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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.10


1 :
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください


ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください

※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/15223271
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1523349712/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1524217644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 導入編
https://www.youtube.com/watch?v=Pzawlxta59M
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 実践編
https://www.youtube.com/watch?v=f_ibpqtU0ZA
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 応用編
https://www.youtube.com/watch?v=gxv5dbGEjvg
『ソウルリバース』創世戦役の立ち回り/初心者10の心得【攻略動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qijbz3t7NLk&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=6&t=0s
『ソウルリバース』神将の攻略法【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=32l9tqcD104&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=5&t=0s
『ソウルリバース』ウォーリアー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=J6bkzb76X5k&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=4&t=0s
『ソウルリバース』ナイト立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=D4Qp3llITVw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=3&t=0s
『ソウルリバース』レンジャー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=QzHEnpvDrvw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=2&t=0s
『ソウルリバース』メイジ立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zi57_3Kzark&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=1&t=0s

3 :
*何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。

*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。

*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。

*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。

*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)

*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。

4 :
*霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。

*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。

*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。

*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18)

5 :
ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/

4/10更新
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-04-09-3

4亀記事
http://www.4gamer.net/games/361/G036113/20180412074/

6 :
『ソウルリバース』近接戦闘で勝ち抜くためにおさえておきたいポイントをまとめてお届け https://t.co/46c5p2Edpm @dengekionline

神将殴ってると怒って固くなるけど更に削ってると柔らかくなるし一気にリバース吐いて複数人で削るのは有効だよ
半端にやるのが一番削れないと思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


7 :


8 :
このマップは初動の当たりの強弱でほぼ勝敗見えるな

9 :
Rパンドラみたい微妙じゃない?
全快しないとポイント入らないっぽい?距離もそうだし見方回復しないとき無い?

10 :
金のSラン凸屋何も出来てない事多いな
先週簡単に凸れたから味しめちゃったのかな
動きがまぁ雑

11 :
前スレ>>1000
ポイ稼いでランク上げて満足するゲームだっってるだろ
いい加減にしろ(テンプ

12 :
超つまらない糞ゲーだけど、10スレ目まできたぞ!
装備ある程度揃えて、一週間に一回くらいずつやるぶんには、パーティーゲームみたいに気軽に遊べてるわ

13 :
レンジャーやってるやつソウルどうしてる?
CアーサーRネロCヒッポにしてるんだがなんか微妙感あるんだよなぁ
アーサー抜くと凸しづらくなるし変えるとしてもヒッポをなんの枠にするかだよなぁ

14 :
コンボパーツ一つはほしいぞ
狩人だとランスロかヘラクレスR

15 :
アリアドネ、リバース延長5
ヒッポSR、リバース延長3
両方装備したら無慈悲の乱雨が3回撃ててワラタ
しかしこの産廃コンビなんとかしてくれ、ネロが壊れすぎのせいもあるけど
ものすごい微妙感

>>9
自分が満タンじゃないとお味方を回復しない
ガードして極々削れてても同様、1発自己回復してから
なので敵に狙われてガードずっとしてる状況では自分しか回復しない
蘇生ではポイ入るから、メイジが自分の護衛ナイト死んだ時に蘇生とか
高台からちょろちょろ回復するぐらいしか使えない

逆に言えば、ペルセ付いてる状態ならずっとお味方回復する

16 :
>>13
ランスロネロRアタ
ステルスネロで悪さするだけ。

17 :
>>16
やっぱ不審火セット最強か

18 :
残り400から途中参戦してチーム内3位まで行って負けとかマジ味方は何やってんだと思った
戦闘制圧神撃で真っ当に稼ぎやすいマップだと思うんだけどな

このマップはほとんど均衡しないよね、チームの実力差で大きく傾く展開が多い
負けチームはチキン野郎が多くて戦闘も制圧も稼いでないし神撃なんてほぼ0、
とにかく第3全く取れず押されて防戦一方の悪循環では勝ちは無いわ

19 :
昨日プレイしてきたけど、始まりの戦地のcoop楽しかった
その後の創世戦役はほぼR状態で糞ゲーだったけど対戦ゲームってそういうもんよね
普通にcoopモードで遊びたいわ

20 :
ソウルリバースのプロモーションこれかな?
https://twitter.com/sr_ac_official/status/989881861274030080

21 :
ジン君必死の「シルバー相手に勝ちすぎだしポイント取りすぎて味方にも悪くてて辛いわー(棒)」言い訳わろたー
誰がどう見ても「シルバーと組まされたくない」は「雑魚と組まされたくない」としかとられないからね?
サカイPにジン君の発言に対して苦情入ってるから言い訳なんてしても無駄だよー

みなさんジン君はシルバーみたいな雑魚とは組みたくないそうです

22 :
面倒くさいからボダ初期みたいにSはSで隔離してほぼ全員にごめんなさいさせよう
極一部の人以外養分いなくなって禿げた様は笑った笑った

23 :
人口少ないのに荒れてんのなこのゲーム

ところで宝1箱20GPになってから星7とか水晶の排出率どう?
前回のこのキャンペーン中水晶とか全く出てこなくなった思い出があるから怖くて触ってないんだけど

24 :
>>21
いや…今日金帯でマッチしたけど凸屋自称してるが全然凸れてなかったぞ。結構空気だった。

25 :
星7はまあまあ出る、水晶もちょくちょく出る
感覚的に渋いってのはある
まあ出ないってことはない、SRも出たし

26 :
☆7も使えない物が山ほどあるからなぁ
今日は拾ったゴミ☆7とりあえず保護して保管庫送りにしたくらいで
主力装備が入れ替えなるようなものは無かったわ

27 :
前スレのギスギスしてない君、これ見てどう思うんだろw

28 :
>>23
そら仲間内でポイントレースして勝敗そっちのけの殴り合い火の玉転がししてりゃギスギスもするわw

霊水晶はまあまあ出てるね、先週みたいに絞ってる感じはない
今日1600円で、
アリアドネ、パンドラR x2、パンドラ、ガウェインR、ペルセ出た
最初に無料分開いて☆67混ざってる時は霊水晶あてにしないでSKIP、☆34多い時に全開けすると
なんか色々拾えてる。あくまで人にもよるし体感だけど。
元々霊水晶は☆357だしね
下位ランク転職サブの方が水晶拾えるってのは多分そういう事

29 :
AやBのいる試合にDランぶち込むのおかしいだろ
俺含むDランが多数のチームは第3霊脈を一回も使えずに800秒Rされ続けるだけでゲームにならない
残ったGP捨てて帰ったわ。何が「ゲームは面白い」だよ、こんなクソゲーを新規は続けねえよ

30 :
開幕3投げて凸して相手側全員にスキルリバースゲージ上げる奴は利敵行為してるのをいつ気が付くのかね?
勝手にスキル溜まる→スキル使ってゲージも溜まる→リバース早くなる→攻められる→トータルで負ける
ジン君みたいな調子こき達がやってそれを馬鹿が真似して利敵行為ばかりする
馬鹿は痛々しい自己紹介付けてネット環境あるはずなのに1.2の変更点知りませんじゃ済まされない
ジン君もバイト(笑)で本物の子供みたいだし少し考えられないのかね

31 :
>>25>>28
答えてくれてありがとうです
水晶ある程度ちゃんと出るなら今から4時までやってこよっと

32 :
早いうちにリバースさせてしまえば終盤の攻防でリバース枯らせやすくなるのではないだろうか

33 :
回数がふえるんだぞリバースの
まあそこまで大差ないけど
噛み合う時は繋がって勝ちとかある

34 :
>>29
マッチング失敗した時の事に文句言われても…
そもそも人が居ないからそういう自体になってしまうし、それに「時間をかけて適切なマッチを探しますか」で「はい」にしましたか?
してその結果なら残念としか言えないけれども。

35 :
全然話違うけど、ご新規キャンペーンのケットシーとティターニアの絵は新しい奴なんだな、これ
RとSRかな?同時にGPディスカウントでパンドラSR出てるから、この分だと
今月中にケットシーとティタ来るわきっと

36 :
前スレ読んでクレサという見たことない解らないところを脳内妄想したので、変なところがあったら教えてください

・このゲームにはクレサ(クレジット決済サービス?)というのがあって、その決済で300円=1800GPという有利な金額になる
・クレサを実装している店舗は探さなければならないほど少ない
・クレカ持ちはその店に行かないと200円ないし800GPの損失に見舞われる

37 :
>>36
タッチ対応クレジットカードじゃないとクレサ受けられないので注意です

38 :
キャンペーン中のドロップ装備はまあまあ。悪くない
霊水晶はヨイショして盛ってもぼちぼちと言ったとこ
SRは前の週と比べるとぶっちゃけ渋い

ワッハRヘラにリバ延長5それぞれ付いたからネロと組んでみたけどワッハRヘラ自体が時代遅れ感半端なくてなんだかな…て感じだった
ただリバ延長の恩恵受けたネロは強かった
居座り強い

39 :
>>29
見ただけでクソゲーだと分かるだろ
まだ修行が足りねぇよ

40 :
>>37
ありがとうございます。
つまり誰でも、VISAだったらpaywaveデビットさえ作れば、それこそカード作成もnanaco感覚で作れて
決済も先払いだけ心がけるだけで、この機能を享受できそうですね。

41 :
>>30
どういう流れが理想の勝利パターンだと思ってんだろ、煽りじゃなく
実力が拮抗してて味方が思い通りには動かない前提で

42 :
>>40
いえ、VISAデビットカードはガソリンスタンドと同じく弾かれるので使えないです(脳内妄想ですが

便利かとおもうとそうでもないのが面倒くさいですよねー

43 :
ここ何の板だっけ

44 :
>>36
違います

・500円1800GP(と300円1000GP)は店が設定で決められる
・クレサはクレジットサービスの略、店が独自のサービスで
 「400円入れたらサービススイッチ押して500円ってことにするよ」とか「1日10クレまで無料サービスするよ」とかやってるやつ
例)
ttp://twitter.com/amnetgotanda/status/983546640425369605
ttp://twitter.com/amnetgotanda/status/986449542395543552

・もちろん店が身銭切ってやってくれてるサービスなので実施店は少ない(500円1800GP店は普通にそこそこある)
・そもそもソルリバ筐体でクレジットカード決済はできない

45 :
下方以来、久々にメイジ触ったけどやっぱメイジの魔法当たらなくなりすぎだろ…
足が早くなったのと毒杖の範囲狭くなったので動いてる相手にはホント当たらん

今でもメイジやってる奴も結構居るけどこゎなんでよーやるわ

46 :
>>42
聞いたことないんでググったら、リーダーがSuicaとかnanacoとかとは違う規格らしい>VISAデビットカード

47 :
>>42
おや、うちは公共料金から家賃まで一括してデビットに変更したので
ゲーム用に作って出金管理できて一石二鳥かと思ったんですが

48 :
>>44
>>46

なんかごめんやで
>>40は特定に必死でわざとアホな話題投げてるだけだからスルーした方がええよw突っ込み待ちなんだろね

nanacoやsuica、paseriはオートチャージ可能だから、クレカもってると貸付枠いっぱいまでソルリバやり放題だよ!やったね。

49 :
>>47
というか金融板で相談した方が詳しい人いっぱいいますよ
昔は100年ROMってろ。っていわれてましたが、しらないみたいなのでいってみましたw

50 :
ナイトでS行ったんでメイジ始めようと思うんだけどオススメ装備とか稼ぐコツとか教えて

51 :
>>30
○○○○さん、第三安定させろと神将凸るながごっちゃになってるから分かりやすく言った方がいいぞ

52 :
>>44
ありがとうございます。
つい見ました。五反田って地元からチャリで10分くらいかけて行ったなぁ。
良心的で意欲あるお店みたいでいい感じですね。

>>46
ありがとうございます。
GP切れておサイフケータイのnanacoをリーダーに翳しても決済できなかったんで
両替してコインを積む以外の何らかの簡単な方法も探してたんです。
セブンでnanaco決済ができるケータイで、なぜ対応を謡ってるソウルリバースでは出来ないのか
まあauのケータイとdocomoで仕様が違うという事なんでしょうけど

53 :
>>52
カードではちゃんと決済できたけどなぁ。元々電子決済モードoffの筐体だったとか受付モード以外のタイミングでタッチしてたとかでは?
しらんけど

54 :
>>48
そりゃないっすよ
また一緒に神将凸りましょうよ
結構あの、「一緒に神将を攻めないか」ってセリフ好きなんですよ
目的が定まるみたいで

55 :
ネロで火傷させてモルゴのスキルをドカン。
メイジにやられたが火力でるね。
しかし、ネロは自分で使ってても糞過ぎる。
早く調整しないと駄目

56 :
>>52
画面左上にあるカードのマークのボタンをタッチ→どのカードを使うか選択→何円決済するか選択
ってやらないと反応しない

57 :
>>52
https://i.gyazo.com/63f2727ae4b3cd7af3975efed0b45b1c.png
ここのnanacoの書いてあるボタンね
店が設定してないと使えないので注意

58 :
(サカイpにおんなじ事聞いてくれないかなぁ)

59 :
>>56,57
わざわざ画像まで提示してくださってありがとうございます。
GP伐れ貨運との最中テンパってたのもありますが、店に決済方法のPOPもあって
確かにそのnanacoのアイコンをタッチしてケータイを翳したんですけど
bluetoothのペアリングみたいに検索時間が過ぎて、ダメだったんですよね
今度勇気を出して店員さんに相談してみます。

60 :
>GP伐れ貨運との最中
GP切れてカウントの最中 です。すみません

61 :
>>53
nanaco待機モードでなぜ決済できないか、今度確りと聞いてスレに報告します。

62 :
見苦しい言い訳の次はあげあし取りかよ
神将ならぬ真性やな
大学デビューおめでとうやでー

63 :
電子マネー決済は画面の操作不能な時間多すぎてイライラする
台パンした

64 :
>>57
なぜ目に線を入れるw
風俗店みたいジャマイカ

65 :
>>50
メイジに関しては100者100様のビルド可能なんで好きにやりたいことやれとしか…
どういうメイジやりたいかのイメージやビジョンないと助言のしようがない

66 :
ワンパンでファイターとナイトを倒せるメイジになりたいです!

67 :
勇壮は上げてるけど霊性は上げてないんだが
どっちもあげたほうがいいのかな

68 :
>>64
五反田にはソー〇ランド松竹、かつてのト〇コ松竹というのがあってだな
池上線から見えたその看板の、口では言い表せられない感じの、その名残だろう

69 :
>>66
知力60↑でペルセウス張って密着風杖Bからヒッポ地雷

70 :
やだもーなにこのスレ

71 :
ワイ、カードって言ったけどクレジットカードともデビットとも言ってないよね
nanacoの物理カードは認識した。という話をしようとしたらいろいろ抜けててゴメンね。
でマジレス。
電子マネーが認識できないかもしれないのはスマホやケータイが微妙に規格違うから相性問題で認識されないっつーこともあるよ。
パセリ決済が最新のコンマイカードでしか出来ないのと似たような理由かもしれない
昔xperiaかなんかだけaime認証出来ない不具合があったから似たような不具合だったら笑える。脳内妄想だけど。

店員かサカイpかセガにクレームが普通だけどなんでこのスレでかいたん?てのが気になる

72 :
>>70
こんなノリだから10も続くんだよ察してw

73 :
>>69
おk

74 :
>>71
あなたはそのまま新規の俺らを神将に導いてくれればそれでいいんだ。
始まりの地上がってbronzeのままやること解らずシルバーゴールド相手に20Killされながら0Killなんて
新規同士のマッチングのからくりが活きてるとは思えないからね
やること解らないまま殺されるのなら、いっそゲームのクリア条件を目指すのは自然なこと

75 :
人が少ないせいか本スレまで先鋭化してるな…

76 :
>>69
それできないぞ
風はペルセウスワンコンで剥せるから自爆するし
風からの地雷は発生間に合わない
というかそれ絶対に自爆する
ネロモルゴスの方が現実的

77 :
今のローマは画面暗い所多くて蛍光灯の反射で凄い見えづらい場所がある
液晶の角度が悪くて目がヤバい

78 :
>>76
適当言ってごめんなさい、ってかペルセウスも風Bで剥げるのか
ネロ使うとガチ過ぎるからSRヒッポで行こう

79 :
ローマは本当に初見殺しマップだからいい加減ブロンズだけ初期マップ固定とかにしてほしいね…
立ち回り理解するには狭いし即死要素大杉ない?

80 :
明日は 五反田に行ってみっかな

81 :
霊脈の中に門落とすの用語の余地なしに糞だと思うわ

82 :
>>80
ちゃんとソウルリバースもやってくるんだよ?
今日三番の門落としに5回も潰されたヤツはドコのどいつだい?
ワタシだよ!

83 :
>>45
攻撃範囲は元に戻してほしいね
ホールド要求時間の短縮も

メイジ上位陣でも一位とかここ一ヶ月ほとんど見てないと思う

84 :
今でも活躍して一位二位とってる人は普通にいるよ
ただまあ結局ネロって感じ、メイジ8のレンジャー12、他14でいいでしょネロ

85 :
>>84
15-15-10-13でいいよ

86 :
毒杖はまだまだ強い
他の杖が弱い

87 :
毒杖も戦力としてはもう他の杖の方がよっぽど強いでしょ
回復の泉が増えたのはメイジにとっていいことだったけど、こまめにDoT回復できるようにもなったから
機動力と範囲縮小とは別の要因からポイント獲得能力もかなり弱くなってる

88 :
碧綬使って前でよ今ならネロあるでしょ

89 :
500円1800もクレサなの?
近所2店がその設定。

90 :
>>50
女キャラだったらリーフィ一択やぞ

91 :
ナイトの悪い意味で即修整必要なの見付けたわ
今までの疑問が一気に解決した
これは言い訳も先延ばしもしてはならない

92 :
50円1クレならガンガンやりたい。

93 :
連戦ボタン押そうと押すまいと連戦できないの何とかしてくれ
自分が操作間違ったかマッチング出来なかったかモヤモヤすんだよ

94 :
メイジとかレンジャーの余計なところは、魔法使おうとしたり、弓使おうとしたりする時に、「ハァー!」とか掛け声かけたり、キラーン!とかギリギリギリとかの要らん効果音が相手に伝わるから、ガード余裕なんだよな

95 :
>>94
無音で遠距離攻撃されたら何も出来ずに死ぬぜ?

96 :
昨日のとあるマッチング。
https://i.imgur.com/qDEqHqr.png

多少のランクの偏りは仕方ないが、何でここまで偏るのか謎すぎる。

97 :
地味にPがクソマッチング内に入ってるのがw

98 :
B1とA5のSC差はそこまで離れている訳ではないので、
結局はランクではなく、SCで判断しているってことなんだろうけど、
一応は差はあるのだから、ある程度は均等割にするぐらいしてもいいのでは・・・

99 :
マッチングがカルマ基準で、その後の振り分けは直近勝率?での振り分けが優先され
次に職業のバランス、最後にランクが考慮されるかも、みたいな感じでランクの優先順位はかなり低い
サブも含めてA>S>B>Cみたいに混在してるマッチでも再契約繰り返していくと、SAが一方的に偏ったりする
まあ高カルマほんとのBCラン、マスターのサブBCランが同レベルで扱われてるから一見じゃ不公平なのかどうか分からん

100 :
>>29
まぁゲーセン規定?の二年くらいしか稼働できないだろうから笑っておやりよ

もうやらないでそっとしておいてやるんだ…

101 :
つかサカイはB1から全くランク上がってねーな
本当にゲームやってんのか?

102 :
>>101
自分で作ったゲームなのに自分のSCシステムのせいでやっても上がってないのでは?

103 :
ナイトはてきとーに防具組んで盾と刀持って刀振ってれば猿でも並以上に戦えるのに
旗立てて盾構えて扉落として刀擦って神将に弾投げて帰ってくるだけでもの凄い勢いでポイント上がる
はっきり言ってサカイは対戦ゲーム向いてない

104 :
一度もサカイPとか有名どころと当たった事ないな
やる時は6時間ぐらいぶっ続けでやるけどシルバー帯じゃ当たらないのか

105 :
サカイ「うわなんだこれ、全然勝てない勝ってもポイントマイナスじゃん、クソゲー過ぎるだろ」

106 :
お気付きになられましたか

107 :
>>93
諦メロン。
GWキャンペが回数重視だから、途中参加狙いが多くなる。
フル参戦や仮想戦はイヤという人もいるから仕方ない。

108 :
>>105
サカイ、このクソゲー作ったプロデューサー殴りに行ってこい

109 :
開発者が強いゲームって対CPUぐらいだろ

110 :
大体公式のカードはランク固定

111 :
1.2の斧強化で全身ウォリ防具のバルディッシュ持ったゴーストウォリがめちゃくちゃ強いんだけど
2強でガード捲ってくるしその上で強振ってくるから普通にRる
スキルコンボもやるし防衛やリバースも上手い

112 :
>>111
ゴースト強いし挙動が分からん。
ゴーストウォリは相対直後にアーサースキルぶっぱするし、ゴーストナイトは距離とると炸裂弾投げてくる。
そうかと思えば、ぼっ立ちからの急なBぶっぱ
アーサーにリバースしたゴーストはアーツ吐くタイミングが分からんので近寄れない。
たまに、一番最初に神凸してきた敵がゴーストとかあって笑えん

113 :
前回のローマで170ポイントで2位の自分に
ダブルスコアの360ポイントを取ってぶっちぎりの1位を取ったゴースト851を思い出したよ

114 :
ソルリバTime!!<番外編>〜AKATUNA & 十束おとは〜
5月3日 20:00
https://www.youtube.com/watch?v=T2ggcND8cw0

115 :
こけていると揶揄されている割にはプレイヤーが居るゲームだよね

116 :
あんだけ力入れて開発して宣伝してりゃまぁ当然ね?
まぁ人が多くは無いけれど

117 :
ゴーストの強さがあるあるネタにされるゲームにプレイヤーが居るってマ?

118 :
プレイヤーがいるの基準が緩すぎますね…

119 :
ゲームは面白い
人は増えない

120 :
偽装ゴーストってなんか卑怯

121 :
>>74
電子マネー使うには
筐体見てaime認証する所のすぐ上の長方形の窓みたいな所に
緑のLEDで電子マネー使えますて表示されとらんと使えないんで
それ確認するといい
店舗によっては使える筐体と使えない筐体両方あったりする

122 :
店の必死さだけは痛いほど伝わる

123 :
>>104
シルバー勢だけどAKATUNA 以外とはマッチングしたことあるよ
タイミングじゃないかな

124 :
金銀ルーパーだけどサカイPとは何度かマッチしたな
フォローぶちこんだからセンモニで追っかけできる

125 :
ブンブン丸とマッチしたけどほかの公認プレイヤーとは当たったことないな…

126 :
水晶渋くてRる

127 :
簡単に集められたら悔しいじゃないですか

128 :
>>50
ゾンビ蘇生か毒か風がオススメ

129 :
今日始めたけどこれ金一気に持ってかれるじゃん

でも案外やれめないんだけど

130 :
>>111
そこらのプレイヤーより強いよ
指示すれば言うこと聞くし

131 :
ゴースト2人以上に追い込まれたときの絶望感

132 :
C5まで金入れたけど面白さがさっぱりわからんかった

133 :
>>92
そうだ京都へ行こう

七条キングなら1クレ50円
5クレで1800gpよ

134 :
勝利最優先でようやくマスターになれた…
禿げ散らかしてめちゃくちゃ下がったりしたから苦行オブ苦行だった
なお、マスターまでに☆10は我が家には来ませんでした

135 :
今ヒーラーみたいな感じでメイジやってるんだけどRパンドラ、Cマーリン、ティタニーアの回復ガン積みなんだけどやっぱ一枠位攻撃系積んだ方が良いかな?

136 :
>>92
クレサあるところはいいよね
俺なんて回数こそ少ないけど通常料金で遊んでる
倒されたときに味方から邪魔するなら消えてとか言われて挫けそうだけど

137 :
めちゃ久し振りにやったけどD3で歩弓兵の弓?☆5が出たんだけどレート変わったの?

138 :
銀2 A4から金45ループでSC1回もプラスになる事なくB1まで下がってむしゃくしゃしたから
レンジャーからメイジに変えた
1日でC5、今日C3まで上げた
風杖強いしこれはいいな、カルマも銀1まで順調に下がったし銀3までは下げたい、とにかく負けたい

>>135
回復だけで200とか行くっけ?
1つくらいはコンボパーツあった方が良くない?
杖にもよるけど、追撃用にランスロ、Cパンドラ、Rヘラとか
通常回復はマーリンと快愉だけで、大抵足りてるし

139 :
>>137
D帯は稼働日から変わらず星5まで出るよ。

140 :
>>138
だいたいスコアは200前後7位以下の下位にはめったにならないけどトップはまず取れないわ
神撃は取れないけとまぁ安定はしている

141 :
>>139
そうだったのか ありがとう。

142 :
たまに地獄の果てまでついてきそうな勢いでひたすら追いかけてくるゴーストいるけどあれ凄く怖い

143 :
>>142
バルディッシュもった金かプラチナのAラン以上のゴーストは超強い
無限に追いかけてくるし、ダッシュ切りで浮いてる間に敵プレイヤーに追撃され死ぬ

144 :
>>143
しかも相手はカミカゼ仕様だから余計怖いって言う…

145 :
>>140
回復オンリーでも結構行くんだね
今のマップは第3維持してくれる人が必要だから、回復オンリーでも良いのかも試練
戦闘スタイルのグラフはいびつになりそうだけどw
楽しければよすよす

146 :
>>145
神撃1割ってて草生える
https://i.imgur.com/ZfvNrwV.jpg

147 :
サカイは今すぐにでもナイトやめてレンジャーメイジで始めるべき
腕がないくせにいつまでもナイト使ってるからバランスの歪さに気付けないんだ

148 :
俺のメイジだけMP無限にならねーかなぁ

149 :
アイアンボウたまにしか出ない上に良い効果付かない
弱弱強コンボ弓の中で最速で射出出来るから良いの持っておきたいんだけどな
アイアンボウの良さはこれよ

150 :
久しぶりやってみたがこのマップ迷路すぎてやりにくい
加えて待ち伏せしやすくて酷くない?

151 :
マップ覚えてしまえば楽なんだけどそれまで大変だよね…
偵察飛ばして敵の位置や視界を考えながら隠密凸してる

152 :
第1霊脈を開幕占拠する必要性皆無なのに何故向かう人は後を絶たないのか

153 :
銀以下マチだったけど偶然の積み重ねもあってか1位が400pt超えた試合あったな
リプレイ見たらアーサー ワッハ パンドラだったけど使いこなすとそこまでいくことに驚いたわ

逆転にはならなかったが見てて爽快だったわ

154 :
>>152
自陣側だから第5か、すまん
とにかく自陣霊脈源の前ね

155 :
レンジャーとかなら裏取りルートや凸ルートに地雷置くために最短中央をとらずにうろちょろすることがある
それ以外なら単純に眷属兵ですら染めてくれるってことを知らないか、第三とれないからポイ厨してるか
まあ説明されないし帯によっちゃゴーストいないから染めないと!って思っちゃうのもある程度は仕方ないのかも

156 :
配信見たけどAKATUNAすげー&ネロSRアーサーすげー
SC370とか取れるんだ

157 :
このゲーム、神将攻撃効率が上がる度につまらなくなるのを開発は理解して欲しいな……
無責任なネロSRアーサーポイポイに続いて落下攻撃ルートまで来ちまったよ
どれも苦労する要素がないのも痛い

158 :
90GPぐらい余ってラスト途中抜けしたらカルマもSCももりっと上がったんだけど査定ガバくないです?
ちなC2銀3

159 :
ウォリにRガウェてどうなん?
リバ凸時少しでも延命+ガウェリバ凸用なんかな

160 :
メイジ今日一日でD1まで上げてやっと少し安定してきたというか立ち回り見えてきたわ
やっぱり俺も毒と風で安定だと思うけどシルバーワンドの威力と使いやすさに魅力を感じる…
ソウルはまだ試行錯誤だけどモル、Cパンドラ、回復マーリンが腐らせず使いやすい感じ

161 :
>>160
稼げるかは置いといて、水晶纏う杖と☆10の業魔以外触った身で言うと、それで合ってる
シルバーワンドはほぼB溜めしか使わないというか、Bが超使いやすいし威力もある

ローマでやってないけど、ヴァジュラも通路多いから強そう

162 :
>>159
hp強化としては正直ペルセウスの劣化版に感じた
凸性能は流石にガウェインに軍配が上がる

163 :
>>162
SRアーサーとネロの他にアーサーガウェガウェ構成よく見かける
きっと凸性能考えてだろうな

164 :
5月12日仙台にくるのか
俺の名前ひどすぎるからなんかやりづらいな

165 :
バランス型が主流ではあるけどヒーラーやってる奴も居れば回復全切りしてニュークやってる奴も居てメイジなかなか深い

氷杖の近接アタッカーも居るし

166 :
>>164
全世界に顔晒された上に名乗らされる罰ゲームやぞ

167 :
このゲームのカメラ設定どうしてますか?オススメの設定など教えて欲しいです
特に相手に追われる展開の時に走りながらカメラを真後ろに向ける作業が上手くできません
あと壁際に押し込まれた時に視点をどうすれば良いのかが全くわかりませんでした

168 :
>>167
感度高めにしてスティック操作の時間が短くなるようにした方がいいよ〜
そうするとかなり周りが見やすくなって走りながら左右が確認できるし。

追われてるときはとりあえず後ろ振り向かず自軍神将の方へダッシュ余裕ができたら左へスティック倒して後方確認。
うまい人はフェイント後ろにカメラ向けながら逃げてフェイントとかもしてるけど壁にあたりそうで怖い。

壁押し込まれたときはほぼ死亡フラグなきもする

169 :
>>167
100にしてる
ローマとかの広いマップなら後ろ見ながら逃げたり出来るけどここ狭いから難しいね

あとスティック押し込みのカメラリセットはON/OFF切り替えさせてほしい、押し込みの罠解除やギミック起動がカメラリセットに化けまくる

170 :
>>168>>169
明らかに追われてるのが分かっている時に真後ろを確認しながら逆襲したい時や相手の魔法などをガードしたいんですが
走りながら真後ろにカメラを回そうとすると背後をとらえず斜め後ろ?を見る感じになってしまいストレスでした
スティック方向は変えてないんですがカメラのせいか進行方向まで斜めになる感じで
カメラ感度現在70くらいですもう少しあげてみますアドバイスありがとうございます

171 :
アテナって言いたかったローマって現行マップじゃんwwww

172 :
>>165
メイジのwiki記事の続きをヒーラー占拠神凸重点で書いたんだが
今ならニューカーも稼げて勝てるプレイングあるのかな
初心者が脱初心者したての頃に安易に稼げる(実体験)のはヒール特盛だと思った

173 :
メイジが嫌いという訳ではないけれど
メイジ来るならレンジャーきてくれと思う
私はウォーリアです

174 :
レンジャー難しいし…稼ぎにくいし…

175 :
レンジャーやりたくてやってるけどナイトで金帯までいってレンジャーで銀4まで落ちた

176 :
>>172
ヒでCパンドラCバロールRマーリンみたいなビルドしてるって言ってる奴は居た

稼いでるかは知らん

177 :
新マップくるのか
中央霊脈がどうのこうのってまた乱戦マップじゃないですかやだー!!!!!!!!!!!!!

178 :
親方!(第3)空から女の子が!(アリアドネくるくるー
死亡

179 :
フルタイム凸って神撃50くらいなら俺と変わってくれー頼むよー
後方警戒で後ろに使い魔飛ばして敵見つけて、チャットまで打ってるのに最奥占拠されて霊脈を攻撃してじゃねえよーマジ頼むよー
そんなんじゃ車の免許取得できんぞー

180 :
普段3桁出しててもたまに神凸許さないマンがいてソロ凸きつい時がある

181 :
防衛ぜんぜん旨味無いし…
たまにやる気だして後方に飛んだら他の誰かが片付けた直後なことも多いし…
戻ったら前線押し込まれてるし…

182 :
>>179
多人数ゲーだからねー一人で全部できないのが悩ましい

183 :
ヲリやってると戦闘神撃制圧ぜんぶそれなりに取れる

184 :
神撃が3桁でちゃう試合とか敵も味方ヌルい証拠でしょ
フルタイム凸とか防衛と制圧専門とかプレイスタイルに縛られる人が多すぎるどんな時もケースバイケースで対応してほしいね

185 :
まともな攻撃手段無いし仕方ないね(ヒーラー並感

186 :
ウォーリアしてる人はなにを重点にパラあげてる?
自分はSTと防御あげて手数勝負でやってるんだけど

187 :
ウォリは敏捷とSTだね時点に筋力生命の順で後はスタイル次第かな

装備もソウルキャパと相談で

188 :
敏捷と筋力、あと運。
生命と体力は、基準値よりも高い方が良いけど。

筋力高いと近接ダメージ上がるし、運も高いなら、クリティカル出やすくなる。

189 :
筋力と運の超脳筋ヲリ

190 :
ヲリはとにかく足速くしてる
足のないヲリ使うくらいならナイト使った方が良いし、副装備も弓巻物でナイトとの差別化を全面に出してる
ただ、ナイトとのタイマンはキツいからレンジャーやメイジ狩るのが仕事って感じのビルドになる
あと神凸

191 :
筋力運のラッキーゴリラ

192 :
制圧ゴリラ楽しかった。

193 :
ゴリラか俊足なんだね
質問に堪えてくれてありがとう!

194 :
>>177
あらもうローマ終わりか
おとはに毛が生えたレベルのオレでもスコア出るし大概決着つくから好きなんだけどねえ

195 :
運のパラメーターってどういう影響あるの?
戦闘後ガチャのリアリティとか?

196 :
運はクリティカル率に影響するよ

197 :
はよおわれ。このクソマップ。
台パンしまくるわ。

198 :
多段ヒットする杖握る奴はガードでスキル溜まるの知らないでやってんの?
風氷☆10杖弱振ってガードされてネロのスキル置かれるパターン作るのやめろ

199 :
レンジャーのバクスタマジで当たんなくね?
めっちゃ空振るんだけどマジでなんなんアレ

200 :
>>197
昨日だけど、ニルヴァ側で霊脈独占されて取り返そうとするもネロx2で橋の幅は完全封鎖されて
モルゴースでゲートで飛ばされて、スタート落下地点に置きブレイズされて
味方7人死にループさせられた時は台バンしたわ
ニルヴァ側は川に水あるから、裏取りしようにも速度遅くて察知されるし、橋の横はランスロいるしただの虐殺だった

マジでネロは下方どころか削除レベルのクソさ
他のソウルは移動出来ねーのに、なんでこいつは自由に動けるんだバカじゃないの

201 :
いかちんとかいうカスまじウゼェわ
指示系のチャット連打負け確になると拒否連打ほんと不快だわ

202 :
>>197
喜べ月曜からアテナになるぞ



霊脈配置が変わって中央取り合いの乱戦マップだぞ

203 :
自分の左足が一歩後ろ、右足が一歩前に出てるように
相手の右側から体を斜めに入れて“左腕を出させないように”すると入る
左側に布があるリーフィ着てると左腕範囲がでかくなって左腕が出て全く入らなくなる
テストプレイのさらに前のデバッグした?てレベルの話

204 :
>>201
カルマシルバー産マスターだから大して強くない
占拠して上げただけだからね
マチったことあるが俺を見ると戦闘せず逃げる
俺って誰だって言われると、俺だよ
まぁ、あんまり強くないから気にしなさんな
弱い奴ほどNG連打するもんよ

205 :
>>200
あの橋ふざけてるよな。
リスポンして10秒でデスとか2回やれば
台パン必至。

206 :
ローマのニルヴァは押し込まれるとマジでどうにもならんよな。霊脈とか神将とか関係なくなって来る敵とひたすら橋で闘うはめになる。
ゴルスなら3番くらいまでならまだ行けるけどニルヴァは無理

207 :
>>199
何をいまさら。
あ、レンジャーはバクスタ当てたとしても、ナイトは倒せない、
ウォリも倒せない場合があるから。

208 :
ウォリナイだけしか触らないで偉そうな事言うの止めなよジンくん

209 :
>>199
メイジよりマシたがら…

210 :
>>199
ナイト
ナイトソードのバクスタモーションが強すぎる
曲刀や斧は、レンジャーほどではないがスカる

ヲリ
大剣、槍はモーションも早く優秀、特に大剣はバクスタモーション中にバクスタしに来た奴を逆に倒せる時あって強い
斧系は決まれば強い。決まれば。ほぼ味方が攻撃してきて無になる。余談だがゼノビアのバクスタは4000ほどダメージ出る

メイジ
短剣みたく、あれ、外したかと思いきや当たる
こいつもなぜか背後に当たり判定があり、敵を纏めて倒せる時がある

レンジャー
ご存知の通り外れるわりにダメージ低い。
モーション変えて欲しいよね。
やっぱレンジャーのバクスタは産廃だなぁ

211 :
ウォリ大剣でやってるけどバクスタ抜けるの多い気がする
刺した後後ろに斬るまでで確定だから味方のダッシュ切りで飛ばされてトドメ刺せない

212 :
それでも斧バクスタの膝カックンからの人間薪割りよりかはマシなんじゃないかな

213 :
メイジの短杖は吸盤みたいに吸い付ける感じ
追いながらABで吸盤付ける感覚でスタブはよくやる
槍のモーションは通常攻撃とほとんど変わらないからモーション移項開始終了後隙全てにおいて良好
大剣は距離取って切っ先で突き刺す感覚で。引っくり返して後ろ側の敵も巻き込んで二枚抜きのリターンが強みだと考えれば
両手斧はスタブでリバース状態すら絶対落とすマンなのでそこが強み

214 :
ゴールデンウィークキャンペーン初心者には嬉しすぎる

215 :
>>202
分かったハイエナしてくる

216 :
妖艶ボイスおばさんに槍もたせたらかっけぇ
割勝ち1位とかかっこよすぎ
みんなも槍使おうよ

217 :
槍強いの?
個人的に大剣の方がつよいかと

218 :
槍ってダッシュAが吹き飛ばしでダッシュBがバウンド、それぞれどう繋げるの?

219 :
ウッドカッター使ってみたけどなかなかヒドいな
ただBが遠距離攻撃なのは面白い
っても射程も微妙だが

220 :
>>217
強いか弱いかの話ではないw

>>218
今日使い始めたばかりでまだ研究してないんだ、すまない
ただ、大剣が多いせいで槍は結構喰らってもらえるよ

221 :
むしろ右も左も槍だらけなイメージ

222 :
>>221
金プラチナには槍ほとんどいないよ
ほぼ大剣

223 :
>>220
他の武器持ったウォリと同行してのサポート役は優秀だと思う
A連で固めて味方のAB入れてもらうか、隙を見てダッシュBで割り込んで行くかって感じで使ってる
A5連の1発毎にクリ判定あったら面白いけど

224 :
一ヶ月ぐらい前からやってないんだけど今どんな環境?

225 :
シルバーでバトルアックス振るの楽しいよ

226 :
>>224
約1ヶ月前というとアテナから夕闇に移るかどうかってところか
夕闇の乱戦マップ2週間やって今ローマの乱戦マップで月曜から新アテナの乱戦マップだぞ

227 :
>>223
ありがとう、だけど俺獣狩りじゃなくてロングスピア使ってるんだ
普段から同行しないでタイマンか一対多で戦ってるから、獣狩りがその動きに合ってたら使ってみます

228 :
>>226
マップもそうだけど新しく入った装備やらソウルやらを聞きたかった
ネロで騒いでるけど、ネロないと人権すらない感じ?

229 :
>>228
ブロシル帯なら入手できてる人ほぼ居ないから事実上初期ソウル限定戦だゾ

ところでこのままだとブロンズA5ペースなんだがAってD〜B帯からは隔離されてるんだっけ?

230 :
あれ、前よりは金、銀ルーパー間がシームレスに
なった感じ?金に上がったら別世界ってのが
無くなったような。

231 :
>>229
何使ってるのか分からんけど、そこまで負けが込むようだと何か動きがおかしい可能性がある

232 :
>>229
俺金銀帯だからそっちについて書きたかった
知ってる人おらん?

233 :
>>229
シルバー帯はクソ編成多いから落ちる時は一気に落ちるね
半数以上が後衛職だったりすると開始時点で「あぁ」ってなる

234 :
>>232
新装備はキャパ多め(特に足は4ある)でダッシュ消費や回避消費ペナ高め
新ソウルはSRアーサーつよい、ネロ超強い、SRヒッポ普通、アリアドネ空気

235 :
>>199
職種というよりも武器特性な気がする
大剣程長いと範囲ひろいが遅く隙があり、刃物以外は論外、ナイフは出が早くスキが無い代わりレンジが狭い
ヲリナイのバックアタックが相手を吸い込むように決まるのはそれ臭い気ガス

236 :
>>234
何となくわかった
教えてくれてありがとう

237 :
10連再契約失敗
それは別にいいんだが強制途中参加なんだからスコアに反映しろよ…
してる?
してねえよ

238 :
知力上げてネロスキルのダメ上がる?
知力が高いメイジで使っても他で使ってもあんま変わんなくね?
それと器用上げてもたいして弓の威力上がってる気がしないし
筋力近防魔防はちょっと増えるだけでも与被ダメ変わるのすげーわかる。ここらへん大味すぎ
ネロとSRアーサーのスキルで魔防は被ダメ変わるの余計に感じる
魔防それなりに無いとあっさりRる

239 :
>>238
俺のナイト、知力マイナス8くらいなんだけど、フルで当てても500行くかどうかだったから関係あると思うよー
弓の威力が低く感じるのはナイトの装備多いからかな?
そこら辺検証できるように個人演習実装して欲しいよね

240 :
ネロの不気味な笑いうるさいんじゃい!!!!
ますますヘイトが集まる

241 :
イベントの累計回数55超えたのにネロもアリアドネも0ってどういう事?
箱は勿論全部開けてる。20GPの時絞ってるってマジなの?

242 :
むしろスキル使うとき、ガウェインがオレサマノテキジャネーゾって大声出して知らせるんだから
ネロもンホー!ンホー!って分かりやすく声をあげてけ

243 :
いつもこんなかんじやで

244 :
>>241
安心して。121回でもアリアドネ1個、ネロ0だから
50じゃ足りないよ
代わりにガウェインRが7個、パンドラRが10個以上は出てる

明後日からパンドラSR来るから、ネロはともかくアリアドネは多分ポロポロ落ちる様になりそう

245 :
露骨に絞られると嫌になってくる。水晶出ない
ネロだけあれば他は効果も趣味レベルだから気にすんな
ただSR召喚の為のCが出ないのは絶許
Cヒッポだけなんか数出てきてよこされてもSR足り無いから召喚出来ないしSRヒッポ(笑)だからいらない
Cアーサーよこせ

246 :
Cなんてホイホイ出るだろ
SRの出なさっぷりが問題
アーサーCそろそろ20いくのにSRはまだ1個だよ
ガウェRやアリアドネに至っては0と来たもんだ

247 :
アーサーはまだ連動で稼げる分マシじゃね
特殊召喚回数つける意味ある?無料だったら制限あるのもわかるけど金払ってんだから好きなだけやらせろ

248 :
それはとても思う、有料+回数は意味不明
ここに金つぎ込んでも差なんて出ないし、能力選択可能ならまだしもただのガチャだし

249 :
>>247
継続させるのが狙いだろ。料金設定((笑))のお陰で奮ってはいないが。

250 :
新しいのは全くでない代わりにペルセウスあたりの水晶が急に出まくるようになった

251 :
公式は餓鬼しかいない
“お金を入れて遊んでいただいてる”ユーザーがギャランティ貰ってプレイをしている公式プレイヤーが混ざる事で不快に思ったり不利益被ったりしては絶対にならないわけで
共闘しかり、高得点でトップになる事等
プロデューサーが糞餓鬼なのが一番最悪
弁えるべきとこを弁えないから部下である公式プレイヤーに対しても指示が出来ない
ポイント換算に含めないとか、公式は放送のみプレイするとか、部屋は完全に分けるとかプログラムやシステムで出来る
サカイがナイトでB1固定なのはプログラムやシステムで固定してあるからだろ
なんでAKA糞は公式プレイヤーの身で一般ユーザーが不快な思いしたり不利益被ったりするような真似するん?
屑サカイは鈍感超えて全く考えられない最低の屑

252 :
ナイト強すぎだろ!
下手くそでもなんだかんだ出来る
なんでタイマンでウォーリアよりナイトのが強いんだよ

253 :
ついに1クレ50円の店が出て来てしまったか…早すぎるw
@コケスレ
500円2ゲームと4ゲームでは明らかに満足度ががが

しかし、こんな状況で夏の「武器防具の錬成強化の仕組み」アプデなんてやれる気がしない

254 :
>>251
サカイは3月時点でB2だった
単純に下手糞なだけだわアレ

255 :
>>254
それだった
絶望的に下手くそ。駆け引きや動きを全く読めてない完全に下手くそな典型で対人ゲー向いてないよ
戦闘は出来ない。制圧する気が無い。踏んだら守りきる力量が無い
こんな奴に柁取らせてるんだからこまったもんだよ
そりゃレンジャーが投げられっぱなしなのわかる

256 :
せめてボダの開発陣呼んでりゃな…
ぺーぺーを上に据えるよりは少なくとも同じミスに気付く事は出来たろうに

257 :
>>255
A5昇格条件って3戦連続5位入賞だっけ
あれじゃムリだわ諦めて別ジョブに移ればいいのに
できればレンジャーメイジで調整のガバガバ具合を身を以て体験してほしい

258 :
>>256
呼んだんじゃなかったっけ?

呼ばないにしても先人の偉大な知恵、ノウハウを参考にしない時点で馬鹿野郎といいか無能よな

259 :
制圧だけやってても上がるんだけど奴はそれすらも出来ない
戦闘も剣なら弱3でRヘラ確定。刀は弱3CヘラBランスロまで繋がってほぼ1キル確定。キャンセルせずにこれだけ出来るのになんでかわからない

公式プレイヤーが「カケヒキガー」て謳い文句にしてるけどキャンセルタイミングうんこで足遅くてプレイスキルもへったくれも無い糞デブ動かしても何も面白くないぞ
てきとーに防具組んでも硬くなって生命上がって、さらに金入れてれば勝手に上がる物作っちゃいかんでしょ

260 :
あとな、あの赤側の小さい兵の斧攻撃があらゆる攻撃の中で発生最速なの気が付いてる人どれくらいいるかって話よ
一番嫌な通常攻撃は赤側の兵の斧です
斧振られて斧ゴーストのガード崩しとBぱなしの組み合わせが本当に最悪
これも奴は気が付いてないだろ

261 :
多人数戦は駆け引きで何とかなるからヘーキヘーキ

とか思ってそうで怖い

262 :
全員前衛ならともかくなぁ…

263 :
発生F、判定、射程、キャンセル受付時間、キャンセル猶予時間、アーマー、ディレイ
これが揃って初めて対人ゲーと言えて駆け引き云々がやっと始まるわけで
これに加えてクラス特有のキャンセルをどのタイミングで入れるかがこのゲームの持ち味になる
ウォリは抜け、ナイトは弾き、メイジはMP消費無しの魔法
これでレンジャーのキャンキにガード崩しが標準で付いてないとお話にならない
いつ抜ける弾く下がるに対してこちらが上から崩せる択無いと割りに合わない

対人ゲーの基礎中の基礎をユーザーにプレイさせて見付けさせてる時点でプロデューサー失格
確信があって「こうですよね?」と聞いて「はい。そうなります」のパターンで発覚するのいい加減にしろ
恥ず頭も考える頭も酒井には無い

264 :
ナイトは生命を一割減らしてガーキャンのスタミナ消費増やせ
多職に比べてイージー過ぎる

265 :
ゲージ無いと読み合いにならないの糞
集団戦でタイマンしたいやつでてくる時点で終わってる。選択肢減らしてモブの自覚持たせるしかない

266 :
>>252
ナイトが強いのは同意するが
基礎から足早くて凸性能1番高いヲリが戦闘も1番強かったらそれはそれでヤバい気がするが

267 :
>>263
いくらなんでもレンジャーのキックにガード崩しとかギャグ今でも十分強いだろ
どちらかといえば狩人以外の弓の弾数増やすのとバクスタのモーション改変の方が急務
もういっそナイソのモーション使い回しでいいからさ

268 :
月曜はSRパンドラ、魔導士色違い防具、ウォリ系?のヘンテコ防具追加で奇数マップ
これで誰がやりたがる?
プロデューサーてのは取締り役と同じでもっと責任感を持てよ

御好評に付き箱20GPと特殊召喚GP100を通常化します。SRソウルの登場に合わせてSRソウルの素材となるC霊水晶を出やすくします
が無難かつ喜ぶと思うんだけど。
タレントのマーケティングはするのにゲームもゲームのマーケティングも下手くそとか本当に取締り役として無能オブ無能

269 :
俺はこのゲーム楽しんでるよ
サカイPがんばって

270 :
>>263
そうだよなぁ、レンジャー今でも十分強いよね
HP低いから弱いと感じるので、ナイト以外HPを上方修正かけてあげると良いかもしれんよね

271 :
安価ミス
>>270>>267

272 :
>>266
ウォリ上げるよりナイト下げるのが正しい
ウォリも十分強いがネロの調整の方が急務

273 :
>>267
お前がデブナイト使われなのはわかった
キャンセルキックは出来てやっとでまだ足りないくらいで強くないぞ
出来て当たり前、やらなくては隙晒し、やってもリターン少ない
ナイトのガードキャンセル見てから言えよデブ
短剣の鈍足発生で弓使うまでいかないのに弾数増やせば良いとか馬鹿だろ
で、ナイト剣のスタブも下げるべき物でそれに合わせろとか頭の中サカイなの?

某DFFACの頭某P岡と馬鹿にするようにナイト使われを頭サカイか頭の中サカイて呼ぶようにするわ

274 :
低資産雑魚救済職がナイトだから必要だぞ。勇者になりたい欲が強いやついるから、4対4にCPU大量のフォーオナー方式にしよう

275 :
>>274
なおさら頭酒井や頭の中酒井と言えるな
これからは堂々とナイト使われとして頭酒井や頭の中酒井と呼べるなんて嬉しいぞ
追加される武器防具英霊に対して「これはまた頭酒井ですわ」や「ほんと頭の中酒井」なんてレスが当たり前のように出てくるともっと嬉しい
言われて仕方無い

276 :
キチガイの域

277 :
>>273
IDで抽出したら分かるがオレはナイト下げろって言ってるよ?
レンジャーもマスターまでやってるし君のそれは甘えだよ、狩人ABランスロとかお手軽強コンボあるだろ

何も感も人のせいにし過ぎでは?立ち回りの見直し頑張ってね
サカイが無能なのは同意だけど

278 :
Pはゲーム内部の詳しい仕様とか知らんでしょ

279 :
>>277
1.0か1.1狩人追加前に上げて、さらにS追加で狩人使わずに上げてから言えよ頭の中サカイ
1.2と狩人で自己中プレイして上げましたなんてそんな恥ずかしい事自分なら言えないし出来ない
ほんと頭の中酒井

280 :
PSO2のはげの人に洗脳されてたとしたら怖いなー。

苗字同じだけにリスペクトしてたら

281 :
>>279
ゲームメイクして味方と勝った方が楽しいに決まってるだろ、強い武器使って何がおかしいんだ?
自己中とか言っている意味がわからんがプレイスタイル決めつけて味方の足引っ張る方がよっぽど自己中やろ

あとランクはS1で夕闇で上げましたよ

282 :
お気付きに
4亀の記事で謝罪から始まる記事があった
謝罪から始めるカッコイイみたいな
影響されてると言うかまんま別の酒井の様になりたいんだと思う
ナイトの異様な上方も似てる

283 :
>>281
それレンジャー使われかつレンジャーしか触ってないので必然的に上がりましたて白状してるようなもんだぞ?
1.0、1.1でマスターにあげたAKAと某ステルス氏「弱弱スキルコンに慣れすぎて狩人微妙だわ」
最初期にマスターに上げたのはマルと言う方。AKAと某ステルス氏と続いた
最初期の人は使われでないプレイヤーかつ歩兵弓派
共闘は共闘の動きしか出来ないし他のプレイヤーからしたら共闘してるかしてないか判断出来ないから迷惑なんだよな
「使われかつ自己中プレイでヘイト集めながら上げました」と答えが出てしまってるんだよな

284 :
>>283
長文おつかれオレもう疲れたわ
たぶん君shikiでしょ違ったらすまない
はよマスターまで頑張ってね

285 :
>>284
違います
プレイヤーの名前晒し上げるとか最低の屑だな
二度とやるな屑ジン

286 :
Shikiってやたらと拒否連呼する茨城の糞野郎か

287 :
拒否チャ常連は「いかちん」「アロエ」「ジン」「ごうせい」な
ゴミヘッズが撤去されたからってゴミヘッズの奴等がプレイしてるの笑える
ゴミヘッズからプレイヤー追い出しておいて他ゲーやるな大明神

288 :
こだわりに付き合わされる味方の気持ちにもなって。辛いのは雑魚職使う奴だけじゃない

289 :
>>287
Shikiも大概だぞ
勝ってても自分の順位が低いと発狂するから余計にタチが悪い
二度とマッチしたくない

290 :
>>286
そうそれ

あとオレもジン君ではない

291 :
似たような名前の人いたけどその人ブロンズDだったぞ
ブロンズD拒否チャは仕方無い

で余談だけど二度とマッチしたくないて言ってるむきゅう君は今プレイ自体してないじゃん
下げたくないと言っていた“レベルも下がった”しランクも下がってたな
レベルも下がったしランクも下がって、ランクが上がる気配無さそうで一番最悪な状態になっててどう思ってるんだろ?
ランク下がる事はあるだろうけどランク上がる気配無いのが可哀想

292 :
>>291
ID:fxS1B40h00505に対してもだけど的外れな特定(笑)繰り返して滑稽だよね
あと俺もむきゅうではない。

293 :
>>292
申し訳ない反省してます
何スレか前に拒否チャ連打の話題になった時の流れとそっくりでなもしやと思っただけ

294 :
それからキミ似たような名前がどうのこうの言ってたが
俺が言ったのは茨城のGAME PADDOCK+1のBPランキング一位のShikiで間違いないぞ

あと>>285で晒すのは最低の屑と言った舌の根も乾かないうちに>>287で他人を晒し始めるの笑えるし
いざShikiが晒されたらそいつ名前の似た別人だよって言うのもすごく面白いよ
滑り芸人の素質があるよキミ

295 :
>>294
彼今呪殺メイジやん
スレの発言拾っていくととても面白いですね

296 :
なにこのスレ

297 :
別スレ建ててやってこいよ、居場所見つけたって喜ばれても困るでほんま
晒しとか愚痴スレとかなんでもいいから、君らいなくなっても地味ーにここは続くだろうし

298 :
アリアドネは横から見ると結構デカいぞ!

299 :
モーガンの下着は黒だぞ!

300 :
ナイト下げるより、全体的にアッパー調整する、という手もある
正直初心者だけどナイト使っても爽快感ないし不自由でつまらん。
他職はもっと酷いんだろ?やらんわ

301 :
ブロンズA5見つけたわ
なれるんだな

302 :
>>300
そりゃ一人でなんとかするゲームじゃないから
できることと言ったら死ぬ覚悟で凸するとか霊脈先行して人釣るぐらいしかないで。
マップ見れないなら音ゲーでもやってスコアタしてたほうがよっぽど楽しいよ?

303 :
パンドラの体装備欲しい
あれエロくない?

304 :
分かる、メイジは正直防具がパッとしない
祈り手が主流だけどダサない?あれ

305 :
性能全員同じでコスプレゲーにすれば格差なくなるやも

306 :
8年間やってるボダと比べるのは酷だがもっと武器の数増えないもんかね

307 :
メイジで知力全振りにしたらリバース時間ビックリするほど短くなった
でもメイジ系ソウルなんて離れて隠れてアーツぶっぱするだけの砲台だと割りきれば案外有りかもしれない

308 :
とにかく査定システム何とかして

309 :
俺もさっき意見書き込んだりしたけど、そんなに文句あるなら意見送れば良いじゃんとしか言えない
ここで騒いでもエネルギーの無駄でしかない
アリアドネ弱すぎて不憫

310 :
リバース時間ってステータスに影響されるのか

311 :
最近始めたばかりだから聞きたいんだが、負けた時に謝ってるやつがいるけどあれが拒否チャなのか?礼儀正しいと思ってたけど勘違い?

312 :
ボーダーブレイクってもうないん?

313 :
>>309
ごめん、って言ってるなら謝ってる
無理とか言ってるなら怒ってる
チャットは別枠

314 :
謝罪/拒否チャットは紛らわしいのが一杯あるから突発的な奴は気にしないのが一番メンタルにいいよ

315 :
>>304
リーフィは良いだろ

316 :
力になれないわ、とか、力不足だったかしらとかは謝罪
チャットアイコンでめんごしてたら謝罪、ばってんしてたらNG拒否チャ

リバース時間はソウル効果以外では変わらないと思うが……
霊性が低いとアーツが溜まるのが遅いから、パンドラなんかは二回目アーツの途中で切れたりする
それをリバース時間が減ったと勘違いしてしまったのではないかな?

317 :
リスポン待ちでステルスネロアーツやめろや

318 :
神将に攻撃する、神将を撃破する
目的に対してプロセスが重要であって
プロセスをしっかり守っていれば極端に味方内でポイント差が出て不平不満が出る事は無くなる
戦闘制圧補助援護、余裕があれば神撃を同時進行でやれば負ける事も不利益になる事も無くなる
プロセスを踏まずに神将に攻撃をしはじめたり奥の霊脈を取りに向かうからここで崩れる
仲間内で戦ってる人達はプロセス丸投げプレイしかしないのに無駄にランク高いから帳尻合わせで入れられたプレイヤーがケツ拭きに回らなきゃいけなくなるのが不純

319 :
ネロ強すぎ
持ってないから理不尽過ぎてやる気でねぇぞ

320 :
何か距離取ってるなと思ったら警戒
誘導はしないからローリング安定
リバース状態時には視界に入らないこと
これで被弾は少なくなる
泉で回復出来る位置取りや回復ソウル積んで延命

321 :
神将がすごい勢いで奥に撤退してたことあったけど、あれネロだったんだろうな・・・

322 :
>>320
体力マシマシナイトなら出来そうだが、ウォリでも出来る?
あと、拠点引きこもりになりそう…

323 :
クレサ店てどう調べれば良いの?
都内です。
1日やってたら金かかりすぎるんですが、、

324 :
ツイッター漁れ

325 :
>>322
ロングスピアで距離取らせないマン良いよ
奇数霊脈は制圧上げて戦闘で追っ払うか倒すかして霊脈を染めたり維持する動きがあると自分でも楽だよ
魔防上げておくとネロとSRアーサーのスキルで一方的になる事は多少なくなる

326 :
>>324
ありがとうございます!

327 :
ネロはなまじ多段ヒットだから神将が怒りにくいのもあるよな
リバースしててもファイアボール引っかかった時点で死ぬのほんとひで

328 :
ネロが強いのは新ソウルだからまぁ許容範囲って許せるんだけど、コスト設定した奴は許せん
今からでも全職コスト14にして欲しい

329 :
ネロゲットして使った感想
コストのわりに強くて便利だけどなんか違うなあ
俺の心には響かなかった

330 :
ソウルアーツが凶悪なのはネロだけじゃないしなぁ
スキルはまぁそのうん

331 :
ネロは対人向けのスキルと凸用&荒らし用のアーツとが噛み合い過ぎてるな
少なくとも今のコストは確実に間違ってる
姿隠して不審火してる奴は絶許

332 :
ネロは食らっても即ダウンしないから、そのままB攻撃入るし、ガードされたら崩し。
つよスキル使いマンはSRアーサーとRニョロが必ず入っておる

333 :
ネロスキルの最高にクソなとこは打ってすぐ動けるとこ

334 :
今のマップで忍者プレイして相手ゴル前の槍ぶすまでで2回串刺したら怒ってたなぁ
このゲームの魅力ってこういう忍び寄って暗殺だよね

335 :
ネロのスキルはぶっぱも強いし、起き攻めで重ねたらキル確定で取れる。
200秒経過ぐらいでリバースゲージの溜まるのも糞。
序盤の凸や霊脈防衛、終盤の神将防衛と2回使えるのは異常だわ。

336 :
攻撃バフはあるから、あとは神撃と運のソウル出たら完成…!

337 :
一方、アリアドネのスキルとアーツが役立たない。
ナイフは誘導しない単発ケットシー。
攻撃している方向ではなく、向いている方向に出すので、少しでも軸がずれると当たらん。
アーツは近距離なら発生潰されて、中距離なら見てから余裕でガードされる。

338 :
可愛いというアドバンテージがある

339 :
比較的新規向けの見た目なのに入手方法が困難なのほんとひで

最近ツイッターとかで宣伝見かけるようになったね
可動前にやっとけって話だが

340 :
強くてエロくて実用的(意味深)なモルゴースは素晴らしい

341 :
>>340
ソルリバゼロの見た目で出てきたら完璧だった

342 :
スキルの威力がどのステータスに依存してるかどっかに表記されてる?
見るからに魔法だったり物理攻撃なのはともかく
ヒッポの地雷とかアタランテの鳥、ケットシーの射撃とか全部器用に依存でいいの?
SRアーサーはスキルが知力、アーツは筋力依存になるのかな

343 :
パンドラのボディラインが好み。
俺のロングスピアでバクスタ決めたい。

344 :
剣マークが筋力、弓マークが器用、杖とトラップマークが知力と思っておけばとりあえずOK
>>343
槍バクスタとか早漏やんけ、焦らした挙げ句に完走(意味深)できない斧バクスタさんを見習っていけ?

345 :
地雷は知力って聞いたことある

346 :
>>343
そのショートパイクが何だって?

347 :
モーガン体型にしたいのに出来ない

348 :
今日やたらと負けまくったなー
なんか知らんが中盤で奇襲されたり神将に4人凸が刺さってしまったりしたから、きっと索敵が回ってなかったんだろうなー

349 :
索敵しない敵見つけたら裏抜け対応やりたくない

350 :
まだ実装されてないけどジャンヌが可愛いから期待してる
まぁ攻撃スキルでは無さそうだけど

351 :
SEGA、セガ、せがはNGワードに入ってるのはわかるんだけどそれ以外ガッバガバやな

352 :
ほぼ100%負け1位を取れる方法発見した
メイジ+ダブルマーリン+ティターニア
回復フルに回して妖精光は4人以上に当てる
メテオはまあ当たれば1位、外れても3位以上は確定
勝率は仮想戦含め3%、今B1でブロンズ4まで来てる

353 :
wパンドラ、ティタもええぞ
ティタはポイント稼ぎには必須レベルや

354 :
勝ち確だと思ってよろこび組チャット打ったら
僅差でまけたですよ。変な言動すまん。

355 :
すごい
いまA相手より多くてS3入りの味方負かしてきた
かなり負け力強いこれ

356 :
倉庫あっためてるRマーリンの初召喚くるー?

357 :
今ので28連敗目
これひょっとして隠し要素?余りにも確実に負けすぎなんだが
逆格差マッチ絶対に起こさない乱数調整なのかな
あと上のブロンズ4は間違いないだった、ブロンズ2(シルバーから2段落ちたとこ)

358 :
Rマーリンはメテオ一個多く落とせるよ!

359 :
明日から宝箱開けない日々が続く…

360 :
合計80戦しかできなかった
箱全開けでアリアドネ3、ネロ1、ガウR3、パンドラR0、
SRアーサー1だった
ギリギリネロ作ったら筋力LV1だったわ
まぁ、筋力自体は悪くないがでなさすぎだわ4ね
ていうか明日からのパンドラSRとか何百戦かかるんだよ

361 :
どんどん闇鍋が加速してきてスティールバイトすら拾えなくなってきたw

362 :
倉庫も200じゃ足らないな
よっぽど気に入ってる武器防具以外1つか2つに絞っても150近くあるわ

363 :
132回でフィニッシュです
明日から仕事だし暫くはソルリバやらないでいいかな…

364 :
>>361
スティールバイト厳選したいのに全く出ないわ

365 :
おととい頑張ってカルマ金4から1まで上がったのに、今日負けまくってまた戻っちゃった。
なんでかなーって思ったけど、共闘クソ野朗は害悪理解。おわり。
部屋変えてーけど部屋ないから遊ぶには再契約するしかない悲しみ

366 :
勝率にこだわるならプレイする価値ないゲームだね。

理論上味方全員がフレンドじゃないと、勝率上げられない

367 :
故意の狙撃専みたいなのなければ
ロール自由に変えれるボダ以上に編成事故がどうにもならないしな

368 :
これ味方全員がメイジとかレンジャーでもちゃんと何とかなるようになってんの?
このゲーム、後衛というか特にメイジに無駄に人気ある癖に弱いから銀マッチに放り込まれたりすると
すぐメイジだらけの味方のを介護するハメになってほぼ負け確みたいになるんだけど…

その癖金マッチだとメイジ引いた方が負けみたいなヲリナイマッチだし

369 :
>>368
これ、キャラクリ時にぱっと見後衛しか女キャラ出来ないように見えるけど、
どの職も女キャラ作れますって最初に言った方が良い気がするわ

後衛に人気がある理由はそこにある感じ。最初に女キャラ作りたくて後衛選んでそのままじゃない?

370 :
いや、ただ単に男性プレイヤーが女キャラ使いたいだけだぞ

371 :
うん、だからそう言ったつもりなんだけど

372 :
流石にそれは転職するだろう…

373 :
そういう勘違いした人もいるかもしれないが、あまり関係ないと思うな
こういうゲームで日本人のスナイパーやヒーラーの使用率が妙に高いのは良く知られた話だし

374 :
さっきまでプロフィール画面いじってたんだけどPR文で神将ってNGワードなんだな
マッチ画面で開幕神将凸しますとか出るのがダメなんか?

375 :
神将=身障?
わかんないけどそうかも。

376 :
ちな霊脈もNGだからゲーム内の戦術に関わる単語がNGな可能性は考えらるれる

377 :
>>376
らるれるwww
書けたとしても相手にも筒抜けになるけどね

だけど共闘はアリとかおかしいわ

378 :
他ゲーでことごとく失敗している
バーストはうまく取り込んだ方かね。
野良は執拗に勝敗気にせず金銀ループ
でsc上げながらぬるく遊べるのはいい。基本
銀で、
たまに上位陣に胸を借りる位がいいな。

379 :
それバースト上手く行ってるのでなく勝敗に価値が無いってだけでは…

380 :
まあ実際、このゲーム勝率を公開してないからな(通算戦闘数すらない)
勝つことが最重要ではない、としても負けることに意味はないから、どちらかをとれば人は勝ちたがる
査定のバランスとカルマの意味がもう少しあれば、アプローチの仕方の一つとしてはありなんだが

381 :
相変わらず新ソウル初週は渋いな…水晶なんも出ねえ
あからさま過ぎる

>>357
そんな負けムーブ丸々しなくても、GP切れ途中退出すれば、カルマ下げつつSC貰って終われるよ
・途中退出はカルマ負け扱い
・SCは判定時点での順位
だから、GP最低限だけにして、ティタやネロにリバースしてポイント稼いで一時的に順位上げたらGP切れ退出すればいい
たとえ圧勝してようがカルマはマイナスされるし、順位2位3位ならSCはだいたいプラスだ
試合の序盤ならトップとのポイント差も小さいしSCのマイナス具合も少ない
そして代わりにゴーストが入る事で、残って試合してる連中は平均値が上がってみんなSC査定がキツくなるという足引っ張りのおまけ付き

代わりに記憶のカケラ貰えなくなるけど、大したことはない

382 :
>>380
それはいいけど勝敗とポイントの価値の差も何とかして欲しいわ…

383 :
新マップはどう?

384 :
今日からのマップは霊脈7つあるので、オセロが捗る
霊脈が多い分、撃破して前に進んでもすぐ迎撃がやって来る感じ
それと、リスポン位置が敵のメイン進軍ルート上にあるのでリスポン地雷注意ね(いきなりやられました
あちこちにハシゴが増えたのでサクッと裏抜けされる場合あり

385 :
久しぶりにやったら全員ネロSRアーサー装備の糞ゲーになってた

386 :
追記
真銀と呪道の装備
基本評価値は280の☆4です >いつもの表の人向け
チェロックやガルクとかと一緒
てことで、そこそこ出にくい

387 :
ツイのアイコン変わった?
このアイコンのキャラ誰だ?

388 :
>>387
パンドラ

389 :
パンドラコストいくつ?
スキルは近接杖なら使えそう?

390 :
>>384
>>386
情報ありがとう
そろそろ出陣さすがにGWキャンペーン終わったから戦場少ないだろうなあ

391 :
しかしGWキャンペーンほんとに強気設定のまま緩和無しで終わったな・・・完走できた人何%いたんだ?

392 :
>>389
Cパンドラなら
W9ーK10ーM6ーR7だぞ。
スキル他は近くのエロい人が教えてくれる。

393 :
チュートリアルだと面白さが何も伝わってこねぇ

394 :
いや多分SRのを知りたいんだろうw
公式が怠惰で、さっきようやく今日分更新したけどデータベースはまだ更新してない

動画はようつべでついさっき来た
https://m.youtube.com/watch?v=5_iqj2Bashk
公式はまだ
これ見ると、ダメージ与えてもヨロケ発生してないな…単体では使い辛そう
ネロ食らってその場でガリガリ削られてる奴、これで更に酷いことになりそうw

395 :
>>392
そりゃsrよ

396 :
ラジオとかいらないって
タレントの活動費と無能バ開発のデバックテストの為にクレジット入れてたんだとわかったら呆れた
ゲームの中身の山積みになった問題なげてタレントのラジオ始めるとか良い度胸してんな

397 :
死に体のゲームに負の材料くべたり正の材料取り上げたりするのやめーや…
あまりにも高いプレイ料金とか一戦の中でクラスチェンジできないことに由来するマッチング事故の起こりやすさとか
その辺の最初からあった問題を除いても

・余った武器って捨てるしかないの?→「有料サイトのみ」に壺実装
・ナイト強化とメイジの戦力面の下方を含む意味不明なバランス調整
 (これにより金プラ帯は前衛だらけ下位帯は後衛だらけになる)
・新しい装備が追加される度闇鍋化していくドロップ
・SRアーサーだのネロだのといったソウルの追加により、ただでさえ良くないバランスが更に壊れる
・100戦とかいう廃人仕様のGWイベント
・箱開け、特殊召喚価格とかいう下げっぱなしで問題なさそうな要素の価格の乱高下
・プレイヤーから吸い上げたクレジットをゲーム内の諸問題解決ではなくタレントに流すとかいうドン判

流石に引く

398 :
プロモーション1人にしてメインテーマや主題歌でも作れば良かったのに
ゲーム内映像と二次アニメ映像に主題歌乗っけるのは対戦ゲーPRでは鉄板
同社で同ジャンルのBB家庭版PR動画は完璧なまでに作り上げられているのに何故ベストを尽くさないのか
BB家庭版PR動画には感動した

399 :
セガはPVだけは作るのうまいって言われてるからね

400 :
豪語する結果が中身の映像ほぼ全く無しの4人の動画と2、3秒しかゲーム内映像が無い集え(核爆)のPR動画
お世辞にも素晴らしいPR動画とは言えない

初心者丸出しのダメな例である基本ポジションから手を離してA連打を御丁寧に披露してくれてるのは良いとこだけどな
キーボードの基本ポジションと同じで
親:ビュースティック、人:A、中:B、薬:Cが基本ポジションで画面タッチ以外で離してはいけないよね

401 :
>>400
弱弱強からのスキルとか、ちゃんとコンボ出来てれば別に連打でも良いんじゃねーのとは思うけど
見栄えがしないのは理解出来るけど、ふつーそんなこまけーとこまで見ねーぞ

ビュースティックの押し込みが使いづらすぎて、一部スキルがむずい

402 :
プリパラ終わっていったん卒業したI☆Ris起用しちゃえばプリパラおじさん巻き込めるのにもったいないよな
声優陣はめちゃくちゃ豪華、それだけに尽きるっていうのが残念というか

403 :
I☆Risとコラボして巫女として登場してくれないかな……無理か。

404 :
記憶の欠片ってこれまさか仮想戦後の2つとかの箱に適用されたりする…?

405 :
>>404
大丈夫、されないよ。

406 :
する

407 :
あれ、しなかったっけスマン

408 :
>>404
この前も今日も記憶の欠片完成ボーナスで最高レア度5だったから、無いものと考えたほうが気持ち的に楽だよ
Aランク金カルマね

409 :
はっきりしないな…まぁいいか、どっちにしろ全開け中だったろうし気づかんうちに消費したんだろう…

410 :
Rマーリンスキルの発生と射程がまじうんこで掠れた笑い出た
短射程と鈍発生で打つ前に寄られて無理
倉庫番してくれてたおかげか転移感知の呪いは逃れてそれなりの効果6付いたから良しとしよう

411 :
新マップやってきた。
ラインが上がったり下がったりの花いちもんめ
開幕第4霊脈を無視して凸る人が結構いたな。
あと、第5霊脈と第3霊脈。
どっちもネロが坂道2ヶ所に向かって火吹いてたら、誰も近寄れない。糞

412 :
霊脈オセロでポイントは稼げる。

413 :
そろそろ装備集まったと思って各職用防具だけ残して倉庫入れようと思ったんだけど
筐体でパラメータの増減確認しながら鍵付けしてたら、サイトで各防具1個ずつには厳選してたのに300円もかかった
筐体もサイトもパラメータ増減分かりにくいけど
みんなどんな感じで厳選してんの?

414 :
>>410
Rマーリン面白いのは面白いんだが
敵の進路を予測して置いておくみたいな使い方するには威力低すぎて期待値不味いし
敵にも予告エフェクト見えるせいで落下地点バレバレ過ぎな件
落下地点予告を味方だけにしたらもう少し利用のしようもあるかもしれん

あとモルゴースのゲートはグラビティムーンの知力版にしような?
あんまりにもクソ雑魚アーツ過ぎるわ

415 :
>>413
特殊能力と装備の種類だけ見てる。武器とか防具とか素のパラメーターは一緒なんやけん…。
特殊能力は
第一段階LV6LV6LV4以上。以下ポイ
第二段階マッチしてない特殊能力ポイ
(ヲリ武器に射撃攻撃とか魔法攻撃とか)
あとは面倒でもひとつずつ見るしかない。星6でも有能なやつってわんさかあるからさ。

416 :
>>415
なるほど
じゃあ少なくとも種類の素のパラメータは把握して除外は事前にやった方が良さそうなのね

417 :
ナイトメアゲートとかグラヴィティムーンを上回る強アーツなんだが……
ガー不の強制転移で長持続の吸引付きとかマジ影響力ぱない、ポイ厨適正はないがな

418 :
マッチングで半分メイジとかいう罰ゲームほんとにやめてくれよ
前衛職が1:多数がデフォになるとクソゲロくなる

419 :
>>416
これから先もっと種類増えるから把握しろとまでは言わないが、写真とかメモとかにとっといて「この防具は素ステこれだから〜」てしておくといいかも。

420 :
v1.3早く

421 :
>>417
味方には貢献できる(ポイント禿げないとはいってない)

このパターンマジでカルマ上昇SC禿の最悪パターン入るから味方には勧めても自分ではまず握らない

>>418
途中でジョブチェンできないのに後衛に神将攻撃力もライン上げる能力も無いのほんとひで

422 :
>>414
敵神将に味方が凸って無くて味方神将が凸られてたり、複数の敵が霊脈来た時に追い返せる強アーツなのに何を言っているんだ
要は使いようですよ。

423 :
>>422
わざわざRっていってんだからアーツじゃなくてスキルの方でしょ

424 :
>>422
ってモルゴースの方に言ったのかスマン
ガード不能なのも相俟ってくっそ強いよなアレ

425 :
週によって処理速度に差が出る糞雑魚虚弱性どうにかならんか
先週はなにしても出るまでにラグがあったのに今週はめちゃくちゃスムーズであからさまに処理速度が段違い
ステージによるのか月曜の節目に変化があるのか不明
処理速度はステージが変わったりすると確かめ様が無い
が、週毎に泥テーブルが変わるのはほぼ確信して良い
対戦ゲーで処理速度がコロコロ変わるのは致命的

426 :
んで、GWのイベントを完走したの何人いるんですか?

427 :
>>425
先週までのローマはオブジェ多いし炎がそこら中で燃えてるし川もあるしで負荷が大きかったんじゃないかねぇ

428 :
>>421
レンジャー多い分はまだマシなんだよなぁ
近接上手い人はナイト少ないの見て霊脈防衛・襲撃入ってくれるし
メイジ過多だと霊脈取れんしラインも下げざるを得ないし無理矢理裏抜けてライン強制的に下げさせて尚且つ追っかけてきた2〜3人全員処理して
みたいな無茶してようやく戦えるレベルだからマジで無理ゲー
何を思って前後衛のバランス作ったんだか分からん

429 :
そこらじゅうで火事になってるステージのほうが描写なりするぶん重くなるって

ドロップは・・・wlwみたいにバージョンをある程度選んで(ドロップ品)とかそのうちなるのかね
そうでもしないと武器すらまともに引けないとか出てくるし
使ってるジョブのを左上の1枠は確定にするとかならマシになるかもしれんけど無いだろうなぁ

430 :
今日自分が入ったチームをほぼ全敗させた役立たずの糞ウォーリアーは私です
金部屋の皆さん足を引っ張ってどうもすみませんでした、ごめんなさい

431 :
>>419
サンクス
wikiも追いついてない感あるから自力でうまくやるしかないんだね

432 :
今まで総じて、サカイさんは「無能な頑張り屋」の典型
有能な人は先手先手で動くしすぐに色々な事に気が付く
無能がいくら頑張っても何も良い事無い
上に立つべき人間に相応しくないしゲームも下手だしゲーム作る・創るのに向いてない

433 :
このマップをここまでつまらなくできるとは思わなかった。

434 :
キャンペーン完走者は150~180人くらいじゃないかな、ランキング的に
200はたぶん越えないとは思うが、100人以上は確実にいるって具合

435 :
4番は高台じゃなくて中央でよかったろこのマップそれか10onにしてくれ脇抜けでしょーもないクソ展開の連発

眷属兵のルートも相まって敵が見えないし何でこのマップで前回改善した筈の癒し像とコカトリス撤去したんだよ意味不過ぎる

436 :
このクソゲーなんだかんだで人座ってるの見るな
マジデスクラグ並みのクソゲーなのにようやるわ

437 :
>>435
癒し像の不足指摘されて出た台詞が「4あたりに追加するかも」なのがさらに頭痛い
中央霊脈に癒し像あると中央制圧した方が長期に渡って癒し像使って霊脈維持してそのまま仕合決まりかねん
中央に霊脈置くなら中央霊脈は安定しない方が面白いし中央霊脈のひとつ手前に癒し像置いて中央には置かないのがベストな気がするのに

438 :
なんでネロ修正してくれないのぉぉぉぉ!?!?

439 :
物理近接、物理遠距離、魔法近接、魔法遠距離の4ジョブにでもすりゃよかったんだ

440 :
サカイP
「格ゲーの読み合いを取り入れたかった(キリッ」
現実
「横からネロドーンッ!凸Sアーサーガリガリィッ!俺最強!」

441 :
ソウルリバースやってる奴が3人もいる!って思ったらスマホいじってるだけだった
店員もそいつと雑談してるし
店側もFGOアーケードの為に入れただけでソウルリバースやって欲しくないのかも

442 :
やっぱりネロとSRアーサー有無で火力違い過ぎる
ウォリでポイント稼げないよ

443 :
俺含めこのゲームに金使った事を後悔する
だってもうすぐなくなるんだもん
あぁ次はどこに就職しよ

444 :
もうネロ祭だからと戦闘極力しないで神凸と制圧でモニョッてたら残150秒弱でスコア430の神割勝ち。うち制圧300越えとか流石に真顔なれたわこのマップ
某BB談合じゃないけど下手すりゃ少人数戦で制圧回ればスコア600見えんじゃねえの?

445 :
>>441
FGOとやらのプレイ動画あったから見たけど、つまんなそうだった
原作知らないしな。そんなもんかね。

446 :
ゲーム自体はクッソ面白いし伸びしろもあるのにマジでサカイとかいうの無能すぎるわ

447 :
ネロ、SRアーサー、ペルセウス
こいつら出てきてからタイマンの面白み
が全くなくなっちまった
長所減らしてバランス崩壊とかやっぱり運営なにもわかってないんですねぇ!

448 :
>>445
FGOはfateの名前だけで売れてる典型パターンだからゲームとしてはつまんない
アーケードにしたところでゲー無はゲー無だと思うんだけどなぁ

449 :
GW中にこのゲームをプレイした友人の感想が「ダークソウルリマスターって今月に出るんだっけ?」だったのは腹抱えた。

450 :
>>447
それだよマイセットの自由度も無くなるしな
誰でもわかりそうな糞仕様てんこもりだったから大型アップデートで細かい調整までいろいろやって、すぐのこれだもの

頼むからサカイは辞表書いてくれ

451 :
どんなゲームにもバランスブレイカーは出てくるからなあ
思ったより早かったけど
それだけこのゲームの状況が厳しいって事なんだろ

452 :
まぁもう出しちゃったものはあれだし、ソウルコストをC5R10SR15くらいに上げてRSR入れたらソウル2個しか入れられないですぅ〜ってやるしか無くないか
適正職じゃないネロは近接で使おうとしたら13くらいにコストあげるとかね

453 :
ネロはコスト上げてアーツとリバースゲージの溜まり具合を下方
SRアーサーは独立した判定三本を止めて、見た目3本の判定を一回に統一(一本の威力は上げてもいい)
ペルセウスはスパアマではなく、ガークラ無効のガード強化(バクスタは食らう)で

454 :
出して1ヶ月もしないうちにナーフはしないだろうから、今月はもう無理じゃ無いかなぁ
でGWの反動も相まって今月は酷いことになりそうだ

いつも思うんだけど、防具はマテリア式で差異無くして特殊効果の玉はめるじゃダメなのか?
ナイト装備とリーフィばっかりやん
ナイト装備は剣振るだけでST消費とかしないとダメだ

455 :
てか防具は防御値よりステ値重視が主流で
特化型が基本だから、だいたい同じような装備になる
防御盛ってステ下げたような装備はほとんど使われてないね

例外は見た目重視くらい

456 :
見た目重視的な新装備もキャパが高いから割と採用有だったりする
ネロ、SRアーサー、ガウェインの頭わるわる神凸構成とか

457 :
コストもあるだろうけどジョブ次第では装備できないソウルにしてしまっていいような

メイジが自衛でネロいれるならわからんでもないが他にもたせちゃいかんやつだろアレ

458 :
>>444
マッチングは待ってはくれないのさ!

459 :
このスレやらツイッターやらで報告が数件ある異常に負け続けるって件のほうが至急案件じゃないか?
10連敗とか
1勝19敗とか
わざと負けようとしたとしても出来たらダメでしょ

ネロが〜なんて言ってる場合ではない

460 :
予想すると
例えばMasterが2人で共闘する
Aランクが必ずMasterの敵チームになる

Master2人で勝敗が決まるというのは過疎ってる時間帯として
弱いからやめるまで負け続けるのはライト層ヘビー層それぞれの立ち位置で楽しめるってゲームコンセプトと真逆なんでは

461 :
モルゴースの衝撃波ってモーガンのスケープゴートにも有効ですか?

462 :
装備が出ないけどローブ系のエロさのおかげで何とか頑張ってる
新しい防具が手に入れば良いんだけど報酬はクソだから釜頼みかなぁ

463 :
まあ朝とか深夜の過疎帯で共闘してたらドン引きだが、それ以外なら運と腕が弱いのでは
チームゲーとはいえ最初期と違って平均レベルが上がってきて個人個人の影響比率は増してるし
カルマがガバいから何だかんだ上がって上とマッチしやすいが、連敗して下がって再契約止めれば適当な部屋に入れるだろ
チームゲーだからそりゃ味方による部分は大きいが、何回かに一回は勝てるはずってのは別に仕様じゃないんやで
10連敗とかなにも珍しくない

464 :

あとモーガンのスケープゴート中ってバクスタもやっぱ身代わり?
それともバクスタミス扱いでガード崩しに変わっちゃうのかな?
もしくはバクスタモーションだけ受けてノーダメなら、バクスタ開始と同時に別の攻撃受けたらスケープゴート消えてバクスタは通るの?

465 :
>>454
むしろ壊れ実装しといて一月放置って対人ゲーとしてはわりとクソなのでは

466 :
>>464
バクスタはよろけの一撃→本体バックスタブなので、最初のよろけの一撃を無効化できる
短剣とか片手剣とかは次の行動が早すぎるから回避が厳しいけど、斧とかなら逆に確定でバクスタとれる
モルゴースはたぶん効く……と思うが、実戦のなかで一回見ただけだから分からない

467 :
>>464
バクスタ発動時のよろけモーション発生するやつに反応してその後の攻撃を喰らう 
斧とかならガード出来るのかも知れんが、今のところ毎回死んでる

468 :
>>466
ありがとー
モルゴースは狙ってみる価値ありそうだね

469 :
>>467
なるほど
スケープゴート中の相手にバクスタ狙うかいつも迷ってたんだけど割りと決まる可能あるのね

470 :
>>463
おっしゃることはその通り

ただなあ
プレイ人口の少なさが原因なのは察するが
弱きもの覚悟なきものは去れ!では格闘ゲームと同じ末路だから

チーム勝たせられなくてツライ?
じゃあねバイバイじゃまずかろうと思う

471 :
fgo来たらこっち無くなるのかな
3対3のバトル物だとタイマンの弱さが地雷に直結して嫌だから
人数が多くていろいろやる事あるこっちのが好きなんだけど

弱き者、覚悟なき者は去るしかなくなる
上手くなれって言われればそうなんだろうけど心折れる方が早そう

472 :
といっても連敗阻止なんて現状の勝率シャッフルが限界じゃね
負けてもランクは上がるし、カルマ下がれば部屋変わる
金で負けるなら銀が、銀で負けるなら銅が適正なんだろ
それでもランクは上がるから不毛感はないだろうし、その点では勝たなければゴミのゲームではない

473 :
疑問を提したのは数件報告されてる異常な負け続け
1勝19敗とか
こんなん起きないシステムと思ってた

474 :
途中抜け繰り返す奴と噛み合うと負け試合を毎回押し付けられるかもしれん

475 :
やべーまた金帯ノーガード戦法なんだけど…偵察してんのに第3守らねーwww

476 :
人が試合を左右してるのにどうやって勝ちを保証すんのよ
20連敗なら半端ない運悪い程度ですむよ、個人を狙い打ちまでいけば流石に陰謀論
二十連敗してるから次は勝てるなんて誤り、勝率シャッフルも直近数戦だから、十連敗してるからこいつに勝たせるように偏らせようとか、そこまで気の利くものじゃない

477 :
>>475
お前が守れ定期

478 :
>>477
4対1じゃ袋叩きだ

479 :
6対1やろ

480 :
>>479
なんかすまんな

481 :
>>478
35なら半分まではどうとでもなる。相手よか殴り勝ちゃいいし逆に17奪って殴り合い加速だと思う
神将がベース前いかれた際の26はこっちが12or67ない場合で取られるとマジヤバイから防衛走るけど、35までなら神凸か相手の12or67奪いに行くわ

482 :
よくわからんが、システム的に負け続ける事があるの?
それともたまに起きる後衛職偏ったりの格差で負けが混むって話なのか?
午前中にメイジ6のレンジャー2とか言う糞マッチはあったけどw 開始前みんな無理無理言っててワラタ

そもそもオレみたいにワザと負けたいムーブする人は最近ポツポツ見かけるから、それに連続で巻き込まれてる
だけじゃねーの?人少ないんだし

483 :
いくらなんでも10連敗とか1勝19敗とかはマッチング不良があんじゃねーの?



フツーにある

の意見交換かな

484 :
味方本隊が攻めこんでて敵中央あたりなら別によくね
どんな展開か知らんけど死んでから戻れば間に合う

485 :
10連勝とか19勝1敗とかもおるやろ

486 :
>>485
15連勝ぐらいならある
そもそも流石に負け過ぎ云々は大なり小なり自分にも理由があると思うよ逆も然りだが

487 :
>>482
少し前の稼げるけど絶対負けるメイジビルドの事では?
俺は今日純レンジャー装備、ランスロットアーサーなしでやったら負けまくった。
RヒッポCアリアドネRアタランテ。戦闘全然勝てん。
ランスロットアーサー入れたら普通に勝てるようになった。やっぱビルド大事ですね

488 :
一昨日メイジ始めて昨日ほぼ夕方メイジレンジャー中心の編成で連戦連敗してブロンズ落ちしたからナイトに戻しシルバー3まで戻したよ…

489 :
ヒーラー支援型のメイジやってるけど今Rパンドラ、ティタニーア、ペルセウスでやってるけど杖何がいいかな
自衛ウンコだから氷杖のがええんかな

490 :
チーム内で常に1位だがチームは勝ったり負けたり
これならわかる

俺のビルドが〜って意見あるけど
このゲームは一人が勝因や敗因に成りうるゲームなのか?

ワンマンで勝ち決めるって19人が神凸も防衛もしないブロンズならともかく
プラチナやゴールドでやれるのかい?

491 :
氷杖に換えても前衛に五分が取れるという訳でもないし今度はキルが取れなくなるかもよ
一度使ってみてもいいけどねTUNAプロの動画もあるし

492 :
単純にメイジや補助的な動きがひとつも勝ちに貢献できないとかそういう話なのではなくて?

493 :
>>490
それはわかんないけど、自衛弱いビルドしてタイミング悪く大事な霊脈の防衛に行かなきゃならなくなったとき、それは負けを誘発する要因になると思う
今日の金帯なんかほぼノーガードで防衛俺だけとかザラだったし、自衛弱いビルドだったから
味方いるわーじゃあ戻らんわーって感じで、ミニマップ拡大して何の職が戦ってるのか見ない人多いんだろうなーと思った
今度はちゃんとしたビルドにしてプラチナ戻すわ
マップ拡大は基本なんだけどね

494 :
モーガンのスケープゴートに対するモルゴース衝撃波とバクスタの関係は聞けたけど
ペルセウスの盾はどうなるのかな?
衝撃波は有効そうだけどバクスタ仕掛けたらどうなりますか?
最初の膝カックンはダメージないから掛けた側だけ一人でモーションやっちゃう感じ?

あと盾の一定ダメージ無効って大ダメージでもその攻撃は丸々無効なのか差額あるならダメージ通りますか?

何度も質問すんません

495 :
倍遊べるようにしてくれたらもっとやる
一応こっちは2人月5000−10000円(ポイント見ただけのどんぶり勘定)
2人が500−1000円使うのが居るから
コミュニティはある状態なのでこれからに期待

496 :
初めて仮想戦で神将倒せた

497 :
相手の凸る人数より多い数で放防衛してもゲージ差で負けるし防衛一人いるならその人が無駄なところでデスしなければ大丈夫でしょ

498 :
>>493
マップ見たら防衛居るのにあんまりにも神将の耐久減るからおかしいなと思って戻ってみれば
ゴーストが突っ立ってるだけとかいう光景に唖然とするのは良くある
味方のゴーストはマップ上での色変えて欲しい

499 :
ゴーストは黒くグラデーションかかってなかったっけ

500 :
>>494
バクスタしても自分がバクスタモーションするだけで相手は走り去っていくよ
誰が検証してくれたか、大体700ダメージくらいで盾は剥がせて、余剰分はダメージ与えてくれる
斧のB攻撃みたいなのは一発で盾剥がして、相手を吹っ飛ばす

501 :
>>493
ゴールド帯の人がしょっちゅうミニマップ拡大して見てた理由はそれか
今度からちゃんと見るわ

502 :
>>500
ありがとー
スッキリしました

503 :
>>497
神将エリアに限った話では、1番最初にエリアに入った敵を神将は攻撃する
よって防衛が1枚だけだと、複数凸来た時に分かってるやつに殺される

>>498
色違うよ。プレイヤーは水色、ゴーストは青って感じでちょい黒い

504 :
>>499
マジか…気づかんかったわ
今度はもう少し気を配ってみる

話は変わるが、ジョブ全一の某大使がメイジやれないって言い始めたらメイジ終わりだろ
ただでさえ負けジョブ臭してんのに不利マップ実装とか何考えてるのか分かんねぇ…

505 :
クエDみたいなやつですかね?
ゲーセンにおいてあって気になってしまった

506 :
>>504
スタミナ回復速度上げたのは間違いだった
ボダと違い凸にテクニックもいらないこのゲームで、簡単に凸れるようになったせいで霊脈軽視になった
霊脈軽視になったということは、霊脈戦で力を発揮するメイジの存在が薄くなったし、メイジは簡単に距離を詰められるようになった
事実最近凸ゲーと化している。殴られたらそれ以上に殴り返せばいいという脳筋的な考えのプレイヤーが多いせいで、ゲームだけどゲームになってない試合ばかり。
凸りそうな奴がいたらある程度削って後ろにパスとかすりゃ防衛もスムーズだがそれもない。馬鹿の一つ覚えみたいに凸るだけ、戦略もクソもない
メインナイトだけど、バージョンダウンして良いくらいだよ。

507 :
ソルゼロには可愛いキャラ多いのにこっちはなんで華がないんだろう
強ソウルが豪華な鎧着たおっさんと太ったブンブン丸みたいなやつじゃあ客はとれない

508 :
渓谷とかいう糞マップ2週間耐えてまたローマとかいう糞マップ2週間耐えたところでさらに糞なのがくるとは正直思わなかったな

509 :
>>505
ボーダーブレイクみたいなやつだからクエDではないよ
先に安くなってるボーダーブレイクやってみるのもいいよ

510 :
メイジが荷物になりやすく味方からもヘイトを集めるのは“自己完結力の無さ”
自分1人のみで1人ずつ満タンの状態からキルを取らない。霊脈の外から味方を盾にして生き残って盾にした味方を回復蘇生
神将攻撃用のソウルを1つも用意しない

杖で毒付けてネロで火傷にしてモルゴのスキルを大ダメ化してキル取るムーブは必要かなと
ティターニア単独で超回復しながら神凸すればネロのスキル合わせて20近くは削れる
FPSTPSで言えば芋は無視するに限るし芋相手にするだけ無駄で芋相手にする奴は芋よりさらに下

511 :
い、芋はレンジャーの主食だから…

512 :
>>506
移動速度とST周り一気に上げたうえ射程の延長もホールド時間の短縮無しで近づかれるまでに撃てる魔法の回数はダダ減り
攻撃範囲の拡大もなく魔法によっては縮小された影響で動かれると当たりすらし辛くなった
防御面も回避のフレーム下げられて自衛力低下
ここから高低差無しマップですくらいまでやれば当然プレイヤーから「メイジ嫌いなの?」とくらい直に凸られるわな

513 :
>>483
んー、じゃあシステム的に負け確みたいなのは無いって話ね
そら負けビルド負けムーブしてる人と一緒なら5連敗ぐらいすぐ行くでしょ

>>487
今やってる負けビルドは
Cパンドラ、Cマーリン、Cヒッポのウィッチスタッフ
これで高台から竜巻して災厄でキルしつつ、味方蘇生
砲台握って凸迎撃、リバース複数来たらパンドラリバって焼く
凸なんて一切やらないし、この組み合わせじゃ出来ない、今のマップは霊脈7つもあるのに泉1個しか無いから
その辺りをウロウロして第4より前には絶対出ない
階段梯子は地雷置いて、裏抜けする敵は報告だけして放置
神将下がってベース前取ってもらって殴り合いになったらマーリンでベースに落とす
ほぼ防衛専だけど、乱戦でキルは並以上には取れてるし蘇生で補助もしてる
こういう糞ムーブしてるメイジが複数いれば、ほぼ負けに持っていけると思うわ
オレは負けたいから負けやったぜ!って感じだけどw

>>489
そのソウルで氷杖だと近接寄りになってRパンドラが自分ばっか回復とかの状況にならないかな?
前に出るヒール専なら回復早いマーリンは要る
自衛はタメAが早い毒杖とかは?このマップ泉1個だし毒入ったら死ぬか引くかの二択に持っていける

514 :
>>512
サカイPはナイト使ってるからそりゃメイジ嫌いだろうなー

515 :
ノーガードで神凸ゲーなっててわろた

516 :
>>513
それソロだとアレだけど共闘すれば強くね
ソロ凸裏抜けをしっかり狩ってしまえばあとはラインがボコボコにされない限りは安定

517 :
>>513
でもこうまでMPの補充効かないマップで遠距離主体のメイジするなら逆に砲台ビルドしか選択肢無い気もする
たしかあれソウルのスキル、リバース、アーツ全部ぶん回すからMP補充の必要性が他のビルドに比べて薄いはず

518 :
>>516
勝つには流石に凸用1つくらいは入れた方がいいかもだけど、負けたいとはいえポイントは欲しいから
それなりにはね…
勝利と防衛にちゃんと意味とポイント的旨味があって、脳筋ノーガード蔓延が是正されれば
普通にアリといえばアリなのかもね

>>517
このマップで、ハアハアしてるメイジ良く見かけるよねw
全く補充手段が無いからだけど、RガウェインのMP版
みたいなのは欲しいかな、
一定時間MPバーストしてくれる奴

519 :
>>513
それ徹底して報告だけは絶対漏らさないなら負けムーヴどころか普通にランカー複数相手じゃなきゃ試合に持ち込めるわ(笑)
金プラ帯に近い迎撃専みるけど相手しててすげぇツラい
戦闘捨てて凸と裏取り主体のビルドと立ち回りしてるからマジ禿げて涙目

520 :
某大使は神凸ゼロやで

521 :
結局今日は部屋にくるプレイヤーのプレイスタイルの傾向もあってか
霊脈反転のノーガード神突合戦になること多かった
それで450カウントとか残して終わったりしたわ

522 :
>>509
そっち系か…回避します
どうもありがとうございました

523 :
>>520
た、大使・・・
メイジには神将に凸する性能は無い。気の毒だが・・・。
しかし大使、無駄死にではないぞ。
お前が開発のサカイPに注目されていてくれたおかげでメイジの上方修正を期待することができるのだ・・・

524 :
>>518
泉の存在意義が薄れるから多分ないだろうな。消費軽減くらいはやてもいいと思うけど(マックス半分まで)

525 :
ぶっちゃけメイジとレンジャーにMPと弾数制限なくても大して変わらんよな
敵レンジャーの攻撃モーション見て装弾数を判別して撃った数数えてるやつとかいないし
弾やMPが切れるまで耐えなければならない状況もないしな?

526 :
>>479
それだよ

527 :
メイジからMP無くしたら定点B長押しbotが量産されるだけだと思う
踏まないし強くしたら焼きゲーになるから弱くするしひたすら800秒作業だし
気分変えて別なことしてみよ?っていうメッセージでしょMPは
ボダでも榴弾砲がSP使用だったから芋蛇はいても完全不動級は少なかった

現状で既にMP補充botみたいなのは居るは居るが、少なくともシステムは芋を推奨してない
MPはそのままで、敵霊脈からMP吸えるようにしたら皆自分から霊脈に突っ込んでくぞ

528 :
遠距離だからって別に圧倒的に強い訳でもなくガードされてカスダメが常
定点botしてもそれで狩られるのなんてガードできない初心者しかいないっていうね
その癖有利に戦える場所とか限られてるし接近戦雑魚雑魚マンなのに
有利な場所に居座る定点botRってMP縛り付けられたがために接近戦か泉強いられるとか糞オブ糞でしょ

529 :
少なくとも新MAPの泉の位置は、メイジが可哀想なのは間違いない。
ティタのスキルのMP回復版をMAP内に増やして置いたらどうだろう。

530 :
つまり近接杖担いでいけばいいわけだな?

531 :
近接杖のA溜魔法じゃなくて判定強化やダメアップだったらもっと良かったんだけどな

532 :
霊脈制圧で矢とMP回復はいいかもな
踏まないメイジも減るだろうし

533 :
>>389
やっと公式にSRパンドラ追加されたよ

w13 k14 m11 R12
レンジャーは軽めだけども…動画だと1発70しかダメ入らないから、AABランスロのコンボ中に2発入って確殺できるかどうか…
メイジはパンドラx3のファンネル盛りでコス27
近接杖で更にドン!無海(最低)6回使えるのは美味しいかも?


510だけど、さっきの試合で17キル1デス、300超え1位
勝っちゃったけど、銀3でSCは+86
KDAレートは9.8
このマップだと4番と泉往復するだけでもういいわw

534 :
そうなっても結局は踏めるだけの接近戦性能なきゃ前衛のデコイになって死ぬだけだし、それなら多分踏まない気がするわ

535 :
4番オセロ敗北厨とかマジでいらないから
家でオセロしててどうぞ

536 :
>>527
完全不動はどんだけ積んでも(味方が)キツイからなぁ…。
ボダねぇ…200円3クレとかならまたやるけど…

537 :
最近メイジ神凸練習してるけど基本誰にくっついていってペルセや回復かける、防衛いたら防衛から狙う、居なかったらロック引いたり魔法打ってるんだけどこんな感じでいいんか?

538 :
もうせめて撃破時にはマイナスなしにしてくれんかな
防衛回った後に細かくスコア稼ぐ前にチンパン神凸が順位確定させて得するの不愉快なんだけど

539 :
5月末からソシャゲーのソウルリバース内のアイテムをポイント還元してアーケード版のアイテム購入ができるようになるのか

540 :
メイジは勇壮霊性盛り盛りでひたすらスキルとアーツ使いまくって
枯れた時だけ仕方なくBタメ放り込んで、いよいよやること無くなったら
味方の攻撃の隙間をAAで埋めに行って
やられる時はガンガードで少しでも多くのゲージ貯めてやられる
MP回復に戻る暇なんて元から無いだろ

541 :
ええ、それ無課金でひたすらやってた人大勝利では

542 :
凸差負け作る名ばかりランカーはR
途中から入れられてポイントだけ低くなるならまだしも後から入った自分が一番凸した上で神将落ちて負ける試合する奴はもっとR

543 :
価値の無い勝敗にこだわる方が悪い

544 :
>>542
凸なんてちょい練習すりゃ誰でも出来る。凸りに行くなんて1番簡単で、防衛の方が難しい
防衛回ってくれてる人の方が、ランカーっていうかツイッターとかで得意げにツイーヨしてる人よか上手な人は多い
なんせ常に枚数不利押し付けられてるからね

545 :
AKATUNA「勝ちを目指して欲しいですね」

546 :
装飾品とか通り名とかあんまり勝負に関わらないアイテムとせいぜい名あり霊水晶くらいかと予想

547 :
過剰防衛なら誰でも出来るように、殴り合いの凸なんて誰でも出来る
今ならネロSRアーサーなんてものもあるから、ほんと誰でも出来る
殴り合い凸合戦で、神撃〜とったのに勝てない(>_<)とか言われても困るわな

548 :
バトルアックス持った脳筋ヲリで、
CアーサーSRアーサーRゼノビアのソウル持っての神凸性能がなかなか良好過ぎてやめられない

549 :
このクソ環境のままいくのかね
凸合戦だけど攻めながらうまく防衛した方が勝ち

550 :
>>549
それだけ見るときちんと攻めて守った方が勝つからいい戦場だなw

551 :
流石にそろそろバージョン1.3に上げてくるんじゃないかな
いくら何でも流石に前衛凸ゲー過ぎるのは開発も分かってるだろうし

552 :
>>533
SRパンドラのファンネルとCアタランテの鳥で弾幕はどう?
上手く当たったらヒット数稼いでキルとれそう、
SRパンドラにリバース中ならファンネルは1発100近く出るだろうから、
パンドラがアーツ使っているときの防御用が一番使われるだろうね。

553 :
>>539
アーケードのアイテムってなんぞ。
まさか…○○(ひ)

554 :
>>553
途中スマソ
まさか…○○(←何かしらのソウル)の霊水晶じゃねえよなぁ…?

555 :
先達のレスを読んでつくづく感じるのは
不自由で爽快感のない高額有料βテスト
そのうちPS4あたりで神ゲー対抗のオンゲデビューしそう

556 :
なお、一部上級者だけワイワイしてて初〜中級者がどんどん脱落している模様
もう末期だね

557 :
神凸しないならせめて相手の神凸は通さないでほしいわ
自身100近い神凸スコアでも、自分以外の神凸1桁で相手の神凸は刺さりまくりとか
味方はいったい何考えてんだと思う

558 :
>>552
>パンドラがアーツ使っているときの防御用が一番使われるだろうね。
んーやっぱこれなのかなぁ…地雷ヒッポ抜いて無海の護衛…地雷のが汎用性で勝るけど
ただ、ヒットしても怯まないからそのまま突っ込んで来て無海の妨害して来そう
1回ガードさせれば勝ち、ではある
多分攻撃的積極的に使うものではなさそうなんよね
あとは毒杖でガリガリDoT削って瀕死相手にトドメか

そもそもキャンペーン無いから霊水晶全く出る感じがしない訳だがw

559 :
サカイよりひっどいのいたよ
優一、おとは、2人とも本当に酷い。下手くそなんてレベルじゃない
ランク違うのに共闘するからケツ拭かされにA以上が途中から部屋に組まれて大迷惑

560 :
>>557
強引に神凸裏取りしようとして相手の防衛に狩られて神将殴れてないんじゃないかな

561 :
サカイは自分の部下の面倒も見れないのか
呆れて溜め息出た

562 :
メイジ共の防衛ラインで蛸殴りに会うの地味に辛い

特に妙に腰の入ったドスから繰り出される自重してないダメージにびっくりする

563 :
SRパンドラスキルで圧力をかける!そこには後ろガードで待機するレンジャーの姿が!

564 :
パンドラおっぱいもみたい

565 :
ソシャゲーリバースで連動サービス開始で300ポイントふるまわれたけど
これ自力で貯めるのに2〜3ヶ月かかるから注意ね
5月末で交換可能になるもの次第では使いきると後悔しそう

566 :
勝つ為に考えて動くより脳死オセロやってた方が盛れちまうんだ
ネロとかSRアーサーよりティターニアとかペルセウスのがいいなこのMAP
ていうか横に広すぎて追いつけねぇから守るとかないわ

567 :
いちばん使えないのはとりあえず手頃な敵に突っ込む輩だな
霊脈には絡まないし脇を凸屋が抜けても目の前の敵に固執して阻止しようともしないし

568 :
ティターニアのアーツだけではポイ力足りない
Rパンドラ微妙やな

569 :
3が返った時に3踏んでくれるメイジは有能

570 :
>>557
とりあえず、神凸100取れるって相手もザル
ここで防衛してみれば分かるけど、ひっきり暇なしに神凸や霊脈源前の霊脈を奇襲しにくる奴がHP満タンで抜けてくるから、新の実力者はずっと防衛してくれてる人だよ
HP満タンの敵突っ込んでくるの本当につらいんよ

スタミナ周りとリバースアクション時の無敵・被阻止時のゲージ緩和元に戻らねーかなぁ
潰してもすぐリバースできちゃ意味なすぎ

571 :
>>537
そこで千枚通しですよ運が良ければ4桁ダメでちゃうよ

572 :
cパンドラの攻撃力↑って魔法にも適用される?

573 :
ごめんパンドラじゃなくてゼノビアって言いたかった

574 :
千枚通しか
索敵切らさないように梟2つ積んでるんだけど止まってるやつ効果あるのか?実感出来ないんだけど

575 :
ゼノビアは魔法も乗るよ、弓も

>>574
警戒索敵は裏道に置いとくと番犬にはなるよ
Cアタランテの鳥さんと違って潰されないし、停滞時間もそれなり

576 :
熟練者に聞きたいんだけど敏捷の影響がいまいちわからないけど10毎くらいに影響出るイメージでいいの?
一応優先順位2位くらいには置いてるから鈍足装備のプレイヤーから見たら結構違うのかな

>>575
マジかまた使ってみようかな、ありがとう

577 :
ちなみにRゼノビアのバフは1.25倍

578 :
>>565
ソシャゲのほうなら余った経験値アイテムとかリサイクルしていきなり9999枚にすることも可能のように見えたけど

579 :
>>578
錬成は月間100までの制限ありだよ
だから今月手に入るのは400まで

580 :
ホントだ 教えてくれてありがとう

581 :
(やっぱり新防具はレアで)なんか静かですねー
流れ作業で破棄してたら色違いの新防具破棄してしまってあってなったわ
確認するにもタッチする必要があって解除するのにまたタッチしなければならない
装備画面で一度確認するのも二度手間だし一回タッチしてしまうと新しく手に入った事がわからなくなってしまうし
うんここねくり回したようなUIもっとなんとかなりませんかね

582 :
ボダなら新装備出たら蓄積していた素材でポンと作れたりするけど
ガチャ式は新装備出たらそこからガチャ開始でなおかつレア扱いなのかとにかく出ない

そして今後も新装備増えるほど既存装備に排出率取られて出るたびに新装備引く確率が低くなるのかと思うとほんとクソ

583 :
だからもうゲーム内通貨ドロップにしろってあれほど…

584 :
箱の中身見えないしそもそも箱に入ってるか分からんしな
水晶とか最低2個必要だし。
結局見慣れた装備とソウルで戦い続けるだけ
こうなると新要素そのものがあって無いようなものよね。
金掛けて開発してるのに全国で使われないってのは無駄じゃ無いんですかね
SRパンドラとか1回しか見てないぞw

585 :
遅くなりました。いつものです
https://i.gyazo.com/08233c91a41f2213d44d38a99f36c600.jpg
https://i.gyazo.com/c52befd573cf4c03661504094c23cfb9.jpg

真銀も呪道士も性能高いですね。引けないけど(´・ω・`)

586 :
>>585

あとでじっくり見よう

587 :
>>581
ウインドウズってソフトでいらないファイルをマウスでドラッグしてゴミ箱に捨てる操作が凄く先進的と聞いた
最先端のこの方法をぜひとも導入して欲しいね

588 :
装備→ドラッグ チャット→フリック
破棄→選択・解除して選択した物を破棄ボタンで破棄
ドラッグフリック採用してるのに破棄は選択・解除式なのがコレガワカラナイ

589 :
>>585、名前消し忘れてたので上げ直し
ついでに職ごとに太枠追加。数が増えてきて見づらくなってきたから、という理由だけどちょっとはマシになったかも…
https://i.gyazo.com/ebed075b2c6b0a0c0964a5e755ae5944.jpg
https://i.gyazo.com/f909d450d7fedcda14f45cfc673309bf.jpg

590 :
取り返しの付かない要素は操作を厳密にするという方針はまあ分からなくもない
ただ装備のシステム上破棄多用される事分かりきってるんだからそれにも対応しとけよと

591 :
装備変更する時なんだが

今時のゲーム 現在値 上下値 変化後の値 が全部表示される
例として     10  △2    △12

このゲーム             △12 だけ

上みたいにしてくれんかな

592 :
>>591
装備のとこで一番の不満がこれだな

593 :
>>591
薄々思ってはいるが、ステが細かすぎてイマイチアレなんだろ。スペースの問題もあるだろうし

594 :
>>574
敵を発見しました!

「防衛しにいく」

発見までは十分有能。ただ、誰かがそいつに付かなきゃ結局フリーでボコスカやられる。

595 :
誤破棄防止に全ロックかけているけれど選択解除式で破棄画面でロックかけられないから誤破棄が生まれる
見てる内にGPどんどん減ってくし再契約時や契約失敗してすぐ入れるようにしたい時サッと破棄しようとして誤破棄してあってなる


触れた時に表示されるのは現在の装備と比べたプラマイ
装備した時に装備後の特殊効果含めた値を表示
が一番見やすい

596 :
たまーに初心者見かけるけど
6段階*3つ*武器防具の部位数のステ差が先行組と付いてるのヤバいなぁと思う
6*3だけで18ある

597 :
まあそれがどれくらいか今一わからんのがな
カカシ殴ったりソロで色々できるようにしようぜ

598 :
無限補充のゴースト
近接魔法防御100の動かない案山子
ソウルスキル、ソウルリバース無限

この辺使える個人演習でも無いと検証なんてする気起きないよなぁ

599 :
戦友と同じスペックのゴーストと戦えるトレーニングモード希望
できたらよく使う戦法もまねっこしてくれるとなお良い

600 :
敵CPUにメイジとレンジャーが居ない事が凄く気にかかる。
前倒しで筐体売っといて、遠距離職は絶賛テスト及び開発してます何て事はなきゃ良いが。

601 :
https://zero.soulreverse.jp/blog/2018-05-10-1
ソシャゲーリバースやってるほうがアーケード版より連動してる感ある

602 :
だめだこれ、下位帯に放り込まれるとゲームになってないわ
メイジだらけでゴーストしか凸ってない、何故か凸りもせずメイジ狩りに血道あげてるヲリナイとか冗談キツい

603 :
>>602
しょうがない、銀メイジですら敵の占拠阻止しようと霊脈に入ろうとしないから

それはそうと、今日は金帯でメイジでずっと喜びチャットおじさんしてた。みんなのってくれて楽しかった。意外にのってくれるもんだね…

604 :
>>603
あまりしつこいのは無視するけど多少はノリますよ〜

605 :
>>604
すごくしつこかったです!
ごめんなさい。

606 :
某大使降格してるんだけどww

やっぱりこのステメイジ稼げないわ

607 :
>>599
同スペックのニートと戦えるトレーニングモードにみえて(それは無理だ)とチャットしそうになった

608 :
夕方から夜あたりのクズメイジ祭りやめーや
同レベルの下位倒して上位に上がってるだけで全くプレイスキルが無い
夜になって普通にプレイ出来る人が集まったら順位下になるのがその表れ

珍しく新防具が既存の色違いより完全な上位互換
他の防具と比べても上位互換で強い
銀足2コスなのに回避+3付いて配分はウォリ足の上位互換なの強い
呪足はトップレベルで性能高くね?

609 :
ド安定の狩人、次点の歩兵イチイはいいんだけど
長棒、鉄棒、チンポジ棒のボウ兄弟の存在価値ってなに?

610 :
>>608
一応、回避(消費)+3は負の補正だから注意
それでも十分つよいけど

611 :
今日は一方的な展開ばかりだわ
負け側はほんと酷いな、とにかく基本的な戦闘力は低くてどこも押し負けだし神凸は通し放題のザル
そして裏抜けや神凸しようという意識も低いから逆転の目もない
毎回霊脈源にアーサーの群れが流れ込んでゲームセットのパターンや
神凸スコアがもう雲泥の差、負け側はほぼ1桁のメンバーが占める


全部勝ち側でよかった

612 :
>>608
で?
貴重な初心者だぞもてなせ

613 :
シルバー帯でポイ下位メイジ
に文句たれるのがわからん。
負けてsc大盛りとか嬉しくないのか。

614 :
>>603
メイジが霊脈踏んでて前衛が踏んでないとかはまだ良いけど
味方のあまりの凸らなさに絶望して怒りの凸を敢行するメイジは涙無しには見れない…

615 :
やっぱり凸れる人はガンガン凸って相手にはなるだけ多く防衛に人員リソース使わせるほどに有利になる
守って守ってはとにかく悪循環、神将完璧に守れるわけでもなし、ワンタッチでも数キル分削られるからジリ貧
凸屋出して相手にも防衛に人員リソース使わせないかぎり勝ち目がない

616 :
どこのレベル帯の話だよ
逆に無駄に凸りすぎで頭痛いわ

617 :
>>615
いやまぁ言いたい事はわかるんだが、それはそれで霊脈軽視して凸ばかりだから困るんだぞ
枚数不利での霊脈防衛や裏抜け処理大変なんだ。ポイントも旨くないし

618 :
>>610
+3%って正の補正じゃないんですか?ずっと勘違いしてた?

619 :
>>617
いや凸メインなら裏取りもしょっちゅうやるだろ、最近急所の霊脈設置してるマップ続いてるし
真似してみたけどいつも禿げ上がる、戦闘力に裏打ちされた戦法なんだな

620 :
試合中に役職変えたりできるようにして欲しいわ

621 :
>>618
回避消費-6つけると連続回避の評価が上がるから間違いないはず。

622 :
体力とかの数値は一緒でも?

623 :
>>619
裏取り自体に戦闘力はさほど必要ないし凸メインは裏取りそこまでやらないよ。凸して相手の防衛集めてライン下げさせ神将前を味方が取れるような展開を作るしこなきゃゲージごっそり奪うだけ
明確な凸屋いるなら裏取りや防衛に自分で回ってその人を気持ちよく凸らせればいい

624 :
>>621完全に勘違いしてましたわフルプレートとかカラビニエアーマーにマイナスのステついてたからイメージ的に思い鎧だから動きも鈍るわなって思ってました
つーことはプラスの表記がBADステータスなのねこのゲームのその辺が不親切すぎる・・・

625 :
デメステと考えると移動回避マイナス付いてたナイト装備と「コストが高い装備の調整」が辻褄合わなくなるんだよなぁ
コストが低い物にはメリットとして3付いてさらにD滞の防具には救済措置として3付いてる

626 :
筋が通らないから補正は評価に影響なしor軽微で体力敏捷が上がって評価が上がった
とは思うが、一応ゲーセン行った時にガン盛りして検証してくるわ

627 :
今回のマップは5番霊脈がキモだな
ゴルスが5番奪うと神将の目の前に転移できる
ニルヴァは5番が中立化したら奪還に行くくらいでよさそう

628 :
1,7はゲームの常として大事で3,5を維持し続けることが大事、4番は余裕があればとっとけばアド
抜けやすい凸しやすいだから、敵側が凸しにくい状態=味方が凸しやすい状態を維持することが大事
凸りやすいMAPだからこそ凸役自体の重要度低いんだよね、押し込み切るよりかは優勢状態の維持の方が必要
凸MAPだと勘違いして1,7の取り合いに躍起になると3,5とられてるとほぼ逆転不可能
優勢とっての3,5からの完全防衛に入るとひっくり返すのは相当きついと思うよ、後退神将の入り口も狭いからね

629 :
ゴルス側の5番と比べるとニルヴァ側の3番は比較的な価値はそれほどではない
4番のリスポーン位置もかなり前寄りだし

たぶんニルヴァ側の有利は1番霊脈が裏取りしやすいことだけど
ゴルス軍が5番さえ取れば転移直送できることと比べるとだいぶん弱い気がする

630 :
この前サカイと当たったときサカイのチャットくっそキモイ声だったんだけどデフォであったっけ?

631 :
SEでCV牛とかやった過去があるしCV酒井とか軽そう

632 :
>>628
>>629
これ
このマップ4番とったってうまみそんなにないのに銀帯だとどいつもこいつも4番とって維持しようとして3、5行こうとしないんだよなぁ

633 :
>>630
あれサイトでSRコインっていう別途課金が必要なやつで購入できるボイスだよ
CVは羽多野渉っていう人らしい

634 :
サカイPが使ってるのは有料の羽多野渉ボイスでしょ
買えば誰でも使えるよ
「戦いたくない系」の少年声なら高橋 李依が出演者にいるからやらせたらいいのにね
羽多野渉は低い声のが好き

もう1つの三宅健太(jojoアニメのアブドゥル)ボイスはよく聞く

635 :
>>633
サンキュー
声もそうなんだけど喋ってる内容もナヨナヨしてムカつくんじゃ

636 :
このゲーム面白くてやばい
https://goo.gl/fsy4j7

637 :
ほぼ自分しかプレイしていないホームにてでかでかと“FGO今夏入荷”のポスターが・・・
嫌な予感しかしない・・・
これでも入荷後BP100k程度貢献しているんだけど・・・

638 :
防衛で相手を処理してやってんだから神凸組はもっと削ってくれよ
ポイント不味い方引き受けてやってんだから最低限俺よりポイント稼いでくれマジで

639 :
結構マッチしてた奴らが一人二人とツイッターでブチギレでいくの笑うわこんなんww

640 :
20人神凸みたいな試合増えてきて、もうダメだなこりゃw
血のバレンタインとか初期ブロアBみたいになってる…

明日ソルリバ隊でナイトレンジャー装備追加告知して、来週マップ変えないとダメっしょ…

641 :
>>640
シルバーだと4人が神凸4人防衛か人は謎って感じ
おおむね楽しい

642 :
人次第なところがあるんだよな、再契約が基本だから安定する部屋は安定する
全員がウッキーだとウッキッキーが続くし
チンパン部屋だと単独防衛でも防衛ソウル担いで神将囮に英霊キルしまくれば稼げるから
過剰凸に加わるより遥かに得ってことが浸透すれば、少しは落ち着きそうなものだが

643 :
シルバーが一番真面目にゲーム楽しんでるとは思う

644 :
Sランクでシルバー来ないで下さいw

645 :
戦闘が旨くて間接的に勝利、凸が旨くて直接的に勝利、だったら全々全凸しか起き得ないんだよなあ
ボダでは何で凸不味いの?って8年間言われ続けてるけど
開発の作り出したいシーンが出来てこないという事情がある
とりあえずソルリバからはBreakボーナス無くそうか

646 :
メイジが不遇でウォリナイが多くてマッチングでのバランス調整もないしなぁ
これ運営が想定した試合展開になってるんですかね

647 :
>>638
マッチング()してんのにAからDまで混在してるなか
俺みたいなD4が☆3装備で狂暴な相手に押し込まれて殺されまくってるわけで
そんな俺的にも神凸組には気合い入れて神将をひっぱたいて欲しいわ

648 :
呪導防具、色味のせいか楽しみお乳でぷるるのるんやな
tkb浮き出てるみたいに見えてスケベ

649 :
>>646
メイジ好きな奴はメイジ不遇でもメイジやるから銀帯は金帯から落ちてきたメイジだらけになっててカオスの極み

そしてメイジに見切りをつけるや否や転職とかせずにソルリバそのものをやめる

650 :
>>624
つかメリット緑数字デメリット赤数字で統一すりゃ良いだけの話なのにね

651 :
ホームは1日のインカム平均2000円も無いらしいがよく償却できるな

652 :
メイジ不遇なのは同意だけど、メイジ専なんてしてないで他の職も触れば良い。
正確には職じゃなくて武器か。どこまで繋がってどこからガード出来るのか、ダッシュ攻撃の伸びとか分かってるだけでも大分違う。
メイジだけやって生き残ってられるには相当センス無いと。

653 :
>>652
即席の面子で、ネトゲよろしく職種同士の連携なんて望めない環境で
殺しゃ数字が上がるし、弱いもんを放っておけば相手戦力のリソース削る餌だし
なら、飽きるまで趣味に生きるってのも一つの解

654 :
神将撃破で6連勝
ずっと神凸屋やってる自分が毎回チームを勝利に導いてる気分に浸れてご満悦

655 :
>>652
COJとか家庭用ならどうせタダだし嫌いなデッキなりキャラなり使っても損してる感無いけど
1戦に250円使って使いたくもない武器使いますかって問題に首を縦に振るのは相当な廃人か富豪だと思う

プレイスタイルにこだわり無きゃ色々やるのも楽しいってなると思うけど
好んで後衛やる奴らなんて大抵団子になって殴り合いとかお望みではないわけでね

656 :
https://i.imgur.com/POleSOE.jpg
こういう統計みるのもまた面白いもんだね
これは極端な例だけど相手側全員神凸スコア1桁で裏抜けもされず勝った試合

中盤の第1奇襲からの神凸チャンスをしっかり刺してる、チームの第4維持力の圧倒的差
第3取ればもう霊脈源凸がガンガン刺さる
てか第2でドンパチやってる脇抜けて神凸刺してる

SRアーサーの覇権とスキルをRゼノビアつけてほぼ同時に当てた瞬間にエグい減りしたのがしっかりログに出てわかるし
この瞬間相手はちょうど第3染めに躍起で裏抜け神凸の対応遅れたのも見えるし

657 :
ローマもそうだけど第2あたりでドンパチしてれば
こちらは凸りやすくて相手は抜けにくいって状態になるんだよね
霊脈逆転で殴りあいよりこういう安定した展開の方が好きだわ

658 :
敵さんは第5に一切触れれてないのがきついな、霊脈戦で負けてるけど神将はそこそこ削れてるから
霊脈軽視の単凸繰り返しで枚数を大砲とか防衛で処理され続けて、第一裏抜け処理もいったはいいが過剰防衛パターンだな……

659 :
>>655
それだよな。
そもそも魔法使って遊びたい、弓使って生き延びたい。
そんな思惑でこの台に座ってみた成り染めなんて人の数程あるでしょうとも。
その思惑をSEGAがどう利用して切り捨てるかは、このゲームの責任者にゆだねられている訳ですが。

なんて弓で80ダメ与え削りつつ、相手を倒せない未熟者は思うのですよ。

660 :
>>656
負け側は350秒経過ぐらいで、ほぼ負けだなと判断できから。あとはポイ厨に切り替える感じだわ。

661 :
>>582
ターミナルの新機能が気になるところ

662 :
>>659
ボーダーブレイクもそうだけど基本的に知識ゲーだから、色々触ってる奴と一つの事しかしてない奴では引き出しが違いすぎる
色々やる事で大好きな職をより扱えるようになるよって事なんだけど、いらんこだわり持ってるから言っても無駄なんだよね

663 :
>>624
キャパシティ高い装備がダッシュや回避も高いとか隙が無さすぎるから設定ミスだと思うけどねー

664 :
そういや試したけど、普通に-はマイナス補正だったぞ
-18と0で試したら連続回避回数が8→6に減った、スタミナもほぼ一緒

665 :
>>662
いろんなクラス使うにはいちいち装備外されるのがめんどくさすぎる
あれなんとかならんの?

666 :
転職マイセット関係は明らかな手抜きだね
他職マイセット作っても適用するには、筐体に金入れて転職→抜けて携帯でマイセットだからね
サイト側で転職、最低でもターミナルで転職と身支度できるようにすべきだし、筐体側でマイセット適用できるようにして数を6に増やすべき

667 :
お前らそろそろ霊脈に旗立てる方法教えてくれよ

668 :
家を建てます(コンコン

669 :
ナイトに転職してCランクまで上げるんだ
ちゃんと装備しろよ

670 :
今仕事終わったし仙台いこうと思ったがこれから行ってもイベント終わりかけだし諦めるか

671 :
片道何時間かかるんだよw

672 :
>>671
すまんな他県在住だ
ついでに仙台で遊ぼうかと思ったが明日も仕事になったからちと厳しい

673 :
>>668
いやマジで教えて欲しいんだ頼むよ

674 :
>>673
>>669でも書いてあるけどナイトC5昇格で貰える副装備
もちろんナイト専用

675 :
>>674
>>669
あーナイトの副だったのかナイト最初から人口多いから一度も使ってなかったわ
間抜けな質問に答えてくれてありがとうございます、旗は諦めます

676 :
制圧は円に入ってるキャラの値が上回った方の色になる
のかと思ってたけど数でいいんだっけ

677 :
俺にもゲートを壊すことの意味を教えてほしい。骸骨でなくなるのはわかるけど、骸骨はゲージ貯めるとき便利だし、それ以外の意味はあるのだろうか?

678 :
兵士はライン上げしてくれるから裏取りされても中立化で放置しといても取り返してくれる
前線の敵殲滅したらさらに奥の相手霊脈を取りに行き前線染めは兵士にやらせるなど色々便利

味方のポイトン元を断つというセコい利点も

679 :
>>676
円に入ってるモノの制圧値の合計で染まるかどうかが変わるでいいと思う
制圧90で裏取りしてる時に制圧が低そうな装備のウォリが1人だったら染まる速度は落ちても霊脈取れたし間違いない筈

680 :
ソルリバ隊
「14人が視聴中」

少なすぎヤバいw

681 :
>>677
ゲート破壊初回は確定で箱ドロップ
兵士は制圧も出来る
兵士の視界に敵が居ればMAPに写るから索敵の補助も兼ねてる
何気に部屋のカルマで神将だけじゃなく兵士も強化されるから戦闘も強くなる
ザックリこんなんか

682 :
会場についたー
実況はしませんが

683 :
兵士の索敵は地味にうざいからな

684 :
情報
宝箱またまたセール、今度は半額50GP(月曜から6月3日まで
14日、月曜新ソウルに羽根つきワッハ(SR?
21日から新マップ、廃城の違う版(霊脈多め
21日からナイト、レンジャー装備
キーワード「だてまさむね」

質問コーナー
・☆10は現在各10〜15本世に出てます、今後種類を増やすかは検討
・ソウルの泥UPについて、ご意見頂いてます、検討
・個人演習が欲しい→頑張って検討します

685 :
検討使

686 :
検討してみます(行動に移す、または実装するとは言っていない)
実装は体感出来るほどまでいかないだろう

SRパンドラの使用感報告が全く上がってこない→文字通り渋い
二転三転するアイテム価格→装備はデータと言う形の財産であると言う認識が無い証拠。入手までの価格が二転三転する事で不等に価値が上下している事も理解していない
DCG然りACのデータ内アイテムは入手する為にかかる金額や物自体の無料配布によって価値が上下する事がとてもよろしくない事を全く理解していない

21日までやり控えしようと思うだろ?
ところが月曜切り替えでテーブルが変わるからやり控えも難しいしテーブルの見極めが必要

687 :
SRワッハのCVを脇に抱えてるタレントを起用するとかズブズブやん
腐敗早すぎだろ。突っ込み所満載と言うかボロ出まくり

688 :
いや普通にランズベリーって声優だしCワッハもランズベリーだぞ
叩くならもっと頭使って叩いて

689 :
メイジメインワイレンジャーも練習し始める
メイジよりバクスタの判定と速さがよくて快適だけど不発はメイジより多いンゴ
後バクスタから何かスキル繋がる?出来ればウォリナイ確殺できる?

690 :
売れてないタレントの墓場やん
「本職が声優で声優で売れている」として名前を全く聞いた事が無い
「本職が声優で声優で売れている」てとこ豆な
もっと売れてから名乗ってどうぞ。知名度で言えば地方アイドル以下

691 :
将来有望そうなとこを囲っていく戦術だよ

692 :
>>690
売れてる声優使ったら「声優人気にしか乗っかれない」「オタ人気に媚びてる」「腐向きガー」って言い始めるんでしょ知ってる知ってる僕は詳しいんだ

693 :
>>684
バランス調整マダー?

いつまでナイトゲー放置するつもりやねん…

694 :
>>692
その件に関しては既にクリアしているはずだよ
ランスロットが某DFFの某騎士さんの声で男性プレイヤーボイスの中に某DFFの某武器職人がいたり
なんとなく対抗意識なのか、それともダブらせる事でこのゲーム内で某DFFキャラクターを操っているような疑似体験をさせてるのか、何らかの意図があるのはわかってた

で、件の彼に伸びしろは感じないな

695 :
陰謀論とか好きそうなのはわかった
結論ありきで話してる人に何言っても無駄だから俺の負けでいいわすまんかったな

696 :
こちらこそすまなかった
プロセスの上で結果が出てしまってるからな。すまなかった
声を聞いただけで誰だとわかるレベルでないと声優と名乗るにはちょっと…

似通ったジャンルで言えばKENNレベルになってから声優名乗ろうな
彼は有名アニメの主役声優やって、アニメミュージカルで抜群の歌唱力を発揮して歌いながら踊れて、顔も良い

697 :
これは勝ち負けに拘らないソルリバプレイヤーの鑑

勝ち負けに意味がないとも言う

698 :
長引かせない為に相手が身を引いたんだろに何故話を続けてるんだろかコレガワカラナイ

699 :
神将や肉入りの攻撃よりもゲートから出てくる小さな兵の一振りが最速かつ最火力な時点で勝ち負けもへちまもへったくれもないけどな

700 :
声オタって馬鹿だなとしか

701 :
再契約で転職しようとしたら間に合わず確定も押すの忘れて初期装備でやるはめになってしまった
バクスタくらいしかやること無かったぞ

702 :
>>696
声聞いただけでわかるレベルじゃないと声優名乗るにはって脇役を主にしてるベテラン声優とか新人声優全否定じゃん
アニメだけが声優の仕事じゃないだろうに、自分が知らないだけで他業種貶すのは恥ずかしい事だから気を付けた方がいいぞ

703 :
>>664
結局−ステータスがBADステで+ステータスがGoodステって事でいいのかな?上にも書いてあるけど−は赤+は青で表記して欲しいね

704 :
>>701
ほんとたまに見かける初期装備で戦闘している人ってそういうパターンの人か

705 :
>>689
特にこれといっては繋がらなかったかな
ダウン中はダメ1/4まで下がるし仕切り直しになる
ウォリナイト確殺は厳しいがモーションキャンセル辺りの上方があったからタイマンであれば前衛職とも十分やりあえるようにはなってるんで複数相手にどう立ち回るかを自分の中でシミュレーションしておくといいぞ

706 :
さっきD5〜2のブロンズで集めた試合に忽然とゴールドMASTERが居たわ
まさか自分に合った部屋探すで立てた部屋にすぐ対戦するで入れるの?
自分に合った部屋機能いらなくね?

707 :
>>706
お得意様のゴールド様を待たせる訳にはいきません
ブロンズは生け贄

708 :
ナイト守れや
マスターナイトがしっかり守ってるチームが連勝してるやんけ

709 :
ナイトSまであげてゴールド
メイジB2現在ブロンズ落ちリーチ
うん、そろそろウォーリアでも使ってみようかな

710 :
サービス開始から一週間くらいプレイして離脱してた者だけど、このクソゲーなんか変わった?

711 :
スタミナ移動速度緩和
強力なソウル(SRアーサー、Rネロ)
試合展開早くなりすぎて神将がすぐ死にます
正直初期よりクソゲーだとおもいます

712 :
移動関連に手が入ったのは良さそうだけど、バランスは悪化かぁ……
とりあえずちょっと触ってみるわ
ありがとん

713 :
>>709
どんな立ち回りをしてどんなソウルを使ってるのか逆に興味がある
当方ヲリSナイトMレンB現メイジB金1

714 :
>>710
この手のゲームの宿命ともいえる高速火力環境になってしまわれました。
もう初心者が入れる余地は残されてませんのであしからず。

715 :
なあ今気がついたんだがリバース阻止した相手がもう一度連続でリバースするとき前に止めたヤツのシルエット出ねえか

716 :
>>709
ブロンズリーチどころかブロンズ3に落ちながらA踏めるわ

メイジ負かし過ぎなのに稼げ過ぎじゃない?毎回補助三桁堅いんだが
ビルドはティターニアマーリンマーリン、呪札で霊性勇壮重視

717 :
同期がとれてないときは強制的にアーサーが表示されるみたいだが
それ以外だったら、俺の知らないパターンだな

718 :
神凸できない時点でゲームに参加出来てないのとほぼほぼ同義だし戦闘力も高くないからな
そら文句なしに戦力外やろ

719 :
レンジャーで近接攻撃時に一発の一番攻撃力高いのってステップキックな気がするんだけど
気のせいなのかな...

720 :
>>696
こういうアニ豚がいるから声優=アニメ=主演とってないと声優じゃないみたいな風潮になるんだよなぁ
こういう豚の存在が声優に価値をアニメだけにしてるんだよ

721 :
サカイPの解説から運営としてはこのマップも霊脈ライン維持しながら攻めるのを想定してるみたいだなぁ

722 :
>>721
だとしたら4は高台ではなく神殿内のが適切だろうし、35のリスポン前過ぎる気はするけどね
4が高台かつリスポン位置から裏取り超やりやすいし
俺も>>679みたいな感じで制圧100近いから中立〜染めって下手な凸ヲリが2人で制圧するよか早いわ

723 :
既に>>664が調べて報告してくれてるけど
ダッシュ持続と回避消費について調べてみました
sm33200046

724 :
ナイトの俺以外メイジとレンジャーという負け確定チームになったので初めてひたすら神凸した
予想通り神将責めてるの俺1人で最後は負けたがポイントうまいし余り疲れなかったわ
ひたすら神凸って楽なのな

725 :
>>724
楽で強いからお猿さんも多い
負けたら他人のせいにも出来るしね

726 :
このマップで金から銀に落ちたメイジ&ナイトのに共通してるのは攻めのアプローチを理解出来てないんだよな
逆にこのマップでウォリで金から銀に落としてたり上がらない人は全く凸らないか凸だけしかしない人だなと銀部屋と金部屋両方でプレイした感想
SランやMでさえ凸や攻めの流れを理解できていない人はこのマップがっつりカルマが落ちてるので立ち回りの見直すいい機会ではないだろうか

727 :
このマップ自分で守ってれば大体勝てるよ。俺今メイジだけどメイジでも勝てる。
敵味方問わず凸ばっかの奴に言いたいけど、割り勝ち・割れ負けが多発するのって異常だと思おうな、まじで。開幕の3・5が取られるのも異常だから。何のために索敵してんの?って感じ
Sもマスターも馬鹿かヘタクソしかいねーわ。ちゃんとしてるのはわずか。ボーダーブレイク経験者でも全凸いるから正直悲しいね。

728 :
通らない全凸が悪いんであって
削れてる全凸は勝率出るだろ

ぶっちゃけ凸と霊脈と防衛のバランスが重要なのは全MAP一緒
自分で凸って
自分で霊脈踏んで
自分で防衛すれば勝てるよ

729 :
敵神将が削れても、味方神将が削られてては意味がない訳で
きっちりライン構築してから隙を見て凸る、これが正しい攻め方
こういったことが考えられないから、割り勝ちや割れ負けが多発する
本来裏取りするのって地力で劣ってて勝てない時や、逆転狙ってやるものなのに、みんな開幕からやろうとするからお花畑

730 :
開幕35が取られるのは仕方ない
お互い火力のあるウォリが集団で行くからスキルもない状態で止められない
無駄死にしないよう防衛は4安定から35取り返し、安定の流れ
攻めと防衛の役割分担をバランスよく出来たほうが勝てるし稼げる

731 :
そのしょうがないって考えが、ダメなんだよ。
3人とかで敵の第3霊脈占拠してるのもダメ。

732 :
まだこのゲーム稼働してたんだな

733 :
いや全員が索敵持ってるけど性能がことごとくうんちなゲームだしライン構築なんぞ夢物語だぞ

734 :
目視警戒もあるのになに言ってるんだ。言い訳に過ぎん

735 :
むしろ敵側の第3,第5霊脈占拠が攻めるうえでかなり大事だと思っているな
近くの梯子のおかげで神凸ルートがふえるから、攻めやすさが段違い

736 :
ずっとライン構築してるゲームじゃない
そこはボダブレとは違う

歩兵列に騎馬隊がつっ込むみたいに十人程度のラインでは止められない
一度抜けられるとバラバラになり前線が崩壊する

これはマップの形やスキルとソウル有り無しで変化するので正解はないが、今のマップでの開幕35攻めを止める手は無いと思うよ
4攻めが最速で染め直す方がいい

737 :
>>727
だってみんな踏まないし過剰防衛しかしないんだもん
凸屋がいなきゃどう頑張っても勝てんぞ。

738 :
自分が凸する奴は金固いけど他でどう貢献しようが自分が凸れない奴は銅直行だぞこのゲーム

739 :
ウォリナイに魔法ソウル2つ積んで知力振りの魔剣士とか楽しそうだと思ったんだけどどうだろう

>>689
AA→ステップキャンセルAB(蹴り)→AABこれで一般プレイヤーはウォリナイでもわからん殺しできるよ

740 :
ネロとついでにSRアーサー多く持ってる側が勝つよ
まれに自チームネロ0人とかになるけど大抵負ける。皆も調べてみるといい

余談だがネロのせいでうちのゲーセンの数少ないプレイが3人も辞めちまった。悲しすぎる

741 :
>>739
メイジに近接力(筋力、体力とか)に全振りして
制圧や神凸するのも楽しーぜ。
Bランくらいだったらウォリナイとかも返り討ちにしたり(出来るとは言っていない)

742 :
ゲームバランス修正どころか壊しに来たからな…
今が色々辛い上期待が持てなくなったら止めるも不可避よ

743 :
FGOが大爆死すればあるいは

744 :
ソルリバが散々で三国志大戦に人が増えましたか(小声)

745 :
>>743
ゲーセンがなくなる

746 :
FGOACは転売屋が群がるスタートダッシュは良好確実と思われるが、
レア以上の排出率がどうなるかでダッシュが続くか決まる。
ソルリバはロケテ評価の予想通りにスタートダッシュすらできずに転んだからなぁ。
そういや、艦これアーケードのイベント待ちの人が、ソルリバのチュートリアル触ってたが、
続けている人を観たことがないし、ランキングにもいない。

747 :
>>736
ガードの概念、リバース、足周り上方…
全部凸側に有利な要素で防衛側にはコアが神将になった程度でなんの施策もないからな…
ガンダム相手に現代の歩兵火器で防衛しても素通りされて防衛ラインにならない的な状況になってる

バリケードとか作れるゲームじゃない以上凸側が死ぬ事でしかと防衛は達成されないんだから
凸側の足が速くなれば速くなるほど凸は即死するバランスにしないと凸ゲーになるに決まってるわ

748 :
リバース強化は心底余計なんだよな
失敗後の上昇量増加はあっても、減らないはいらなかった、ついでに無敵強化も
初心者配慮が仇になってる典型、そこらへんリスク負わせないと駄目

749 :
走って神将エリア前でリバースするのを追いかけて止める手段が無ぇ

アリアドネやヒッポRなら止められるけど遊びソウルを入れる余裕もなくなったし

750 :
凸倒すのに掛かる時間がリスポンタイムに対して長過ぎるんだよまず…
だから凸片づけてもひとつもライン上がらない

751 :
リバースは最初の頃みたいに
してる最中でも常に食らい判定あった方が止め易くてよかった気はする

アーサー持ち相手にぶっぱされて謎の吹っ飛ばし食らうと
もう走られて凱旋ほぼ確定だしな

752 :
>>746
カード紐付け仕様だから転売もクソもないぞ
人気大型タイトルだから中身が廃課金仕様だろうがクソゲーだろうが今のこのゲームや大戦より動くのは間違いない

753 :
>>738
悪いな。ほぼ凸んなくてもニルヴァなら13、ゴルスなら57を延々染めるお仕事でプラチナ踏みかけたし金は安定してるわ
なおネロもSRアーサーも不在。

754 :
>>753
ジョブと装備教えて参考にするから
攻めと守りのバランスの妙だよね要は自分一人じゃ勝てないからさ盤面見てプレイして欲しい

755 :
装備合成くれ今の見た目維持したいから外見と能力組み合わさせてくれ
アバター装備でも良いぞ

756 :
>>755
そういう感じになるかは知らんけど、夏予定の武器錬成バージョンアップが前倒しで来るといいね
ROみたいな錬成とは予想するけど

アリアドネちゃんがあまりに不遇なので、しばらく使ってるけど
・リバースゲージ溜まるのがとにかく遅い
・スキルのナイフが視点準拠で真っ直ぐ飛ばない
・アーツのクルクルがすぐ止められる
問題はこの辺だな、この際ダメージ量は目を瞑る
ゲージ早くして、対弓にだけスパアマ付けてくれ

リバース中のAAAは最速レベルだし溜めBはかなり遠距離飛ぶから、通常攻撃は普通に強い

757 :
神凸に関わることは大事だが、神撃出さなければ〜なんてのは愚凸脳
神凸役なんて3人いれば充分だし、そいつらが機能するようにする方がいい
半端な凸でデスして霊脈取り返されるとかは失敗の類だぜ

758 :
>>754
騎士の騎士剣だね。ソウルは特定されかねないから勘弁
盤面みての判断てより、相手に霊脈防衛押し付けプレー強要のが勝率安定する

759 :
>>758
ナイトねソウル晒すとランキングから探せちゃうししゃーないか
大体の負け筋は過剰防衛だからね、特に強いランカーに動きを強要させるムーブが勝ちに直結するのは確かだよな

760 :
>>759
ネロもSRアーサーも不在。って時点でほぼ絞れるよ
いまのランカー戦で両方ないってだけで戦犯に近いし凸屋はほぼいるから神凸は頼んで発射台確保のお仕事。強ランカーには無視されてボコられること多いけどね
名前出せないけど頻繁にマチする凸屋さんには毎回感謝してますわ

761 :
>>760
ウォリやってるからそういう動きは助かるわ、プレイしてる時に凸するのに時間かけるのが嫌いだから余計に有難い

762 :
武器錬成かぁ…。壺の意味がぁ…!
(訳:突っ込んだ装備半分返せ)

763 :
最初期に無料分+1500円だけやってやめた口だけど、今はどんな感じ?
不満点は解消されてたり、復帰しやすかったりする?

764 :
どういう所に不満があって離れたのかによると思います

765 :
>>762
縦半分に割られた大剣
長さが半分になった槍
半分になった結果もはや持ち手部分しか残ってない弓
前半分だけで後ろが丸出しの防具

さあ!

766 :
チケット交換所とかいう誰得ができたときに、壺割った回数が記録されてたからワンチャンあるよ!
俺はとくになにごともなく0から始まるのに花京院の魂をかける

767 :
>>765
縦半分→いい感じの刀
半分の槍→捨てる
持ち手弓→捨てて短剣で攻める
後ろ丸出しの防具→それキツイから上半分だけにしてくれへん…? 前出すなら考えてやらんでもないが

768 :
>>763
最近知り合いから始めたい言われて後ろから教えてたけどD帯ブロンズは比較的マシかな
ただし情報を知ってるかどうかって事が楽しめるかどうかという事に近いから事前に下調べはやったほうがいいね
不満点は個人によって感じ方が違うから何とも言えない

769 :
サブ職C間で上げるの地味に辛い
即抜け方も出来ないし何より宝箱糞でやる気出ない

770 :
カイジも真っ青の沼週間
基本☆が高い装備に低レベのゴミ付けて釣り上げて☆6☆7として押し付けるのやめろ
無名の霊水晶は一箱に3から5個で1つ扱いにして纏めろカス

771 :
星10以外装備は指定可能でそれだけ出るようにしてくれ
星5以下なんてゴミは欲しい奴なんてだれも居ないのに出すんじゃねぇよ

772 :
おいおい、これから装備追加でさらに闇鍋が加速するんだぞ
震えて待て

773 :
闇鍋…施設破壊6…対眷属兵6…うっ…頭が…

774 :
感知6「許された」

775 :
ソウルに付いてる特殊効果って装備と同じで装備してればいいんだよね?
リバース中だけとかじゃないよね?

776 :
>>765
https://i.imgur.com/DvBZzi0.jpg

777 :
>>772
闇鍋回避のために「今日の傾向」で右上にウォリ装備とかメイジ装備とか表示して
偏らせてくれればいいんだけどね
そうすりゃ回す回さないを選べる

778 :
マスターランクが弟子をとるとか言って凄く気持ち悪いんですけど、私だけでしょうか?

779 :
キモくてもそれは個々人の話だからどうでもいいでしょ
たまたま似た構成してるだけなのに、俺の真似してる認定よりかはマシ

780 :
今日の傾向もクソみライブ中継で
全部屋観れるんだが

781 :
どうなっても構わんけどボリューム帯が楽しめなくなるようなのは勘弁して欲しいな
ランカーとかのやり込んでる層が身内で貶しあうのも仕方ない事だけど楽しんでる奴に分からないようにやってくれと思う

782 :
>>780
宝箱の排出傾向が全部屋見えるリプレイとか有能過ぎない?

783 :
なんか噛み合って無いな
闇鍋ってのは、宝箱がピックアップすら無いから、新装備が増えれば増えるほど
お目当ての防具が全く手に入らなくなる事だぞ?
これに(せめて)傾向付けてくれって話だ
現状、種類だけじゃなくて、特殊効果もガチャだからね…2重でしんどい

それはともかく。
金帯に放り込まれると、まず100%ベース前殴り合いになるから、銀帯で遊びたいわ…

784 :
ちょっと久しぶりプレイで試しにレンジャーやってみたけど面白いな
言うほど難しくないしバクスタ楽しい
とりあえずレア度高い歩兵弓のダッシュBがタゲ取ってくれるから使ってるけど、近接レンジャーなら何が良いのかな?
ソウルが全く揃って無いのが辛い…SRアーサーとネロ強すぎや

785 :
相変わらず公式は反映遅いけど、今日からのワッハ
これSRじゃなくてRなのね
https://youtu.be/l19otLF8RlU

そこそこ発生早くて、モルゴ外す人が出そう
つか衝撃波の範囲広くない?

786 :
アーマー付いてるみたいだし乱戦で使いやすそうね
モルゴースは状態異常はのダメージ増加やゲートの強みもあるから住み分けは出来るんじゃないかな

なお闇鍋で当分戦場には現れない模様
気にする意味ねぇなw

787 :
>>784
武器は歩兵弓か狩人安定よ
ソウルはネロアタランテの不審火セットかガチガチに近接するなら複数の処理しやすいSRアーサーネロのセットかなぁ
空き枠はランスロか凸も考えてるならもう1枚アーサー積むのがいいと思う

788 :
ドロップやガチャなんて当人の運でしかないから
運が良い奴はどんな確率だろうと引くし
運が悪い奴はピックアップされようが引けない

789 :
テキヤのおっさん以下のうさん臭い発言はマジやばたにえん

790 :
宝箱割引50%で1個50GPと微妙にケチっててワロタw
GP20なら今1試合早く終わるから開けまくっただろうけど50は…

791 :
20で開けてもゴミばかりなのに50で開けるアホはおらんやろ…
と、思わない開発もアホ

792 :
ヘビーユーザーからもこれ足元見られてるだろファッキューと言われてる

793 :
はやくPかわんねーかな

794 :
>>787
武器は問題無いみたいねサンクス
問題はソウル…とりあえずD2までサクサクだったからアサランヒッポでC目指しますわ

795 :
>>714
初心者は遊んじゃダメなのか。
了解した。

796 :
>>794
自分のやりたいことに合わせてソウルは選んだ方が良い
バクスタが楽しいならRアタランテは入れてみると幸せになれるはず

Rアタランテ(10)/Cヒッポリュテ(6)/Cアーサー(6)とかなら総コスト22だしそんなに集めるの難しく無いと思う

797 :
今日始めて、1000円分くらいプレイしてみたけど
色々と残念なゲームだな
アクション性がゴミすぎるし、戦略性もなさすぎる
せっかくアケゲーにしては珍しく、大人数でできるゲームなのに勿体ねぇな

798 :
1000円分って初心者マッチ抜けてすらいないじゃん
そんなんで戦略語っちゃうわけ?さすがに無いわ

799 :
ぽんぽんソウル追加されても、週に千〜二千円使う程度のプレイだと蚊帳の外だわ
金銭的に学生は続けるの難しいだろうし、システムや時間的におっさんにも厳しいし
どういうプレイヤーを想定しているのだろう?

800 :
おっさんでも妻子居るとソルリバ代出すのかなりカツカツだぞ

801 :
ワッハって羽生えてたっけ?かっけぇな
また指示拒否チャット連打カスのいかちんと組んで萎え萎えですよ
同じ部屋でも良いけど対面に来いよ

802 :
>>797
アクション望んで去ってく人が多いのは何でだろうな
正しい位置に正しい行動を置いていく将棋みたいな面白さなんだけど
やっぱファンタジー好きにはアクション好きしか居ないのかな
あとCPU戦抜けて全国出たら一気に戦略ゲーになる、まあ高位片寄りとかクソマッチ無かった時限定だけど

803 :
>>802
それぞれが役割意識して状況詰めてくのって楽しいよね
まぁ防衛役だって割り切って頑張っててもソウル溜まったりすると「ヒャア がまんできねぇ 凸だ!」ってしょっちゅうやってるけど

804 :
>>793
・SEGAの名前掲げてる大きな店になぜか筐体が入ってない
・GooglePLAYのZEROのDL数10万(FGO100万/公称1200万)

どっからどう見ても人身御供でしょ。

805 :
>>794
Cで副装備で伏草の罠使えるようになればヒッポ入れなくても地雷撒けるようになるからやれること広がる
レンジャーは使う人がうまい人が使うとほんとに強い

806 :
お前は三月の時はあれだけサカイPは話を聞いてくれる、最高のPだとか言ってたのにこれかよ

807 :
>>806

https://i.imgur.com/Pn6EBg5.jpg

808 :
ルーチェのパンティーくれ。

809 :
金プラチナまじでネロとSRアーサーしかいねぇ
つまんね

810 :
シルバーでも蔓延してるしオラも使う
ただ神凸意識には個人差がありすぎる、酷い時は自分しか行かねえ

811 :
>>807
なら俺はヒッポの蒸れたやつを頼む
無理なら、キャラクターが出来る事が解るようなチュートかコマンド表を頼む
バックアタックって何?と思っても、誰もこのゲームをやってないからコミュニケーションも糞もない
知るために高ランカーへの他店舗プレイヤーストーキングなんて御免だし、武器毎のコマンド表なんて難しいもんじゃないよね

812 :
>>803
役割の話するならナイトとヲリの役割が大差無いのが不満といえば不満だな…
ヲリは防御面弱くてナイトは足周りが目に見えて鈍足とかならやれることに自ずと差は出ただろうけど
今のところどちらの短所も困るほどじゃないから武器の好みくらいしか実感無い

813 :
>>809
ネロはメイジが使う分にはあんま違和感ないけどヲリナイが使うとアウト感半端無いんで
ヲリナイのネロはコスト4づつ上げて事実上剥奪した方が良さげ

SRアーサーは全職コスト16で良いや…ネロと両立して、かつソウル3つ持てるのがまず間違い

814 :
>>808
https://i.gyazo.com/b497255b3a0fe659c4127fe1a5f1c76c.jpg
>>811
ttp://twitter.com/sq_design/status/984019376297914369

https://i.gyazo.com/04e8edf91e0ec2e9d9fc76369ee7053d.jpg

815 :
ネロとSRアーサーの陰に埋もれがちだが、ペルセウスも相変わらずのしょうもなさだから調整してほしい
補助輪スキルを許してはならない

816 :
>>814
神龍さんありがとう…
でも上にあったレスのローリング中の攻撃挙動等、他武器特性も
しっかり筐体に明示しておくと、素人にも工夫の余地があったと思います…

817 :
>>808
うっ、神龍さん本当にありがとう!。ふう。

818 :
感知6!お前の事もう許さねえからな!(ネロ、初回込み三回目の召喚で出た高レベ効果)
なにからなにまで出る物が糞過ぎない?盲目のサジタリウスことRヒッポさんはアマゾンに帰って、どうぞ
貴重なR枠もヒッポさんに取られるなんてオレノカラダハボドボドダ!

819 :
変に神凸しろ言うのやめようぜ
周り見ずに無駄に神凸しようと突っ込んでいくやつのほうが迷惑なんで

820 :
>>818
そのうち素材にR要求するSSRソウル出るから見とけよ見とけよー

821 :
>>818
メイジに使えばまぁ…

822 :
>>818
ネロ三回も召喚出来てる時点でありえんほど運がいいからな?

823 :
ネロSアサペル使う人はRヒッポを構成に組み込むことを義務づけよう
これで使用率も平らだぜ

824 :
いかちんもうヤメロ
お前が一番無理だ

825 :
最近やっとネロ手に入った
ネロSR朝Rゼノビの神将もりもり削るマンぎぼぢい"い"い"

826 :
(ヒッポリュテはようすをみている)

D4の俺が4でSSだかS5だかの餌になってピクミンになってるうちに、神将凸をお願いする
せめて意味のある死を

827 :
自称上級者のキッズ達が弟子とか言い出しててウケる
剥き出しの承認欲求で草

828 :
今日初めてプレイしてみた(ゲスト)
アーケードゲームはお金かかると思うんだが
おまいら月いくらぐらい使ってるの?

829 :
五万ほど

830 :
>>828
始まりの地の練習と遊びや飲食他含めて先月より5万のマイナスだから、少し締める

831 :
>>828
正直3万くらい使ったけど使いすぎたと思ってる
何とか1万くらいのペースまで落とさないと嫁に目付けられたりしたら長く遊べない気がする

832 :
大体の目安は一時間1000円だと思っとけば良い。
仮に月8回、各三時間程度だったら24,000円+食事代とか交通費とかで\30,000ちょいになる。
追加で宝箱開けたり、プレイ時間が延びると+αされていく。
後は自分のペースで。

833 :
1000円/hは盛りすぎ、1000円ならさすがに1.5時間くらいはいけるよ

834 :
ボーダーブレイクならクレサ多いから少しは節約できるぜ

835 :
もっと言えば、AIME無しでの始まりの地は圧倒的にコスト/hは高くなる
PVPじゃないモンハン的なレイドが本戦の倍程の高効率コスト/hで楽しめる
ヲリならCPU相手にAAB確殺ノーガード脳筋ゆうしゃプレイが出来るよ

836 :
>>833
いけねーだろ1時間半って4800GPだぞ?
初回500円1800GPの店で1000円継続してやろうとすると入手できるGPは3500GP
あとの1300はどこからやってくるんだ?

837 :
仮想戦を延々とやってたらいけないことないだろうけどそんなんだったら途中でやめるわ

838 :
面白すぎてつい止め時見失ってチャリンチャリンしてしまう
三時間もやってたらそら集中切れて勝率落ちるの分かってんのに止められないわ

839 :
たしかにやめ時がわからないくらいクッソ面白い
ネロとアーサーとペルセが調整されればもっと面白いんだけどな

840 :
皆週どれくらいで一回になんぼ使ってるんだ?

841 :
>>836
マッチング待ちやボーナスGP、戦闘前準備やリザルトで毎試合ごとに数分はGP減らずにかかることご存知でない?

842 :
>>813
ネロはコストよりも挙動かな…
タンク扱いのナイトがティタ持てるほうがマズイ

843 :
だから4800GP=4800秒=80分で10分くらい余裕みてんじゃないの?
まーこれでもどんぶり勘定な気はするけど
何だかんだ1000円で1時間15分くらいじゃね?

844 :
一時間ちょっとくらいなイメージだな仮想戦連続してた時間帯は2時間近く遊べたけど(白目

845 :
826だけど本当にザックリ書いただけだからそんな突っ込まないでw
1ヶ月幾らかかるかを試算するなら、少し多めに出した方が良かろう位の感覚よ。

正直、箱開けずにまったりやる分にはそんなもんだけど箱開けてると辛いね。
箱開け前提での排出率だし皆クレサ店行くのも分かるわ。

846 :
まぁ有利箱開けでゴミが出るのはソシャゲ基準だとアウトとか消費者庁にチクるとか言い始めてる奴がヒに居るから
ひょっとしたら箱開け周りは後々何かアクション有るかもしれん

実際にたれ込まれるかどうかは別にしてもあんま法関係で騒がれて黒いイメージ付くのは嫌だろうし

847 :
何にしても値下げして欲しいよね
多人数ゲームで人口減る要素は減らして欲しい

FGOなんてどうせ版権で客つくクセに3対3だからマッチング困らなそうだし
俺は10対10くらいの人数のが楽しいからこっちのがいいのに値段でやり控えされたら本末転倒

848 :
あげ
https://goo.gl/d1sKLa

849 :
まあ確かに5クレで2400は欲しいな、三試合出来ますよってので分かりやすくない?

850 :
>>841
ゲーム終了1回も押さずに1000円分やるとボーナスGP入れて3500GPじゃん
GP止まる時間も1試合で80秒ってとこだろ。リザルト画面や箱開け画面、再契約押さずの浮島でのサービス時間を最大まで使ってもそれぐらい
到底1時間半は無理

851 :
もうめんどくせーから時間1000円でいいだろ

852 :
基本☆が高い弓に低レベ付いて☆6になったのがいっぱい出てくる
ゴミばっかいらないから
近防5か6は基本付いてないと使う気起きないし近防5か6に器用筋力5か6付いてやっと圏内
近・魔防、射攻オール6のチンポジ棒出たけどこれがチンポジな時点で

853 :
>>847
最悪なのは無計画に絞り続けてクレサ環境のあるプレイヤーしか強いソウルや装備が揃えられなくなる事かな。
こうなると定額プレイヤーは消し飛んで対戦自体ままならなくなるだろうね。
最近の新ソウル、新装備ラッシュを見てると不安になる。

854 :
>>838
分かるわ
昨日もリプレイ見てたらやりたくなってまたチャリンチャリンしてしまった

855 :
FGO入ってマジで撤去になったら
PS4のボーダーブレイクでもやるかな
アーケードやったことないからオモロイのか分からんけど

856 :
22時過ぎてもうやめるかと思ったが3戦してしまった昨日
人数が減ってひとりかふたりが勝負決めてる感でてくるのは良くない
月曜は某プレイヤーが配信してるから人が少ないのかねー

857 :
>>856
というかプレイ料金が高いって時点で同じ金額使うならプレイ時間短いってことなんだがな…

ターゲット層の年齢的に自分が使える金額が分かってない訳無いし
当たり前に同時接続者数減るに決まってるじゃん、信者だろうが中毒だろうが無い袖は振れねぇよ
それで同接少ないから再契約してとか無理だろ、同接の少なさを既存プレイヤーの出費で賄おうとすんなハゲ

858 :
>>857
アンカまちがってない?

859 :
無理に新装備とか新ソウルじゃなくても新髪型や新ボイスとかでもええんやで
キャラクリ楽しいから個人的にはかなり欲しいし

860 :
ランク上がってくと無名の霊水晶の他に通り名と紋章が獲得出来るけどゲーム内で変更出来るのは紋章のみなのはーつっかえ
メイクとかパーツとか髪型もいい加減変えたいんだけど勿論ゲーム内では獲得出来ないしアイテムは有料だしな
同じメイクばかりしてると飽きるこの乙女心をわかってほしい
ボディはもう最大値が決まっているから弄り様が無い
私にゴスメイクさせてや

861 :
乙女心(おっさん)

862 :
店長が魂を嘔吐しちゃってる状況を早くなんとかしないと

863 :
cojで言えば閑古鳥だったのを
マーヤっぽいSRアーサーが出て、
ブレドラっぽいRネロが出て止めを差した感じ。

864 :
有料のコンテンツ全部無料にして

865 :
10人で神将殴りに行って奥引っ込めて、誰かが霊脈前取っててそのままネロで火の玉まみれにする試合ばっかりになった…
300秒で終わるし、もうゲームの体を成していない
めちゃくちゃだよ

866 :
あーもうめちゃくちゃだよ

867 :
敵神将の撃破が目標だからね
しょうがないね

868 :
ナイトが硬すぎ言われて
ネロ実装してナイト溶かしたいなら、みんな箱開けてねって集金して
ナイト以外がナイト以上に阿鼻叫喚するっていうセガのいつものパターン
いつになったら時代に追いつけるのか…

869 :
ナイトのタイマン力はこれでいいけど機動力7割くらいにしてくれ

870 :
髪型種類少なすぎるんだよなぁツインテ実装して?
背と胸もう一回り小さくさせて?幼女作りたいんじゃ

871 :
箱開け値下げ期間中は露骨にゴミしか出なくなって草も生えませんよ
ここの所コア凸マップしか来てないのは1試合長すぎるってのの運営なりの回答なんじゃないのかな

872 :
ネロSRアーサーで火力増えすぎなんや

873 :
(´・ω・`)頭髪少ないとかやめなよ

874 :
射程範囲火力全て兼ね備えてるとか頭おかしい、特に飛び道具が強いと糞になるのわかってるだろ

875 :
別に飛び道具が強いこと自体は構わんのだがな…
それをヲリナイみたいな飛び道具を使えないのが前提だから許されてるスペックの奴らが
ポンポンぶっぱなして本職以上に成果上げるのはキチガイだろ
硬くて攻撃力あって足も困るほど遅くなくて制圧できて飛び道具も気軽に扱えるとか
完全生物すぎて後衛の存在意義ねぇ

876 :
>>855
プレ4なら基本無料だから多分楽しいぞ。覚えなきゃいかんことは多いが、ロボットのスピード自体は悪くない。自分でこの役割やる〜みたいなことがある程度許されるのも得点。

877 :
>>875
アリアドネ【・・・・】
ネロはアーツのリチャージ時間倍化+ノックバック&ガード硬直判定は一度のみになればまだ許せる
Aガードさせたらナイトすら即死のコンボが反則だよ

878 :
SRアーサーも当たりが1回になれば問題ないよな
あとネロはリバースした時のあの範囲攻撃に火力まで与えたらダメだろバカじゃねーの(チャリンチャリン

879 :
>>871
凸マップというか完全にプレイヤーの意識の問題でしかないと思うぞ

880 :
>>870
殴る方の身になって考えてみろ
勝負捨ててスルーするか、血涙流しながら心を鬼にして殴る羽目になるんだぞ

881 :
知力マイナス7と64のキャラで、ネロのアーツのダメージが前者は350くらいで後者は550くらい
結構差はあるけど、それでも強いか?炎上効果つくしね
もうネロはリバースまでの時間倍にするか知力の差でダメージ差が露骨に変わるような調整しないとダメだよなぁ

882 :
>>881
とりあえずナイトとウォリが装備するのにコスト6とか8は無いわ
おなじメイジの要求コスト6のCパンドラですらウォリナイなら10近く要求されるんだから
ウォリナイの要求コストが10以下とかあり得ない

その上で知力の影響度合いは上げるべき

883 :
今日アリアドネちゃんにナイフいっぱい投げられて倒された
何故か幸せな気分になった

884 :
>>884
いや根本問題はMAPの作り
その次がある程度時間がたって防衛クソ不味いのが知れ渡ってしまったこと

885 :
>>884
神将との距離がどのマップも近いし(後退するシステム上)効率いいポイント元だしね
負けてもポイント稼いでればSCプラスだから凸ゲーになるよね

886 :
>>884
凸屋弱体化させるか神将固くしてキルデスでのゲージ減少差と調整するしか手がないと思う

887 :
・ナイト:機動力低下で神将にたどり着くまでに時間が掛かる&殺されやすくする
・ヲリ:防御関連能力低下で神将や防衛に殺されやすくする

こうかな…あと神将に拒絶技は増やした方が良い

888 :
>>887
あと神将の魔防増加とソウルスキルの神将に与えるダメ補正追加で
今日ランカー戦にて互いにノーガードは許しても120秒で神将後退はやりすぎだwww
開幕3から1もらう際に防衛とタイマンしてる時点でニルヴァ神将後退は草生えたわ

889 :
今の短時間で一定ダメージで防御アップじゃなくて、逆に防御ダウンにしてくれないかなぁ(勿論通常時は今より硬くで)
散発的に凸っても大して減らせず、息を合わせて一斉に攻めかからないと勝てないみたいに

890 :
〉〉881
ナイトは敏捷と魔防マイナスでウォーリアーは体力とガード性能マイナス調整かなぁ

〉〉882
過剰防衛もあれだがノーガードもあれだな神将前の霊脈をとるゲームになっとる
防衛まずいし索敵弱いからどーしょーもないなロビンかセンサーの支給を待つか

891 :
>>889
それだと余計に全凸ノーガードになるやん

892 :
>>890
ナイトに関してはダッシュ時のスタミナ消費にペナルティ掛けることもした方が良い
多少の敏捷下方とかスタミナの量を背景にしたダッシュ持続で普通に補えるから

893 :
今の奇襲しやすい仕様は好きだぞ
防衛がクソまずくて役割分担が機能しない査定が悪い

894 :
序盤の神将をエリア内人数の分だけ堅くするとかやればいいんでない?
墜ちにくくなるよ

895 :
>>892
そこまでするとなると4職のバランス調整が必要だね、メイジ並みに移動
できなくするわけにもいかんし、鈍足もっさりげーになるかもだし
ナイト装備のダッシュ時のスタミナ消費にペナルティは有だと思うが

896 :
>>893
神将がトドメさしたときに撃破ポイント持ってかれるの嫌い

897 :
>>895
4月の大型アプデで職バランス見直したとか言った結果が今のナイトリバースだからなー…

898 :
>>893
ロビンとセンサー追加するのは正直な所はやりすぎだと思う
アウルくらいで偵察時間延長かな
あとは防衛ポイント関連を増やすのと罠の強化、リバース状態の敵を倒した時
に減るゲージ量をもう少しあげるとか

899 :
>>895
ぶっちゃけソロゲーじゃないし戦略上重要なポイントに居座ったり神将殺ればいいんだから
ナイトがソロでメイジに追いつける必要も殺せる必要も実際無いよね

900 :
よし
武器防具に重量設定しよう

901 :
ナイトが強いってマジ?凸ウォリの方が圧倒的に強くない?
ネロsアーサーが強いと言われればそうだけど、ネロsアーサーが積めるウォリが強くない?

902 :
質問です。弓キャンって何ですか?

903 :
>>902
昔あった技術で、ウォーリアーの硬直を副武器のミラージュアローでキャンセルすること
ちなみにverupで修正済みなので今は使えません

904 :
レンジャーの弓はメイジに3割増くらいダメージボーナス補正入れて
チャージ時間短縮と射程長くして欲しいわ

てかチャージ射撃はイチイの弓以外つかいものにならん
チャージ射撃は基本単発の射撃にして、
イチイの弓は毒矢
ロングボウは長射程
コンポジットボウはバランス型
歩兵弓は短射程短チャージ連射型
狩人の弓は命中した相手を長時間探知
アイアンボウは威力に特化
みたいな感じで、単発撃ちで特色出してくれる方が嬉しい

905 :
レンジャーは公称「遠距離・支援タイプ」なのに機能が攻撃に寄りすぎてるんだよなぁ…
近接そこそこ行ける地雷は高威力、高機動でステルス得意で裏抜け神凸奇襲もお手のものだから実態は忍者に近い

弓に関しては近接やれる弓はこのままにして
近接やれない弓には味方に当てると回復する弓とか相手に当てたら毒にする弓とか副次効果付けてサポート面伸ばしてほしい

906 :
ジャミング関係とか移動阻害とかボダから輸入してきても良いよ

907 :
ところで仮想戦から実戦とか再契約の時の装備変更画面でさサービスタイム消費してない?
最初期でマッチング中にGP消費してたの不評で修正したらしいじゃん?これも同じことじゃないの?
別にサービスタイムは基本余らせてるからいいんだけどさ
なんか腑に落ちない
別に装備変更したいわけじゃないのに「創世戦役へ」ってボタンも見当たらないし、時間切れで戻れば決戦まで10秒そこそこだし
マッチング中の身支度画面だとマッチング出来たら右下に出てくるよね?

908 :
>>905
レンジャー(アサシン)→両手に短剣、白兵特化
レンジャー(アーチャー)→弓、ステキャン無し、支援隠密特化
この上で、遠距離での支援ptが無いとダメだな

そもそも、遠距離職ってのは一方的だから威力が抑える必要があり、ボダのブレイザーやスプラのチャーみたいに
射撃にタメ持たせたり不利を課してる
こっちはミラージュやら炸裂やら魔法やら対抗手段が全職持ってて弓威力も下げるとか
頭悪いことしてるのが一番ダメ

909 :
>>887
移動速度減はやっちゃいけないと思うよ。何故なら防衛に回った時に鬼ごっこで永遠に追いつけない
ナイトが防衛に行かなくなる。まぁヲリが防衛に行ってくれれば解決だけど、現状のヲリは神凸馬鹿が多いから防衛に行ってくれる期待値は低い。レンジャーやメイジが防衛に向かうしかなくなる場面が多くなるから、そっちの方からまた不満が出るだろうね
なので、単純にナイトの耐久を単純に下げるか、他の職の基礎HPを上げるか、生命パラ補正を撤廃してもっとHP盛れるようにした方が良い
あとは神凸時のお手軽スキルのダメージ下方or使用側の硬直時間増加、ペルセウススキル下方
これで大分マシにはなると思うけどね

910 :
>>907
それ自分も疑問なんだけど
前初っ端起きた時も60?90?で始まったから手持ちのサービスタイムと関係ないかもと思ってる

911 :
>>909
自霊脈の防衛ならナイトは霊脈転移速度速いんだから良いでしょ
自霊脈守るのは得意だけど前進力にもなる素の機動力は低い
元々はそういう設計だったでしょ

912 :
前々から思ってたんだけど
サカイPってPSO2の酒井と同一人物ってことでええの?

913 :
PSOは酒井智史、ソルリバは酒井清隆

914 :
>>911
転移早くても逃げられたらなにも出来ねーだろwww
時間稼がれて尾張

915 :
3,5とか1,7で奇襲マンとタイマン防衛して粘って狩られた時の戦犯感

チャットしても誰も助けに来ないのが悲しい
沢山来ても困るけど

916 :
だから誰も防衛にいかないんだろうな、逆の立場でタイマン裏取り役が狩られても同じことなんだけど
攻める側だとライン上げる努力をしたみたいな感じで、俺は悪くないと思いやすい
鬼ごっこも霊脈踏む気も何もない鬼ごっこ目的のやつはめんどいな、何がめんどいって
見てるだけで相手は何の戦果もあげれず詰んでるのに、放置したらダメっていうお互いの時間を無駄にするだけの不毛な我慢大会が生まれること
こんときばかりは足速いウォリが行ってくれと思うわ……

917 :
>>913
なんともややこしいw
ぶっ飛んだ能力持ってるのに移動速度糞鈍いとか大砲が設置兵器だとか中世ファンタジーに対しての(主にsage方面の)変な拘りがPSO2のEP5を彷彿とさせてたし

まあ別人なら安心…じゃない

918 :
いちばん足速いのってウォリなのかずっとレンジャーだと思ってた

919 :
足が早いのはウォリ>レンジャー
スタミナが多いのはウォリ>レンジャー

ついでにHPも防御力もクリティカル率も近接射程もウォリ>レンジャーだよ

920 :
>>910
ほほう
GP減少を止める処理を架空のサービスタイムで代用したのか
プログラムが簡単だったのか分かんないけど誤解を招くので余裕ある時に修正して欲しいな
でも「創世戦役へ」のボタンは入れて欲しい
早めに味方の編成とか見たいし

こんだけ初期マッチングと再契約で綺麗に違ってるなんてプログラム担当違うのかな?そんなこと有り得るのか分からんけど

921 :
>>914
霊脈踏まれもせず神将エリアのナイトから殴られもせず勝てるならそうだろうけど
そうじゃないなら逃げ回って役割放棄してくれるなら防衛の本懐は遂げてるし
霊脈取ったり神将殴るなら居座ってる足遅かろうがナイト相手との殴り合いを徹底的に避けるなんて無理だぞ

だいたいが、凸屋が強すぎるって問題とは別に
現状だと凸も防衛もなんでもござれで役割的にやってることがウォリと変わらなすぎて差別化出来てないって問題もあるんだから
ナイトの防衛面下方して機動力維持とかそれこそジョブ分けてる意味分からんくなるわ

922 :
>>918
スタミナ消費とか制圧がちょっと優遇されてるだけで…ウォリが基本速い。

923 :
見た目の話だけどあんな重い武器持ってるやつに負けるのか…
レンジャー君かわいそう

924 :
一人一人が腕上げないとだなぁ

925 :
今のナイトは、機動力がそれなりにあって、霊脈から敵を排除したら、旗も含めて制圧値高いからそのまま染める事ができる。
HPが多くて防御高め、発生が早く範囲そこそこあるA始動の基礎コンでダウン取れてダメージは低いわけではないから、対人のタイマンは最強クラス。
凸は素ではウォリに劣ってもソウルで補える。
これでネロSRアサが入ってするから、まじで穴が無さすぎる。

926 :
裏取りを先回りして転移
自軍霊脈で待ち構え
敵が回避して戦闘にならず裏取りを阻止
このムーブだとポイントはゼロだからなあ

敵に奪われてから取り返せばポイントもらえるのがまた

927 :
>>926
敵が自霊脈に来てから防御行動するより、先に感知して動いた分、本来は評価高いはずなんだよね。

928 :
>>926
そこは査定変えるとかで良いんちゃう?
敵が自霊脈付近に居るとき霊脈踏んでたらポイントでいいと思う

929 :
ポイント稼ぎの談合出来そうだなw

930 :
>>926
ボダのいいところは何一つ受け継いでいないのに、悪いところだけはしっかり継承
しかも、チーム内相対評価だから禿げる役割を引き受けてまでは勝ちに行けないというね

931 :
個人評価いらん

932 :
遠隔攻撃系のスキルとアーツは神将へのダメージ半分で良いその上で

ネロのスキルは炎の高さを腰位に下げて画面を見やすく本体から少し前に発生する様にしてバクスタなどが止まらない様に
アーツのリロ時間を遅く

SRアーサーのスキルはステップキャンセル可能フレームを遅く

何方のスキルもチーム色を付ける&知力依存を高める

これでお願いしたい

933 :
ネロSRアサは調整すべきなのは間違いないよ。
ただ、今まで強ソウルの押し付けでSC稼いでた上級者様達が、如何なものかとか言い出してるのはちょっとね。

934 :
今更だけどクルワッハってバロールに創られたんだ?
なんか能力的にはクルワッハのが上位に感じる…

935 :
あふれたまま受け取ってなかった装備をちまちま受け取ったがめんどくせーな…幾つか取ったら装備変更とかで画面切り替えないと次?が出ねえし
2つずつしか表示されないわ取ったら中央押さないといけないしなんだこれ
んでそのあとはまた要らんものをぽいしなきゃいけないってマジで装備にありがたみがあるんだかないんだか

936 :
>>935
プレイヤーズサイトならまとめて受け取れるけど
まぁゲーム内で出来る様にしろと思う

937 :
>>936
「有料会員ならプレイヤーズサイトでまとめて受け取りができます!無料会員?チマチマ1個づつ受け取れよ貧乏人」
こうだぞ
あほくさ

938 :
リバースしてさあ殺るぜと演出終わった瞬間グラビティムーンが目の前に出てきて死にましたw

939 :
とりあえず全職Cランクまで上げやってて
最後レンジャーなんだけど
歩兵、狩人、アイアンどれがオススメ?
Wikiにアイアンのコンボ載ってないけど歩兵と一緒でいいんかな?溜めB分かんないけど

wiki見る感じ近接コンボでダウン取れる狩人が強いのかと思ってるけど

個人演習実装されれば
コンボフルヒットの総ダメ比較とかできるのによ

940 :

あとコンボBの弓もリロードしてないと出ない感じですか?
コンボBの攻撃力は筋力か器用のどちら依存ですか?

質問多い+後出しすいません

941 :
>>940
圧倒的に狩人
コンボBの射撃は矢が尽きてるとリロード動作になってしまうので要注意(本来の連射数に足りないときは残ってる分だけ撃ち尽くす)
ナイフ→筋力(近接攻撃力)、弓→器用(射撃攻撃力)だと思う

942 :
>>941
サンクス
今晩それで頑張ってみます!

943 :
>>903
ありがとうございました。

944 :
>>941
チュートリアルに記載されていないが実はAとC同時で矢のリロードできるよ

945 :
>>944
あれ?書いてなかったっけ?
なぜか知ってた、どこで見たんだろ
でもありがとう

946 :
>>938
月はもう諦めるしかない。乱戦ならワンチャン願ってもいいけど。
あれは強すぎるんだ…(ゴリゴリゴリゴリバーン!)

947 :
レンジャーのスキル構成何がオススメ?
CヒッポRアタランテCランスロなんだけどヒッポが副装備で地雷負けるしあんまいらんかな感じるんだけど

948 :
>>947
欲しいと思う機能試しまくればいい

Cアタランテとかでもいいし

949 :
>>947
鉄板はそれだと思う
ヒッポの地雷は伏草と性格が違うので使い方が多少違う
放り投げる系なので近接コンボに混ぜて地雷置いてステキャン(orローリング)で後ろに下がる等の応用が利く
(AABヒッポステキャン、失敗すると割と死にますw
設置速度も早い

余談だけど、威力は知力依存なので、知力メイジがヒッポ地雷で爆Rると2400とか
絶大なダメージが出て、アーサーも地雷一撃で死にますw

950 :
地雷って知力依存なのか。初期からやってたのに器用だと勘違いしてたわ

951 :
もちろんそれ以外の組み合わせでも色々試してみるのおススメ、ゲームだしね
イチイ+ゼノビアでメイジ(ほぼ)一撃マンやってもいいし、ガウェインなんかもスパアマあるから
霊脈で剣風やりやすかったり、
ステルス+ネロの不審火セットとかもアリ

952 :
Cヒッポはありなんだけど鉄板かというと微妙
鉄板的には生命制圧近接防御とか上げて前衛寄りのがテンプレに近い
Rアタランテネロティターニアとか楽、ネロかティターニアをランスロに変えてもOK

953 :
今更ながらGW報酬受け取ってなかったというか、お伽の国みたいに自動配布と勘違いしてたわ
呆れたことに100戦ちょいやってたらしくてこれで俺もようやくアサネロデビューだよヤッター仲良くしてね

954 :
Sアサネロを使う場合Rヒッポを入れなければ駄目だから気を付けろよ!

955 :
いろいろありがとう
メイジばっかだったからコンボ出きるの楽しい
ランスロ以外でコンボに組み込めるのある?

956 :
そういやバクスタ中の敵に近づき過ぎると一緒にくらうってのは聞いたけど
最初の膝カックンも味方に重なってたらくらうの?
後ろ向きのバクスタ仕掛けられる瞬間の味方と重なってて一緒動けなくなった気がするんだけど
バクスタしてる敵とは正面向いてたはずなんだけど

957 :
ダメージ判定出てるときに接触すると持ってかれる

958 :
最初の初段の判定に触れたら膝かっくん、巻き込まれる方の向きは関係ない

959 :
>>955
狩人弓のABコンボの後に繋がるのは↓ぐらいかな
Rヒッポ
Rヘラクレス(確定はしない。距離による)
バロール(確定しない。距離による)

960 :
今日あった面白いこと
味方陣営10人全員 神撃3

961 :
>>958
>>957
そっかー
攻撃本体は分かるけど膝カックンは何となく納得いかないなー

今日レンジャー初めてやったけどバクスタが膝カックン決まってるのに本体スカが結構あった
ちょっと前に話題になってたヤツかな?

962 :
防衛組「ぜぇ…ぜぇ…敵リバース祭りから神将守り切ってなんとか試合に勝ったぞ…」←7位 箱開け2.3箱 SC暴落


凸組「敵神将凸ウェーイwwww勝ち負け2の次ウェーイwwww裏抜けられたっぽいけど防衛組よろしくwwww」←1位 箱開け7箱 SCあげあげ


なぜなのか

963 :
>>962
このマップだと特にだよね
防衛すると勝てはするからカルマが増えてしまい
プラチナ踏むとさらにSCマイナス増える

かといって凸組に参加しにくいメイジはどうやっても防衛に参加する方が普通に強い
SC溶けるけど

964 :
>>962
勝ち至上にして煽りが酷くなるのとどちらをお望み?

965 :
>>962
現実社会でもウェーイ系の方が何かと得だ
し、諦めるしかない。

966 :
>>962
この前のソルリバ隊でPが拠点攻守&裏抜け阻止して頑張ってたけどチーム勝ったがSCマイナス31だったのを思い出した
周りはありがたい頼もしいって褒めてたけどな

967 :
>>964
ウェーイしか残らないゲームをお望み?
このゲームから勝ちを目指す面白さ無くなったら何も残らんぞ

968 :
真面目にやっててもおむつ穿き不可避なんだけど
ナイトは遂に攻められたのを染め直して自給自足し始めたぞ。攻めない染めないからそりゃ勝てないわ
旗はポイント加算から除外しろよ

969 :
>>919
ウォリはコンボ火力と引き換えに蹴りできないっていうとんでもない欠点があるけどな

970 :
>>967
実際何もないだろ

971 :
>>969
タックルとかいう最強技をお忘れか?

972 :
またこんな時間までプレイしてしまった…
マッチした皆お疲れ!

973 :
ティターニア
おっぱい揉みたい

974 :
今の主流は置き技なのにわざわざ発生が遅くキャンセルタイミングも遅い突っ込む系のCワッハを使う理由が無い
発生遅くて読まれたり止められたり、突っ込んでキャンセルもしないからタコられ放題
ワッハがいるのはRワッハを持ってる人で何を勘違いしてるのかCワッハ率高くて謎だった

975 :
RワッハキャンペーンだってよついでにSRパンドラも配って

976 :
Rは特殊召喚で2つだっけ?3つだっけ?
集まる気がしない

977 :
つーか公式サイトのソウルデータに追加しろよな。
公式にやる気が感じられない。

978 :
前インタビューで装備が無いから勝てないってことは無いって言ってたよね
追加される装備ってさ少しずつ上位互換な気がするんだけど気のせい?
これじゃ新規はどんどん差がつくし、見た目重視も出来ないんだけど

979 :
ワッハの特設ページまだかよ
普通メンテ終わったらすぐ乗せるよね

980 :
>>978
追加防具は今回の真銀とかが異例で基本的に互換か下位互換ばっかりだよ
初期からあるハーフプレートと薄暮とかがクソ強いからね

981 :
>>980
そうなのか
それなら大丈夫かな?
ガチャが収入源のスマホゲーじゃないから、これからも気をつけて貰いたい

982 :
wikiに両手槍と戦斧のパラメータ入ってなかったから編集してみた
wikiの編集とか初めてだったから変なことならないかハラハラしたわ

持ってる物しか書いてないので足りてなかったら誰か書いてほしい

あと上位か下位かわかんなかったから全部上位って書いちゃったけど、どうやって区別してんだ?

983 :
評価値と特殊効果が2つまでかどうか、かな?
ツヴァイハンダーとかの下位武器なんかは二つまでしかつかないんだよね

984 :
クルワッハキャンペーン3回プレイでネロの石1個もらえるじゃん
ついにネロデビューできるわ

985 :
今回速攻手に入るしネロとかSRアーサーも配ってて
期間も長いから少し見直した
しかし、SRパンドラ0なのに気づいてやっぱ4ねってなった

986 :
>>983
評価値って星のことかな?
ショートパイク、ロングスピア、ウッドカッターが星5か6で特殊効果2つだけなんだけど下位ってことでいいのかな?

987 :
>>982
乙、ステータスは>>589にまとめが貼ってあるけどwiki編集はされてないみたい
上位下位はCランからドロップするかどうかの名残だと思う

988 :
>>987
その>>589のは確認させて貰ってwikiに反映するか迷ってたとこ
なにぶん初めてだから…
武器のまとめは見当たらなかったからとりあえず空いてるとこ埋めたくらいっすわ

そっかー
Dで出ないとかはわかんないな
一旦そのまま保留しとくかな

989 :
>>988
ヒで画像検索するとその人の武器まとめも出てくると思う

990 :
Rワッハキャンペーンの後半にCランスロx5がある。
次はSRランスロの追加だな。

991 :
>>982
基本評価が星4(260)より上の装備かどうか、基本評価星2(150)だと特殊効果が2つまで。
C5ランク以上にならないと二つ名フル能力付きの星7は出ない。
イチイ弓とかファルシオンは下位装備だがランカー付近にも使用者がいる。

C5になるまでは宝箱全部開けは大損と覚えておこう。
初期ソウルのC霊水晶がたくさん欲しければ別だけど。

992 :
>>989
>>991
情報サンクス
順番違ってたんで修正しました
全部上位みたいだけど順番がイメージと違ってた
wikiの武器には基本評価値書かなくてもいいんかね?
防具は見えるとこに編集リンクなくて自分レベルじゃ更新できなそーだ

993 :
やってネロ召還できたやったぜ

994 :
>>992
編集リンク使ってる人初めて見た
ページの一番上に「編集」ってない?

995 :
>>994
あったわw
恥をかいて大人になっていきます

996 :
行動するだけ偉いと思う
俺みたいな口だけ出してなにもしない人にならないようにねw

997 :
情報くれるのも立派な行動ってね
ここの皆様にはお世話になっております

998 :
ワイメイジ、ヒーラー支援型に慣れすぎてネロ入れるとスコア落ちる不具合が発生

999 :
>>976
踏み逃げかな?

1000 :
立てられませんでした
代わりにお願いします

1001 :
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1526541027/

1002 :
ありがとう
乙です

1003 :
wikiの防具更新されてなかった腕と足更新してみた
先に更新されてた頭、胴とフォーマット合わせといた
画像の書写しだからパラメータミスってないか心配だけど…

1004 :
ウォーリアーアーマー
勇壮6霊性と
筋力6神将攻撃6は
どっちが活躍できるか

まあ神将に多く当てられれば筋力神攻なのかな

穴埋めカキコ

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