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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆98


1 :

遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆97 [転載禁止]�2ch.sc
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1422317320/
遊戯王オリカwiki
http://www15.atwiki.jp/rombardia/
遊戯王OCGオリカスレッド(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32122/1154859690/
OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

2 :
>>1
ようやく到来したか

3 :
>>1
スレたてありがとうございます

4 :
>>1

スレ乙!

5 :
>>1


6 :
(前スレのテンプレです)

★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。

●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)

7 :
●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる

8 :
(魔法カード編の続き)
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。

◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの1番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップなどでも発動可能。

★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。

9 :
攻撃力の基準

0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか)

10 :
>>1
今更かもだけど>>9の守備力版ってないのかな…

11 :
あったとしてどんな値が要るのよ
0と炎200くらいしか有用な意味なくね?

12 :
守備力参照のカードはあんま多くないからねぇ


《儀式の歴史書》
通常魔法
「儀式の歴史書」の効果は1ターンに1度、(1)(2)のどちらか1つしか使用できない。
(1):デッキから効果モンスター以外の儀式モンスター1体を手札に加える。
(2):手札から効果モンスター以外の儀式モンスター1体を捨て、デッキからカードを2枚ドローする。


《烈風の儀式陣》
速攻魔法
「烈風の儀式陣」は1ターンに1枚しか使用できない。
(1):効果モンスター以外の儀式モンスター1体を手札から選び、
そのカードとレベルの合計が同じになるように
墓地から効果モンスター以外のモンスターをゲームから除外する
その後、選んだ効果モンスター以外の儀式モンスター1体を特殊召喚する。


//効果の無い儀式モンスター専用サポート。鑑定希望。

13 :
>>1乙です
守備力参照の一覧がwikiに纏まってるけどやっぱり0と200以外はマイナーなのが多いね

14 :
暁の守護騎士
レベル7/光属性/戦士族/ペンデュラム
【Pスケール:青8/赤8】
@自分がP召喚を行う場合、通常モンスターを1体以上含まなければならない。この効果は無効化されない
AP召喚が行われた時、発動出来る。このカードをPゾーンからアドバンス召喚する
【モンスター情報】

黄昏の守護魔導師
レベル7/闇属性/魔法使い族/ペンデュラム
ATK2500/DEF2000
【Pスケール:青2/赤2】
@自分がP召喚を行う場合、通常モンスターを1体以上含まなければならない。この効果は無効化されない
AP召喚が行われた時、発動出来る。このカードをPゾーンからアドバンス召喚する
【モンスター情報】


//FT略。主人公用ってイメージで。P召喚用に置いても場に出せるってどうよ?的な

15 :
大食いゾンビ
☆1/闇属性/アンデット族/チューナー/攻600/守0
(1)自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族以外のモンスター一体をリリースすることでこのモンスターを墓地から特殊召喚出来る。
この効果で特殊召喚されたこのモンスターのレベルはリリースしたモンスターと同じになる。
(2)(1)の効果で特殊召喚されたこのモンスターがフィールドから離れる場合、ゲームから除外する。

共食いゾンビ
☆1/闇属性/アンデット族/チューナー/攻0/守600
(1)自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター1体をリリースすることでこのモンスターを墓地から特殊召喚出来る。
(2)自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスター1体をリリースして発動出来る。リリースしたモンスターのレベルと同じレベルを持つアンデット族以外のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。

//鑑定希望

16 :
フェアトレイド・ピクシー
星3/風属性/天使族/攻1400/守1400
相手フィールドに「フェアトレイド」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、相手モンスターが召喚に成功した時に発動する。
このカードと召喚された相手モンスター1体のコントロールを入れ替える。

フェアトレイド・バンシー
星4/風属性/天使族/攻1700/守1700
相手フィールドに「フェアトレイド」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、相手が通常魔法カードまたは通常罠カードを発動した時に発動する。
そのカードを自分魔法&罠ゾーンにセットする。
その後、このカードのコントロールを相手に移す。

17 :
フェアトレイド・ナンシー
星5/風属性/天使族/攻2000/守2000
相手フィールドに「フェアトレイド」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、自分フィールドの元々の持ち主が相手であるカード1枚を墓地へ送って発動できる。
自分のデッキ・墓地からレベル4以下の「フェアトレイド」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、相手モンスターが特殊召喚に成功した時に発動する。
このカードと特殊召喚された相手モンスター1体のコントロールを入れ替える。

フェアトレイド・クイーン・グロリアーナ
星7/風属性/天使族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドの元々の持ち主が自分である「フェアトレイド」モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、相手がカードの効果を発動した場合に発動できる。
その効果を無効にする。
その後、自分フィールドの「フェアトレイド」モンスター1体のコントロールを相手に移す。

18 :
フェアリー・ウィスパー
通常魔法
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「フェアトレイド」モンスター2体を相手フィールドに特殊召喚する。

ブルー・グラス
永続罠
(1):1ターンに1度、相手フィールドの元々の持ち主が自分であるモンスターを任意の枚数選択して発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。

//鑑定希望

19 :
超時空超越機サターン・クラッシャー
レベル8/地属性/機械族/融合
「時空超越機・ワン」+機械族モンスター
@このモンスターは融合召喚でのみ特殊召喚出来る
A自分のターン中、このモンスターの攻撃力は1000アップする
Bこのモンスターが破壊された場合、「スペースデブリトークン」(レベル1/闇属性/機械族/ATK500/DEF500)を1体特殊召喚出来る


超時空超越機マーズ・アタッカー
レベル8/炎属性/機械族/融合
「時空超越機ダイモス・ワン」+機械族モンスター
@このモンスターは融合召喚でのみ特殊召喚出来る
Aこのモンスターが破壊される場合、このモンスターの攻撃力の半分、相手にダメージを与える
Bこのモンスターが破壊された場合、「スペースデブリトークン」(レベル1/闇属性/機械族/ATK500/DEF500)を1体特殊召喚出来る


時空超越機ダイモス・ワン
レベル4/炎属性/機械族
ATK1500/DEF1000
「時空超越機ダイモス・ワン」の効果は1ターンに1度だけ発動出来る
@融合,S,X素材となったこのカードが墓地に送られた場合、発動出来る。このカードを手札に加える


時空超越機ミマス・ワン
レベル4/地属性/機械族
ATK600/DEF2000
@融合,S,X素材となったこのカードが墓地に送られた場合、発動出来る。自分の場の融合,S,Xモンスター1体に装備魔法扱いで装備する。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する

20 :
駆け出し騎士(ナイト) ユリィ
星3/光属性/戦士族・効果/ATK800/DEF700
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。デッキから「駆け出し騎士 ユリィ」以外の「駆け出し」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
A自分フィールド上に「駆け出し騎士 ユリィ」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。

駆け出し僧侶(プリースト) ミーナ
星3/光属性/魔法使い族・効果/ATK500/DEF1000
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。自分は500ライフポイント回復する。
A自分フィールド上に「駆け出し僧侶 ミーナ」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。

駆け出し魔女(ウィッチ) アーシャ
星3/光属性/魔法使い族・効果/ATK700/DEF900
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。デッキから魔法カードを1枚、手札に加える。
A自分フィールド上に「駆け出し魔女 アーシャ」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、自分の魔法カードの発動は無効にされない。

駆け出し暗殺者(アサシン) サラ
星3/光属性/戦士族・効果/ATK1200/DEF100
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。相手フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。
A自分フィールド上に「駆け出し暗殺者 サラ」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象に選択されない。

駆け出し武道家(ファイター) リル
星3/光属性/戦士族・効果/ATK1000/DEF600
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。相手フィールド上の、レベル4以下・守備力2000以下のモンスターを1体破壊する。
A自分フィールド上に「駆け出し武道家 リル」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。

21 :
駆け出し侍 アカツキ
星3/光属性/戦士族・効果/ATK1200/DEF400
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。相手フィールド上の、レベル4以下・攻撃力2000以下のモンスターを1体破壊する。
A自分フィールド上に「駆け出し侍 アカツキ」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、相手はこのカード以外の「駆け出し」と名のつくモンスターを効果の対象にできない。

駆け出し忍者 シノ
星3/光属性/戦士族・効果/ATK900/DEF200
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
A自分フィールド上に「駆け出し忍者 シノ」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、相手は罠カードを発動できない。

駆け出し槍使い(ランサー) ナタリア
星3/光属性/戦士族・効果/ATK1000/DEF400
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。手札の「駆け出し槍使い ナタリア」以外の「駆け出し」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
A自分フィールド上に「駆け出し忍者 シノ」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

駆け出し狩人(ハンター) ネル
星3/光属性/戦士族・効果/ATK800/DEF600
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。フィールド上のカードの数×100ポイントのダメージを相手に与える。
A自分フィールド上に「駆け出し狩人 ネル」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、自分の罠カードの発動は無効にされない。

22 :
駆け出し海賊(パイレーツ) アン
星3/光属性/戦士族・効果/ATK900/DEF500
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
A自分フィールド上に「駆け出し海賊 アン」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、相手の手札をランダムに1枚捨てる。

駆け出し冒険者(エクスプローラー) ユナ
星3/光属性/戦士族・効果/ATK600/DEF700
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。デッキの上からカードを2枚めくり、1枚を手札に加え、残りのカードをデッキの一番下に戻す。
A自分フィールド上に「駆け出し海賊 アン」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、デッキからカードを1枚ドローする。

駆け出し斧使い シエル
星3/光属性/戦士族・効果/ATK1200/DEF400
@このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。墓地の「駆け出し斧使い シエル」以外の「駆け出し」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
A自分フィールド上に「駆け出し斧使い シエル」以外の「駆け出し」と名のつくモンスターが存在する限り、このカードと戦闘をおこなったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。

記憶に眠る軍旗
永続魔法
「記憶に眠る軍旗」はフィールド上に一枚しか存在できない。
@このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「駆け出し」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
A自分が「駆け出し」と名のつくモンスターを通常召喚したターン、もう一度だけ「駆け出し」と名のつくモンスターを通常召喚できる。

//上二つとともに鑑定希望

23 :
>>21
>>22
数を展開することで強くなる低レベルモンスター郡ってコンセプトは好き、ただ@の効果が強すぎる奴が何体かいるな
@の効果は何でもかんでも詰め込むのではなく、シンプルに駆け出しのサーチ・リクルート等に特化させて常に大量展開できるような感じにした方がいいかも

>軍旗
500UPよりも連合軍みたいに自分フィールド上の駆け出し×300〜400PUみたいな方がテーマに合ってると思う
あとこのカードがデッキのエンジンっぽいし、こいつをサーチ出来る駆け出しが欲しいところ

24 :
《変身妨害》
永続罠
(1):お互いに「HERO」モンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚出来ない。
(2):「HERO」モンスターの効果は発動できず、効果は無効化される。


《大旱魃》
カウンター罠
(1):水属性の効果モンスターの効果の発動を無効にし、このターンのエンドフェイズになる。
このカードは手札からも発動できる。


//サイドデッキ用カード。

25 :
計略
通常魔法
「計略」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手はデッキから6枚ドローする。
このカードを発動した次の相手ターン、相手はカードをセットできず、魔法・罠・モンスターの効果をそれぞれ1度ずつしか発動できない。
このカードを発動した次の自分のターン、自分は「計略」を発動できない。

//鑑定希望

26 :
前スレ埋めて…(懇願)

27 :
《分裂ミニスライム》
効果モンスター・チューナー
レベル3/水属性/水族/攻0/守0
「分裂ミニスライム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードをS素材とする場合、水属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキまたは自分の墓地から「分裂ミニスライム」1体を特殊召喚する。


《フュージョン・ジェリー》
融合・効果モンスター
レベル7/水属性/水族/攻2600/守2200
「分裂ミニスライム」+水属性モンスター
「フュージョン・ゼリー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードが融合召喚に成功した場合、自分の墓地から「融合」「融合徴兵」「分裂ミニスライム」を好きな組み合わせで合計2枚まで手札に加える。


//鑑定希望

28 :
《音響戦士アコーギ》
星1/風属性/機械族/攻100/守1500
【Pスケール:赤2/青2】
「音響戦士アコーギ」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分の手札に存在する「音響戦士」モンスター1体のレベルを
ターン終了時まで2上げる。
【モンスター効果】
(1)このカードが召喚に成功した時、
自分の手札の「音響戦士」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
//ギータスと対のイメージ。アコギ。

《伝説の音響戦士 ブライアン》
星8/風属性/機械族/攻2700/守1500
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のS召喚は無効にされない。
(2)このカードが「音響戦士ギータス」を素材としてS召喚されている場合、以下の効果を得る。
●コイントスを2回行う。このカードは、このターン、
表が出た回数+1回まで相手モンスターに攻撃する事ができる。
//「伝説の音響戦士」の読み方は、
レジェンダリー・サウンドウォーリアー

//鑑定希望

29 :
害虫機動兵バトラローチ
星6/地/機械族/効果
ATK2800/DEF2000
@:このカードの種族は「昆虫」としても扱う。
A:このカードの攻撃力は相手フィールドのカードの枚数×200ポイントダウンする。
B:1ターンに1度、手札の昆虫族モンスターを1体墓地に送って発動できる。
相手フィールドのこのカードの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ表側表示モンスターを全て破壊する。


//鑑定希望

30 :
板そのものの移動初の鑑定

>>25
>計略
相手の行動を制限するとは言え6枚ドローさせるのは中々リスクが高い。メタポ、
手札抹殺などを絡めてデッキ破壊に努めたり、前もって相手の動きを封じる布陣を
敷いた後で相手に一時休戦などでドローさせた後に便乗発動からこれを使って
自身のドロー加速が妥当だろうか?

>>27
>分裂ミニスライム
ステータスの都合上蘇生も容易だから色々とシンクロ召喚が使える・・・ように
見えて対応してる水シンクロの数が少ないのがネック。たつのこやギノシルドンを
呼ぶにはアトランティスが不可欠だが、自身の召喚時効果でランク3エクシーズ召喚は
容易く行えるのでチューナーとしてシンクロするよりも下記のカードを含めて融合、
エクシーズよりにする方が活躍しそう?

>フュージョン・ジェリー
初め見たときはシンクロじゃないのかよ!?と思った1枚。素材も緩く融合関連の
回収ができるのが優秀。HEROを少数採用してZEROも出せるようにすればこのカードと
組み合わせて追撃や全体除去に活躍しそう。

31 :
という訳で複数にわたって自分も投稿

RUM-ワイズマン・フォース
通常魔法
(1):闇属性魔法使い族Xモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターと同じ種族・属性でランクが2つまで高いモンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

超混沌剣士-パラディン・オブ・ブラックカオス
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2800
魔法使い族レベル8モンスター×3
(1):このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地のドラゴン族・恐竜族・海竜族・幻竜族モンスターの数×500アップする。
(2):魔法カードが発動した時、手札を1枚除外して発動できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊する。
(3):このカードが「幻想の黒魔導師」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。エンドフェイズに、自分の墓地の魔法カード1枚を手札に加える。

黒衣の魔賢神官(ワイズマン・ハイエロファント・オブ・ブラック)
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/魔法使い族/攻3200/守3200
魔法使い族レベル9モンスター×3
(1):罠カードが発動した時に発動できる。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキから魔法カード1枚を手札に加える。
(3):このカードが「幻想の黒魔導師」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードが相手の表側表示モンスターに攻撃宣言した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時まで、
その相手モンスターの効果は無効化され、このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力を、エンドフェイズまで自分の墓地の魔法使い族の数×500ポイントダウンさせる。

32 :
レッドキャップスリーピングドラゴン
ランク4 風属性 ドラゴン族 攻2100 守2500
レベル4モンスター×2

(1)エクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは裏側守備表示になり、ターン終了時まで表示形式を変更できない。この効果は相手ターンにも発動できる。
(2)このモンスターが戦闘によって裏側守備表示のモンスターを破壊した場合、破壊したモンスターをエクシーズ素材にすることができる。


例のネタを考えてみた
//鑑定希望

33 :
>>31の続き

ヴァリヴァリ☆マジシャン・ヴァルキュリア
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600
魔法使い族レベル7モンスター×3
(1):このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地の魔法使い族モンスターの数×500アップする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の魔法使い族モンスターを攻撃対象にできない。
(3):このカードが「マジマジ☆マジシャンギャル」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手の墓地のモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。

蒼眼の至高竜
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻3800/守4500
チューナー2体+「蒼眼の銀龍」
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分フィールド上のドラゴン族モンスターは、
カードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。

極光龍騎士(エターナル・ドラグーン)-開闢と宵闇の先導者
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
「青眼の光龍」+「カオス・ソルジャー」と名のついたモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
(2):このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にする事ができる。

//上のレス含めて鑑定希望・・・光嫁って普通に融合素材にできたかなぁ・・・

34 :
グレイブ・シャドウ
星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地のモンスターの元々の攻撃力の合計と同じ数値になる。
(2):このカードの戦闘によって相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
(3):自分の墓地のモンスター1体を除外して発動できる。このターン、このカードはこのカードを対象とするカードの効果を受けず、カードの効果によっては破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。

強者蘇生
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1):自分の墓地に存在するレベル7以上の通常召喚及びカードの効果によって特殊召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

35 :
ハデス・オオクワガタ
効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻2500/守1900
(1)自分フィールド上のレベル8以上のモンスターが戦闘、または効果によって破壊され墓地に送られた時発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2)このカードが戦闘、または効果によって破壊され墓地に送られた時発動できる。
デッキ、手札から「ハデス・オオクワガタ」以外のレベル7以上の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された効果モンスターは以下の効果を得る。
●このカードと戦闘を行うモンスターは、その戦闘では破壊されない。

36 :
虎ップ
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2500/守1500
このカードは通常召喚できない。
(1)自分フィールドの守備表示モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。

鳥ック
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2500/守1500
(1)このカードが墓地に存在する限り、
このカードの元々の攻撃力および元々の守備力は0になり、レベルは1になる。

魚ール
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2500/守1500
(1)このカードがフィールドに存在する限り、
自分フィールドの全ての守備表示モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。

//裏側守備表示には無効だが、ダメージ計算で表側になった時点で適用される

//鑑定希望

37 :
召喚賢者サモンアルケミスト
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
(1):1ターンに1度、自分フィールドのカード2枚を墓地へ送って発動できる。
デッキからモンスター1体を特殊召喚する。

38 :
>>30
鑑定サンクス!
ミニスライムは「シンクロより融合やエクシーズの方が得意なチューナー」として作成したので、
コンセプトを読みとってくれてうれしい。
フュージョンジェリーもアドバンテージを取り返せるように作成しました。
あ、それとジェリーの方誤字ってた。
"「フュージョン・ゼリー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 "の「ゼリー」は「ジェリー」です。

39 :
天針王 バイオレット・アンタレス
シンクロモンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻2700/守2000
「リゾネーター」チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
@このカードのシンクロ召喚に成功した場合に発動できる。サイコロを1回振り、次の効果から1つを選択して発動できる。
⚫︎出た目の数まで、このカードのレベルを上げる。
⚫︎出た目の数まで、このカードのレベルを下げる。
Aこのカードと同じレベルの相手モンスター1体を選択して発動できる。対象となったモンスターとこのカードでX召喚を行う。この効果は相手ターン中でも発動できる。

デコイのコッペリア
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻2000/守3000
@相手がフィールド上のモンスターを対象とした効果を発動した場合に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚し、そのカードの効果の対象をこのカードに変更する。この方法で特殊召喚されたこのカードは表示形式を変更できない。
Aこのカードがフィールド上に存在する限り、相手は「デコイのコッペリア」以外を攻撃できない。
Bこのカードが攻撃力0のモンスターと戦闘を行う時に発動する。このカードをゲームから除外する。

40 :
炎霊騎士-グレン-
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードは自分フィールド上に存在するモンスターの属性数によって以下の効果を得る
●2種類以上:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。デッキから自分フィールド上に存在しない属性の「霊騎士」モンスター1体を手札に加える。
●3種類以上:自分フィールド上の「霊騎士」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●4種類以上:1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。

風霊騎士-ヒスイ-
星4/風属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードは自分フィールド上に存在するモンスターの属性数によって以下の効果を得る
●2種類以上:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。デッキから自分フィールド上に存在しない属性の「霊騎士」モンスター1体を手札に加える。
●3種類以上:自分フィールド上の「霊騎士」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
●4種類以上:1ターンに1度、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。

41 :
>>40
続き

水霊騎士-セイラン-
星4/水属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードは自分フィールド上に存在するモンスターの属性数によって以下の効果を得る
●2種類以上:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。デッキから自分フィールド上に存在しない属性の「霊騎士」モンスター1体を手札に加える。
●3種類以上:自分フィールド上の「霊騎士」モンスターが戦闘を行う相手モンスターの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。
●4種類以上:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に相手の手札をランダムに1枚墓地へ送ることができる。

地霊騎士-コハク-
星4/水属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードは自分フィールド上に存在するモンスターの属性数によって以下の効果を得る
●2種類以上:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。デッキから自分フィールド上に存在しない属性の「霊騎士」モンスター1体を手札に加える。
●3種類以上:自分フィールド上の「霊騎士」モンスターが相手モンスターとの戦闘によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。
●4種類以上:1ターンに1度自分フィールド上の「霊騎士」モンスターを破壊するカードの効果の発動を無効化し破壊することができる。

霊域の護法陣
フィールド魔法
(1)このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する「霊騎士」モンスターの攻撃力は自分フィールド上に存在するモンスターの属性数×300ポイントアップする。
(2)自分がモンスターの召喚に成功した時に発動できる。召喚したモンスターと異なる属性の「霊騎士」モンスター 1体を手札から表側守備表示で特殊召喚する。

//属性をバラして並べることで強化されるモンスターです。
//鑑定希望

42 :
誓約放棄
通常魔法
(1):このターン、自分はカードを発動したために
モンスターを召喚・特殊召喚できない場合でも
召喚・特殊召喚できる。
また、カードを発動したためにバトルフェイズを行えない場合でも
バトルフェイズを行う事ができ、攻撃できない場合でも攻撃できる。

タブル・エフェクト
速攻魔法
(1):このターン、自分のカードの1ターンに1度しか発動できない効果は
代わりに1ターンに2度まで発動できる。

//テキストの意味通じるのかな鑑定希望

43 :
>>42
意味は通じるが強すぎないか?
ぱっと思いつかないがいくらでも悪用できそう

44 :
>>42
最近の遊戯王は「1ターンに1度」の誓約をつけることでバランスを取っている節があるのでヤバそう。
サーチきかない魔法カードだからまだ大丈夫……なのか?

45 :
新生
速攻魔法
(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
その後、除外されたそのモンスターをフィールドに特殊召喚する。

>>42のダブル・エフェクトの調整案

46 :
>>45
悪化してんじゃねえかww
せめてコストが欲しいがディスカードだと軽い気がする

47 :
>>45
特殊召喚時効果も二回つかえるしwww

48 :
契約確認
通常罠
@自分フィールドの「契約書」カードを全て手札に戻す。
その後、この効果で手札に戻したカードの数だけデッキから「DD」モンスターを選び墓地に送る。

DDD下克王テオドロス
ペンデュラム
星7/闇属性/悪魔族/攻撃力2400/守備力1800
【Pスケール:青5/赤5】
@もう片方のPゾーンに「DD」カードが存在する場合に発動できる。
このカードを破壊し、エクストラデッキから表側表示の「DDD下克王テオドロス」以外の
「DD」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
【モンスター効果】
「DDD下克王テオドロス」の@Aのモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@このカードが「DD」カードまたは「契約書」カードの効果で手札に加えられた場合に発動できる、
このカードを手札から特殊召喚する。
A自分が効果ダメージを受けた時に発動できる。
ターン終了時まで、自分フィールドの「DD」モンスターの攻撃力を受けたダメージ分アップする。

//鑑定希望

49 :
>>46
>>47
このターンがいけないのかと思ったんだけど駄目か

50 :
ミザちゃんが使った時空浄化というのがあってだな

51 :
ジャック強化願い

ストリンド・リゾネーター
ランク3/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000
エクシーズ・効果
レベル3モンスター×2
「ストリンド・リゾネーター」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の手札の「リゾネーター」モンスター1体を相手に見せ、デッキからそのモンスターと同名のモンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードはレベル5のモンスターとして、S素材にすることができる。
(3):このカードをS素材とする場合、悪魔族モンスターまたは「デーモン」モンスターのS召喚にしか使用できない。

アウターサイクル・ドラゴン
レベル6/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守2700
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「アウターサイクル・ドラゴン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合、そのS召喚の素材とした「リゾネーター」チューナー1体を墓地から特殊召喚する事ができる。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルを1つ上げる。
●このカードのレベルを1つ下げる。
(3):このカードが「デーモン」モンスターのS召喚に使用され墓地へ送られた場合、このカードを墓地からエクストラデッキに戻すことが出来る。

デーモン・フレア・ドラゴン
レベル6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
シンクロ・効果
「リゾネーター」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。
(2):このカードがS召喚に成功した時、発動できる。デッキからレベル1チューナー1体を特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はレベル9以下のモンスターをS召喚できない。

52 :
ハーモナイズドラゴン
レベル4/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
「ハーモナイズドラゴン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「リゾネーター」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが(1)の方法での特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルを1つ上げる。
●このカードのレベルを1つ下げる。

ハウリング・デーモン
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1900/守0
(1):このカードが召喚に成功した時、手札から「リゾネーター」モンスター1体を特殊召喚できる。
(2):このカード以外の「リゾネーター」モンスターが自分フィールドに特殊召喚された場合に発動できる。
このカードのレベルを1つ上げる。

ブラザーガイズ・リゾネーター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1500/守500
「ブラザーガイズ・リゾネーター」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
自分フィールドに「ビッグリゾネーター・トークン」(悪魔族・チューナー・闇・星3・攻0/守0)1体と、
「スモールリゾネーター・トークン」(悪魔族・チューナー・闇・星1・攻0/守0)1体を特殊召喚する。

53 :
デクレシェンド・リゾネーター
レベル3/闇属性/悪魔族・チューナー/攻1000/守0
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、X素材にできない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードのレベルを2つまで下げる。

クレシェンド・リゾネーター
レベル1/闇属性/悪魔族・チューナー/攻0/守1000
(2):1ターンに1度、自分フィールドの闇属性・ドラゴン族モンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターのレベルを2つまで上げる。

エコー・リゾネーター
レベル3/光属性/悪魔族・チューナー/攻300/守1800
「エコー・リゾネーター」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして、このカードを手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚されたこのカードがS召喚に使用され墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを特殊召喚できる。
(3):このカードがこのカードの(2)の効果での特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカードのレベルを2つ下げる。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限りチューナー以外のモンスターとして扱う。

//鑑定希望

54 :
ボンボンボーン
星5/光属性/アンデット族/攻1000/守0
(1):自分の手札が6枚以上の場合、このカードの攻撃力は自分の手札の枚数×800アップする。
(2):自分の手札が3枚以下の場合、このカードを破壊する。

オンリーワン
通常魔法
「オンリーワン」は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールド及び墓地にレベル1またはランク1のモンスター以外のモンスターが存在せず、自分のフィールド及び墓地にレベル1のモンスターが合計10体以上存在する場合にこのカードを発動できる。
デッキからレベル1モンスターを可能な限り特殊召喚する。

//鑑定希望

55 :
伝説の赤い帽子
通常魔法
@以下の効果から一つを選択して発動できる。
●相手とタッグを組み、タッグデュエルを行う。そのタッグデュエルに勝利した時、デュエルに勝利する。
●相手と会話を行う。お互いの親密度が上がった場合、デッキから好きなカードを2枚まで手札に加える。
●相手にプレゼントを渡す。相手が喜んだ場合、自分はデュエルに勝利する。
●この効果を使用したターンの終了時までにデュエルに勝利した場合、相手と握手する。このデュエルがお互いに楽しめるデュエルだった場合、タッグを組んでタッグデュエルを行う。
「伝説の赤い帽子」はデッキに1枚しか入れられず、「伝説の赤い帽子」の効果はデュエル中1度しか発動できない。

//鑑定希望

56 :
クスッとしてしまった

57 :
#忍法強化忍者を考えてた

埋伏の忍者
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
効果モンスター
(1)このモンスターは、リリース無しで相手フィールドに特殊召喚できる。
(2)このモンスターが•召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、お互いのプレイヤーは手札のレベル7以上のモンスター1枚デッキに戻し、2枚ドローすることができる。

#送り付け⇒不要な高レベルモンスターをデッキに戻して、《忍法 超変化の術》で高レベルのドラゴン族・恐竜族・海竜族を特殊召喚するのが役割

無能忍者
星10/闇属性/戦士族/攻0/守0
効果モンスター
(1)このモンスターは、リリース無しで特殊召喚できる。
(2)このカードはシンクロ・融合・エクシーズ素材とすることはできない。

#《忍法 変化の術》で高レベルのモンスターを引っ張り出すことができたり、分身の術で合計10のモンスターを引っ張り出せる『レベルが高いだけの忍者』
#簡単に出せる代わりにシンクロとかエクシーズとの相性は最悪。あくまで忍術サポート用。

//鑑定希望

58 :
面倒な壺
通常魔法
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。
●:このカードがフィールドに存在する限り1度だけ、自分フィールドのこのカード以外の表側表示モンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターは以下の効果を得る。
●:このカードがフィールドに存在する限り1度だけ、自分メインフェイズに発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

59 :
帝王の召集
速攻魔法
「帝王の召集」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから攻撃力800/守備力1000の「家臣」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動する。墓地に存在する攻撃力800/守備力1000の「家臣」モンスター1体を特殊召喚する。

帝王の宝札
通常魔法
自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、発動できる。
(1):墓地に存在する守備力1000のモンスターを3枚デッキに戻し、カードを2枚ドローする。

無差別末梢ウイルス
通常罠
(1):自分フィールドのアドバンス召喚したモンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールドのエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
その後、破壊されたモンスターの中で最も高いレベルまたはランクの数だけ、
お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを選んで墓地へ送る。

//召集は帝が家臣を呼びつけるイメージ。家臣自体がエクストラ封じだからデメリットは無くても良いだろうか?
//鑑定希望

60 :
幻影獣(シャドウビースト) ペガサス
レベル4/闇属性/獣族/攻500/守1700
効果モンスター
「幻影獣ペガサス」の(1)の効果は1ターンに一度しか発動できない
(1)相手の場のモンスター一体を選択して発動する。手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは選択したモンスターがフィールドに存在する限り戦闘及び効果によって破壊されない。
(2)このカードがリバースした時、モンスターを選択して発動する。
そのカードを手札に戻す。
(3)自分のターン終了時に発動する。このカードを裏側守備表示にする。

幻影獣(シャドウビースト) ユニコーン
レベル4/闇属性/獣族/攻1700/守500
効果モンスター
「幻影獣ユニコーン」の(1)の効果は1ターンに一度しか発動できない
(1)相手の場のモンスター一体を選択して発動する。手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは選択したモンスターがフィールドに存在する限り戦闘及び効果によって破壊されない。
(2)このカードがリバースした時、モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターを破壊する。
(3)自分のターン終了時に発動する。このカードを裏側守備表示にする。

61 :
幻影獣(シャドウビースト) サイクロプス
レベル4/闇属性/獣戦士族/攻2200/守0
効果モンスター
「幻影獣サイクロプス」の(1)の効果は1ターンに一度しか発動できない
(1)相手の場のモンスター一体を選択して発動する。手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは選択したモンスターがフィールドに存在する限り戦闘及び効果によって破壊されない。
(2)このカードがリバースした時、このカードを破壊する
(3)自分のターン終了時に発動する。このカードを裏側守備表示にする。

幻影獣(シャドウビースト) セイレーン
レベル4/闇属性/海竜族/攻0/守2200
効果モンスター
「幻影獣セイレーン」の(1)の効果は1ターンに一度しか発動できない
(1)相手の場のモンスター一体を選択して発動する。手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは選択したモンスターがフィールドに存在する限り戦闘及び効果によって破壊されない。
(2)このカードがリバースした時、裏側守備表示のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを表側攻撃表示にし、このターン戦闘及び効果では破壊されない。
(3)自分のターン終了時に発動する。このカードを裏側守備表示にする。

62 :
幻影獣(シャドウビースト) ケルベロス
レベル4/闇属性/獣族/攻1600/守600
効果モンスター
「幻影獣ケルベロス」の(1)の効果は1ターンに一度しか発動できない
(1).相手の場のモンスター一体を選択して発動する。手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは選択したモンスターがフィールドに存在する限り戦闘及び効果によって破壊されない。
(2)このカードがリバースした時、魔法・罠カードを1枚選択して発動する。そのカードを破壊する。
(3)自分のターン終了時に発動する。このカードを裏側守備表示にする。


幻影獣(シャドウビースト) グリフォン
レベル4/闇属性/獣族/攻600/守1600
効果モンスター
「幻影獣グリフォン」の(1)の効果は1ターンに一度しか発動できない
(1)相手の場のモンスター一体を選択して発動する。手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは選択したモンスターがフィールドに存在する限り戦闘及び効果によって破壊されない。
(2)このカードがリバースした時、魔法・罠を1枚選択して発動する。
そのカードを手札に戻す。
(3)自分のターン終了時に発動する。このカードを裏側守備表示にする。

63 :
幻影獣の咆哮(シャドウビースト)
・ハウリング
永続魔法
「幻影獣の咆哮」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに一度ずつしか発動できない。
(1)モンスターがカードの効果でセットされた場合に発動できる。デッキから「幻影獣」カード1枚を手札に加える。
(2)「幻影獣」モンスターがリバースした場合に相手のモンスター1体を選択して発動できる。このターンリバースした自分フィールド上の「幻影獣」モンスターは戦闘及び効果によって破壊されない。
また、選択された相手モンスターは「幻影獣」モンスターとの戦闘によっては破壊されない


幻影獣の騎襲
カウンター罠
(1)自分フィールド上に表側表示の「幻影獣」モンスターが存在する場合に魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。
その発動と効果を無効にする。その後、EXデッキに存在する融合モンスターに決められた融合素材となる自分フィールド上の「幻影獣」モンスターをリリースする事でEXデッキから「幻影獣」融合モンスター1体を融合召喚する

64 :
幻影獣騎(シャドウナイト) メデューサ
星8 獣戦士族 atk2700 def1700
効果 融合
「幻影獣」獣族モンスター+獣戦士族モンスター
このカードは融合素材として記された自分フィールド上の「幻影獣」モンスターをリリースしてEXデッキから融合召喚できる。
「幻影獣騎メデューサ」はフィールド上に1枚しか存在できない。
@特殊召喚に成功した時発動する。このカード以外のフィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。
Aこのカードが存在する限り特殊召喚されたモンスターは裏側守備表示になる。
B自分フィールド上の裏側守備表示のモンスター1体を選択して発動する。そのカードを表側攻撃表示に変更する。このターン攻撃表示になったモンスターは相手のフィールド上のモンスターが裏側守備表示のみの場合攻撃力を半分にして直接攻撃することができる。


幻影獣(シャドウビースト) キマイラ
星9 闇 獣族 atk3000 def3000
効果 融合
「幻影獣」モンスター3体以上
このカードは融合素材として記された自分フィールド上の「幻影獣」モンスターをリリースしてEXデッキから融合召喚する事も出来る。
「幻影獣キマイラ」の@の効果は1ターンに一度しか発動できない
@このカードの特殊召喚に成功した時、融合素材にしたモンスターの数まで相手フィールドのモンスターを選択して発動する。そのカードをこのカードに装備する。
Aこのカードがリバースした時、を選択して発動する。相手の場のモンスター1体をこのカードに装備する。
B自分のターン終了時に発動する。このカードを裏側守備表示にする。
Cこのカードの効果でカードが装備されてる場合、このカードは戦闘及びカードの効果で破壊されない。

//多くなりましたが、幻獣の影をモチーフとしたテーマ欲しくて考えてみました。ある種のリバースサイクルとして、こんなのあったら面白そうということで
//鑑定希望

65 :
ワイト・エクスプレス・ナイト
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 2000
エクシーズモンスター アンデット×2体以上

Aの効果を発動したターン、自分は他の効果モンスターの効果を発動できず、効果は無効になる。

@このカードは1ターンにX素材の数だけ戦闘で破壊されない。
AこのカードのX素材を全て取り除いて発動できる。
デッキから《ワイト》と名のついたカードを取り除いたX素材の数まで墓地へ送り、除外されている闇属性モンスターを2枚まで墓地に戻すことができる。

66 :
オノマト魔導師(ウィザード)
効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1100
「オノマト魔導師」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードはルール上、「ゴゴゴドドドガガガズババ」モンスターとしても扱う。
(1):手札・墓地からこのカードを除外して発動できる。デッキから「オノマト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが除外されている限り、自分の「ゴゴゴ」、「ドドド」、「ガガガ」、「ズババ」カードはルール上、
「ゴゴゴドドドガガガズババ」カードとしても扱う。

//鑑定希望

67 :
ユグドラシル
フィールド魔法
(1):デュエル開始時に発動できる。
手札またはデッキからこのカードを発動する。手札から発動した場合、自分はデッキから1枚ドローする。
(2):手札のモンスター1体を相手に見せて発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねる。
(3):このカードはカードの効果を受けない。

マナ集めのフェアリー
星1/地属性/天使族・マナ/攻500/守500
このカードは通常召喚できない。
「ユグドラシル」に重ねられたカード1枚を墓地へ送った場合に手札から特殊召喚できる。
(1):モンスターゾーンのこのカードを「ユグドラシル」の下に重ねて発動できる。
デッキからマナモンスター1体を「ユグドラシル」の下に重ねる。

世界見張りのゴーレム
星8/地属性/岩石族・マナ/攻2300/守3200
このカードは通常召喚できない。
「ユグドラシル」に重ねられた地属性モンスター1体を墓地へ送った場合に手札から特殊召喚できる。

世界樹の宝札
通常魔法
(1):「ユグドラシル」に重ねられたカード2枚を墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

//遊戯王でマナコストを再現してみた
//鑑定希望

68 :
>>60>>64

サイクルリバースってコンセプトは面白いな、相手にも裏守備を強制するメデューサの効果もいろんなデッキに刺さりそうでいい
ただ、幻影獣の(1)の効果の展開力が強すぎるかも、同名カードを続けて出せないとは言え、相手モンスターがいたら実質ノーコストでポンポン出せるのは怖すぎる
「幻影獣」モンスターは1ターンに1体しか自身の効果では手札から特殊召喚できない、みたいな縛りがあってもいいかも

>>幻影獣の騎襲
これあるならメデューサとキマイラのリリース融合効果はなくていいかも

>>幻影獣騎(シャドウナイト) メデューサ
@Aの効果はどちらか片方のほうがいいかな
いっそのこと幻影獣共通の(3)効果削って、お互いに特定の条件下でモンスターを裏守備にすることを強制させる専用サポートとかあっても面白いかも

>>幻影獣(シャドウビースト) キマイラ
さすがに除去能力が高すぎるな、@Aの効果で装備できるのは裏守備モンスターだけみたいな制限があったほうがいい

69 :
勇者か臆病者か(ブレイブ・オア・チキン)
速攻魔法
「勇者か臆病者か」は1ターンに1度しか発動できない。このカードの(3)の効果は無効化されない。
(1):自分フィールドにこのカード以外のカードが3枚以上存在する場合にこのカードを発動できる。相手はコイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たりの場合、自分フィールドのカードを全て除外する。
ハズレの場合、相手フィールドのカードを3枚まで選んで持ち主のデッキに戻す。
(2):相手はこのカードの効果を無効にできる。
(3):このカードの発動または効果が相手のカードの効果またはこのカードの効果によって無効化された場合に発動する。相手フィールドに表側表示で存在するモンスターの種族は鳥獣族になり、次の相手ターン終了時まで攻撃宣言できない。

//鑑定希望

70 :
デーモンの憲兵
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守0
(1)このカードが召喚に成功した時発動できる。デッキから「デーモン」または「悪魔」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。

デーモン・サモナー
ランク4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
悪魔族レベル4モンスター×2
(1)1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果を発動したターン、自分は悪魔族モンスター以外のモンスターを特殊召喚出来ない。
●「デーモン・トークン」(悪魔族・闇・星6・攻0/守2000)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
●「デーモン・トークン」(悪魔族・闇・星8・攻0/守3000)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。

71 :
>>続き

デーモン・エクスキューショナー
ランク6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
「デーモン」と名のついたレベル6モンスター×2
(1)このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が2000以下のモンスターが特殊召喚に成功した時、そのモンスターを破壊する。
(2)このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたとき、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動できる。墓地に存在する「デーモン」モンスター1体を選択し、デッキの一番上に置く。

ヘル・プレジデント・デーモン
ランク8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
悪魔族レベル8モンスター×2
(1)このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
(2)1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターはターン終了時までカードの効果の対象にならない。この効果を使用した場合、このカードの(1)の効果はターン終了時まで無効化される。

悪魔の返り血
通常罠
自分フィールド上の悪魔族モンスターを2体まで選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、その後破壊した数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。

//前回上げたものを修正。悪魔の迷宮が出た時は高ランクの悪魔族エクシーズもすぐ出ると思ったんだけどな…
//鑑定希望

72 :
ヴァイロンゼータ
星4/天使族/光属性/攻1000/守1000
効果モンスター
@このカードが、フィールド・墓地にある場合自分は「ヴァイロン」モンスター
 以外のモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できない。
Aこのカードが召喚に成功した場合、自分の墓地から、このカードのレベル未満の
 「ヴァイロン」モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。

ヴァイロンヘータ
通常魔法
@デッキから「ヴァイロン」モンスター1体を手札に加える。

73 :
R・U・M(ランク・アップ・マジシャン)
エクシーズ
ランク1/光属性/魔法使い族/攻撃力0/守備力2100
レベル1モンスター×2
「R・U・M」のABの効果は1ターンに1度しか使用できない。
@このカードは墓地の「RUM」魔法カード1枚を除外し、
自分フィールドのレベル4以外の同レベルモンスター2体を素材することでもX召喚できる。
この効果でX召喚に成功したこのカードのランクは、素材としたモンスター2体のレベルと同じになる。
AこのカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
デッキ、墓地に存在するまたは除外されている「RUM」魔法カード1枚を手札に加える。
B自分のメインフェイズ時、エクストラデッキからXモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターをこのカードの下にX素材として重ね、
このカードの属性、種族をターン終了時までそのモンスターと同じにする。

//鑑定希望

74 :
>>73
「R・U・M」のABの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

だった

75 :
ヴァイロン・プレースメント
装備魔法
このカードを発動するターン、自分は「ヴァイロン」モンスター以外のモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できない。
(1):800LPを払って発動できる。
デッキからチューナー以外の「ヴァイロン」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
(2):フィールドに表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ヴァイロン」装備魔法カード1枚を手札に加える。

76 :
乙カレーの洗礼 通常罠
(1):「遊戯王のオリジナルカードを考えよう」スレがゲーム−TCGの板から
漫画・小説等−遊☆戯☆王の板に移転した時、>>1を対象に発動する。
そのプレイヤーに「スレ移転および新スレ乙(おつ)」をする事ができる。

77 :
>>69
ギャンブルフィッシュのゲームが元ネタかな?
ギャンブルに乗ってきても乗らなくても効果が発動するってのは面白い。
乗らなかった時の種族強制変更と攻撃封じが致命傷になるデッキに対しては、ほぼギャンブルを強制できるっていうのも
既存のギャンブルカードには無い特徴。

>>76
こういうの好きよ

78 :
天よりの勝機
通常魔法
@自分のフィールドにカードが存在せず、自分の手札が3枚以下の時に発動できる。サイコロを一回振り、出た目の効果を適用する。
1・デッキから一枚ドローする。
2・フィールド上のカード1枚を選択する。選択されたカードはターン終了時まで戦闘、効果で破壊されない。
3・ライフポイントを3000回復する。
4・モンスター一体の表示形式を変更する。
5・フィールド上のカード1枚を破壊する。
6・墓地からモンスター1枚を手札に加える。
7・フィールド上のカードを全てゲームから除外し、デッキからカードを二枚手札に加える。その後、デッキからカードを三枚ドローする。この効果の発動は無効にされず、この効果が発動した時相手はカードの効果を発動できない。

//鑑定希望

79 :
《激竜融合》
通常魔法
「激竜融合」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドから、「青眼の白龍」3体を墓地へ送り、
「青眼の究極竜」1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):このカードを使用して特殊召喚したプレイヤーから見て相手は、
特殊召喚したそのモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、
モンスターを特殊召喚できない。


《同調圧力》
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いにSモンスター以外のモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):相手のカードの効果によってこのカードが破壊された場合、自分はデッキからカードを1枚ドローできる。

//鑑定希望

80 :
XPサイクル
通常魔法
(1):自分の墓地からXモンスター1体とPモンスター2体を選び、エクストラデッキに戻す。

※オベリオンのようなP/Xモンスターは裏か表の好きな向きで戻せる

//鑑定希望

81 :
《国士無双十三面》
永続魔法
(1):自分フィールド、手札、墓地からレベル1・9のモンスターを3種類ずつ、風属性モンスターを4種類、
Sモンスター、通常魔法、通常罠を1枚ずつ、計13種類のカードを裏側表示で除外して発動する。
この効果で除外したカードと同名カードを自分ドローフェイズに通常のドローをした時、
またはこの効果で除外したカードと同名カードが相手の墓地に送られた時、そのカードをお互いに確認し
このカードを墓地に送ることで相手ライフに96000ポイントダメージを与え、自分は96000ライフポイント回復する。

//いろいろ不格好な文で白がツモれないけどやりたいことは伝わってるはず
//鑑定希望

82 :
朱鎖棚(あかさたな)
速攻魔法
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
(1):自分・相手フィールドに元々のレベルが1・2・3・4・5のモンスターがそれぞれ1体ずつ存在する場合にこのカードを発動できる。フィールドのカードを6枚まで選んで持ち主のデッキに戻す。

83 :
>>80
貪欲な壺・貪欲な瓶・エメメメでおk……と言いたいけど、なんかコンボあるのかな?

>>81
親のダブル役満かww
サイクロンチェーンされたりすると悲惨だけどロマン枠として良いカードだと思う。

>>82
ネーミングセンスがイイネ
能動的に発動するのは結構難しそうだから、サイドデッキ向きかな。
ジャンクドッペルみたいなシンクロ召喚デッキのミラーならギリギリ狙える・・・・・かも。


《リンシャンカイホウ》
速攻魔法
「リンシャンカイホウ」は1ターンに1枚しか使用できない。
(1):フィールド・互いの墓地に同名のカードが合計で4枚以上存在する場合にのみ発動できる。
相手のエクストラデッキから無作為にカードを1枚選び、それがモンスターであれば、
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。


//ノリで作った。発動条件は「自分の墓地に1枚、相手の墓地に3枚」とか、とにかく合計で4枚以上同じ名前のカードがあればOK。
自分のエクストラからだと絶対悪用されそうなんで相手のエクストラからの特殊召喚にしました。

84 :
《ウイングタートル》
効果モンスター
レベル3/風属性/水族/攻撃力1400/守備力1500
「ウイングタートル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  デッキからレベル3の魚族・海竜族・水族モンスター1体を墓地に送る。
  その後、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する
A:自分の墓地のこのカードと、魚族・海竜族・水族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。
  自分の墓地のレベル3の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して特殊召喚する。

《フロートデビルフィッシュ》
効果モンスター
レベル3/風属性/魚族/攻撃力1000/守備力300
「フロートデビルフィッシュ」の@、Aの効果は1ターンに1度しか使用できない
@:自分フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる、
  このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する
A:このカードがこのカード以外のカードの効果によって除外された場合に発動できる、
  このカードを特殊召喚する。

//除外海産物を強化したかった。
//鑑定希望

85 :
《虚空海竜リアトライス》
エクシーズ・効果モンスター 
ランク3/風属性/魚族/攻撃力1900/守備力1500
レベル3×2
@:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
  自分フィールド上のレベル3以下のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
A:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
  ゲームから除外されているレベル3以下のモンスターを手札に加える。

//リヴァイエールを意識して、汎用性は高め。
//鑑定希望

86 :
凶鬼の魔笛吹き(デーモンズ・パイパー)
星3/闇/500/1800/悪魔族・チューナー
このカードをS素材とする場合、悪魔・ドラゴン族のS召喚にしか使用できない。
(1):フィールド上にこのカード以外の悪魔族またはドラゴン族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードのレベルを1つ上げる。
この効果を発動したターン、自分の悪魔・ドラゴン族モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算時その攻撃力は500ポイントアップする。
(2):フィールド上に表側表示で存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた、エンドフェイズまたは自分メインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。

凶鬼の魔弾射手(デーモンズ・アーチャー)
星4/闇/2300/100/悪魔族・効果
(1):このカードが召喚に成功した時発動する。
自分のデッキから悪魔族モンスター1体を選び、相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
この効果でモンスターを特殊召喚できない場合、このカードは守備表示になる。
(2):このカードが戦闘を行う場合ダメージステップ終了時まで、相手はカードの効果を発動できず、戦闘ダメージを受けない。

凶鬼の魔精霊王(デーモンズ・エルロード)
星8/闇/2800/1900/悪魔族・エクシーズ・効果
闇属性レベル8モンスター×2
このカードはメインフェイズ2にランク6の闇属性Xモンスターの上に重ねることでもX召喚できる。
(1):魔法・罠・モンスター効果が発動した時、このカードのX素材一つを取り除き、フィールド上の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターは、このターンのエンドフェイズまで効果が無効になり、このカード以外のカードの効果を受けない。
この効果を発動したエンドフェイズ、そのモンスターを破壊する。
(2):X素材をもったこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。そのX素材となったモンスターよりレベルの低いモンスター1体を自分の墓地から選び、特殊召喚する。

87 :
おジャマ・カーニバル
永続魔法
「おジャマ・カーニバル」の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。
@手札の「おジャマ」カードを1枚墓地に送って発動する。自分はデッキからレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚する。
A自分フィールドに「おジャマ」モンスターが召喚・特殊召喚されたターンのメインフェイズ1に自分の手札または墓地の「おジャマ」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。

弱者の宝札
通常魔法
「弱者の宝札」は1ターンに1枚しか発動出来ない。
@手札のレベル2で攻撃力0、守備力1000以下のモンスター1体を墓地に送って発動する。デッキから2枚ドローする。

88 :
輪廻の輪 永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻して発動する。
そのモンスター以外でそのモンスターと同じレベル・種族のモンスターを手札または
デッキから特殊召喚する。

89 :
>>83
エメラル等と比べて、>>80はPモンスターを”エクストラデッキに”戻せるのが利点です
X素材や手札コストとして墓地に送られたPモンスターを再びP召喚できるのがコンボといえばコンボですね

90 :
>>89
なるほど

91 :
需要の有無は問わず出来る限りの鑑定
>>51>>52>>53
>ストリンド・リゾネーター
エクシーズながら自身をレベル5扱いする効果でジャックの代名詞レモンなどを出しやすい。しかし素直に
取り除いたX素材と同じモンスターをデッキから特殊召喚の方が使い勝手が良くなったのではとも思う。

>アウターサイクル・ドラゴン
次のシンクロに繋げる気マンマンでレベル操作があるのでシンクロ先の自由度も高い。
デーモンのS召喚に使うとエクストラに戻る効果は時としてデメリットになりそう?

>デーモン・フレア・ドラゴン
レッドデーモンズとしても扱うことから、/バスター、セイヴァー、スカーレッドに繋げやすい。効果でセイヴァードラゴン等を
引っ張れるものの、制約の都合上進化形態を出すよりも/バスターにした方が使い勝手上良いのかもしれない。

>ハーモナイズドラゴン、ハウリング・デーモン
どちらもレモンを早い段階で呼び出すための効果が似通っているので一纏めにしてみました。
差別化する場合、前者は3〜5のエクシーズもやりやすい事、後者はターン制限なしでレベルが
上がる事を考慮して使っていきたいですね。

>ブラザーガイズ・リゾネーター
他と異なりレモンではなくスカーレッドノヴァを出しやすくする為の1枚に思えます。上記のカードや
既存のカードを利用して召喚権を使わずレモンを出せたらノヴァのS召喚を積極的に狙えますね。

>デクレシェンド・リゾネーター、クレシェンド・リゾネーター
音楽に関連したリゾネーターらしい名を体現した効果。地味にレベル変動をする対象が異なりますが、
後者は上記のデーモンフレアをレモンと同じレベルにできるので相性はいいですね。

>エコー・リゾネーター
条件を満たせばフィールドに帰って来れるので連続シンクロも容易くできますね。セイヴァーを呼ぶなら
非チューナーになる効果、ノヴァ狙いならレベル調整がベターでしょうかね?

92 :
引き続き鑑定

>>78
>天よりの勝機
この中では2が実質出したくない出目で、それ以外は大なり小なりこちらにメリットを
齎してくれるのだが・・・基本的にサイコロは6面だから一番出したい7の目を出すには
TRPGなどでよく使われる10面以上のダイス等を持ってこなければいけないが、そうなると
それ以外の出目が不発扱いで一気にギャンブル性が跳ね上がるような・・・?

>>79
>激竜融合
究極嫁専用融合カードながら、融合後バニラになる嫁を相手の召喚制限カードに変える
1枚。しかしこのカードで読んだ究極嫁のコントロールを取られると一転してこちらが
不利になるので、これを使う場合は除去以上にコントロール奪取対策をしたほうがいいかも知れない。

>同調圧力
制限が緩いエクシーズや好き勝手に暴れる融合を封じ、シンクロ一本勝負に持ち込める1枚。
壊されても1枚ドローなので気軽に使っていける1枚。

93 :
ついでに自分も複数レスにわたって投稿。名前を見れば分かりますが某旗振りトカゲ関連
X態の貫通と耐性は原作準拠(しかしその2つを持ってなかった他の派生にも備えていくスタイル)

赤龍の若人 ファングスレイド・ドラム
通常モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1900/守 200
若き龍よ、決闘者と共に戦い続けろ。己の手で本当の強さをつかむために。

S・D・D(スーパー・ディフォルメ・ドラゴン) ドラム
効果
星4/炎属性/ドラゴン族/攻 500/守 200
(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「ドラム」Xモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。

武装騎龍 ドラムバンカー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
ドラゴン族レベル4モンスター×2
(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(2):フィールドのこのカードがフィールド上から離れた場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。

94 :
>>93の続き。
迅雷騎龍 ドラム・サンダー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
光属性レベル5モンスター×3
(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(2):フィールドのこのカードがフィールド上から離れた場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
(3):このカードが「ドラム」モンスターをX素材としている場合、自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。

蒼穹騎龍 ドラム・エアー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
風属性レベル5モンスター×3
(1):フィールドのこのカードがフィールド上から離れた場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
(2):このカードが「ドラム」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に、相手モンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。

紅蓮闘龍 ドラム・ブレイザー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守 200
炎属性レベル5モンスター×3
(1):フィールドのこのカードがフィールド上から離れた場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
(2):このカードが「ドラム」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在するモンスターは、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

95 :
>>94の続き
勇者騎龍 ドラム・ブレイブ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2100
地属性レベル5モンスター×3
(1):フィールドのこのカードがフィールド上から離れた場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
(2):このカードが「ドラム」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在するモンスターは、このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

英雄騎龍 ドラム・デッカー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
光属性レベル5モンスター×3
(1):フィールドのこのカードがフィールド上から離れた場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
(2):このカードが「ドラム」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのX素材を2つ取り除き、このカード以外のフィールドのカード1枚を持ち主のデッキに戻す。

96 :
>>92
鑑定トンクス!
特に問題なさそうで良かった。

>>93-94
ファングスレイドドラムは「通常モンスター・炎属性守備200」で真炎の爆発と通常モンスターサポートに恵まれてるのはグッド。
特に予想GUYですぐにもってこれるのは他のエクシーズ体と相性抜群。

S・D・D(スーパー・ディフォルメ・ドラゴン) ドラム は・・・・・「エクシーズモンスター」でないのに「エクシーズ素材」を持てるモンスターってことかな?
書き間違いならすみません。

エクシーズ体はランク4が1進化形態、ランク5の3体が2進化形態のイメージ。
効果をフルに使うにはRUMが不可欠なので、リミテッドバリアンズフォースが重要なカードとなりそうです。
あと個人的に気になったのは、耐性は「離れた場合」と書くより「離れる場合」と書く方が誤解が少なくていいかと。

97 :
リミテッドじゃランクアップできなかった……>>96
アストラルフォースでも無理そうだから、何か専用ランクアップマジックがあるのかな?

98 :
>>95の続き、これで終了予定・・・時間空いたのは規制やNGのせいorz

超武装騎龍 ドラム・ブレイカー《デュアルウィールド》
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/炎属性/ドラゴン族/攻4500/守2500
ランク5以上の同じランクのXモンスター×2
(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(2):フィールドのこのカードがフィールド上から離れた場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
(3):このカードが「ドラム」モンスターをX素材としている場合、このカードを対象にする魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

未来極龍 ドラム・フューチャー
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/炎属性/ドラゴン族/攻3300/守2600
ドラゴン族レベル6モンスター×3
(1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
(2):このカードが「ドラム」モンスターをX素材としている場合、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、
このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみその相手モンスターの攻撃力分アップする。

RUM-フューチャー・フォース
通常魔法
(1):自分フィールド上のXモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターと同じ種族でランクが
1つ高いモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上のXモンスター1体を選択して発動できる。
その自分のモンスターと同じ種族・属性でランクが2つ高いモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

//全部まとめて鑑定希望

99 :
>>96>>97
鑑定ありがとうございます。
SDDドラムはエクシーズ・リボーンの「ドラム」限定版でデザインしたつもりです。
それに加え耐性の際のテキストなどで、自分のKONMAI語理解力のなさを痛感しました。

専用というわけではありませんが、>>98のフューチャーフォースがドラムの進化を促す1枚になってます。

100 :
>>99
あ、なるほど。>SDDドラムの効果。
確かに効果をよく読んだらそうだった……こちらの勘違いでした。すみませぬ。

>フューチャーフォース
おお、墓地から発動できるRUM。
ラ墓地発動の効果ではドラムフューチャーを出すのが基本になるのかな。


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