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TRPGにおける「宗教」「思想」「哲学」について
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ボードゲームを語ろう Part.1
573 :
>>571
> ・データが散逸しすぎ(ルルブ、ツヴァイはともかくリプレイとギャザにしかのってないのはきつい)
リプレイやぎゃざのデータを全て使わなければならない理由は無いぞ?
あとな、別に自分でデータ作ったっていいのよ?
> ・起動時の事故率が半端ないのでちょっと苦戦させようとすると大惨事になる
遭遇距離を遠目にしておけば近づく前に再起動できるだろ?
NAGOYAじゃあるまいし、戦闘移動で1ラウンド目から殴れる距離でしか戦えないとかなら悪いのはGM。
> ・そもそも○○モード自体が正直あんま強くない
俺Tueeeeee!したいだけならノイシュやっとけ。
俺はメリットを得る為にデメリットを許容する無印のが好みだ。事故率の高さも込みで。
> ・スキルがランク制のため全然上がらない
たった1つの技能を頼りにしていく覚悟があるなら毎Lvで上がるだろ?
メイン技能を奇数(または偶数)Lvで上げる、とか決めてればそれ以外のも上げられるし何が不満だ?
> ・敏捷重要すぎ、生命が可愛そうなことになってる
機奏英雄なんて鉄砲玉なんだから白兵、回避に関わる敏捷が重要なのは当たり前だろ。
他のゲームでだって物理攻撃系クラスだけ集めれば敏捷の重要さは大して変わらんと思うが。
あと生命力判定しないのはGMが悪いのであってシステムの責任ではないなぁ。
負傷HPが低くていいとかはPLの好みだし。

ぐわぁぁ!こんな時にファンブルorCTが!?
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