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りゅうたま 旅の4日目


1 :2008/12/13 〜 最終レス :2019/09/12
ジャイブより発売された「旅」のファンタジーTRPG「りゅうたま」について語るスレです。
リプレイ3冊目「旅する大樹とあるく赤い砂漠」発売中。
次スレは980の人が立ててくださいね。
りゅうたま公式ブログ
http://ryu0tama.blog.shinobi.jp/
前スレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1206021055/l50

2 :
りゅうたR

3 :
>>2
そのRに俺のチンコをインサートォォ!!!

4 :
前スレにも書いたが、1乙ゴブニャー!

5 :
ごぶにゃー

6 :
それで、りゅうたまを楽しく遊ぶ方法は編み出された?
なんか、悪評が多いんdが

7 :
>>6
悪評も多いが、俺は楽しく遊べているよ。
旅歩きルールや竜人ルールなどはなかなかよくできているし。
・しっかり構築された世界観を楽しみたい人
・細かい戦闘の駆け引きを楽しみたい人
・PCのカスタマイズを楽しみたい人
・世界を背負って巨悪と戦う展開が好きな人
・PCは凡人とは違う特別な存在でないと気が済まない人
などには向かない。
残念だが全体的に中途半端という意見には同意。
身内でキャンペーンで遊んで真価を発揮するシステムであって、
コンベや単発には向かないだろうなと思う。

8 :
しみじみほのぼのとやるゲームっぽいよね。

9 :
仲間内でちまちま遊ぶにはおもろいよ

10 :
>>7
ゲームバランスが悪いと聞いて買うのやめたのだが…
他に向かない要素はないのか?
他のTRPGにはない利点もみたい。

11 :
>>10
コンベでりゅうたま卓があっても遊びたいと思わない
これが俺の感想
でもサークルで遊んだら盛り上がるw
でも他所のサークルでも盛り上がるのか言えば微妙としか言えないね
こんな事書くと突っ込まれそうだが、りゅうたまでどうやって遊んでやろうって気構えがないと難しいかも
システムに期待したら絶対に損すると思うよ

12 :
他のTRPGで遊ぶために参考になる要素があれば買いだと思うが、
りゅうたまにはそういうのは、ある?

13 :
絵じゃねえかな

14 :
食料や水をやりくり、計算しながら旅を地道にやろうという「姿勢」はある。
しかしそれを支える為に必要な、共通理解の為の世界設定が存在しない。
文化水準レベルがどの程度なのか、道の整備はどの程度なのか、宿場の距離はどうなのか。
これらが事前に提示されてなければキャラクター作成の時点で死が決定しかねない。

15 :
>>14
それがいいんだよ。
世界設定ががっちり固まってるゲームを、設定を守りながら遊ぶのはとても面白いが、
自分たちの好みで作りあげることもまたとても面白いんだ。
設定を作って、それを他人と共有することは何物にも変えがたい楽しさだと俺は思う。
旅歩きルール、誰もが思いつくことなのに、あえて今まで省略されてた概念だしな。
実用できる範囲でルール化されてて、悪くないと思うぞ。

16 :
>>14
その言い方から察するに、君はたぶんルールブックを持っていないんじゃないかい?

17 :
なんか旅してるってそれだけで冒険なんだよね〜。

18 :
個人的には、PLに町の設定を任せられる、というのはとてもいいと思うんだ。
初心者PLが積極的に楽しめる要素が増えるということだし。
まあ、リアリティからは遠ざかるから、それが嫌な人にはつらいけどな。
体感的には女性PLには結構ウケがいい。

19 :
>>16
もっとるわw

20 :
まあ春にハリウッド版がロードショーされるから、そうすれば多少盛り上がるんじゃね?
ついでに版上げしてタイトルを英語表記するとか。

21 :
>>20
そうなん?映画化なんてすごいね。
でも、りゅうたまを英語表記するとどうなるの?

22 :
そりゃドラゴンボ・・・・・・・・・・・・・・・

23 :
7つの玉を集めるキャンペーンですねわかります。

24 :
>>14
> 食料や水のやりとり
GURPSを思い出した。

25 :
>>19
なら、よく読んだほうがいい。
でなければ
>そのために必要な世界設定
などとは言わない。

26 :
りゅうたまレビュー
ttp://d.hatena.ne.jp/strangetone/20080205/1202222762#seemore
ttp://yanegann.blog58.fc2.com/blog-entry-413.html
ttp://blog.talerpg.net/rpg/archives/99
ttp://kandagawa8.exblog.jp/6566945/
ttp://d.hatena.ne.jp/accelerator/20071216/p1
システム考察
ttp://simizuna.exblog.jp/8182458/
ttp://catslair.sakura.ne.jp/2008/09/post-440.html
リプレイレビュー
ttp://trpgnews.g.hatena.ne.jp/accelerator/20080217/p4
ttp://trpgnews.g.hatena.ne.jp/accelerator/20080622/p1
ttp://trpgnews.g.hatena.ne.jp/accelerator/20081130/p3

27 :
>>26
URLだけ示されても。
ブログエントリのタイトルがないと読む気力が…

28 :
必死で擁護してるのが作者とその取り巻きだとしたら
笑えるなぁ

……いや、笑えないなぁ
ふつうよりもテストプレイできる環境があったのにこんなものを出した
(=当然テストプレイでダメ出しが出たはずなのにそれを無視していると類推される)
俺様デザイナーなんだから、今更ネットで
何か言われた程度で考え変えるわけないよなぁ

29 :
匿名で言っても説得力がないって事なんだろ。
まあ、悪意がただ漏れだからわからんでもないが。
でもさ、悪意ただ漏れだからこそ出てくる意見もあると思うんだよね。
ただ代替案は出さないと、説得力ないかも。
それはさておき、戦闘のルールを旅歩き以外の判定(交渉とか)に取り入れて
戦闘に代えるシナリオの肝の競争紛争の処理をすると面白いかもね。
口プロレスと判定でオブジェクトを増やすとかて、しやすい作りだし。

30 :
論戦エリアの導入ですね!?

31 :
悪意www

32 :
>>25

読んでもわからないものが読んでわかるようになるわけでなし
指摘するなら投げっぱなしにしないでキチンと指摘するべし

33 :
揃った面子の傾向に合わせて、テキトーにやれ、普遍的な例示なんてない。
だって鳥取専用!ファンタジー世界のモラトリアムセンチメンタル地道ジャーニーを楽しむ作品だから。
って意味だと思うな、たぶん。

34 :
そして共有された前提が無い故に天候・地形に対応できず、旅程も立てられず、街道もなくて野垂れ死にするゲームですね、わかります

35 :
モンスターに教われない限り死なないけどな

36 :
まあ、そのゲーム舞台における地道って
どういう環境に身を置く人を指して「地道」と認識するかを
卓の人間の共通認識がないといけないんだけどね。
色々すっとばして共感大前提のシステムを誇るユーザーと
そこにツッコむユーザーとは話が噛み合わないのは間違いない

37 :
実用できる範囲でルール化されてれば悪くなかったんだけどねぇ
残念ながら実用の範囲じゃなかったわけで……
相当にデータとかバックボーンとか構築すれば遊べなくはないんだろうが
「何も考えずに遊ぶ」なら問題でないのかなぁ

38 :
共通認識とか、設定がないとかって声をよく聞くけど
90年代初頭からTRPG遊んでる人にとっては
そんなもんいるか?
なんだよな。
D&Dの箱時代とか、パワープレイとか。
ロードスなんて(当時)D&Dに世界設定がないことを
利用して作られたわけだし。
そういう頃の手探りTRPGを楽しめた人向けなんだと思う。
けどここ10年ぐらいでTRPGをやり始めた人や
この10年くらいのTRPG(SNE、FEAR問わず)に
合っている人にとっては遊びづらいことこのうえないとは思う。
はっきりいえば古い感覚のゲームだよ。
けど古い(老害ユーザー?)のワタシらのような人間には
ピッタリなんだわ。

39 :
古いワタシらにとってはデキの悪いシステムにしか見えないわけですが
まじかるランドRPGでもこれよりきちんと作ってた

40 :
るるぶ持ってないからなんとも言えないけど
リプレイのふんいきは良いよね。

41 :
実際、期待はしてたんだよねぇ
うん、期待は

42 :
期待していたからこその、この落胆

43 :
>38
身内確定で、違うシステムやっても同じように遊ぶグループなら
そんな感じになるような気がせんでもない。
てか、そんなものなら、どんなルルブでもシステムでも出来る“遊び方”
であって、それ以外何もないのはどうなの?って事だろう。

44 :
1スレ目から何度も言われているように
りゅうたまで楽しく遊べる面子なら、別のゲームでもっと楽しく遊べる

45 :
切り口は面白いと思うんだよな。
出るまでwktkしていた人は少なくないだろう。

サプリを期待している人はいるわけだし出る予定もあるようなんだが。
ルルブで十分だったら、サプリ出す必要なくない?
身内で作り上げてけばいいゲームって扱いなら。

46 :
>>44
他のゲームで楽しく遊んでりゅうたまも遊んでるだけだろ
当然の事を何度も主張する事に意味があるのか?

47 :
>>45
ローズにサプリはいらぬと申すか

48 :
>>46
りゅうたま(のようなスカスカの手抜きルール)で(すら)楽しく遊べる(程のベテラン揃いの)面子なら、
別のゲームで(もっとずっと少ない労力で)もっと楽しく遊べる

49 :
佐藤大輔『性格あうやつとなら楽しくTRPGできるだろうが、
往々にしてTRPGやるより同じメンツで酒でも飲んでた方が楽しい。』

50 :
>>38
GURPSユーザーにとっても遊びづらいと思うよ

51 :
まぁ喧嘩したり煽ったりせんでも良いやん、とは思ったり(笑 気に入らない人はスルーもできるのだし、ね。
でも…正直現在のTRPGerの主流であろうルール重視な方々には合わない作品なのは間違いないかな。
TRPGのキャリアに関係なく、パーティーゲームというか、ごっこ遊びが好きな人向きというか…ゆるい感じで盛り上がる人向きって気がする。
あと個人的には最初期のセブンフォートレスを彷彿とさせたり…(世界観をプレイヤーも参加して作るという意味で)
>>45
その十分ってのは陸での旅だけじゃないかな? 海での旅に関しては現状ルールが足りないと思うし
(街道ルールはどんなのか見てみないと分からないけど)
というか、全体的に世界観を形作る小道具的なモノが追加されたりすると嬉しいやね(モンスターの種類とか)

52 :
>>51
ルールもって無いのにルール講評するのはどうかと

53 :
>>52
あ、書き方がまずかった。今発売されているルールブックは持ってるよ。
(街道ルール云々はサプリに掲載されるであろう内容(街道と海の旅に関するモノらしいけど)の事ね

54 :
>>48
あのさ、りゅうたまで遊ぶ人はりゅうたましか遊ばないと思ってるの?
病院に行ったほうがいいと思うよ?

55 :
>>51同感。
共通認識、共通世界、設定不足、ルールの完成度、
GMの提供でなくPLの積極性任せ、
一見や気心の知れた人以外で遊びにくい
(=身内中心批判、フリーコンベで楽しめること重視?)
なんかここのスレみてると、
「りゅうたま」嫌い(たたき)の人の傾向、
イコール今の売れ線が何かわかるよなぁ。
個人的にはアレだけあればルールは十分だと思うけどね。
アレで十分楽しめる。
こういうとまたモメそうだけど、
SW2.0やダブクロと同じくらいに楽しめたし満足した。
ルールが足りないなら公式出るまで
ハウス(卓内)ルールで補完すればよいわけだし。

56 :
>>49
あるある。個人によるだろうが、俺は気の合う連中とやらんと楽しくないから
初対面のコンベとかは無理だわ

57 :
サプリ楽しみだな。
追加クラスとかあるし。
個人的にはアイテムを重点的に増やしてほしいな。

58 :
りゅうたま、今までTRPGを知っていたけど興味がなかった女性に見せたら好印象だったよ。
今度一緒に卓を囲むことになった。

59 :
サプリで曖昧なルールが整備されることはないん?

60 :
どこが曖昧?ちゃんと機能すると思うが。
シンプルすぎて物足りないというなら好みの問題だ。

61 :
新クラスはナビケーターだけなのかなぁ。
せめてRole&Rollに載ってたらしい猫ゴブリンは入れて欲しい。
あとは使いにくいシート類を更新してくれれば俺は言う事無しなんだが。

62 :
俺は俺だけを愛してくれる美少女が異世界から降ってきてくれたら言うことはない
ツンデレツイテールでヨロ

63 :
お前なんかヤンデレにバラバラにされてしまえ

64 :
このゲームに限らず、シートは自作するに限るよ。センスない人が作ると大惨事だけど。
俺のセンス?さぁどうかなぁ…。
旅人シートの問題点。
・タイプで得た能力を書く欄がない
・レベルアップで得た特性を書く欄がない
・所持品を書く欄がない(別紙になってる)
・魔法や音楽を書く欄がない
他にも細かい不満はあるけど必ず直したい部分はこのくらい。
そのあたりを解消したシートを今作成してるから、
完成したら需要があればうpするが。

65 :
今のキャラシで特に不便は感じていないが、
晒したければ晒せば?

66 :
>>64
是非とも拝見したいです
今みたいに複数枚シートコピーするのはマスターにとって負担が大きい
たかだか何十円のこと、と言われても既に金銭的負担になってる
それに嵩張るのも面倒
シートなんてどうせ複数枚持ち運ぶもんだけど、シート一枚で済むならそ
れにこしたことはない

67 :
上半分に旅人シート、左下にアイテムシート、右下にノート
という構成で縦B4サイズに印刷してふたつ折りにして使ってるけど不便で仕方ない

68 :
立ち食いそばチェーン りゅうたま

69 :
>何をひとりで納得しているかというと、りゅうたまの世界がなぜ”たまご”か、です。
>正確に言うならば、「なぜ世界観に関して公式設定がないのか」です。

>公式設定で「りゅうたまの世界には○○大陸というのがあり、××という国があり・・・」と決めたくないというのが当初からの岡田さんの意見でした。
>岡田さんは自由に設定できない、GMの自由の無さに歯がゆい思いをしていたようで、ソードワールド(2.0にあらず)ではファーランドをよく使っていたそうです。

>そんなわけで公式設定がないんですね。
>私的には1つや2つの公式設定があっても嬉しいんですけど、
>それはRoll&Rollで公開されている「月刊りゅうたま街ガイド」とかを見ればよいのかもしれませんね。
>バックナンバーが手に入らないという方は、リプレイで6人が旅している世界も世界創造シートなどが公開されているので、それらを活用するのはどうでしょう?
>でも、デザイナーとしては、
>「自分達で旅したい世界を、風景を、街道を、みんなで作って欲しい」
>というのが意図なんでしょうけど。
>だから”たまご”みたいです。

70 :
「旅」となじまねーんだよな
そうじゃなけりゃどうとでもなったんだろうが

71 :
旅をする前に行き先のガイドブックを見てどきどきするもんじゃない。
街を作るのがその感覚に似てると言うのが鳥取での感想なんだよな。
その辺の意識の持っていき方の違いで楽しめる楽しめないが出るのかもしれないね。

72 :
旅だからこそ馴染んでるんだと思うぜ?
一ヶ所に留まり続けるんじゃなくて、次から次へと新しい街が出てくるスタイルだからこそ、
ひとつひとつの街は緻密に設定しなくてもいいし、気軽にPL任せにできるわけだ。
自分達で次の街を決められるのは楽しいもんだぜ?

しっかり固まった舞台で遊びたいときはSW1stがあるから他はいらないしなぁ。

73 :
それって旅っていうより冒険じゃね?
旅ってのはある地点からある地点への移動及びその手段でしかないだろう。

74 :
あぁ、正確じゃないな。
移動を主眼とする以上は、無茶無謀はできないはずだ、と言いたいんだ。
ガイドブックを読まないで野垂れ死にするわけじゃあるまい?
ガイドブックを読まないですむぐらいに街道が整備されているのかどうかもわからないのではね。

75 :
>>73
情報の少ない時代だしな
大陸のあちこちの街を知ってる方が珍しいんじゃないかって思ってる
旅を盛んにする人々の住む世界であってもね
でも、ガイドブックはありそうだよなぁw
今度の旅はガイドブック作りの旅にでもしようかなw

76 :
>>73
なんでそうなる。
旅の終点は決めておけばいいじゃないか。
…というか、そうするのが基本じゃないのか?
キャラシにも「旅に出る理由」という項目があるくらいだぞ。
その終点までの過程を自分達で作って楽しめばいいわけで。
>>74
プレイヤーは、道の先に何があるのかをワイワイ話し合って決めていくが、キャラクターは別だろ。
目的があって、ちゃんと目的地をめざして旅しているんだよ。
プレイヤーとキャラクターの視点を混同してるんじゃないか?

77 :
>>74
あと、誤解しやすいことだと思うんだが、
PLに設定を作らせ「てもよい」であって、「なければならない」ではないんだよね。
GMが昔から温めてきた世界観に当てはめて遊んでもいいわけだし。

78 :
>プレイヤーとキャラクターの視点を混同
情報が無い以上混同も何も無い

79 :
>>78
言ってることの意味がわからない。論理的に説明してくれんか。
それができないようであれば、
ちゃんとルールブック読め、リプレイ読め、何度か実プレイしてみろ、
話はそれからだ。としか言えん。

80 :
どうしてこのスレにいるんだろうな?
楽しめないゲームだと思うなら他のゲームをやればいいじゃないか。
ただアンチするためにスレに粘着してるなら荒らしと変わらんぞ。

81 :
ダード成分撒き散らすか、スレを読んで内容も知らずに突っ込み入れてるだけ。
本当のアンチならばせめてコテは名乗るもんだよ(使い捨てじゃないコテをな)

82 :
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

83 :
ナヴィゲーターって案内人ってことだよな?どんなクラスなんだろ?
航海士とか地図師みたいなイメージなんだろうか。

84 :
俺はリプレイ読んでないからわからないが、
時期からして12月発売の三巻に出てきてるんじゃねえかな?>ナヴィゲーター

85 :
いや、リプレイ三巻では出てこなかったよ。
ただ三巻のエピローグで船に乗ったんで、公式の書き方からして船旅ルールと関係ありそげなナヴィゲーターが四巻で出てくる可能性はありそう。
…ただりゅうなべで言われてた「ジャイブのリプレイは基本三巻まで」って言葉が気になって、四巻出てくれるかなあ、と言うのがまず心配なんだけど

86 :
みんなが買えば続きが出る
外出だが、ゲヘナ運命シリーズは全4巻
メガテン退魔生徒会は5巻が出てさらに続刊の様子

87 :
「3巻が名状しがたいほど駄目すぎて、やめるより続ける方が傷が深い」ってんならまだしも
この半端な所で終了ってのは、シリーズ展開としていくらなんでもちょっとありえないと思。
仮に「シリーズ人気がいまいちだから3巻でやめましょう」って事になった場合でも、
それなら3巻をもう少し完結編ぽく終わらせるだろう。普通。

88 :
出るなら買います!
ええ、買いますとも

89 :
と言うかジャイブってリプレイ続刊の敷居低いよなw

90 :
はじめからほどほどの売り上げしか期待してなくて、
それでも利益がぼちぼち出る範囲でプラン立ててるからじゃないか?

91 :
りゅうたま乱太郎

92 :
にらたま

93 :
ぎゅうたま(牛丼+玉子)

94 :
質問なんですが
ハーブボトルの運用法は以下の解釈で合ってますか?
ボトルにひとつでもハーブを入れたら、その瞬間から日数カウント開始。
それから7日後にボトルの効力が終了するまでは、ハーブは後入れも可能。

95 :
最近やりはじめたが、マーチャントにちゃんと金儲けできる売買ルールがあるのに感心した。
他のゲームの商人は、実際に取引はできずに肩書きだけであることが多いのに。

96 :
おっとパワープレイの商人の悪口は

97 :
ルーンクエストとトラベラーに喧嘩売ってる人がいると聞いて来ました!

98 :
>>94
開封して効果発揮すると言う話なので、多分それで良いんじゃないかな、と思います。
個人的には保冷機能(魔法)付きのタッパーみたいなのを想像してたり。

99 :
りゅうたまのリプレイ読んでるるぶ買ってみた
イラスト多くて見やすい!

100 :
>>99
人が増えて嬉しいかぎりです
見てのとおり過疎気味なので…

101 :
ここはひとつオンセでもw
俺PLねw

102 :
>99 イラスト多い=見やすい 
・・・・ こ れ が ゆ と り か ・・・・

103 :
無駄に高圧的で攻撃的なのもゆとりの特徴だよな

104 :
>102
あぁ、天羅ビジュアルブックとか無印ビーストバインドの事だね
ダンジョンズ&ドラゴンズ3.0版のモンスターマニュアルの読みづらさもたまらなかったな。

105 :
>>102
ゆとりでごめんちゃい><
でも、絵が多いっていうのは良いことだと思うよ。

106 :
>>101
そうだね。オンセとかできると良いけど…
ルルブ見てて思ったのはマップを書いたりするのがオンセだとやりにくいかも。
それとキャラ作成で1セッション、街の設定作ったりで1セッションと
本番セッションに入るまでの準備にわりとかかりそう。

107 :
コミュで遊ぶオンセには向いてないというのなら同意
固定面子でまったりと遊ぶオンセだと凄く相性がいいですよ
問題は固定面子を集める事なんだけどなw


108 :
オンセメンバー募集して
適当なダイスチャットを借りて毎週土曜の夜とかに少しずつ
数週間から数ヶ月かけてセッションするとかじゃダメかな

109 :
まあ、町をつくったり、キャラメイクとかは掲示板とか使ってセッションの前に行えば、
そんなにオンセに向いてないこともない。

110 :
町を作ったりするときってどんな風にすればいいのかよくわかんない
リプレイではその辺り省略されちゃってるし
プレイヤーから適当に提案を出してもらっていいのかな?

111 :
リード&リード掲載のリプレイは読んだの?

112 :
よ、読んでない…
っていうかリード&リードって?

113 :
ぐぐった。
ロール&ロールの特別号なのか。<リード&リード
近所の本屋にはたぶん売っていないと思うけれど…
注文するべきだろうか

114 :
http://www.bk1.jp/product/03046640
http://www.7andy.jp/books/detail/-/accd/32137189
密林には見当たらなかったな。

115 :
あまぞん
http://www.amazon.co.jp/dp/4775306472?tag=tabletalkcafe-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4775306472&adid=01D94JCTRKMC0P7A1BCC&

116 :
ぶるぞん

117 :
ふむふむ?見てみた
商品の説明
内容(「BOOK」データベースより)
それは、いのちを謳う夏の盛りの物語。イズルメルクという名の世界で訪がれた、物語―。
「季節」と「竜」と「旅」のファンタジーRPG『りゅうたま』の書き下ろし読切リプレイを掲載。
4人の旅人たちと竜とがつづる、楽しくもちょっぴり切ない物語(「瑠璃色は風に啼く」)。
ひょんなことからパーティを組んだ、傭兵くずれのグロム、騎士くずれのドゥンガ、俗物シスターのカミュ、エルフ召喚士のリュシータという4人。
デーモンエンジェルに目を付けられてみたり、ダークエルフの墳墓でアンデッドとなったアデュール王妃に依頼を受けたりと、一行の旅は波乱万丈
(「トロール魔神と火炎樹の都」)。RPGの元祖『D&D』のリプレイが、『L&R』に帰ってきた!『L&R Vol.1』で活躍したキャラクターたちが再び登場。
塔の街シャーンから脱出した一行は、大陸横断鉄道“ライトニング・レイル”に乗り込むが、そこでも事件に巻き込まれ、“五つ国”を股にかけた
冒険を繰り広げる(「In Search Of The Draconic Prophecy」)。

わりと気になるなあ。
一応近所の本屋を確認しておこう…。

118 :
紅竜のブレスと言えばマーヤナですよね

119 :
質問デス
ルルブに出てくる
似非関西人のリオさんと、ファーマーのハルカさんの関係ってなんですか?
どうして2人で旅をしてるんだろう。

120 :
知るか!(笑)

121 :
ハルカさんの住んでた村は小麦の有名なところ。
リオさんは食材を扱う旅商人。
そこで接点があったんじゃないかと予想してみる。
旅に慣れてなくてあぶなっかしいハルカさんを見て
リオさんがサポートを申し出たみたいな?

122 :
そんなこと気になる人もいるんだなぁ。

123 :
だって、これが他のファンタジー系TRPGで2人とも冒険者だっていうなら
冒険者としての成功を目指してパーティ組んでみました、って説明でそんなに気にならないけど。
りゅうたまだと、そういうんじゃなくて旅だし。
年頃の男女が一緒に旅するようになるには、やっぱりそれなりの出会いイベントが
あったんじゃないかなぁ。

124 :
この2人、竜人も初心者向け緑竜じゃなくて蒼竜なんだよね

125 :
>>123
他のゲームをその理由で納得できるなら、りゅうたまも
一人旅は危険だから、仲間が欲しかった人同士が組みました!
で納得できるんじゃ?

126 :
悲しいことに、紅竜ってあんまりお呼びじゃないんだよね…。
せっかくりゅうたまやるんだから、英雄譚とか成長記じゃなくて、ほのぼのした旅がしたい
という人が多いから、使いどころがあまりなくて。
リプレイでも戦闘なしでセッション終了するパターンが何回かあったしな。
いや、それ自体はすごくいいことだと思うんだけどね。

127 :
紅竜と、そしてその次に黒竜はいらない子


128 :
前スレの後半でルールブック買ったんだが、
最初は「何このゲーム、システムがゆるい」と思ったが
実際遊んでみるとなかなかよくできてるな。

129 :
紅竜にしちまえば、それに合わせた心構えをPLがしてくれるんじゃねーか

130 :
>>110
プレイヤー全員の提案を受け容れると纏まりませんよ
代表者を決めて骨を作り、他の人が肉付けをする感じがよいと思います。
街作り=PLの希望の意味合いが強いので、次はどんな風に遊びたいかを聞くだけでもいいんじゃないかと思います。
戦闘がしたいとか、ナンパがしたいとか出てくれば、そのしたい事に似合う街の設定を考えればいいかなと。
こんな感じかなーってPLに振れば割と意見は出てくるもんですよ(笑)

131 :
スイーツの町
お菓子屋さんとか美味しいケーキの喫茶店とかたくさんあるような
そんな町へ行ってみたい

132 :
名産品はびわゼリー

133 :
冬にかっ!
でも、美味しいよねびわゼリー

134 :
クラフト:保存食はスキル数が多いのね…

135 :
ゼリー作る技術あるのか?
まあ、あると設定しちゃえばいいのか

136 :
>>134
保存食を作るのはルール的にチートだから、「物つくり」の代わりで「料理」なんじゃないの。

137 :
そうか
ひとつ増えるんじゃなくて〈物作り〉の代わりなのか
納得した
ルールには書いてないが、確かにそうした方が筋が通る

138 :
>>127
黒竜と紅竜は、イメージや固定観念に囚われずに
「如何にして楽しませるか」を創意工夫するのが
最高に楽しい。GMのセンスが問われる。

139 :
他のシステムと同じやり方で遊べるから、俺は黒と紅の方が楽だな。
蒼が慣れない。
意外にもりゅうたまは戦争ものと相性いいんだよな。
地形天候、旅歩きルール、食料管理、コンディションの概念があるし、
戦闘もシンプルだからある程度の大人数でも捌ける。

140 :
とりあえず、せっかくルルブ購入したんだから試しに
キャラクター作ってみたいよ

141 :
このゲーム、どのクラス/タイプを選んでもそこそこ戦えるからね。
逆に言うと、強くしたくても極端に強い構成とかはできないし。
だから気にせず趣味に走れるのは嬉しいね。
マンチな人には残念かも知れないが。

142 :
でも体力d4なのに武器に斧を選んだりすると
HPは8だし、命中はd4+d4−1だし、ダメージはd4だし・・・
ネコゴブリンにも負けるよ

143 :
どのクラス/タイプの組み合わせでも、とは言ったが、
能力値選択と武器選択でわざと不利になるようにしても、とは言っていない。
フロントエリアで武器で殴り合いしなくても、
弓や魔法でバックエリアから戦ってもいいわけだしな。
まあテクニックタイプ/能力値4668/斧にしたら、そりゃあ確かに弱いが…。

144 :
前衛なら
ノーブル/アタック/6864/剣で盾を持てばバランス型
ノーブル/アタック/8844/槍が攻撃力特化型
ってところか。
後衛ならノーブル/アタック/4884/弓が一番強いかもな。

145 :
コンディション(体力+精神)
イニシアティブ(敏捷+知力)
も大事なんだぜ。
体力と精神に8を振っておけば頻繁に能力アップの恩恵受けられてお得?

146 :
>>140
俺も作ってみたい
設定考えるだけで楽しそうだしな。
キャラ作成で集まるだけからオンセにこぎつけないもんかなー

147 :
オンセかぁ
オンセGMの経験あるし、やってもいいが、
IRCの使い方がよくわからない…

148 :
2D6や2D8のように同じダイスを二つ振る場合、
出目の確率分布は期待値を頂点にしたピラミッド型になる。
で、D6+D8のように異なる二つのダイスを振る場合は、
出目の確率分布は台形になる。
二つのダイスに差があればあるほど台形は横長になる。
つまり、出目が期待値からブレやすくなるということ。
D8+D8と、D12+D4では、期待値・最大値・最小値は同じだが、確率の分布が異なるんだな。
確率が得意な人には何を今さらな話だと思うけど、ちょっと面白かった。

149 :
>>145
でもさあ知力が低いと道に迷いまくるよ

150 :
>>149
君に仲間はいないのか?

151 :
一人旅だと旅歩きと戦闘を両立しなきゃいけないから、
ミンストレル/アタック/6666/剣あたりかねえ。

152 :
個人的には4668か6666が安定かなぁとは思うね。

153 :
個人的には一つ8があるパターンか全部6のパターンが安定かなぁとは思うね。

154 :
>>150
僕は一人旅が好きなんだ

155 :
一つ4があるパターンはどの能力に4を当てるのかそれが問題

156 :
>>155
どの能力も低いと困るもんな。
PC人数多ければ困らないけど。

157 :
>>155
友達が少ないんだと素直に言わんかい!

158 :
よし、ちょっくら初詣の旅に出てくる

159 :
はいはい。目的地は神社ね。
地元だけれどわりと大きな神社。
毎年元旦には大勢の参拝客が集まり、露店とかも出る。
さて、まずコンディションチェック。
昨晩年越しだとかいって夜更かししなかったかな?
状態異常寝不足(だるいorハイ)になっていないかい?
お次は移動チェック
神社までの道は舗装されているけれど、問題は神社前の急な石段だね。
これは2レベル地形として目標値は8、それに天候の修正を加えてチェック。
チェックに失敗したら息切れしてしばらく休憩だ。
神社の境内にはたくさんの人と、そして様々な露店が出ている。
焼きそば、お好み焼き、わたあめ、りんご飴、フランクフルト、大判焼き…
おいしそうな香りがただよっている。
ここで方向チェック
チェックに失敗すると露店に気を取られて参拝の列に並ぶのを忘れてしまうよ。
ちゃんと参拝の列に並べた?最後に野営チェック。
野営チェックとは言ってもここではきちんとお賽銭を投げられたどうかを
チェックするよ。
失敗するとお賽銭はあらぬ方向に飛んでいく。前にいる人の頭にぶつけたりしないように。

無事にお参りできたかな?

160 :
バッドステータスへの耐性って、やっぱりショックor病気取るよな?

161 :
>>160
キャラクターに似合うかどうかもあるよね。
リプレイじゃティグレが毒を取ってたけど
あれは、食中毒なんかになりそうもないティグレっていうのを表現しようと
していたんじゃないかな。わりと良いと思った。

162 :
どう考えても病気またはショックの耐性を取るほうが有利になってしまってるのが残念だな
見た感じ、各種バッドコンディションの発生頻度にもあまり差がなさそうだし…
このゲームに関しては、あまりガチなバランス取りをするGMも少ないだろうから、
なるべく俺はキャライメージ優先で選びたいけれど

163 :
>>157
ヒドス;;

164 :
キャラクター設定に似合うかどうかでデータを選ぶんじゃなくて
データからキャラクター像を想像して設定を深めていく方が無難かなと思う
イメージに合わないから嫌です!ってことにならないで済むし

165 :
えぇとー、質問です。
荷運び動物であれば大型容器を複数持ち運ぶことができるようですが
容器の中に、さらに容器を入れて運ぶ、というようなことはできますか?
例えば、タルは容量10なので、サイズ3の大型背負い袋を3つ入れ
その背負い袋の中にそれぞれ容量10まで詰めるとすると
容量30を一度に運ぶことができるのでしょうか?


166 :
タルの中にタルを2つ入れて、中に入れたそれぞれのタルにまたタルを2つずつ入れ…
とかできるから反則だと思うけどねえ。

167 :
何も入っていない大型背負い袋自身のサイズが3あって、それを容量10のタルに詰めたら
中に物を詰められる状態にはならないんじゃないかと思ったりはしますが…。

168 :
容器に容器は入れられないとルールブックにある。
ただし容量1の容器(水袋とか)は例外的に入れられるとのエラッタ修正が。

169 :
質問の前にルールブックくらいは確認しようぜ!
と言いたいとこだがこのスレは人が少ないからいいや

異種族を設定して遊ぶと楽しいよね、世界観に縛りがないから
うちはテイルコンチェルトみたいな動物人間ばかりで普通の人間がいない世界にして遊んでる
ネコゴブリンは蛮族的な扱いに変えて

170 :
容器はルルブ51ページだよね。
容器に容器は入れられないとは書いてないようだけど

171 :
そっか。ルルブ156PのQ&Aか…
確かに容器の中に容器は入れられないってかいてあるね。

172 :
まあ、仕方ないんじゃない?
ちゃんと探しても見つからないときは見つからないもんな
一冊丸々端から端まで読めというのは酷だし

173 :
できたあああああああ
>>64で問題とされてた部分を参考に自作のキャラシートを作ってみました。
http://www.onsheet.net/user/nanakusa/%E3%82%8A%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88_%281%29?ro=1
オンシートからエクセルにするには
オンシートのメニューバーから→ファイル→名前をつけてエクスポート→エクセルを選んで
名前をつけて保存です。
エクスポートしても余白がずれるので、余白は上下左右とも1.5に直してください。
また、能力値とか状態異常のところの肉体系・精神系のところが縦書きが横書きになってしまうので
そこも直してください。
課題としては、呪文を書く欄があまりないから高いレベルになると足らなくなるところ。
アイテム欄も、狭いほうの欄はちょっと小さいかな・・・
使用例としてキャラクターも作成してみた
http://www.onsheet.net/user/nanakusa/%E3%82%8A%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88_%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8E

って、遊ぶ相手もいないのに正月休みになにしてるんだろう自分・・・orz

174 :
あ、いい忘れた
>>173はA4サイズで2面だから両面印刷にするか
あるいは並べてA3に改造するとかすると使い勝手いいかも。

175 :
>>173
あれ?表示できないよ
俺だけか?

176 :
あ、見れました
>>173乙です
俺も作ってるからできたらうpします…
作り始めてからサボってたわ

177 :
>>173
乙です。良くできてると思うけど顔絵を描く欄がちょいっと小さいのが気になるです…

178 :
>>169
それ楽しそうだな
こんど真似させてもらうわ

179 :
どんどん真似してくれぃ
人間に耳と尻尾がついてるだけのはあまり好きではないが
動物が二足歩行して人間みたいな体格してるタイプは好きだ

180 :
>>177
あっ…
あぅあぅ。
確かに。
キャラシーはA4サイズに大きくなっているのに顔絵の欄は小さく…
これはちょっと許せないですよね
小さくて描きにくい…

181 :
あぅあぅ禁止!

182 :
かなりキツキツだけど顔絵欄大きくできるかもうちょっとがんばってみる…。

183 :
旅人シート作ったので、どうぞ。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1992.zip
B5・A4の両方に対応し、二つ折りにできるように調整しました。
やっと形になった段階なので、不備もあると思いますが…。
気になる点や改良してほしい点、質問などあれば、
書いてくださればきっと読みますし、
ゆっくりになりますが可能な範囲で対応します。
内容によって対応しかねる場合もあります。
●解説
「種族」
 ルールにはありませんが、種族を設定したい人用です。
「特殊能力」
 タイプやレベルアップによって得た能力もここに記入できます。
 いずれ全員が習得する季節の竜の加護などは
 デフォルトで記入してしまいましたが、
 未修得の状態ではコロンの後を「なし」としておくとよいと思います。
「装備」
 武装と旅装をこういう形でまとめてみました。
 少しわかりにくいですが、把握すれば使いやすいと思います。
 杖は右手か左手に記入し、地形天候修正は備考欄へ。
「管理」
 ここに線を引いたりして、どのアイテムがどの容器に入っているか、
 ABCのどの動物に持たせているかなどを記入して区別できます。
「習得した音楽と呪文魔法」「設定など」
 どうしても他に欄を取れなかったのでこんな形になってしまいました。
 今後優先的に改良したい部分です…。

184 :
>>183
ぉー

185 :
ふむん・・・
>>183
なんか本格的だー。
A4で印刷したらちょっと小さかった
A3にするとちょうどいいくらい
装備欄が部位になってしまってるのがどうなのか
帽子、マント、靴っていうほうがふんいきあると思うのだけれど。
杖はどこに装備するの?その他か。
天候が増えてる!?


186 :
>>183
音楽はさ、地形天候と同じところにチェックさせるんじゃ駄目なのかな?
地形・天候への修正欄のところに音楽の取得ってつけて
ちょっとわかりにくいか

187 :
質問
中古のキモダサイ保存食…
は、売っていますか?食べられますか?

188 :
食べ物で中古というのは少し不思議な感じもするが、
GMが認めれば売っててもいいし、もちろん食べられる。
ただし、そうやって安く買うからには
「ゲテモノや腐りかけのものを食べて仲間から白い目で見られる」
というような演出はちゃんとやってほしいところ。

189 :
あ、食べ物の中古はこう考えたらいいか。
一度料理に必要な部分を切り出した後の、本来捨てるような部分。
たとえばパンの耳とか、骨の周りにわずかにこびりついた肉とか。

190 :
前の所有者がかじった跡がありますwww

191 :
みんなどのクラスやってる?
俺はもっぱらマーチャントでパーティの経済を支えたり荷運び係やってる。

192 :
>>191
残念ながら未プレイ……
遊べたらファーマーをしたいかなぁー

193 :
こっちも未プレイ
作ってみたキャラは>>173に貼ったけどファーマー

194 :
ファーマーって器用貧乏型だよな?
優先的にパーティに入れにくいから人数が足りないときは使いにくい
でも♀イラストが人気

195 :
>装備欄が部位になってしまってるのがどうなのか
色々考えあぐねた末の表記変更でしたが…
やはりわかりにくいので公式に添った形に直すかも知れません。
検討してみます。
>杖はどこに装備するの?その他か。
杖は手をふさぐ(持ちかえが必要)ので、
右手か左手に記入するつもりでした。
他にも「手をふさぐ」というアイテムはいくつかあるので、
それらも右手か左手に。
>天候が増えてる!?
あれ?ルールブックの通りのはずです。
確認して、ミスがあったら修正しておきます。
>音楽はさ、地形天候と同じところにチェックさせるんじゃ駄目なのかな?
>地形・天候への修正欄のところに音楽の取得ってつけて
名案です!ぜひその案は拝借させていただきたいです。

長文返信失礼しました。
更新したらまたうpします。

196 :
>>191
まだ一度しかプレイしてないけど
13歳のノーブル(♂・マジックタイプ)で参加させて貰った
上手なマスターさんの卓に加えて貰えたおかげでこうしてこのスレに書き
込みする程度にはりゅう
たまに愛着を持てるようになれたよ

197 :
>>195
ごめんなさい天候あってましたー。
すみません
地形と天気で合わせて20だと思ってた。
なんで間違えたんだろ

198 :
まあ、実際この手のシート作らせたらてんちょーが一番上手いんだろうけど・・・・
173氏乙! 
少なくとも原版よりは大分実用的そうだ。使わせてもらうよ。
あのゆとりすぎるシートのお陰で今イチ周囲の評価が低くて残念だった(シート類に
対する不満が飛びぬけて高い)んでこれでリベンジしてみる。

199 :
公式シートもデザイン性はなかなか悪くないんだけどな。
このゲームに限らず自作シートはデザイン性では公式には到底勝てない。

200 :
>>198
岡田氏はてんちょーさんじゃないし、ゆとりなのはシートだけじゃないぞ。

201 :
今気づいたが、動物って2匹以上(動物飼い持ちなら4匹以上)連れて歩けるのね。
制限数を超えると食事と水が必要になるというだけで。

202 :
ゆとりという言葉の意味も考えず乱用してる人は
年齢に関わらず哀れだったりするけれど、ね

203 :
>>200
 そんな事は198は言ってないんじゃね?
 てんちょーはてんちょー、岡田氏は岡田氏。
で、キャラシーつくりがうまいのはてんちょー。
まあ、同じ職場の人間なのに監修したりさせたりしらんのか
不思議ではあるがいまさらか。

204 :
素人のシートと商用のシートを比べてどうする…
せっかくキャラシート作ってくれてる人がいるというのに

205 :
L&Rのリプ見てて思ったけど、2才の子供ってかなり馬鹿にならん重さの荷物だろうに
(まさか自力で歩かせてるわけないだろう。しかも連れて歩いてるのが14才の娘)
フレーバーで連れてるだけとは言え、所持品の重量計算ルールのあるりゅうたまで
そこんとこ完全スルーでいいのか?てのが微妙に気になった

206 :
ルールブックによると、気を失った大人の人間がサイズ5なんだよな。
そこから考えると子供でも3くらい、赤子は微妙だがやはり3にするべきだよな。
ちなみに2はない。必ず1、3、5のどれかだから。

207 :
気絶した人間は背負い袋に入るのか!

208 :
〔ださい〕〔きもい〕〔におう〕人間。
モニターの前のあなたのことです。
あなたの命の価値は常人のおよそ0.45倍程度です。
〔かわいい〕人間の命は常人の二倍の価値があります。

209 :
で、でも命に値段はつけられないよ…

210 :
>>198
えっと。
183氏じゃなくて173ですか?
183氏のキャラシートのほうが高いような。
でも使っていただけるならうれしいです。ありがとうございます。
183氏のキャラシートを見て所持サイズの管理とか参考になったこともあるから
もう少し改良を続けてみようかと思います。

211 :
ねこごぶのAA作ってクレクレ

212 :
〔かわいい〕〔うつくしい〕〔丈夫な(=健康)〕〔高品質(=何かしらの才能)〕そんな特性を持って生まれたかったZE

213 :
>>209
別に値段の話じゃないだろ。
価値の話だ。

214 :
サプリ発売間近だな

215 :
イエサブなら7〜8日くらいには買えるかな?

216 :
本屋行ったらもうサプリ並んでたんで買ってきたよ(お正月明けだから早く入荷したのかな)
海戦ルールが設定されてたり、船旅に関するページが多めだった。
ナヴィゲーターはコンディション絶好調になりやすい代わりに、前日に酒飲んでない時は絶好調にならないとか言う面白い技能が…。

217 :
早!
俺も明日買おう
まありゅうたまだし売り切れる心配はないだろう

218 :
ナヴィゲーターってもしかして船員なの?
名前からするとそうは思えないけど、酒うんぬんがそれっぽい

219 :
おいおい9日発売だろどんだけフライングなんだよ

220 :
>>218
ナビゲーターというのは日本語に訳すと航海士のことなの・・・
名前からしてどうみても船員です。


221 :
ナヴィゲーターで海賊も表現できそうだな

222 :
>>218はアリゲーターとナビゲーターをカン違いしてるんじゃないか?

223 :
車のナビゲーターから、てっきり案内人のことだと勘違いしてた
車のナビゲーターって船頭さんから取ってたんだな

224 :
水先案内人という訳もあったんじゃなかったっけ
あれはパイロットだっけ?

225 :
それはともかくサプリ発売おめでとう
今年は実プレイしたいよorz

226 :
後から追加でノーブル取った場合は、平民からの成り上がり貴族になるのかな?
生まれつきの貴族だけど、今まではろくに嗜みを身につけてなくて、
旅を経てようやく一人前になった扱いでもいいか

227 :
>>226
リプレイの九龍さんがあとからノーブル取ってなかったっけ
りゅうたまのノーブルは武芸者的なところもあるから
単なる貴族っていうだけじゃない感じ。
騎士とか武士とか戦士階級の人もノーブルだし。
忍者もたぶん上忍あたりまでレベルアップするとノーブルなんだね。

228 :
近所の本屋に寄ってみたけどサプリ売ってなかった…
本当に発売してるの?

229 :
イエサブ行くべき
普通の本屋じゃなかなかないし、あってもこんなに早いフラゲは無理

230 :
松明って使い捨てか?
ランタンの油がないことや、弓矢の矢が自動補充なことを考えると
使い捨てじゃないのかなという気もするが、
価格設定的には使い捨てという気もする。

231 :
>後からノーブル取得
創作ファンタジーなんかでありがちな、「平民として育てられたけど
実は出生の秘密があって王族だった事が後から明らかに!」
なパターンも再現できるぞ

232 :
なるほどその手もあったか
単純に上流階級の嗜みを身につけたとか
武士としての悟りをひらいたでもいいよな

233 :
>>216
これ嘘だろ?
216に書いてあるのはだいぶ前から発表されてる内容だし、
他にきっとあるに違いないいじりどころもスルーしてるし。
電話で問い合わせたが、イエサブですらまだ入荷してないと言われた。
俺も釣られた…かな。

234 :
俺もTSUTAYAに行ったけどまだ入荷してなかった。
りゅうたまやシルバーレインとかは入っている店なんで、だいじょうぶだと思ったんだけどな。

235 :
ネット書店の梱包など、本の流通に関わる現場で働いてると、
発売3〜4日前の本に触れたりもするが。
販売店に並ぶのは、通常は早くても2日前だろう。

236 :
>>233
イエサブすら入荷してないんじゃ、信じられないだろうね。
弄り所かあ…ペット食べてしまうモンスターの名前がペットロスとか?(笑
個人的にはウミネコゴブリンの統率者のアラウミネコゴブリン・ドレッドノートの乗騎がカジキだってのがツボだったけれど。
ウミネコゴブリンだけの海賊団との海戦とか燃え(萌え?)そう。
あとブログでも書かれてた街道作りルールと併せて、権力者の依頼を受けて探検や交易に出かける、大航海時代再現なパトロンルールや、
空欄にキーワードを当てはめてシナリオのネタにする幻想風景のテクスト辺りは(一年中○○の雨の降る草原に行く為に旅人は△△を持っていく必要があり…みたいな)
シナリオ作成に役立ちそうだね。

237 :
592って何だ…216ねorz
そういえば幻想風景のテクストは、モトネタありそうなのもいくつかあるね(国民的怪獣同士が戦いそうな山とか、頂上にチェーンソーでばらばらになりそうな人が居そうな塔とか)
ナヴィゲーターで海賊作れるし、永盛さん繋がりで少女海賊ユーリシナリオ作るのもありかも…。

238 :
明日なら普通にイエサブで買えそうだし明日を待つか…

239 :
オイラもフラゲだぜっ!
ブクロのトラと森で確認。
[中古]の効果と、旅人の服の防護点が・・・
中古で高品質の旅人の服オワタ\(^o^)/

240 :
とらのあなか
ちょうど今池袋にいるから行ってみるかな…
イエサブは入ったことあるけどとらのあなは初めてだ…

241 :
買えた買えた
情報感謝

242 :
今ちょうど池袋から帰ってきた俺orz

243 :
俺も買えました
ホロブティガにあった

244 :
>>239
kwsk

245 :
>>244
フハハハハ秘密だ
買ってのお楽しみィ!

246 :
えー、ひどい;;

247 :
ナヴィゲーターが修理できちまうのかぁ
理屈はわかるがクラフトとしてはちょっと悲しいぜ

248 :
旅人の服は防具カテゴリなので、
防護点の表記が「0」から「なし」に変わっても
ちゃんと高品質による防護点増加は受けれるはず。
あと中古は現在の耐久度が下がるだけなので、
高品質とは効果が相殺しないし何もオワテない。

249 :
フラゲしてる人に勝ち誇られるとなんでこんなにいらただしいんだろね

250 :
フラゲできない田舎者乙!

251 :
勝ち誇ってもいないし
ただ間違いを指摘しただけでは…?
それはともかく今回のサプリよかった
ページ数が薄くて割高な印象ではあるが内容は濃い
濃いというか、本当なら基本ルルブに入れてほしかった内容かも

252 :
やっとブログ更新されたな。

253 :
早く帆船シートとか馬車シートのpdfをうpしてほしい

254 :
>>251
>>245は明らかに勝ち誇ってると思うけどなあ
それはともかく今日購入したよ。
馬車とか船のルールは確かに基本ルルーとしてほしかったかもね。

誤植を発見したよ。
P59のマリス・ゴスペルの特殊能力のところに
「秋魔法の≪ショウリョウダマ≫をで2回かけることで消すことができる」
って書いてあるけど「で」はいらないよね。
P66のギガロドンの解説のところに
「一部の地域では全長1cmほどしかない稚魚の状態のメガロドンをヨクトドンと呼ぶほか、
全長100m超のヨタドンまで成長の時期に合わせて名前が21種類も存在(以下略」
って書いてあるけれど、メガロドンじゃなくてギガロドンですよね。
メガロドンはギガロドンになる一歩手前の状態だと予想。


255 :
>>254
いや、メガロドンっていうのは実在する鮫の名前だ
メガロドン(ウィキペディアより)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%AD%E3%83%89%E3%83%B3

256 :
この魚の名前、ギガロドンじゃなくてロドンだよね。
ロドンがある一定の大きさになった時がギガロドン、みたいな。
ヨクトドンじゃなくてヨクトロドン
ヨタドンじゃなくてヨタロドン
が正しいんじゃないのだろうか?

257 :
>>254
それは勝ち誇ってるんじゃなくてふざけているように見える。
あるいは乞食をあしらっているようにも見える。
まあなんだ、他人に質問してないで、自分で買って確認しろよと言いたい。

258 :
船旅やらパトロンの設定のおかげで赤竜人がやりやすくなったか

259 :
>>257
買わないとわ言ってないだろ
問題はフラゲしてる奴だよ

260 :
サプリを読んでも見つからなかったから、
公式に質問するしかないことだとは思うけど、
見落としを懸念して念のためここで聞いてみる。
海の地形の音楽は習得できるのかな?
それらしい記述を見た人がいたら教えてほしい。
まあ、普通に考えたら習得できて問題はなさそうだと思うんだけどね。

261 :
>>259
まるでフラゲが悪いことのような言い方に聞こえるが

262 :
フラゲといえば永盛氏のイラスト
ttp://ryu0tama.blog.shinobi.jp/Entry/61/

263 :
こういう発想ができて、それをイラストレーターに発注してしまうような人なら、
りゅうたまは面白いのかもしれないな。
いや、イヤミではなく、純粋に感想として。

264 :
個人的感想だけど、面白いと思うよ。
ただ人を選ぶシステムだとは思うけれど。想像の翼を広げられる、ごっこ遊びが好きな人にはオススメというか。
>>260
記述自体は見た記憶ないけれど、地形の一種なのだし習得できて構わないんじゃないかな

265 :
外洋の音楽
湾岸の音楽
大河の音楽
浅瀬の音楽
海森の音楽
暗礁の音楽
氷山の音楽
渦潮の音楽
音楽8個も増えるのか

266 :
海の地形の海森っていうのがよくわからないんだけど…
ググールも、ウィキも見てみたけどさっぱりですた

267 :
>262
そっちのフライングかよw

268 :
>266
よく分からんが、海草とかが適度に茂ってて多くの魚たちの住処になってるところとかだったりしないかな。
名前からのイメージだけなんで申し訳ないが。

269 :
マングローブ林のことじゃないだろか

270 :
海から木々が突き出しているのを想像するよね

271 :
>>265
でも音楽の種類が増えるってことはミンストレル不利になるってことなんだよね…。

272 :
ですよねー。

273 :
陸上で覚えた曲と、海上で覚えた曲が、
互いに役に立たないわけだもんな。
天候の音楽は両方に通用するけど。

274 :
海森ってのはもしかして水没ジャングルのことかね?
リプレイ「暗黒伝説クリスタニア」のクライマックスで触れてたな確か

275 :
ミンストレルは音楽じゃなくてもいいらしいが
どう考えても画家とかは無理だよな

276 :
かといってクラフトは機能美タイプであって芸術家ではないしな。

277 :
>>275
放浪の天才画伯… 裸の大将か

278 :
能力的に音楽と舞踏以外のイメージになりにくい。
スキル名もずばり音楽だし。
彫刻や絵画で即興アートということにしてもいいが、
仲間を鼓舞するには少し物足りないような。
俺がやったわけじゃないが、香りのアーティストのミンストレルを見たことがある。
ジャンポール香本のパロディだと言っていたが。

279 :
音楽のスキルは音のリズムで心と体に影響を及ぼすっていうなら
催眠術とかでもいいのかな?
目を閉じてください。
深呼吸しましょう。すってー、はいてー
私がこれから手を叩きます。その手拍子に合わせて貴方の体はだんだん軽くなります。
3、2、1、はい、体がだんだん軽くなってきました
今日は暑いです。でも暑いの悪いことではありません。
太陽に暑く照らされ大地はその生命力を一層燃え上がらせるのです。
貴方は暑ければ暑いほど力が沸いてきます。
3、2、1、はい、だんだん力が沸いてきます。

ちょっと暑いの催眠術を考えてみた。


280 :
盾は防御点加算から
回避の最低保障に変更になったようだけれど
イニシア低いキャラには良いの?

281 :
音とリズムで体に影響を与えるとか、そういう特殊な技術じゃなくて
音楽聴いて和んだり元気が出たりテンション上がったり気分が落ち着いたりする
そういう普通のことなんじゃない?
旅の途中では音楽は数少ない娯楽になるだろうし

282 :
>>280
イニシアティブは所詮2Dだから、
出目が悪くて異様に低くなってしまうなんてことも珍しくないし
最低保障はそんなに悪くないと思うぜ

283 :
こねこゴブリンじゃ
盾を持ってる旅人にぼこられるだけなんですけど…

284 :
質問!
ルルブの59Pなんですが
呪文魔法エニウェア・コテージの説明で
人間が7人まで快適に寝泊りできる魔法のコテージを作り出す。7人以上がコテージに入ろうとすると魔法は消滅してしまう。
って、あるけれど7人泊まれるの?泊まれないの?

285 :
>>283
体が小さくて弱小な生きものなら、大体そんなもんなんじゃない?
ゲーム的な障害物としてではなく、設定の一部として作られただけな気がする。

286 :
>>284
おそらく7人までは泊まれるんじゃないかな?
「7人以上」というのは誤用で、「7人より多く」と言いたかったんだと思う。

287 :
他の呪文にも7人まで、という表現がいくつかあるし
この呪文も7人までだろ。
8人以上と書くところだったんだろうね。

288 :
サプリが発売したが
実プレイの予定は皆無です

289 :
よしできた。
りゅうたまキャラシート、>>183氏のや、スレで出ていた意見を元に
手直ししてみました。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2003.lzh
・顔絵欄が少し大きくなりました。
・地形天候への修正欄と音楽の習得欄をつけました。
>>183氏のキャラシートを参考にアイテムの管理欄をつけてみました。
・クラス、タイプはセルの右上のプルダウンリストから選択すると
自動的に能力などが表示されるようになっているので自宅で作る場合には
便利かもです。ただしマーチャントの内職スキルだけは自分で入力です。
・魔法も魔法名称をプルダウンメニューから選択すると、対象や効果が
自動的に表示されます。
※注意
サプリメントには未対応です。
一応、クラスにナヴィゲーターを選択するだけはできるようになっていますが
クラス能力などは表示されません。
海の音楽習得欄などもありません。
※注意2
このキャラシート作者はりゅうたまをプレイしたことがありません。
従ってこのキャラシートは実プレイ上致命的な問題を抱えている可能性があります。

290 :
なぜかダウンロード不能

291 :
173氏に続いて、こちらもシートをアップデートしました。
もしお気に召したら使ってやって下さい。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2005.zip
●ver1.10(最新)
 試行錯誤した結果、両面印刷に変更してみました。
 (もしくは2枚に分けるか、上下に分けて印刷してください)
 ページ数が増えたので、習得した魔法のデータ記入欄、
 所持品記入欄、設定記入欄などをたっぷり確保して、
 さらにセッション履歴を記入する欄も用意しました。
 それと、細かいデザインのミスなどをこっそり修正。
 A4またはB4サイズに印刷するのが適当だと思います。
●ver1.01
 機能では劣りますが片面印刷で済みます。
※現段階ではサプリには対応していません。
 需要があれば旅人シート以外のシートも作ります。
 お呼びでなければ空気を読んでそのうち消えます。

292 :
ぶっちゃけキャラシは需要ないような気がする。
ファンサイトに寄贈して配布許可したら喜ばれるかもわからんが、
ここで晒しても実プレイできてる人が少ない予感。
俺は作れないから単純にすごいとは思うけど。

293 :
実プレイできないさみしさをキャラシートを作ることで紛らわせてるんだよ

294 :
メン簿で募集をしたいけど暇がないんだよな。
今やってるキャンペが終わったら募集でもしてみるかな。

295 :
つまり自作キャラシ晒しイラネでFA?

296 :
いらない人はDLしないとか考えられない人?

297 :
誰一人キャラシ職人に乙してないんだぜ
いらないってことだろ

298 :
>>297
お前の方がいらない

299 :
うpしたい人はなるべく長文などは控えて、うざくない程度にうpしたらいい。
興味がない人は黙ってスルーしたらいい。もし需要がなく無視され続けるなら、うp人も自重してくれ。
それでいいと思うが。ただでさえマイナーで人が少ないのに荒れないでくれ…。

300 :
>>76
なんか、むかし小中学生向けに配布された「心のノート」を思い出す…

301 :
へえ、そっかぁ。

302 :
少なくとも、俺はシートうp助かってるぜ。
参考にしてます(`・ω・´)

303 :
>>289
>>291
修正お疲れ&ありがとー。
>>299
煽りたい人がいるだけだと思うので、あまり気にせんでもいいと思うよ。
基本的にまったり、まったりで。

304 :
微妙に引き立て役になってる>>289がカワイソス…

305 :
>>289
内職はマーチャントじゃなくてファーマーだよ

306 :
まぁいいってことよ。
>>294
メンボ募集するならここでも一言かけてってくれよな

307 :
何がまぁいいんだw

308 :
ファーマーで内職を春夏冬にすると劣化マーチャントができるって知ってる?

309 :
残念ながらそれは間違いですな。
何の関係もないし。

310 :
交渉も春夏冬もチェックにマイナス1の商人になるんだよ
代わりに少し丈夫だけど、だからなにって感じだし

311 :
>>310
それはわかった上でもう一度言おう。
残念ながら間違い(認識不足)な上に何の関係もない話だそれは。
>>289
内職はマーチャントではなくファーマーです。

312 :
1stサプリにも対応し(たはず)、現状の旅人シートとして、
ひとつの形に固まったと思うので、もう一度だけうpします。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2016.zip
反対意見も出ましたし、実際需要もほとんどなさそうなので、
これを境にうpはやめてしばらく様子を見ることにします。
シートが役立ってると言ってくれた方、ありがとうございました。
今までスレ汚し失礼しました。それでは。

313 :
レベルアップや絶好調で体力が上がった場合
アイテム所持サイズの限界も増えるの?

314 :
増えるんじゃない?
特に問題ないと思ふ。

315 :
逆に言うと絶不調やバッステくらって体力が下がると
荷物持てる量が減るということでもあるのか。
限界まで持たないで、2余らせる方がいいかも知れんな。

316 :
そりゃ体調が悪ければ持てる荷物だって減るよ

317 :
>>312
乙ですよー。
気が向いたらまたうpしてくだされ。

318 :
>>315
体調悪いときは旅の仲間に少し荷物持つの手伝ってもらえよ

319 :
>>316
HP減ってボロボロだったり、〔大ケガ〕してても、
なせ持てる荷物減らないけどなw
ここ数年、膨大なスキルを選択取得してキャラメイクするゲームばかりしかやってなかったから
懐かしくていいなりゅうたまは

320 :
このスレで出た問題も含めて
実際に遊んでみての疑問点を
公式ブログのメールフォームから質問してみましたよ
詳しくは以下
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2020.txt

321 :
>>320

スキルが重なったときどうなるかはちょっと確認しておきたいよね

322 :
>320
A:卓の皆で相談して自由に決めてください。

323 :
>>320
>>322が正論だと思います。
そこが『りゅうたま』の“良さ”なので。
ちなみに、体力の増減はHPや所持限界
に影響しないと過去のQ&Aに載ってた
気がします・・・。

324 :
>>323
すいません。
変化しないのは「最大HP」でしたorz

325 :
>>322が正論だと思います。
>そこが『りゅうたま』の“良さ”なので。
マジでこんなこと言ってるとしたらちょっとかわいそうな子だな。

326 :
全て卓次第ってな舐めた態度も困るよなw
微妙にグレーゾーンを残すくらいの回答が一番嬉しいんだけどね。

327 :
ん。>>322の回答はりゅうたまではありそうかもね。
もし、自分がプレイ機会に恵まれたとして自分の意見を述べられるなら
クラス能力が被ったときはそれがチェックに関連ある能力ならチェック結果に+1にするな。
チェックが関係ない能力…例えば動物飼いならさらに2匹動物を飼えることにする。


328 :
うーん、システム面については回答欲しいかもしれないね。
(たいまつと酒についてはマスターが決めれば良いと思うけど)
あと旅料理ってバルフェンのスキル? あれって物作りの一種扱いな気がしたけど…。

329 :
>>328
酒はフレーバーではなくシステム面の話だよ。
特に酒は水の代わりになるから旅歩きルールに直結する問題。
ナヴィゲーターにとってはほぼ必ず買って持ち歩くものだし、
別途に容器が必要かどうかで使用する金額や所持アイテムの配分が変わってくる。
松明は実効果がなくおまけ要素が強いから何とも言えんが。

330 :
>>328
〈旅料理〉はリプレイ1巻の最終ページに、明確に追加スキルとして掲載されている。

331 :
松明とかなにか明かりになるものがあれば天候闇のときにチェック+1とか
あってもいいのに。

332 :
具体的にどこに書いてあったかは思い出せないけど、
照明器具とかピュアクリスタルライトで作った灯りを持ってれば
GMが認めれば天候:暗闇にボーナスをあげてもいいって書いてあったぞ。
まあ片手を使用するから持ちかえなきゃならんので
誰が持つかは選んだ方がいいだろうけど。

333 :
ピュアクリスタルライトで作った灯りなら帽子とか杖に魔法をかければいいんだよ。
それなら片手をふさぐこともないよ。

334 :
ブログのQ&Aには
「松明などの明りは小さいから暗闇天候にボーナスが入るほどじゃない。ただしGMの裁量で加えても良い」
とか書いてあったな。
俺がGMのときは、旅歩きにはボーナス無しだが、暗所での作業(物探しなど)には+1してる。

335 :
>松明などの明りは小さいから暗闇天候にボーナスが入るほどじゃない。
 暗闇の野外を明かり全く無しで歩くのとペンライト1本でもあるのと
じゃどんだけ違うか全く分かってないデザイナースゴス。
 流石脳内旅しかしたことない人間の思考はスイーツ(笑)だぜ。

336 :
はいはい、次の人どうぞ。

337 :
>>335
その通り。
月や星が出ていればともかく、暗闇ではまともに歩くことさえままならない。
森の中や山の影になってる部分だったりすると本当に何も見えないよな。
つまり最低限の明かりの分はすでに加味された上での目標値設定になっているということだ。
逆に月や星が出ているなら、照明器具は誤差の範囲になる。
そこに気付くには、>>335の知力では足りなかったということか。
ゲームシステム的に言うなら知力がD4かD2のレベルかな?

338 :
D2ってゲームシステム的にあるの?
D4が最低かと思ってた
ところで、秋魔法のリストを見ていて思ったのだけれど
チョコレートコスモスの魔法は恋をしたことがないと効かないんだよね
キャラシートに恋をしたことがある欄が欲しいところ。

339 :
リプレイではキマイラに魔法かけて判定に失敗した結果
「思い出さなかった。恋はないらしい」みたいな流れになってたけど、
魔法の判定とは別に「かけられた相手に恋愛経験があるか判定」を
ダイス振ってやっても面白いかもしれん
魔法が空振る確率が上がるだけなんで、プレイヤーには喜ばれないかも知れないが

340 :
>>338
モンスター見ると能力値2のキャラがいるんだよね
D2は他のダイスを代用するかコイン使うかするんだろうか

341 :
公式ブログによると、確か
D4…子供並み
D6…大人の平均
D8…村などの小規模な寄り合いのトップクラス
D10…都市などの中規模な寄り合いのトップクラス
D12…国全体でトップクラス
こんな感じだったはず

342 :
そういやティグレって何で知力上げまくってんだろうね?
確かにハンターのスキルは全部知力に関連するし、方向チェックと野営チェックにも使うけど
役割的にもキャラ設定的にも体力上げた方がいいのに

343 :
>>340
ルルブP130

344 :
>>342
大人になるためには知力は不可欠なんじゃないの?

345 :
>>343
え?
明らかにわかってることを何で貼ったんだろ

346 :
>>345
>>340が質問してたからじゃない?

347 :
>>337 星明りなんかあってもなくても森の中とかてんで歩けないけどな。
むしろそれなら月齢や天候の修正が入るほうが妥当で、そんな面倒なもの
入れるくらいなら持ってるだけで最低限そこそこの視界を保障してくれる
松明やランタンの修正を加える方がはるかに自然じゃないかね?
という話じゃないかと思うのだが。
擁護したいのか頭にキタか知らんが、いちいち相手をくさしなきゃ我慢でき
ないのじゃ自分の程度が知れるよ?

348 :
疑問
冬魔法セブンフォーチュン・フリゲートは船に乗った7人の英霊を召還するということだが
この英霊自分たちは船に乗っているくせにナヴィゲーターを祝福してくれないのは
なぜなの?

349 :
疑問
春魔法 スプリング:デイブレイク
夏魔法 サマー:ミッドナイト
秋魔法 オータム:ダスク
冬魔法 ウィンター:アーリーモーニング
これらの魔法は清少納言と関係があるの?
それとなぜ区切りを中点・ではなくコロン:で区切ってるの?

350 :
春は、あけぼの。
夏は、夜。
秋は、夕暮。
冬は、つとめて。

351 :
>>350
ようやく気付きましたorz
「船旅」は、どんな感じですか?

352 :
ごぶみゅ〜

353 :
>>348
7人の英霊はそれぞれ7つの職のエキスパートで守護聖人みたいな存在なんじゃない?
その7人の中にナビゲーターはいないからナビゲーターは祝福できないんだよ。

354 :
>>347
文意を理解しないで見当はずれの反論されても、
かわいそうだなぁとしか…

355 :
>>289
>キャラシ
オンセでキャンペーンを始めようとしていますが
利用させていただいております。
プレイ参加者の評判もなかなか良いです。
ありがとうございました

356 :
>>348
デザイナーに同じこと聞いたら「ナヴィゲーターは強いからいいんです」って冗談でいってた

357 :
ナヴィゲーター強いかぁ…
確かに方向チェックにプラスだし水飲まなくても生きていけるし
絶好調になりやすいし強いかも?


358 :


359 :
>>356 あの人は冗談でもこういう事言っちゃうから萎えるんだよね……。
きっと冗談じゃなくて本気でそういう風にテキトーに考えてそうなのが透けて
見える感じ。

360 :
>>355が本人の自演にしか見えない俺の心はもうすっかり汚れてしまったんだろうな…

361 :
リプレイでGMがギャグを挟んで初期はそれなりに受けが取れてたが
巻が進むにつれて、PL陣が呆れて無視したり冷たくあしらってる様子がしっかり書いてあって、悲しくなった
俺も経験あるわ

362 :
サプリ買った奴ってどんくらいいるのかな。
関東在住だがそもそもサプリを見た事が無いぞ。

363 :
そうか?俺の周りじゃ他のゲーム置いてあるお店なら一緒においてあるって感じだが
むしろサプリの薄さにビックリしたけどな

364 :
>>363
インクが剥がれるような安プリンタで出力しただけの、
ぺらっぺらのシナリオ集を有料で売った『トレイダーズ』に比べればどうということはない…
しかも「PCの1人をNPCに惚れさせてください」って書かれてるようなヤツをな

365 :
TRPG関連作品があまり出ない頃の定期刊行に意味のあったSSSと比べる意味はあるのか

366 :
意味あったのかなぁ?
まあ、FEARを倒産させないために意味はあったかもしれんが。

367 :
定期的にを発行するというのは客離れを起こさないためにも大事だな
特に他の刊行物が少ない時代には

368 :
つまるところ今回のりゅうたまサプリは刊行されることに価値の殆どが
あった時代の、その時点ですら微妙だったサプリ並みだと言いたいのか?
なんでデフォルトが最底辺の商品よりマシって基準なんだ。

369 :
SSSは評価されたから後に続いてるんだぜ
で、その時代の価格設定と比べる意味はあるのかと言ってるのに
何でSSS並だとかそういう話になるんだ?

370 :
なんなんだこの流れは!
いや
ナンナンドゥワー クォーノ ナガーレハー!

371 :
単に話が噛み合ってないだけだと思うよー。
>>362
中部圏ながら、結構見かけるかな(自分が買った所なんかは普通の本屋なのに3冊も置いてあった)
何かもう一冊サプリの話が出てるようだけど、リプレイの続きも早く出ないかな…

372 :
スレ人口は10人いないんじゃないかと思う。
実際に遊んでる人口はわかんないけど、4桁はなさそうな気がする…。
商売として成立してるくらいには売れてるんだろうけど。

373 :
リプレイ続きでるの?

374 :
薄いサプリメントといえばキャラクター作成ガイド

375 :
>>355
えぇと>>283ですか?
そっちでいいんですか?
使ってもらえればうれしいです。
できればどんなシナリオをどんな風にやったかレポしてくだされ。。。

>>360
283のキャラシ作った人は、りゅうたまプレイできそうにないから
今はエムブリオマシンのリプレイ読んでるとこだよ。

376 :
さらに臭いなぁ

377 :
自演だろうと他人だろうと、そんな事実をエスパーして突き詰めても
なんの面白みもないわけだが。

378 :
ばっちゃが言ってた、「自演をやたら疑う奴ほど自演している」ってな。

379 :
話を戻して…確かにプレイ出来てる人ってのは限られてるだろうね
(コンベンションなんかでもあまり見掛けないし。定期的に出来るのは本丸のdaydreamくらい?)
>>373
出て欲しいなーと言う願望込みで…。

380 :
>>375
ネットでやるからEXCELのキャラシーが
欲しかったんですよ、ということで。
レポートは気が向いたらします。
近日プレイ予定です。
>プレイできてる人
結構やってる環境があるのは知ってるけど
2chは以前アンチがひどすぎて、
知ってても全く言う気がしないなあっていう。
最近は随分落ち着きましたが。

381 :
自演かどうかは知らないし疑うつもりもないが、
クオリティの低いうpに対して好意的なレスがつくと自演に見えてしまうのは確かだな。
自演ならその虚栄心の強さが哀れだなぁ
自演でないなら好意的なレスのせいで疑われて皮肉ね

382 :
クオリティはエクセルならあんなもんだろ

383 :
クォリティが低いとか言うんだったら元を改造してクォリティを上げた奴をうpすればいいだけだろ。
そんなこともしないで罵るだけじゃあ「馬鹿が暴れている」と言われるのも当然だな。

384 :
まー煽りはしない&スルーの方向で…。そんな事書いても誰の得にもならないだろうし…。
>>380
そうなんだ…定期的にやれる環境がある人は羨ましいな。
良ければレポ待ってます

385 :
ブログ更新されたけど
上野さんて人なんかちょっとアレだね

386 :
>>383
論理的に破綻してまっせ

387 :
>>385
アレって?

388 :
公式ブログで1stPass使った体験セッションの発表あったね。
カフェDaydreamで2月7日と3月7日の2回。
参加したいなあ…。でもちょっと遠いんだよね。
Q&A対応を待ち望んでいるんだけど
やはり1か月かそれ以上はかかるのかなー。

389 :
>>387
察しろ

390 :
まりんしあー

391 :
>>6
楽しく遊ぶ方法かどうか微妙だが、
公式ブログに妙な方法が書かれているので
紹介しておく。
ttp://ryu0tama.blog.shinobi.jp/Entry/170/
ttp://ryu0tama.blog.shinobi.jp/Entry/180/
ttp://ryu0tama.blog.shinobi.jp/Entry/181/
この方法はD&D4thでも同じ人が試している。
ttp://blog.livedoor.jp/tabletalkcafe/archives/51154645.html
書かれているリプレイの断片は悪くは無いと思うが、
この方法でどうセッションを脱線、暴走させないよう
コントロールするのかは疑問だ。

392 :
>>388
海外からだとなかなかね…遠いよね…

393 :
しかし
手の空いてるPLにNPCのセリフを任せるなんて、昔からみんな普通にやってることだよな?
俺の鳥取でも長年それが当たり前だし、市販のリプレイでもやってることだ
NPCの代理演技が行きすぎる奴を指して「NPC乗っ取り」なんて言葉も聞くしな

394 :
しかしカフェのブログ見てもりゅたま卓あまり立ってないような気がするなぁ。

395 :
ホームグラウンドなのにね
それにしても30分で240円てやや高くないか?
3時間で1440円、5時間で2400円だぞ
加えて飲食代もかかるし

396 :
ネットカフェよりちょっと高いくらいだろ?
TRPGできてその値段なら…やや高いか
1日券とかないのか

397 :
5DAYチケットとかあった気がする。
2万弱の値段で。

398 :
>>396
ネカフェよりは明らかに高いだろ。
余所は知らんが、うちの地元だと5時間で1200円、ドリンクも飲み放題だぞ。
Daydreamは神田だから、地価が違う分仕方ないのかも知れんが。
あとTRPG人口を考えると客数も少ないだろうから。

399 :
>>398
いや、神田のネカフェも大体そんなもんだぞ
>5時間で1200円、ドリンクも飲み放題

400 :
確実に高いじゃねーか
だったら需要がないからだろうなぁ
長くTRPGやってる俺でも、TRPGカフェが欲しいと思ったことないもん

401 :
うちの近所のネカフェは宿泊の人用に夜間の10時間パックもあるぜw
あと有料のシャワールームもある

402 :
ネカフェ難民自慢はスレ違いですよ

403 :
出たよ仕切り屋

404 :
カフェには1日料金あるよ。休日で3,600円、平日1,600円位だったかな。
まあ、需要の件はかつてカフェ本スレで散々論議がループしたことだから
今更ね。
ある人にはすごくある、無い人には全く無い。そういうものでしょう。
自分はそこそこある、程度の人だけど、まあ、漫画並べて勝手に過ごして、
っていう漫喫と比べて高いと言うのは些か見当違いだと思う。
実際それなりに利用者は居てるし、自分は価格面ではそれなりに納得できてる。

ただ、りゅうたまについて言うなら………上で誰かが書いてたけど某上野の人が微妙
だというのは同意。
人柄はとやかく言わないけど、少なくともGMとしては微妙。
といっても、デザイナーの人のGMもどうも微妙な感じではあったけど。

405 :
「じゃあお前はどれだけ上手いマスタリングが出来るんだよ」
とかいう感じの中の人のレス↓

406 :
くだらん流れだな。
はい、次の話題どうぞ。

407 :
TRPGカフェ興味はあるけど
>>404みたいなのと出会ったらと思うと行きたくなくなるな

408 :
まあ、百聞は一見にしかず
行ってみればよい

409 :
カフェの話になったので。
ちょっと前になるけどカフェでデザイナー陣の卓に入ってきたよ。
GMは殿(笑)じゃない方の男性ね。
描写は雰囲気出てるし謎解きも良かったよ。
たまに卓立てているので、彼の卓はお勧めだ、と言っておこう。
で、船旅してきたけど、普通にナヴィゲーターが
操船チェックすればリスクが低いはずの外洋も、
サプリP18「操船術の体得」のせいでナヴィゲーター
以外のキャラがチェックするので、結構スリリング
だったりした。
がしかし、Lv3〜4の地形が1箇所でも入ると、
ナヴィゲーター二人いないと往復するのが辛いかも。
以上、感想ですた。

410 :
sage間違えた。
首吊ってくるorz

411 :
貧乏人には高いよー
キャラ作成からやったら短くても5時間、平均6〜7時間は取りそうだし
まあしかし一度は行ってみるわ
金額に見合うかどうかは実際行かなきゃわからん

412 :
地方の人間だと行きにくいんだよね…。
まあそのうち上京の用事のついでに行って見たいかな。てか本拠地でりゅうたまやってみたいし

413 :
安心しろ
都内に住んでても行きにくい

414 :
GMをやれば無料になる

415 :
価格、立地、そもそものTRPGの問題で1人で気軽に入れる場所じゃないな。
知り合いと誰か、二人以上で連れ立って入るのはどうだ。

416 :
そもそもあそこはゲームしたいけど近場に仲間がみつからない香具師が
ぶらっとテキトーに行ってみるような場所だけどな。
初めて風俗に行ってみる勇気が無くてダチ誘う大学生かっての。

417 :
誰もがお前と同じと思うなよー?
まともな奴が風俗なんか行くか

418 :
風俗の話はおいておいて。
一緒に遊ぶ人がいないときに探しに行く場所ってことなんでしょ。
…行ってみようか迷っているんだよね。

419 :
「まともな奴が風俗なんか行くか」とはまたべらぼうに童貞臭い意見だなあ。
行く=まともでないという論拠は何なのかと。
少なくとも日本の卓ゲーマー人口よりも風俗行ったことのある奴の人口の方が圧倒的に
多いんじゃないかな?
416もだけどあんまり関係ない例えや自分常識を持ち出してくるとスレ違いのままgdgdに
なるから止めようぜ?

420 :
>>419
いやいや、せっかく>>418で流れを戻したのになんでまた風俗の話を蒸し返そうとするんだよお前は

421 :
>>420 つ[418と419の書き込み時間]
 まあ、きっと書いてるうちに418が投げちゃったんだよ。
 タイピングが遅いとか携帯からだとかwww
 あんまりイジメないでやったんさい。

422 :
鳥取でりゅうたまやってるんだけどさ、旅歩きって単調だから1シナリオで2、3ぐらいにしてるんだよね。Q&Aでもそんなこと書いてあったし。
でもそうすると水や食料がぜんぜん減らないんだ。荷物係の存在が薄い。
船旅では単調なときは一回の操船チェックで数日分進めていいって書いてあるけど、陸上でも適応していいと書いて欲しかったな。

423 :
次の街まで10日!とかだと荷物持ちいないとスリリングだよね。

424 :
 あるスレにあった岡田先生のGMとしての評価

46 :NPCさん:2006/09/13(水) 22:10:46 ID:???
>>44 GMとしては下手ではない。まあ中の中の上くらい? 少し自分のネタに固執してPCを
見失うきらいはあるかも。シナリオは時間の割には全体的に薄口だけど態度は丁寧だし、マス
タリングもスムーズで、気持ちよくゲームはできた。コンベでよく居る安牌なGMではあると思う。
経営者や店の店員としては中の下。あんまり客の嗜好とか希望とか、サービスとかに目を配っ
てない。自分の好きな客以外はすごく扱いがぞんざい。
というわけで、単品としてみたら、言いにくいが少なくともプロと万人が認めるレベルではな
いと思うな。

425 :
気が早いけど次のサプリが楽しみだな。
どんなデータやルールが追加されるんだろう。
空の旅となるとちょっと行き過ぎてる気がするし。
これ以上クラスもタイプも追加できそうなのないんだよな。
御者はマーチャントかファーマー、学者はノーブルあたりが兼ねてるっぽいし。
鉱夫とか追加しても旅の役割がよくわからないし占い師とかも微妙だし。
無難なところで上級戦闘ルールとか大軍の行軍ルールが追加されそうな予感。

426 :
シナリオクラフトがあるといいなぁ。
せめて町の設定がランダムに決められるチャートがあるとうれしい。
もしかして今のサプリにもうあったりする?

427 :
シナリオクラフトがどんなのかは知らないから何とも言えんが
適当に3つの言葉を当てはめればシナリオの骨組みができあがるテンプレートや
地形毎のランダムイベントテンプレートは用意されてるぞ
それを使えば>>422のように旅歩きが単調だと嘆くこともないと思う
というか>>422はまさか旅歩きルールの判定だけを何日分も連続してやってたのかな?
普通は旅の道中でイベント起こして、その合間に旅歩きチェックするものかと

428 :
>>425 426 スタッフ乙!

429 :
>>427
まさか。
イベント起こしながらの旅歩きもするけど、そしたらそしたで時間的に10日分とかできないでしょ?
道中オンリーとか、キャンペーンで移動を数シナリオ跨ぎとかすればいいのかもしれないけど、
そんだけのバリエーションやるほどりゅうたまばっかりはやらないし。

430 :
もしかしてリプレイ読んでないのかな
それとも単にあまりりゅうたま向いてないメンバーなのか

431 :
>>428
よよよよくわかったな!
い、いや、違う!違うぞ!
俺はスタッフじゃないからな!
絶対違うぞ!

432 :
スタッフなのかーそうかー

433 :
>430
 いいから仕事して下さい岡田先生。色々クオリティ低いです。

434 :
>>433
え!?クオリティ低いのは、もう置いとくんじゃなかったのかよ!このスレ(:ω;)

435 :
りゅうたまはやっててつまらないわけじゃないんだよね。
自分らで世界観を構成できるってのも、ルールの制限が少ないのも、わるくない。
だけど「別にりゅうたまじゃなくてもいいよね」って言われると否定できない。

436 :
誰かが公式に質問送ったって言ってたけど全然Q&A対応しないね
りゅうたまのメルマガも登録したのに一度も送られてこないんだけど

437 :
>だけど「別にりゅうたまじゃなくてもいいよね」って言われると否定できない。
りゅうたまに限らず、ありとあらゆるTRPGシステムはそうだろうよ。

>りゅうたまはやっててつまらないわけじゃないんだよね。
これがすべてだろ。
別にりゅうたまでなければならないわけじゃないが、
りゅうたまが好きだからりゅうたまを選ぶんじゃないの?
違うと言うならそれこそ他のゲームを選んだ方がいいし。

438 :
>>436
うん…質問送ったんだけど更新されないね…

439 :
>りゅうたまはやっててつまらないわけじゃないんだよね。
 つまらなくはないが「りゅうたまだからこそこんなに面白い!」っていうのも
別にない。
 全体的に全部「別に…」って感じだから、3回もプレイするともういいやと思っ
てしまう。何かひとつでもぱっとした追加要素が出てくれないかしら。

440 :
戦略的なプレイができないのがいけないんだろうか?
この能力でこの魔法と組み合わせると強力、みたいな

441 :
    人
  /  \
 / *‘ω‘ヽ
 U;∴;∵;ソ
  `U ̄U

442 :
>>439
他のシステムでも同じでしょう。
聞きたいが、どのシステムなら「●●だからこそこんなに面白い!」と感じたんだ?
俺はりゅうたまでそう感じたし、そこは個人の趣味の問題では。

443 :
ブログ更新きたー!
と思ったらなんだコリワ!

444 :
>>412
あの店は都民でも入りづらいぞ。
雰囲気的に。

445 :
>>444
412だけどそうなのか。
というか3月頭に上京する用が出来たんで、体験セッションに申し込もうか迷い中だったり。

446 :
コンベンションよりは入りやすいと思うがな。
雀荘くらいの入りやすさ。

447 :
コンベンションのが入りやすいだろjk。
コンベをクローズドサークルの定例会と勘違いしてるな。

448 :
>>>444
周りにコンベがいくらでもあってそこに行く選択肢がある都民の方が
カフェには用が無い分だけ入りにくいだろ。
逆に地方から上京して一通り見て回ろうとかいう理由の方が気楽に
入れるんじゃね?
オレは平日ゲームしたい時は時々行ってる。
でもオレ的にりゅうたまは気の知れた鳥取の仲間と遊ぶゲームだから
カフェではりゅうたまには参加したことが無いんだけどな

449 :
>>435
>だけど「別にりゅうたまじゃなくてもいいよね」って言われると否定できない。
そうか?
動物ものシナリオ(PCは人間)をやるなら
ずいぶんやりやすいと思うんで最近は動物づくしなんだが。
会話できないのが大変なら「しゃべる」の特徴を足せば
会話させられるし
あと、音楽シナリオとか
ゆうやけこやけをやるほど純粋にはなれないが
子供が日常的な難題に困るのを助けるようなシナリオとかをやるには
すごく向いていると思う
あと、竜人のブレスとかもシナリオに絡めると
かなり遊べると思うなあ

450 :
ソードワールドはやっててつまらないわけじゃないんだよね。
作り込まれた世界観を堪能できるってのも、ルールがシンプルでGM負担が少ないのも、わるくない。
だけど「別にソードワールドじゃなくてもいいよね」って言われると否定できない。

451 :
ガープスはやっててつまらないわけじゃないんだよね。
自分らで世界観を構成できるってのも、ルールが重厚で再現性が高いのも、わるくない。
だけど「別にガープスじゃなくてもいいよね」って言われると否定できない。

452 :
 つまらなくはないが「ガープスだからこそこんなに面白い!」っていうのも
別にない。
 全体的に全部「別に…」って感じだから、3回もプレイするともういいやと思っ
てしまう。何かひとつでもぱっとした追加サプリが出てくれないかしら。

453 :
なんだこりゃ?下品な改変コピペだなあ。

454 :
何しろ、改変する元の文章の最大の特徴が「品がなく、内容もない」ことだからな。
品のなさと内容のなさをしっかり残してあるのだから、改変成功だろう。

455 :
1月18日に公式に質問を送った者(>>320)ですが、対応してくれる気配がないですね。
公式ブログも最終更新日からもうすぐ一ヵ月、しかも最後の記事は書きかけ。
メルマガも登録してからまだ一通たりとも来ていません。
いちユーザとしてりゅうたまの先行きが不安です…。

456 :

>作り込まれた世界観を堪能できるってのも、ルールがシンプルでGM負担が少ないのも、わるくない。
>自分らで世界観を構成できるってのも、ルールが重厚で再現性が高いのも、わるくない。
 まさにそこが[SWやGURPSだからこそ]の部分で、
他に同等のカタルシスを得られるシステムが1つ以上存在していない限りは
「●●じゃなくてもいいよね」と言われて反論できないという論法は成り立たない。
りゅたまスタッフももうちょっとマシな改変した方がいいと思われ。
それ以上に455の送った質問にちゃんと答えるべきだと思われ。

457 :
りゅうたまデザイナーの先生方は、基本的に考え方がプロじゃなくて同人だから…。
あまりちゃんとしたサポートやフォローを求めても失望するだけだよ。

458 :
>>456
世界観を堪能できるのはSWに限ったことじゃない。
再現性が高いのはガープスの専売特許じゃない。
百歩譲っても[SWやGURPSだからこそ]の部分にはなりえない。
それを言うなら、りゅうたまには旅歩きルールがあるが、
これは文句なしに[りゅうたまだからこそ]の部分じゃないのかね?
あらゆるシステムが「●●じゃなくてもいい」に該当するだろ。
「●●じゃなくてはならない」と思うシステムを挙げてみろ。
他に類似した特長のあるシステムを挙げてやるからさ。
「●●じゃなくてもいい」なんてことはどうでもいいことなんだよ。
「●●をやりたい」からこそ遊ぶんだ。
「●●をやりたい」人にとっては他のどのシステムでも代用できん。
俺、いつの間にかりゅうたまスタッフになったのか。
本当にそうならいいんだどな。
以上。

459 :
別にスタッフとは思わない、周りから嘲笑されながら一部信者がつくのが岡田先生の芸風
そもそもどんな糞システムにも信者はつくしな・・・
岡田先生はそんな信者の賞賛だけをきいて悦に入り、システムの練り込みや面倒な質問への回答には手を着けない
それが同人と嘲笑される理由
後、TRPG業界は、中途半端に業界人と一般の距離が近く、自分の素晴らしいアイデアが実現されないのに、岡田先生のようなぬるい人間がシステム出せてることに文句云いたいだけの人間もいるだろーな。
まあ、りゅうたまが金をとるレベルのシステムでないというのが一番でかいだろうが

460 :
>458 煽りにマジレスカコワルイ。そんなにファビョるからバカにされんだって。痛い子やなあ

461 :
りゅうたまの一番の専売特許はイラストだろjk。

462 :
>459
スタイリッシュ(笑)はお金を出す価値がありますか?

463 :
>>462
りゅうたまと同程度にはw
カルテットゲーコレクターってけっこういるもんだぜ。

464 :
>>458 本当にスタッフなのがいいんだったらカフェに行って、
岡田先生にスタッフにしてくださいって頼めばいいじゃん。
岡田先生は只で何かしてくれる人は大歓迎みたいだからすぐに
スタッフになれてサイト更新作業くらいは押し付けてもらえるよきっと。
みんなそうやってスタッフになって見返りもないのに作業だけ押し付けられて
やる気が枯渇して離れていって全て停滞なのがりゅうたまサポートの現状だと
思われるので、本当にスタッフならいいとか言ってしまえるやるKINGの君
が是非スタッフになって、エラッタを出させてくれ!

465 :
また煽り合いになったな。過疎とどっちのがましなのか。
role&rollのバックナンバー買ったんだが、ネコゴブPCのデータはクラスやタイプとは
別に適応するのか?
なんか煩雑化するからクラスかタイプかのどっちかに含めたいんだけど、
その場合どっちの方がいいと思う?
と話を振ってみる。

466 :
ネコゴブPCって七福神の魔法で祝福受けられなさそう…

467 :
岡田はいいGMだと思う。
どんなクソゲーでもいいプレイできるレベルの。
だがそう言うGMがワンマンでゲームをデザインしてしまった場合は悲劇に終わることが多い。
ブラザー小林やワース離れた後のトミー松本がいい例。

468 :
>>465
記述を見ると
・クラスやタイプとは別に適用する
・能力値決定の時に制約が付く
・特殊能力が付く(モンスターの旬とかを流用してるだけだが)
クラスやタイプのどちらかに含めるなら
クラスに含めるならクラス固有のスキルの代用データが必要かと(バランス的に)
タイプに含めるのはネコゴブPCは魔法使えないの!?
という矛盾が発生するな。
キャラメイクの「初期能力値の決定」のときに
・平均型セット
・標準型セット
・特化型セット
・ネコゴブ標準型セット
・ネコゴブ特化型セット
の5択にするのが良いんじゃないかと

469 :
>>467
1度だけ岡田卓に入ったことがあるが、よく理解できないジョークを、1人で面白いと思って繰り返している
変なGMだなと思ったよ。その他のマスタリングは平凡で、ジャッジはやや偏り気味だった。
あのギャグが肌に合うなら、いいGMと思えるのかもしれないが、俺にはそうは思えなかった。
そもそもdaydreamは高い(岡田のせいではないが)。

470 :
りゅうたまはサポートが貧弱すぎるYO!
ブログすら更新されないといつ展開止まるかと不安になる
リプレイの続巻とか出るのかなー

471 :
リプレイの続巻は出してほしい……

472 :
リプレイは出るって聞いたぞ、まだ先のようだが。
ただサポートが貧弱すぎるというのは同意。
ブログの更新遅いし、なにより質問に対して無反応、メルマガもこないなんて論外。

473 :
サプリのエラッタぐらいは早く出して欲しいな。
それともサプリを使って遊んだという情報が無いのか?

474 :
サプリ出てからじき3ヵ月になろうというのに
エラッタ対応すらなしとは…
R&Rで細々と展開してるようだが読んでないからわかんね…

475 :
りゅうたまは果たして売れてるのか?
1stサプリは発売日には池袋とらのあなで山2つにして積まれてたんだが
あんなに売れるんだろうか
リプレイはそこそこ売れてそうだが…

476 :
普通に考えて
1stサプリがコケたからこそリプレイも延期されたし
存続自体も危ういって状況に今なってるわけだろ?

477 :
そんなピンチだったの?
知らなかった…
え?
嘘だよな?
ネタだよな?

478 :
っていうか岡ちゃんがもう飽きちゃってんじゃね?

479 :
岡 <シェー!ひどいザンス!

480 :
飽きてもいいからリプレイだけは出し続けてくれ

481 :
んな無茶な

482 :
サプリの第二弾、製作中らしいが・・・

483 :
んな馬鹿な

484 :
リプ全三巻らしいが・・

485 :
ソースなしで言われても

486 :
サプリなら、mixi内でテストプレイ行われてる

487 :
mixi(笑)

488 :
>>435
別に否定しなくていいんじゃん?
君の個人的な意見がそうならそれでいいじゃないか。
だがそれをわざわざ掲示板に垂れ流すのはやめとけよ。
寂しいのなら話には付き合うからさ。

489 :
>>488 
どんだけ今更・・・・
それでこのクールなアニキ気取りの上から目線キャラ立てって
こ、これが春の新作スイーツ(笑)って奴か・・・・!!!
笑い死ぬかと思ったZE

490 :
>489
お前遅れてるぞ
スイーツ(笑)といえばガンメタルブレイズだろうw

491 :
 馬鹿め! 奴のスイーツ(笑)力など岡田先生の足元にも及ばぬわ!
見ろ、この見通しの甘さ故のサポート体制の崩壊を!
見ろ、この自分への甘さ故の面倒なFAQやエラッタのガン無視ぶりを!!
見ろ、このプロ意識の甘さ故のmixiで信者集めてサプリ製作とかの同人っぷりを!!!
見ろ、商売センスの甘さ故の全く参加者に旨みもアピールポイントもない体験会のだらだら開催を!!!!
 自称したくらいで溢れ出る真のスイーツ(笑)力の差は埋められん!
真のスイーツ(笑)は岡田先生ただ一人なのだ!!

492 :
ふっ……
ガンメタルブレイズなど、我らスイーツ(笑)四天王の中で最も弱い男よ……

493 :
どんな顔ぶれだよw>スイーツ四天王

494 :
ぐふふふ・・・・・・>>491の奴め、スレ住人ながら恐ろしい男。
なんと見事すぎる指摘よ・・・・・・!

495 :
欠点が良さなんだよな
サポートされないから弄りまわせる楽しさがあったり、その場の判断が多かったりw
壊れたら修理すればいいと喜ぶエンスーに似てるのやも知れない。

496 :
ぬるぽ

497 :
ガッ

498 :
>>495
その通りだ。
でもそれならば解釈の余地を残したりルールを弄りまわすことを推奨できるシステムとして
きちんと作り上げて欲しかったと思う。商品なんだから。
ただ放置しておいてこれが良さですって顔されるとなんとなく反抗したくなっちゃう。

499 :
>>498
作り上げられたら弄れないだろw
弄りルールでも実装しろとでもいうのかよw

500 :
>>498
オナニーは一人でやりなよ、ね?
君が満足するような超すごいシステムは君が作ればいいよ。

501 :
おいおい、ルールブックの不備を楽しんでるユーザーにしちゃ
ケツの穴の小さいレスじゃないか。
そうゆう意見もあるんだなぁ、ぐらいに留めておくか
うちはこんな風に工夫してみたけどどうだい?みたいな感じで行こうぜ。

502 :
このスレの批判的な内容に対する反応は驚くほど素早いな。
俺が言いたかったのは、工夫推奨のスタンスをしっかり表明してくれてれば、
オリジナル要素や工夫を導入しやすくてよかったのにってだけだよ。
今のTRPGで独自解釈やルール弄りなんて、地雷っぽくてなかなか自分から言い出せないもの。

503 :
後書きで門倉御大と同じ事が書いてればいいって事?
何を必死になってるのかが理解できんのよ。

504 :
>工夫推奨のスタンス
・・・そ、そんなもんがないといじれないのか?
りゅうたまをこれっぽっちもいいシステムだとは思わんし、
俺は、まったくもってアンチとしてこのスレにいるが、
さすがにその意見はキモイぞ・・・

505 :
りゅうたまをこれっぽっちもいいシステムだとは思わんし、
俺は、まったくもってアンチとしてこのスレにいるが、
愚痴を言っててもしょうがないと思うの。

506 :
>>495 つか、これこそオナニーじゃないのかよ。

507 :
>>506
だからハッタリの作るシステムはオナニーなんですね
わかります

508 :
>>507
なんでここでハッタリ粘着なのかさっぱりわからん

509 :
>>472
メールしたのに反応なかったのは正直がっかりだったな

510 :
ほんかくてきにー更新がない

511 :
リプレイ出たのが去年の2→6→11だから、新刊出るならそろそろのハズ。
とりあえずそれ待ちかなあ…

512 :
このスレにいる擁護とアンチ、君たち二人ともTRPGに向いてないぞ。
相手の言葉を理解する気構えを持ってないとTRPGを楽しむのは難しい。
君たちは何があっても自分の意見を動かす気はなく、
相手の言葉の中から自分の意見と違うところを否定し合っているだけ。
それすらも内容がループして、同じ事ばかり言い合っている。
小学生だってもっと上手く会話を発展させるぞ?

513 :
>>509
俺も2通質問メールを送ったが、半年経っても一切反応なしだ。
ブログ上などでの公式対応もないし、
付記したメアドへの、個人に対しての返答もなし。

514 :
>>512
ふーん
じゃ、次行こうか

515 :
>512 さすがはりゅうたま。釣り師さえもこんなに中途半端でなまぬるい香具師しか居ないとは。

516 :
>513 テーブルトークカフェに行くか電話して直で岡田センセに訊いたら?
印刷した質問持ってってその場で聞けばさすがに答えてくれるんじゃない?


・・・・・まあ、場当たり的思いつき回答もらって後で他のルールと矛盾発生とかは
普通にありそうだが。


・・・・・・・・・・その上、で直に行ったら交通費もかかる上にきっと質問してる
間の店の料金を普通に取られる罠。

517 :
冗談抜きにブログ更新止まってやがる
仮にも公式ブログなのに…

518 :
>>515
その下手な釣り師にまんまと釣られてしまうとは
魚にしても頭が悪いな

519 :
R&Rの連載続いてるし人気あるんだよな?

520 :
リプレイおいしいです

521 :
4巻出るのかなあ?
情報がまったく無いね

522 :
サプリはいらないんでリプレイを出してください

523 :
R&Rの連載続いてるの?
それすら公式で告知されなくなってるから忘れてた

524 :
前も書いた気がするけど、リプレイが出たのが去年の2月→6月→11月だから、出るならそろそろだと思うけど…>4巻
>>519
人気はない訳ではない…と思いたいけど。
サプリの売り上げが微妙だったから、連載終了&リプレイも3巻までね、とかにならない事を祈ってる

525 :
Q&A更新きた
高品質の旅人の服、ダメなのか・・・

526 :
いまさら駄目だしくらうとはオモワなんだ。むぅ。

527 :
更新きてよかった。このまま消えゆくかと思ったよ。

528 :
6/18 りゅうたま リプレイ 旅する大樹とこわれた世界
キタ!!

529 :
おぉ!待ってました!

530 :
おお、嬉しい!
というか某ゲーム屋さんの記事見ると…
>ついに、風の渡り樹へ!感動の最終巻!!
>広大なラスヴィム大陸の東西を旅してきた一行は、極寒の高山の果てに、ついに最終目的地「風の渡り樹」へとたどり着く。ボーレの母親が象られた謎の金貨の正体は?大地が弱っている真の理由は?そしてそれぞれの旅の目的は・・・。
>りゅうたまリプレイ・ファーストシリーズ、ついに完結!
ファーストシリーズって事は続編も出るのかな?
何かわくわくしてきた

531 :
キャストは変わるのかな?
キャラは変わっても中の人は続けて欲しいなあ

532 :
おー出るのね。良き哉。

533 :
>531
有名人参加してるのか?

534 :
有名人ていうんじゃないけど
おおむねリプのプレイヤーさんの空気は評判いいみたいね

535 :
イラストレータさんのページも日記更新再開したし、
挿絵の仕事もひと段落したのかね

536 :
>りゅうたまリプレイ・ファーストシリーズ、ついに完結!
このパーティ好きだったのになー
も少し続いて欲しかったお

537 :
問題があるとしたらGMとシステム

538 :
>>536
ねこまんまあげるから我慢するにゃ

539 :
忍者好きなオレは少数派かも

540 :
>539 やっぱガマだろjk

541 :
公式でもリプの紹介来たな
漏れのレベッカたん出番多いといいが

542 :
次シリーズは蒼・紅・黒のどの竜人だろう? 意外と新色が来たりして。
それはさておき、絵師は永盛さん続投で是非お願いしたい。

543 :
こんどは航海冒険モノなんか読んでみたいなぁ。

544 :
>542 永盛さん同意
GM変更は面白いかも

545 :
ところで、だ
感動の最終回とやらの表紙は未だ見かけないのだが。
まさか……第一巻の時の悪夢再び?

546 :
予想通り今月は無理だったか。
永盛さんの表紙を見るまで信用できないな。
せめて公式HPで延期報告してくれよ……

547 :
イエサブで7月15日になってたけど、やっぱり延期なの?
うーん、本当なら少し残念だけど、大人しく待ちますかね

548 :
公式で延期報告きたぞ。
しかしもっと早く報告できんもんかね。
デイドリでも全く卓が立たないってことはよっぽど人気無いんだろうな。
製作者自身も卓を立てないってことは他のゲームのほうが面白いって思ってんだろうな。

549 :
>548
信者じゃないけど、卓立てる立てないは基本客のオーダーだからな
まあ客はそう思ってるかも試練が

550 :
>549
客のオーダー[も]あるけど、基本店員が客が来ると思ったシステムを用意するのが
カフェのシステムだったハズだぜ?
おかだてんてーはりゅうたまはカフェなんかでやるのはもったいないって思ってる
んだよ。何せデザイナーテーブルなんてプレミア(笑)だぜ?
軽々しく立てていいはずないじゃないか
じゃなきゃ他人に丸投げの記事で毎回お茶濁すほど忙しいんだろ。
何に?
りゅうたま三姉妹とかコマすのにじゃねーの

551 :
リプレイどうなったんだろうね。
一応明日発売予定だったはずなんだけど(色んなサイトの予約も17日発売になってる)
ジャイブ公式見ると発売未定になってるのが、とても怖い…。まあ一度本屋さん行ってみるかなあ。

552 :
>>551
公式で未定の告知が出てるよ;;

553 :
とりあえずデザートナイツはあったがりゅうたまはなかったな・・・
デザートナイツのカバーの脇のリストには4巻の名前があったから買い忘れたかと思って
つい何店か捜し歩いてしまったよ。

554 :
>>552
ぐぁあ…やっぱり未定なんだ。
大人の事情って言うのが作業の遅れか、夏に出るらしき2nd passportに合わせての発売とかならまだ良いんだけど…
発売中止だけは勘弁してください

555 :
ゲヘナがイラストレーターの問題で
遅れてるらしいという話があるから、
りゅうたまも同じかもね。
実際、4巻の表紙イラが発表されてないし。
(イラが先にあがってたら、宣伝ポスターなりに
使われてると思うから)
イラストレーターを攻める気はないけど、
この辺のユルさが、仕事として
なりたってない業界なんだなぁと思っちゃうな。

556 :
cgfnn

557 :
デイドリでりゅうたまの立卓希望が出てるぞ。おまいら協力してやれ。

558 :
絵師さんのサイト更新したってことは
いよいよかもな

559 :
9月中には出るって社長が言ってるね

560 :
osoiyo!!

561 :
サプリメントの同期発売に合わせたのかな?
緑→青と来たから、次の表紙は赤か…。

562 :
サプリとリプレイだけが溜まっていく……
プレイ回数は0なのに...orz

563 :
ルルブ買ったけど児童書みたいな雰囲気がいいね

564 :
児童書的なライトな雰囲気が楽しめる人じゃないとりゅうたまは辛い。

565 :
じゃノープロブレム!

566 :
>>564
ダウト

567 :
>564 そして児童書的なほのぼのを期待しているとシステム的な指針のぶれで
gdgdになり、ダイス目次第でキャラがゴミのように死んで辛い。

568 :
>>567
これもダウト

569 :
りゅうたまそのものがあらゆる意味で疑わしいからな

570 :
サプリでんの?

571 :
サプリよりもリプレイが楽しみな俺

572 :
サプリよりもリプレイが楽しみなアタシ

573 :
サプリもリプレイも楽しみだけど未プレイなオレ

574 :
サプリもリプレイも楽しみだけど、一度仲間内でプレイしたら…
いやキャラメイクの時点で「つまんねえ」と言われた俺

575 :
りゅうたま馬鹿にしていたけど
やってみたら面白かったよ?
意外にデッドリーだしなー

576 :
面白いか面白くないか試したいんでオンセしてください

577 :
>>576
やるか…人集まるかなあ
オンセスレとかに投下してみりゃいいのかな

578 :
PLの、楽しませる能力がもろに出るシステムだからなあ
とりあえず街づくりシートをやってみるのがいいかも

579 :
>>577
タイミングが合えばやりたいです!

580 :
>>577
ここでするほうがいい
トリップつきで

581 :
土曜の夜にするなら混ぜて欲しいでごわす

582 :
りゅうたまリプレイ 第4巻目となる
「旅する大樹とこわれた世界」
9月19日土曜日に発売となります。
だそうだ、今度は伸びなきゃいいが

583 :
無事出るなら良かった〜。と言うかサプリも同じ日に出たりするのかな

584 :
公式で表紙も晒してるし、今度こそ出そうですな

585 :
JGCで手に入るかな。

586 :
>>583
公式ページではサプリも同時発売と言ってます

587 :
JGCで先行入手できたらしいね?
中身はどうなんよ?

588 :
「旅する大樹と壊れた世界」読了。
“それではまた、次のシリーズで次のシリーズでお会いしましょう。”
だそうですよ。

589 :
リプレイ買ってきたよ…どれだけこの日を待ち望んだ事か。
…そしてサプリ買い忘れた事に帰ってきて気付きました。

590 :
>>589
また買いに行けるなんて幸せそうだ!
今まで買うものがなうわなんだふおあ
今日は久々にオンセをやります〜
ギャグに磨きをかけないと!(どんなだ

591 :
サプリもリプレイもamazonで頼んでみたんだけど、
配達予定日が21-23日だってさ。
まあどうせプレイできないから遅くてもいいけどさ。

592 :
書店4件、TRPGも扱ってるカードショップ1件回ったけど
リプレイしか見つけられんかった……

593 :
しかしリプ、絵師さんの遅れ説は正しいかも
他の巻に比してもイラスト少ないな

594 :
俺はわざわざカフェに行って買ってきたぜw

595 :
>594 それならついでに岡田先生にサインでも入れてもらえば良かったのにw

596 :
盛り返してきたみたい

597 :
よし、じゃあオンセだ!

598 :
これで、盛り返してる・・・・?
どんだけ岡田脳なんだか

599 :
思いたければ思ってればいいじゃないか。
にんげんだもの。

600 :
リプレイ、良い感じの余韻が残る終わり方だったかな。
とりあえずバルフェンはあの世界で最強のコック名乗っていい気がする。

601 :
>600
コックというか、アノ人の正体結局謎のままッスね

602 :
基本ルールにペンはあってインクがなくて、ランタンがあって油がないんだが
これはそれらは恒久的に使用できる、ということでいいってこと?
ちょとGMと連絡とれないので、識者のお知恵を拝借させていただきたく

603 :
>>602
GMに聞かないと意味がないのでは?

604 :
マスターがなんにでもかける魔法みたいなペンなんでインキはいりませんといったらそうなるんじゃね?

605 :
そういうものなの?
普通こうするみたいなのがあるんじゃないの?

606 :
世界観はGMに任されているのだから
GM毎の解釈で良いんじゃね?

607 :
そりゃ、わかってるけど
一般論みたいなものがあると思ったんだ

608 :
りゅうたまにはそんなものはない。
岡田先生の頭の中自体が世間一般とはかなり隔絶されていらっしゃるので
そんなものを論じることはできない。

609 :
ふーん
変なこと聞いてすんませんでした

610 :
なんか自演くさい流れ

611 :
つか、2ちゃんで質問したらこうでしたよ!ってウザイだけだろ

612 :
次はどんなシリーズになるんじゃろう

613 :
他のゲームのスレならわりと普通に返事がもらえるもんで
このスレでもそうかと思ったのさ
まぁすんませんでした

614 :
>>613
このゲームは公式の世界観無いからなぁー
それこそGMごとにまったく違う世界がある訳で一般解ってのは無いだろ
ゲーム的にはアイテムとして無いんだから謎の竜パワーとかで問題無いんじゃない?

615 :
だねえ。
実際に基本ルールに載っていない以上
「とりあえずインクも燃料も必要ない。理由の解釈はそれぞれ適当に」でいいだろ
必要なら必要な時にルールを創ってしまえば

616 :
 >>613
 なんという耐性の低さww
 流石スゥイーツ(笑)
 君このシステム向いてないよ

617 :
まぁそれが釣り針であることくらいはわかるよ

618 :
つまりインクや燃料の原料は釣り針

619 :
>617 本人はクールに対応してる気になってるのか知らんが立派に釣られTELすいーつ(笑)乙。

620 :
   __________________________
613< まぁそれが釣り針であることくらいはわかるよ(キリッ))
  

621 :
やっとサプリ届いたよ
1stパスポートは追加ルールと追加データ集って印象だったけど
2ndはワールドガイド色が濃くてデータやルールは薄めだね
いやデータとかもあるけどオルケストナに沿ってる感じで汎用のは少ないというか

622 :
リプレイをもう一度最初から読み直してみたら、
なんか全編通してメルが最強としか思えなくなってしまった

623 :
関連品発売したのにレスが増えないこの悲しさよ
>>622
それは単にメルが君好みのキャラタイプなだけじゃ?w

624 :
最強はどう考えても
マジックタイプには見えない発言しかしてないバル。
完結しちゃったのはいいけど10年後ぐらいのラスヴィムで
別のPC達でいいからもう一回書いて欲しいね。
“りゅうたま・アポカリプス第一巻『枯渇する大地』”
…竜人は黒か赤だな!

625 :
変幻値ルール、どうよこれ?
運悪いと結構すぐモンスター化しちゃいそうだよ

626 :
りゅうたまは良くも悪くも永盛絵ありきだなあとつくづく思った>新サプリ
カバーが別絵師で購買意欲6割減だよ。買ったけど。
コネコゴブリンPC作成ルールも期待したほど
面白みはないしなんだか残念な出来のサプリだな。
ただでさえページ数の割りに値段高いのに。
次は魔法とかモンスターとかのデータ系サプリ頼む。
カバーは永盛絵師で!

627 :
永盛センセの画集でないかねえ

628 :
りゅうたま以外はユーリとか、児童文学系の仕事が多いから難しいのかもしれないけど、確かに欲しい。
どこか出してくれないかな…。

629 :
>>626
>りゅうたまは良くも悪くも永盛絵ありきだなあとつくづく思った
同意。

630 :
リプ完結?したけど、賛否分かれるエンディングだよね
おいら的には英雄じゃなくて旅人であるが故にアレでいいと思うけど。
彼らが帰ってからの世界で冒険したいなあ

631 :
セカンドシリーズは後の時代?
PLは継続かな?

632 :
オマエら、加藤ヒロノリ様と河嶋ン様の御対談が
特に良かった記事だって
R&Rのアンケートはがきに書いて出せ!
アンケート順位1位にするぞ!

633 :
世界の危機は続いてるのもあるし、PCのその後も知りたいから同じ世界でやって欲しいかな。
>>630
みんな英雄じゃなくて、普通の人だもんね。
りゅうたま的には、ああいう終わり方で良かったと思う。

634 :
オマエら、加藤ヒロノリ様と河嶋ン様の御対談が
特に良かった記事だって
R&Rのアンケートはがきに書いて出せ!
アンケート順位1位にするぞ!

635 :
>634
りゅうたま関係ないじゃん。しねよ。

636 :
次はきっとPCが
マルス先生・ジルベルト・レベッカ・
じいちゃん・アカネ・クロネ・プリムヴェール
っていうビックリリプレイが出ると期待する。

637 :
どうせお前らリプレイだけ買ってて
ルールブックとかサプリは買ってないんだろ?

638 :
>637
リプあれば十分じゃ?

639 :
>637
ローズトゥロードのブラザーリプなんて新書のリプレイが出たのが遅かったから
リプレイで興味をもって始めようにも既にルールブックはレアアイテムだったなぁ
それに比べたらまだ恵まれてるよね。

640 :
>>637
馬鹿言うな、リプレイも買ってねえよ。

641 :
>>637
各種ダイスだけ買いましたが何か

642 :
某あめりかおばけが書いてたリプレイ読んで、
ビヨンドローズトゥロードのルールブック探したけど見つからなかった思い出が…。
最近で言うとメガテンもルールブックのほう見掛けないなあ。
>>637
一応一通りは持ってるよ(雑誌は流石に買ってないけど)
まあ大概のゲームに言えそうだけれど、リプレイの方が売り上げは良いだろうね。

643 :
りゅうたまの場合ルルブはまだしも、
サプリの割高感パねえからより購買意欲減退するよな

644 :
永盛センセの解説付き画集
こんなサプリを夢見た日もありました
永盛センセが絵を描く時に思い描いてる文化などなどのサプリでないかな……

645 :
サプリと見せかけた永盛絵師画集だったら喜んで二三冊買うんだがなw

646 :
俺も2、3冊買う自信があるw
ぜひりゅうたまの世界観での永盛先生画集が欲しい。

647 :
でも小巧いつもりなのが鼻に付く岡田せんせーのすぅいーつ(笑)な文章は
1行も欲しくない。

648 :
なんでか岡田の人の文章は時々無性に読むのが苦痛になるんだなー
何でなんだろ。リプレイのとか、全体的にはすごく好きなはずなんだけど
他のリプレイとかではいくら痛い展開とかでも全然そういう感覚にはならないのになー

649 :
あれだ、自分がおもしろい!と思ってるギャグが滑っていることに気づかないで
そのままリプレイに載せちゃう所だと思う。
俺も全体的な流れとかは結構好きなんだが、ああいう痛い部分で読むのが辛くなる。

650 :
きくたけってリプレイ書くの上手いなとは思ったね(笑)
全体の流れや雰囲気が良かっただけに残念だ。まあ、今後に期待って所かな。

651 :
あんましつこく引っ張らないんで
KYなネタも結構好きだったりするな。ダイナシ的な意味で。

652 :
登場時は登場人物全員うざかったが、巻が進むにつれ、面白くなった。
ただ、ランが最後までうざかった、これだけは譲れない。

653 :
ナンか隠し設定がポップアップするのかと思ってたら
最後まで単なるウザキャラだったなァあれ。
でもランまで仲間ラブになってたら
ちょっとキモさがハンパないPTになってた気もしないでもない。

654 :
アカネとクロネの冒険のリプレイが読みたいです。
折角コネコゴブリンをPCとして使えるようになったので。

655 :
4巻購入記念で一巻から読み返してみた。
 机なんてどうでもいいネタ引っ張るよりも、
砂漠で水と金貨を等質量交換した母の逸話を
しっかり回収すべきだと思った。
 折角砂漠を旅して悪党が登場するんだったら、ねぇ

656 :
あれだ、逆に反面教師としていいリプレイだったと・・

657 :
永盛さんのサイトが更新されてないと
ずっとバハラグやってるのかと思えてしまう

658 :
次はティグレとサラの子供たちが
アカネクロネと大冒険に違いない

659 :
>>658
その子は高品質でださい中古の雨よけマント装備ですね

660 :
アルとマルス先生の子も参戦してきたらかっこいいな

661 :
王位継承者と家庭教師の子ねぇ……
なーんか黒竜が好きそうなにおいがするんだけど

662 :
それどんな炎の紋章・・・

663 :
新人マスターがりゅうたま立てるってんで入ってみた。
やったことないし。
すると
キャラシート以外のサブシートがボロボロ追加→ 若干混乱。
しかし始めて見ると
→全くといっていいほど(サブシート)使わない。
一応どんな状況でも対応すべくPL全員でバランスの取れた編成に。
→その編成に応えんとしたのかSWぽい話の展開。
ますますサブシートが無用の長物化。
結果、別にりゅうたまじゃなくてもイイんじゃね?な卓に。
この新人マスターに何と言ってあげればよいのだろうか?

664 :
>>663
「別にそんなに珍しいことじゃない。よく起こる事態だよ。それでも君が
何が何でもりゅうたまをやりたいと思うならまた立ててみればいい。PLが
君と同じことを思ってきれたらまたメンバーが集まるだろう。
君もSWでイイんじゃね?と自分でも思ったなら別システムをやってみれば
いい。メンバーは喜んで集まってくれるだろう」

665 :
>>663
とりあえず、街づくりシートで大惨事な町を作らせろ
というところから始めるがよろしいかと

666 :
やれやれだぜ!

667 :
なるほど、りゅうたまはSWも遊べるのか
りゅうたまの魅力がまた一つ明らかにされたな
ルルブを買うべきか迷うな

668 :
CD1枚分だし買っちゃえw エラッタもほぼ出揃ってるし。

669 :
2冊もサプリが出たわけだが、R&Rの記事は大体収録されてるのかな?

670 :
ルルブは勧めるがサプリはなぁ……

671 :
>>669
サプリ2に大体全部載ってるよ。
>サプリ
サプリ1の馬車&船舶ルール&追加クラス&追加モンスターは結構使える。
サプリ2はR&R掲載記事が欲しい&別の遊び方がしたい向けかなあ。

672 :
去年末にファンサイトできたね
公式で紹介されてっけど

673 :
話題無いか

674 :
>話題
うーん。
1)もうすぐ1年以上続いたキャンペーンが終わる。
 そんだけ。
2)ゴブローチスカイの「飛ぶ」って、
 ゴブローチにも効くのか?
3)次のR&Rのサポート記事のライターは誰?
 っていうか続くのか?
今気になってるのはそんなもん。

675 :
とりあえず新リプレイ待ちかな。
サプリは…どうなんだろう。
>>674
ゲーム的には効くと思うんだけど、設定的には効かなさそう>飛ぶ
それか、魔法的な効果を伴ってるから効いちゃうのかなあ

676 :
情報ないけど新リプ出るの?
企画倒れじゃあるまいな

677 :
サプリシートのダウンロードが来てたし、背後では動いている気配はあるので大丈夫じゃないかな。
ただ○月発売予定って情報が出るまでは、結構心配ではあるね…

678 :
しかしりゅうたまである必要がないとか
シートが多いのにほとんど使わないとか
SWみたいになるとか言ってる人いたけど
肝心な旅歩きルールをほとんど使わなかったんかね…?
ひとつの町の中で話が終わるシティアドとかをやるなら
そりゃりゅうたまでなくてもいいわ

679 :
でもサンプルシナリオは半分シティアドベンチャーだったりw
りゅうたま「ならでは」の持ち味が生かせるシナリオって言うと
基本に立ち返ったダンジョンハックとか?
のんきにハイキング行って半死半生になったりするも結の構好きだけどなw

680 :
いや、銀河鉄道999だ。

681 :
ロール&ロールにも告知が掲載されたし、新リプレイスタートかぁ。

682 :
ようやく来たんだ、ていうか今回はR&Rに連載なの?

683 :
公式サイトにも告知きてるな。

684 :
新リプ、永盛センセじゃないのね
買う気がおきないなあ・・・
中の人たちも皆一新なのかな

685 :
質問なのですが、ヒーラーの治療のスキルは戦闘中に自分が後衛エリアに居ながら前衛に居る味方に使ってHPを回復させられますか?

686 :
同エリアのみよ…ルルブに書いてあったはず

687 :
>684
多分一新だろうな
しかし絵師で持ってたのに何故変えたのやろ

688 :
りゅうたまを好きな人たちのニーズを外してる気がするね
永盛さん画力はない(今回のリプの人もないが)けどいい雰囲気はあったしな

689 :
バナナはおやつに入るかの判定が
ルールブックに記載されているTRPGと聞いて

690 :
ねーよ

691 :
ジャイブ公式見たけど、「ゆるやかな風の王立海軍」6月19日発売、か。
>>688
ぱっと見、永盛さんの絵好きな人間に喧嘩うっとんのか…と思ったが、どっちかつーと捻くれた愛だった。
色遣い含めて、雰囲気良いよね。
新しい絵師さんも、雰囲気悪くはないと思うけど、色遣いも線の引き方も、若干ポップな感じなのが
今までと印象が変わって微妙に思う人いるのかもね。

692 :
新しい絵師さん、アニメ絵じゃないのは評価するけど、
全くインパクトが無いんだよなぁ・・・。心に引っかかるものが無いというか。
正直なところ永盛絵からのパワーDOWNは否めない。
永盛固定客もある程度はいただろうに、なんで辞めちゃったんだろぅ。

693 :
>>691
いや永盛さん好きだよ?
好き嫌いは別にして画力ないのはマジだからそう言っただけだw
そこそこ描ける人はプロアマ含め相当な勢いで増えてると思うけど
本当に画力ある人なんてプロ見てもほとんどいないっつーかその程度の意味だ
今画力ある作家誰って聞かれたら思いつかない

694 :
いきなり新リプ公式の更新も止まってるし
岡田先生は本当に根気がねーな

695 :
ひっさびさに公式メルマガが来たがこんな内容のモノ出すのに5ヶ月ぶりって…。
どんだけゆとりなんだ…。
一般社会的な感覚の無いスィーツ(笑)には参るぜ。

696 :
ヴィクトル(GM)「それは面白えな。もう一度会ったときにはおれ様も手加減しねえ。次はコックだけじゃなく、船長も頂こうか」

岡田センセ、エロいです(*´Д`)ハァハァ

697 :
>696
でも裸コートで猫ミミフェチなんだぜ…。

698 :
裸コートにネコミミ姿のリネットは是非見たいぞ!

699 :
裸コートにネコミミ姿のルルディなら……。

700 :
こんなクズみたいな奴らしか
りゅうたまをやってないんだなあ。

701 :
なんか700がかわいそう。

702 :
りゅうたま、たのしそうなのでポチっと注文してみました。
届くのが楽しみたのしみ。

703 :
そういう事をいちいち報告したがりなのがりゅうたまファンの傾向。

704 :
もっと書き込むがよい。

705 :
実際、最新刊てどのくらい売れてんの。
あの印税だけじゃ生活できないよな。

706 :
>>705
ラノベ作家でも印税だけで生活してる奴なんてそうそう居ないぞ?

707 :
せっかく買ったから卓立ててみたいんだけど、新米GMでも何とかなるだろうか?
ルルブ読んでるとTRPG不慣れでも大丈夫な感じがあるんだけど過信は禁物?

708 :
戦闘だけしてれば満足(キリ って人には向かないゲーム。自分からこうなんじゃないか?
と積極的に世界観を作り上げられるプレイヤーに囲まれたらきっと楽しいセッションができると思う

709 :
なんだか第2部の2巻がもうすぐ出るみたいね。

710 :
りゅうたま好きなのに鳥取で不評
理由は多分まるまる>>7で挙げられてることなんだろうが・・・
ファンタジーで生活するってそんなにつまんないことなのかねえ
という愚痴

711 :
今の(もしかしたら日本のかもしれんが)TRPG遊ぶ層のニーズには合わないんじゃないかな。
そういうのやりたい人は、生活できるタイプのネトゲやってる気はする。

712 :
>>708
りゅうたまが一番不評な理由は「戦闘だけしてれば満足って人には向かないゲームなんです!(キリッ)」
ってやたらとこのシステムを楽しめることのスペシャリティを強調したがるりゅうたメイニアがうざい
って事だと思うんだが。
少なくとも今まで俺が会った連中はデザイナーも含めて「りゅうたまは特別!」って変な眼つきで力説
するちょっと思い込み過剰なタイプばかりだったが。
自己啓発とか自然食とかグループセミナーとかによく居るタイプ。

713 :
しかし毛色が違っているのは事実なのでそのへんは気をつけたいところ。
まあ個人的には「こんなんじゃまだメルヘン分が足りないぜ」と思ったが。

714 :
なるほど、メルヘン分が足りない中途半端なシステムをメンヘル分過剰な信者が無闇にありがたがって
いるからりゅうたまは香ばしいんだな

715 :
メルヘン分の他にも何か不足してるわ、キミ。

716 :
リプレイ2巻が11月1日発売らしい。

717 :
相変わらずGMが一番ウザい。
自分で洒落たことしてる気になってるのが見てらんない。
他のシステムのリプレイ読んだことないのかしら。

718 :
脚色は巧いけどリプレイとしては本当にこうなってるのか眉唾な気がする
リプレイ形式でラノベ書いてるだけじゃね?(りゅたまに限った話でもないけどさ)
あと自画自賛の劇中劇シーンも、作者が絶賛してる程には来るものがない。
典型的な”この前●●って映画観てきて超カッコ良かったから今日のシナリオはそれ
をインスパイヤ(W)してみたよ”みたいなこなれてなさを感じるんだが。
でも全体の雰囲気やPCの台詞とかには他のリプレイ以上に気の利いた部分もあるから
まあ、全然つまんなくはないんだけどね。

719 :
りゅうたまのルルブ買ってわりと気に入ったので
リプレイかサプリメントを買おうと思ってるんだけど
どっちから手を出した方がお勧め?

720 :
サプリメントは馬車旅と船旅、あとランダム表とか
リプレイは買ってないけど評判いいよ
普通にプレイするだけなら正直サプリメントはいらん、雰囲気を求めるならリプレイじゃね?

721 :
>>719
ありがとう。
雰囲気が知りたいのでまずはリプレイを買って読んでみる事にするよ。

722 :
一応、最初のサプリメントにクラフトで料理するオプションとかあるから、そういうのが欲しかったらサプリメントね

723 :
>>722
がーん、amazon でリプレイ四冊をぽちった後に知るとは。

724 :
すまんw
何に興味があるかまではわからんかったからw

725 :
岡田センセがモンハンりゅうたまなる怪しげなものをやるみたいだぞ

726 :
ハンターでモンスター狩ってクラフトの制作の材料取るってセッションならわりとあるから、そのバリエーションじゃね?
面白そうだなぁ

727 :
淘汰の進んでるジャイブで固定客を掴んでるんだから凄いよな

728 :
現行商品でライトファンタジーなリプレイが少ないからじゃね?
路線が被ってるリプレイって今はすくないし

ブルフォレやフォーチュンクエスト辺りが展開再開したらまたパイがばらけそうだけど

729 :
まったりt継続でオンセしたいなー

730 :
永盛さん去年1月からずっとサイト更新されてないけど
無事なんだろうか・・・

731 :
同じ事気にしてる人が…>永盛さん
他での仕事も見掛けないし、ちょっと心配。

732 :
あんまり気になるので
サイトのメールフォームからメッセージ送った。

733 :
一時話題になったインチキコンサルタント、スイーツ師匠(笑)に騙されて
玩具にでもされたんじゃないのかねえ。
まあ、りゅうたま三姉妹の1人さえ今じゃ見ないが。

734 :
旅人はいるかー?

735 :
>>734
いるよ

736 :
R&Rに珍しく?PLが強くなる役割分担のルールが掲載。
役割毎にボーナスが得られる

737 :
ああ、ついに仮想迷宮玄関の断片雑記帳がリンク切れしとる……

738 :
永盛絵に飢えているでござる

739 :
もうリプレイはでないのだろうか

740 :
好きだったのになァ、リプレイ。
この板でオレの他には2人くらいしか買ってなかったんじゃなかろうか。
ついでに卓m@sりゅうたま動画も続いてないっぽ

741 :
永盛先生が描いてた時は買ってたかな

742 :
個人的に りゅうたま=永盛絵 なんだよなあ
それ故に永盛先生の復活を願うのだが……

743 :
PV見たら面白そうと思いリプレイ購入してみようかなと思った俺がいる

744 :
リプレイ2巻の引きがあれだったんだから
3巻を出す気はあったと思うんだけど、もう出ないのかな。
やはり永盛絵じゃないということが大きかったか。
内容的には海軍シリーズのほうが好みだったのにー。
なんで永盛先生外したんだー。

745 :
そもそも永盛先生自体が今、
どうなってんのかわかんないしねぇ。
前のリプレイ4巻だって言葉通りに受け取ったら
彼女の遅れがリリースを半年も遅らせたっぽいから。
いくらなんでもそれじゃ商業起用はアウトだろう。
悪くいえばあくまでも「挿絵」だからねぇ。
プロとしては仮に作者サイドがOKでも
あの遅れぶりだと出版サイドがダメだすだろう。

746 :
辰年ということで、りゅうたまに何か動きがあると良いな〜

747 :
まったくだ

748 :
しかし、システム自体は売れなかったんかなぁ?
簡易システムを無料配布しとるが、それなら売り出してもよかろうと思うけど。

749 :
フランス語版が出るよ

750 :
りゅうたまフランス語版発売 & 「Jコミ」りゅうたま日本語版無料公開決定! http://t.co/8GcF8d08

751 :
>>748
7/27にJコミ公開ってアナウンスがありました。
ソースは公式ブログ。

752 :
きたな
http://vw.j-comi.jp/murasame/view/43101/p:1

753 :
永盛さんサイト更新してないけど
仕事されてるようで一安心

754 :
ルールは無料公開にしておいて、有償の製品・サプリを出すという展開があってもいい。
というかやって欲しい。

755 :
紹介されたので りゅうたま ルルブ DLしてみた
紹介した人がモンスターとの戦闘ではなく道中で死ぬと聞いて パラノイアですか!?と思った(小生感)
ちなみにハンター弓選択してパーティー用セット買ったが間違っていなかったんだろうか・・・

756 :
や、さすがにパラノイアとりゅうたまは接点なさすぎだろ

757 :
りゅうたまフランス語版出たよー

758 :
ま、まだ出てなかったのー

759 :
とりあえず仏語版を泥鳥で買ってみるよ。気が向いたら嫁にGMやってもらうつもりだ

760 :
つ、ついに出たのか!w

761 :
リプレイの続きはいつでるんだ?

762 :
2014年も辛抱強くリプレイの続きを待ち続ける。

763 :
しかしすごいなぁ・・・りゅうたまって英語版、スペイン語版、フランス語版があるんだよな

764 :
りゅうたまのサプリさ…何で魔法の追加ないんだろ
好きだけど値段の割にPL向け追加データが物足りない…

765 :
旅したいお

766 :
ホビージャパンのD&D公式ニコ生放送で、
岡田氏がフランス版のマスタースクリーンと
仏オリジナルチャートブックを紹介してたぞ。
EUでは盛り上げていこうって感じみたいね。
市場もでかいだろうし。

767 :
仏語版、英語版と出てるから海外では息してるみたいよ。
国内では戦闘メインじゃないせいかドマイナー扱いだけど。

768 :
英語、仏語が発売していて、スペイン語版も発売予定
日本製のTRPGではダントツでワールドワイドなシステムだ

769 :
なんでこんなに外国版が出るんだろう。
EUに熱心な仲介者でもいるのかな?
他はダブクロが英訳されたぐらいだよね?

770 :
作成元の日本だと話題にもなってないのに、
雑談スレで海外TRPGを調べたらりゅうたまがこんなに頑張ってるとはなぁ・・・(遠い目)

771 :
旅というテーマ性は悪くないと思うんだけど

772 :
もうちょい処理が軽くなれば化けるかもしれないよなぁ、ルール改良した版上げこないかなぁ…

773 :
処理は軽いんじゃないの
個人的に何かもう一味欲しいんだけど具体的に何を欲してるのか自分でもわからないわ…

774 :
自分も何か一つ足りない気がする。
ライト志向には違いないんだけど、初心者向けかというとどうなんだろ。

775 :
少なくとも初心者向けではないなぁ
旅の雰囲気をRPしないと盛り上がらないからGMもPLも慣れていないといけないし

776 :
今新規勢が多いから、その辺が慣れてきた頃に何か展開があれば流行りそう

777 :
海外からの逆輸入とかなら、ウケとしては悪くないかも

778 :
>>773->>775
総合すると軽いというより薄いんだな

779 :
>778
やぱスイーツTRPGを目指したりゅうたまに必要だったのは
「ああ、コレはフランスで大人気だったゲームでね。
 作ったのは日本の人なんだけど、
 元々は日本じゃ売られてなかったんだ(ドヤ」ってゆうツカミだと思うんだ。

780 :
あぁ、海外でファンタズムアドベンチャー版上げしたんでしたね

781 :
リプレイ一巻をジャケ買いしたけどずっと積んでて、ふと読んでみたらかなり面白かったな
TRPGなんて全然知らなかったけど、やっぱGMが良くないとしらけた雰囲気になるのかな

782 :
>>781
GMもPLも趣味が合えばこのシステムは楽しい
写真とかイラストとか出しながらこんなところを歩いているよとワイワイやれる仲間なら

783 :
このシステムのひと味足りない点は(過去に散々がいしゅつだが)
「これを楽しく遊べるメンツなら他のシステムでも同等かそれ以上に楽しく遊べる。
でもって、初心者同士や初対面同士だと遊べないこともないがなんか・・・って感じ
になる。結局、作品のテーマから受けるイメージやイラストのwkwk感を底支えできる
ほどにはシステムの力が足りてない」
って事に尽きるんじゃないかな。
良くも悪くも、先にメンツを揃えてキャッキャウフフしながらお互いのアイディアや演出を褒
めあって「素敵な時間」を過ごすゲーム。
だから一時自己啓発セミナー系って嘲われたし、ガチにシステムを突き詰めて何ができる?
ってタイプのプレイヤーにも訴求しない。
結果皆が生ぬるい目で「うん、りゅうたまイイヨネー(棒)」って言ってるとこに
「りゅうたまで美しい旅を描ける私達って素敵!」な信者が変な目をしながらマンセー
してて、国内では他のTRPGとは別の独自のコミュニティ化しつつあるのが現状。

784 :
いきなりどうした?

785 :
>先にメンツを揃えてキャッキャウフフしながらお互いのアイディアや演出を褒
>めあって「素敵な時間」を過ごすゲーム。
TRPG自体が根本的にそういう部分から逃れられない遊びだ、ってのがあるからなあ
まあ、もちろん「それだけ」じゃないにしろ
そういう部分を衝いても、あんまり誰も得るものなさそうというか

786 :
>「りゅうたまで美しい旅を描ける私達って素敵!」な信者
ユーザーが皆無ではないのは知ってたが、
こうゆうキワキワな人って実在してるのかァ。
「美しい旅」とゆうには、意図的なダイナシと無自覚なダイナシの両方に
溢れてるシステムだと思うんだがなァ。

787 :
>>786
少なくとも俺は見たことがない。
素敵な旅して面白かったみたいな奴は多かったけど。ナルシストになる人達は見た事がないな。
なんか逆に会って見たいよ。こう言うきわどい人達。

788 :
見 た こ と な い な ら 幸 い な こ と で す

789 :
このシステムで楽しく遊べる鳥取もあれば楽しく遊べない鳥取もある、それだけのことじゃね?

790 :
ボクッ娘ポーレかわいい

791 :
入賞おめ

792 :
kwsk

793 :
英語版が今年のENnie賞とったのよ

794 :
お、めでたいね
日本でもなにか動きがあるといいなぁ

795 :
なんか書籍版を再販できそうとかなんとか

796 :
いらねえだろ今更

797 :
わいは欲しい

798 :
欲しい、電書でなら無料だって話が広まって在庫残りまくって欲しい

799 :
書籍を再版するなら公開はやめるんじゃない?

800 :
再販きてるぞ
旅に出る時間だぞお前ら

801 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

802 :
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

THCRP

803 :
ヒミツのここたま ポカリン

・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・2ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

804 :
>>800
まさにデイドリーム

805 :2019/09/12
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