がある上でのトンチキ趣味というか、そんなの

15 :
>>13
ヘイストに関してはむしろあれが脅威を振るった卓を知ってるかどうかで評価が変わると思う
ぶっちゃけヘイストによる行動値上昇を利用してずっとPCのターン!ができたからな…
プラーナ代償特技に関してはむしろ演出重視なんじゃねーかなーとおもってる

16 :
《ヒール》《ヒールU》なんかは、特技にしたんならSL上限を設けて一枠に纏めて欲しかったなあ
もっと開発期間があれば違ったのかしらね

17 :
>>9
ALS手に取ったときはこれはなかなか洗練されたシステムだと感心したものだがなあ
AL2になったときもさらに垢ぬけたなと思ったんだが
NW3はなんだこのアルシャードの下位互換。以外に感想でなかったわ。

18 :
>>15
2nd時代にどうこうじゃなく、3rd単体として見た時に
流石にヘイストは使い道無くね
経験点1くらいで取れるなら考えるけど、経験点5であれではなあ

19 :
>>15
いや前作で同名データが強かったからって、
まったく仕様が変わった後の単なるゴミデータを擁護する言い訳にはならんだろw

20 :
>>9>>17
お前はそう思った
俺はそう思わなかった
でしかないのでこれ以上「精錬されてる」「精錬されていない」って議論をして何が楽しいん?
何?
ふたりとも俺の意見に世界が染まらないと納得出来ないの?
人類意思統一でも計画してるの?

21 :
ヘイスト使う手番で殴ったほうが早いからな

22 :
何も考えずに強かったスキルが使い道を考えないといけないスキルになった
単にそれだけの話じゃね?

23 :
>>20
2chのスレに書き込む奴なんてそんな奴しかいないからね・・・

24 :
>>20
ホントこれ

25 :
>>22
使い道を考えないといけないっつーか、
考えても使えないゴミになり下がった
《ヘイスト》に関してなら、2ndの時点で
「何も考えずに強かった」じゃなく、「使い道を考えれば強かった」だろうよ
何も考えずに強かったのは、《リフレクトブースタ》とかだな…w

26 :
横レスだけどつい先日うまいヘイストの使い方をされたので
特別に弱いとは言いがたい俺が通りますよ

27 :
全裸さんも性格自体は割とステレオタイプの勇者(主人公)ではある
そのステレオタイプの主人公がマイルドな感じで全裸ネタやってるから、
なんか物足りないというか、とってつけたみたいというか、変な感じになってる
気もする
お話の中心にいるわけだし、今後の活躍次第かなぁ

28 :
2ndにも滅多に使わない魔法とか無かった訳じゃないけど
「前もそうだったんだから、3rdも使えないデータがあって構わないよね」ってはならねーんだよなあ
そこは版上げしたんだから是正して下さいな
>>26
「あのPCがエネミーより先に動かないと困る」って状況なら、まあね
でもやっぱ、その状況を見越して経験点5を支払うかってーと微妙
安けりゃいいんだけど

29 :
>>28
そういうもんじゃね?
「使い道がないと思ってたものが状況次第でチート的な性能を示す」
ってのは

30 :
>>28
でもそのことを指摘すると2ndはフレーバーとして意味があったっていう人もいるんですぜ?

31 :
>>29
いや、チート的でも何でもない極普通の使い方(且つ、滅多に使い物にならない)なわけですが
お前の中で、《ヘイスト》は一体どんな凶悪魔法になってるんだよ…w

32 :
>>30
そりゃ、安くて余った金で買えたからね
SFM側にある、効果の無い一般アイテムを買うのと似た様なノリで

33 :
>>31
いや知らんがな
そもそも俺書込した本人と違うし・・・
至極当たり前の話をしただけだよ

34 :
>>32
というよりも余ったお金が勿体ないから買う
っていうレベルのシロモノだったよね

35 :
>>33
お前が>>26じゃなくとも、ヘイストのデータは見りゃ分かるだろ?
何がどうチートなのかね

36 :
>>34
《ノック》《ロック》なんかは大体持ってたな…w
ああいうの好きだったよ

37 :
>>35
だから状況次第じゃね?っていう話なんだが
例えばPCの中のひとりが死にかけで敵の攻撃食らうとヤバイ、とかいう状況で回復行動できる奴を敵より先んじさせる必要があるとか
そのPCを先行させることがGMの想定していた状況を突き崩すとか

38 :
>回復行動できる奴を敵より先んじさせる必要があるとか
そんな状況だったら、悠長にヘイストなんぞ使ってないで
お前がヘイスト使う想定のPCがヒールしてやれよw

39 :
ヘイストをとるよりヒールをとれと
まあ当然よね

40 :
>>37
ヘイストもヒールも経験点同じなんだから最初からヒール取れば良くね?

41 :
>>39
うちのメンツにそれ説得してくださいよ!
どいつもこいつもヒールとりゃしねえ!!

42 :
>>41
お前が取って支援役やってやれよ^^

43 :
>そのPCを先行させることがGMの想定していた状況を突き崩すとか
お前の鳥取のGM は事前にPC データ確認しないのか?

44 :
ようはかつて「とっといたら偶然役だった」「とっといたらこの状況でシナリオブレイクの原因になった」っていう魔法の一つにヘイストがなったって話ですよね
うちの鳥取だとロックのせいでボスが部屋に入れなくなりヒロインをボス戦無しで救助するという状況が発生したことあったし…

45 :
何だろう
ARA初代の、プロテクションを取らずにインヴォークを取るアコライトを思い出す

46 :
>>44
まあそういう話だな

47 :
>>44
《ロック》でかけた鍵は、普通の器用度ジャッジで解除出来るし
俺がGMなら、その状況では扉自体を破壊するぞ

48 :
>>44
うn
状況次第では役に立つんじゃね?ってだけの話なのになんでこんなにこいつら食いついてんの?

49 :
《ヘイスト》もセットアップで使えたらなぁ
今からでも誤植ってことにして、変更しませんかね?
そうすると、クラス特技の行動カウントアップ系がワリくうか

50 :
今月と来月も続けてリプレイが出るのう
藤井忍さんの「伝承のミロワール」が今月、「壊れた世界の聖約【テスタメント】」の2巻目が来月

51 :
>>47
うるせー!
GMがそこで器用度Fするとは思ってなかったんだよ!!
テンパっちゃって扉壊すとかいう発想ができなくなってたし!
PLたちが「台無しだwww」って爆笑してたからよしとする

52 :
>>48
状況次第でも結局役に立たない(他にもっと取るべきスキルがある)って話だよ?

53 :
>>49
オートアクション、シーン1回
このくらいが妥当だと思う

54 :
>>50
テスタメントの続編はかなり楽しみにしてるんだよな
藤井さんは…ヒロインPLとしては面白かわいいんだけどシナリオ的にはどうなんかなあ?

55 :
>>52
じゃあ取らなきゃいいんじゃね?
別に取らないといけないと俺は言ってないし
「結果的に」有効に使えることも「あるかもね」ってだけの話だ

56 :
今だから言うけど2ndには無印のあかりんみたいなセクシャルシンボルがいなかったのか辛かった
3rdではそういうキャラ生まれるといいなあ
個人的には巴お嬢様を推したいのだが…!

57 :
>>49
あるいはシーン中行動値に修正のメジャーアクションとかなら

58 :
>>55
チート級とか言ってた口は何処にいったのかしらね
>>56
きくたけ的には、メイオルティスがそのポジションのつもりだったんじゃないかね
誰得だけど

59 :
>>58
「状況によって」はチート的に「なるかも」ね
って言い換えてあげれば納得していただけますでしょうか?

60 :
個人的には、2nd強化人間まんまのリプレイキャラとか欲しかったな
あの絵好きだった
それこそ1stあかりんみたいに

61 :
>>58
いや普通に敵はセクシャルシンボルにならないよ
正直ベールはおもしろ小悪党枠だったし

62 :
>>59
そうだね、納得してあげるから
頑張ってチート的な使い方を考えてくれたまえ

63 :
>>60
だなー
悔しいので俺GMで強化人間出すときは外見あのキャラで
鏡花(きょうか)・クイックスター
って名前でアチラコチラのセッションで出させてもらったよ

64 :
PC1 : 1stきょうかちゃん
PC2 : 2ndきょうかちゃん
PC3 : 3rdきょうかちゃん
これでリプレイを一つ

65 :
>>62
いくらでも考えつくけど…
どれくらい聞きたい?

66 :
(完全に馬鹿なガキの言い合いになってるって気づいてるのかな…)
(ここは指摘してあげるべきなんだろうか…?)

67 :
(放っておいてやるのが優しさかなって)

68 :
>>63
鏡花クイックスターって…俺以前どっかのオンセで出会った記憶が…

69 :
>>68
それ以上いけない
もし以前あった人か今お世話になってるとこの人なら今度は3rdで遊ぼうぜ

70 :
どうでもいい事なんだが
2ndまでは、きょうかちゃんの相方はまけんくんだったのに
3rdでは何故、ゆうしゃくんに出番を奪われてしまったのか…

71 :
>>70
言われてみればそうだな

72 :
ゆうしゃくんも魔剣使いだし

73 :
すげー伸びてると思えばw
でも横から見てた身としては前回よりか少しはマシな話してるな。
上にあったように、プラーナ改良したのに代償としては悪化とか
スタイル無くした割にマルチのシナジー微妙とか
3rdは色々と片手落ちの部分が少し目立つのは確か。
まあエラッタや今後のサプリで改善できる部分も多いのは確かだからそこはいいが
問題はデザイナーやきくたけと言った中心スタッフへの不信感だろーな。
こればかりはどうにもならんね。他にいい人材いればいいのに

74 :
>>73
どこがマシなんだよ…
結局は愚痴と愚痴に対するマジレスで何の進展もないくだらない餓鬼の言い争いだよ
総合スレ建てないでもう個別に分かれてそこで話せとしか言いようがない

75 :
>>73
会話が途切れたところで第三者を装って勝利宣言は恥ずかしいですよ?

76 :
何度も言われてるけど2ndスレ立ててもそこに人が集まるとは…
ぶっちゃけ2ndが好きだったから3rd叩いてるわけじゃないし…

77 :
>>54
個人的に藤井キャラは一発ものの域を出てないのが多く感じる。
個性には溢れてるけど、すぐお腹いっぱいになるというか。
2nd終盤ではるみばっか出たけどあまり代わり映えしないロール・関係ばかりだったしな。
柊みたいな他キャラとの親和性が異常に高いとか次々新要素が出すのが人気の秘訣なのかもな。

78 :
>>74
いやあ、データの量とかはアホらしかったけど他は2nd派と言えるようなもんはないだろ。
2ndスレ立てろとか言う人の方が馬鹿だと思うよ。両スレとも衰退するのが目に見えてる。

79 :
リンカイザー3rd仕様でまた来ないかなあ

80 :
>>78
むしろ衰退するならそれでいいんじゃね?
レスポンチバトルスレでやってるのが発展だとはとても思えないけど

81 :
スレ分裂は「衰退するかも」じゃなく「衰退しかない」だからな。
今はあれだがこのまま3rdが安定すれば収まる可能性は高いのに対し
2ndスレは100%姥捨て山化し、本スレでも「2ndスレ池」が罵倒語となり嫌な空気になるだけ。
それが見たいってんなら立てれば?

82 :
3rdスレ建てられた時は必死に止めなかったのに
2ndスレがたとうとすると必死に止める不思議

83 :
>>80
俺はこうやって不満言い合ってるうちはまだ希望があるかなーとか思ってるクチだからw
スレが荒れ気味なのは確かに耐え難いけどね。でもそんなの2ちゃんじゃ日常茶飯事だし
荒らし単体が暴れてるのでない限り、スレ分けようが説得しようが直らない。皆飽きない限り
だから言っちゃなんだけど、どうしても嫌ならスレからしばらく離れるしかないと思うよ。それが最善の選択

84 :
>>81
むしろ衰退しちまったほうがいい気もするがな

85 :
>>83
俺達は2nd叩くから信者は出てけ!
ですねわかります

86 :
ここまでテンプレで

87 :
>>85
いや無駄なことはやめたら?ってこと
つか信者ってw
2ndも3rdもどちらも別の問題あるのは誰もが認めるところだし至上主義はおらんしょ

88 :
>>87
それ言い出すと
このスレで3rdは俺の思ってた版上げと違う!って書き込むのは無駄なことじゃないのだろーか
それに3rd楽しんでる奴がスレから目を離す
3rd叩きでスレが盛り上がる
ますます3rdを楽しんでる奴らが書き込まなくなる
ますます3rd叩きが増える
ますます3rdを(ry
で結局それもスレの衰退につながるんじゃねーかな

89 :
お前ら朝から元気すぎるだろいい加減にしろ

90 :
そんなん、各々が自分の居る時間に自分のしたい話を好きなようにすりゃいいだけだろ……
2chなんて元々が無駄話をするところなんだよ
スレの流れを自分の思うようにコントロールしたいとか不毛にもほどがあるわ

91 :
>>90
でも3rd叩きの流れは維持したいんですねわかります

92 :
ならここらで1つゲームの話を
箒人って制限:箒装備を無視出来るけど、そんな特技で何か良いのあったっけ?
大概「魔剣装備」とかだし

93 :
>>91
横槍だけど、そうやって一々過敏に反応するのがそもそも荒れる元だと思うぜ
前スレでも言ったんだけどな
顔真っ赤にして喚く奴がいなきゃ、多少ネガティブな話でも荒れたりしねーよって

94 :
まずは箒制限が何個あるか数えるところから(ry

95 :
>>56
本当、どうして2ndの強化人間イラストを使ったPCが誕生しなかったのか!

96 :
>>92
ぱっと思いつくのだと、生身(?)で《カットバックターン》や《リアクティブアーマー》が
使えるようにはなる
箒機士になったら、ほぼ間違いなく「分類:兵器」の箒は所持するだろうが

97 :
>>95
あかりんポジもだけど、2nd魔剣使いの絵も好きだったんで
あのキャラもリプレイで使って欲しかったな
新主人公枠みたいな感じでさ

98 :
2ndでリプレイに絵が使われたサンプルキャラって
陰陽師(聖蘭)
人造人間(ハッタリ)
同調者(慎太郎)
だけだっけ

99 :
条件が「箒装備」になってるのは、
魔剣使い
《ブレードアサルト》、《チャージユニット》、《サトリ》
箒機士
《リアクティブアーマー》、《カットバックターン》、《ストームライダー》
魔物使い
《スタッフブースト(魔物装備も必要)》
錬金術士
《ブルームウォール》、《魔装砲塔》、《ブルームビット》、《マシーナリィオペレート》、《アクティブユニゾン》
吸血鬼
《月夜の玉座(飛行状態時のみ)》
だね(適当に流し見なんで、見落としあるかも)

100 :
魔剣使いや箒機士は自動取得で必ず箒持ってるし、錬金術士も一枠で取れるし、
そもそもマルチクラスで比較的簡単に専用箒が取れるから……
制限無視の効果はオマケみたいなもんと割り切った方がいいかも?
《スティールハート》自体は【物防】と【耐久力】も悪くない感じに上がるし
何か変わった使い方があったら、面白いと思うけどね


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