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おまえらどんなマウス使ってますか?
【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
MSペイントでどこまで描けるか
particle Illusion
おまえら

おい、TrueSpaceの事もう少し語れ。


1 :2006/05/13 〜 最終レス :2020/05/24
日本の代理店は撤退したものの、海外では若干人気の統合3DCGソフト
「trueSpace」を語るスレの「想定外の次スレ」です。
古いバージョンがフリーで公開されているのも魅力。
公式
http://caligari.com/
↓前スレ
おい、少しはTrueSpaceの事語れ。
http://pc8.2ch.sc/test/read.cgi/cg/989993798

2 :
ギリギリ
2ゲット!ハァハァ
間に合ったか?!
オラ、まだまだ使うもんな。トゥルゥゥゥゥスペース
しかし情報がないというのもつらいな

3 :
2ゲットまで12時間。これがtrueSpaceクオリティ。
まったり行こうぜ。

4 :
良し、じゃあ取って置きの情報だ。
http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS7/brochure/intro.asp
http://www.caligari.com/products/trueSpace/ts7/Brochure/ts71.asp
trueSpace7ではMaxで有名なVRayが付属していたりする。
いつの間にやらハイエンド並みのレンダラー対応製品となっていたわけだ。

5 :
tS時代到来の予感‥!!

6 :
>>5
・次スレが立っただけで浮かれる
・あいかわらず控えめなスレタイ
こんな俺らにはメジャーにする力はないと見た。

7 :
いくつすぎたら落ちにくくなるんだっけ?

8 :
>>7
過疎板なんかだと、立って一週間以内に20レスを越える、
っていうのがひとつの目安だけれどね。
CG板も、そんなに変わらないんじゃないかな。

9 :
TS3のトキは.RSDファイルが読み書きできて重宝したんだがな。
今は使い手が無いのが実情でつ。
ありがとうございますた。

10 :
これってPlayStation のファイルらしくて手持ちのゲームの中身を
探しまわったけどなかった覚えがある
このファイルは例えばFFのクラウドとかのデータがツルースペース上で読み込むことが
出きるということなのかな

11 :
さあ、盛り上げていこうzE!!!!


12 :
PlayStationの最初の頃の開発キットにtrueSpace for PSがあったんだよね。
RSDが読み書きできるtS1だけどさ。
で、tSはいけるかなと思ったんだよ。
それと、tS2が出た時にtS/SEを買うと中身がtS2が入ってる、って噂を聞いたんでさくっと購入。
tS2が入ってて(゚д゚)ウマー。
それ以降、未だにtSを仕事で使ってます。

13 :
そろそろ5くらいまでフリーで出してくれてもいいと思うが。
3.2じゃそろそろBlenderに追い越される。

14 :
tsオンリーって人いる? 何かと併用がデフォ?

15 :
ブーリアンでガバガバ抜いたり足したりする時はtsオンリーでやってるよ
でもメタセコと相性が一番良いのではなかろーか
メタセコ→tsにデータ持込◎
ts→メタセコにデータ持込△(穴がふさがってたりするよね)

16 :
俺は、tsは2次元DXFの読み込み精度が高いと思う。
2次元対応してないソフトが多いけど、ドローソフトではき出したDXFをtsで読み込んで
3D化して他のソフトに入れるとかいうの時々やる。

17 :
>>10
.RSDは中間ファイルなのでゲームディスクには入ってないですた。懐かしいファイルですな。
>>14
こればっかりは、用途によりますねw
俺は使い方さえ忘れてしまいました。orz思い出のソフトでつ。
Tsは薦めはしないが、応援だけしておきます。
ありがとうございますた。

18 :
mixiにtsのコミュあるのな。初めて知った・・・。

19 :
mixi、コミュ、ことばわからない

20 :
>19
ソーシャルネットワーク「mixi」にtsユーザーの集いの場所「コミュニティ」がある
海外でもあまりts関係のサイトはみつからねーなぁ…
ttp://www.hdrpg.com/magnatude3d/

21 :
South Park: Reloaded
ttp://www.youtube.com/watch?v=v7Vsdut0ddg
TS4.2で作ったんだと。

22 :
今、無償配布しているのは3.2と1.0だけ?
ほかのバージョンも無償配布している?

23 :
TSじゃ無いけど、DAZ Productionsで現在無料配布している
風景CG作成ソフト「Bryce 5.0」(英語のみ)はCOB形式のインポート&エクスポートに対応しているので
TSと相性いいと思いますよ。
ちなみに13日までだそうです。
DAZ Productions
ttp://www.daz3d.com/
インプレス 窓の杜
「3D景観作成ソフト「Bryce」v5.0の無償公開期限が9月13日まで延長」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/09/08/bryce5free_extend.html
ちなみにBryce5.0は日本語版が出ていたので、日本語解説本も出ています。
BRYCE World Studio
大沢 ツトム
オーム社
¥3,990

24 :
>>12
ああ、やっぱりそうだったんかー。
当時SE頼んだ筈なのになんで機能が限定されてないんだ、
これってSE版じゃなくフル機能版なのか?
っていぶかしんで使ってましたが、本当にそうだったとは・・・
でも機能の問題やアニメーション周りがバギーだったので
1年ぐらい使ってからLWに乗り換えてしまいました。
当時としてはインターフェイスが良かった気がする。
久しぶりに触ってみたくなってきた。

25 :
あげ

26 :
ははは。
オブジェクトをブーリアンで1個にまとめた後、離れた頂点に辺を追加していくだけで
面をはれるのね。。。(REALね。)
ははは。知らんかった。ははは。

27 :
昔、4を8万近く出して買ったなぁ。

28 :
複数のオブジェクトを一つのオブジェクトにするにはブーリアンしかないんですかね?
ソフイマでいうところのマージみたいなのないよね。。。

29 :
>>28
グルーじゃだめなの?

30 :
グルーじゃ駄目ですわ。
頂点結合とか頂点のやりくりしたいんで。

31 :
TSRealでたまに遊んでます。
直方体の中を直方体でくり抜き室内に見立ててレンダリングしてみるのですが、
ラジオシティを行うと辺の部分に不自然な陰がどうしても出てしまいます。
この不自然な陰はパラメーターをどのように設定すれば消えるでしょうか?

32 :
うp汁!
話はそれからだぬ

33 :
>>32
こんなふうです。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070218080025.jpg

34 :
確かに不自然だ...
でもどうやったら自然になるのか分からないっす m(__)mスマソ

35 :
二人だけしかいないのかな (´・ω・`)ショボーン

36 :
いや、いるんだが
語ることが無い

37 :
ごめん。あんま使ってない。。。

38 :
ADVANCEだからラジオシティわかんねえ(´・ω・`)ショボーン

39 :
二人だけじゃなくて安心したよ〜(汗)

40 :
>>33
meshを上げればいいんじゃない?

41 :
T

42 :
r

43 :
u

44 :
n

45 :
^H

46 :
e

47 :
S

48 :
今頃このソフトが気になっている俺
スレをざっと読んだんですが皆さんが使ってるのはフリー版がおおいのかな?

49 :
漏れは98000円した2の日本語版を使っているぞ。
3.2フリー版も持っているが。

50 :
由緒正しいAmigaで24です v(^^)
もう10年?Amiga使ってないから今は動かないだろうな…

51 :
2 3 4 とんで 6.6 7.1
10年以上付き合ってるなぁ

52 :
4人だけですかそうですか (((^^;

53 :
じゃあ俺で5人だな。

54 :
俺もいれて6人か?
2で買ってREALまで。
3までプレステのRSDが読み書きできたので重宝しますた。

55 :
>>54
4でモデリングして3からRSDで出力とかしたw

56 :
PSソフト開発者様キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!

57 :
RSDの読み込みが一番よかったのがツルスペでした。
攻略本への生データのレンダ提供に使えたですわ。
なんかLWやソフイマでは上手くいかなくって。助かったっす。
…俺も歳だなぁ…ゲフゲフ

58 :
そろそろtS7.5ですね

59 :
3.1ダウソしたらメルが沢山飛んでくるのね (゚д゚)

60 :
そういえば初めて買った3DCGのソフトtrueSpaceADVANCEだったっけなぁ

61 :
caligari必死だな
Second Lifeに対応したら買ってやるよ
そいいえば、一時期ポーザーと提携しなかったっけ?

62 :
7.5は5/7リリースらしい。
tS-6.6からアップグレードで tS-7.5+V-Ray-1.5 が$500(4回分割払)ってのは
お得なんだろうか?

63 :
盛り上がらないね

64 :
だからってageるな! ( ゚Д゚)ゴルァ
と釣られてみるテスツ

65 :
今度は12回払いか…

66 :
やっとトライアル版がでたよ

67 :
買ったヤシ誰もいないのかよw
日本で数人?

68 :
tsって、海外での評判はどうなんだろ?

69 :
購入済み。でも 6.6に戻した。
海外の評判は、7に上がった時点で一部の人には相当批判されてる。

70 :
評判分かってても買ったのかよw

71 :
6.6→7.5のアップグレードだったので、7.1までは知らないんだ。
購入後にあまりに UIがひどいので、他の人はどう思ってるのか見た次第。
カメラアイコン、懐中電灯にしか見えません orz..

72 :
イ`!

73 :
保守不要みたいだね orz

74 :


75 :


76 :
3Dデザイナーというパッケージ販売時代から使っていますが
だいぶ前に勇退販売でPROを安く手に入れて使っていましたが
最近CPUをCO2DUO6750にしたらラジオシティの一回目画面書き換えで
必ず落ちるようになってしまった。
しかも、ラジヲシティ計算中、2コアあるのに
きっちり半分の能力でしか稼動していない。
どうすればよいのでしょう…。

77 :
>>76
複数のコアで動くの?どう考えても対応してないんじゃないの?

78 :
>>77
通常は、シーンのレンダリング等では2コアがどちらも100%稼動するんですが、
ラジオシティかけたとたん(MAX平均50%)仲良く合計100%になるんです。
そして必ず落ちるので、しょうがないからFastGI使ってごまかしています。
なんとかなりそうで、どうにもできない状態ですね。

79 :
>>76
レートレース設定のマルチスレッドを切ったらどうだろうか?
PentiumDにした時、特定のシェーダで帰ってこない場合の、自分なりの対処法ですが。
関係ないかも?

80 :
>>79
マルチスレッド切ったらラジオシティでも落ちなくなりました!
ホント助かりました、どうもありがとうございます。
CPUパワーが常に半分余った状態は変わらないながらも
ラジオシティかけたまま、web巡りも普段と変わりなくできるので
まぁ、完成するまでの暇つぶしもできますし、まあぁ良いかな?
おかげさまで、Fast-GI+ラジオシティの重厚な味わいを堪能できるようになりました。
#しかし、Fast-GIの本家ページ消え去ってますね...。

81 :
>>80
上手く行ったようで、よかった。
CK GAME FACTORYも、U/Vの人のサイトも消えちゃった。
primitiveitchは、止めた宣言しても無料でダウンロード出来て助かったけど。
かなしいなぁ。

82 :
なんかスレが活発化しててうれしい・・・けどなんとなく悲壮感も。
Fast-GIは某国がサイトごとミラーして残ってますね。
コースティクスが欲しくてGlobal Catcherでも買おうかと思ったら宗教みたいな
サイトになっちゃってた。
ところで、金属のぼやけた(曇った?)反射を実現するようなシェーダって
ないですかね。Chikaraさんのは持ってるんですが、同一オブジェクトで反射面
が交差するような場所があると、そこでハングアップしちゃいます。実際は計算
しているんだけど、反射回数 2でも1ライン進むのにものすごい時間かかるので
デフォルトの 15だと永遠に終わらない気がする。

83 :
>>82
http://2ch-library.com/uploader/src/2ch8132.jpg.html
左がchikaraさんのsoft refrection
右がfreecpのfreecp reflects pro
mirrorのblurを0.1、samplesを30だったかな。
samplesを上げれば綺麗になるけど、重くなる。

84 :
>>83
画像まで用意してもらってありがとうございます。
さっそく使ってみました。freecp-reflection proは速いですね。
blendを併用すれば samples低くても違和感少ないし。
半分、あきらめていたのですごくうれしいですm(_ _)m

85 :
>>24
俺が居たw
やっぱりあれフル機能版だったのか。
もしかして中身間違ってんじゃねラッキーとは思ってたけど・・・・
アニメーションはほんとバギーだったなあ。
フォーム変形のアニメーションはどんどん予期しない状態になっていく。
しかも直すと悪化w
ファイルも後戻りできないほどバギーに。
キャラアニメで何度と無くくじけたなあ。
その後LWに乗り換えしばらくして仕事でMAXに移行。
でも原点はTSだからがんばって欲しいんだよな。
独特のクオータービューやアイコン懐かしくてたまにいじりたくなるよ。
見やすくてUIは好きだ。

86 :
あ、LW前に一旦アニマスに走ったのは秘密だ。

87 :
アニマスターってゲームがあったな(確かDC用)
と保守

88 :
誰もコネ━(。A。)━ッ!!

89 :
マイクロソフトと Caligari は協力します
--------------------------------------------------------------------------------
親愛なる Caligari 共同体メンバー、
私は Caligari 株式会社がマイクロソフト株式会社の100%所有の子会社になったと発表してうれしいです。
特に我々は immersive の外に3D Web 経験を構築する過程の途上のバーチャル地球チームと共に働いているでしょう。
もしあなたが http://maps.live.com においてそれが3Dモードを使ってまだそれをチェックするのを見なかったなら
私は深く Caligari 技術とバーチャル地球プロジェクトとそれの後ろのビジョンの範囲の連合が
我々とあなたたち一人ひとりの新しい機会のために完ぺきなホームをバーチャル地球共同体の一部として創設することを確信しています。
あなたは trueSpace と Web ベースの3D協力のために私と私の野心を知っています。
私にちょうど離れてあなたにバーチャル地球プラットホームの中に私が我々のビジョンを受け入れるためにしなければならなかった妥協がなかったと言わせてください、
実際私は我々のビジョンの範囲を増やすように挑まれました。
私はバーチャル地球においての人々がまとめる多くに話をしました、そして私はバーチャル地球の後ろの技術チームが3D Web への重要な、長期の約束を持っていることを確信しています。
同時にあなたはただ我々がもっと多くのリソースを持っているであろう今頼ることだけである我々の開発チーム、
そしてしっかりベータ・テスタのニット共同体が前と比べて同じものを停止させるであろう、
考慮するべきより大きいマーケットと私がもっと多くのそれをしている楽しみを希望するということを耳にしてうれしいでしょう。
未来は我々のすべてのために明るいです!
ローマ人

90 :
どうなのこれ。喜んでいいの?
なんか焦ってきた。

91 :
tSは続けていけるのかな。

92 :
MS版Sketchup的位置付けで無料化してほしい

93 :
truespace7.5って、結構すごいことになってたんだな。
リアルタイムシャドウとか。

94 :
Expressionは買われていった。
TrueSpaceも買われていくの・・・?
技術だけとられて、ソフト自体は無かった事にされそうな気がする。

95 :
>>94
Expressionは技術すらも使われずに
名前だけになってしまった気がする。

96 :
質問です。使っているバージョンは3.2です。
DXFでエクスポートしたファイルを、他のソフトで読み込むと、
オブジェクトがすごく小さくなります。
tsの方で、ファイルに保存するときのスケールを大きくしたりは出来ないんでしょうか?

97 :
>>96
tS3.2を現在入れていないので、確認できませんが、
オブジェクト情報パネルでワールド座標の単位を変えてから、
保存してみたらどうでしょう。
多分、ワールドがメートルになっているので、ミリメートルにして見るとか。

98 :
>>97
それもやってみたんですが・・・
単位をミリメートルにしてもインチにしても、DXFで出力すると全部同じファイルになって出てきます。
インポート先のソフトで正確に拡大する方法がわかったので、そちらで対処したいと思います。
どうもありがとうございました。

99 :
gameSpaceってのを探してうろうろしてたんだけど、trueSpace7.6って無料なんすか?

100 :
まじで無料になってる、、

101 :
caligariからメール来たら、普通のバージョンアップかと思ったorz
マイクロソフトに買収された効果がこれか……

102 :
>>92
よかったな

103 :
無料になったと聞いて飛んできました。
MSに買収されたと知って悲しくなりました・・・

104 :
ダウンロードしたけどなんか新たに覚える気力がない

105 :
truespace 終了ってことで ok?

106 :
親愛なる Caligari 共同体メンバー、
今日は trueSpace の23年の歴史での重要な日です。
我々は、モデリングの重要な改良、アニメーション、レンダリングと workflows 、
あなたがもしあなたが http://forums1.caligari.com/truespace/showthread.php?t=893 において
(今まで)私の通常の大尉のブログポストを追っていたならすでに予想するかもしれない
これらのバーチャル Earth.Most への正の新しい直接の書き出しをもたらして、
trueSpace7.6 で我々の主要商品に主要なアップグレードをリリースしています。
あなたが予想しないかもしれないことは我々がハイエンドの3Dオーサリングツールを(彼・それ)らを欲するすべてにもたらす巨大な前進で、
料金なしで、 trueSpace7.6 を皆に提供しているということです

trueSpace7.6 をダウンロードするために、リンクを訪問してください: http://cart1.caligari.com/web/Truespacemainreg.aspx
同じく、あなたがプロセスを学ぶのを助けるために、我々は料金なしで我々のすべてのビデオコース、
前に79ドルを、それぞれ、利用可能にしました、そしてあなたはここでそれらのコースをダウンロードすることができます。
我々はあなたが trueSpace7.6 のあなたのコピーを楽しむことを希望します。
ロマン・オーマンディ
http://www.caligari.com/

107 :
ui.tstoolbars.xmlを改変すれば日本語化出来る?

108 :
いま登録して落としてきた。
登録は取りあえず適当に書けばすぐにダウソページに切り替わる。
・7.6本体 - 130MB
・7.6 PDFマニュアル - 50MB
・ビデオチュートリアル - 130MB
だいたいこんな感じ。 無料化記念age

109 :
blenderとどっちがいいの?

110 :
無料と聞いてとんできますた

111 :
正規ユーザーの俺涙目

112 :
無料化と聞いてすっとんできますた・・・・が、新たに覚えるのがしんどいなこりゃ・・・

113 :
無料化の記事を見てすっとんできました

114 :
んー?VRayは無し?

115 :
さっそくインスコしてみたのですが、レンダリングしようとすると
「オフラインレンダラがインスコされて無いぞ!」と言うエラーが出て
レンダリングが出来ません…。
…まさか本体は無料でもレンダラは有料?
それともインスコに失敗しただけかな?

116 :
truespace6モードの方のlightworksとvirtualightのレンダラは使えるぽい。
V-RAYは別売みたいね。ライセンスの関係でしょう。

117 :
truespaceはじまた!!

118 :
無料化されたために、趣味ゲーム開発な俺がやってきました。

119 :
>>118
気力があるならどっかでスレ立てて作ってみれば?
住人にうんざりしないようにするのがキツイけど。

120 :
>>116
なんですとΣ( ゚д゚)
…ホントだtS6モードだと普通にレンダリング出来ました…。
ありがとうございます。
これは「V-RAYを買え」って事なんでしょーかね。

121 :
ええっ。今更のことながらMSに買収とか無料化とかで驚いています。
日本語版出たら売り方しだいで今でも十分売れると思うんだけどな。ホビーユースならシェードよりはよほど使いやすいと思うし。

122 :
trueSpaceは大昔に日本語体験版しかいじったことの無い俺ですが、
今回の無料提供版のスペックとか使用条件・制限事項について、
どなたかまとめお願いヨロ。

123 :
>>120
簡単に言うと、7.6のWorkspaceというモードでは、リアルタイム・レンダラーがメインとなっているので、
外部レンダラーがないとレンダリングできないし、必要もないわけだ。
(バーチャルアースとの絡みで、MSの狙いは恐らくこれ)
tS6モードでなくてもModelというタブを押すと、そこの画面ではlightworksとvirtualightで
レンダリングできるよん。

124 :
いまダウン中なんですけど、スケッチアップしかいじったことの無い人でも自然に扱えますか?

125 :
今の段階だと英語が得意な人じゃないと厳しいね

126 :
マイクロソフトが3Dモデリングソフト「trueSpace」の無償配布を開始 Googleに対抗
ttp://web-marketing.zako.org/it-news/microsoft-makes-truespace-free.html
の記事を見て飛んできました。

127 :
英語の動画チュートリアルは充実してるね

128 :
これ一本でばりばり3DCGつくれるの?

129 :
ばりばり勉強すれば作れます

130 :
無料になったと聞いて飛んできますた。
今から13年前にアルバイトで解説記事書いたときは
最初の日本語版でWin3.1用のver.1だったか1.5だったか…
UIの奇天烈さに面食らった憶えがあるけど
今もあんまり変わってないなw

131 :
>>130
> 今から13年前にアルバイトで解説記事書いたときは
kwsk!


132 :
オリジナル(有料の時)から機能削減されてないならこれってすごいことだよね。
ずっと昔Win95の頃に挫折したけど、もう一度やってみようとダウンロード中。
逆にこれから先のアップデートは期待できないのかな。

133 :
起動出来ないな
フリーだしこんなもんか

134 :
Carrara5フルセット無料の方がインパクトは凄かったな。
7モードでも使えるレンダラ1つくらい入れてくれれば良かったのに。
無料配布にしたのはやっぱりXBLA個人製作ゲームの販売開始が絡んでるのかね?
VSC#とXNA GSは無料で配布してたけど3D製作環境は今まで配布してなかったし。

135 :
Blenderというものがね…

136 :
Blenderはまた事情が違うんだよな。
苦労しながらも我が道を行く昭和枯れすすきのようなイメージがある。

137 :
>131
剛田の元になった雑誌って書けば判る人には判るかな?
それに体験版収録して簡易ビギナーズガイド短期連載みたいのが
あって俺は主に3Dを取り上げてた。そこでちょいと書いたのさ。
正式版も一式もらって試したはいいがもうUIが訳ワカメ。
日本語少ないし明らかに外人が訳したレベル。
マニュアルもヘルプも内容一緒でそっけない。
まだこの頃はこんな手抜きは珍しかった。
もー判らないから幕張でやった展示会のセミナーまで行った(まぁタダなんだけど)。
以下理解した俺様の自慢話が100行続くはずだったが省略。
出来の悪い子ほど印象に残るっつう年寄りの回顧ですた。

138 :
バーチャルアース用モデラに仕立てたいなら機能は今後減らされるのかな

139 :
>>137
事前に他の3Dツールを触ってるほど、trueSpaceに初めて触ったときに混乱するかもね。
私は会社はPRISMSで自宅trueSpaceだったけど、
2本のソフトの思想が違いすぎて、むしろすんなりtrueSpaceに馴染めたがw

140 :
TrueSpaceって大昔1.0触った記憶しかない
無料化で盛り上がってるかと思ったら全然盛り上がってないなw

141 :
>>140
このスレのもともとの住人からすれば、むしろ盛り下がる展開だからな。

142 :
他の10万以下の3Dソフトより優れてる所何か一つくらいある?
使った事ある人はLWやCararaやXsiFと比べての評価書いてくれないかな

143 :
freeになっても解説本が全く無い状況を改善しないと普及しないだろうな

144 :
3のときに使ったけどUIに癖がありすぎてさっぱりわからんかった。

145 :
PDFのマニュアルの日本語化だけでもあればマシなんだろうけどね。

146 :
>>141
そりゃそうかw
>>145
ttp://canon-its.jp/product/ts/ez_tut.html
この頃のバージョンとはかけ離れてるのかね

147 :
Microsoftって前にsoftimage買収しなかったっけ?
>>142
trueSpace販売元のCALIGARI社にMax、XSI、Maya、CINEMA4Dと
trueSpaceの機能を比較した表がある↓
http://www.caligari.com/products/trueSpace/ts75/Brochure/Comparison_tables.asp?Cate=BProducts&SubCate=ComparisonTables

148 :
ソフトイメージ買収したのはアビッドだよ。

149 :
avidの前がMSだよ。

150 :
現バージョンだと、影の落ち方を見ながらモデリング・シーン設定が出来るのは他のソフトにない利点だな。

151 :
ウチの環境だとちと重くて
落とし終えるのに時間がかかりそうなんで確認出来ないんだけど、
V-Rayは付いてるの?

152 :
無料になったって聞いて入れてみたけど間違いなく今までいじったソフトウェアの中で操作の意味不明度が断然にダントツでトップです
何がなんだかさっぱりわかんない(´・ω・`)

153 :
tS6以前とtS7以降のUIが混然となって、なんともいえない感じになってるなwww

154 :
微妙・・・人柱たったころにまたきます

155 :
trueSpaceREAL(Ver.5)のマニュアルをうpしちゃおうか?
30MBほどのPDF
tS6モードと似たようなもんなんだが。

156 :
>>151
v‐rayの値段を考えたら、それは無い

157 :
日本の公式にまだチュートリアル残ってるじゃないの。
http://canon-its.jp/product/ts/download.html

158 :
>>147
3Dペイント機能無いんだ?
それだけが目的で落そうと思ってたのに

159 :
Microsoft、本格3Dグラフィック作成ソフト「trueSpace」を無償化
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/07/25/truespace76.html
3Dモデルを“Virtual Earth”へ直接配置できるほか、多彩な機能を備える

160 :
うpお願いします

161 :
http://www.caligari.com/ 左下の
trueSpace7.6 Complete 3D authoring software - FREE!
→Sign Up Now→無料登録→Continue→Downloadページ。

162 :
英語わかんないや
ストレス溜まる

163 :
GIとIBLが使えるみたいだけれど、使い方が分からない

164 :
>>155
ぜひお願いします

165 :
>>158
Bodypaintみたいな高機能な3Dペイントはついてないということで、
簡易的な3Dペイントは古いverからついてたよ。
まぁメタセコの3Dペイントみたいなオマケ的機能だった。
今もある程度簡易的な3Dペイントは付いてるんじゃないかい?
テクスチャのあたりを描く程度には使えるか…
それだったらメタセコで十分か(´・ω・`)

166 :
>162
考えるんじゃない、感じるんだ。

167 :
carraraだと他のソフトのデータ(六角大王のデータ)インポートするとポリゴンが三角になるけど、
TSはそのまま四画ポリゴンのまま使える。

168 :
>>167
メタセコ→Carraraは四角のまま読める

169 :
多少UIに癖はあるけど、Blenderよかずっとマシだな。使える。
まだ他形式での保存方法がわかんないけど。

170 :
>>169
Modelたぶ、
右上の「TS6 Files」
save>object
かな。
落としたばっかりでよくわかってないけど。

171 :
>>170
できた。modelタブからやるのね。

172 :
書き出しは専用フォーマット、daeとxか
他のソフトのオブジェクトってどうやってインポートするの?

173 :
>>172
ロード>オブジェクト

174 :
うーんそれだと *.RsObj 形式のモデルしか読み込めない

175 :
そうか?いろいろ出てくるぞ。

やっぱりシミュレーション関係とかヘアとか削られてるんかな・・・なさそうだ

176 :
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html

177 :
うーん? ダメだったのでプラグインを入れて解決しました・・・

178 :
>>134おめでとう

179 :
普通にレンダリングをすると品質があまり良くない
ラジオシティとか、高品質レンダリングのやり方誰か教えて

180 :
これ、googleのsketchUpみたいにSpaceNavigator対応してないよね?
あれ便利なのに。

181 :
これって商用不可ですか?
英語読める人教えてくださいおながいします。

182 :
http://canon-its.jp/product/ts/index.html
ここにtrueSpace REAL(5.1の日本語版?)のチュートリアルがDLできるので
TS6モードなら、気持ち参考になるかもしれない。
一応TS4のアニュアルもDL出来る。

183 :
今時TrueSpaceとか、馬鹿だろ

184 :
>>183
今時のお勧めソフト教えて。TS製品版と同じ価格帯までの値段で。

185 :
慣れれば何とか使えるな
ただ苦労して覚えてもスケッチアップの対抗馬目指すとすると
今後単なるモデラにされる恐れもあるし
本気で取り組み難い

186 :
maxwellじゃなきゃ何をやってもだめ。

187 :
Blenderみたいなパーティクルエフェクトは無いのかな

188 :
昔さ、maxからレンダリング機能省いてゲーム用に特化したのを無料で配布してたじゃん?
それと同じことやってるだけじゃね?

189 :
>>188
GMAXなら今もあるよ。
ダウンロードして無料ユーザー登録してキーを貰えば使える。
http://www.turbosquid.com/gmax
AutoDeskが2005年にGMAXの開発とサポートを終了しただけ。
GMAX日本語化パッチ
http://members3.jcom.home.ne.jp/somy­000/

XISはmodツールとか言う機能縮小した無料版があるよ。
http://www.softimage.jp/modtool/


190 :
>>172
やり方間違ってるんじゃね?
>>175
シミュレーションって何を言ってるかわからないけど、風とか重さとかつけて動かせるみたいだぞ。
>>179
あちこち右クリックしてさがしてみるか。
>>185
TSは昔からviewerみたいな使い方を意識してたから開放されたっぽい気がするよ。
逆に言えばわざわざ手をかけてモデラに作り直すことはしないんじゃないかな。
>>187
blenderみたいかはわからんけどあるよ?
>>188
違うんじゃないの?ゲームに特化してないよ。

191 :
ちょっとイジってみたけど、
内蔵のレンダラでもかなり綺麗だね
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader722034.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader722036.jpg

192 :
 _, ,_
( ̄ー ̄)b グッジョブ!

193 :
>>179
trueSpace6のモードなら、
右上の方にある小さい□をクリックすると出てくるメニューで変えるみたい
とりあえずRendering QualityをHighに、Antialsing を Adaptive〜4倍ぐらいにするといいと思う
他にも深度とかFogとかあるけどイマイチ判らんw
ラジオシティはどこにあるんだろう?

194 :
XNAとの親和性特化してくるってんならいじってみようかしら

195 :
ラジシティあった
上段右手のメニューの左から2番目Draw Objectsの所の一番下だ

196 :
ttp://mugetsu.sakura.ne.jp/cgi/up2/src/Mg_2922.pdf.html
key:ts5man
いつまでたっても規制が解かれないのでPHSから。
googleに対抗して。といことなら開発は継続されるのだろうか?
それなら嬉しい。

197 :
しかしかつて神アプリと呼ばれていながら
MSに買収された事によって機能が凄まじく劣化して
元のソフトの面影すらなくなったExpressionと言うドローソフトがあってだな…。

198 :
>196
サンクス!goodj


199 :
フリーになったとたん人気ソフトに早変わり、他のソフト関係の人は気が気じゃないんじゃないか

200 :
日本語版でて雑誌の特集や解説書が出れば、Shadeに引導を渡せそうな気が。

201 :
>>196
乙!
えらく丁寧なマニュアルだね
ざっと流し読みするだけでも小一時間かかったよw
とりあえずtrueSpace6モードにはかなり役立ちそう
ありがとう

202 :
とりあえずニコ動とかで解説出れば盛り上がるかもな。
ニコ厨の中では

203 :
>>196
トンクス(´・ω・`)ざっと目を通させてもらました。

204 :
>>155>>196
どうもありがとうございます。
今仕事から帰ってきて落とせました。

205 :
windows2000じゃインストールもできないですか?

206 :
なんかメニューを閉じていったらワークスペース? 画面が出なくなった。
キーボードショートカットとかあるのかな?
最初の画面に戻れないな。
どうなってるんだこれ。

207 :
>日本語版でて雑誌の特集や解説書が出れば、Shadeに引導を渡せそうな気が。
と、思っていた時期がおれにもありました。

208 :
でも無料化は大きいんじゃない?
tSは動画に強いわけでは無いけどShadeよりはさすがに強いしw
DX9レンダラをうまく使えれば、そこそこの品質で良いニコ動に最適な気もする。

209 :
blenderより優れた機能ある?

210 :
>>196
頂きました。
サンクス

211 :
>>209
blenderは立ち位置が特殊だからね。比較するのはどうかとも思うが。
TSのアイコン主体のインターフェースは初心者には向いているのではないかな。テクスチャのプリセットも豊富。おまけのプリセットモデルもブレンダは猿だけwだけど、TSは色々付いてる。

212 :
blenderってGPLとかうんたらめんどくさいんだけど
TrueSpaceは自由に使えます?

213 :
むしろBlenderのほうが自由だ。
どれくらい自由かというと、無料でDLできるBlenderをパッケージソフトにして売ることも可能なくらい自由。

214 :
分かってる人が割り切って使うならいいけど
初心者にはお勧めできない
ユーザー数が少なすぎて情報が無い上
今後どうなるかが読めないから

215 :
マウスだけで殆ど全ての事がこなせる
操作形態はキーボードを多用するBlenderとは対極にあると思う

216 :
モデリングは他でやるとして、ボーンとかモーションとかはどうなんだね

217 :
ちょっと触ってみたけどサッパリわからん。
Blenderから乗り換える理由も見つからんし・・・

218 :
UIが変態だからな。Blenderも。

219 :
足して2で割ると調度良くなるかもなぁ

220 :
変態率でいうと1位はLWだな。元のハードのせいもあるんだろうけど。
2位はShade、あれは根本的に考え方が違うから変わってて当たり前だが。
Blenderは3位くらいだな。
他はどれも基本的な考え方は一緒だからどれか一つやってれば何とかなるレベルだ。

221 :
LWは素直で使いやすいだろアホか。今でも最良モデラーの上位だな。

222 :
trueSpaceも前身はamigaだろ。

223 :
>>221
LWはモデラーだったのか

224 :
>>221
レイアウトはアレだけどモデラーは現役だったりするからね
>>223
お前は何を言っているんだ

225 :
モデリングだけならメタセコがあればLWいらない?

226 :
正確な大きさの背景やシーン作るならメタセコじゃ物足りない

227 :
7.5を少しだけ触らせて貰った経験上、メタセコよりはかなり使い勝手は良い感じ。

228 :
>>227
モデリングはメタセコ以上ってのは本当か?
 

229 :
LWはモデラー、レイアウトが統合されていない時点で、インターフェースの致命的失敗、非常に使いにくい
XSI Foundationが発売されてユーザーがかなり流れた
Foundation使ってるけど、TSはインターフェースがそれほど悪いとは思わない

230 :
新しいインターフェースのBlenderマダー?
7月もう終わるぞ

231 :
誤爆った

232 :
個人的な使い辛さで並べると
Shade>Bryce>RayDream(今のCarrara)≧TrueSpace>Blender
世間ではBlender>Shade…となるかもしれないけどキーボードショートカットさえ
覚えてしまえばBlenderの操作は一番早い

233 :
>>232
SHADEを使いこなしてないだろ?
最初から登録されてるのが少ないからってそれだけで判断するのはおかしいだろ
SHADEだってショートカット登録して使いこなせば一級品だぜ?
モデラはメタセコやMODOの次ぐらいか
レンダラはMAXWELLと互角かやや上ってところ
どっちもTRUESPACEやBLENDERでは相手にならん
ま、あんたの個人的な使い辛さだからしかたあるまいが

234 :
>>233
Shadeのポリゴンモデリング機能はそんなに良くなっているの?

235 :
他のソフト使ったこと無い奴が語るとややこしいんだよな
XSIもLWもMAYAもMODOもMAXもメタセコも全て使い込んだことのある人間なんて世界に100人くらいじゃね
人体作るか背景作るかハイポリ作るかローポリ作るかで評価も全然違ってくる


236 :
比較対象は無料或いは低価格ソフトだけでいいんじゃね?

237 :
習得の容易さとか、
習得に当たって参考になるサイトとか書籍の話があると嬉しいかも。
TSのヘア機能ってどうなの?
公式サイト見てもあまり参考画像が無いから、まだ髪の毛は実用的ではない?
動物の毛とかできるのならかなり興味あるんだけど。

238 :
めたぼウサギをレンダリングするんですね。わかります。

239 :
無料化からの流れだからゲーム用途だろ。XNA絡んでるんだし。
>>237
書籍とかTIPS、憶えやすさ、使いやすさはメタセコとLWが強いな
あとShadeはいいツールだけど終った感があるのは誰もが認めるところ。

240 :
softimageをフリーにしてくれた方が良かったよ、MS
っと言ってみる。

241 :
買収した当初はセカンドライフやSCEのHOMEに対抗するための基礎技術取得って意味合いもあったかもね。
とりあえずGPUの利用という点では他のツールより先に行ってるだろ。

242 :
やっぱり2chはつまらんな一言レスの応酬だもの

243 :
>>242
キミガモリアゲルンダ(棒読み)

244 :
少し盛り上がってる?

245 :
質問良いですか?
無償版を落としてインストしてみたんだけど、レンダリング・アイコンを押すと、オフィシャル・レンダラが
入ってないから公式HPで落とせ、みたいなメッセージが出てレンダ出来ない。
で、HPに行ったんだけど、ダウンロード項目の中にそれらしいものが見つからず困ってます。
どうすれば、無事レンダリングができるようになるでしょうか?よろしくお願いします。

246 :
>>245
>>115-116

247 :
>>240
microsoftはsoftimage買収した過去があるんだよね。
SIのwindows版を出すためという話を聞いた。

248 :
>>246
ありがとうございます。
早速試してみます。

249 :
Workspaceのリアルタイムレンダをそのまま出力するのは、
一番右下のアイコンを左ボタン押しっぱなしにして、フォルダっぽいアイコンの上で離すとできるよ

250 :
俺はBlender使いだけど数ヶ月離れると
何も出来ないほど忘れるw

251 :
視点の操作を覚えただけだけど、
 覚えたら、すげーやり易い。
もっと、操作を調べてみる。

252 :
>>251
参考にするからやり方載せてくれ

253 :
>>252
基本的にマウスだけで出来る。
Navi Toolというところにあるボタンを使ったりすれば便利。
でも、俺も昨日DLしたばかりの新米だから、
まだ良く分かっていない。
とにかく、いじくり回しているところ。

254 :
>>253
あっ、間違えた。 Nav Toolsね。
マニュアルの ii:QuickGuide という項目に画像がのってある。

255 :
thx
一回消したけどまた入れてみてみる

256 :
>>251
すまん、訂正する!
一見良いと思ったが、メタセコの方がやり易い。
悪いソフトではないと思うけど、他のソフトの方へ撤退するわ。

257 :
まあモデリングはメタセコだよな。
メタセコからcob形式にしてこっちに持ってきてどうするか。
なんにせよフリーでここまで出来るのってあとはブレンダーしかない状況だから
何とか解説とかの環境が整ってほしいと思う。

258 :
メタセコとの親和性がすごくいいので、
漏れも昔の古いバージョンの時からそうしている。
メタセコのレンダリング用としては、漏れにとっては最高だ。

259 :
ボーンはどう?
ゲームでちびキャラを動かしたい。

260 :
おれもれも
ゲーム用途ならBlenderより使えそう?

261 :
今、一番恐れていることは
次のバージョンで、MSが機能をばっさりと切ること・・・
MSが買収したソフトによくあること・・・

262 :
無料になった途端書き込みが安定してきたな

263 :
機能的には
trueSpace REALの上位版って
位置づけでいいのかな?コレ

264 :
久しぶりにプラグイン探ししてみたらあちこち閉鎖しとるな

265 :
入れてみたけどさっぱり分からん
情報も少ないし敷居高いな

266 :
CHIKARAさんとこ復活しないかなぁ

267 :
中国では真実空間て呼ばれてんのかな

268 :
ソフト名も訳すのか。なんだか無粋だな

269 :
中国の実状は偽装空間だらけなのにな…

270 :
>>268
中国は名前も訳す

271 :
光波三次元とかやってたら昔の割れ掲示板みたいだw

272 :
ちょっと違うかな
基本的に漢字をあてるから大して意味がない音写の場合もあるんだけど
訳すことが多いというだけで
音写だけど意味があるコーラとかは有名な例だね

273 :
ts6モードだけど、レイトレースでレンダリングできない。
なぜ?。

274 :
右手上方のメニューにレイトレーシングの切り替えアイコンがあるよ
OFFになってない?上から五段目のボール三つ書いてある奴
ちなみに、レイトレーシングアイコンに限らず
右上肩に赤い三角がついてるアイコンは
右クリックで別ウインドウが出て細かく設定できるよ

275 :
おお、ありがとう。
その下の似たようなRender To Screenアイコンをクリックしてた。

276 :
なんか、視覚的な理解を助けるためにアイコンに徹したインターフェイスを採用した、みたいな事が
マニュアルに書いてあるけど、逆効果に思う。
テキストメニューなら言葉から機能を推測できるけど、簡略化されすぎた絵柄では、まるで想像が
及ばない。
実際、意味不明だ。

277 :
>>276
同じく意味不明
やっと覚えたと思ったら・・・・
ちょっと時間たつと再び意味不明

278 :
思想は分かるかアイコンデザインが最悪なんだよな。
アイコンから機能を連想できない。

279 :
いままで結構3Dソフト触ってきたが、どんなソフトでも
初見で適当とは言え簡単なモデリングとレンダぐらいはすぐできたのに
こんなにわけわからんソフトは初めてだw
アイコンぐちゃぐちゃで本当に酷いw

280 :
大体の位置は決まってるよ
---------------------------------
 動画   移動縮小  レンダ・視点
レ                     レ
イ                     ン
ヤ                     ダ
                      の
                      設
                      定


   モデリング・色     その他
---------------------------------
あと、オブジェクトを右クリックすると点や線を掴めて、別メニューが出る

281 :
モデルが映ってる画面(4画面の内のどれか)をダブルクリックするとモデルが消えるんだけどこれが普通?
英語がわからない上、Vista64bitだからまともに動いてるかどうかすらわからない
こんなことなら英語勉強しておけば良かった

282 :
誰かセンスある奴直感的に理解しやすいアイコンに置き換えるパッチ作ってくれw
ついでに日本語化も

283 :
radiosityroom.scnのラジオシティ計算をしているけど30%であきらめた
計算スピードが遅い、自分のコンピューターの能力不足もあるかもしれないけど

284 :
ts6モードってどうやるんだ?

285 :
操作性のとっつきにくさでblenderを敬遠していた漏れ。
そんな漏れが手を出してはいけないソフトだったようだ。
つか、元々それなりに高額な値段がついてた商用ソフトだったんでしょコレ?
この難関さはないわ。

286 :
いや、そんなに難しくないと思うぞこのソフトは。

287 :
慣れればね。

288 :
Blenderだって慣れればっ!

289 :
>>285
Shadeに手を出したらたぶん同じ事を思うでしょうw

290 :
やっぱ慣れよね、俺はBlenderが今一番使いやい

291 :
>>290
だね。
ちなみに俺はLWが使いやすい(5.6限定w)

292 :
どのツール使ってもやること同じなんだから
そんなにも難解じゃないと思うんだけどなぁ
左ドラッグXY軸、右ドラッグZ軸の操作はかなり優秀だよ
メタセコに慣れてると混乱するけどね
アイコンが使いにくいなら自分の好きなようにホットキーを設定すればいいよ

293 :
アレが使いずらいだのこれがだめだのうるさいやつは
自分自身が一番だめなんだね、はっきりしたね。

294 :
たかが10万ケチってフリーソフトだけで何でもしようとしてた一年前の俺
バグと英語と使いにくいインターフェイスに頭を悩ませ一年たってもロクな作品が作れなかったあの頃
だけどLW3D買ってからやる気倍増!
仕事もバリバリこなせて彼女も出来ました♪
おまけに購入予定だったXSI Foundationは撤退でまさに勝ち組って感じ。

295 :
マジねた
たかが給料ケチってダラダラしただけで何でもしようとしてた10年前の俺
展示会と雑誌の紹介記事に頭を悩ませ、妄想だけでロクな作品が作れなかったあの頃
だけど3DSMAX買ってから借金倍増!
仕事もバリバリこなせたがCGにあらず、知り合った女の子を勢いあまってHしたら子供が出来ました♪
おまけに購入した後、Maya、XSIが値段下がり、MAX撤退の噂と毎年の意味無く更新しているサブスクでまさに負け組って感じ
本業が順調なんで借金無く都心にマンションを手に入れたが、truespaceのWin移植時のCG野郎になるぜ!との熱い興奮が懐かしい
雑誌で見ていたtruespaceは甘酸っぱい青春の思い出だな。

296 :
3Dソフトは覚えるだけで莫大な時間かかるから
本当に自分に合ったソフト見つけた者勝ちだよな
プロ目指すなら現場でよく使ってるソフト覚えないと話にならないし

297 :
現場はmayaとmaxの2強+一部XSIって感じだな。
どれも最上位パッケージの知識や技術が必須で個人で買うにはキツい。
数年前まではLWでも仕事貰えたけど、今じゃ小さい制作会社でさえもLWやめてmaya入れてるんだよな。
trueSpaceの操作覚えても役に立たんかもしれないけど、シーン構築とかライティングのセンス鍛えるくらいはできるか。

298 :
せっかく覚えたソフトでも会社が潰れたりうっぱらわれてフリーになってバージョンうp止まったりしたら泣けてくるな

299 :
かつてImagine3DというAmiga出身のがあってだな
再起を目指すと言ったまま代表が資金繰りに奔走して今に至る

300 :
>>299
なつかしい!ポリゴンの牛の絵を思い出すなぁ
御徒町のシステムコンパックでソフトを買ったっけ。

301 :
世の中がSGIだらけだった頃に一人でExtreme3D覚えてたよw
当時MAXでもできなかった照明効果ができてこれからはExtreme3Dの時代だと勝手に思ってた。
そんな俺も今じゃMAX使いです。

302 :
おい、TrueSpaceの事もう少し語れ。

303 :
ボーンの話に誰も食いつかんのは誰もそこまで行かんからなのか

304 :
アニマスの代表なんて、ワシントン州の衆議院選に立候補してるぜ!

305 :
>>303
TSのボーンには天丼がある!

306 :
早くも元のスレ速度に戻りましたw

307 :
使いか方が分からないのでコメントのしようがない、早く本出せMS

308 :
色付けのリフレクタンスとバンプマップに×印が付いてるのが有るけど
もしかして機能を若干削られてる?
バンプのパーティクル(BUMP : hair fur)が使えない・・・

309 :
とりあえずどんな機能か分かった分だけでも
ここに書いてみればそれをまとめて単純なマニュアルになるんじゃないか?
日本語化パッチは作り方分からんから無理だけど

310 :
>>309
言いだしっぺからどうぞ

311 :
待ってましたって感じだな

312 :
まったく使い方が分からず泣きそうになる・・・

313 :
いつの間にMS?
・・・・・・MSにはソフトイマージMS版という黒歴史が

314 :
>>85
あれ?
俺いつのまにこんなレス書き込んだんだろ?

315 :
>>86
そうそう、アニマスのプロモーションムービーの出来は良かったけど
独特すぎてVHS説明見てもよく分からんしマッピングじゃなくて
デカール?とか変な敷居があったなあ。
LWはよく手に馴染んだけどキャラクターアニメが壊滅状態で
ボーン階層もLock and Key 使っても問題ありすぎるし
仕事でMAXに移行したらやたら便利で目からうろこだけど
なんか重いしモデリング慣れないし
でもなんで俺こんな書き込みしたんだろう。思い出せないや。

316 :
とりあえずcubeの面にhair生やして遊んでます

317 :
>>315
どれも一長一短ってことか。
ゲーム用途ならメタセコとかLWでいいのかな?

318 :
ゲーム用途ってだけじゃわからんよ。
そういう仕事に着きたいならMayaかMAX。今はLW使うところは少なくなった。
趣味でゲーム作るっていうならPGと相談すればいい。

319 :
>そういう仕事に着きたいなら
あーそういう人もいるのか。自分で作るって意味だったスマン。
ゲーム用途モデルだとサプパッチとか使わない→ローポリやりやすいソフトがいいのかなぁと思って。
3Dソフトで作った情報を、ゲームエンジンがどの程度拾ってゲーム上で再現するかって話なのはわかるけど。

320 :
V-Rayは付いてないんだコレ。
レンダラとして使いたかったのに。

321 :
>>319
一番ネックになるのはボーンとそのアニメーション情報をゲーム側でどう扱うかだね。
公式にフォーマットが公開されていればコンバータ作れば済むからtSでもLWでも何でもいい。
変換しないでxフォーマットでもいいけど、自由度低いしパフォーマンスでないからオススメできない。

322 :
結局のところ
モデリング・モーション付け・レンダリングは
別のソフトで行うのが一番だったりするw
やはり何をやらせても一番良いソフトってのは存在しないから
それぞれの長所を生かすのが一番効率が良い。


323 :
統合ソフトとしてみれば、tSは決して悪くはないのだけど
漏れも色々なソフトを行き来しながら作るので、
他にもやりやすいソフトがあれば、それでいいだろう。

324 :
maxならmaxだけ、mayaならmayaだけで済ませるな
tsとかだと他も併用しないと辛い部分もある

325 :
>>324
MAX購入に40万出せてアップグレードに10万出せるのなら、TSは使わないような気がする。

326 :
そろそろwikiが出来てもいいころだが。

327 :
そろそろ皆飽きたんじゃないかな。

328 :
      ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (´・ω,(´・ω・)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))
    「俺たち終わっちゃったのかなぁ」
    「まだはじまっちゃいねぇよ」

329 :
>>327
あくの強いUIにみんな投げ出したんじゃね?w

330 :
投げ出す以前に日本語版が無いって時点で誰も触らんて

331 :
先が読めないからおぼえても…
マイクロソフトが本気でフリーの統合環境を発展させていくとも考え難いしさ

332 :
今後どうしたいかが発表されてそれがブレンダーより夢がある物ならユーザーも増えるよ

333 :
望まれていない無料化ほど悲しいものってないな。

334 :
Blenderと同じくらい変態だからというか、
変態だからこそ無料になるというか

335 :
あのUIは進化の袋小路にはまっていると思う。

336 :
日本語版もそのうち出るだろうと思っていじってる
まさかこのまま闇に葬られるなんてことはないよな?

337 :
MSではよくあること

338 :
数年後にはどこかが trueSpace|XTS として売り出すでしょう

339 :
7.5から7.6でほとんど変化が無かったからなぁ。
8を作ってるならいいけど。

340 :
小数点以下が一つ増えただけで目に見える変化があっても困る

341 :
おっと、blenderの悪口はそこまでだ

342 :
>>341 0.01上がるだけで右往左往だものなw

343 :
>>342
自己紹介乙

344 :
age

345 :
多分さ、必要性は良くわからんけどGoogleを真似てみた
って感じじゃん?>MS

346 :
どうせならアニマスとか買収して欲しかった

347 :
かつては「知る人ぞ知るマニアック統合3DCGソフト」だったのに
「M$のおもちゃ」に成り下がってしまったな。
フリーって言ってもオープンソースじゃないからBlenderほどは
ユーザーにメリットないし、MSだからこれからの方向性には
期待できないし。
正直、M$に買われるくらいならオープンソースにして欲しかった。

348 :
ディスコンとオープソースなら選択肢としてあるけど
買収とオープンソースが選択肢になるわけないじゃん。
オープンソースにしたって一銭にもならないんだぜ。

349 :
>>347
> 正直、M$に買われるくらいならオープンソースにして欲しかった。
Caligariの偉いヒトにも社員を養わなくてはならない義務があるんでつよ


350 :
>>347
Blenderについては、オープンソースになったからって日本のユーザーには関係ないよね。
機能のおねだりするしか能がないからね。

351 :
フォーラム作ったりチュートリアルの日本語化とかしてるじゃん。
てゆーかお前は何かしてるのか?

352 :
>かつては「知る人ぞ知るマニアック統合3DCGソフト」だったのに
大して使いやすくもなく、相応に売れてないソフトだったと思ったが。

353 :
文章のチュートリアル見ながらいじってみたら
作業の99%がアイコンを探す時間に費やしてしまった
アイコン化はいいのだが、1アイコンに機能をまとめすぎだと思う

354 :
MSがインターフェースデザイナーを送り込んで大変身!
見たいな展開はまず無理だしな。
今後も使いづらいマイナーソフトという立場は変わらんだろう。

355 :
>>351
オープンソース化カンケーないじゃんw

356 :
流石にそれは関係あるよ・・・

357 :
まあ、フォーラムやチュートリアルの日本語化レベルなら関係ないとも言えるけど、
それ以上のことをやってるものね。
日本語版パッケージも過去にはあったし。
デベロ参加者の中にもYamazakiさんとかチラホラ日本人と思われる方もいる。
って、ここTSスレだよな。

358 :
MSに買収されてMS社員にいじられるのと
オープンソースになってみんなにいじられるのと
どっちの方がいい結果になるか。
っていうとやっぱ後者だよな・・・。

359 :
オープンソース化=永久ベータ化。
ユーザーはバグテスターではない、という基本が失われる。

360 :
>>359
そりゃそうだ。
「ユーザーはバグテスターではない」という思想は
商用ソフトの世界限定の話だもん。

361 :
日本のユーザって、ただで使ってお客様づらだからな。
350の真意もそこだよ。
言葉の壁のせいか、開発に参加できるのに参加しない、バグ出しも手伝わない、2ちゃんでバグ報告。
オープンソースよりもメーカー製で無料で使用できるのがむいてるよ。
でも、TSにたいして将来性が・・・とかほざいてるやつも同じ性質のユーザーだなと思う。

362 :
>>360
そう思ってるのはOSS信者だけ。
ユーザーには無関係。

363 :
>>362
乞食のくせに生意気だ。

364 :
>>362
逆だろ。ユーザはOSSだろうと保証を求める。
OSSはそれに答えるとは限らない。

365 :
なにが逆なのかわからん

366 :
俺も逆、その逆なのかさっぱりだが、
>>OSS信者だけ。
の時点で>>362のレスの信憑性は皆無だと思う

367 :
求めるのも勝手、答えないのも勝手。ただそれだけ。

368 :
完全にチラシ裏スレになったな

369 :
>>359 非OSS派
>>360  OSS派
>>362 非OSS派? OSS派?
レスだけ見ると非OSS派だけど
360に食いついてるしな

370 :
>>369
頭悪いなぁ。
中道っていうか、使えりゃどうでも良い派だろ。

371 :
「OSSは開発者とユーザの意識に乖離がある」という点は意見が
同じなんだけど、順序が逆だよということ。
「OSS信者の考えはおかしい。ユーザの考え方は正しい(362)」
なのではなく
「OSS開発者がOSSの定義をした。でもユーザに理解されてない」
だということ。
OSSの定義はOSS開発者がやったんだからそれを理解せずに使う
ユーザがいるならそれはユーザ側の問題。
OSSの思想に賛同できないから使わない、ってのは全然OKだよ。
でもOSSは理解できないのにOSSを使ってそれでバグがどうこうを
開発者の責任にするのは筋違いだと。それはOSS信者かどうかとかは
関係なくて作った→配布→使うの順番なんだから、配布者が条件を
提示して使う側が選択するわけで。それをユーザが正しくてOSS開発者
が間違ってる(サポートするのが正しい)ってのは変な話。

372 :
だから利用者不在と言われるのさ

373 :
BlenderユーザはTSユーザより多そうだけどな。

374 :
まぁMSに拾われて再び日の目を見れただけマシってことで。

375 :
>>371
OSSは常にβバージョンであって、OSS開発者はOSSユーザーはバグテスターだよと定義したの?
その摩訶不思議なOSSの定義とやらは、OSS開発者全員のコンセンサスが取られたの?
OSS開発者全員が加入してる団体なんかがあって、全員に「こういう思想だから徹底するように」と通達でもあったの?
OSSの思想とか摩訶不思議な定義とか、アナタが勝手に思い込んでるだけじゃありませんか?
OSSなんて単に、オープンソースソフトウェアでしかありませんよ。

376 :
なんか変な話になってるなー。そもそも何人で話してるのかもよくわからんし。
MSに拾われるくらいならOSSがよかったのかどうかって話だろ?
2年くらいたったらわかるんじゃね?

377 :
ExpressionStudioに取り込まれるなら歓迎だ

378 :
MS陰謀論(爆笑)はMS板でやれw

379 :
このソフトってキーボードショートカット主体の運用って出来ますか?
視点移動とかちょっとかなり自分にとって使いづらいんで何とかしたいのですが

380 :
英文マニュアルの2.4.4かな。
2.4.4 Shortcut customization
Assign a shortcut to a given toolbar button by pressing CTRL and right-clicking on the button. A dialog opens to change or set the shortcut.
あと、2.4.5にPreset Shortcutsが載ってる。

381 :
すみませんちゃんと書いてありましたね。
ありがとうございました。

382 :


        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ::::\::::/::::  ヽ
      |   (●):::::(●)  |
     \   (__人__) __,/
     /   ` ⌒´   \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ____
        /::\::::/::\
       / (●)  (●) \ 
     /:::///(__人__)///::::ヽ
      |     |r┬-|    |  
.      \_   `ー'´   _,/
      /            \     
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)>>もしかして    (,,)_
  /  |   祭り 終了?   |  \
/    |_________|   \



383 :
三_
 ̄三_
   ̄三( ・ω(・ω・`)
    (ー( O┳O
     ())`J_))
「まだ始まっちゃいねぇよ」

384 :
ゲイツさん次の燃料はまだですか?

385 :
このソフトもまたSecond Lifeのスカルプprim製作に使えると聞いたんだけど、使ってる人いるかな。

386 :
1年後にはExpression Designの様に劣化・過疎終了と思われ

387 :
日本のマイクロソフトにメールしてみたんだが
少なくとも日本のマイクロソフトはマニュアルの日本語訳なんかやってないみたいなので
多分日本語マニュアルは出なさそうな予感。
ちょっとがっくり。

388 :
カリガリにとっては看板商品だったけどM$にとっては
社員すら知らない日陰製品だからな。

389 :
有志の翻訳やwikiが待たれるところ

390 :
マイクロソフトで、以前から3DCGの研究がされてるから
将来、TrueSpaceに搭載される可能性はある。
単品で販売される可能性もあるけど
ttp://research.microsoft.com/graphics/projects.aspx#parameterization

391 :
>>390
あくまでも憶測だけど、
それってDirectX絡みなんじゃね?
だとすると成果はXNAに持っていかれるから
TrueSpaceに搭載される可能性は
かーなーり低い気がする。

392 :
3DCGに関してはAppleまったくやる気がないからな。
いいぞMSどんどんやれ。

393 :
以前のトゥルスペといえば
DirectXやMMX(intel CPU発マルチメディア実行命令)
でレンダリング出来たり
と、冒険してたんだけどな‥

394 :
MSは昔3DCGは金にならないとしてSoftimageを手放したからな・・・

395 :
つーかMSはライトウェーブ買収してモデラーを無料配布、ライトウェーブで儲けるとかにするのがよかったんじゃね?

396 :
>>395
ハリウッドの星の数ほどある弱小プロダクションではまだ現役で使われてるし、
LightWave信者を敵に回したくなかったんじゃない?
それ以前にTSの方が安いだろうw

397 :
なんか右上のfileからloadダイアログ出しても対応フォーマットに
dxfが出てこないんだけど・・・

398 :
>>397
右上にある3Dってボタンの左側の「ts6 Files」の中
「Load」→「Object」から開けるはずでs

399 :
あの〜 すみません。基本的なこときいていいですか? 
昔TSって統合3Dソフトって認識だったんですが・・・
今無料配布になったTS7.6って『モデリングソフト』って冠してますよね?
レンダリング機能削られたってことですか?
レンダリング機能乗せてても、MSにはメリットないですもんね・・・

400 :
レンダリング機能は一応ついてるよ

401 :
漏れはTSをレンダラーとして使っているぜ

402 :
>>400
>>401
返事が遅れましたが、レスありがとうございます。 英語は苦手ですが使い方探ってみます

403 :
それでマイクロソフトはいったい何をしたいんだ?

404 :
次OSの一機能として3DCG描画ソフトを付けたいんだよ。

405 :
初代六角なりフリーのメタセコフォロアーみたいなのをを買い取って
MSポリゴンとで名前付けてアクセサリに入れた方が余程使われるだろうな。

406 :
>>403
それがわかってりゃ、買わなくて済んだんだよ。

407 :
大企業が意味不明なことをやるのはよくあること。案外何も考えてないので、裏を読んでも仕方がない。

408 :
最低でもxna向けのチューンはするだろうよ

409 :
やっぱXNA向けかね

410 :
ついでに解説書出してくれたらMSに惚れる

411 :
なんか頑張ってる人のblog
http://kmitoh2.blogzine.jp/kmitoh2/truespace001/index.html

412 :
広角レンズで撮影したように、オブジェクトを歪んだ形状でレンダリングってできる?
FOV、FODいじってみたけど、どうも違うようだし。

413 :
カメラの前にレンズを置く

414 :
その後いろいろいじってみて、FOVがそうなんじゃないかと思った。
カメラのFOVを大きく(2程度)して、オブジェクトのそばに寄せると
広角レンズで撮影したように歪む。
というわけで、以下は無しで。
> FOV、FODいじってみたけど、どうも違うようだし。

415 :
つかFOV=画角だよな
FODは被写界深度だろ
まんまカメラパラメータじゃん

416 :
Sketchupと3D CADソフトとこれをインストールしてみた3D初心者なんですけど、
フリーソフト・趣味でガンダムの模型の設計をするならtrueSpaceが順当な
ところですか?あまり強い、これにしとけ、っていうのはないですよね?
間接可動とか変形とか耐久性を内部メカ、組み立てを扱うので
機能的に不足があると困りそうなので。

417 :
>>416
Blenderは?
自分は使った事無いけど。

418 :
>>417
どうも。今からググります。

419 :
>>間接可動とか変形とか
>>416
フリーなら、ブレンダーが最強だと思うよ。
http://fedb.blogzine.jp/blenderclip/
3Dキャラクタアニメーション Blender
http://www.ascii-store.com/books/books/detail/978-4-7561-5128-5.shtml

420 :
模型の設計にBlenderは向いていないと思うぞ。

421 :
>>420
否定するだけならサルでもできる。
おまえもソフトを紹介しろよ。

422 :
>>421
まあまあ

423 :
>>416
設計だったら、その3D CAD(何かわからんけど)でいいんじゃないかな?
CGソフトはCADからデータ取り込んで説明書作るときくらいにしか
使わないと思う。
部品の加工とか組付けなんかの知識・技術の方が重要だから、
それを助けてくれるツールが必要だよね。
たぶん自分で機械モノの図面くらい引けると思うんだけど、フリーで
作図機能以上のものは期待できないような。Vectorあたりで
工学系のを探すくらいしか思いつかない。

424 :
模型を3DCGで置き換えて動かして遊ぶ話かなと短絡的に思ってしまったけど
実際に模型を作るための設計に使えるか、という話でしたか
たしかにそれだとblenderは厳しいかも…
設計に使えるほどのデータ精度がない、と昔どこかで聞いたような
あくまで映像作成用ですかねえ…
trueSpaceのほうはどうなんだろう

425 :
truespaceも間違いなくむいてないと思うす。
設計ならCGソフトは必要ないんじゃないだろうか。

426 :
本当に模型を設計するのならCADしかありえんし、フリーのCADで最高峰の
JWCADでさえ3Dには対応してないから、結論としては無理。
ただ、趣味でって言ってるから要するに3Dでモデリングして、テクスチャ貼って
レンダリングして楽しむってことなんじゃないか? であればTSでもいいし、
分からないことを質問したりしながらやるならユーザの多いBlenderというのも
いいと思うよ。

427 :
>>ただ、趣味でって言ってる
426に一票
416の質問文を読む限り、
そんな高度で難しい事は考えていないのは明らかだw。

428 :
気になって調べてみたんですが、CG→模型にする製品やサービスがいくつかあるんですね
Wizaray-R (立体模型作成支援ソフトウェア)
http://www.chubu3d.com/WizR_top.html
3Dプロッタ MODELA
http://www.rolanddg.co.jp/product/3d/3d/mdx-20_15.htm
ABS立体出力サービス
http://www.tkls.co.jp/etc/etc_OutputService.html
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-652.html
六角大王やメタセコイア、Lightwaveで作った比較的精度関係なしのモデルデータを受け付けるものもあれば
100万円以上する3D-CADで作る場合もあるようですね…
一番最後のサービスはSTL/OBJで受け付けてるようですが、trueSpaceが該当フォーマット出力をサポートしてるかが問題

429 :
trueSpaceのフォーマットは
入力
SCN/COB/SOB/WRL1.0/GZ/WRZ/DXF/3DS/ASC/PRJ/LWO/OBJ/LWB/IOB/GEO/X
出力
SCN/COB/CAN/WRL1.0/2.0/DXF/ASC/3DS/X
だそうだ

430 :
>>428
その手のは昔からあるしみんな知ってると思うんだが
ほびーちゃんねるなんかでも連載してたし

431 :
どうも色々すいません。CADで出来たらいう事ないんですけど。部品数無制限や
動かしてみるためには10万円単位になるみたいなんであきらめた次第です。
そんなに精度が出なくてもデザインを煮詰められれば満足なんでモデリング
ソフトを使うことにしました。将来データを立体化出来たとして、
精度がなくても現物を加工すればいいわけですからね。1/1で設計して
精度を数十倍に!というのも検討しています。


432 :
Zprinterってのが有るから、3Dのデータさえ有れば大概の物は立体化できる。
ツールも余程マイナーな独自フォーマットのみとかじゃなければ問題ない。
極端な話セカンドライフで作った物でも今は可能だ。

433 :
まとめウィキのスペース用意しました。
http://www24.atwiki.jp/truespace/

434 :
>>433

しかし、基礎となる内容を一通り書かないと、すぐ過疎るよ

435 :
trueSpace 7.6 でVirtuaLightって使える?
マニュアルにある通り、Render Engineを"VirtuaLight.tsr"にしてレンダリング
するとオブジェクトが真っ白になるだけ。
さらにレンダリング関係のボタンを右クリックしても、VirtuaLightのオプション
が表示されないし。
フォルダを覗くとVirtuaLightの実行ファイルはインストールされているようだけど。

436 :
>>435
別製品だから買ってインストールしてあれば連携できるってだけ。

437 :
>>436
V-Rayが付いてないのは知ってたけど、VirtuaLightも外されてたのか。
trueSpaceで使えるフリーのグローバルイルミネーションができるレンダラってないかな?
オフラインでいいんだけど。

438 :
>>437
>>116及び>>123参照
過去ログは読んでみるもんだよ

439 :
>>438
過去ログを読んで、VirtuaLightは使えると思ったのに、試してみたら使えないから
聞いてみたんだけど。
>>438はVirtuaLightでレンダリングできてる?
使えるようにするのになにか設定があるのかな?

440 :
truePlaceって何なの?これ。
誰かが鯖立てて、そこにみんなで集まる感じ?

441 :
test

442 :
TrueSpaceで作られた作品でも見ればモチベーション上がりそうだけど
いまいちどんなソフトなのかわからないから手が出せない

443 :
>>442
公式サイトのギャラリー(ページ左上のImagesやAnimations)にtrueSpaceで
作成した作品がたっぷりあるぞ。
http://www.caligari.com/

444 :
trueSpace死亡確認のお知らせ
ttp://www.caligari.com/News/news_200905/LetterFromTheFounder.html
アップデータなど必要なデータがあればサイトがダウンする前に以下から
再ダウンロードしておけよ、だってさ!
http://cart1.caligari.com/ebuy2/enterdownloads.asp

445 :
MS 「ああ、こりゃ無料にしてもユーザー増えないし宣伝にもならんわ。もう作らなくていいよ。おまいら解散ね。」

446 :
現地時間22日であぼーん、ってことは夏時間の誤差で泣かないよう
逆算すると…日本時間23日午後三時までにDLしとけってことですね。
EDIcolorのように延命措置もないままおしまいかよ。
ExpressionといいtrueSpaceといい、MSは本当にM$だな。

447 :
とうとう終わっちゃうのか。

448 :
MSはなんのために買収したんだ

449 :
VirtualPCの時みたいに、
M$曰く「後継の製品がそろそろ出来るから、そっち順次解散していってね」
って事じゃない?


450 :
高額な3DCG主要ソフトに劣らない高機能を持ち、公式ギャラリーを見た感じではレンダリング品質も
なかなか美しい。
なんと、これが無料!
にも関わらず、ガイドブックも出ず、ユーザーに見向きされないまま廃れるって、ある意味奇跡だな。

451 :
>450
UIが最悪、メーカー名もオールド映画ファンにはネガティブな印象を与える
(カリガリ博士 Das Kabinett des Doktor Caligari)

452 :
改良してExpression Studioに入れてくれよ・・・

453 :
UIをいじって軽くして別売だったv-ray1.0を内蔵すれば
それなりに使う人はいたかもしれないが
XSIのようにどこか買い取るかと思いきや
誰も声かけないから手を入れずに捨てたんじゃ

454 :
まさか2スレ目でお通夜スレになるとはな。

455 :
ほらやっぱMSに買収されるとろくなことない。
乗り換え先はLWかBlenderかな。絶対つぶれなさそうだし。

456 :
潰すくらいなら、オプソにすりゃいいのに。

457 :
>>456
いや、俺が前に「MSに買われるくらいならオプソの方が良かった」
って書いたら非難轟々だったよ。オプソにメリットないって。
でもこうなってみて「ほら、オプソの方がマシだったじゃん」って
改めて思うわけだけどさ。

458 :
xnaとの連携も結局なかったな
xna側で3Dまわりのアニメーションライブラリ用意してtSで吐き出したデータを手間なしで再生できりゃよかったんだが
メッシュとテクスチャとボーン1ファイルで吐き出せるようにしてアニメだけ別ファイルにしてさ
wld1 = new nanchara(なんかワールドの設定とか色々);
view1 = new hugahuga(なんか2Dの設定とか色々);
obj1 = new hogehoge(ファイル名);     ←tSで出力したファイル
ani1 = new nantara(アニメファイル名);  ←tSで出力したファイル
 :
{
 wld1.clear();
 obj1.setanim(ani1);
 obj1.draw(wld1, ワールド座標, 向きベクトル, アニメフレーム);
  :
 view1.render(wld1, カメラとかライトのリストとか色々);
}
これくらいお手軽に表示できればデザイン専業でもちょっとやってみようかなって思うんだが

459 :
trueSpace死亡なら、フリーで高機能な3DCGソフトってもうBlenderぐらい?
Blenderの変態UIに馴染めなくてtrueSpace使ってたのに
BlenderはVer.2.5で今風のUIになるようだけど、根本的な操作方法も変わる
のだろうか

460 :
漏れは、メタセコのデータをそのままレンダできるから使ってた。
メタセコとの親和性の高さはマジぱねぇし、レンダリングきれいだし
Blenderは、そういうわけにはいかんのよ

461 :
tS7.61ダウンロードできるよ

462 :
今北
ttp://www.caligari.com/downloads.html
五ヶ月の延命処置だって

463 :
とりあえず落としとくかな
無償化したと思ったら即終了
最近のMSはキレが無いな

464 :
権利はMSが保有してんのかね
買い戻してオープンソースの道を歩んでみて欲しいわ

465 :
ほんとに最後なんだね。かなりショックだわ・・・・

466 :
え〜と。
ダウンロードするとき
名前・メアド・国名・住所・
入力はこんなもんでいいのかな?
必須項目内容がよくわからん‥
ていうか4買ったとき
ユーザー登録はしたんだけどなぁ‥(住友金属なんたら‥だっけ?)

467 :
>>466
おいwいらねーってばww
>>462見れ!!
形見の7.61が出てるぜ!

468 :
おれんとこには、昔ちゃんと住金からサポート終了の葉書が来たぞ

469 :
住金のマニュアルは親切丁寧だったなぁ
tSはけして悪くないソフトだっただけに死亡は残念だ

470 :
>>467
サンクス。
GPUにフル対応しててびっくりだ。
>>468
サポ終了した場合、
caligariに登録情報行ってたりするんだろーか

471 :
さすがに同意無しで顧客情報は送るまい

472 :
しっかし、国内ではあんまりニュースになってないな
無料版で出たときは、そこそこ取り上げられていたのに…
売れない芸人みたいでカワイソス

473 :
SketchUpとは、注目のされ方が天地ほど違うな。

474 :
全部ダウンロード完了!
ベータ版が最後かぁ

475 :
ふと思った
tSのインターフェイスって
タッチパネル(ペンPC)と相性がいいのでは?

476 :
TrueSpace開発終了
http://www.blendernation.com/2009/05/21/truespace-story-ending/

477 :
生殺しだなぁ。MSもひどいことするもんだ。

478 :
コーレルが買ってれば
MSより処遇ましだったのかなぁ‥

479 :
まぁコーレルの方がマシだった可能性はあるけど
コーレル自体の経営も良くないから、「つぶさないけど放置」
になりそうだしなぁ。
それに系列から言えばtsじゃなくてCarraraだよね。
コーレルが買いそうなのは。

480 :
買い取っても先々の開発資金を回せなかったら、実質MSのやったことと変わらないしね

481 :
Bryceは未だに無料ダウンロードできるんで、tsよりはマシかもしれないけど。

482 :
Bryceはサポートソフトみたいなもんだし、Bryceがあることで他が楽できるって点でも延命できる

483 :
ほしゅ

484 :
終わらせるならいっそオープンソースにでもしちゃえよ。

485 :
そんなことが出来ないのはAmapiやジャンル違いだけどGoLiveやVisionで
経験済み。

486 :
おい、>>361いるかい?
「オープンソースよりもメーカーのクローズフリーの方がいい」
っていうのをもう一度主張してみてくれないかい?

487 :
Blenderのボスtonyが言ってた
TSは3Dソフトの一時代を気づいた代物だ。4画面分割表示は驚きだった。私は決して忘れない。
出来る事なら私のように権利を買い戻して復活して欲しい。
コミュニティの力を侮るなかれ!

488 :
tonには生みの親の愛があったからな

489 :
せめて64bitバージョンを出して欲しかったなぁ。

490 :
>>487
blenderの話題でTonyさんとtonさんはしっかり区別してもらわんと混乱招くw

491 :
>>490
あぁぁ!スマン!!言ったのはtonさんのほうだったw
TonyさんはBlender本の人だっけ

492 :
ユーザから基金募って買い戻す、ってなんか元気玉みたいでかっこいい。
ton「みんなの力をオレに分けてくれ!」

493 :
すげぇ、なんか懐かしくてtS検索してたらここに来た。
こんなスレがあることに感動したわ。

494 :
ageちまったスマン

495 :
(誤)「みんなの力をオレに分けてくれ!」
(正)「みんな!オラに現金を分けてくれ!!」

496 :
現金玉か

497 :
現金もそうだけど、買い取ったソースをオープンに出来るまで
(ライセンス的な意味と可読的な意味で)書き換える作業と
その後の進化についてはまさに「みんなの力」だったと思うよ。

498 :
age

499 :
age

500 :
TrueSpace使いにくいと思ってたけど、Blender試して考えを改めますた。


で、検索したらお通夜中かよ・・・orz

501 :
結局おまえにとっては、どれも使いにくい。
おまえに3Dは無理だよ。

502 :
いやいや、blenderとtrueSpaceを比較して
blenderのこういうところが使いにくかった
trueSpaceのこのへんは判りやすい
といった意見は参考になりそうですよ
慣れの問題では片づけられない部分もありそうですし

503 :
両方とも無料なんだから両方とも試せばいいだけだろ
maxとmayaで迷ってるって話ならそういう情報も役に立つだろうけど

504 :
現在進行形な物と終了している物を比べる?
少なくてもこれからTSを覚えようと思う人はいないんじゃないの。

505 :
終了は決定?
誰かがMSから権利を買い取れば継続できるんじゃね?
Blenderみたいに。

506 :
MSが開発諦めるほどソースコードが悲惨なものを買い取るってのは
秋葉の裏路で古いソフトをジャンク買いするよりリスキーだと思うが。

507 :
MSが開発やめる理由がソースコードが悲惨だからというのは初耳だ。
おれは捨てるくらいならほしいと思うけど。1万ドルくらいなら
買ってもいいかも。

508 :
Blenderのソース改修も大変だったらしい。

509 :
大変つってもあっちは生みの親自ら粉骨砕身した成果だからなあ
Tonが独立して失敗した上で、必死に募金募って株主から買い戻した結果の再起だっけ
ここは是非1万ドル払える>>507から、
MSにいくらならオープン化する気があるか交渉して欲しいところ

510 :
Blenderが10万ユーロだからなー。相手がMSってことと元々の価格から
想像するに最低でも50万ドルはするだろう。

511 :
そもそもなんでコレを買ったんだろう>MS
何と連携させるつもりだったのかよくわからない…

512 :
>511
名前忘れたけど、SketchUp!+GoogleEarthに対抗して作った
MSNの立体地図サービス専用モデラーとして買収。
買収後公開されたバージョンでそのサービスの専用ファイル形式に対応。

513 :
CorelがBryce買ったのも謎だったな。

514 :
>>512
なるほど
ということは、MSは立体地図サービスも捨てたと見るべきなのかなあ…

515 :
>>513
Bryceは今無料で旧バージョン使える。

516 :
お金がまず一番の問題として
そもそもwindows限定のOSSって成功できるのかとか
MSにオープンソースに貢献する気は全くないとか
ただで使えりゃいいだけの俺たちにオープンソース化は敷居が高すぎだわな。

昔、tS/ezを買ったんだけど、安くてCGの勉強になったし、自作VRML世界の散歩とか面白かった。
いま考えるとセカンドライフみたいだった。

517 :
Tsのいいトコ鳥したモデリングソフトをwindows7正式版のアクセサリに追加するわけですね

518 :
BSDで出せばGPLの感染避けてるとこが使いたがると思うけど。
blenderとのいい差別化になるし。

519 :
>GPLの感染避けてる
フォークしてもインハウスツールだろうし、バイナリ非公開なら
GPLかBSDLかはあまり関係ないんじゃね?

520 :
BSDの方が安全に手を出せるでしょ、特に企業は。
GPLトラブル起こし過ぎ。

521 :
>>520
それはドライバとかでさ、バイナリをプロプライエタリで公開するときに
GPL感染してたらマズいって話であって、3DCGでプロダクションが自社改造
して利用するのにはGPLでもなんら問題ないんだよ。バイナリを入手できない
第三者に対するソース公開の義務はない。
開発者のモチベーションとしてはGPL>BSDLだからBSDLでスタートすると
なかなか盛りあがらないと思うぜ。

522 :
7.61無料ときいて早速落として嬉々として遊んでる元Ver3ユーザー。
しかし、これってあいかわらず、色関係のアニメーションっておかしいの?
MaterialAnimationで色変化のアニメーションつけて、
SceneEditerでキーフレーム移動させると、アニメーションごと消滅しやがる。

523 :
Ver4まで使ってたんだけど、なんかインターフェースが変わりすぎててわからんorz
あと動作が異常に重たいのは何でだろう。

524 :
マシンスペックがより要求されています。

525 :
>>523
一応v6モードにすると、ちょっとはv4に近づく。

526 :
もってけドロボーセールってんで よく知らずに落として
この本スレに飛んできたんだが・・・

        \          |        /   /
                        ,イ
 ̄ --  = _           / |              --'''''''
          ,,,     ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ     -  ̄
              ゙l            ゙、_  廃墟かぁぁ!!
              .j´ .   _, ,_     (.
    ─   _  ─ {    (`Д´ )   /─   _     ─
               ).  c/   ,つ   ,l~
              ´y  { ,、 {    <
               ゝ   lノ ヽ,)   ,/
                                  糸冬
                              ────────
                              制作・著作 caligari

527 :
ユーザー多ければこんなことにはなってないからな

528 :
ナタル対応にしてtS上で直接モーキャプできるようにすりゃ大人気になるぞ

529 :
日本語化してマイクロソフトが本気で宣伝すればシェードのシェアは簡単に食えそう。

530 :
Mac版がないので無理。ShadeのMacユーザー率はBasicでは2割程度だが
Proになると7割を越える。WindowsユーザーにはXSIやMaxなど選択肢が
豊富にあるからそちらへ乗り換える、その段階まで進んだユーザーにtSの
どんなところをアピールするかが鍵だろうな。

だが、沈没しつつある船に乗り換える人が果たしているのだろうか?

531 :
このソフトのインターフェースに慣れて使えるように
なるやつよりShadeの自由曲面モデリングが使える
様になるやつの方が数が多いんじゃないか?

532 :
他のソフトに移行する奴 >>>>> Shadeの自由曲面をマスターする奴 > TSに慣れる奴
      ↑                           ↑
アンチShadeになりやすい           盲目のShade信者になりやすい

533 :
Win7RC64bit何だがLinkEditor(オブジェクトのパネルをワイヤでつなぐやつ)の表示が乱れる。
スクロールとかさせるとウィンドウ内が残像だらけになる。
ウチだけ?
GPUはGF8800GTなんだがドライバをいくつか試しても改善しなかった。

534 :
>>530
> だが、沈没しつつある船に乗り換える人が果たしているのだろうか?
沈没しつつある手漕ぎボート、が正しいような。

535 :
船クラスに含まれる、とか言ったりして

536 :
これだけ高機能なソフトがタダなのに、たいして話題にもならず、ユーザーも増えず、テキストブックも
出ないってのは、ある意味奇跡だ。
どこかに致命的な弱点があるのは明確な訳だが、それがかつてはLWと同価格帯で売っていたという
のも奇跡だ。

537 :
復活

538 :
このスレ終わったのか
TrueSpace もったいないね

539 :
トゥットゥルースペース

540 :
最近ダウンロード出来るのって
trueSpace7.61 workspace only でModel タブとか無くシンプルな感じですが
MS買収当時落とせた、7.6とは別物なのかな?

541 :
トロロスペース、また始めた
フリーで、この機能は、やはりすごいや

542 :
ガイドブック出ないかな。
せっかくの高機能なのに、使い方がワケわかめでHDの肥やしになってるのが勿体無い。

543 :
ガイドブックは、驚いたことに洋書すら一冊もない
英語PDFファイルと、チュートビデオに、頼るしかないな。

544 :
開発終了で、もう誰も使ってる人はほとんどいないか。

545 :
開発終了してたのか、結局MSは何をしたんだ?

546 :
Win7の1アプリにしようとして断念した。
と根拠は無いけどそう思ってる。

547 :
MSは、もう何も考えてないんじゃね
金たくさんあるから、売却する気もないだろうな

548 :
TS4が64bitWin7でインストールできないんだけどいい方法ないかな?
7.61は複雑すぎてなじめない
ちなみに以前公開されてたTS32はインストール時にエラー出るけど一応インストールできてて
ちゃんと動いたよ

549 :
インストーラの互換モードはどうしてる?

550 :
>>549
互換タブでXPと2000で試してみたよ
ちょっと前のことなので具体的にどういうエラーが出たかは覚えてない
Pro版じゃないのでXPモードでは試してないよ
動かし方知ってる人がいれば教えてもらおうと思った。

551 :
Roman Ormandyガンガレ。超ガンバレ

552 :
ttp://cdn.caligari.com/download/tS761/tS761B8.exe
これは制限ナシのTSかのぉ。

553 :
制限なんてあったっけ?

554 :
>>553
今、caligariから落とせるのは、ワークスペースモードのみに制限されている。
なので、lightworksもvirtualightも使えない。

555 :
>>554
知らんかった、ありがとう。
もう放棄したソフトなのに、何で今更そんな制限を掛けるのか不思議だ。

556 :
不思議も何も商用利用だとライセンス料発生するからだろ

557 :
>>556
どこに書いてるか示してくれ。
重要だから。
(商用利用する人はいないだろうが)

558 :
>>552
Truespace7.6(WSOではなくMS配布時の旧機能タブ付き)はCNETからまだ落とせるよ。
これにCaligariがHPで公開してる7.6のシリアル9752722044273を入れれば旧機能も使える。
http://download.cnet.com/TrueSpace/3000-6677_4-10187286.html
ひとつ注意点はこれに7.61WSOを上書きインストールしてはダメだったと思う。
確か並存する方法と7.6用の7.61アップデータもどこかで開発者が配ってたと思うが、そっちは忘れた。
*一応、上のDLアドレスは違法DLではなくCaligari自体がアップしたまま消してない正規DL版なので安心を。
おそらく、HPの記述から消し忘れではなくCaligariの旧ユーザーへの配慮だと思う。

559 :
>>557
勘違いするな
それ使って画像作成した人が商用利用するのにライセンスが要るんじゃなくて、
レンダラーそのものを商品に同梱するのにライセンスが必要ってことだぞ

560 :
ここはしばらくメモ帳に使わせてもらうのでヨロシク。
http://www.united3dartists.com/
http://www.united3dartists.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=297
http://www.truespaceplugins.com/home.html
http://www.clintons3d.com/index.html

561 :
>>560
>ここはしばらくメモ帳に使わせてもらうのでヨロシク。
いくら終わってるスレだからって、そういう使い方は止めなよ

562 :
マニュアルと動画

ttp://cdn.caligari.com/download/tS76PDF.exe
ttp://cdn.caligari.com/download/tS76Video.exe

563 :
本家の7〜7.6動画リンクが死にまくってる(6以前はまだ生きてる)んだが、どっかに落ちてませんか〜

564 :
yafaray4ts yafarayでレンダリング(一応シェアウェア)
ttp://www.yafaray4ts.org/
Indigo Render Export for trueSpace7.61 indigoでレンダリング。
ttp://www.clintons3d.com/plugins/truespace/rendering/index.html
Dribble 3Delightでレンダリング。model側で使う。
ttp://www.clintons3d.com/w/index.php?title=Renderers


565 :
Truuuuuuue〜Spaaaaaaace〜。

566 :
BLENDERは、3DCGパーフェクトバイブルが出て、活性化されてて、いいのぉ。

567 :
ts

568 :
(O_O)

569 :
フォーラムの存続があやうかったけど
どこかのだれかが多額の寄付をしてくれて存続できる模様

570 :
プログラムじゃなくてフォーラムなのね。

571 :
OSを更新。
win7HP 64bitでinfinity2が動作しなくてがっかり。
32bitにすればよかった。
以上日記

572 :
infinity2って何だ?

573 :
tsxプラグインです。

574 :
trueSpace32ならWin7 64bitで動くよ!

575 :
でもメモリは2GBまでしか使えないんだよな

576 :
>>574
7.61とかも普通に動くんだけど、プラグインがね・・・
xpモードでの情報って、どっかにないかな

577 :
>>576
VMware Playerで動作してます。(Windows 7 Pro x64)
以下が参考になるかと。
ttp://freesoft.tvbok.com/windows7/xpmode/vmware_xpmode.html

578 :
ts7を使いこなしている人は、ts4からの、ユーザーなのか?

579 :
windows7でのリンクエディタ(2D)表示改善パッチらしい
ttp://www.dawdolman.com/Downloads.aspx

580 :
どっかが権利買い取って再開しないかな
Blenderの様にオープンソースでもいいから

581 :
TS7みたいなごちゃごちゃしたのはかんべんしてほしい

582 :
メタセコ無料版と相性が良い(.cobファイルが使える)ので
もっと盛り上がっても良い筈www

583 :
>>579
貼っておいて何だけどw
そのパッチ当てたら、win7x64にインスコしたTS7.61b8が動いたよ。
以前は2D Viewも3D操作も上手く行かなかった。

584 :
>>582
そうそう、ファイルコンバーターとしても良いよね。ts。

585 :
寒くなったのお。

586 :
>>439 ts6 files MenuからPreferencesのRenderEngineでVertualight.tsrを選択してレンダーアイコンを右クリックで Vertualightのなんか出てくる。意味はようわからん。

587 :
cdn.caligari.comからダウンロードできなくなってるな

588 :
ほんとにcaligariからおとせんね
こんな事ならベータ版拾っとくんだった

589 :
マジだ…
google以降作業に追われてやっと落とす余裕が出たから行ってみれば
落とせないなんてふざけんな糞め
IAでブックマーク作っていつでも入れるようにしてたのに、何で今更消
すんだよ。意味不明すぎる。

590 :
各種DLサイトはまだあると思うんで前にDLしたファイルのハッシュ値うp
trueSpace7.61 workspace only
tS761B8Std.exe
MD5: fe68d983fa4bea1dfd3fc07c31599644
SHA1: 6057e890e2c5b562457e0ba7b9384579b414a1a1
trueSpace7.61
tS761B8.exe
MD5: cfa5f7462b4c0cd4353e422754b7dc1f
SHA1: 788e353a36d50d10b4a7dda598c6951179bd8450

591 :
おお、ありがとう!
二つともハッシュ一致したよ!
ググって出てきたサイトから拾ったファイルだったからずっと不安だったw

592 :
TorrentやShareやってないんで誰かオンラインストレージ?(mediafireとか)
に上げてはもらえないだろうか。
・trueSpace7.61
・truePlay7.61
・trueServe7.61
・trueSpace7.61 SDK 
                         できればこれら一まとめのセットで。

593 :
>>590
thx。これは助かる。

594 :
Googleは使いたくないんでStartpageやBingで探してるけど、ダウンロードサイトはほとんどない。
どこも公式から直取りするようになってる。Googleだと見つかるのか?

595 :
これは、完全に死んだか・・・

596 :
もうオワタのか。
ダウンロード探しても、変なダウンロードソフト経由で落とす、
中華のアフィ稼ぎのネタみたいになってる。


597 :
trueSpace懐かしい
一番最初に触った3DCGソフトだった
Ver1.0廉価版買ったけど、本当に立体空間で作業してるようでwktkだった
3DCGに興味をもつキッカケを作ってくれたソフト
いい思い出をありがとう

598 :
2年前にパソコンを新しくし、Win7pro64にしたのですが
truespace4.3がインストール出来なくて諦めました。
しかし、最近また新しくパソコンを組み立てたので、
何とかインストール出来ないかと考えたところ出来たので、
やり方を書いておきます。
truespace4.3をWin7で使いたい方はやってみては?
インストールしたいドライブに適当なフォルダを作り、以下の作業をします。
truespaceのインストール用CDROMから、
DATA\PROGRAM\にあるすべてのファイルをコピー。
これが本体のプログラムです。
DATA\3DR\にあるファイルをすべてを"Windows"のフォルダにコピー。
DATA\SYS¥にあるOPENGL.dllを"Windows¥system¥"にコピー、
私はこれでtruespace4がWin7で起動使えるようになりました。
続けて、4.0を4.3にアップデートするプログラムですが、
これはXPモードを使って取り出します。(これしか方法がなさそうです)
面倒ですが、XPモードでtruespace4をインストールして
アップデートプログラムをアップデートの仕方に従ってインストールします。
他のファイルより日付が新しいファイルをWin7側にコピーします。
(もちろん、truespace4が入っているフォルダに)
以上です。

599 :
肝心のプログラムがねーのにそんなこと書かれても。

600 :
捨てちゃったの?
もったいない。

601 :
捨ててない。欲しかったのに公式からもう落とせねーんだよ

602 :
だいぶ前このスレでオープンソースの話してたけどさ
300-400あたり。
>MSに拾われるくらいならOSSがよかったのかどうかって話だろ?
>2年くらいたったらわかるんじゃね?
今ならMSに拾われるくらいならOSSのがよかったとわかるよね。
開発がストップしたとしてもOSSなら再配布自由だしね。
もう歴然としてるよね。

603 :
少し前までロダやらサイトやらにミラー張ってた海外サイトがいくつかあったんだがほとんど消えてるな。
公式での配布が中止になってからそこで全部揃えられたんだが・・・
MSから警告でもきたか

604 :
>>602
TSのオープンソース化をめざしてるサイトがあるから
募金しておいで

605 :
ダウンロードプログラム経由で、落とせそうな所がある、
そのプログラムはセキュリティソフトが何か警告出すので、
サンドボックスや仮想環境で動かせばいいと思う。

606 :
本家サイト完全消滅か。 チュートビデオ全部とっておけばよかった。
本体は、違法ダウソサイトが、まだ残っているな。

607 :
コレ、使い方をマスターした奴、尊敬するわ。


608 :
>>592の全部たぶん持ってる
でも法的なことの難しさが無限大で今の時点でチョットどうにもできない

609 :
アップしてあげられないってことです

610 :
SDK以外全部持ってるな。公式配布のチュートリアル動画まで持ってるわ
俺も全部うpしようか一時期考えたけどやっぱ出来ないっす
著作権法がアレ過ぎて無理

611 :
うう。そうか…。
後から後から、チュートリアル動画とか日本語マニュアル(キャノンの)とか色々
見つけても手に入らないなんてギギギギギギ。

612 :
このソフト、ワークスペースモードで、UVエディタの画像を読み込むところが、いくら探しても見つからない。
謎めいたソフトだ。
UV画像をエクスポートするところはあるのに、なんで読み込むところがないんだろうか。

613 :
bow-wow

614 :
知らないうちに、こんなサイトが出来ていた。
ttp://www43.atwiki.jp/truespace_3d/pages/16.html

615 :
と思ってたら、古いwikiだった。
TrueSpaceどっかに売却してくれないかな。

616 :
TrueSpace FreeVersion
http://download.cnet.com/TrueSpace/3000-6677_4-10187286.html
127.26MB Full DL

617 :
米Microsoft、3Dモデル作成アプリ「3D Builder」をWindowsストアで無料公開
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20131118_624006.html
・・・!? ・・・!!! ・・・??? ・・・

618 :
>>617
完全にtsの床だなぁ。

619 :
そのツールで作った3DモデルをDirectXで読み込めるようになってればいいんだが。

620 :
ac3dに移っちゃってるよ

621 :
ソース公開してくれればなぁ

622 :
>>620
これだね。
http://www.inivis.com/index.html

623 :
阿気

624 :
trueSpace Plugins and Scripts - Import/Export
http://clintons3d.com/plugins/truespace/importexport/index.html
Enhanced Collada Export for trueSpace7.61
h ttp://clintons3d.com/plugins/downloads/Enhanced%20Collada%20Export%20Autoload.RsObj
Collada DAE Importer for trueSpace7.61
h ttp://clintons3d.com/plugins/downloads/Clintons3dPlugin.rsx
h ttp://clintons3d.com/plugins/downloads/ColladaImporterAutoload.RsObj
h ttp://clintons3d.com/plugins/downloads/Clintons3dSource.zip
BX_2 for trueSpace7.61
h ttp://clintons3d.com/plugins/downloads/Clintons3DFBX2015.zip

625 :
×BX_2 for trueSpace7.61
○FBX_2 for trueSpace7.61

626 :
まだあったんだスレが
さすがここは別世界

627 :
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

DJPIHUX0TJ

628 :
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

629 :
おぉ、まだあったのかこのスレ。
ファイル整理していて前にいじっていたのを思い出した。
ファイルの日付が20年以上前だった。
懐かしいこのファイル、コンバートして見れないかな・・・。

630 :
メタセコでモデリングしたものをTSに配置してレンダリング
そんな幸せな日々があったなあ TSは住友金属時代に買ったわ

631 :
ts Real 日本語版
Win10で動くかな?
動いてくれないと困る

632 :
blenderがtSぽくなってきた気がす

633 :
メタセコがCOBの出力を廃止する模様

634 :2020/05/24
ここの
http://truespace3d.free.fr/index.php/truespace-7-6/
"trueSpace7.61 last Caligari release" からダウンロードすると
trueSpace本体の他にts用のV-rayがある
exeファイルを実行すればモデラー側でV-rayが選べるようになる
パッケージマネージャーから登録すればワークスペース側でも使える
Unofficial updateの最終更新日は…2020/5/22 !?

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