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 魅力的なキャラクターを作るためのQ&A 


1 :2001/05/09 〜 最終レス :2018/08/04
質問形式で、
キャラクターの人間性を深めるという手法もあると思います。
たとえば、
キャラクターが産まれたのはどこですか?
家族はいますか?
家族の家業はなんですか?
あなたにとって冒険とはなんですか?

2 :

あなたのキャラクターの好きなものは?

3 :
決めすぎるとウザいっていわれるんだよね。
一人称&二人称ぐらいを決めておくのがベストかも。

4 :

あなたのキャラクターは、飛び道具についてどう思いますか?

5 :

あなたのキャラクターが訪れた国は、若い女王が治めています。
一番最初にどういう感想をもちますか?

6 :
やりてー

7 :
頭の弱い思考
なんか王宮内での政治的ごたごたがある

それを解決

皇女「有難う勇者様!お礼は何なりとお申し付けくださいませ」

勇者「私の望みはただ一つ」

(゚д゚)ウマー


8 :
あなたのキャラクターが大金を手にしたとき、なにを最初に買いますか?

9 :
あなたのキャラクターは、足の早い馬と、持久力のある馬のどちらを選びますか?

10 :
8えいえんのいのち
9両方ちょうだい

11 :
あなたのキャラクターが正規の手段で手に入れた武器をさげて町を歩いていたところ、
可憐な少女が「それは行方不明の兄さまの武器です!」と叫びました。さてどうする?

12 :
なんか新盤ドラクエ3の最初みたいだ(わら


13 :
うるてぃまじゃないの

14 :
どちらか潰されるとしたら、片目と片耳、どちらを選びますか?
因みに器具はドリルとします。

15 :
>>11
入手方法によるな。
死体から奪った武器だったら…本当のことは言いにくいな。
>>14
ぐわ!目は片方逝かれるともう一方も道連れにするから
耳かな。

16 :
>>11
正規の手段って書いてあるじゃないか…。
ごめん。
武器は天下の回り物だとその子に教えてあげよう。

17 :
>>11
試し切りの餌食

18 :
魅力的な人間になる。

19 :
あなたのキャラクターは、巨人に対したときどうしますか?

20 :
>>19
なるべく良い条件で選手を放出する
巨人違いか

21 :
GMがどんな質問をしてくるかでその方向性もわかるかもしれん。

22 :
こういう質問して、
持ちキャラクターごとに、ぜんぜん違う反応になる人っているの?


23 :
うう、魅力的なキャラクターなんて……俺自身が魅力的であり得るかも自信無いのに。
あんまり鯱張って「魅力的なキャラクターにしよう!」なんて考えてカラ回りしても悲しいだけなので、
自分の納得できる(≒萌え)キャラにして、あとは周りのPLに不快感を抱かれないようにするだけです。

24 :
>>22
性格や思想に設定があれば…

25 :
1が想定しているのは、おそらくはシャドウランの20の質問(だっけ?)のようなものだとおもわれる。
要するに、キャラクターの設定を深めるための質問表。


26 :
>>25
うわ、それ読みたいな。
どんなカンジのことが書いてあったんですか?

27 :
細かく設定すればするほど死なせたくなくなるので
ゲームのダイナミズムが失われるのが惜しいんだよな。

28 :
そういうキャラをRのがまたいいのだよ

29 :
質問形式でキャラクターを作り上げていくのは楽しい。


30 :
教養文庫のRPGキャラクタールールブックを思い出すなぁ。

31 :
「キャラクターブック」だった。「ルール」は省いて下され。

32 :
>>25-26
ヴァンパイア・ザ・マスカレードなんかもそういう質問があったはず。

33 :
あなたのキャラクターの好きなもの、嫌いなものはなんですか?
てだけでも随分キャラクターのアクションが豊富になるように思います。


34 :
極めつけはシャドウランルールブックの「20の質問」だな。
深淵とかブレカナだと、そういう質問はNPCからセッション中にする、という手もあるが。
>>33
その時々によって自分に都合のいい行動をさせるのがRPGの醍醐味だと考えている人はRPG総人口の62%に達する。肝に銘じておくが良い。

35 :
>>26
 こんな感じ。これは俺の改造が入ってるが…
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5703/question.htm

36 :
でも幾ら設定に凝っても
ロールプレイがそれについて行ってないと意味ないじゃないか……
ってここの方なら重々おわかりなんでしょうけど。

37 :
でもゲーム中に聞いてもいない自己設定語りだすようなのは勘弁。(泣)

38 :
>>36
もちろんだな。
ただ、NPCででも作っておけば、結果としてロールの幅が広がる。
常に同じようなロールをしていては、
マスターとしてもプレイヤーとしても成長はない、のかもしれない。


39 :
Herobulder's Handbook。
1冊丸ごとPCの背景設定を決定する為のルール。
質問に答えるのは能動的な決定。
受動的に決めたきゃ参考にしてみたら?

40 :
方言を使うってのも手だけどね。
それか、オリジナルの言葉を作るって手も
「よし、あそこの船を借りて対岸に行こう」
「フニまたがって、川下りさや?」


41 :
>>39
スペル間違っていない? Googleで引っかからないですが・・・

42 :
39の方は"ビルダー"の部分に"i"を打ち忘れて居ますね。
検索で引っ掛からないのも当たり前ですな。
まあ、単に"i"を足せばそれで済んだのですが。
一応、発売元の紹介のページを参照しておきます。
http://www.wizards.com/catalog/product.asp?TSR11647

43 :

「あなたのキャラクターは二人の異性を愛することができますか?」


44 :
と、なると次の質問は
「あなたのキャラクターはニ人の同性を愛することができますか?」

45 :

( ´_ゝ`)  同性なんて一人愛するだけでも大変だろうに。

46 :
たった一言のキャラクターのセリフで答えてください。
・大量の雑魚モンスターに囲まれたとき、どう思いますか?
「無益な殺生は好むところではない、と言いながらあふれる笑みを抑えられない」

47 :
げっ!

48 :
「GM! じゃなくて神様、逃げていいですか?」

49 :
頼むから、もっとドキュンな台詞を切に望むよ。

50 :
>>46
「俺こんなに肉食えないよ」


51 :
「ギガデイン!!」

52 :
「ドワーフ、ゴブリン、エルフがいます。どれを食べますか?」

53 :
>52
女。

54 :
>>52
「そんな、私には知性ある生物を食べるなんて…あ、意識が…
どれかなんてめんどくせぇ、全部食い散らかす」

55 :
つーか、「セリフで答えてください。」で「どう思いますか?」かよ。

56 :
大事なのは、誰にとって「魅力的」なのかと言うような気がする。
そのプレイヤーにとってだけ魅力的なキャラクターほど性質の悪いもんはない。

57 :
>53
「ドワーフの女、ゴブリンの♀、エルフ女」
の順にか?
粘着スマソ。

58 :
「あなたは本当にTRPGがやりたいのですか?」

59 :

( ´_ゝ`) いっそ、皆が他のプレイヤーにPC作るってのはどうだね。
      他人が作ったキャラで遊ぶのも楽しいよな。

60 :

( ´_ゝ`)  しまった。名前を間違えた。

61 :
>>( ´_ゝ`)
なるほど・・・
他人にキャラクターを作ってもらって、ある程度パーソナリティーを設定して
もらったうえで、
ここまでの「質問」をして、ロールの仕方なんかを把握していく、というのは
面白いかも。

62 :
ダイスで18を出すとか・・

63 :
他人が作ったキャラで出来るぐらいなら、ストーリーに影響の無いNPCも
操作できるな。そうしたら傭兵を雇うのも簡単だろう。
「今回ダンジョンに潜るから、盗賊を雇おうぜ」
「城に潜入する為に陽動部隊を雇おう」
PCにこだわらないで良いなら、パーティーが分散してても適当にキャラを
補充すれば退屈しないで済むだろう。

64 :
>>63
金が余っていてNPCが確保できるのなら自分の作ったPCでもそうするが。
おっといけねぇ。煽りに反応しちまった。

65 :
>>64
スマソ、意味が良くわからぬ。
ちなみに63は「NPCの操作を誰が担当するか」という話。
GMに限らずPLがやってもいいだろう、ということ。
それとも別の提台がいいか?
「NPCをPLが操作するってどうよ?」って。

66 :
>>65
雇ったからって無茶や残酷なことをいうバカは多い・・多かったから
もうやらない。

67 :
>>66
ご愁傷様。
漏れなら依頼人のロールプレイをやって反撃だな。
懲りれば落ち着くだろう。

68 :
悪い噂は一気に広まるってことで、二度とNPCを雇えなくするのが常道かな。


69 :
雇われた側のロールプレイで雇い主を裏切って倒すとか。

70 :
地味にじわじわ雇用修正を下げるのがよいかと
酒場で陰口を叩かれるもよし
やけにヤバイ依頼しか親父が回してこなくなる
そして最後には毒を盛られて死ぬというのをキャンペーン第83回に織り込んで
最後にはGMとPLで一悶着
後は2CHに私怨φ(`∇´)φカキコカキコ♪ で決定!



71 :
>>66
なんか、ゲームの中だけに限った話じゃないような気がする。
現実の中世とかでも、結構無茶する奴いたんじゃないかなあ。
どこの誰とも知れない相手に雇われて危険なところに逝くなんて、
どうせ後ろ暗いところのある食い詰め者に違いない。
折角雇ったのにシナリオの途中で公権力に逮捕されてしまう、なんて面白いかも。

72 :
よかった。俺のキャラ、いつもスプーンをもってるんだ。

73 :
クリスタニアリプレイの獣の牙を思い出すナー
あれは人選からやるのが新鮮だと思った。

74 :
>>72
なんかえらく懐かしいギャグだな。

75 :
>>46
「命を粗末にしたがる輩が多いな」
ありがちですか。

76 :
age

77 :
>>72のギャグの解説きぼーん

78 :
>>77
72じゃないけど、雑魚モンスターに囲まれた場合何て言うかに対する答えでは?
倒したモンスターを召し上がってしまうのでは……

79 :
おいしゅうございました

80 :
age

81 :
http://www.aggbrains.co.jp/~atsuya/IRC/

82 :
君のキャラクターの、目標はなんだ?

83 :
どんな死に方をしたい?

84 :
大邸宅を建てられるだけの宝を得たら、きみのキャラクターは
どうする?

85 :
肝臓がキュッと縮まるような恐怖を味わいながら発狂死したいな。

86 :
5cm角の肉片に刻まれる市に方。

87 :
恐怖と屈辱がない交ぜの、生きたまま食われる死に方って、(・∀・)イイ!!

88 :
>>83 へらでのばすのが簡単な死に方。

89 :
赤いプディングになって?

90 :
>>84
宝を巡って仲間割れ

91 :
ご飯にかけるなら何がいい?

92 :
なめ茸だな!

93 :
生卵しかねえだろ、夏は過ぎたから安全だぞ

94 :
生卵は意外と危険ですよ.
サルモネラ菌が殻に付着している可能性がありますから.
世界で生卵を食べているのは日本くらいですね.
日本では汚染度は低いですが外国の卵はほとんどが汚染されているので,
海外旅行先で生卵を食べるのは避けましょう.

95 :
≪毒見≫の呪文。

96 :
食事ってのは喰う命と喰われる命のぶつかりあいだよ!
くそ!喰うって事は元々リスクを伴う行為だった筈だ!
>Easternなにがし
ロッキーは生卵飲んでけどな!

97 :
>>94 大丈夫。先進国ならちゃんと無菌のヤツも売ってる。高いけど。
どうでもいいが卵かけごはんを食するキャラクターは本当に魅力的なのかと
小一時間(以下略)

98 :
>>96-97
なるほど,私の知識不足でしたね.
勉強になります.

99 :
>>77
スペースコブラのネタだな

100 :
キミは過去にある男を正当な理由で殺害した。
かつて彼を慕い今正に仇を討たんとしている少年または少女に対してどう答える?

101 :
キミの目の前に、7年間探し続けた娘の仇の背中が見えている。
キミはこの仇にも娘がいることを、知っている。
振り返った仇と目があった。
キミを見つめる相手の目に驚きの光が浮かぶ。
さて、キミはどうする?

102 :
>>101 殺って,そいつの娘を引き取るよ。
…いや,FACE/OFF観たばっかりなんだわ (w

103 :
襲い掛かってはみたものの、返り討ちに遭いました。

104 :
>>100
? …普通に事情を説明する。

105 :
>101
娘だけを殺して立ち去る。

106 :
>>101
先に娘を殺しているはずなので、そういう事態は起きません。

107 :
≫106
え!?そうなの?

108 :
いや、仇が弱い奴なら先にこちらの姿を見せる場合もあるか。
状況によりけりだな。

109 :
「もうお前に用は無い」
血まみれの革袋を仇の前に投げ出して立ち去ります。
背後には憤怒の剣が。
↑昔やったシチュだ。

110 :
>>106
なんでやねん

111 :
>>110
106じゃないけど……。
復讐ってのは、基本的に自分の恨みを相手にあじあわせるもんだからな。
相手に娘がいるなら、ぶっRのは基本。で、半狂乱になった相手を見て楽しむ。
これだよ、これ。
最初に姿を見せて、わざとらしく娘と接近して、相手に恐怖を与えるのもいい
よな。

112 :
「あのね、お父さん。道であったお父さんの友人って人が、これをお父さん
にって」
「ふぅん、何だね? こ、これは……」

113 :
>>112
「7年前に殺した娘の父親の生首じゃないか!」

114 :
>113
「しかも額に『肉』!?」
>104
そりゃそうだ(笑)
本当は2パターン書くつもりだった。

115 :
いや、まずその娘をたらしこんで仇討ちの道具にする(w

116 :
>>115
「ゲームの達人」ですか?
生まれた子供が殺されて逆にやられますよ。

117 :
「こ、これは一体だれに貰ったんだい?」「知らない人だったよ」
「どんな人だった?どんな顔だった?」「解らないよ、お顔がなかったんだもん」
で、残った本体のほうで復讐開始する。

118 :
>>100
隙があったらいつでも頃しな、とか格好つけて、放置。
その後いつしか旅は道連れな仲に。
ホントにあっさりコロされたら悲しいケド(藁
こうゆう「サムライ」と「少年」ってのも時代劇の主役くさくていいな。
>>101
天気の話でもして、肩を落として立ち去る。
んでその後酒場で飲んだくれる。
酒場のオヤジとかに「殺せなかったんだよぉ……」とか絡みつつ。

119 :
>>118
残酷、非情って簡単にいう奴いるけど言うほど簡単じゃない、アンリアルだよな……
わかる。そうなるのわかるよ……
悲しみを味わったものは時間がたてばたつほど、悲しみを与えることに躊躇するもんだよな……

120 :
悪魔を殺して平気なの?
とか
悪魔でも愛してくれる?
とかは、メガテンとかやるんなら各PCに聞いておきたいポイントだよな。

121 :
う。ageちまった。スマソ

122 :
くそ!問題はアレだよな!
質問だけあっても困るって事だ!
「どんなキャラが」「どうするか?」であってさ!
「どうするか?」だけ聞かれてもな!ってわけだ!くそ!

123 :
人を愛したことがありますか?

124 :
愛されたおぼえがねぇ。

125 :
「どんなキャラが」

「自分がこれからプレイしようとするキャラ」
に置き換えれば
いいだけのことである。
もう大嫌い!

126 :
あなたのキャラクターは森を歩いています。
どんどん歩いていくと、森を抜けました。
すると一軒の家があります。
それはどんな見た目ですか?

127 :
>>126
なんとも名状できないような家です。

128 :
俺の家です。ただいま、おかーちゃん。

129 :
>128
ほのぼのsage

130 :
sage

131 :
>>126
亡国の王女と7人のドワーフが住んでいる家。
近くを林檎売りの老婆がうろついています。

132 :
なんだよ何かの心理テストかよ!
とりあえずドワーフとともに奪われた財宝を取り返す旅に出てみるか! ドキュ♪

133 :
権力者に関わるとロクなことにならないので放置、しようと思ったが、マスターの手が真鍮製ダイスをつかんだのをみて、とりあえず「忍びの者、これにあり!」と言ってドワーフの前に颯爽と登場。
老婆はまだ伏線段階だろうので、放置。

134 :
>131
なんだか結局131で状況が決定したみたいな事になってるが…
そうゆう方式もいいかもな。スレ違いになってきたけど(笑)
とりあえずオレは、その奴隷商人のドワーフ達に王女の値段を聞いてみる。

135 :
王女は、狂ったような数の宝石を身につけている。ちなみにAPP16。
ドワーフたちはどうやら、彼女の行く末について小一時間語り合っているようだ。
外には老婆が黒くてへたから火花を出している林檎を売っている。
君は……
ドワーフとともに奪われた財宝を取り返す旅に出てみるなら……>>136
ドワーフの前に颯爽と登場するなら……>>137
その奴隷商人のドワーフ達に王女の値段を聞いてみるなら……>>138
老婆が気になるなら……>>139
その場で回線切って首吊って氏ぬなら……>>14へ進め。

136 :
「なんだ! お前は!」
 ドワーフは君を口汚く罵る。
「宝はここにある! さてはお前、ワシらがやっと拉致した宝を奪うつもりだな! そうはさせるか!」
 ドワーフたちは叫ぶと、君に向かってつるはしを構えた。
 ドワーフのMRは50だ。彼らは7人いて、全員が同時に君に襲いかかる。
 ドワーフをすべて殺したなら、所持品に「王女」を加えて>>139
 君が負けたなら……もう解っているな。>>14へ進め

137 :
オ、オデはよくワカンナイからリーダーの言われた通りにするんだな。
例えどんな状況でも…

138 :
尾室くんかおまえは。

139 :
>138
オムロンは魅力的なキャラクターだと思うぞ!(w

140 :
>139
最後には出世したしな!

141 :
>140
ヒゲまで装備してたYO!

142 :
そうです、尾室さんはいい人ですよ。

143 :
まあ私に比べれば大したことはありませんよ。

144 :
あちゃ〜 うちのお店では焼肉やってないんです。

145 :
ここはなんのスレだ?(w

146 :
……もちろん魅力的なキャラクターになるためのスレだ……。
真島、おまえならなれるさ……

147 :
木野さん!?生きてんたんですね!
ボクも魅力的なキャラクターになる為に真魚ちゃんと勉強中です。ハァハァ

148 :
>>146ワラタ

149 :
わたしとしたことが...
さそり座の軌道を止め忘れてた
みたいですね...

150 :
283 名前:「俺がハマーだ!」 :02/02/07 21:48 ID:zZsHhmjK
この番組は最初のシーズンの最終回でハマーが水爆の起爆装置の
取り外しに失敗し、ニューヨーク市街を木っ端微塵にしたのだが、
好評だったため番組は続いてしまった。第2シーズンのオープニン
グでは画面いっぱいに広がるキノコ雲に「この番組は前回の事件
が起こる5年前の話です」という、ご都合主義ここに極まれりと
いう感じの粋なナレーションが入る。


151 :
やりたいことを考えるだけで良いと思う。
最初っからガチガチの設定を作ってしまったら
周りからウザがられるし、キャラも薄っぺらくなる
冒険をこなしていく内に、キャラ像も固まってくるぞ

152 :
>151
でも一回限りのコンベとかだとそうもいかないだろ!
くそ!コンベ行かないからわかんないけどさ!

153 :
コンベなら、コンセプト一個だけきめて
(ガープスの特徴みたいな感じでな)
後はセッション中にキャラを固めるってのが
私的スタイルかな。


154 :
20の質問

155 :

        正直、スマンカッタ!!
     \\  正直、スマンカッタ!! //
 +   + \\ 正直、スマンカッタ!!/+
     .   ___ .  ___  . ___   +
        /. ――┤  /. ――┤ . /. ――┤+
      ./(.  = ,= | ./(.  = ,= | ./(.  = ,= |
 +  .  |||\┏┓∩|||\ ┏┓∩|||\┏┓/  +
   ((  (つ   ノ  (つ   丿 (つ   つ ))
       ヽ  ( ノ   ( ヽ ノ   )  )  )
       (_)し    し(_)   (__)__)

156 :
定期age
このスレの内容をチャートに編集して、コンベンションで使ってみるか。

157 :
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

158 :
保守age

159 :
あなたは毎日風呂に入りますか?
あなたは食後就寝前に歯を磨きますか?
あなたは1日30品目以上の食物を摂取していますか?
あなたは一日テレビ画面を見るのを1時間以内に控えていますか?
あなたは、一般に社会のマナーとされている事柄をいくつあげることが出来ますか?

160 :
   ,∧ ―∧
  r♪r~   \
  |  / 从从) )
 ヽ | | ,,l,,,,,l,|〃  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  `wハ~ ーノ < 好きなTRPGはなんですか?
    // `!     \__________

161 :
るりのバックとりは面白いと思いますか?

162 :
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

163 :
みんながよそ向いてる隙にキャラの魅力度MAXにしておく。
それで魅力的なキャラは完成。

164 :
>>163
それは、痛いキャラ

165 :
何でも望みを一つ叶えてあげると言われたら、何と答えますか?

166 :
>>165
えーとね、ちょっとまって・・・・・・ア!!

167 :
>>165
願える数を100個にしてくれ、と言ってみるか

168 :
>167
願うことができるだけでかなえられない望みが100個(w

169 :
……
そいつに「お前の願いをかなえてやる」と言ってみたい。
……今度はね。

170 :
>165
横から「ギャルのパンティおくれ」

171 :
ポルナレフランドを……

172 :
どうやって、卓のみんなのウケを取りますか(卓にいる人とのコミュニケーションツールを持っているか)?
どのようにパーティに貢献(要するにゲームシステム上のPCの機能、戦士だったら肉の壁、とか)しますか?
他のPCの見せ場を引き出す方法(例えばツッコミ要素や弱み苦手なことを他のPLに伝え、他のPCから援助してもらえるような受け要素)は?
なんらかのトラブル(例:シナリオのアラ)が発生した時にフォローする非常手段はなんですか?
今回のシナリオでPCにやらせたい事は何ですか(自分が当該PCに期待する役割、どういう風にゲーム参加するか)
マスターを含め、周囲のキャラクターに受け入れられた上で自分が楽しめる=魅力的なキャラクターとネマタ!

173 :
>172
マスターを含め、周囲のキャラクターに(略)>マスターを含め、周囲のプレイヤーに
まちがえますた。欝だ氏脳

174 :
金を払って寿命を得ますか?
それとも寿命を売って金にしますか?

175 :
>>172
他のプレイヤーにとって「良い相棒」になってみるのが一番ではないでしょか?
面白い品物、面白い出来事に、他のキャラクターをどんどん引き込んでみます。
「よう、そこのお兄さん、こんな依頼が来てやがるぜ」とか
「こ〜んな娘さんが助けを求めているんだよ。同じ女だからこそ、
お姉さんの相談がいいと思うんだ。手伝ってくれねえか?」…みたいにね。
 あとは欲を出さずに、無口っぽいプレイヤーや、出番の少ないプレイヤーと
一緒に動いてみる…とか。
一見、八方美人っぽく見えますが、慣れると自分を出せるようになりますよ。

177 :
(^^)

178 :
age

179 :
>わや
俺良い相棒やろうとしたらいつの間にか僕になってたよ!くそ!
魔法使いの相棒のオーガの戦士だったんだけどさ!
いつの間にか魔法使いに敬語使ったりしてさ!
「偉大な魔術の使い手よ!ここは私にお任せを!」みたいな!
最初は相棒のつもりだったんだけどな!最初はな!くそ!

180 :
>>179
オレもいつかは偉大なPCに仕えるキャラをやってみたいモンだ。
イヤ別に偉大じゃない方が面白いかも。どうだか。

181 :
ダガーたんは偉大なPCをロールしたいとは思わないん?

182 :
>>181
Σ( ̄□ ̄;)その可能性を全く考えていなかったッ!
…いや、思い返してみると「反帝国同盟に荷担する遊牧民のモノグサ王子」って
PCはいたが、立派になる前にキャンペーンは自然消滅しましたよ。
そんな顛末ばっかですわ(苦笑)

ところでここらへんでスレタイに戻ってみるが、
「偉大な英雄像」ってなぁどんなのを想像するね?

183 :
>>182
壬生義士伝の中井貴一

184 :
俺ロードス島RPGのシステム使ったオリジナル世界での話だけど新興宗教の教祖やったよ!英雄だな!
最初はならず者だったが最後には信者500人以上を従えたよ!くそ!偉大だな俺!つうかその司祭!どうだか!

185 :
ベタだけど自己犠牲かなあ。

186 :
>>182
祖国のために命を捧げ騎士道に身を投じて非業の死を遂げるよーなカッチョイイ生涯を送りつつも、
私生活では酒飲んで女抱いて浮気して私生児作って決闘挑まれて逃げまどって鬱になって詩を書いてみたりするよーな
いい加減な将軍とか好きでゴザりますな。
人間味があるほうが(・∀・)イイ!!

187 :
>>184
アレ、その話ってSWじゃなかったっけ?別キャラ?
まぁ、ドキュソの言う事だからどっちでもいいか。
ドキュソはガチでパラノイアなキャラのワリには、
やるコトがハデで酔狂なイメージあるな。
>>185
確かにベタかもしれないが、犠牲にするモノや犠牲の仕方は色々だしな。
「犠牲になるぜオラァ!」ってシーン自体もあるけど、
「それに関する後悔や負い目」なんかも演出の一つやね。
>>186
確かに英雄って妙に躁鬱な方が泥臭くて面白いかもな(笑)
>>182の「モノグサ王子」ってどうもそうゆうアフォ系がやりたかったらしいが不明。
ジル・ド・レとかちょっと前ならウケそうな厨&壊れっぷりだよな。
CLMP系とゆうか。(そうか?)
「ギャラリーがいる前では何故か絶対に負けないダメ戦士」とかいたなぁ。

188 :
>ドリルダガー+☆
SWじゃないよ!くそ!アレだ!ファリス真教とか名乗ってたからSWと記憶してたのかもな!
実はSWは単発シナリオ1回しかやった事無いんだよな俺!しかもプレイヤー!でもどっちでもいいと思う!実際!
イエスアイアムパラノイア!ジャーンジャーンジャーンジャカジャカジャカジャカ!ジャーン!ジャーン!ジャーン!ジャカジャカジャカジャカ!
俺の尊敬する詩人で武人は大伴家持だよ!くそ!英雄かどうかは微妙!
>ギャラリーがいる前では
猪狩か!?

189 :
>ギャラリーがいる前では
ランスロット卿を推薦します。
…ギャラリーがいなくても負けないか?(笑)

190 :
特に王妃の前じゃあな!負けられないな!くそ!

191 :
ダイス目次第では負けるけどな。
まぁ、その結果にショボくれるのもPCの役目だが(笑)
「ナニが命よりも大事だと思えますか?」っつうのが定番なのかね。<Q&A

192 :
システムによってはヒーローポイントや気合や神業で勝つんだぜー。

193 :
そういったシステムの良さは、
あえてその効果を使わない展開も選べる点だとも思ってみたり。

194 :
>ダガー+ピンキー☆
シモーヌならいちもつって答えるのじゃ!くそ!間違いねえよ!余裕!

195 :
ブチャラティチーム並に各々のキャラ立ってるパーティ組んでみたい。

196 :
チームの立ち位置ってのは重要やね。
オレはたまに気にしすぎる場合があるらしいけど。
なんつうか「エンターティメント的にはここは"グリーン"か?」とか。

197 :
Q&Aネタとしては、「あなたのキャラクターを色に例えると?」になるのかな?

198 :
素直に「レッド」を引き受けてくれるヒトって、あまり見かけなかったり。
なぜか皆の好みは「ブルー」や「ブラック」。
少し捻っても「グリーン」や「イエロー」、「ピンク」「ホワイト」辺り。
‥‥最近は「熱血漢系リーダー」って楽しみにくいのかなぁ。
ちなみに、オイラは「赤黒」が好きです。TRPGでもMTGでも。

199 :
>レッド系PC
なんで皆避けるんだろうなぁ。
別に責任とかあるワケじゃないし、
自分に近しくないからどうだって問題でもないとは思うんだけど。
まぁ、オレはPCをNPC的にプレイしてるからなのかも知れないが。
もっとも、かく言うオレもレッド系は少ないが(苦笑)
「赤であると同時に黒」っつうと執念メラメラ系だな、多分。

200 :
>199:PCをNPC的にプレイ
あー。その感覚はなんとなく解るかも。
ってか、TRPG初体験がGMだったせいか、あまりNPCとPCでロールプレイに
差をつける気にならんのよね〜
だから、PCの基本キャラクターカラーは決めてあるし、皆にも告げてるんだけど、
シーンの要請に応じて更に色を混ぜていく方針ですね。
(このシーンではアイツの台詞に重みを持たせたいから、イエロー的に動こう、とか)
GURPSとかの「データで語る」系列も、その解釈に柔軟性を発揮させることで
皆にお目こぼししてもらってます。ちょいと軟弱かもしれんが。

201 :
(^^)

202 :
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

203 :
アルシャードには、キャラメの段階で、キャラの目的が決まるという。
セブンフォートレスEXにもあるという。
実際、どうなの?

204 :
「ライフパス」だね。
「キャラクターの背景情報」を表現する手段としては、かなり有効ですよ。
何より説明の手間が省けるので。
特にアルシャードの場合は「パーソナルクエスト」という、シナリオとは別の
個人目的を獲得でき、それが経験点の獲得につながる良いルールかと♪
パターン分類の内容に不満を述べる向きはないでもないが、
別にデータで「強さ」を保証される必要もないって方々には歓迎されてる模様。

205 :
俺のプレイはコレと決めたら一直線! 失敗しても「まぁいいじゃん」で切り抜けます 自ら罠に飛び込んでゆくのもしばしばですが。   たいがい推理や聞き込み、イベント起こすためにチョロチョロしたりもします。 根っからのレッドっスか、俺?

206 :
俺のプレイはコレと決めたら一直線!
失敗しても「まぁいいじゃん」で切り抜けます
自ら罠に飛び込んでゆくのもしばしばですが。
 
たいがい推理や聞き込み、イベント起こすためにチョロチョロしたりもします。
根っからのレッドっスか、俺?

207 :
俺のプレイはコレと決めたら一直線!
失敗しても「まぁいいじゃん」で切り抜けます
自ら罠に飛び込んでゆくのもしばしばですが。
 
たいがい推理や聞き込み、イベント起こすためにチョロチョロしたりもします。
根っからのレッドっスか、俺?

208 :
俺のプレイはパンチラ一直線!
失敗しても「テヘッ、やっちゃった(はぁと」で切り抜けます
自ら罠に飛び込んで拉致されるのもしばしばですが。
 
たいがい水着やお色気、萌えヒロインになるためにチョロチョロしたりもします。
根っからのピンクっスか、俺?

209 :
俺のプレイはパンテラ一直線!
失敗しても「ファッキンホスタイル!」で切り抜けます。
自らモッシュピッドに飛び込んでいくのもしばしばですが。
たいがい汚えヒゲや迷彩短パン、クスリやったりやめたりチョロチョロしたりもします。
根っからのメタラーっスか、俺?

210 :
おれの伽羅はカブキもので自由に生きて、やりたい放題やるようなキャラクター。
女に酒に、芝居に戦闘にと人生を楽しむ前向きなやつです。

211 :
あなたの考える「キャラクターの魅力」とは...?

212 :
アストラルパンチが痛いコト!

213 :
殴ったり殴られたりするところかな!くそ!それは俺にとってのキャラの魅力か!微妙に違うな!くそ!

214 :
>>211:あなたの考える「キャラクターの魅力」とは?
「引力」かなぁ。
他人も自分も事件も日常も‥‥世界のすべて(+α)を、
己の「物語」へと引き込んでしまう、そんな力強さ。
そのキャラクターに出会ったら、たとえ意味は無くとも、
彼/彼女/ソレの「物語」に触れたくなる、そんな存在感。
やっぱり、魅力的なキャラクターとの出会いは、ただソレだけじゃ終わらないしね♪
(‥‥ががーん!と衝撃を受けての、パラダイムシフトも少なくない)

215 :
>>211
注目され、気に入られるような何かがある事、かな。
長所が優れてるのも行き過ぎると鼻につく。
逆に欠点でもなんか憎めないと魅力なわけであって
どうすれば魅力的になるか?の匙加減は分かり切ってないです。

216 :
>211
マジレスすっと、
シナリオのネタを提供してくれる香ばしいキャラ立て(褒め言葉)か、
シナリオを引っ張って行ってくれる勢いや含蓄や胡散臭さがあるか、
一定の温度でレスポンスのいいPCのコトかなぁ。
なんかこう言うとまるでダメGMみたいだな、オレ(笑)

217 :
  ∧_∧     http://muryou.gasuki.com/mona/
 ( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪ 
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku07.html
http://www.muryou.gasuki.com/moe/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/moe/hankaku09.html
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku06.html
http://www.muryou.gasuki.com/moe/hankaku05.html
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku04.html
http://www.muryou.gasuki.com/moe/hankaku03.html
http://muryou.gasuki.com/moe/hankaku02.html
http://www.muryou.gasuki.com/moe/hankaku01.html

218 :
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

219 :
>>211
真摯に行動を考えてくれる人
苦しい選択をするときに悩んでほしいよ

220 :
>219
「決してシリアスじゃないけど、真剣で愉快なキャラ」も魅力的なコトはあるな(笑)

221 :
>>219:苦しい選択をするときに悩んで欲しい
ん。実は、「悩む」ロールプレイ自体は傍からみても、盛り上がらない場合が多いのだよねー。
葛藤している描写が省略されてしまったとしても、そのキャラクターの思考をきっちり打ち出して、
きちんと「テーマ」に相対した上で出した結論だとアピールできるなら、割とOKですよ♪
‥‥どんなに言動や雰囲気が「ちゃらんぽらーん」な態度でもね(笑)
(こいつホントは凄い葛藤したんだろうな、と聡い者が察する程度なら、さらにOK♪)
勿体つけて結論を口にせず一人で延々と嘆き続けるよりも、さっさと決断して行動する事で
「周囲からのフィードバック」を引き出す方が楽しいよん♪
他のPCたちと互いにロールプレイで丁々発止、切り返し合うこともできるしね(笑)

222 :
まあアレだ!
2時間考えてから苦渋の表情で喋るキャラはいいが!
2時間考えてから喋るプレイヤーは周囲が苦渋の表情だってコトだな!

223 :
つまりセリフや描写が解かりやすくまとまってるキャラクターが魅力的ってコトか。
つうかコレはキャラじゃなくて単に演出の問題か。

224 :
どきゅんちゃんとか侍ちゃんのことだみゅ〜

225 :
印象に残るキャラか、印象に残るセリフを言ったキャラってこと?

226 :
プリーストは教義に従順なのよりも
教義に沿った自分の哲学みたいのを語れる人はカコイイね
キャラの魅力はシナリオ中での活躍よりも
セリフとか感情表現の方が心に残るもんです。
「いくら強くても戦闘でしか動かない戦士はヒーローになれない」ってやつ

227 :
あと死に方とかな!
アースエレメンタルプレーンで岩の壁にもたれかかって休憩していたら壁からXornが出てきてこんにちわ!ってなもんで!いきなり頭喰われたエルフとかな!
くそ!サプライズな遭遇ですげえ近距離だったからまあしゃあねえな!印象的だったよ!スラップスティックに死んどけ!

228 :
>>227
確かに、インパクトのある死に様って印象に残るね。
初めてのRQ(上級ルールは未発売だった頃だ)のPCが、宿屋の中で戦闘した時に
「味方のファンブルで扉越しに槍で胸を貫通され即死」したのだ。アレは衝撃的だったっす(笑)
(当時、日本語のルールシステムでは命中部位決定とか部位HPとかの概念が希少だった)
プレイ開始から数分後の出来事だった。皆で思わず爆笑したですよー♪ なむなむ。

229 :
>早合天狗
いい死に方だな!くそ!司会のモーツァルトも納得だよ!

230 :
>>229
SWで開始10分ぐらいで、ゴブリンにボコされて死んだ事ならある。

231 :
RQで呑み比べをしていたら、急性アルコール中毒で即死したオーランシーがいた。
情けないんだか漢過ぎなんだか。
このスレには魅力的なキャラクターがいっぱい。
http://cocoa.2ch.sc/cgame/kako/972/972457313.html

232 :
>231
スゲェ漢っぷりだな!
豪快にあおった杯を持ったまま沈黙withゲロ。
「し・・・死んでる。」
あまり格好良くねぇな・・・

233 :
あんまり頻発するとグロ−ランサでも対一気飲みポスターとか貼られるぞ!

234 :
死に様は、その人の人生で最も大きな魅せ場の一つだよな。
そう思うと、冒頭で死んでいくNPCとかが哀れかもしれない。

235 :
>233
それはルナー帝国の陰謀だな!くそ!
>234
哀れかも知れないけど、オレ的には重要。
「冒頭でゴジラを発見する人」とか。

236 :
>>234
D&D、キャラを作って最初の冒険で
最初の罠を解除出来ず、毒針が刺さって
プレイ時間3分で退場するPCもあわれです……。
>>235
ゴジラといえば放送塔でゴジラに薙ぎ倒されるまで
実況中継していたアナウンサーがステキでしたね。
「みなさん、さようなら! さようなら〜」

237 :
「(;´Д`)いやだ〜おれはまだしにたくない〜」とか。

238 :
>>237
ひょっとして『不思議の海のナディア』の
「フェイトの死」ですか?
あのエピソードを観た時には本当に愕然としました。
未だにトラウマになっています。

239 :
フェイトさんはよかったなあ(涙

240 :
NHKであの時間であの話は凄いなあとオモタ

241 :

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

242 :
最近はNHKの方がアニメは充実してるよな。

243 :
>>234
凄い充実したクリティカル表を振るシステムだと、
なにも言えないこともあるからな。

244 :
>243
そういや、取るに足らないザコの死や、ささいなケンカの負傷でも、
命中部位表があると、振ってみたりするなぁ。描写的なネタ出しとして。

245 :
http://tanoyo.vxx.jp/cgi/imgb2/img-box/img20030721225036.jpg

246 :
WHFRPのクリティカル表はウケルYO!

247 :
(^^)

248 :
そういや、RQで戦闘毎、必ず右腕を折られるイェルマリオンとかいたなぁ。
あれは不思議だった。
PL自身も諦め気味で「やっぱ右腕なんだろうなぁ…」とか言ったり、
彼が命中もらう度に皆「みーぎ腕!みーぎ腕!」とかコールするようになったり。
オーランス氏族の娘に手を出したと勘違いされて、その兄に殴られて折られたり、
ブルーのスリング弾で折られたり。
最終回2話手前ではとうとう《四肢再生》が必要になって、
右腕がないまま2話をやったが、むしろ足を引っ張る右腕がなかったために
彼は生き延びたのかも知れない。

250 :
>>248
すごいな・・・なくなった右腕の代わりにダメージを受ける部分が出なかったというのも。

251 :
http://homepage.mac.com/yamazaki8

252 :
>>250
敵に戦力外とみなされて干されたとか負傷を理由に後方に下がってたから攻撃自体を受けていなかっただけだったりして。

253 :
>252
まぁ、主戦力扱いされてないのはキャンペーン開始時からっぽかったが。
そもそも、場所取りや判断ミスなんかのせいで、
主戦場でタイミングよく立ち回れたコトが他PCよりも少なかったし。
確かに最終回2話は主戦力でこそなかったけど、追い詰まっていたせいか、
それまでよりは余程前に出てたよ(笑)
「そろそろ本気を出すか…(ゴトッ)」
「今まで右腕邪魔だったのかよ!?」
ところでスレタイに戻るけど、魅力的っつうか上手いな、と思うPCのRPってのは、
判定の成功失敗なんかで、調子が上向きな場合でも下向きな場合でも
「あぁ、この場面、彼ならいかにもそんなカンジだよ」ってな風に
コメントなり情景描写なりが出来るRPだと思うのよね。
映画や小説なら行動の成功失敗はコントロール出来るけど、TRPGじゃ出来ないワケだし。
逆に言うと、PCの個性はダイス目によるトコも大きいよな。
なんて今更なコトを言ってみるよ。

254 :
失敗や負け表現の上手いキャラクターは好感持てるね

255 :
>「そろそろ本気を出すか…(ゴトッ)」
Good Job!!
「な、何ィ〜ッ!」「あいつ、今まであんなモノを着けて戦っていたのか!!」
>>253
良い結果も悪い結果も活かせるRPができるPCというのは得難い存在だ。
いつも希少だったけど最近は本当に見かけなくなった気がする。
「そろそろ本気を出すか…(ゴトッ)」は面白いけど、そのイェルマリオンが魅力的かどうかは微妙。

256 :
>254
中には「調子が上向きな場合」が異様に苦手で、
常にどんな場合でも“負け絵”に傾くPLっつうのも、いるんだよ(笑)
>255
>いつも希少だったけど最近は本当に見かけなくなった気がする
オレもそんなPCをやってみてぇモンですわ。
PL苦手なのよねぇ。ならGMが得意かっつうとまた微妙だけどさ。
>そのイェルマリオンが魅力的かどうかは微妙。
GMであるオレにとっては十分魅力的だったともさ!

257 :
本人としては最後にかっこいいところを見せるための
ヤラレRPだったわけだが、最後の最後にもファンブルしやがってコンチクショウ!
見たいな、そんな気分になることありませんか、俺はあります。

258 :
つーか、どんなキャラ作っても似たようなキャラ(藪をつついて蛇を出す、献身的
動きで走り回るも空回り)にしかならない(;´Д`)

259 :
>257
リアルでも、あるよね…

260 :
あげ

261 :
一ヶ月音沙汰なし…か
でもアゲ

262 :
そんなの下の方じゃ珍しくねぇってのな!
コレはすなわち、
もう誰もキャラクターの魅力なんざどうでもいいと思ってるか、
さもなきゃ他人に聞かなきゃ解らないほど熟達した証拠。どうだか。
でもアゲ

263 :
GM技術スレでハンドアウトが話題になってるがよ、
キャラ作るとき、ハンドアウトはどの程度気にする?
質問age

264 :
GMの意図を汲み取るべくなるべく変えずにプレイします。
項目は性向、人間関係、目的の順に採用(重要視)します。
通常のシナリオは目的、人間関係、性向の順に変化や葛藤を求めるから。

265 :
>>262
他人がみて魅力的なキャラが自分には魅力的に見えないからじゃねーの?
>>263
ハンドアウトには従う。っていうか、これやって良いかと積極的に聞くことにしている。
おれ、演出面で厨なキャラやることが多いから。始まってからあれこれ言われるの嫌だし。

266 :
>263
ハンドアウトから想定されるPCをどう弄くり倒すかに終始。
「GM、姉がさらわれたという設定ですが
 俺のキャストが57歳で姉が59歳って事でもいいですか?」
は持ちネタです(駄目なPLのサンプル)

267 :
オレも>266タイプだな。
弄くり倒すっていうか、その時、面白いと思った方向に進むだけだけど。
逆に言えば、その日の気分で、GMの意図どおりっぽいキャラなんてのもアリ。
っつーか、>266の持ちネタって、微妙。。。
本人にあったこと無いからわかんないけど、ここ17年ほどは、それが持ちネタのPLとか自称するヤツって、
クソ虫以下の生き物だったコトしか無いカンジ。

268 :
>つうか、すぐに人を罵倒するのはやめれ

269 :
もちねたとかではなく、特に気にすることなく32歳普段はサラリーマン一児の父。家庭は円満なんてキャラを作った後にGMから渡されたのが、攫われた幼馴染のお姉さんの救出。
いきなりヒロインが40歳のおばさんになってしまった経験あり。
しかし、GMもあえてそれを修正も止めることなく、ステキなおばさんになった幼馴染のお姉さんにしてくれたので別な意味で話が深くなった。
微妙にリアルな生活臭がにじみ出たダブクロになってしまった20代後半に突入した秋の日よ・・・。

270 :
↑ 羨ましい話だ。そのおばさまはもちろん未亡人でブルマなんだろう?

271 :
>263
シナリオの傾向にもよるだろうけど、オレ的優先順位は
背景的・メンバー的ポジショニング>シナリオでの目的>クラス能力>コネとの相性
かなぁ。
そういやストレートに「ハンドアウトからPCを起こす」って、
オレはほとんど経験ないような。
オレGMの時なら、擦り合わせが出来ていれば、
「絡みきれないポジションにしないでくれ」、
「被るのは出来るだけ避けた方がいくない?」ってコト以上に、
留意する必要はないんじゃねーの?程度の認識か。
むしろ擦り合わせでネタをもらうのがGM的な目的だったり。
>268
ネマタする人数の魅力的なキャラクター。
>269
イイね。

どうでもいいが、>>262の4行目は日本語を間違えている。

272 :
愚か者ッ
年齢など関係無い!
正直、ヒロインを「タイタニックの婆」と「タイタニックの生意気な娘」と「元カノ」
から選べといわれたら、俺は迷うことなく婆ローズを選ぶね!
素敵に年を取った人の魅力は、そこらの青臭いヒロインに負けじとも劣らず!
そう、例えばシエル先輩(奈落に引き込まれていく)

273 :
たしかに、素敵な老婦人にはあこがれてしまいますね。
マターリとした萌えを感じます。
――でも、私は無邪気な幼女が一番好きなペド……PAM!PAM!

274 :
http://game.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1029509131/520
>>273
こういうの好きだろ?

275 :
外見も重要だが、わかりやすいキャラ立てに「しゃべり言葉」ってのがあるな。
例えば田舎訛りなら朴訥そうに見えるだろうし、綺麗な標準語は貴族の香り。
方言でも、例えばどこかの宗教の聖地で使われる方言だったらその人は信徒かも、とかね。
まあ要するに関西弁はボケでもツッコミでもイケイケ商人でもおっとり京美人でもいける
万能にして究極の言語って事ですよ

276 :
漢弁とか田舎弁とかも捨てがたい。
にゃにゅにょ弁もなッ

277 :
>>276
にゃにゅにょ弁は使っているPLやGM自身が
気恥ずかしくなってしまう諸刃の剣、お勧め出来ない。
――まぁ、恥ずかしがりやな私は
   「『○○○』と田舎弁丸出しで言います」と
   間にワンクッション入れて発言するこった。
   ……です。

278 :
オレもそんなカンジ。
とゆうか「○○弁だと●●●…でいいのか?」
とか面倒になってきて、せっかくのキャラ設定が死んでいる。

279 :
『わたしも福岡弁をマスターしたいんよね』
『どうにかならんと?』

280 :
似非関西弁はダメでっか?

281 :
許さんわ

ほいで、えせ広島弁はどうじゃろか?

282 :
GMやってる時は、あんまり喋り言葉でキャラつけるのは好きじゃないな。
NPCは全員標準語。
にゃにゅにょなんかの特殊語尾もつけない。
それでキャラが立ってこそ、NPCを出す意味があると思うし。
>>281
PLの時は、よく使うw

283 :
>>281
ごめん……留学までして覚えたのに、国の訛りと混ざって
「表記すると関西弁と標準語の混ざったもの発音すると国の訛りのイントネーション」
って凄くおかしな言葉になってるわ。

284 :
しかし、最近は関西弁の審査も厳しいですね。
「そこおかしいわ!」「イントネーションがちゃう!」
――私は発音が下手なためルナルでミュルーンを
   プレイできませんでした(涙)。

285 :
ミュルーンはルナルの小説の時点でなんか違和感が…
関西弁にも色々あるから、間違ってるわけじゃないのかもしれないけど

286 :
>>285
SNEは本場にあるのにな。

287 :
ふと思ったのだが。
オレGMでは、「PCの選択や決断を要し、NPCよりもPCのそれを優先する」っつう
シナリオを心がけているのだけれども。
そうなると、どうも必然的にNPCが優柔不断だったり、
口だけ野郎だったりする無能者が多くなり、
どうにも「NPCがチトアレな方々ばかり」になる傾向があるんだが、
そこらへんを気にするGMやPLってぇのは多いんだろか?

288 :
>>287
オレは気にする方かなー。
だから、オレがGMとして出すNPCは
1)自分の能力の限界を認識しているがゆえに事件の解決をPCに委ねる
2)PCたちと前提条件が違うゆえに事件を起こしたり、解決以外のことに注力したりする
みたいなカンジのキャラが多い。
もちろん、口だけの無能者も出てくるけどw

289 :
>>287
俺は全く気にしない。
ダガーと同じ状況になったら、
「NPCは問題解決の意欲に燃えているが、
 彼の行動は能力不足・運が悪いなどの理由により全て失敗する」
と宣言する/解るように描写する…ことにしている。
これで萎える奴もいるが、少なくとも「NPCは役に立たない」
と確実に教えることができるので重宝している。
リアリティよりシナリオ重視なんだな。

290 :
能力的に限界をつくるのではなく、立場的に事件解決に行動できない、などの設定もありでしょう
こうした場合、PCが「助けてNPC!」と泣きついてきた場合に
助けられる利点もあります。

・有能だが、事件の情報を何一つ持っていない(ので自分では行動を起こさない)
(無知の為動いてくれない警察組織、盗賊のアジトを叩き潰しに行かない騎士団など)
・有能だが、立場的に自分では動けない(のでPCに助けを求める)
(ダメダメな上層部の命令に従うしかない官僚など)
・ある方面においては有能だが、別の方面がからっきしダメなため一人では事件可決ができない
(車椅子探偵など。頼めば謎解きの手伝いはしてくれるが、それ以外はなにもできない)
・有能だが、PCには受け入れられない(往々にして非人道的な)行動をとる
(人質ごと誘拐犯を殺したり、名もなき人々を犠牲にするNPC)
(PCとは意見が合わず衝突を起こしやすいが、逆にそれがモチベーションを高める)
(また、シナリオ内でPCとそのNPCのが競争を始める場合が多い)
・有能だが、最終的な目的がPCとは違う
(そのため力を借りることができない)

291 :
>288>290
あぁ、もちろん「所謂“引き”のための弱者NPC」以外にも色々使いはするやね。
>>287はそういったアプローチに限定してのハナシなワケだけど、
そう書いてはなかったな。まぁいいか。
んで、こうゆうのでたまに問題になるのは、
「無能→人としてアレなカンジ→助けるだけのミリキを感じない」っつう
ジレンマが無きにしも非ず。スレタイに沿うなら。
敵NPCでも、「こんなヤツ敵対するのもアホらしい」っつう場合もあるよな。
まぁ、単なるPL個人の嗜好(俺は媚びNPCはイヤ、とか)や、
多面的アプローチ(娘が人質に取られて弱る上司、とか)なんかも有り得るワケだけど、
エピソードとしての含みを持たせようとしてヘタに一見矛盾めいた伏線なんかを
仄めかしちゃったりしてると、更にそうゆう地雷率は上がってしまい、
ミリキのあるNPCは難しいですね、っつうハナシ。
>289
>下段
NPCインフォメの限り、オレもそんなカンジだね。
「NPCは原則的には即時対応的な場面では常に無力」、っつう。
無論PCの所有リソースを支援したりはするけど。

292 :
単純に、忙しいので手を貸せないってのが多いですね。
下手に助けを求めに行こうものなら却って雑用が増えそうな勢いで。
あるいは逆転の発想で、
手柄を自分であげたかったら手を尽くしてNPCの介入を防がなければならない、とか。

293 :
>>291
うにゃ?
あるNPCがPCたちに問題解決を依頼する。
それは自分の能力上、問題解決は不可能でPCたちに依頼するのがベストだと判断しているからだ。
コレは、弱者であっても無能なNPCではないと思う。
まあ、なにが弱者なんて難しい話なんでよく解んないけどさ。。。

294 :
最近愛好しているのは、(裏設定として)
「実はこのゲストはPCに依頼しようがしまいが事件をたぶん解決できるのだが、
PCに惚れ込んでいてなんとか彼とコネをつなごうといじましい行動を行うべく、
とりあえず仕事の依頼など出してみる」
というネタでゴザるけれど。
そして下克上。

295 :
難題を解決出来るだけの腕利きだけに常に依頼が溢れている状態なので
ギルドの将来を考えて目を掛けた奴(=PC)に仕事を回してくれる
ってのはどうだろうか。
競馬で一流ジョッキーが騎乗依頼を若手に回すような感じ。

296 :
>294
それは鳥取の宇賀島ひのえのことでござろうか。うんこ。
来週はひのえの彼をファンブルで殺っちゃったPCを陥れんとする彼女の罠が!
(訳:恋愛ルールマンセー)

297 :
>>294
下克上=上になったり下になったり?

298 :
>>119
憤怒は人をより行動的にする。

299 :
>>298
まぁ、ウチでは
「リアクションに乏しく、どうにも絡み難いPCは、
 その無反応っぷりに対して(PCを)殴ってもいい」とかゆう
鳥取ルールがあるくらいだしなぁ。

300 :
ウチの鳥取では
「リアクションに乏しく、どうにも絡み難いPCは、
 その無反応っぷりに対して(PCを)弄んでもいい」とかゆう
鳥取ルールがある。
んだもんでついうっかり一回休んじゃうと
いつのまにか世界を救う英雄になったり
インテリジェンスソード所持者になったり
可愛い妹ができたりする。

301 :
魅力的なキャラっていうのはいかに負けるかだよね!
負けっぷりの演出って難しいしね!
  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω

302 :
>>301
かわたな・O浜に学べと?

303 :
学べるモノはなんでも学んだ方がいいよ!
  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω

304 :
弱点があるかどうか。完璧な存在などつまらないし、求められてもいない。

305 :
O浜のは負けてるって感じがしないんだが
言うならば滑ってる

306 :
ところでO浜って誰だ。

307 :
ひょとして故・長浜忠夫監督のことか?

308 :
チラシの裏。

どういうキャラクターが魅力的なのか考えてみる。
30〜40代
ヒゲ
仕事
人生に疲れている
煙草

309 :
age

310 :
キャラクターがはげているかどうかは、家系図を作って決めるとよいらしい。
はげは母方から遺伝 独の研究チームが有力遺伝子発見
ttp://www.asahi.com/life/update/0613/002.html

311 :
>308
トラベラーにはそんなのしかいません

312 :


313 :


314 :
xgmsgm

315 :


316 :
人を愛したことがありますか?

317 :
愛、寿命、親友、チャンピオンベルト以外で、お金で買えないものはなんですか?

318 :
>>317
言いたいことが良くわからんな。
愛、寿命、親友、チャンピオンベルトもお金で買えるだろ?

319 :
>317の考え方自体が金で買えないのさ

320 :
>>317
棄てプリリプレイ

321 :
>>320
そんな事を言ってもストブリもお金で買えない。

322 :
でもマスターカードでなら買えるのさ

323 :
ここは今からプライスレスなものを騙るスレになりました

324 :
         /ィ'    //          \ `丶
       / ´\   / 〃  ̄ ̄ 丶、r〜'_ー、,>ー-\
       ` ー─`-' {   ̄ `丶 f´ 〃Y≠ミヽ  じ,
.            '  /\       } {{ {{f泌}}ソ〉 ハ
            |i l   \  \ゝ_ ゞ ゝ=ーイ/ r┘ i
            !l |  __  \ __\弋_`  ̄´_,.仆  l|
              、い `ヾ   '´-‐ ̄`ヽ`Y´  l 
             ゝ',圷、、    , r 〒 ア Y ⌒Yl //
      ペ     〃´i `┘    ー┴'′ /ム^} /イ
       ッ       亅   ノ           / r‐ン 厶ヘ
              / \ `           , 「i/ /  \
             _く   ヽ.\ゝ,      /  |' /   ∠-┐
            ハト\ / Xヽ、 _,.  ´    |「    //  |
         /,. -‐≠、  /__r┴‐_- 、   j}^Y.//  _⊥、
          /   /   丁\: : ̄: : \:\_ノ:_人¨´__イノ  }
       ! /     l  Y´ ̄ ̄`Y⌒Y´ ̄`ヽ  ヽ  厶イ
        !/       '  l     ー廴 厂   }   ∨__ノ
.        イ            !  ゝ、_,ィ¬´7不`ー、___ハ    V´
     //          |  ヽ/  / /| ', ∨:.! `、  ゙、
.   / /              |   /  / /:.|  i ∨  `、   、
。ィ   〈           !   \   /`'|   /     ゙、   ヽ
じ    ヽ          イ       ヽ/ !イ        }    }
      `ァ= ‥    ィ、                     / _,/
        /       ハ ∨ _   -‐         ‐- /  h 

325 :
>>324
それなんてAA?

326 :
ツンデレ:プライスレス

327 :
>326
その吐いた●×を買い取るとか言い出す香具師への伏線だな

328 :
『わたしも福岡弁をマスターしたいんよね』
『どうにかならんと?』

329 :
クッキングパパを読みなさいクッキングパパを。
美味いぞ!(荒岩主任っ面で)

330 :
やったッ!! さすがマサ氏!
コピペにマジレスも平然とやってのけるッ!!
そこにシビれぬ! あこがれぬゥ!(AA略

331 :
コピペにマルクしたんじゃない。
3年半前に遅レスしただけさ!

332 :
久しぶりにココ使うかー。
みんな教えてけれ。
<スペック>
・来週だか再来週だかにD&D3.5eで使用するNPC
・クレリック(イビルはダメ!)
・ゲムしてる世界はFR
・使用可能サプリは英語版大概と日本語版全部とDragon誌全部Dungeon誌大概とd20少しとその他適当に
・ECLは1
ここから安価で進めます。
とりあえず種族
>>335

333 :
クレリックだとハゲになると強いんだよな。ぴよぷーがゆってた。

334 :
シスターブームが来るね、来年。

335 :
オーク

336 :
オーク!(笑)
オークのクレリック
次は信仰する神格を…
>>340

337 :
ksk
この板の速度でこんなネタだと進まない進まない(笑)

338 :
5刻みってのがどうも(笑)

339 :
んだなす。
もうちょっと細かく刻んでもいいかもしれない。

340 :
バハムート様。
は、FRのパンテオンには無いんだっけ。

341 :
『イオ』

342 :
つ【ルーニー】

343 :
『ぎゃー』

344 :
FRでもバハムートOKでしょう!
>>338
確かに(笑)。
オークのクレリック(バハムート)
DomainはAir、Good、Luck、Protection
ドメインは何にしよう?(上から2つチョイス)
>>346

345 :
つ【スーニー】だった。

346 :
上月が書き込んでるのでまずはAir(微妙に勘違い

347 :
Good、Luck、でいいんじゃない?

348 :
ごめんDraconomiconだとDragon Domain増えてた(笑)。
DomainはAir、Dragon、Good、Luck、Protection
てなワケで1個はAirね。もう1個は再安価。
>>350

349 :
しかし卓ゲで安価って新鮮だナァ。
オレも今度やろうってゆうかPLやる機会ないけど。

350 :
増えたならDragonを選ばねばなるまい。

351 :
新鮮だけど進むの遅いのは覚悟だね(笑)。
オークのクレリック(バハムート)
DomainはAir、Dragon
次はいよいよ能力値だ。
リヤルで4d6を振って一番低い目を取り除こう。
4、5、2、3が出たら2を取り除いて残りの3つを足して12になるってわけだ。
これを6回振ってみようか!
>>352

352 :
(3+4+2+1)
9だな。

353 :
『14,12,13,12,12,8』
『弱ス』

354 :
ココでオレのバッドダイスを喰らえ。
1/4/2/1=7
ホントにバッドね。

355 :
1個目は9。6回まとめて振ってよかったのに(笑)。
あと5回まとめて振っていいよー。1個ずつでもOK。
とりあえず今は9。
>>355

356 :
うわしまった(笑)
再安価
>>356

357 :
俺はアホか?(笑)
再安価
>>358

358 :
メタメタです(笑)

359 :
『ダガーひどーい』

360 :
これはダガーの値を採用だな(笑)。
てなわけで今は9、7
まだあと4つ募集!
>>341

361 :
ほんとメタメタだ(笑)。
>>363

362 :
ここまでの能力値(笑)
9
7
イオ

363 :
『むむ、ここで信仰神格が変わるのかのぅ?』
『なんてな』
『17,11,11,14』

364 :
『イオは Io と書く』
『つまり10と言いたかったんだよ(AA略』

365 :
なんとか能力値が決定(笑)
オークのクレリック(バハムート)
DomainはAir、Dragon
出た能力値は9、7、17、11、11、14
さてこれを振り割るのは君だ!
>>366
筋力、敏捷力、耐久力、知力、判断力、魅力
因みにオークは筋力+4、知力−2、判断力−2、魅力−2だ!
クレリックには辛いななんだか!(笑)

366 :
『17,11,11,7,14,9』
『コイツを修正してくれい』

367 :
オークのクレリック(バハムート)
DomainはAir、Dragon
筋力19
敏捷11
耐久11
知力 5
判断12
魅力 7
武器は自動的に神様オススメのヘヴィピックでいきます(笑)。
大体完成したかな?
性別ももらっとこうか
>>369

368 :
知力 5輝いてるな。オレの出目だけど。

369 :
進まないな。自分で入力。ふつーに男。
さて最後に名前いただいて完成といきますか。
>>371

370 :
男(不具)

371 :
ところで>>367の筋力は+4して21じゃないだろうか。

372 :
あ、ホントだ筋力21だね(笑)。
それはそうと名前も決定。
氏名「ところで>>367の筋力は+4して21じゃないだろうか。 」
略称「トコロデ」
オーク男のクレリック(バハムート)
DomainはAir、Dragon
筋力21
敏捷11
耐久11
知力 5
判断12
魅力 7
武器は自動的に神様オススメのヘヴィピック
ではこのクレリックをNPCとして使用させていただきます(笑)。

373 :
『イカス!』

374 :
みんなも色々試してPCやNPCを作っていこう!
もちっと勢いつくともっと楽しいだろうねえ。
因みに彼は頭が悪すぎて自分はドラゴン(善の)だと信じていて、
正直どうしようもないんだけどバカな上に筋力高くて怖いからこっそりオークの部族を捨てられたけど、
捨てられたコトにも気付かないで冒険を開始したドラゴンつもりの司祭です。
ピックで殴る際に毎回「我が恐るべき噛み付きを受けよ!」と叫びますがこれは彼がつっかえずに喋れる唯一の言葉です。
設定も完了。あとはいい旅夢気分。

375 :
すげぇ。
けっこうまともに完成してる(笑)

376 :
モウレツにダメクセェー!

377 :
>>373
ね!
>>375
やってみるもんですヨ!
>>376
ダメっつうな!イイカンジだよ!

378 :
とりあえず筋力ありゃなんとかなる。
クレリックとしては・・・まあ・・・微妙だがな。

379 :
>>378
筋力は異教徒どもに言うこと聞かせるための最重要能力値ですよ。

380 :
何か面白いな。他のシステムでもやってみようか。

381 :
OK、じゃあN◎VAのキャラでも…

382 :
フルスクラッチだと大変だな。
まぁ、まずはスタイルか?

383 :
スタイルを一つづつ別々に指定して、然る後に特技やブランチの指定か。
いや、特技の前に元力を決めたりする必要もあるから。スタイルをしっかり決めないと行かんな。
経験値も装備にどれくらい回すのか、特技にどれくらい回すのかで随分と…
むぅ、N◎VAでこんなに苦労するとなるとGURPSではどうなってしまうというのだ。

384 :
GURPSは「残りCPの帳尻を合わせる」方式でひとつ。

385 :
先ず不利な特徴を決めて、そこから能力を想像していくってのはどうだ。
例題:こんな調子で
GURPSのキャラなんだけど、
−50CP分不利な特徴を選択するとして、その不利な特徴を決めてもらいたい。
不利な特徴を一つずつ上げていって欲しい。
出た順に、−50CPに達するまで埋めていく方式。
*n×−5CPだと、計算が楽で嬉しい。
*一つの特徴は−15CP以下でヨロシク。
*世界観は得に限定しない。
*第四版だけど、三版の特徴でもおk
それでは、どうぞ。


386 :
傷(−5)

387 :
誰もいない?
あげようではないか

388 :
じゃあ放火魔(−5CP)いれてみようか

389 :
夜翔より
【爬行姿勢】−10

390 :
swでモヒカン男のチンピラやったことあるが、めっさ面白かった
「オウオウ!俺をだれだと思って…」
「お、おぼえてろー」
「ひ、ひぃぃ!化け物!」
みたいな

391 :
すすまねあああああ
ksk

392 :
ksk

393 :
現在「傷(−5CP)」、「放火魔(火が好き、−5CP)」、「爬行姿勢(−10CP)」で−20CP。
すでに人外な感じだけどあと−30CP分ヨロシク願いまつ


394 :
おいらもに百鬼から行ってみるか。
「無常識」(−15cp)

395 :
比較的、おとなしめのにしておこうか。
「動物に嫌われる」(-10cp)

396 :
「誓い:純潔を守る」(-5cp)
コレで最後か

397 :
−50CP集まったが…何だか大変なことになってるな。
とりあえず妖怪ということでまとめてみる。
男に騙されて殺されて家に火をつけられた女性が妖怪化。
燃えながら這い回る焼死体。怨念の塊なので常識が通じない。
やつあたりで放火してまわる。
能力値:ST9、DX12、IQ12、HT14(110CP)
HP15、WIL14、PER14、FP14(32CP)、BS7、BM7(10CP)
特徴:「妖怪基本セット(暫定100CP)」「腕を脚として使う×2(−6CP)」
「特殊攻撃:焼き1L/オーラ(9CP)」「特殊攻撃:焼き5L(25CP)」
「防護点10L/丈夫な皮膚、鎧着用不可、−80%(10CP)」
「防護点10L/火や熱のみ、フォースフィールド、鎧着用不可、−60%(20)」
「防護点30L/剥離装甲、−80%(30CP)」
「形態変更:変身:人間(15CP)」「財産:赤貧(10CP)」
「後援者(ネットワーク):やや強力な集団、ときどき(10CP)」
「傷(−5CP)」「放火魔(火が好き、−5CP)」「爬行姿勢(−10CP)」
「無常識」(−15cp) 「動物に嫌われる」(-10cp) 「誓い:純潔を守る」(-5cp)
ここまでで325CP。あと弱点で−50CPくらい足して、残りで技能とって総計350CPってところか。
普通にキャラメイクするのとたいして変わらんな。
GURPSでこういう作り方するなら、カテゴリ絞り込んでテンプレート使わないとダメかもな

398 :
そりゃ、そんだけ一気に推し進めりゃな

399 :
能力値なんかも安価にしちゃってよかったかもしれんね

400 :
>>399
どういう意味?

401 :
>>400
あぁごめん、これだとCPを安くするって言ってるみたいだな。
安価=アンカーね。>>332-380でやってたみたいに。

402 :
じゃあ、迷宮キングダムのNPCが欲しいんでお願いしてみますね。
クラス>>403
ジョブ>>404
性別>>405
年齢>>406

403 :
じゃあ1d6で
国王

404 :
じゃあ俺も振ろう
料理人

405 :
性別か……サタスペの表を使おうか。
では>402、君の性別の逆だ。

406 :
年齢?
1D100で
…91

407 :
おや、こんなに早く埋まるとは。どうもです。
>>406
ちょww1D100かよwwwしかも91歳って……
クラス:国王
ジョブ:料理人
性別:おにゃのこ
年齢:91
で……では、お名前をどうぞ
二つ名 >>408
名前 >>409
好きなもの >>410 >>411
嫌いなもの >>412 >>413

408 :
“ショタ喰い”

409 :
おゆい

410 :
美少年

411 :
泣ける話だな……

412 :
肉を落とさない敵

413 :
痛みを知らない子供
心をなくした大人

414 :
>>411は好きなもの?誤爆か何か?
名前:“ショタ喰い”おゆい
クラス:国王  ジョブ:料理人
性別:女  年齢:91歳
好きなもの:美少年、泣ける話だな……
嫌いなもの:肉を落とさない敵、痛みを知らない子供 心をなくした大人
なかなか面白いことになってきましたね
では能力値を決めましょうか。>>415
クラス能力値…4、4、1、0を才覚、魅力、探索、武勇に割り振る
ジョブ…料理人なので、探索に+1
ボーナス…好きなところに+1
(ただし合計で0になる能力値があってはいけない)

415 :
『嫌いなもの3個はちょっとどうかと思うが』
『5,4,1,1』

416 :
澪、おはやう(´∀`)
「痛みを知らない子供 心をなくした大人」でひとつかと思ったwどうしよう
ではアイテム6つ
>>417 >>418 >>419
>>420 >>421 >>422

417 :
人斬りの出刃包丁

418 :
70年使い込んだ砥石

419 :
私設財産、と出た

420 :
“なまはげ仮装セット”

421 :
顔からはずれない

422 :
偽札作成用プリントゴッコ

423 :
>>417-422
ちょwwwwろくなもんがねぇwwwwせめて何相当か言ってくれよwwwwww
まぁデータで再現可能なものを残して、あとは適当に何か持たせるか……
公式に存在するアイテムは>>419の【私設財産】だけ……?
とりあえずダガーに惚れとく
では最後に
国名 >>424
国教 >>425
特産物 >>426

424 :
私立ズンドコベロンチョ学園

425 :
ゲロンパス

426 :
特性濃厚ミルク
製法は極秘

427 :
420は甲冑の相当品。

428 :
421はキスマーク

429 :
安価スレのあるべき姿になってきたwwwwwwww

430 :
ズンドコベロンチョとかゲロンパスとかwwww
もうすこし真面目にwww

431 :
げろんぱす【夏論羽須】
1)地下宗教のひとつ240年〜280年に成立。寸胴区(現学園地下共和国)を中心に布教が行われ
特に私立ズンドコベロンチョ学園では国家宗教として統治の要をなす。教義としては
土俗の拝火教を背景に少女崇拝と巫女信仰を摂取した。近年政治事件への関与が取りざたされる。
ゲロ教、老寂教とも。
2)同名宗教の六代目教祖。経典を整理し中興の祖となる。462年〜。

432 :
名前:“ショタ喰い”おゆい
クラス:国王  ジョブ:料理人
性別:女  年齢:91歳
好きなもの:美少年、泣ける話だな……
嫌いなもの:肉を落とさない敵、痛みを知らない子供 心をなくした大人
レベル:1
能力値
《才覚》5 《魅力》4 《探索》1 《武勇》1
副能力値
《HP》12 《器》5 《回避値》8 《配下》21
スキル
【勅命】
【迷宮全席】
アイテム
[1] 人斬りの出刃包丁
[2] 70年使い込んだ砥石
[3] 私設財産
[4] なまはげ仮装セット(甲冑相当)
[5] 顔から外れない(キスマーク)
[6] 偽札作成用プリントゴッコ
国名:私立ズンドコベロンチョ学園
国教:ゲロンパス
特産物:特性濃厚ミルク(製法は極秘)

おまえらwwwwww

433 :
私立ズンドコベロンチョ学園
1)ズンド=コベ=ロンチョ卿が私財をなげうって設立したとされる学園
または2)その学園が母体となって××地方に成立した王国
1)の実態はゲロンパス教の秘密教団であったが極端に秘密主義の同教団は表沙汰に名前を掲げる事を嫌い
学園とロンチョ卿の名前を使ったと言われる。
同学園は当時内乱状態にあった××地方を驚くべき速度で制圧、し○○年には2)が成立した。
その原動力となったのは学園で育成された僧兵であり独特の装束に身を包んだ狂戦士として恐れられた。
かれらの装束は「なまはげ」と呼ばれた。

434 :
折角だから俺も次のキャンペーンのPC作るのにここ利用させてもらうか。
システムはダブルクロス。
PC1のクラスメイトで、イリーガルとしてUGNの依頼を受けることもある女子高生。
PC1にはオーヴァードであるって事は知られてないって感じのハンドアウト。
>>435 シンドローム1つめ
>>436 シンドローム2つめ
>>438 ワークス
>>440 1つめのシンドロームから取るエフェクトを2つ
>>442 2つめのシンドロームから取るエフェクトを2つ
>>444 覚醒
>>445 衝動

435 :
ハヌマーン

436 :
じゃあソラリスでw

437 :
じゃあ小学生

438 :
ハヌソラとかひでえw
んじゃあワークスは刑事でよろ

439 :
ハヌソラ小学生……おまえらマジ容赦ない

440 :
とりあえず《電光石火》2レベル取っとけ。

441 :
《ファクトリー》2レベル

442 :
鬼かお前らwww

443 :
>442
射撃ノイマンから徐々にRC型にシフトしていけばなんとかなるって!

444 :
覚醒:償い

445 :
8番

446 :
ハヌマーン/ソラリスの女子高生刑事
覚醒:償い 衝動:妄想 初期侵蝕率32%
肉体:3 感覚:4 精神:2 社会:3
エフェクト:《電光石火》2、《ファクトリー》2
《トランキリティ》1、《アドレナリン》1、《振動球》1、《止まらずの舌》1
こんな感じになった。協力に感謝する。
電光石火はミドルで使えない事もないし、避けにも使えるから悪くねーんじゃないかと。贅沢ではあるが。

447 :
日曜アリアンロッドやるぜ!俺シーフ!
>>448 サポートクラス
>>449 種族と種族スキル
>>450 出自
>>451 メインクラスのスキル2個
>>452 サポートクラスのスキル1個

448 :
ダンサー

449 :
エルフ…みたいなの。なんていったっけ。エルヴァーン?

450 :
権力者/高貴な出自

451 :
インタラプト バタフライダンス

452 :
ソードダンス

453 :
超戦闘型だなw

454 :
>>449
エルダナーン…、アレ?何か違うモンが混ざってるか?
ルルブ見てる人、教えてプリーズ!

455 :
アリアンのエルフっぽいのはエルダナーンだな。
まあ、アリアンの中でもエルフとも呼ばれるからそのものでもあるんだが。

456 :
なんでエルフじゃないんだろう?

457 :
きくたけに聞け。
多分ケルト風の名前にすることによる雰囲気作りだと思うが。

458 :
>>455
情報ありがとな。

459 :
>>456
固有名詞がケルト神話由来になっているのでそのへんの兼ね合いだろう。

460 :
N◎VAのゲスト作りたい。シリアス系のシナリオ。
>>461 スタイル1つめと特技2つ
>>462 スタイル2つめと特技2つ
>>463 スタイル3つめと特技2つ
>>464 ブランチ

461 :
スタイル:アヤカシ
血脈:妖精の一族
永生者
いきなり人外。

462 :
スタイル:カリスマ
言葉巧みに相手を騙し、永劫の闇を渡り歩いてきた。

463 :
スタイル:レッガー
ブラフ
威圧

464 :
スタイルで1D3の、6つあるから1D6してみるか。
…6の1。
ブランチは、レッガー:アウトロー
…妖精の一族だから魔剣化しないと使えないモノが多そうw

465 :
あなたのキャラクターの好きなもの、嫌いなものはなんですか?
てだけでも随分キャラクターのアクションが豊富になるように思います。



466 :
そういうとき、ついかっこつけちゃうけど、やれるPCになるかといえば
また別なのだ

467 :
>>465
好きなものは属性:悪の敵
嫌いなものは属性:悪以外の敵

468 :
まげ

469 :
パンツはかない

470 :
ズボンは断固拒否

471 :
パンツの代わりにスルメが2枚

472 :
そして裸にネクタイ

473 :
職業ニート

474 :
パンツが脱げない呪いをかけられた姫。
青ざめた表情でふらふら彷徨う様はまるでゾンビかグールのよう。

475 :
溜りに溜まった糞でパンツの後ろがモコモコになってりゃそりゃな...

476 :
ガニマタでふらふら彷徨うわけですな。
いやパンツ脱げないんだからガニマタになる必要はないのか。
…いやでも気持ちわるそうだしなあ…

…ふと思ったんだが、パンツが脱げない呪いがかかった場合、
局部的にずらしたりするのもダメなんだろうか。


…何を考えてるんだろう小官は…疲れてるな…

477 :
穴開きパンツ穿けば良いじゃないか!
運良く呪いを貰った時にそんなパンツを穿いてたお姫様の事が大好きです。

478 :
脱げなければ穴あけりゃいいじゃん。

479 :
すぐに問題点に気づいてアイスコフィンとかでウンコしなくてもいい状態にするさ。
美しさ優先でなきゃ、ダメ。

480 :
なに言ってんだ、おめえら。
お姫さまはトイレなんかしないよ。

481 :
切り裂いて布の小片にしてオムツに鞍替えよ!余裕!

482 :
…なー、切っていいんなら脱げない呪いって意味なくね?

483 :
破れない呪いじゃないからね。
再利用が出来ないんだよ。

484 :
ならもう穿けない呪いで良いんじゃないかい

485 :
それはみりょくてきですね。

486 :
その場合はパンツが穿けないので仕方なく褌を穿いた姪っ娘が
「お兄ちゃん、結んで?」とか洩れなく言ってくる訳ですな?

487 :
ズボン穿けない呪い。ただし男限定。
穿くと死ぬ。すぐ復活するけど。

488 :
『ぎゃわー』

489 :
そこにバックがゲットされれる呪いを賭けよう
さらに上がってしまう

490 :
股んとこにファスナーのあるエロ下着を穿けばいい
とはいっても、お尻までは開かないんだけどねw

491 :
100m競争の勢いで八百屋までねぎを買いに行きました。さて、どうでしょう?

492 :
はい、それはとても暖かかったです。

493 :
俺もアリアンで必要だから募集してみるか
サポはシャーマン固定
>>494 種族
>>495 境遇
>>496 運命
>>497 メインクラス
お前ら頼んだぞー

494 :
フィルボル

495 :
ヴァーナ

496 :
リロードしろよ俺 orz
一個ずれ込んで境遇
修行

497 :
モンク('A`)

498 :
ズレズレして運命が残ったか。
「死」

499 :
モンクはメインクラスにならねーぞ、と。
じゃあメイジ。

500 :
>>499
修行ならアコライトもお薦め。

501 :
インタラプト バタフライダンス


502 :
あなたのキャラクターが正規の手段で手に入れた武器をさげて町を歩いていたところ、
可憐な少女が「それは行方不明の兄さまの武器です!」と叫びました。さてどうする?


503 :
今日から僕がおにいちゃんだよ?

504 :
その少女にロイスを取るぜ

505 :
「違います、これは私のおいなりさんです」

506 :
うぜぇからR。
GMのオナニーに付き合うつもりはない。

507 :
俺の払った額で引き取るなら渡してやるが、でなければシカト。

508 :
オゥ、マイシスタァ。全然覚えてないけど久しぶり。

509 :
「このアイスソードを持っていたのはお前の兄貴だったか。
 奴ならとうの昔に俺が殺したわ!」
と設定を捏造。
(困ったちゃんサガ第一章開幕

510 :
>>502
まあ落ち着いてもらうしかないだろう。
行方不明なお兄さんが金に困って売ったのかも知れないし。
…は、俺、スレ違いだ…

511 :
単に武器だけ行方不明だった、とゆうのはどうか。
ちなみに「無くした」と言わなかったのはインテリジェントソードだったから。

512 :
よしよし、おじさんがお兄さんを一緒に捜してあげようねハァハァ

513 :
>502
入手先に確かめる。どっかで盗品が紛れ込んだのかもしれないし、単なる量産品かもしれない。
もしそれが、自作ルールで作った武器なら……

514 :
A.「な、なんだってぇーーー!?(AA略」
B.「いくらで買う?(ニヤリ」
C.「君は生き別れの妹っっっ!!」
ところで>>11

515 :
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、
       , -'´           ゙ー- 、
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ/// 嘘だッ!!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从

516 :
万人に向けて魅了ある男のキャラと女のキャラってどんなのでしょう?
あと、亜人種の魅力の出し方とかも強いたいです。

517 :
アゲてるし、強いたいです・・・・って、○rz<知りたいですデス

518 :
亜人種は、特徴を強調しないと駄目。自分が魅力的だと思う特徴を強調してみる。
なお、好みというものがあり、その好みがニッチな方向に向かうのがオタクの特徴である以上
万人に向けて魅力があるキャラっつーのはないと思います

519 :
他人に好まれる第一歩は自分が相手に好意を持つこと
まあやり方によっては逆にウザいので加減は必要だけど

520 :
男ならラオウだな。
女ならシーラ・ラパーナ。

521 :
とりあえず乳は大きいほうがいいな。

522 :
そんな馬鹿な
胸は小さければ小さいほど良いだろう。

523 :
まっことそのとうり

524 :
小さかろうが大きかろうが、中途半端はいかん。
男なら無乳かロボットポンコッツに(地下スレにひきづられていく)

525 :
真っ当なところでは、新旧リプレイでこいつは魅力的! と思ったキャラは誰?
おれは、ペンドラゴンリプレイのブロウ=ベル。
円卓の騎士に選ばれる瞬間はマジでかっこいい。
(ああ、PLが有名人でなければ……

526 :
リプレイ・ルージュのノエルかなあ。
正直あれは真似できんし。

527 :
ソードワールドのアリシアンかなー
シナリヲを破壊する激情家は嫌だけど彼女の熱の入り方は好きだ。

528 :
そりゃキャラじゃなく、切れたプレイヤーの、ロールの賜。

529 :
逆にルナル・リプレイのノイエ、ドワーフ少女拉致の件は後味悪い。
シナリオ・ブレイクも程々に……って言うか空気嫁!

530 :
>>529
GMの急所をつくのもPLの仕事だろ?(違

で自分がGMの時にやり返されると

531 :


532 :
>>527
よう、俺。最近どう?

533 :
話題「魅力的なPCの死に方」
とりあえず前のほうのレスにあったがな…
どうよ?

534 :
クリティカルで強敵を屠った直後、雑魚のクリティカルで死ぬ。
どっちかっていうと、ウケる死に方だなこりゃ。

535 :
セッション開始10分後の最初の戦闘(練習戦)第1ターンGMが最適解をとったことによって未行動のまま死亡
うん、爆笑したのは確かだ

536 :
>>535
あるあるw もう二度とそのGMの卓に入ろうとは思わなかったがなw
別件だが、船の上の戦闘でふっ飛ばされて転落、プレートメイル装備してた戦士の台詞
「ちっ、しゃあねぇな…」(海溝へ沈んで行く)
なんとなく、心に残った

537 :
魅力的な死に方と笑える死に方は違う気がするんだぜ

538 :
『困ったちゃんのテンプレ的な黒幕NPC=GMのPC』の場合
ボス撃破寸前しゃしゃり出てトドメを持ってゆく。
真の黒幕ロールかますのでボストドメ用の色々載せが奴にGMがなまって『ぎゃわー』と斬られてた
ミリキ的?死ななかったがな

539 :
日本語でOK

540 :
イスパニア語で頼む

541 :
奈落語でカユ・・・ウマ・・

542 :
>>534
ブラス伯乙

543 :
浮上しますよ

544 :
http://www.w-index.com/
http://www.cme.com/trading/dta/del/globex.html
http://markets.nikkei.co.jp/error.aspr?aspxerrorpath=/kokunai/index.cfm

545 :
ff・ガイア・風熊・グレディメアリアリ環境で天羅WARのキャラ作るように言われた
>>546 クラス1
>>547 クラス2
>>548 クラス3
>>549 出自
>>550 境遇
>>551 解逅

546 :
OVL:ヒーローズスフィア

547 :
マシンヘッド

548 :
スカウト

549 :
テラ側で振って「USマーシャル」
保安官ヒーローロボだな。

550 :
離別

551 :
ザ・モールへの家族愛

552 :
ALGクラスばっかかよw
天羅WARファイターも入れたらそこそこ使えるかな
サンクス

553 :
マジンガーZ

554 :
34aw

555 :
                 人,_,人,_,人,_,人,_,
        ヾ  /    < 仮面ライダー555が>
       ,. -ヤ'''カー、   /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
 ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
   _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
     __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
    ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
    /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
 ,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
 ー''"  |ロ  ロ    |
 人,_,人,_,人,_,人,_,
< >>555ゲットだ>
 Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

556 :


557 :
http://jig128.mobile.ogk.yahoo.co.jp/fweb/0510bvwmN8DIeH9o/l

558 :
こんなスレ有ったんだ。

559 :
長生きだね。

560 :
だが孤独だな

561 :
いい表現だ。

562 :
魂の一作

563 :
 改めて(笑)。使うべきではない設定。
 普段は●●だが、実は××
 貴族の血を引いているが、当人は気にしない
 外見年齢と精神年齢を不一致にする

564 :
作るため、というより遊ぶためのガイドライン、コンベンションの使い捨てキャラでも人格は統一する。
マスターの方から成長イベントを要求される役回り、なら尚更の事。この性格だからイベントを経てこうなったというのが、周囲に理解できる事。

565 :
そして>564は「エターナルヒーロー」と呼ばれることになる。

566 :
シナリオでの活躍を経て魅力的になるもんだよね。
行動する前からゴチャゴチャひねったってダメダメ。

567 :
だからってあまりにも何も考えてないとか素とかじゃ毎回同じになってつまらないけどな。

568 :
とりあえず、指標となる生まれと旅の目的は必要じゃないか?

569 :
>>566
そう思って活躍する事に重きを置いて組んだら、「せめて名前はつけろ」と言われた。

570 :
活躍するのはPCじゃなくて、PLだからな。
ここを間違えると魅力的にならん。

571 :
名前ですか。…pino、ピノ三十郎。
いやもうそろそろ四十郎ですが。(手元のアイスを見ながら)

572 :
>>570
活躍するのはPCだろ……jk

573 :
むしろことごとく活躍できない
へたれPCでも魅力的になるっちゃあ〜なるのかな。
PLが。

574 :
>>573
上二行が激しくトラウマを刺激する……
ダイスが悪いんやダイスが
まあ、キャラは立ったんで美味しかったんだけどな

575 :
格好良い設定ができてキャラロールもそれなりに楽しい愛着の湧きそうなキャラに限ってファンブル振って即死する

576 :
確率的に有り得ないほど出目が良いがクライマックスに限って狙ったようにファンブルできる

577 :
するじゃなくてできるなら狙ってるやんけ

578 :
これがD&D系のスレなら
「いかにして『魅力』の高いPCを作るか」
って話題で終始するんだろうなあ・・・

579 :
作るか、というより、運用するか、だろうね。ロールは必要ない。

580 :
ロールは重要だよ!高い目出さないとはじまらねえ!

581 :
ダイス振らないキャラメはどうすンだよォ!

582 :
ロールは関係ねーよ、人それぞれ自分に合う魅力的なキャラがある
俺の場合はホビットなど小人系を乞食みたくやると周りからウケがいい
好きな魔法使いや盗賊でかっこよく大活躍をしても
「それより狂った乞食ノームをまたやってくれ」と言われるんだ…OTZ

583 :
ランダムで作るのは、自分で組むのと違ったタイプのキャラが出来るのが面白いんだよな。
周囲から見てどうかってのとは全然別問題。
もちろん、奇跡のコンビネーションが発動する事も稀にはあるが。

584 :
たまに違うのやりたいなとダイスに聞いてみたらまた同じような設定が選ばれたでござる
なんてこともある

585 :
どうも苦手

586 :
test

587 :
女性キャラは妄想で作るのが一番しっくりくる

588 :

  ∧_∧
  ( ・∀・)            人 ガッ
  (    つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ <  >__Λ∩
  人 Y ノ.             V`Д´)/
  し(_)                  /  ←>>202

589 :
最終オッズはこんな感じかな。
  5.1 ニューダイナスティ
  7.0 ダコール
  8.8 トレイルブレイザー
 11.7 ブリッジクライム
 14.2 カルドブレッサ 
 18.6 エクスペディション
 20.4 サンシャイン
 36.0 ファタモルガーナ
 62.2 コスモネモシン
110.0 アカンサス 
140.0 ラッキーバニラ 
180.0 カリバーン 
220.0 ニシノメイゲツ 
250.0 レインスティック

590 :
最終オッズはこんな感じかな。
  5.1 ニューダイナスティ
  7.0 ダコール
  8.8 トレイルブレイザー
 11.7 ブリッジクライム
 14.2 カルドブレッサ 
 18.6 エクスペディション
 20.4 サンシャイン
 36.0 ファタモルガーナ
 62.2 コスモネモシン
, 110.0 アカンサス 
, 140.0 ラッキーバニラ 
, 180.0 カリバーン 
, 220.0 ニシノメイゲツ 
, 250.0 レインスティック

591 :
最終オッズはこんな感じかな。
   5.1 ニューダイナスティ
   7.0 ダコール
   8.8 トレイルブレイザー
  11.7 ブリッジクライム
  14.2 カルドブレッサ 
  18.6 エクスペディション
  20.4 サンシャイン
  36.0 ファタモルガーナ
  62.2 コスモネモシン
  110.0 アカンサス 
  140.0 ラッキーバニラ 
  180.0 カリバーン 
  220.0 ニシノメイゲツ 
  250.0 レインスティック

592 :
最終オッズはこんな感じかな。
.   5.1 ニューダイナスティ
.   7.0 ダコール
.   8.8 トレイルブレイザー
  11.7 ブリッジクライム
  14.2 カルドブレッサ 
  18.6 エクスペディション
  20.4 サンシャイン
  36.0 ファタモルガーナ
  62.2 コスモネモシン
  110.0 アカンサス 
  140.0 ラッキーバニラ 
  180.0 カリバーン 
  220.0 ニシノメイゲツ 
  250.0 レインスティック

593 :
最終オッズはこんな感じかな。
.   5.1 ニューダイナスティ
.   7.0 ダコール
.   8.8 トレイルブレイザー
  11.7 ブリッジクライム
  14.2 カルドブレッサ 
  18.6 エクスペディション
  20.4 サンシャイン
  36.0 ファタモルガーナ
  62.2 コスモネモシン
  110.0 アカンサス 
  140.0 ラッキーバニラ 
  180.0 カリバーン 
  220.0 ニシノメイゲツ 
  250.0 レインスティック

594 :
ここがこの板で一番古いスレか

595 :
>>594
いえ、3番目ですね。
1番は↓
ダンジョン! 
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/980529399/

596 :
      ____________
      ||:::::|┌───────┐|:::::|
      ||:::::|│  前半終了  .│|:::::|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ||:::::|│  日0 − 0グ  │|:::::|   | よし、Bで確定だな! 風呂にでも入るか。
      ||:::::|│           .│|:::::|   \_  ________________
      ||:::::|└───────┘|:::::|      ∨
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ∧_∧
                         ∬  (   _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,    )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
      ____________
      ||:::::|┌───────┐|:::::|
      ||:::::|│  試合終了  .│|:::::|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ||:::::|│  日3 − 0グ  │|:::::|   |  ・・・。
      ||:::::|│           .│|:::::|   \_  ________________
      ||:::::|└───────┘|:::::|      ∨

                            ∧||∧
                           (  ⌒ ヽ 
                            ∪  ノ 
                             ∪∪

597 :
      ____________
      ||:::::|┌───────┐|:::::|
      ||:::::|│  試合終了  .│|:::::|  
      ||:::::|│  日3 − 0グ  │|:::::|  
      ||:::::|│           .│|:::::|   
      ||:::::|└───────┘|:::::|  
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ||
                              ||
                              ||
                            ∧||∧
                           (  ⌒ ヽ 
                            ∪  ノ 
                             ∪∪

598 :
  東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東
  京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京
  東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東
  京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京
  東京東京東京東京東京東京東./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\京東京東京東京東京東京東京東京東京
\ 京東京東京東京東京東京東京|  うるさい黙れ   |東京東京東京東京東京東京東京 /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

599 :
  東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東
  京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京
  東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東
  京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京
  東京東京東京東京東京東京東./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\京東京東京東京東京東京東京東京東京
\ 京東京東京東京東京東京東京|  うるさい黙れ   | 東京東京東京東京東京東京東京東/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

600 :
  東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京
  京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東
  東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京
  京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東京東
  東京東京東京東京東京東京./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\京東京東京東京東京東京東京東京東京
\ 京東京東京東京東京東京東|  うるさい黙れ   | 東京東京東京東京東京東京東京東/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

601 :
16→15

602 :
15→14

603 :
ロリコソが加速しているな

604 :
14→13

605 :
13→23

606 :
13→12

607 :
12→11

608 :
11→10

609 :
10→9

610 :
9→8

611 :
8→6

612 :
6→5

613 :
5→4

614 :
4→3

615 :
けんせつてきけんせつてき

616 :
3→2

617 :
2→1

618 :
どっかーん

619 :
1→0

620 :
冒険者って冒険してないときって、なにしてるんだろう?

621 :
次の冒険のための準備とか?
お金貯めたり体鍛えたり情報集めたり…あるいは無職

622 :
>>620
遊んでるんじゃね?
1回冒険すりゃしばらく金に困らないだろうし
上を目指す奴は鍛錬?

623 :
Q&A

624 :
こんな過疎スレで呟いてガッしてもらえると思うな

625 :
33→32

626 :
32→33

627 :
33→31

628 :
31→30

629 :
30→29

630 :
29→27

631 :
27→26

632 :
26→25

633 :
25→24

634 :
24→22

635 :
22→21

636 :
21→19

637 :
19→18

638 :
18→17

639 :
17→16

640 :
16→15

641 :
15→13

642 :
13→12

643 :
ぬるぽ

644 :
12→11

645 :
11→10

646 :
10→8

647 :
8→7

648 :
7→6 ×

649 :
6→5

650 :
5→4

651 :
4→3

652 :
3→2

653 :
2→1

654 :
1→0  ドカーン!
サムライジャック最高!!

655 :
!?

656 :
2→1

657 :
1→100

658 :
1→0

659 :
魅力的なキャラクターを作るためのQ&A

660 :
ポイントバイ形式のキャラメイクで、CHAとかに割り振る。
CHAが高いクラスや種族を選ぶ。

661 :
あげてみる

662 :
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
 http://s-at-e.net/scurl/common-list.html
  
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

663 :
キミのキャラクターの欠点はどこ?
と、もう死んだスレにマジレス

664 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

665 :
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

X67AO

666 :
ポカリンとは? (o・e・)

・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・2ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドル女優ヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

667 :2018/08/04
Σ( ̄□ ̄||||ゲゲッ!!

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