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SNE SWアンチスレ
【SRS】トワイライトガンスモーク その4
□■良きボードゲーム、チェッカー支持委員会■□
【Puerto Rico】★プエルトリコ ★ Part2
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その264
FEARがwikipediaを無断引用
【犯人は】TRPGでミステリ【お前だ】
ヴァンパイアにつひて
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その267
キャンペーンについて語るスレ
363 :
>>246
久しぶりに来て読んだ後の亀レスだけど工房の頃よく遊んだよ。
雰囲気的にはガンヒスの慣性移動無し、命中部分/命中箇所判定無し
というところ。パイロットの概念は無く、パイロット能力は機体データ
に折り込み済み。
ガンヒスと最も酷似してるのは命中判定と回避判定が各々別でそれぞれに
ダイスを振る。当時はまだ珍しかった10面体ダイスを2個振ってD%で
判定する。
ガンダム(MC)は鬼の様な命中/回避能力で命中判定はほぼ90%以上
の命中率になっていた記憶が。後発バンダイ「スペースコブラ」のサイコガン
並みの命中率だなとw;
しかし!このゲームには欠陥があって命中時のダイス目差を回避判定の
ペナルティ修正にする概念がなかったので、いくらガンダム(MC)が
ほぼ90%の確率で命中させても、同じくほぼ80%以上の確率で回避
するエルメスやジオングにはほとんど当たらない。(逆の場合も同じ)
で、当たるまで辛抱が延々と続くゲームなのでありました。
う〜ん…テストプレイしたのだろうかw;
ジム vs リックドム同士の戦闘だとバランスも良く面白かったんだけどね。
このゲームのデザイナーは岡田氏らしくデザイナーズノートかOPE誌
あたりに「この欠陥をラストファイトシリーズで改めた」という旨が
書かれていた希ガス。
# 今はルールも手元になく、うろ覚えなところもあるので間違っている
  部分があるかも知れない。

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