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生田美和Twitter観察&アンチスレPart57


1 :2019/07/20 〜 最終レス :2019/08/29
シナリオライター(笑)ナマデンこと生田美和(小説家としてのPNは生田美話)の
Twitter観察も含めたアンチスレです。
※生田美和および藤原健一郎以外の話題もOKですが、叩きは禁止です。
※次スレは>>970の人が立てて下さい。

□本人(生田美和)Twitter
https://twitter.com/shodamiwa

■ふじけんさん(藤原 健一郎) Twitter
https://twitter.com/HelloFujiken(アカウント削除済み)

■生田脚本社代表(監督役)藤原 健一郎
生田美和の配偶者名が「藤原ケンイチロウ」であり、娘の付けたあだ名が
「ふとふとでぶっちょまるまるぱぱ」、藤原 健一郎が娘に付けられたあだ名が
「ふとふとデブッチュまるまるパパ」であること、生田美和と同じ時に同じ
場所に行ったとつぶやく等多くの共通点があり、同一人物の可能性が高い。
ナマデンの仕事に関するツイートは多数あったが、現在アカウントは削除されている。

【最新作】
・禍つヴァールハイト(まがつヴァールハイト
(スマホ用アプリゲーム/世界観設定、メインシナリオライター)

【関わった作品】
ラジカル・ドリーマーズ(影の王国編/ギル 愛と勇気の駈け落ち編)
サガフロンティア(アセルス編設定/マップ設定)
聖剣伝説LEGEND OF MANA(宝石泥棒編)
新約 聖剣伝説(全般/シナリオ)
聖剣伝説FRIENDS OF MANA(全般/クエスト)
ファイナルファンタジー12(松野泰己降板後の参加・渡辺大祐と共同)
小さな王様と約束の国(プロット、クエスト)
ヴァルハラナイツ2(全般/シナリオ、クエスト ※【生田美話】名義)
黄金の絆(全般/シナリオ、クエスト)
ラスト レムナント(シナリオ補佐)
アルカナ・ファミリア-La storia della Arcana Famiglia-(全般/シナリオ)
エルクローネのアトリエ〜Dear for Otomate〜(全般/シナリオ)
裏語 薄桜鬼 (シナリオプロット)
俺の屍を越えてゆけ2(ゲームデサイナー兼シナリオ桝田省治と共同)
シスタークエスト2、3(パチスロ)
エクリトワールの蝶(小説)
Tokyo 7th シスターズ(スマホ用アプリゲーム)
よるのないくに(世界観設定/シナリオ)
ストリートファイターV(ゼネラルストーリー「A Shadow Falls」の制作に参加
アヴァロンΩ(ストーリーモード、設定構築)iOS/Android(サービス終了)
オーディナル ストラータ iOS/Android(サービス終了)

※前スレ
生田美和Twitter観察&アンチスレPart56
https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/twwatch/1558531898/
(deleted an unsolicited ad)

2 :
テンプレ1
●大戦犯リスト

[新約 聖剣伝説]・初代とは違う新しい聖剣を!という事で原作を無視した結果、初代ファンや新規ユーザー
のみならず同業者からも顰蹙を買うシナリオになった作品。あまりに不評で「珍約」と呼ばれることも。
新約のガッカリスレは実質このスレの前身とも言われ、「ナマデン」という呼称もそこで生まれている。
後に初代がガラケーアプリとしてカラー移植される。さらにスマホ・PSVITA版リメイクも配信され、
その際にはプロデューサーが公式Twitterで「これはしんやくではない」と新約とはまったく別物である
ことを明言した。
新約後の聖剣シリーズでは全く声が掛かっていないらしく、藤原氏がTwitterで愚痴っている。

[俺の屍を越えてゆけ2]・初代のファンでありプレイしたとナマデン本人は公言しているが、続き物である
初代の設定の無視や改悪が酷くユーザーの大多数から怒りと顰蹙を買う。
その初代無視っぷりに本当に初代をきちんと遊んだのか?という疑惑もある。
 ※永久保存資料 マーケティングの専門家でなくても低評価のポイントが視覚的によく照らしすグラフ
    ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/

[黄金の絆]・クソゲーオブザイヤーにノミネートされた一作。KOTYの総評を参照されたし。
シナリオらしいシナリオがなく、中途半端な内容で、語ることすら出来ないという有様。
酷いのはシナリオだけではないのは確かだが、シナリオも酷いという事実にも変わりはない。

[エクリトワールの蝶]・少女向け小説、ビーンズ文庫では珍しい1巻打ち切り。全く感情移入出来ない
キャラたちが織り成すストーリーには色々な世界や時代が入り乱れており、同じキャラの口調にすら
整合性がない点が読みにくさを加速させている。その後PHPスマッシュ文庫で『調律の魔女(仮題)』
という作品を執筆していたようだが 「クオリティアップの作業を著者が行っている」との理由で発売延期を
続けている(2010年発売予定)。粗筋はすでに公開されており、ヒロインの名前は「アーナス」と明記されて
いる。今のところナマデンが執筆したライトノベルはこの一冊だけである。

[サガフロンティア]・アセルス編
大変人気が高く、評価も高いが、破妖の剣およびタニス・リー作品のパクリではないかという疑惑がある。
>>4の他、アセルスが『熱夢の女王』のアズュリアズに酷似していることが分かる)
また、ナマデン本人はタニス・リーを知らない、知っていたらアセルス編は書かなかったと公言しているが、
そもそもナマデンはアセルス編のアイデアを出しただけで、実際にシナリオという形にしたのは
河津秋敏であったことが電撃オンラインのインタビューで判明した。

河津:(前略)実はどの作品も自分でシナリオを書いているんですよ。『サガ フロンティア』は主人公別に
アイデアを出してもらったのですが、 シナリオという形に落とす段階では、全部自分でやっています。
そういう意味では、いつも通りですね。 (ソース: ttp://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/ )

[よるのないくに]
ガバガバな設定とキャラだけが盛り上がってユーザー置いてけぼりなストーリーというナマデンシナリオの
テンプレのような作品。情報公開後アセルス編と酷似した設定によりナマデンの関与が疑われたが、公式はEDの
スタッフロール以外で一切「生田美和」の名前に触れず、発売前に公式サイトでシナリオの95%をネタバレする
異例の対応を行った。俺屍2の炎上と「アセルス編のシナリオを書いたのは生田美和ではない」という事実が
明らかになったことにより、意図的にシナリオライターを隠していたのではないかと疑われている。
続編ではタイトルが明かされる前から違うシナリオ担当&監修を大々的に発表しており、疑惑はさらに深まった。
ちなみに「よるのないくに2」には関わっていないと藤原氏のTwitter上で明言されている。

3 :
テンプレ2
●戦犯リスト・番外

[ラスト レムナント]
サガチームの制作したRPG。中身と関係ないところでナマデンの被害を受けた。
本作でのナマデンはXBOX版の「スペシャルサンクス」にクレジットされているだけで、PC版のスタッフロールに
名前はない。 が、本人のブログにはシナリオを担当したと書かれており、Wikipedia−生田美和の項目にも
代表作の欄にXBOX版の「シナリオ補佐(シナリオ原案:河津秋敏)」という名目で仕事をしたと記されている。
このような記述だけ見た者は、ナマデンがラスレムのメインライターだったのだと誤解しかねない。
主なスタッフの名前等が隠れていたわけではないが作品自体が賛否両論であり、後発のプレイヤーもPC版に
多くの追加要素があるために誇張表現の真偽を確認しづらくなっていた。直接の戦犯ではないが悪質な行いである。


■もしもナマデンの名前を購入媒体(ゲーム・小説・映画など)で見かけてしまったら
  とりあえず、購入は控えてしばらく先行プレイヤー達の反応を見ましょう。長ければ
  長いほど安全です。シリーズタイトルで見かけた場合は非常に危険なので要注意。もちろん、
 【生田美和】の名前が無い事を確認してから購入を検討するのはそれだけでも有用です。

■こんなキャラには要注意!
 [女性枠(危険度S)]何の裏付けが無くても異常に自信家かつ、なぜか世界中の男性や人外
 からもモテまくり、崇められまくり  ナマデンが自己を投影した外道ヒロインの可能性が
 極めて高いです。原作の世界観とファンのハートを木端微塵に破壊します。

 [男性枠(危険度B)]妙に耽美で、長髪・黒衣・口が悪いが結局協力してくれる・『特異な能力の
  持ち主』ナマデンヒロインを持ち上げる為の踏み台キャラであり、それを守護する理想の
  騎士様です。基本的にはプレイヤーを置き去りにした所で勝手にラブコメを始めるので、
  やはり原作ブレイカーとなります。

 [人外(危険度A)]魔族・妖魔・鬼・神・○○と○○のハーフなど
  ナマデンヒロインを無理やり美化する為だけの存在です。 人外の力を持つのをいい事に、
  主人公やプレイヤーの心をさんざんに踏みにじります。また、基本的には、非があっても
  「ナマデン様のためだから」で認めないし謝りません。シリーズタイトルものである場合、
  世界観が定まっていても、唐突に当然のように出現して世界観を破壊します。

以上のようなキャラがいて異常に不評を買っている場合、裏にナマデンがいる可能性があります。
「ファン待望の〜」がつく場合には特に出現率が高いので、さらに気を付けましょう。

4 :
テンプレ3
◆おまけその1
生田美和(生田美話)避難所・・まとめ のバックアップ版(ポエム板)
http://bbs6.sekkaku.net/bbs/nama.html

攻略本にかかれてたアセルス編&珍約の生臭い設定()羅列転記・発表前の
仕事情報をチラチラッと匂わせてきた歴史の簡単年表等々が書かれている

サガフロのアセルス編のパクリ検証については以下のスレを参照
「サガフロ・アセルス編のパクリ検証」(ポエム板バージョン)
http://bbs6.sekkaku.net/bbs/nama/mode=res&log=19
※生田美和(生田美話)避難所・まとめは閉鎖されました

◆おまけその2
エクリトワールの蝶試し読み
http://www.kadokawa.co.jp/tachiyomi/lnovel/200510000245/
ヴァルハラナイツ2のノベライズ版(全般/シナリオ、クエスト)
http://www.marv.jp/special/game/psp/valhallaknights2/novel/

*アルカナファミリア2について
ナマデンテンプレに忠実な要素などから関わっている疑惑がありましたが
以前より本人が否定していたこと、長らく空欄であった乙女ゲーwikiの
シナリオ担当欄に別人の名前が記載されたことからテンプレから削除されました

5 :
テンプレ4
※テンプレからのお願い※
 テンプレに追記がある場合は、【テンプレ】を【名前欄】か【本文】に入れて【>>900】近くになったら
 再掲をお願いします。テンプレとどこかにあればスレ立てるときにテンプレコピペする時に
 検索しやすいのでご協力ください。また、記述の抜けや不要な部分がありましたら修正お願いします。

●最新作(配信中)
[禍つヴァールハイト(まがつヴァールハイト)]
通称:鍋ツ。スマホゲー。
その世界は、光/絶望に満ちていた――。
2017年3月25日「ProjectFORCE(仮)」の名で開発中であることが発表され、同年9月21日ティザーサイトが
オープンして正式名称も「禍つヴァールハイト」と決定した。 原作及び脚本担当となっており、仮名だった
時期からHPに名前を掲載されていた。 プロデューサー曰く「本作では,世界観が王道になりすぎないよう気を
付けていて,斜め上といいますか, ちょっとアーティスティックな捻ったものを意識しています。」
(4/gamer.netの記事より)
ナマデンも発言しているので詳細はインタビューを読むべし。
すでに2回配信日を延期しているが、2019年1月中にもリリースの見通しが立たなかった模様(最終延期前は
2018年配信予定だった)。
●2019年4月23日より配信開始

●今後のメディア展開
・アニメプロジェクト(進行中)
・一迅社からオフィシャルビジュアルブックが発売決定
・一迅社月刊COMIC-ZEROSUMにてコミカライズ連載決定

6 :
この人の作品がフェミ寄りって誤解釈じゃない?

7 :
いちおつ

普段はアテクシ自立した女〜サバサバしてるから〜歴戦の猛者〜とかほざいておきながら
都合悪い時だけ男に尻拭いしてもらうナマみたいな女は、女にとって一番ムカつくタイプだし、その作品も気に入らないわ

8 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 2時間前
>返信先: @aaaさん(仮名)
>aaaさんこんばんは(^^)
>珠魅たちの物語、見届けてくださったのですね。ありがとうございます。宝石泥棒編は、自分でシナリオを
>書き、スクリプトをうち、キャラを動かし…と、隅々まで自分の手で作れた特別な作品でした。時が過ぎても、
>こうやってご感想をいただけるのは本当にうれしいです。
――引用終了――

功績を盛り続けてはや四半世紀
そのうち宝石泥棒編は大人気でスピンオフ作品が企画されてたとか言い出すかもしれん

>>1

9 :
すげぇ
まるで宝石泥棒編を一人で作ったような言い草だぁ
そんだけ出来るんならアセルス編完全版くらい自力で作れたんじゃないの?

10 :
新スレ乙

>>6
俺屍2の発売前にも生田は女尊男卑のシナリオライターだから気をつけろって凸がかなりあったな
実際には自分尊他人卑なだけで男は自分を賛美する係として必要だけど
自分以外の女、特に若い女はゴミでしかないって感じにしか取れなかったし
他作品見て尚のことその思いを深くした
百合作品なら〜とアセルス編を前提にして言う人もいるがアセルス編の百合要素は河津氏が無駄なものをバッサリ捨てて
百合要素だけ拾い上げてまとめただけで原案見る限りいつも通り男女にモテモテなアテクシやりたかっただけだろう
だから真のアセルス編であるなまくにはそう言う男女に意味なくモテモテシナリオになってる

11 :
新作抜粋よぉ☆
7月23日分
https://twilog.org/shodamiwa/date-190723

――引用開始――
〉一人の料理人が作った料理に、10人の料理人が調味料を足す必要があるか?
〉一人の作曲家が書きあげた楽曲を、10人の作曲家が書き直す必要があるのか?
〉料理人や作曲家ならまだしも、そうではない人間が介在するのなら。「仕事をした証として手を入れてる」その手がただ、増えていくだけではないのか?

〉シナリオもキャラ劇も、ひとりが組んでいく作品があったっていいと思ってる。
〉それを、「一人がやってるから、低品質に違いない」「大勢でやれば、人数分掛け算で良質になる」とは思えない。
〉大勢で手を入れる、その軸が、「自分はそう思わない」だったら?最後に触る者が、すべて好きにできる。
――引用終了――

皆で鵺萌え調味料をよってたかって加えた結果が俺鵺ですね。しってます。
つーかシナリオ量がすげーから分割作業するのは仕方ないだろ。アッ、手入れでもされたいんですかね。
一人でやりたいのぉ!ねぇ。ナマ100%になったらクソ度がもれなく上がるのは目に見えてるんだが…。
ポエムのロング版なんだろ?一応編集が手入れした(SAN値やられてやっつけ感はすげぇあるが…)エク蝶よりひでぇことになるぞ。

1から10までナマにやらせたら「没にしたのが悪いのぉ、もっといいアイデアあったのぉ」っていう言い訳はできなくなるけど
「こんなに素晴らしいシナリオを理解できない、受け入れないあんたたちはおかしい!!」っていうだけだろうなぁー…
批判する読者に文句を言う権利はあるけど、そんだけ叩かれてるってのは根本的にダメってことだからな?
受け入れろよ…?自己愛乙すぎて無理だと思うけど。






22
>>10
女尊男卑つーより自己投影したヒドインをageる為に周りをsageてる

12 :
>>11
あーこれ完全に脇おにぎりへの呪詛だな

13 :
>>12
かもね。
本編シナリオの感想はスキップされまくってるのか、ほどんどみないけどコラボ系の内容は(良くも悪くも)は話題だからなぁ。
呪詛りたくもなるだろう。
コラボでずっと引っ張るつもりなんだろうねぇ。ちいたんは流れたっぽいけど、まだミクもあるし…。
シロちゃんで釣っただけある。ナマシナリオ推しとかどこいったんだろう…

ちな売上
ttp://game-i.daa.jp/?%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%2F%E7%A6%8D%E3%81%A4%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%88%28%E3%81%BE%E3%81%8C%E3%81%A4%29

14 :
>>13
コメント欄見ても残当な感じ
元社員を名乗る人のコメもまあそうだろうなと思わせる

15 :
一人でやりたいなら同人ゲーなり何なりやればいいじゃん
責任は一ミリも取らないくせに文句だけは十人前なところがコイツの真骨頂だな
学生とか新社会人ならまだしもお前いくつだよ
こうして見てるぶんにはまだ良いけど実際に近くに先輩としていたらストレス死できそう

16 :
>>13
売上とコメント欄が末期感ある
追加されるSSRがゴミとか課金させる気の無い良心設計()ですね
これはいくら広告打っても無駄だな
誰もシナリオのこと言及してないし笑うわ

17 :
今の大規模開発を見るにゲームシナリオって地図のような役割を果たしてるんだと思う
求められるのは全体を把握できる明瞭さであってアート()ではない
全体的にスカスカなのに急に「ここはテラシスキャラのお気に入りのカフェ☆」とか書いてあってもただの落書きだろう
ナマが他の人の加筆の余地がない、付け足すにしてもナマの世界観を壊せないぐらい作り込まれたシナリオを書けば
いいだけの話
もちろんできるとは思っていない

18 :
シナリオ読み合わせのときに分厚い過去設定を持ち込んで語ったのは珍訳だっけ?

19 :
>>17
ゲームの各要素って言ってみれば部品だもの
単一の部品がどんなに美しかろうと他とかみ合わなかったり組み立てた時に機能しなかったら意味が無いのに
まともに機能しないし単体で見ても歪で美しさとほど遠いゴミを押しつけられたら他のスタッフが整えるしかない

20 :
>>15
同人だと、絵や音楽はフリー。ツールもフリーにするとしても、色々面倒な事までやらないといかんからなー。
下手すりゃ赤字覚悟のオマケ付き。
面倒な事はしたくない!つーなら投稿小説サイトでテラテラしてればいいのに。タダでやりたくない!つーなら人気なれば書籍化あるよ。
ラノベは落選しまくり&永遠のクリオティアップ&豆の汚物扱いで酸っぱいブドウ扱いしてるから書きそうもないが。純文学(笑)にすればいい。

21 :
>>17
ナマの長久手では世界観はしっかりしてるつもりなんだけどな…。後、ナマ世界観はある意味壊せないよ。
個人に世界観がしっかりしてれば壊れない訳じゃないと思う。
シェアーズワールドは、多少フワフワしててすき間があろうと、多少アレンジしてても
ちゃんと書けてる奴は書けてるから。

✕ナマの世界観を壊せないぐらい作り込んでる
○ガバガバ。それでも気にならない面白さがないから粗が目立つ。
いらんとこばかり盛り上がる。アレ過ぎて、汚染酷く、手入れしても手遅れ

22 :
ナマがよく売りにする世界観は穴や隙間が多いか
一地域にしか適用されないレベルなので壊れる壊れない以前の話な気もする
アセルスも珠魅もなまくにもみんなそう
鍋ツも世界観言うてたった一国しかない世界()だし
ナマ本人の世界が狭いからこんな箱庭以下の世界観しか作れないんだろうな

23 :
言ってることは割と分からんでもない
ただナマデンのシナリオがつまらないから他人の手が入るわけで
一人で面白いシナリオが書けないんだから仕方ない

24 :
投稿サイトや同人で活動するのはプロとしてのプライド(失笑)が許さないからやりたくない
自分で責任取ること、結果を突きつけられることは嫌だから一人では作りたくない(面倒ごと全部やってくれるパセリ男カモン)
だからチームに寄生するけど、ウケなかったら全部他人が悪い

うーんドクズ!
ゲーム業界だとどうしてもチーム作業になるから、それが嫌でスク退社したんだろうに
そのあと小説出して結果はどうだったっていうんだよ、まさかあれも編集者が無能だったせいって言いたいのか?ひどいな

25 :
新作抜粋、またアンケートはじめました

↓これが突然呟かれる
@shodamiwa
ちょっと聞いてみようかな?
午前10:44 · 2019年7月23日

@shodamiwa
【教えて】「変わる」と「変える」と「変わらない」の関係、どれですか?

・世界は変わらないから自分が変わる

・自分は変わらないから世界を変える

・世界は変わるけど自分は変わらない

・自分は変わるけど世界は変わらない

午前10:46 · 2019年7月23日

---以上----

???
アンケートに答えて下さる方と世界(現実or非現実)の関係はどれでしょうか?
みたいな質問じゃないの…どういうこと

26 :
普通に意味が解らんのだが

27 :
>>13
情報ありがとう。早速見てきたけど
>宣伝費と開発費で相当飛んでそうだが〜とコメ出てるけど
丁度今マルイで開催されている特別イベント、全然賑わってないようで(最初の三連休で既にガラガラ)
俺鵺グッズをリアタイで見た身としては、在庫どうするんだろうなと思う
来月、企業ブースのコミケで捌け…ないよなぁ

同じキャラデザの人が手掛けたカリギュラの椅子絵アクリルスタンドは
全キャラ、イベント当日ものの数時間で完売。後日再販する勢いだったのに…
同じ人が描いた同じグッズ(アクリルスタンド)でもこうも差がついているのを見ると
まがつはキャラの中身が、本当人気ないんだなーって思う
俺鵺もまがつもイラストはいいのに…。勿体ない…

28 :
>>25
世界が変わるか、自分が変わるかは、こないだ選挙あったからか?
政治に興味なさげだが(消費税嫌、子育て支援もっと!ぐらいの意見はあるかもだけど)
とりあえず、世間に不満はありまくりそう。

ナマには、殺せんせーの言葉でも贈るよ

以下引用
>この先の人生で、強大な社会の流れに邪魔をされて、望んだ結果が出せないことが必ずあります。
その時、社会に対して原因を求めてはいけません。
社会を否定してはいけません。
それは率直に言って時間の無駄です。
そういう時は「世の中そんなもんだ」と悔しい気持ちをなんとかやり過ごして下さい。

29 :
自分は変わらないから世界を変える

・世界は変わるけど自分は変わらない

違いがイマイチ分からん俺は馬鹿なんか?

前者は自分は変わらない。世界は自分自身で変える

後者は、世界は勝手に変わるけど、自分は変わらない。

こうかな?

世間は理不尽に勝手に変わるし(天災とか天災とか…)
自分自身変わらないとかもほぼなくない?
根本的な性格はあまり変わらないかも知らんが、何らかのきっかけで新しい価値観持ったりとかあるやろ!成長しない子かよ!

両方変わるし、って選択肢がないのがクソだなぁ。

30 :
>>29
とりあえず、ナマシナリオは世の中も自分自身=ヒロインも変わらないよねぇ…
世界のピンチがヒロインによって救われた体&ヒロイン成長した体するけど、なお実際だし

31 :
>>29
貼って更に後で読み返しても意味分からんかったもの
真面目に考えるとSAN値がヤバイので
あまり無理はしないで下さい

いつものなんでやるのか、何かに使うのかも分からないアンケート
前置きがあった分、ディズニーアンケートのほうがまだまし…か?
まず世界ってなんの世界だよ
「変わる」「変える」「変わらない」の関係を教えて
も言葉足りなさすぎてナマデンガチで脳の病を新たに発症したのかと

32 :
仮説だけどまがつシナリオで何かいわれたんかね?
ソシャゲシナリオとはいえ、キャラも世界も変わらない、
無駄に登場人物だけ増えていくけど、シナリオ一つ当初から何も進んでいないじゃ
ユーザーも飽きるし、他のスタッフから何かしらいわれると思う
今更こんなアンケとってから書き始めるシナリオの出来もお察しだし
そもそも大体の起承転結すら考えずに書いてたなら、筆折れよといいたくなる

いいたい主旨がわからんから何ともいえんが…
こんなふわっとしたアンケ結果を見せられるまがつスタッフも可哀想だとは思う
が、末永くナマの面倒を見ていてくれ。もうナマゲーはごめんだ

33 :
>>31
SAN値は大丈夫だ。
多分、世界=現実世界じゃないん?狭義なら、自分自身の会社や地域コミュニティ。広義なら、世界そのもの。

超☆補正してみた(仮説)
1:(微力なアテクシが何しても)世界は変わらないから、自分が変わる (=世間様に合わせ、流れに身を委せる派閥)

2:自分は(根本的には)変わらない(変えたくない)から(穏健派は選挙出馬等 過激派は暴力等の手段で自分の理想に近くなるよう)世界を変える (=世の中気にいらないから、○○ぶっ潰す派閥)

3:世界は(自分自身の意思に関係なく勝手に)変わる(もの)だけど自分は(根本的には)変わらない(変えたくない)
(=ありのままのアテクシ勘違い派閥)

4:自分は変わる(=成長や退化)するけど、(アテクシが騒いだ程度じゃ)世界は変わらない(=選挙無関心派閥)

どの思考かつーアンケちゃう?
自分自身も世界も両方変わる、
自分自身も世界も両方変わらないがすっぽり抜けてんけど。

34 :
>>32
まがつはなぁ、シナリオは物理的な移動はしてるけど進んでるかは…

ずっと光と戦う!てやってるけど、もう十個も光落ちた後だし
だいたいモンスターと戦ってる、それは別に良いが
落ちた光に有効な策を探すかと思えばそうでもない
新しく出てくるのは、いずれ覚醒者は光でモンスターのようになり正気を失って厄介(しかも対策出来ない)なのが判明
機動団員大量離脱で信用失い新興宗教団体と巫女がでしゃばる
という希望がないシナリオ、主人公は背景か何か

>>33
現実世界は選挙もあったし、ナマいつもアテクシに不遇な世界に居るわ状態だしね
自分も世界も変わるというコメントしている方はいる
組織を変えたいなら超最近、吉本のアレか?
組織動かせる程ナマには価値ない売れてない…

アンケートする時はナマ内で欲しい回答決まってるだろうから、回答はよ
ふわっと電波ポエムかもしれんが

35 :
>>27
クソイタチ落書き絵皿は本当に美濃焼の無駄遣いだったな

36 :
>>11
「10人の料理人が調味料を足す」なんて極端なこと言って
「必要ないデスヨネー」って共感されたいのかもしれないけど
店で出す新作メニューなら10人に試食してもらって意見してもらったほうがいいし
料理人ではない一般人の意見・視点も無駄じゃないよ

禍つはアニメ化予定だから
10人どころか膨大な数の人が介在することになるけど、そこはどう思ってんだろ

37 :
光と戦う→天から落下してくるものに対して壁を作った、予言あるのに避難しない
光(元人間)と戦う→倒すか操るかで戻せるかという話は出ない?ようだ
拠点奪還や人命救出の為とかではない理由のない雑魚狩りしてるだけ
これ倒せば世界救えるってボスもいない

このアホすぎる世界アニメ化だの漫画化だのどうするんだろ

38 :
新作抜粋よぉ☆
ちなみに結果はこれ↓

世界は変わらないから自分が変わる 41%
自分は変わらないから世界を変える 5%
世界は変わるけど自分は変わらない 29%
自分は変わるけど世界は変わらない 25%
(全649票)

――引用開始――
>@shodamiwa 1時間前
>「自分も変わるし、世界も(勝手に)変わってしまう」日常ゾーンがある…というのを前提に。

>.1時間前
>「世界は変わらないから自分が変わる」成長ゾーン、試行錯誤
>「自分は変わらないから世界を変える」確信ゾーン、転職、旅、革命
>「世界は変わるけど自分は変わらない」信条ゾーン、頑固、一途
>「自分は変わるけど世界は変わらない」絶望ゾーン、相性サイアク

>.1時間前
>今、このゾーンのどこに自分がいるのか?で、行動が変わってくると思っています。新しいキャラを考えて
>いく際に、気にしている部分です。そのキャラは今、どのゾーンに入り込んでいるのか?そして、次になに
>をしようとしているのか?
――つづく――

39 :
――つづき――
>.59分前
>例えば、身近な例で賃金の場合…
>「世界=職場は変わらないから自分が変わる!稼げる自分になってみせる!」みたいな成長ゾーンで、「こんな
>に厳しい条件クリアして成果出しても、評価ゼロ!?」みたいに。「自分が成長しても、その世界に受け入れ
>られなかった場合」絶望ゾーンに入ったりします。

>.52分前
>例えば、ファンタジー設定だと…
>魔力の有無で、扱いが変わる世界で。努力して魔力を習得していけば、自分ひとりくらいの、ささやかな居場所
>を確保できるはず…みたいな。世界の変化なんか望んでない、世界に認められる自分に、自分のがんばりで
>変わればいいよね?という希望が挫かれる流れです。

>.50分前
>賃金と魔力の有無でやってみた、上記のような流れを受けて、「自分はもう変われない、だから世界の方で
>変わっていただきます!」となってく。これが、主人公や悪役や、その他、物語のキーマンになるキャラたち
>が大きく動き出す、魅力的なシーンになります。

>.49分前
>選択肢で言うところの、「自分は変わらないから世界を変える」ですね。ここ、選ぶひと少なかったでしょう?
――つづく――

40 :
――つづき――
>.45分前
>その言動がレアであるだけでは、ひとは惹かれないです。でも筋が通ってるとか、物語があるとなると、途端
>に惹きつけられます。応援したい、どうなるか気になる、あれじゃダメだ!等など…様々に。世界が変わる
>かも知れない――その可能性が感じられたとき、大勢の人が巻き込まれてしまうんですね。

>.40分前
>今回のアンケートは、直感が欲しくて。ふわっとした感じではじめてみたのですが、みなさんの世界の見方、
>自分と世界の関係性を教えていただけて、すごく参考になりました。

>.36分前
>アンケートにご参加いただいたみなさん、リプライや、DMでお返事くださった方も、刺激的な一日をありがとう
>ございました(^^)
――引用終了――

創作と現実の区別がついてないアンケートって斬新だな
創作だという前提なら回答の比率が変わって来る気がする

41 :
>選択肢で言うところの、「自分は変わらないから世界を変える」ですね。ここ、選ぶひと少なかったでしょう?

創作の話ならループものなんかはこの典型だよね

42 :
正直鍋ツはアニメ化するならいもいもばりに作画崩壊してほしい。
あ、いや、でもそれだと作画が悪かったから売れなかったのぉ!とかいいだしそうだから
原作を忠実に再現して作画はいいのにくそと言われる方でもいいけど

43 :
不評だったら絶対アニメスタッフの所為にするだろうし
シリーズ構成と全話脚本をご当人にやらせよう

44 :
>>37
なんか適当に中ボスっぽい奴を倒して「俺たちの戦いはこれからだ」エンドになると予想

45 :
アニメもコミックもあれから続報聞かないね
ゲーム本編がまだ一段落していないのと、配信から三カ月ってのもあるけど
ノベライズの話はその前からあったから、ポシャったのかとさえ思う
コミックは書き手も掲載誌も決まっていて、エーヴァルト主役にしたアナザーストーリーっぽかったから
別に本編に合せなくてもいいのに
っていうか、彼の出番はもう終了&今後出なさそうだからもう出してもいいと思う

46 :
>【教えて】「変わる」と「変える」と「変わらない」の関係、どれですか?

主語と!述語を!!書けよ!!!!
・現実世界ではどれが理想だと思うか?
・理想は別にして実際にはどうしてるか?
・物語ではどれが好きか?
全部答えが違うだろうが!!!!

>選択肢で言うところの、「自分は変わらないから世界を変える」ですね。ここ、選ぶひと少なかったでしょう?

ドヤ顔で書いてるけど、創作世界の話だと明記していないんだからこれを一番に考える奴はあんまりおらんやろ…
逆に創作世界限定なら割合増えそう

47 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 7時間前
>目で見て新しいと思えないと、仕事とは認めない――そんな感覚では、前のものが、良いも悪いもなく、
>どんどん壊されてしまいます。発明の本質を学ばず、現状の分析もせず、ただ、見た目の変化を追うのは
>危険です。発明はいつだって、問題をクリアにするため。問題が、次の道を示すのです。

>.6時間前
>食材の買い出しで。じゃがいも、人参、玉ねぎ…と、前もってリスト化する人と、特売品など現場で確認して
>から決める人といるよね。料理が得意な人は、材料に合わせて献立を決めるから、じゃがいもを買うかどうか
>明言できないときがある。クリエイティブな作業ほど、部分部分の詳細が確定できない例。

>.6時間前
>ゲームシナリオは「毎日10シーンがノルマ」「毎日完成、提出して下さい」という管理とは、相性が悪い
>です。例えば料理で「今日は野菜を完成、明日は肉を完成、明後日はルーを完成。合わせればカレーになる」
>とできるかどうか?カレーを作って完成ですよね?シナリオも、一話ごと、一章ごとで考えます。
――引用終了――

何を言ってるのかさっぱりわからないのはナマが呪詛のゾーンに入ってるからかな

48 :
>>47
料理で例えるならせめて一時間とか三十分とかで区切れよw
なんで一日単位なんだよw

料理なんかより夏休みの宿題とかのほうがよっぽど例えに適してる気がするんだがどうだろう?
いや、仕事と宿題を同列に語るのもどうかとは思うんだけど
あとゲームを料理に例えるならお前はカレーを作るかかりではなくじゃがいもを育てる係だ。
カレーを作るのはディレクターとかプロデューサーだろ

49 :
料理下手のメシマズ女なのに無理して料理に例えなくていいですよ先生

50 :
買い物のリスト化は料理が得意な人ほどやると思うんだが
料理得意な人は買い物に行く前に作るもの決めてから行くだろうしな
創作も同じで上手い人はちゃんと脳内ででも筋立ててから取りかかる
ナマみたいに書きたいとこだけ書いてあとは投げっぱなしにならないように

ノルマとか毎日提出しろって言われてんのは
ナマが自分で作業の進行管理できてない上に
クオリティ低いから修正や追加指示が必要だからだよ
ちゃんと自覚しようね、自称シナリオデザイナー()さん

51 :
>ゲームシナリオは「毎日10シーンがノルマ」「毎日完成、提出して下さい」という管理とは、相性が悪いです。

相性云々じゃなくて、ノルマに合わせて全体調整し提出する事も含めてライターの仕事だと思うの……
例えば週刊漫画だってその週に掲載するお話だけを考えて原稿完成→翌週また次の週に掲載するお話だけを…ってしないでしょ
先も考えつつその週ごとに見せ場や引きを作るもんでしょ
大方ソシャゲのシナリオ提出がきつくなってきたんだろうけどこないだまで「どこで情報を明かすか」キリッしとったやんけ

52 :
今まではエンディングまで書き上げてから発売するコンシューマーゲームのシナリオが主だったので
短いスパンでイベントを仕上げなきゃいけない&配信したら書き換え基本不可なソシャゲシナリオに苦労してますって書けば同意出来るものを
クリエイティブな仕事は〜とか訳分からん言い訳するから高尚オツになるんだよ

53 :
ナマのことをよく知らない・興味がない人は騙されて褒めてくれるかもしれんが、それにどれだけの価値があるのか
引き換えに知ってる人からは以前に増して白い目を向けられたり評価が下がったりするのに

54 :
ノルマで毎日10杯のカレーを作るためなら、事前にたくさんの野菜をカレーになるよう準備しておくんですよ、先生……
いちいち野菜を完成させませんよ
ストックから使うんです、わかります……?
それがない人も毎日余分に用意しておくんですよ
むしろその実地と訓練をかねての「ノルマ」がある

ふつうは家に余った材料を踏まえて買い物にいくんで
ある程度買うものの目星はついてるけどなー
全く新しい材料をメニューにするとしても、
そのぶん家の冷蔵庫で生ごみが生まれる
昔の材料は腐って使えなくなる

これ、料理の話だけど全部シナリオにも言えることだからね!てんてー!!!

55 :
貼り乙

なんか心理テストの結果もどきのナマデンアンケート解説で草も生えない

>選択肢で言うところの、「自分は変わらないから世界を変える」ですね。ここ、選ぶひと少なかったでしょう?

フィクションかそうでないかで回答は違うことにも気付けない馬鹿なのか、馬鹿だった

>>47
10人の料理人が全員食べる前に「あっ、これ食べたら(ゲームシナリオとして出したら)死ぬわ」って料理(シナリオ)お出ししてんだろ
調理担当じゃなくて食材提供担当なのを勘違いしているし、出す食材は腐ってる
管理するならまず別の農家(野菜なら)に変えた方が良いわ
だが、まがつには永く飼って頂きたい…

56 :
先日のディズニーアンケといい、自分と同じ主婦層をターゲットにした例えなんだろけど>カレー
本人が料理できないせいで、共感どころか首傾げる例えになっているという。
更にいうなら、料理の例えでシナリオ作成の話にしても、両方出来る人じゃないとわからないよ、せんせー
どっちか片方が理解できる例えにすればいいのに。流石ナマ。安定の怪電波ポエム

>前もってリスト化する人と、特売品など現場で確認してから決める人といるよね。
いや特売品でも事前チェックは出来るよ?新聞とってなくても今のご時世、スマホアプリで見れるよ?
他の人も追及してるけど、ナマてんてーはそれ以前すぎるよ
要領よく物事をこなしていくには、段取りや事前の準備が必要なんだよ?

引き出し一つしかないせんせーには思いつかないんだろうけど、大抵のクリエイターは常にネタをストックしているもんなんだよ
週刊や新聞4コマみたいに締め切りが常に控えていて、一話完結させる人なら特にそう
>ゲームシナリオは「毎日10シーンがノルマ」「毎日完成、提出して下さい」という管理とは、相性が悪いです。
ゲームシナリオ関係ないよ。どの業界にもいえることで、だからみんな常にカレー出来るように事前準備してるんだよ

ナマてんてーは新聞スクラップとか、常に携帯しているネタ帳なんてもってないということがよくわかるツィートですね

57 :
ナマってロクに詳しくもないのに「アテクシわかってます詳しいです」って顔でいろんな分野に首突っ込もうとするけど
そういうのって嫌われるし細かく突っ込まれたら恥かくからやめたほうがいいと思うんだけどね

料理アピール、主婦アピールもそうだし、俺屍に青春捧げましたアピ、ゲーマーアピなんかもね…
糞ニワカに知った風な顔して語られるのってウザいし迷惑

58 :
>>47
3日かけてカレーつくんの?
最初に野菜煮込んで、次に肉で、最後にルー入れてみた

59 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 6h
>これ、ToDoリストからはみえてこないんですよね。一話を初稿として提出しても、二、三、四話と書いた
>あと、三話の情報が重いから、一、二話に情報をちらす…等、「全体からの整えターン」が発生します。
>ここが丁寧だと、ゲームに合う遊びやすいシナリオになります。

>.6h
>ToDoリストは毎日更新できる作業には向くけれど、「区切りまでやらないと初稿にならない」「初稿が揃っ
>たら、全体の味わいを整える」等のまとまった時間での作業、戻りが頻繁にある作業には向きません。毎日
>同じ報告に「進んだように見えない」「遅い」、整え作業に「また治すのか」「精度が低い」と。

>.6h
>これをわかっているところでは、まとまった制作時間が必要で、かつ数が揃ったら全体を整える工程がある
>部署は、別管理にします。シナリオ、デザイン、音楽等ですね。毎日の報告が不要だし、報告したところで、
>事情を知らない人から「仕事が遅い」「直しばっかして」と誤解され、嫌われるから。

>.6h
>なので創造性が高いパート担当のクリエイターさんたちは、ToDoリストではなく、週一から、二週に一度の
>会議になることが多いです。信頼関係を築くまでは、お食事会議やカフェ会議が設定されたり、ツーカーに
>なってから電話やチャット会議に移行して、お互いの時間と体力を大切にしたり…
――つづく――

60 :
――つづき――
>.6h
>ここは、プロデューサさんやディレクターさんごとに、文化と工夫がありますよね。私が好きだったディレ
>クターさんは、喫茶店の一対一会議と週イチの電話会議を組み合わせる方と、四時間会議を覚醒したまま
>ぶっ通せる、胆力&分析力のある方と、30人会議でみんなでやりたいことわいわい話した方等など。

>.6h
>改めて書き出すと、様々な打ち合わせの持ち方がありますね。どこの開発さんも、たのしかったな。

>.6h
>これが、ToDoリストしかない文化で、失われつつある開発風景のひとつなのでしょうね。会議がただ問題点
>を突きつけられるだけでなく、「お互い言いたいことを言おうじゃないか」「調整はそれからだ」というような、
>「バディとして組んでく場所」でもあった頃の雰囲気は、大切に持っていたいと思います。

>.5h
>新しいtwitter、すごい書きづらいですね。もー
――引用終了――

老害だと思われてるんだろうな

61 :
>>50
料理が得意かどうかはアレだが
自炊歴20年オーバーの俺氏はチラシは見ない派閥だなぁ。(新聞とってないからWebちらししかないが見るのが面倒くさいだけ)
冷蔵庫にあるものがだいたい頭に入ってるから、店でウロウロしながらその場で材料に合わせて献立をざっくり数日分ぐらい組み立てるでも、じゃがいもがいるかいらないかとか割とはっきりできるんだけどな…。
必要以上買いたくないからねー…じゃがいも1個で肉じゃがとポテトサラダ作りますよ?
コツ?慣れです…
肉と甘味と米しか買わなそうな料理下手にウンチク言われてもなー

62 :
ゲーム開発の詳しいことは分からない素人だけど
ナマデンが長年シナリオ書いてきた家庭用ゲームと
基本無料&課金で稼ぐソシャゲでは、いろいろとやり方が違うだけなのでは・・・・
課金してもらうためにはお客を飽きさせないように
定期的にイベントやったり魅力的なコラボやったり、
とにかくどんどん「新しいシナリオ」が求められる
禍つはアニメ・コミカライズも決まってるから、そっちの制作側から
今後のシナリオ展開や設定情報をもっと出して!って催促もありそう

やたら「毎日」って言葉を使ってるあたり、
「毎日」何かしら報告してください!連絡してください!って言われてるのかな〜

63 :
オデストは原作だしアヴァロンΩはどの程度関わってたかよくわからないからソシャゲシナリオライターと
してはナマは素人同然の危険性もある
下手にCSの仕事してきてるから素人より性質が悪いかもしれない
今更だけどナマのWikipediaにオデスト載ってないんだな

64 :
今までは書き捨てて終わりだったのが続き続きを求められてイライラしてる可能性が?
例えそうでも自分が書いた刹那的な設定のせい…だなんて思ったりはしないんだろうなぁ
あんなにデカく名前載せてくれちゃってるから逃げられないだろうしてんてー頑張ってー

65 :
>>60
新しいツイとか、旧デザインにできたよーな。文句言うなら、調べろ。
ナマはiフォンだっけ?そっちは知らんが。

66 :
>>59
うわあ…

>「全体からの整えターン」が発生します。
>「区切りまでやらないと初稿にならない」「初稿が揃っ
>たら、全体の味わいを整える」

これが出来ないからシーン書き出せって言われてるんじゃね

>信頼関係を築くまでは、お食事会議やカフェ会議が設定されたり、ツーカーに
>なってから電話やチャット会議に移行して

ソシャゲは忙しそう、んな暇あるのかね
まがつはリリースまで大分かかったけど、仲良くなれてないの笑う
あと食事会や茶会の金は誰が払うの?割り勘なら良いが
そういうスタイルが良いなら、自分から色々な人を誘って仲良くなりゃいいがな(相手のスケジュール考慮して)

>>60
今のDにブラック要求かな?
もし自分がやってるソシャゲでライターが運営に対してこんな愚痴愚痴言ってるの見たら引く
どうせ特定のゲームについて語っている訳ではありません
とか逃げる言い訳使うんだろうけど

まがつは無能&老害の介護乙

67 :
チヤホヤ大御所様扱いされなくなってるのはすごく分かった

68 :
進捗が遅くて叱られている&前に出してきたものと新しく提出してきたもののシナリオ上での整合性が取れないので詰められている

これではないかと

69 :
うわ…ツッコミどころがありすぎて…
まず、ToDoリストを毎日完結させる項目限定だと思ってるのが謎すぎる
月末までに○○を完成させる、とかも立派なToDoリストなのに
そもそもライターの進捗はテキストの量で管理するのが一般的なので、1日○KB書く、とかで充分日単位の進捗管理ができるやんけ

>一話を初稿として提出しても、二、三、四話と書いたあと、三話の情報が重いから、一、二話に情報をちらす…等、「全体からの整えターン」が発生します。

ねーよwwwそれは一話を提出する前にやるんだぞwww
手戻りができないのなら、全体のあらすじを要所や見せ場を考えつつまず書いて、どう区切るかをバランス見ながら調整
これを一番最初にしておいて、あとはそれを肉付けして文章の形にするんだぞ…ど素人かよ

あれだな
コンシューマではなんとなく適当にダラダラ書いて最後に手戻りして帳尻を合わせていた『進捗管理能力の欠如』を、手戻りが許されないスマホゲーで周りから突きつけられてファビョってるだけだな
俺は「区切りまでやらないと動かせない」「プログラムが揃ったら、全体のテストとバグ取りをする」等のまとまった時間での作業、戻りが頻繁にある仕事をやってたけど、自分で進捗管理できない奴は大まかな区切りしかない仕事には向いてねえよ
区切りがないんじゃなくて経験を元に自分で細かい区切りを作るんだよ

70 :
>私が好きだったディレクターさんは〜からと幾つかエピが続いているが
「だった」「どこの開発さんも、たのしかったなという」過去形な時点で、今の現場では不満タラタラなのは伝わった
っーか、これが一緒に働いている人の目に触れる可能性をこの人はちょっとでも考えたことはあるんかね?
それともわざと相手に聞こえるように陰口?
どちらにせよ、雇われ外注ライターがこんなこといってたら切られるぞ
こちらとしてはそれは困るので、最初取り入った時みたいにゴマ擦ってて欲しいんだけど

>事情を知らない人から「仕事が遅い」「直しばっかして」と誤解され、嫌われるから
悪いのは相手みたいな書き方だけど、自分の無能っぷりを晒してるだけだぞ
ナマ唯一の評価点が「筆が早い」だったのに、これももう評価されてないのか

>>68
前に出してきたものと新しく提出してきたもののシナリオ上での整合性が取れないので詰められている
なんだ、いつものナマシナリオじゃないか。まがつスタッフは何を今更慌てているんだか
5章辺りから、誰かの手直し修正がされてない感が伝わってくるので、今後のシナリオが楽しみだなぁ!

71 :
CSなら適当に書き散らしても誰かが必死で修正してくれて発売されて終わりだっただろうけど
ソシャゲはそうは行かんからな
まあこの人自分は思い付きでも出来る天才型だと信じて疑ってないようだから

72 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 2h
>書けるひとほど、自分の文章の良さに慣れてるし、色んなパターンが書けるから、オーダーに応えようと、
>どんどん書き換えていくんですよね。

>.2h
>書き手の立場が弱すぎると、「なんか違う」とか「ダメな理由は自分で考えろ」等、指示でもないようなもの
>に振り回されてしまいます。編集やシナリオディレクターを置くのは、その危険を回避するため。一話を
>無限に書き直させるより、一話、二話、三話と…作ったものを積み上げる方向にするため。

>.2h
>できる人間を集めたはずなのに、一向に仕事が進まないのは、他人を否定することでしか、自己の生産性を
>アピールできないタイプが紛れ込んでるからです。ひとびとの創造力を吸い込み、失わせ、その場所の運気
>をさげていく、ヴァンパイアみたいな人はいますから。
――引用終了――

73 :
古い!感性があまりにも古臭い!

>信頼関係を築くまでは、お食事会議やカフェ会議が設定されたり
「飲みニュケーション」とか言ってる昭和のおっさんと同じ臭さを感じるわ
ナマの言う信頼って、飯食ったり茶飲んだりしてりゃ築けるもんなのか?
仕事の信頼は仕事で勝ち取るもんじゃねえのか?

>喫茶店の一対一会議
二人きりで飲食店に誘うなんて、今のご時世セクハラで訴えられたら完全にアウトだぞ

下請けなんだから文句言わずにクライアントごとのやり方に合わせていけよ
下請けの立場で「こうあるべき!(ドヤ」って言うと、それは全てクライアントの批判になるってこと、わかってねーんかな

74 :
もうミーティングでもイーティングでも自分で企画して好きなだけ信頼関係築けばいいじゃん
なんでいつも誘われる側目線で語ってんのこいつ

>「なんか違う」
>「ダメな理由は自分で考えろ」
言われたんだね
具体的な指摘が難しいレベルでナマ文全体が意味不明だったんだろうな怖い

75 :
要するに飲み食いさせろアテクシを上げろって事なんだよなあ

>>72
三つ目
自己紹介乙

76 :
今の仕事相手に不満があるのはよーく伝わったw
しかしそれがまがつなら、お願いだからまがつはナマデンを雇い続けてくれー
新しいシナリオ出せ出せ出せでナマデンが忙しいのが続けば
他の仕事を受ける余裕がなくなるからねー

77 :
向こうのまがつスレ覗いてきたけど
・アプデ内容はガチャ更新ばかり(しかも引きがエグい)
・二次職まだか
・上記に併せて、火力インフレしてもやることがない、今のインフレで二次開放しても調整大変そう
・結局、開放されても内容調整次第でやめるかも…
・開発費回収できなくてこのままサ終しそう…と末期感が溢れてきてる

二次職だけど、開発もそこのところはわかってるからさっさと実装したいけど
アプデ後いきなり解禁ではなく、シナリオ、クエストに併せてだろうから
ナマシナリオで足止め食らってるんだろうなーと呪詛ポエムから察せられるわ

運営も宣伝も頑張ってはいることは伝わるんだけど、
>できる人間を集めたはずなのに、一向に仕事が進まないのは、他人を否定することでしか、自己の生産性を
>アピールできないタイプが紛れ込んでるからです
な人のおかげで全て徒労に終わっているのが不憫だ
でも頑張ってそのヴァンパイアみたいな人を飼い続けてくれ

78 :
そもそもヴァンパイアってそんなんじゃなくねと思うけど
ナマはヴァンパイアの類が大好きだし無意識に自画自賛してるのかもしれん

79 :
他人の功績を吸い取って自分のものにする吸血妖魔ナマデンか…
ついでに不老不死もついてくれば最高だねナマてんて

80 :
他者の諸々を吸って生きてる伝染病媒介源と考えるとそんなに間違ってない

81 :
アニメ化するまでもつかな?
かろうじてもってもゲームもアニメも失敗する気しかしない

82 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 8h
>「誰かに良いことがありすぎるのを防ごう!」みたいなのって、公平性を求めるナニカなのかもしれないけど。
>富の再配分でなく、「感じる幸福度」みたいなのでやってはダメよね。楽しそうにしてると目をつけられる
>…みたいなのおかしいもの。みんなでつまらないより、みんなそこそこ楽しい方がいいもの。

>.8h
>「みんなで楽しい」って感覚は、チーム戦にヒントがある。勝負の荒波に揉まれる、一曲一曲仕上げていく
>――スポーツや音楽等に個人でなく、チームで挑むと、「チームの力を高めるには?」という視点になる。
>「誰かの足を引っ張っても、自分が上に行く」って発想では、チームが負けてしまうから。

>.8h
>チーム戦ができるなら、自分が脇役や裏方に回ることもあるって心得てる。それはそれで楽しいよなって、
>わかってる。個人戦しか知らないと、自分がいつも主役じゃないといけない気になってしまう。誰かが活躍
>するといたたまれなくなって、否定的な意見や不機嫌さで、周りを引き下げてしまう。

>.8h
>家庭や、ギルドや、職場を、個人戦の発想でやってくの無理だと思う。メンバーが仲間じゃなく、敵になって
>しまうから。外と戦うどころじゃない。人数を回して運営していくものは、チーム戦。メンバーはライバル
>であっても、倒すべき敵じゃない。背中をあずける仲間。外との戦いに備え、助け合う。
――つづく――

83 :
――つづき――
>.8h
>スポーツも音楽もいまさらという人は、ギルド運営お勧めです。「こう見せたい」「こう扱って欲しい」と
>いう妄想や、「こう振る舞わなきゃ」「これができなきゃ」という強迫観念が壊れて、素の自分はそんなもの
>とは違うところに、楽しさを感じるものだなとわかりますから。楽しい方向へ、です。

>.7h
>仲間を持ったことがない人も、いるんだろうな。
――引用終了――

ソシャゲってこんなに日常生活を侵蝕するものなんだろうか・・・

84 :
>>82
貼り乙よ

>「みんなで楽しい」って感覚は、チーム戦にヒントがある。勝負の荒波に揉まれる、一曲一曲仕上げていく
>――スポーツや音楽等に個人でなく、チームで挑むと、「チームの力を高めるには?」という視点になる。
>「誰かの足を引っ張っても、自分が上に行く」って発想では、チームが負けてしまうから。

スポーツは団体でやるやつ?
音楽は楽団か?
スポーツ集団のモチベ上げは必要だが
普段は個々を尊重、個人の能力に合わせて役割分担
個人は自己管理徹底してスキルアップていうイメージ

>外と戦うどころじゃない。人数を回して運営していくものは、チーム戦。
メンバーはライバル
>であっても、倒すべき敵じゃない。背中をあずける仲間。外との戦いに備え、助け合う。

スポーツで敵は対戦相手か、敵?憎んだり嫌ったりは相当な事が無いとないんじゃないかな
いつかの敵が練習相手や仲間になることもあるし
怪我等でスポーツ出来なくなることや問題起こして引退も有り得るのでは

ゲームギルドにそんな依存するのは変だと思うし、重いわナマデン

85 :
リアルでスポーツチーム組んだことない人がなんか言ってるwww

86 :
そういや古戦場やってたな

87 :
>個人戦しか知らないと、自分がいつも主役じゃないといけない気になってしまう

個人戦=自分が主役と発想って決めつけはマジでどこから??
自己暗示込みで自分が一番と言い聞かせる人は居るだろうけどそういうニュアンスじゃないでしょこれ
>「誰かの足を引っ張っても、自分が上に行く」
仕事場の文句が言いたいならそのまま言えよ
ストイックに頑張っているアスリートや芸術家達への侮辱になるってなんで分からないんだ

88 :
いくら言っても動き覚えないから最後に復活して奥義ぶちかます役だけになった人がなんか言ってらあ
介護役のギルメン可哀想

89 :
>>81
配信開始が4月下旬だったということもあって
隊長のバレンタインボイスが結局聞けないまま終わりそう
いやオデストですら一年持ったんだし、社運賭けてるんだし流石に…、と言い切れないのが怖いところ

しっかし少し前に(まがつ配信開始〜7月頭まで)
本日の執筆終了☆頑張ったアテクシのご褒美にお茶とスイーツ♪
アテクシの書いた物語がユーザーの心に届きますように♡
そうだわ、アテクシがシナリオを書くにあたって気を付けているポインツを
特別に教えてア・ゲ・ルとドヤ顔で語っていた頃の内容との差がありすぎてこの人本当に大丈夫かといいたくなる
いや、本人は別にいいけど、その日によって気分がコロコロ変わる母親と接する我が子ちゃんが不憫すぎて…
ただでさえ、今夏休み中だし

「流麗」と「熱砂」とかいうフルボディスーツの子たち、そんなに駄目だしされたのかな?

90 :
マガツの世界観にかすりもしない文字通りの夢キャラを
何の考えもなくぶち込もうとしたりはさすがにせんやろハハハ
……やりそうだな

91 :
「運営」と言うからにはギルドを立ち上げてギルマスなりサブマスなり運営にかかわる立場をやってみろって話だと受け取るが
そんな立場になってしまうとむしろ「ギルドを盛り上げなきゃ」「ノルマをこなさなきゃ」といった
強迫観念や義務感を感じてしまう人が多いと思うんだけどナマデンは逆なんだな
上の立場になればギルメンをこき使えばいいから楽ちんみたいな考えなんだろうか…今もギルメンに介護されてるみたいだし

92 :
>スポーツも音楽もいまさらという人は、ギルド運営お勧めです。

オンゲやスマホゲーやらない人には意味不明だよな、これ
相手に誤解なく伝わるか?という視点が全く存在しないのがよくわかる

>「こう見せたい」「こう扱って欲しい」という妄想や、「こう振る舞わなきゃ」「これができなきゃ」という強迫観念が壊れて

「ちゃんとギルマスの仕事をやらなきゃ」っていう責務が嫌になって辞める人がとても多いのに、何を見てるんだ
サイコパスの臭いがする

>仲間を持ったことがない人も、いるんだろうな。

ギルドに所属するだけでこんなにも他人を見下してマウント取ろうとするってすごいな(褒めてない)
そんなことより現実の仲間がいないのは何故かをもっと真剣に考えた方がいいぞ

93 :
現実とゲームの境界線をすっ飛ばすのナマの特徴だよね
引きこもりの言い訳かよ
まさかと思うけどシナリオ遅れてるのギルドが忙しいからとかじゃないだろうな

94 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 5h
>おはよう。残ってる食器洗って、昨日の洋服洗濯して、…やり残しから始まる日もありますね。後始末して、
>空きを作るのが生活だから。もやもやする感情も、「一緒に片付けちゃおう!」って気持ちでね。空いたこころ
>に、いいもの、あたらしいもの、呼びましょう。今日もたのしくね。いってらっしゃい。

>.4h
>自分より頭が悪い人で周りを固めて、「自分は頭がいい」。自分より収入が低い人で周りを固めて、「自分は
>努力してる」。この構図、ピンとくると思う。

>.4h
>天才とか、努力家って、「すぐれた存在、ふしぎな事象に、まみれて生きる」という感じ。興味深いものに感化
>され、自ら取り組むことで、エネルギーを回してる。「集まった人間を劣ったことにして、自分の見栄えを盛ろう」
>なんてこととは、生涯無縁。

>.4h
>「おまえは努力が足りない」「おまえらみんなダメ」――こういうことを、自分の努力や工夫とは無関係に、
>言われ続けてるなら。「このひとより頭が良くなってはいけない」「このひとより成果を出してはいけない」
>という「このひと」が、どこかにいるってこと。

>.4h
>「周りを引き下げることで、自分を盛るタイプ」は、それを行うために必要なポジションの獲得は達者です。
>独特の口のうまさと、独特の愛想の良さですよね。吸い取られないようにね。
――引用終了――

95 :
いつもやり残しをまとめて片付けてませんかねこの人

96 :
>>94
貼り乙です
今日も自己紹介がキレッキレですねてんてー

97 :
>「周りを引き下げることで、自分を盛るタイプ」は、それを行うために必要なポジションの獲得は達者です。
>独特の口のうまさと、独特の愛想の良さですよね。吸い取られないようにね。

自己紹介が過ぎるぞ!

98 :
>>94
乙よぉ

いってらっしゃいポエムから一時間ほどで呪詛になるの怖いよぉ!

>自分より頭が悪い人で周りを固めて、「自分は頭がいい」。自分より収入が低い人で周りを固めて、「自分は
>努力してる」。この構図、ピンとくると思う。
ピンとこなかった…

>「おまえは努力が足りない」「おまえらみんなダメ」
事実を客観的に言われているのでは?
あとまあ、周りsageて猿山の大将気取ってる奴はしがらみが無かったら距離置かれるし
頭の良い人間には上手く利用されるし、そうじゃなくても嫌われて逆襲されるんじゃないかなあ
作ったシナリオに対する批判は絶対受け付けない、ヨイショしなきゃアテクシのユーザーじゃないとブチキレたり
素人(お客)を馬鹿にしてたの誰でしたっけ…

99 :
ソシャゲで締切に追われるのって初めてかね?
シスクエは最初からシナリオは出来上がってる形だし
7シスはキャラ設定だけ
アバロンは序盤だけであとは干されてた感じ
オデストは初期設定案のみ
たぶんここら辺を持ち出して「ソシャゲ関わってました!経験あります大丈夫です」って売り込んだんだろうな

100 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 23m
>昔、リアルでゲーム仲間と集まってたとき、なんの前触れもなく倒れてしまったことがあった。仲間がリアル
>で私を介抱しながら、ゲーム内で繋がってる他の仲間たちに状況を伝え、私のスマホを引き受け、自分のと
>.2台持ちでイベントをこなし、イベントクリアしてくれた。以来このメンバーを大切にしてる。

>.7m
>キャラ名で呼び合うのは、本名を知ってからも変わらない。ゲーム内のジョブの印象が強いのは、リアルの
>職業を教えてもらっても変わらない。この人たちが本当になりたかったもの、容姿や年齢や性別や周りの期待
>から離れて、本当に過ごしやすい姿。そういうもので、知り合えたんだと思う。
――引用終了――

倒れてる人の脇でゲームする人なんかいるのか・・・?
ソシャゲに依存しすぎて感覚が狂ってるんじゃないだろうか

101 :
それこそ「リアルで目の前の仲間が倒れたのにゲームの手を止めない人は○○なタイプ」
なんて烈火のごとく怒り出しそうな案件なのに仲間に感謝マジリスペクトとかラッパーみたいなこと言ってんのな
意味わからん

102 :
介抱しながらゲームクリアって話を美談として語ってしまうナマェ…
自分もネトゲとネトゲ内の人間関係にどっぷりだった時期はあったけど
ナマのフレへの(ゲームへのではない)依存ぶりはさすがに引くわw

まあ長く付き合えてるのならその人(達?)もナマと価値観が合うみたいだから狭い世界でやるぶんにはいいのかな
ただ、そのノリを他所の人間に押し付けるのはやめてやれよ(ドン引き

103 :
>>100
これほんとにスマホ?PCオンゲやってたらしいから
そんな事があるとしたらそれじゃないかな

目の前で誰かいきなり倒れたらゲームどころじゃないんですが…
ゲームやめて救急車呼ぶか?ってなるし、介抱優先してゲームやってる暇はない気が
どういう状況なんだ、人命よりソシャゲってかなり怖いぞ
ソシャゲライターがそれを推奨しないで欲しい

104 :
>>100乙です
>リアルでゲーム仲間と集まってたとき〜と始まっているが、読み進めると
・仲間の一人がナマを介抱し
・ゲーム内で繋がってる他の仲間たちに状況を伝え
・ナマのスマホを引き受け、自分のと『2台』持ちでイベントをこなし、イベントクリアしてくれた。

何度読み直しても、その場にはナマとその仲間の2人しかいないように受け取れるんですけど…?
いや、ナマ+3人の4人でリアルオフ会してた…んだよな?うぅん?
でもナマだけでなく介抱してくれる人も当然イベント参加できないし
(介抱しながら片手にスマホゲー?どんな状況だ?)(ナマも含め介抱仲間の人のスマホも2台持ちしないの?)
2人しかいないのに複数形を用いるはずもないし…????自分の読解力がおかしいのか?

倒れた人を横にスマホゲーする状況も異常だけど、文面読んでるだけで頭こんがらがってきた
助けて、ここの住人様方

105 :
人ひとり目の前で倒れてんのにゲームの手を止めないとか普通に考えて非常識と批判されることだけどな
ナマが頻繁に倒れる虚弱キャラで仲間内では慣れたものだったとしたらそんな体調で参加すんなよとナマが叩かれる
どちらにしても非常識だわ

106 :
もし自分の子供がお友達とゲームやりながら熱中症か何かで倒れて(大人は不在)
具合悪い自分の子供の介抱しながらゲーム続行し
二人分のゲームイベントクリアしたお友達が居た場合、賞賛するんですかね
そのお友達は素晴らしい子ね!一生大切にするべきね!って

107 :
常軌を逸してるという感想しか出ない…

108 :
>>104
ギルドのメンバーでオフ会して皆でソシャゲ内のイベントで遊んでたんだと思う
オフ会には参加できないけどソシャゲ内のイベントには参加できるギルメンもいたんだろう
ナマがぶっ倒れたからオフ会非参加・イベント参加のメンバーに「ナマがぶっ倒れた」と知らせた人がいた
ナマキャラが急に動かなくなるからスマホの向こうではどうしたんだろうってなるとは思うけど
あとナマスマホと自分スマホを両方操作してイベントクリアした人がいた
1行目からすでに異様な気がするけどナマにとってはテラシスらしい

109 :
>>108
解説ありがとうございます。なんとなく状況が読めました。
エク蝶ツッコミの人の凄さが身に染みました……

110 :
このマジ基地感、断乳エピソードを思い出すねえ…ナマにとってはあれもテラシスらしいが
ナマは自分が世間一般の感覚からズレてることを自覚したほうがいい、だから共感されんのだ

111 :
>>100
倒れた人がすぐに意識を取り戻して話せる状態であっても
救急車か、#7119か、倒れた人のスマホからご家族に連絡して迎えに来てもらうか、だよ
>>108の解説する状況ならオフ会参加者の一人が
「オフ会メンバーで体調不良で倒れた人がいるので、オフ会メンバーはイベント続行できなくなりました。すいません」と連絡、
あとのメンバーは介抱等。


>この人たちが本当になりたかったもの、容姿や年齢や性別や周りの期待
>から離れて、本当に過ごしやすい姿。そういうもので、知り合えたんだと思う。
これもゲーム仲間に対して失礼じゃないかあ?
本当になりたい姿をキャラメイクに反映してる人もいるかもだけど
現実の自分に不満があるわけではなくて、ゲームだし面白いキャラメイクにしーようっと、
ぐらいの軽い感じの人もいるだろ
そこを「これがあなたの本当に過ごしやすい姿なのよね!」って目で見られても…
ギルドにのめり込みすぎだろ

112 :
絶対に程度の話をしないからな
倒れたなんて強い言葉使ってるから失神を想像するけど
軽度の貧血でちょっと横になりたい、ぐらいかもしれない
全然違う話になるのにニュアンスでの説明すら省いてる

読者には前者に見えても作者は後者で書いてると勘違いしてて
ツッこまれても悪い点が理解できないってのがシナリオでも発生してる気がする
単純に倫理観おかしいだけかもしれんが

113 :
正直ゲームを続行するくらいの倒れたなんてちょっと気分が悪くなったから横になる程度にしか思えない。

本当にぶっ倒れたとしてゲーム続行してるならメンバーの正気疑うし、いつもの盛った話だと思う
それはそうと名前を知ってもHNで呼ぶなんてのは当然というかアタリマエのことだからね?
過ごしやすい姿とかそういうんじゃなくてね。てんてーネチケットって知ってる?

114 :
表現がミスリードじみてると指摘されても理解出来ずに
「倒れ伏している人間に向かって貧血くらいと言えてしまう人がいる…」とさらにズレた愚痴ツイしそうだもんな
おい全然違う話になってるぞと暴露してくれるギルメン出てこないかな

115 :
たまに非実在ギルメンを疑う

116 :
ナマが構って欲しさに仮病使ったまで考えられる

117 :
ナマが加齢や嫌なことからネトゲの世界に逃避してるからそう思うんだろうけど
とにかくゲームの世界は逃避のためのものであると決めつけてくるの、やめてほしいよなあ…
確かにそういう人も多いし、だからこそネトゲ世界が舞台のラノベなんかも流行ったりしたんだろうけど全員が全員そうだみたく言われてしまうとね
あといつもながらナマはキャラに自己投影するばかりで、ロールプレイとかそういった遊び方をする人のことがまるで頭にないのも流石

とりあえずナマの周囲はナマの類友な人達が集まってるんだろうな
そういった人以外にも、ライトなエンジョイ勢とかもいるんだけど、そいういう人はメンヘラには近寄らないからナマとは関わりがないのだろう

118 :
>>18
珍約解体真書の巻末にて2段組17ページに渡り地獄が公開されていますよ(白目)

119 :
>>115
そもそもゲームの内容すら欠片も言わないしな
ひたすらギルドでアレしたコレしたってだけ
実質おしゃべりしかしてないからゲームである必要性皆無
ツイッターの延長線くらいの認識しかなさそう

120 :
>>119
自分のような有名人()がゲームの内容を話したらゲームが特定されて大騒ぎになるという
ナマなりの配慮かもしれない

121 :
それはない(断言

122 :
アテクシの憩いの場であるギルドが特定されてアンチが乱入してきて荒らされたらどうしよう…!とかは思ってるかもな
ゲーム内容がわかる過去の呟きでお空じゃね?と勘付かれちゃったし(ギルメンと複数のゲームを渡り歩いてそうな記述もあるが)

ナマにはゲーム業界から消えてほしいだけで個人的にどうこうしたいとは思ってないから安心してくださいよ

123 :
身バレして接待プレイされたらどうしよう☆とは思ってるな
知られたら忌避されるとは思ってない
そして身バレが嫌なのにオフ会には行くという・・・もう何が何だか

――引用開始――
>@shodamiwa 2016年6月23日
>ゲームを遊ぶ時、気をつけているのは「ゲーム業界の人間である」と知られないようにすること。職業が割れて、
>普通に遊べなくなったら、せっかくのゲーム体験が色あせてしまう。接待プレイなど、論外。宣伝でもない
>限り、素性は伏せる。勉強や仕事ではなく、素直に遊べるゲームを守ること。

>.2016年6月21日
>「ゲーム、誘ってください」って言われても、ネットゲーは断ることが多い。リアルで会える人とはリアルで
>会えばいいので、ゲームでしか会えない人と、ゲームでしかできない冒険がしたい。ゲーム開発者だとバレて、
>接待プレイに巻き込まれるのもつまらない。年齢性別職業など、関係ない。ゲームは自由。

>.2012年5月2日
>ネットで実名交流が増えたと実感した時、真っ先に案じたのが、ハンドルネームでバカやって遊ぶという場所
>がなくなったらどうしよう?、ということだった。ネットゲー接待等の話を聞くたび、ゾッとしたものだ。
>やっぱりネットゲーは匿名で…というか、守ってきたハンドルネームで遊びたい。
――引用終了――

124 :
なんかすごいテラシスなハンドルネームな予感がすっぞ
接待プレイしか受けてなさそうな人が言うと味わい深すぎるな

125 :
業界人で主婦だから忙しいよねってギルメンに気遣ってもらってたり
ゲーム師匠にシナリオ協力要請したりしてなかったっけ……

126 :
ぶっちゃけ本音では接待してほしい、業界人!ライター様!とちやほやされたい!が正直なところだろう
ナマってゲームを楽にクリアできることが良いことだと思ってそうだしな、過程やその苦労を楽しむって考えがない

でもあまり具体的な名前とか出してしまうとナマのやらかしを知ってる人が出てくるかもしれないし
最悪俺鵺や聖剣ファンに絡まれる危険性もある
おプロ様()だけど匿名でプレイしたいからとかを言い訳にして具体的なことはギルメンにも濁してるんじゃないかな
顔出ししたのはそのオフ会のメンツなら上記の危険がないと判断できた、その上であわよくば容姿も褒めたたえてほしいとでも思ったのかね

127 :
ゲーム誘ってって同じゲームやってる話で盛り上がったか
知らないけど面白そうですねって流れでしか出なそうだから
じゃあ知人にプレイ中のネトゲの話ふらなきゃいいのにと思うんだ

一緒に遊ぼうって言われたら断りづらいよな普通の神経してたら

128 :
>>124
フェフェルゼビュートじゃね?

129 :
ショウダミワでやってる可能性もあるぞ

130 :
承認欲求と自己顕示欲パネェっすからね…w
名前伏せているとしたら不本意だろうなー

131 :
白薔薇姫、真珠姫みたいな系統で○○姫ってつけてそう
ネトゲのキャラ名にナントカ姫って実際結構多いんだよな
メンヘラっぽいプレイヤー(orネカマ)あるあるネーム

132 :
アなんとかさんの可能性も高いな

133 :
愛称はアス

134 :
アセルスとかつけて話しかけられるの待ってそう

135 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 4h
>おはよう。カーテンからもれる光の強さに、目を細める朝です。暑くなりそうですね。お水飲んでる?塩分
>とってる?って、離れている家族や友人、仲間のことが心配になります。今日もご安全に。無事に帰ってきてね。
>いってらっしゃい。

>.4h
>なにかの対処法や備えについて、知識が増えるのはありがたいことだけれど。それをしたからって、完璧に
>防ぎきれるものじゃないですよね。時間差通勤したって、体を暑さに慣らしたって、筋肉育てたって。それ
>で絶対に倒れず、健康に、問題なく暮らせるってことではないもの。

>.4h
>体力がない人、怪我や病気の人でも、おだやかに楽しく暮らせるように。個人を果てしなく強くする話じゃ
>なくて、世界との折り合いを、システム側で吸収、補助する話にもっていかないと。
――引用終了――

具体性のない理想論って虚しい

136 :
>ご安全に
いつも不思議に思うんだが、こいつは「気をつけてね」という日本語を知らんのか…?

137 :
ご安全に、と言われると建築現場の朝礼の最後のシメを思い出す
「今日も一日、ご安全に!」

138 :
語彙が少なくてもっと適した表現があることにも気づけないって哀れだと思いました

139 :
まがつ生放送されて、ようやく二次職解禁、ミクコラボ、水着イベント…と
新情報が告示されているのに、誰一人として新章7章追加に触れてないのに笑える
キャラとシナリオに力入れてる、ソシャゲにしてはストーリー面白いよ感想とは一体

140 :
まがつスレ住民は真面目に攻略やシステムの話をしている人が多くてゲーマーとして好感が持てるな
なおストーリーやキャラクターはほとんど関心を持たれていない模様

ナマが仕事をすればするほど「どうせスキップするしソシャゲのストーリーなんかいらないんじゃね?」という認識が広まっていくわけだが
ナマは同業者に謝ったほうが良いんじゃないの、ライターの地位が向上しないのはナマみたいな存在のせいなのでは

141 :
二次職は情報先出しも含めてむしろ早すぎねって思うけどな
新要素嬉しい!がやっと来たかに落ちるし一次用武器ガチャ買い控えられそう
先短いの予感して生き急いでんのかなぁ

142 :
>>140
ナマに他人の足引っ張ってる自覚は無いから謝ることはないかと…
むしろ他のライターを引っ張ってやって先導してるつもりじゃないかな?

143 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 7m
>「禍つヴァールハイト オフィシャルビジュアルブック」発売中です。禍つの世界観や、隊長さんたちのこと
>など、お話させていただいています。
>よろしくお願いします(^^)
>#まがつ
リツイートURL:https://twitter.com/febri_edit/status/1156518627002073088
――引用終了――

ビジュアルブックなのにナマに語らせてるんだ・・・
プロデューサーも太っ腹ですな
(deleted an unsolicited ad)

144 :
俺屍設定集は語らせるなと署名運動まで出たのに凄いな
しかし配信してほんの数カ月でビジュアルブックが出るなんて早すぎないか?
もう新キャラや追加シナリオこないのか?
ミクコラボのある秋までは確実に配信するだろうけど、冗談抜きで一年でサ終しそう

145 :
>>142
ライターだけじゃなく他業種の若手にも教えて欲しいと頼まれるアテクシ
…って自慢してたよな…

146 :
ビジュアルブックね…思い出作りかな…

147 :
>>145
ナマにしか見えない若手がいるんだよきっと・・・

――引用開始――
>@shodamiwa 5月31日
>出社すると、ぶわーっと若手がやってきて、「シナリオで無茶振りされてて!」「新イベントの相談が……」
>「どうすれば面白くなるんでしょう?」って、いろんな部署から。ひとつひとつ相談に乗ったりね。シナリオ
>を教えるだけじゃなく、その人の頭に思考の道筋が浮かびやすくしてく。そういうお手伝い。
――引用終了――

148 :
鳴り物入りで迎えられた最初はともかく、少し話をしただけでアテにならないと判断されてそう
自分本意の狭い意見で役に立たない
質問に対して明確な回答が返ってこない
そもそも会話が成り立たない

聞いたことを曲解して論点のずれた返答しかできないやつは話すだけ時間の無駄

149 :
>>147
イマジナリー若手相手に壁に向かってぶつぶつと呟いてるのか…
想像するとかなり怖いな

150 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 10h
>おはよう。今朝も暑いですね。少し歩くだけで、へとへとです…この暑さの中、徒歩や自転車で移動しながら
>働くひと、空調や冷房の効かないところで作業するひと、いらっしゃるのですね。本当に、尊いお仕事です。
>みなさん今日もご安全に。無事帰ってきてくださいね。いってらっしゃい。

>.2h
>作ったごはんが美味しかったとか、買いに行ったお洋服気に入ったとか、言われるの嬉しいですね。褒められ
>たくてやってることじゃないのだけど、暮らしを楽しんでる感じの共有が、いいんでしょうね。
――引用終了――

過剰敬語ってわけでもないんだよな
無造作に「お」とか「ご」をくっつけて丁寧なしゃべり方をしてる気になってるだけと言うか

151 :
>無造作に「お」とか「ご」をくっつけて丁寧なしゃべり方をしてる気になってるだけと言うか

ほんこれ。丁寧語で書くならおはようございますからに始まり、働く人を「方」、みなさんを「みなさま」にするべきだと思う
ついでにいうなら、この程度の知識は国語の授業で教わると思う。というか実際授業で習った

152 :
既に幾度となく指摘されているが、仮にも物書きを名乗っている癖に、言葉に対して雑すぎるんだよ
この文章を読んで一般的な日本人なら多少なりとも、おかしいな、とか、違和感とかを覚えるレベルなのに
プロとして金を貰っている人間がこのザマだから、そりゃあ待遇だって悪くなるだろうさ

153 :
「アテクシの仕事は物語を作り出すこと。些細な文章的ミスは周りのスタッフが気づいて修正するもの」とか思ってそう

154 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 54m
>「羨ましがられること」を、目的にしていませんか?凄い人たちを眺めるうちに、「ああなりたい」って思いが、
>「ああ扱われたい」に変わってしまって…誰かの心を作り込んでも、自分のこころは満たされません。「誰か
>のいいな」じゃなくて、「自分が楽しい」を軸にしてね。

>.39m
>「楽しくしよう」って一日をはじめて。「無事帰ってね」って、送り出して。「お昼なに食べよう」って、
>ぼんやり出かけて。街に出る頃には「なぜ、外出しようと思ったーッ!!」って暑さにやられた絶叫メッセ
>飛び交って。陽が落ちると「仕事終わったよー」って帰るコール届いてて。今日も楽しかったな。

>.26m
>寂しがり屋だからって、心配して。あの子と合うんじゃないか?、この子と話せるんじゃないか?って、自分
>じゃない子を推薦して。優しい風の人はたくさんいるけど、行動できるのはほんのひとにぎりよね。誰も居ない
>なら、話に行くよ。話すのへただから、話を聞くよ。どうしてそんなに優しいの?
――引用終了――

特に一番下のツイートが何言ってるかわからないのは夜になっても暑いせいかな・・・

155 :
まーたBBAがネトゲのフレに発情してんのかよ

156 :
昔やってたゲームのギルドにいた距離なしBBA(ログイン率激高)を思い出すわ…
先生も意味もなくブラのサイズとかギルチャで公開したりしてるタイプ?
次の旦那候補見つかるといいですね♪

157 :
>誰かの心を作り込んでも、自分のこころは満たされません

だから! 表記揺れを! どうにかしろよBBA!
気持ち悪くてもぞもぞするんじゃ!!

158 :
ナマは「表記ごとに違う意味を込めてるのよッ」とか思ってそうだ
まあ雑なだけだが

159 :
デジタルだと予測変換とかで表記揺れ自体出にくいはずなんだが…
ひょっとして意図してしてる?

160 :
新作抜粋よぉ☆
多分上から2番目のツイートの1行目は文字化けするかも(「?」になってたら「〜」に脳内変換してください)

――引用開始――
>@shodamiwa 5h
>おはよう。毎日暑いですね。家と職場の往復で終わるような日も、子供のお世話で手一杯な日も。暑さの分、
>上乗せでたいへんですよね。予定通り行かないのは、だいたいは暑さのせいだから。焦らず、責めず、ぼん
>やりする時間をとって、体と心休めてね。今日もたのしくしましょう。いってらっしゃい。

>.4h
>「しょうがない」って気持ちで動くことが続いたら。「?な状況なので、自分はこのように対処します」って、
>宣言してみてね。「しょーがない」に流され過ぎると、ストレスになるから。やるしかないなら、自分の意思
>を持ちに行って。「しょうがないからやる」を、「自分がこうしたいからやる」にね。

>.4h
>働かないと、ごはん作らないと、買い出し、掃除、洗濯しないと…誰も「自分がしないとしょーがないこと」
>にまみれて暮らしてる。家族が増えたら家族分、増える。お世話する楽しみはあっても、暑さによる気力体力
>の消耗は凄まじい。「しなくちゃいけない」を「したいこと」に寄せ、シーンを楽しみつつ。

>.4h
>生活を楽しむって、「手間を味わうこと」と思う。「自分なりに丁寧にやる面白さ」であって、「上手くやる」
>とは少し違う。「ものごとを丁寧に扱う」には、時間と気力が必要。いまは時間も気力もなく、お金もないから、
>簡単でいい早くていいって、雑になってる。雑って「楽しさ」が抜け落ちやすい。
――引用終了――

161 :
文章屋がしょーがないって書くな
ただでさえ内容がなくてアホっぽい文章が更に頭悪く見えるぞ

162 :
なんかいつも楽しろ、休めで自分を甘やかしっぱなしのような…

163 :
>>160
貼り乙よー

誰かを許してあげる☆的な聖母ツイートの皮を被った言い訳なんだろうな
でも、いつもいつも誰に言い訳してるんだろこの人…
よく分からん
ちょっとサボるわ(他人に重大な迷惑かけない範囲)ってのは
誰でもやってて他人の許しは必要ないし、同意も必要ないんじゃないかと思う
自己責任で後で困るのは自分だし

こういうのはヨイショされて返答するのにも時間がかかるので、何も呟かず休んだ方が良くね?
構ってちゃんの愚痴呟きって呟くのもめんどくさくないのかなあ、文面からはめんどくささが溢れているのに
不思議

164 :
>家族が増えたら家族分、増える。
夏休み中で子供の世話が大変なのはわかる。だが他にもっと言い方ってもんがあるんじゃなかろうか。
>買いに行ったお洋服気に入ったとか、言われるの嬉しいですね。
よくわからん。我が子ちゃんの為に買ってきた服なのか、自分用に買った服なら他人が気に入った表現も変だし
どんな状況なのか読めないんだけど。
読者を置いてけぼりにするシナリオ内容もそうだが、状況も読者に伝えられないこの文章力、なんとかしてくれ

165 :
言葉の端々から家族に煩わしさを感じているのが伝わるな
子供とはいえそろそろ多感な時期、まして女の子は鋭いから勘付いてしまっていると思うな
そしていずれは逆にナマが切り捨てられる側になるんだけどね、その時悔いても遅いよ

166 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 14h
>ゲームシナリオを作ってると、「困ってるキャラを別人種に」とのオーダーが来ることがある。問題はふたつ。
>.1、困難をその種族だけのものにしてしまうこと。2、可哀想に付け込む構図。こういうものがあっても構わ
>ない。でも自分がやるなら、珠魅に寄り添う主人公のように、ともだちや仲間として。

>.14h
>別人種にすればいい。ハーフにすればいい。その葛藤にフォーカスする部分もあっていいけれど、すべてを
>「特別な存在の物語」にしなくていい。大勢いる中の、誰か。自分だったかもと思える、誰か。手伝って、
>助けて、感謝されて…ではなく、相手が大切だから/憎いから、自分の問題として向き合う。

>.10h
>あたたかいコーヒーいれて、ポットごとおだしして。みてるうちにちょっとほしくなって、「わたしも少し
>もらっていい?」って聞いたら、「もちろん!あなたがいれたんじゃないw」って笑われて。ああそうか、
>一緒に飲みたかったんだなーって気づくみたいな。

>.10h
>自分がやりたいと思ってやったことの先に、自分の気持ちが見えてくることがあって。たぶんこういうのは、
>自分ひとりではたどり着けない。いつか、どこかで、あきらめてしまったことのひとつなんだろう。おとな
>になってから発見していく自分って、あると思う。誰かの側で、何かの途中で。

>.27m
>おはよう。あたたかいコーヒーをいれて、シナリオを読み返しています。早朝から現場に向かうひと、夜勤
>でやっと帰ってきたひと、出張で土日まで潰れるひと…みんながんばってるんだから、堂々と。遊ぶ予定も
>いれてこうね。今日もたのしくね。いってらっしゃい。
――引用終了――

珠魅がすでに別人種だから主人公が普通の人間でも「困ってるキャラが別人種」って設定になってないか?

167 :
このくそ暑いのに熱いコーヒー淹れて人と飲んでんのか
どうやらエアコン問題は解決したようだな

168 :
>>166
もの凄いひらがな率
なんなんだ変換機能ぶっ壊れてんのか子供向け狙ってんのかゆるふわ気取ってんのか
特にこの辺
>あたたかいコーヒーいれて、ポットごとおだしして。みてるうちにちょっとほしくなって、「わたしも少し
>もらっていい?」って聞いたら、「もちろん!あなたがいれたんじゃないw」って笑われて。ああそうか、
>一緒に飲みたかったんだなーって気づくみたいな。

169 :
DQ映画が物凄い大不評食らってるらしく、ちょっと調べたら監督がDQ5プレイしたことないそうな…
スクエニ…珍約の失敗からまるで成長していない…

170 :
オフゲーからネトゲになる時ですら反対が起きたような
懐古ファンの多いドラクエでオリジナル要素強めの映画やろうとすること自体狂気の沙汰だしなあ…
その上原作設定すら把握してないスタッフによる改変とかそりゃ燃えるわ

171 :
>>169
観に行こうと思ったけど
原作既プレイ者ほどダメージ食らうってレビューで止めた
初代プレイ済みほどダメージ食らう俺鵺みたいだなと思いました

172 :
>2、可哀想に付け込む構図。こういうものがあっても構わない。
でも自分がやるなら、珠魅に寄り添う主人公のように、ともだちや仲間として。

別人種じゃないけど、新シナリオまがつでお涙頂戴展開してきた人がなんかいってる
おかげさまで重いとか泣いたとかいう感想があって、可哀想と付け込んだ甲斐ありましたね
残念ながら、個人的にはキャラが薄くてそこまで感情移入できなくて、
「で、コイツら結局なんの為に出てきたの?ダークファンタジーらしく、
キャラ死なせとけばそれらしい雰囲気でるから、とりあえず出して死なせただけ?」としか思えませんでしたが
まぁそれは個人の感想と好き嫌いだから仕方ないとして……

>珠魅に寄り添う主人公のように、ともだちや仲間として
十二星界編は巫女とパーシで完結していて、主人公が友達、仲間として寄り添う隙がないんですけど
バトル以外で主人公がいる意味ないよね。主人公いなくてもストーリー問題なく進みますよね
安定のプレイヤーパセリです。あっ、メインおかずに寄り添う、添え物パセリという意味なんですね
なんか久々に今回の文章、中身共に納得&説得力あるわ
後半コーヒーポエムは相変わらず意味わかんないけど

173 :
「〜によりそう」もナマの好きなワードだよね
実際はアテクシガージブンガーで向こうから寄り添ってくるのが当然と思ってる
で、拒絶されるとタイプ分けからの呪詛を始める

174 :
新作抜粋よぉ☆
またアンケート始めた模様

――引用開始――
>@shodamiwa 10h
>いま、嫉妬について分析かけてるのだけど。これまとまりそうなら、聞いてみるのもいいかな?

>.10h
>【教えて】嫉妬の流れについて教えて下さい
>自分より優れた人や、上手な人と知り合ったとき、どのルートに入りやすいですか?ルートの説明は、ぶら
>さがりしますね。
>ルート1
>ルート2
>ルート3
>ルート4

>.10h
>●ルート1
>(上手い人をみる)→(嫉妬する)→(イライラする)→(相手にキレる)→(相手の悪い噂を集める・流す・
>相手の邪魔をする)→(嫉妬するような大した相手じゃないと印象づける)→(それでも上手い人が活躍する)
>→(より悪い噂や邪魔をしてストレス発散する)

>.10h
>●ルート2
>(上手い人をみる)→(嫉妬する)→(イライラする)→(自分にキレる)→(自分の悪いところを集める・しゃべる
>・自分の邪魔をする)→(誰かに嫉妬するような大した自分じゃないと印象づける)→(それでも上手い人が
>活躍する)→(より自分を卑下してストレス発散する)
――つづき――

175 :
――つづき――
>.10h
>●ルート3
>(上手い人をみる)→(嫉妬するけど…)→(ワクワクもする)→(自分を励ます)→(自分の良いところ
>を集める・しゃべる・自分の手助けをする)→(自分にもなにかできるはずと考える)→(さらに上手い人
>が活躍する)→(より励みにして自分のことに打ち込む)

>.10h
>●ルート4
>(上手い人をみる)→(嫉妬するけど…)→(ワクワクもする)→(相手を励ます)→(相手の良いところ
>を集める・しゃべる・相手の手助けをする)→(相手のすることが自分は楽しみだと思う)→(さらに上手い
>人が活躍する)→(より楽しくなって相手を応援する)

>.8h
>「こうにちがいない」「ああにちがいない」って決めつけるなら、すべてが嘘に見えるものでしょう。誰か
>を相手に、戦って、教えて、導いてるつもりが、ずっと独り相撲なら。見当違いな義憤に支配されていないか。
>想像だけで進めていないか。素直な気持ちで人と接することができますように。しっかりね。

>.6h
>稼がせてもらってた!うれしい♪
>光臨ありがとうございます(^^)
――引用終了――

176 :
長すぎるwww
まとめろや、日本語力カスかwww
1.邪魔をする
2.自分を卑下する
3.発奮して自分も頑張る
4.応援する

大体なんで嫉妬すること前提やねん
皆がお前と同じ性根の曲がった腐った女だと思ってんじゃねーよ

>「こうにちがいない」「ああにちがいない」って決めつける
>誰かを相手に、戦って、教えて、導いてるつもりが、ずっと独り相撲なら。
見当違いな義憤に支配されていないか。

相変わらずのブーメラン

177 :
>>174
このアンケートでルート1を選べる人はそれはそれで素直だと思ってしまうwww
嫉妬対象の悪い噂を集めて流して邪魔して印象操作して、でも相手はさらに活躍、
さらに悪い噂を流したり邪魔してストレス発散するルートに入りやすいです!と
アンケートとはいえ宣言できる?

178 :
>「こうにちがいない」「ああにちがいない」って決めつけるなら、すべてが嘘に見えるものでしょう。

アンケートですべての選択肢を「わかる」にしたやつがなんか言ってる

179 :
そもそもルートってなんやねん
誰もがナマの想定するような動きするとでも?わけわからん

180 :
クソ長くて断定的な割に内容はふわーっとしてるから回答する方もそれぞれの解釈で答えるしかない
するとアテクシの言いたいことが伝わってないわ!説明と言う名の山を登るからついてきてねー!
……ってなるんだよねどうせ

181 :
あらかた言いたいことは上で言ってもらえたので、とりあえず長い、まとまりがない、読みにくい、秒速自爆芸乙とだけ

Twitterは短い文章で纏める練習になるワァみたいなこと言ってたが
まったく練習になっていないし、身についてもいないってことだけは間違いないね

182 :
>>171
ネタバレ読んだらこれは見に行く価値がねぇわと思った
珍約と俺鵺の合わせ技過ぎるわ

183 :
ナマがとうとうドラクエまで腐らせたのかと思ってびっくりした

184 :
長年のファンが支えてきたシリーズ原作の作品であるにもかかわらず
オリジナリティや意外性(と本人は思っているが先人が思いついたけどやらなかったこと)を重視してしまうあたりは近いものがあるわな

ナマは間違いなくドラクエは興味ないだろうけど、話題性はあるわけだし映画観ないのかな、アナ雪?みたいな感想文垂れ流してほしい

185 :
ナマのDQ語りはヤバそう
どこが愛されてるか微塵も理解できないだろな
しなりおこうざに相反してる部分ばっかだし

186 :
まあ現状ナマがなんか呟いてる訳じゃないしドラクエの話はここでなくてもいいんじゃね?

187 :
スクウェアがスクエニになった時ナマの評価もエニックス側に伝わってるのかな…

188 :
新作抜粋よぉ☆

ちなみにアンケート結果(906票)
ルート1 10%
ルート2 33%
ルート3 34%
ルート4 23%

――引用開始――
>@shodamiwa 7h
>アンケート面白いですね。ルートを移行していくところの情報がきてるのが興味深いです。ここ拾いきれるかな。

>.4h
>.906名の方に、ご参加いただきました。ありがとうございます。
>嫉妬したあと、どんなふうに気持ちが流れていくのか?、いただいたご意見を参考に、考えていきますね。

>.4h
>今回は、こんなふうに分類してみました。
>・ルート1、意地悪ライバルキャラ。
>・ルート2、ネガティブ自己中キャラ。
>・ルート3、ポジティブ自己中キャラ。
>・ルート4、サポート相棒キャラ。
――つづく――

189 :
――つづく――
>.4h
>ルート1、意地悪ライバルキャラ
>嫉妬から相手を嫌ってしまい、嫌悪感に振り回されてしまうタイプ。でもそれは自分も十分、努力や苦労を
>しているから(かつ、周囲からの評価が十分ではない可能性)。相手の努力や苦労に気づければ、意地悪が
>引っ込み、理解が深まる。友情やライバル関係を構築してく。

>.4h
>イラッと感じた相手をかまいにいくのをやめて、「相手にも見えない苦労があるのではないか?」と思っとこう
>くらいで、距離を置く。相手の土俵に降りすぎない。嫉妬相手へエネルギーを振らないことで、自分への集中力
>が熟成すると、ルート3の、嫉妬を糧に自分を磨くタイプへ移行していく。

>.3h
>ルート2、ネガティブ自己中キャラ
>嫉妬から自分を嫌って、その感情でいっぱいになってしまう。自分のできなかった過去に引きずられ、落ち込む
>…ここを早めに切り上げ、エネルギー温存できれば、持ち前の相手の良さを見抜く力で、ルート4のサポーター
>タイプに移行しやすいと思われる。

>.3h
>応援からの一体感を味わえるもの、参加者全員の総合力で競うもの。観戦、鑑賞を含んだ、スポーツや音楽、
>演劇など。こういう、ある程度の人数でやっていく仕組みが、気にいるかどうか。自分がいる場所、手の届き
>そうな場所まで、スポットの当たる場所を広げていけるかどうか。
――つづく――

なんで回答を混ぜるんだ
暑いから?

190 :
――つづき――
>.3h
>ルート3、ポジティブ自己中キャラ
>嫉妬さえも自分を奮いたたせるエネルギーに変えられる、前向きな自己中キャラ。他人の努力まで自分の
>やる気に繋げられるため、自分でエンジンをかける手間がない。省エネ体質。浮いたエネルギーを、楽しいこと、
>興味のあることにどんどん回していくタイプ。

>.3h
>ただ、このタイプは人間関係に大きく左右されてしまう。なので、悪いエネルギーを食べないように、悪縁
>を断つのが重要。義理や人情に流されすぎると、ルート1に寄ってく危険がある。ひとにまみれすぎない、
>遮断の場所が必要。ルート4のサポーターか、同じルート3の仲間がいると比較的安定する。

>.3h
>ルート4、サポート相棒キャラ
>嫉妬を感じた相手でも応援してしまう、おおらかさのある人たち。そもそもの視野が広いので、自分と相手
>だけで世界を区切って、煮詰まったりしない。この視野の広さが、懐の深さや安定感につながるので、人から
>好かれやすい(あるいは嫌われにくい)性質がある。

>.3h
>このタイプの人は、燃(萌)える対象がないとエネルギーが湧かず、日々を回すエネルギーに不足して、弱って
>いってしまう。熱中できる物事がみつからない時期は、ルート2の自分を責める感じに陥ることもあると思う。
>ルート3の人と相性がいいので、そっちに知り合いができるとお互いプラスがある。
――つづく――

191 :
――つづき――
>.3h
>混合タイプまとめ。
>(ルート1)→(ルート3)…嫉妬で相手を攻めるから、自分に集中
>(ルート2)→(ルート4)…嫉妬で自分を責めるから、相手を応援
>(ルート3)→(ルート1)…嫉妬で自分を高めるから、相手を攻撃
>(ルート4)→(ルート2)…嫉妬する相手を応援から、自分を攻撃

>.3h
>人は、決まったタイプがあるのではなく、複数のタイプを行ったりきたりしているものだと思っています。
>これらタイプは、お互いが繋がりあったマップで、どっちに行くかは、その時の気分や運次第なところが
>あります。

>.3h
>ここに書いたのは、嫉妬に着目した場合のマップですが、一部分です。嫉妬が発生しない場合や、嫉妬される
>側に立つ場合などが入っていません。それでも、嫉妬に足を取られそうなとき、「自分は今どのルートにはいった?」
>「ここでどっちに向くかだぞ!」って思えるくらいでも。

>.3h
>嫉妬は誰にでもある感情だと思っています。良い感情でも、悪い感情でも、心が動けば、そこに行動したくて
>たまらないというような、自分を突き動かすエネルギーが発生します。このエネルギーで、(自分を含めた)
>誰かを攻撃するのではなくて、世界をたのしくするアクションがしたいんですよね。

>.3h
>以上です。
>今回は大勢のみなさんから広くご意見いただくことができて、自分では追いきれなかったルートの流れまで、
>考えを進めることができました。
>ご協力いただいたみなさま、ありがとうございました(^^)
――引用終了――

192 :
ちょっと何言ってるかわかんない

本当に何言ってるかわからない
話がとっ散らかり過ぎてまったく頭に入ってこない

193 :
ナマが才能がある人誰にでも嫉妬するみじめな人ということだけはわかった

194 :
転載ありがとうございます、内容は全く頭に入ってきませんすみません

要はナマの貧相な価値観を元に無理矢理全人類をたった数種類のパターンに分類し
それについてナマのツイートに興味ある人間しか見ていない場所の限られた層を相手にアンケートをとって
「ほらアテクシの考えは皆にも理解してもらえてるじゃない!読解力のない奴ら乙w」と言いたい感じ?知らんけど(ハナホジ

195 :
この日本語を読んでいるはずなのにまるで知らない異国の言語を目にしているような感覚はなんと表現したらいいんだろうな

196 :
アンケート結果ありがとう、お疲れ様です
貼ってくれたのにサッパリ分からん、すまない
内容理解出来ない狂気しか感じない
なに…本当になんだこれ…

分類()解説文が全部ネガティブで回答して下さった方々に失礼ではないでしょうか
自ら嫌われに逝くのか(困惑)
「嫉妬」に異常なまでに執着しているのだけは分かった、何年も飽きずに凄いな

197 :
次に嫉妬にまつわるアンケートを取るなら嫉妬される側をタイプ分けしてほしいな

「嫉妬されてると勘違いしているけど単に嫌われてるだけのタイプ」
「他意のない相手の言動を嫉妬による攻撃だと決めつけて悪意に受けとるタイプ」
「正当な批判や適切な指示を聞く耳持たず自分への嫉妬だと切り捨てて思考停止するタイプ」
「己が嫉妬心の塊だから他人の行動原理も全て自分への嫉妬によるものだと思い込んでいる頭おかしいタイプ」

嫉妬がゲシュタルト崩壊しそうだけどこんな四択で

198 :
意味分かんねーよ、何言ってるんだよ
てなったが恐らく

>@shodamiwa 10h
>いま、嫉妬について分析かけてるのだけど。これまとまりそうなら、聞いてみるのもいいかな?

>.10h
>【教えて】嫉妬の流れについて教えて下さい
>自分より優れた人や、上手な人と知り合ったとき、どのルートに入りやすいですか?ルートの説明は、ぶら
>さがりしますね。

最初にこれ↑でクソみたいな嫉妬()の流れを決めてアンケートしたら
リプでご意見かなんかを頂き

>アンケート面白いですね。ルートを移行していくところの情報がきてるのが興味深いです。ここ拾いきれるかな。

>嫉妬したあと、どんなふうに気持ちが流れていくのか?、いただいたご意見を参考に、考えていきますね。

参考にした結果、回答が混ざり(思考と情報の取捨選択が出来なくなっている)
あらかじめ決めたルートから移行したルート混合タイプまとめという
いらんことをしだして最終的にアテクシがアドバイスしてあげるね☆
と月並み+ナマ価値観に基づく〆になった
分類やルート内容については脳ミソ壊れそうなので触りません…
分析でもなんでもなく、ただの(被害妄想入りの)思い込みでしょう

199 :
真面目に答えた人はどう思ってるんだろうね

200 :
>>197
うーんALLナマ、どうあがいてもナマw

201 :
5.(質問の意図が)分からない
って選択肢があったらダントツで票を伸ばしそうな意味不明アンケートだわ

202 :
前からいわれているけど、このアンケなんの為にやってるんだろうな
確か最初のころにやったのがナマだんまり決め込む前で
キャラの関係性だがなんだかだった気がするが
今の所まがつシナリオでそこらへん意識したシナリオ展開見ないけど

アンケとれば何かしら反応返ってくるから、それでちやほやされて承認欲求満たしたいだけ?知ってた

203 :
>>202の言う通り構ってもらいたいんだろうね
相手してもらった上で「みなさんの回答はこうなのですね。実はこの質問は…
(以下先に言っとけやハゲ的な設定がダラダラウダウダ語られる)」
と意味不明な後出し解説で上から目線謎マウント取るのが
たのしくて仕方がないお年頃なんだろうきっと
すぐに飽きて忘れてやらなくなると思うけど

204 :
ソシャゲのギルメンとTwitterが心の支えか
リアルで相手してくれる人がいないんだな

205 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 23h
>数日、姿を見なかったヤモリさんが、帰ってきたこと。お祭りで買ってきた和菓子を、喜んでもらえたこと。
>読ませてもらったシナリオが、すごく良かったこと。新しいジュースが微妙な味わいで、んー?となってたら
>「作りそこねたカクテルみたい」って言われて、爆笑したこと。今日もたのしかったな。

>.23h
>すごく良いことなんて、なくていい。ドラマチックじゃなくても、主人公じゃなくても、かまわない。誰に
>羨ましがられるようなこともない、スポットの当たらない、ふつうの日。そんななんでもない日が、ずっと
>ずっと…続きますように。

>.1h
>こんばんは。今日はどんな日だった?お喋りして楽しかった、美味しいもの食べて楽しかった。「やったこと」
>が楽しい日もあれば、誰とも会わず、なんにも話さず、「やらないこと」が、楽ちんな日もある。冴えた日も、
>ぼやけた日も。どんな日でも、必要な一日。それぞれに、よかった日。

>.18m
>「好きなこ同士で、組んでくださーい」って、あの感じ。必ず誰か、余ってしまって。二人組みで、身体測定
>しなさいとか、ボール投げしなさいとか。余った子が視える化されて、「あいつ孤立してる」って…ひとり
>でいるのが、悪いみたいに。そんなことないのにね。ひとりだっていい。ひとりだって楽しい。

>.15m
>ひとりになって、世界と向き合う。世界とふたりぼっちの、創造の時間。こどもの頃から続いてるあの、
>ひとりきりの時の中から、絵や言葉や音楽は、やってくるんじゃないかな。
――引用終了――

206 :
ナマ……可視化って言葉を知らないの……??

207 :
一人が悪いことではないってのはまあそうだし、自分も一人でどっか行くのは好きなタイプだけど
ナマは一人を満喫してるようなタイプには見えないけどな

むしろパセリと鵺よろしく、自分の都合の良い下僕に囲まれていたいオタサーの姫タイプだろどう見ても
Twitter上で構ってちゃんなのは言うまでもないし、ゲーム上でも正直引くくらい距離なしベッタリだし
普段の呟きでリアル知人の話が滅多にでてこないことに対する言い訳っすかw

208 :
我が子ちゃん関係でママ友とかいてもいいはずなんだがな
クリエイターであることを伏せてるにしても、先日のディズニーアンケなんてまさにママ友やリア友人に聞けばいいし
シナリオアンケも仕事仲間や、同業者兼友人と話せばいい
食べるの大好きでよく自分の食べたものアップするわりに
ママ友ランチ行ってきたとか、友人と飲みに出かけたとかそういった話題がでない辺りがお察しよ

>「好きなこ同士で、組んでくださーい」って〜ひとりでいるのが、悪いみたいに。
被害妄想乙。状況がどう見ても二人一組ペアでやる作業なので、良いも悪いもないもないんですが?
それともあれか?先生が名簿か何かで勝手に振り分けてもらえと?本当周りにお膳立てしてもらうの好きだな
自分から動くの嫌、向こうから誘ってくれないと嫌、組んでくれる人がいない人の言い訳じゃん
いつも通り、いいたいことは一理あるんだが、詳しく聞くと首を傾げる言い分だな

209 :
ところで
>読ませてもらったシナリオが、すごく良かったこと。

何のシナリオなんですかね……

210 :
一人の時間が好きな人は
ゲームの話でリアルの人間の事ばかり言わないと思うわ
オフゲーでさえゲームが楽しかった話じゃなく
誰かと交流した内容にしてるよな

211 :
他の人も書いているけどナマの場合、一人が好きとか一人でいいとか言っているのは
人と仲良くなれないのを負け惜しみしている感じ
自分も一人は好きだけど、別にそのことを肯定されたいと思わないし声高に宣言しないわ

212 :
ひとりで黙々と創作するのが好きな人は言われるまでもなくSNSでも壁打ちアカウントで淡々と作品だけをあげてるんだよな
ナマみたいに「アテクシは孤立してるんじゃなくて一人が好きなだけだし!」なんてアピールしてる作家さん見たことないぞ

ナマにコメ送る行為はふたりぼっちの世界を邪魔することになりかねないから
ファンならTwitterでナマ先生に絡むのは一切やめるべきだなw

213 :
はぶられがちのいじめられっ子視点では「好きな人と組んでください」とか、地獄なのは分かるし
一人のほうが気楽だからそうしてるのに「なんで一人なの?」とか「みんなでいるのがフツー」っていちいち押し付けられるのも嫌なわけだが
ナマが書くと「ぼ、ぼっちでもさみしくないからね!!」としか見えないのはなんでだろう

新作抜粋よぉ☆


――引用開始――
〉「どう思われるか…」じゃなくて、「自分はこう思う」。「みんなが言ってる」じゃなくて、「自分が言ってる」。
〉「自分が」ってとこを誤魔化すと、ひととの関係も薄れてしまうから。自分の言葉で、話してね。自分を見せても大丈夫なひとを、すこしずつ、探してみてね。

〉「外食の写真ばっかあげて」「浪費家に違いない」とか。
〉「家のこと話さないなんて」「家庭を顧みないに違いない」とか。推理でもなんでもないですよね。
〉健康や経済的な問題を言いふらさないように。暮らしが大切だから、あえて話さない場合もあります。見えてるのはほんの一部。思い込まないようにね。

〉「こう思われたい!」って自分を演じる、小道具として。嫌なことや、ツイてないことを、「書いて流す」厄払いとして。
〉とめどない日々の感想を書き留める、メモ帳として。瓶詰めの手紙を、海に流すみたいにして。twitterの使い方も、その時々。
〉人それぞれ。
――引用終了――

214 :
〉「自分が」ってとこを誤魔化すと、ひととの関係も薄れてしまうから。自分の言葉で、話してね。
責任転換BBAのブーメラン(-_-メ)

〉「外食の写真ばっかあげて」「浪費家に違いない」とか。
〉「家のこと話さないなんて」「家庭を顧みないに違いない」
そういわれたんですね?
浪費家かどうかは置いといて マズ飯で、スィーツ()写真しか上げないきゃ「料理下手」っていわれるし
アクセサリー化されてる我が子ちゃんツィはどう見ても、毒親マッシグラで家庭を顧みてないから仕方ない。

215 :
貼り乙

〉「こう思われたい!」って自分を演じる、小道具として。嫌なことや、ツイてないことを、「書いて流す」厄払いとして。
〉とめどない日々の感想を書き留める、メモ帳として。瓶詰めの手紙を、海に流すみたいにして。twitterの使い方も、その時々。
〉人それぞれ。

瓶詰め呪詛(大量)がしっかりと本人に紐付いているんですが…
わざわざ名前まで書いてあるから、海から拾われてすぐにお返し出来るね
書いたらすぐ忘れちゃうの?
ナマ脳には読み直し機能や片付け機能が無いのかもしれない

216 :
>>214
ここへのお返事にも見えるな
どうやらたまに書き込んでもいるようだし
ご自分が見せてる一部だけでダメ主婦っぷりが全部洩れなんですけどね

217 :
>>209
サブやイベントシナリオは書いてないようなので、まがつかな?
あと、仕事とってきたメタケンがもうやっていないなら
新しいゲームシナリオ書く事への希望は無いのではないかと
思いたい

まがつは二次職が実装されてその実装シナリオで二次職は
ファウスト博士がカツカレー食べてた時に思い付いたとあり、カツとカレーは単体でも良いが合わさると
尚良い、らしい
それで二つの職を合わせた二次職誕生
世界観のこだわり()投げたんだなと思った

今は夏イベで普通に海にバカンス行ってるし、重厚な〜リアルな〜地に足のついた〜世界とかなんだっけ
イベントNPC共の新規ボイス無しで草

218 :
二つの職合わせた二次職って
ガンナー+ナイトで
ガンナイトとかそんな感じのキメラ職です

219 :
>イベントNPC共の新規ボイス無しで草
エメライン、巫女sを筆頭に、金かけても無駄だから仕方ない
しかしフルボイスとはなんだったのか
それとも追加修正シナリオだからボイスがないのか?

220 :
そんな某アトラスのかやくごはんみたいな……
大人の鑑賞にも堪える重厚なストーリーとは

221 :
>>217
プレイヤーキャラにかかる大事な設定なのに雑すぎて笑う
とことん興味がないんだなあ

222 :
>>217
カツカレーの組み合わせは良いは納得できるが、なぜそれで職業を組み合わせようという発想になるのかマジで意味不明

ボイスに関しては「ストーリー部分はフルボイス」という予防線は張ってるっぽいので枝葉のサブイベなら一応セーフ…かな?

今のペースじゃ3年4年かけて完結させようって予定っぽいけど
その前に1年でお星さまになりそうだな

223 :
まがつのアニメやコミカライズどうなるの?おじゃん?

224 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 11h
>オンラインゲーム、好きですね。「船が出るぞー」って、ワープアイテム使うひととか。「まかせろ」って、
>大技決めながらつっこんでくる仲間とか。みんなでトレイン率いて装備ボロッボロになって走り回るのも、
>たのしかったな。

>.11h
>もともとゲーセン文化が好きでした。格ゲーのみんなで車乗って遠征とか、マイク持って大会しきったりとか。
>憧れいっぱいでしたね。ゲーム仲間といられるのが、ほんとうに羨ましくって。外から見てるだけの自分が、
>もどかしかったなあ…

>.10h
>「元気してる?」って、別のギルドにいった仲間から一年ぶりにメッセージがきて。「暑いけど生きてるー!」
>って、ゲームを辞めた仲間から生存確認が届いて。ゲームで知り合ったら、いつまでも遊び仲間よね。話を
>すれば、冒険の日々が懐かしく思い出されて…また一緒に遊べるゲーム、出ますように。
――引用終了――

>みんなでトレイン率いて

うん、調べたけどあまりよくわからなかった

225 :
>もともとゲーセン文化が好きでした。
ウソを
つくな

ゲーセン入った事なんかないだろ動画見とるだけだろ
全くプレイせずに眺めてるだけってのがナマらしいけど

226 :
チートしないとゲームできないおばさんが格ゲーとか嘘やん
オンゲもパーティメンバーにおんぶに抱っこの寄生虫プレイor動画で見ただけだろ?
正直に言え
あと生存確認じゃなくて「うわ、こいつまだいるのかよ」って思われてるぞ察しろババア

227 :
>>224
ネトゲ(MMORPGとして)でトレイン行為って言うと、いわゆる壁役が大量の雑魚モンスター(mob)のタゲを取って
パーティ(ギルド)メンバーの下に連れきて、メンバーでシバキ回したり、始めたばかりの初心者にEXPを吸わせてあげる事
或いは大量のmobを引っ張ってきて、他プレイヤーのいる場所で解放してmobにプレイヤーを襲わせて楽しむ行為(通常、トレインというこっち)
ナマは前者の意味で使ってるんだろうが、トレイン自体をノーマナープレイとしているMMOもある(同じ狩場で別のギルド/パーティが狩っている時に
mobを根こそぎ奪ってきてしまうので迷惑行為になってしまうため)
何にしろ、迷惑行為と紙一重なことを自慢げに話していることに首を傾げる

228 :
>>227
× 通常、トレインというこっち
○ 通常、トレインというとこっち

脱字、失礼しました

229 :
>>227
トレインって言葉づらからパーティーで隊列組んでモンスターの群れに突っ込んでくんだと思ったら、むしろ逆だったw

>迷惑行為と紙一重なことを自慢げに話していることに首を傾げる
俺女な友人がいたわけだし、そういうちょいワル的な行動をカッケーとか思ってんだろう。
ナマがいたのはそういう迷惑行為を平然とやるギルドだったんじゃね?

230 :
そもそも一般的な用語でないものを説明なくぶっこむ時点でナマの不親切さが際立つ
上記で言われてるように知ってる人でも解釈が違う言葉だし
これもナマによくある「アテクシの常識は世間の常識」だね
ホント不特定多数に文章を読ませることにトコトン向いてない
なんでコレでライターができてるんだ

231 :
>>227
それそれ
いくつか用語集調べたんだけど迷惑行為だと認識されることもあると毎回書き添えてあるんだよ
でもナマは普通のこととしてツイートしててそこが繋がらなかった
アテクシの常識は世界の常識っていつものナマデンだったか、納得した

232 :
ナマが嬉し気に使うネトゲ用語って大抵マナー違反スレスレかアウトな代物じゃない?
よっぽどマナー悪いギルドで姫やってるのかと勘繰るわ

233 :
お空ゲーがそろそろ格ゲー出すからかな?

234 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 8h
>「若いから/年上だから、女だから/男だから、おまえはダメだ」って言い出す人、いますね。自分の監督
>能力の低さと、仕事への不勉強さを誤魔化すために、「誰かに怒ってパフォーマンスしよう!」という人たち。
>カジュアルにバカにしていい相手、ダメ出しできる相手を、よく採用しています。

>.8h
>「人の発言を肩書で見る」のは、地位がすべてなひと。「人の発言を年齢で見る」のは、能力がないひと。
>「人の発言を性別で見る」のは、性差別が好きなひと。

>.8h
>地位がないひとを軽んじ、年齢が離れたひとをバカにし、自分と違う性別のひとを敵視してしまう。学ぶ姿勢
>を身に付けず、問題から逃げ回り、要領よく生きてきた結果、自分に「判断のものさし」を育てられず、
>「差別を使ってひとを判じる」しかできない人たち。

>.8h
>誰かが、「書いて」って言ってる。この苦しみや、虚しさを書き出して成仏させてって、願ってる。

>.8h
>目に見えないモノを感じ取って、隠れようとするモノたちをなだめて、労って…どうにか人の目につくところ
>まで引きずり出して、共有までの道筋を、ほんのすこしでもつけていくところ。その辻に、自分は立ってる
>と思う。
――引用終了――

235 :
すごい上から目線だなって

236 :
ナマデンのシナリオがダメ出しされるところに性別も年齢も関係ない
一人の人間がダメなシナリオを書いてそのシナリオがダメだと言われているだけなのに
見返したかったらいいシナリオ書けばいいだけ

237 :
常日頃からシナリオライター()という肩書をチラつかせて
若手を目の敵にし自分の年齢を偽って若作り
男ガー!女性の地位ガー!と性別を持ち出して喚いてる人がなんか言ってる

238 :
性別、地位は置いといてもナマ相手に年齢は流石に言わねえだろ
もう50だぜ
下手すると30前後がプロデューサーやったりすることもある業界なのに

239 :
業界に長くいるのにこんなことも出来ないんですかとか言われだしてる仮説

240 :
「いい年してるのに幼稚」みたいな陰口は叩かれてそう

241 :
格ゲーは「動画で見るのが」好きとか前に言ってたよな、間違いなくエアプ
ナマは自分の周囲のフレやゆるめのギルドを見てゲーム好きの人たちの世界全体を知った気になっているようだが
格ゲーやネトゲの対人ガチ勢の世界はそんなふんわりしたものじゃないからあんま幻想抱かないほうがいいぞ
とりわけ、ナマみたいなギルドに寄生する足手まといのおしゃべりBBAはそういった人たちが最も忌み嫌うものだしな
迷惑になるから勝手に仲間ヅラしてすり寄ったりするなよ

242 :
>格ゲーのみんなで車乗って遠征とか、
>マイク持って大会しきったりとか。
>ゲーム仲間といられるのが、ほんとうに羨ましくって。
>外から見てるだけの自分がもどかしかったなあ…
モニター越しに見てるだけでしたってゲロってるよね
プレイしたとは一言も言ってないし

243 :
>>100>>224が本当の話なら
ナマデンのゲーム仲間って微妙な人たちばかりってことか

244 :
>誰かが、「書いて」って言ってる。この苦しみや、虚しさを書き出して成仏させてって、願ってる。
ナマがシナリオ書くたびに、俺鵺の記憶が蘇って苦しいんですが
推し神が鍋まみれになって、15年間の歳月が虚しいのですが
発売から5年経った今も成仏できない骨なんですけど!!?

個人的にはナマに「もう書くな」って願ってるんですけどね。「書いて」っていってる誰かって誰だよ
ああでも野放しにしてほしくないから、その誰かってまがつスタッフのことか

245 :
オンゲでトレインって言ったら、フィールドでたくさんの敵にターゲットされて追いかけられて長い列になることだよね
その状態で付近に来られるとタゲが移って、本来は敵のいない場所であっても突然襲われる
街中が安地じゃないゲームで街中に大量の敵を連れ込んだりとかもあって、非常に嫌われる行為

246 :
ナマの語るエピソードってとにかく自分(達?)に酔ってる感がキツイ
ついゲーム用語を口にしちゃうゲーマーなアテクシアピール>>>>>>>>>>>読者への伝わりやすさ なところも流石

どこか芝居じみていてサムいセリフ回しも、場合によっては迷惑行為になりかねないこの話も
本人としては「いつもハプニング連発☆ドタバタ楽しいアテクシ達☆ミ」みたいなエピソードのつもりなんだろうねえ

247 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 12h
>誰かに会ったとき。「どうせこんな人間でしょ」って言うひとは、相手にされない。「どんなひとなんだろう?」
>って気持ちで話しかけるひとは、相手にされる。偏見で凝り固まるタイプか、アップデートがかかるタイプか。
>出会いが毒になる人か、出会いが徳になるひとか。

>.2h
>おはよう。敵の色が違うと、経験値が多いとか。宝箱の色が違うと、レアアイテム出るとか。ゲーム世界の
>「ワクワク演出」ってありますよね。毎日がどんよりしてきたら、食器やカーテンの色を変えたり。選ばない
>色の服や靴に挑戦したり。色彩も味方にしてみてね。今日もたのしくです。いってらっしゃい。
――引用終了――

248 :
>>245
初心者が意図せずトレインやらかしてしまうのはあるあるだけど、
ある程度のプレイヤー達が意図してやってるならただの集団MPK行為だよね、それ

249 :
初めて会った人から「どうせヘボ物書きなんでしょ」って言われて相手にされなかったんですね
ナマとの出会いは毒だからね仕方ないね

250 :
そういえば鵺鍋は色違いモンスターの使い回しが多用されてましたね

251 :
どこかに売り込もうとして昨今の評判を理由に断られたのかな

252 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 6h
>暑くて暑くて…
>お掃除して汗だくなっては着替え、お買い物行って帰ってきては着替え、お稽古ごと送りに行って帰ってきて
>は着替え、迎えに行って帰ってきては着替え…今日は何回、着替えることになるかな?

>.6h
>そしてなんで私は、お水ばっしゃーん、ぶちまけてるの?お鍋、洗うだけなのにw

>.6h
>キッチンに、波うちよせるとは思わなかったです。着替えてくるw

>.5h
>昔みたドラマで、恋人同士でおやつ食べてるんだけど。あんまりおいしくなかったみたいで。女の人が、
>「このケーキ、ちょっと甘すぎたね」って、にこにこ笑いながら言うの。

>.4h
>ああいうのが日常だったらいいなって。ラッキーをもたらす相手を求めるんじゃなくて、あんまりツイてない
>日々でも、「このひととなら大丈夫」って思える相手がいい。うまくいかなくっても、家族や、仲間が、笑って
>てくれるなら。恐れず、チャレンジしていけると思う。
――引用終了――

253 :
>>247
なんかもう突っ込む気力が…おまいう
いやお前パーソナルカラー(自分に似合う色)最近分かったとか言ってたやん
言うだけならタダだしな、実行してるとは限らない

>>250
まがつでもだいたいそれです、ソシャゲのコスト的に合ってるのかも
俺鵺は色違いなだけで神解放が面倒だった、そしてソシャゲじゃない俺鵺テメーはダメだ

宝箱は辿り着くのが大変な方が良い物入ってるってイメージだな
ゲームによるかも知れないけど

254 :
>>252
乙よぉ、連投ごめんよ

一日五回着替えてんの!?そんなに多汗てデb…
自律神経くたばってらっしゃる?
キッチンに波が出来る程、水ぶちまけって何事
ドジ演出が怖いんですけど

255 :
>>251
知らずに雇っちゃうお間抜けなメーカーももちろんあるだろうけど
こんだけ長期間に渡って悪評垂れ流しのライターは名前でお断りってところも相当数あると信じたい

256 :
お鍋洗うだけなのに、と言っているから
鍋を洗う為、鍋に水を入れた状態で手が滑って床にぶち撒け、だと思う
床に波うちさせたり、着替える必要があるってどんだけの量かはちょっと想像つかない

ドジっ子乙☆のつもりかもしれんが、見てるこちらとしてはドン引きです…
たまーに見かける、本人は天然やドジっ子のつもりでも、周りから見ればイタい人という勘違い女みたい

257 :
鍋を洗ってるとき、手が滑って水をかぶってしまいました。疲れてるのかな
…くらいなら、気持ち悪くもなく、ああ災難だったねで済むのにさぁ
>お水ばっしゃーん
これ、50近いBBAが言ってるんだぜ?あまりの薄気味悪さにドン引きするしかねえよ…

258 :
>暑くて暑くて…

更年期乙

そんなに異常に汗をかくなら登山家御用達の速乾衣類にすりゃいいのに

259 :
>>252
うわぁきつい、これはきつい
ネトゲとかネット上だと結構いるんだよな、いい歳してるのに未だに天然やドジっ子が可愛いと思ってる、おば…お姉さま方
多分オタク文化に長い時間浸りすぎたせいで二次の属性でしか物事を考えられなくなった人の成れの果てだと思うけど
アラフィフでばっしゃーん☆テヘペロなドジっ子描写はヤバすぎます先生
これはアンチ目線とかではなく、年代は違えど同じ成人女性として苦言を呈したい…(戦慄

260 :
年相応って言葉を知らんのかね
クールで自立した女性をシナリオで推しまくるんだから、本人も体裁だけでもそっちに取り繕えばいいのに
まさかアラフィフにもなって本気で少女漫画ヒロインみたいな言動が通用すると思ってるのか?

261 :
やっぱりこの人文才ないわ。少なくとも257の人よりないわ。
ファウスト博士のカツカレーもそうだけど、本人は以前呟いた
「意外といわれるかもしれないけれど、コミカルギャグが得意なの」と同じで滑ってるんだよなぁ…

>260
>クールで自立した女性
ナマが手掛けると、「乱雑な言葉づかいで、自立どころか人任せ」とこちらも滑るんだよなー

262 :
ガチの天然でも年取るとそれなりに自分が世間とずれがあるくらいは学習して
世間に近づける努力は出来るんだけどなあ
頭が悪いことを天然キャラ自称することでごまかそうとしたまま無駄に年食った計算ちゃんの臭いがする

263 :
ナマの場合は計算ちゃんと言っても
計算ちゃん(頭も悪いし場の空気も読めないから、その計算が間違っている事にも気付けない、ただの痛い人)
な気がする

264 :
フリーなのにそんなので仕事取れてきたことがむしろすごいな
旦那の売り込みがよほど上手だったのか

265 :
チャットでずっと天然かわい子ぶってたのが染みついたんやな

266 :
高尚ぶったクリエイターにはウケがよさそう
対面でいつものシナリオ講座とか自信満々にゴマすりつつ言ったら
謎理論だからこそ「俺はわかる」って人が出ると思う
まがつのPのインタビューはそんな風な感じある

267 :
アーティスティックで少しひねったインタビューの頃のまがつPはヤバかったなw
最近は少し正気に戻ったというか、現実が見えてしまってそれどころじゃなくなったようでまあ良かった

旦那も厄介だったけど、ナマも相手にゴマをするのは(最初だけは)上手いみたいだからタチ悪いんだよな
その上、本人は嘘のつもりじゃないだろうけどアテクシ実力はライターです!詳しいですわかってます!と
自信満々に嘘をつかれると信じてしまう人ってやっぱり多いし…ほんと詐欺師の才能あるよナマ

268 :
実際のとこ、ライター選んで採用する基準ってなんなんだろうね
軽く面談だけしてそれで終わりとかなのか?

直近の作品いくつか挙げさせてその評判を調べる
簡単なシナリオ原稿を提出させる
面談時に言ったことが実践できてるのかテストする

この程度をするだけでもナマみたいなのは弾けると思うんだけど
現場をまったく何も知らない肩書だけのお偉いさんがその場の言葉だけを鵜呑みにしてハンコ付いてるのか?

269 :
公募とかで新人採用ならそれでいけるだろうけど
業界に長くいるだけはいて実績(詐欺)がそこそこあると信用しちゃうのかもね

270 :
>>267が言うように自信満々な相手をころっと信じちゃう人って一定数いるからなぁ
それに経歴だけ見れば実際なかなかのビッグだし
まがつでもFF12と聖剣のって説明されてるしそれで取ってきた仕事なんだろ
俺鵺も入れとけよ

271 :
元スクエニの看板は伊達じゃない
エク蝶はビーンズ小説大賞審査で没になったのに、ナマがFF12のシナリオライターと分かった途端
異例の作品特集、編集部パーティー招待、コミカライズが決定

272 :
20年も前の実績が何の役に立つんだろうね
採用する側に
「あなたは20年前にどんな仕事をしていてどんな実績を上げましたか?それは今現在の業務においてどれだけ役に立っていますか?」
と聞いてやりたい

273 :
ネットの悪評なんてみんな遊びでターゲット決めて叩いてるだけで事実とは違います!
これでオケ

現場の方はナマの実績分かってても広報とか決裁権持ってる幹部は肩書きがいっぱいついてるのしか見ないとか
フォロワー数が戦闘力だと思ってるとかその辺と合わせてFF12や聖剣だと肩書きがついてる割には単価安いんじゃないかな
筆が早いってのはナマ自身がリテイク出されないためにどれだけ早く書き上がってても締め切りギリギリにしか出さないって
言ってたからメーカー目線では特に速筆って認識はないと思う

274 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 9h
>そうかいまって、三連休だったのか!

>.9h
>夏休みは、お母さん仕事お休みなしだからw

>.1h
>日中でかけると、意識あいまいになって、ひどい眠気に襲われちゃう…たぶん熱中症になりかかってるのです
>ね。食材と生活用品の買い出し、夜にシフトした方が良さそうだな。困っちゃう。
――引用終了――

FF12っていつまでナマの手柄として晒し者にされるんだろうか

275 :
>>273
> ネットの悪評なんてみんな遊びでターゲット決めて叩いてるだけで事実とは違います!
> これでオケ

これを真に受ける情弱企業が現存するから悲劇は終わらないんだよなあ

276 :
> ネットの悪評なんてみんな遊びでターゲット決めて叩いてるだけで事実とは違います!

「ということは当然まっとうに評価してる意見もあるはずだよね?君の言う事実を見せてほしい」
こう言われたら何を見せるつもりなのか

277 :
俺鵺でさえ尼で星5評価あるから都合の良い評価だけ見せて印象操作しそう

278 :
悪評とかそこまで突っ込む人がいないとこだからナマ雇うんじゃないかな…
経験者なら誰でも→会う→いいねいいねコースっぽい
桝田なんかはっきりシナリオ軽視してたよね

279 :
松野ゲー繋がりFF12好きだからナマが代表作として掲げてるの割と本気で不快

ナマは給料安そうではあるよね…金に対する呪詛がすごいしw
そういえば家事をやりながら汗だくになって一日5回も着替えるらしいが
念願のエアコンはどうなったんだ?ケチってるのか使ってても汗だくなのか…
あ、体質にもよるけど更年期は漢方がいいらしいですよ、先生

280 :
どの職場でも「何故こんな奴を採用した?人事部、ちゃんと面接したのか!?」
と言いたくなる人材が採用されることは多々あるから、そこは人事の目が節穴だったとしかいえない
不思議なのは、使えない人材は元々の採用目的から外されて他の仕事回されたり、
自分から辞めるといいだすように閑職にされるようなもんなのに
ナマは相変わらずメインシナリオを任されてるところなんだよな
いやまがつから去られるのは困るから現状のままでいいだけど…と思ったけど
ナマは他の仕事(シナリオ修正)も任せられない、覚える気もなさそう
教えようにも被害妄想酷すぎてすぐヒスるから、不思議だなと

281 :
>>274
お前は年中休みだから日にちの感覚無くなってるだけだろと
あと眠くなるのは熱中症じゃなくて不規則な生活のせいだと思うぞ

282 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 9h
>「すごいことをしたい!」っていう理由が、「すごいことをすれば、ちやほやされるはず」みたいなのだったり。
>「だいじにする!」っていう宣言が、「そう言っとくのが礼儀らしい」みたいなのだったり。心、ここにあらずな感じ。

>.9h
>「すごいことをしている雰囲気」を漂わせたり。「誰かがやりとげたすごいこと」を奪ったり。それをけなして、
>上を行く風を装ったり。目的が、「ちやほやされたいだけ」だから、中身がないまま。よくできた雰囲気だけが、
>仕上がっていく。

>.9h
>本当に、やりたいことはなんですか?「みんなに、こう思われたい!」「こう扱われたい!」とかじゃなくて。
>心から、「好きだな」って思えることや、「楽しいな」って思えることはなんですか?

>.9h
>食材の買い出し、がんばったこと。みんなとアイス食べたこと。なんとなく着た黒Tシャツが、おそろだった
>こと。お昼寝で見た夢が、壮大だったこと。久しぶりの炊き込みごはんが、美味しかったこと。ヤモリさん
>がきてくれたこと。今日もいい日だったな。
――引用終了――

>「ちやほやされたいだけ」だから、中身がないまま。よくできた雰囲気だけが、仕上がっていく。

一体どこのナマデンだ

283 :
>>280
まがつはFF12&聖剣の!って前面に出して広告打ってたから今更切れないのかも?

ナマは自社社員じゃなく雇われの外部ライターだから切るのも簡単そうなのにな
単にコイツやばいって報告が現場から上がって採用決めたお偉いさんに届く頃にはタイムスケジュールが押し押しでもうどうにもならなくなってたりするんかな
毎回仕事後に呪詛ってるから円満じゃないんだろうし
俺鵺の直後は超楽しそうだったけど

284 :
>281
我が子ちゃんが夏休みで家にいるから普段の食生活=甘味道楽できない結果の低血糖反応では?
交感神経失調で一日に6回も着替えるほど大量に汗をかくのも納得


>282
シングルマザーを装ってるなかたまにフジケンの消息が出た思ったらとこれか
嫁の前で愚痴もこぼせない家庭生活ってしんどそう

285 :
>>282 の最初の2つさ
ナマは「こういう嫌な人っているわよね〜(もちろんアテクシは違うけど!」のつもりで
俺らはナマに慣れてるから、ナマの意図前提で「完全にブーメランww」って思うわけだけど
完全に心をまっさらにして素直な気持ちで見ると、ただ単にツイ主が自分の嫌な性格をカミングアウトしてるだけに見えるぞ
自爆乙ww

286 :
新作抜粋ラッシュよぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 8h
>おはよう。今朝は曇り空。陽射しが和らいだ分、お出かけも楽だといいな。「やらなくちゃ」だけじゃなく、
>「やりたいこと」がやれるように。いざ、時間ができたときのために、「興味があること」「やってみたい
>こと」、増やしておいてね。今日もたのしくね。いってらっしゃい。

>.7h
>「あなたのため」って言いながら、近づいてくる人たちの、「自分のことすら、ままなっていない感」。
>「プロデュースしてあげる」って口を挟んでくる人たちの、「誰ひとりとして、育てたことない感」。

>.7h
>無難に生きてきたから、大きな失敗もないけど、これという成功もない…もし、そこが不満なら。安定した
>収入があることが、どれほど尊いことか考えてください。結婚も子供も諦め、それでも自分の給料だけでは、
>豊かに暮らせないという人があふれています。貧しさから人生を守れたなら、立派なことです。

>.7h
>実家暮らしで、なんとかしのいでいる人たちが、親が老いれば、その面倒を見なければなりません。自分の
>収入では生活が成り立たないから、実家暮らしを選択したのに、その人たちに、老親の面倒を他人に見てもらう
>だけの、十分な蓄えがあると思いますか?
>
>収入の低さは、絶対に本人の問題ではないです。
――つづく――

「前に見た主張ばっかりだから全部省略でいいかもしれない」と思わせるナマの作戦かと疑うほどの既視感

287 :
――つづき――
>.6h
>「仕事ができないから減給します」って考えが、好きになれません。これだと、「人件費を削りたいから、
>仕事ができない奴だと烙印を押して安く使おう!」が、まかり通ってしまう。誰かを仕事をできないことに
>して安くあげるのが目的なので、サポート体制も育たない。全体として、機能しなくなっていく。

>.5h
>「あなたが暮らせる/家族を養えるだけの、お給料は出します」「もし、仕事があわなかった場合は、いつ
>いつまでに判断、解雇します」ですよね。「難癖つけて、値引きさせるぞ!」ではないです。普通の人を
>雇ったのに育てられないなら、雇う側の求めるレベルと、育成役の人選、体制に問題がありますね。

>.5h
>(問題がある職場がある)→(人をとる)→(瞬間的に仕事が回る)→(新しく来た人たちに、問題を指摘
>される)→(問題はないと拒絶する)→(仕事が滞る)→(新しく来た人の責任とし、減給処分)→(辞職、
>転職される)→(あの人はあわなかった、としめくくる)→(問題がまた増えた職場となる)

>.5h
>(問題がある職場がある)→(人をとる)→(瞬間的に仕事が回る)→(新しく来た人たちに、問題を指摘
>される)→(問題を認め、共に解決に取り組む)→(仕事が回る)→(新しく来た人の功績となり、昇進、
>昇給する)→(あの人の良さを取り入れた、となる)→(問題に強い職場となる)
――つづく――

288 :
無能すぎてギャラ減らされたのかな
貰えるだけありがたいと思えよ無能

289 :
――つづき――
>.4h
>職場がまともかどうかは、「新しく来た人の扱い」で見えてきます。新しい人が悪者にされているか、重宝
>がられているかです。本当に問題児なら解雇など対処すべきですが、そうしないのは問題が他にあるからです。
>重宝がられてるなら、本人の良さもありますが、周りが連携しやすいのもあるでしょう。

>.4h
>「相手の能力を認められるか?」で、道は別れます。人との出会いは、人間が前もって「ここが分かれ道だぞ!」
>と感じ取れる、数少ない分岐点のひとつです。恋愛や友人関係、スポーツ等の選手選びもそうですよね。
>「誰を認めるか?」で、風景は変わります。新しい仲間が、可能性を連れてくるのです。

>.4h
>みんな我慢し過ぎと思う。給料交渉、していますか?自分の働き、アピールしていますか?よく働く仲間や、
>上司や部下を、評価者にわかるように、褒めていますか?契約時に、「組むのは初めてなので」なんて言われて、
>値引きを飲まされていませんか?我慢しないで。生活費は、上がってるんです。

>.3h
>ひと雨、サーッと来て、涼しくならないかな。
――引用終了――

ナマデン選んだ時点で鍋津はバッドエンドルート入ってるから

290 :
引用有難うございます

長すぎんだよ!人に読ませる文章じゃねーぞチラシの裏にでも書いとけや
本当に頭のいい人はどんな相手にでもわかりやすく簡潔にまとめて話してくれるけど、ナマはまさにその逆

291 :
怨み節すっごいな

292 :
マガツの売上悪くて経費削減で無能害虫ライターのギャラ減らしたとかかね
大物ぶって高給取ってたんだろうか

293 :
請負式のライターで仕事が出来ないなら減俸されるの普通では?
それを主語でかくして実家暮らしの人がコマルカラーとすり替えるのほんとバカ

294 :
抜粋ありがとう
前半デジャヴが凄いわ、まがつ内でその
結婚しない子供いない弱者を叩いてませんでした?

ナマデンの場合、社内で褒めたところでお客様(ユーザー)からの
評価がまずいとダメなんじゃね
一応サービス業でもあると思うよ<ゲーム
大規模修正で無駄な金がかかるばかりのお荷物メインライターなんぞ、そらいらんわ
お給料頂けるだけ有難いと思えマジで

295 :
呪詛が凄いからなんかあったのかと思って調べてみたら
8月8日に発表されたKlab第2 四半期決算…もとい、まがつの売り上げが芳しくなかったようだな

面白いのは、単純に売りゆきがよくないだけでなく
開発や運営による労務費だけでなく、外注費が当初の予算計画よりもかかってしまったことが原因の一つらしい
延期しまくったから労務費嵩むのはわかるんだが、外注費…。シナリオ修正関連かな?
ちなみにあんだけ宣伝やグッズだしてるんだからと思いや、 広告宣伝費は前回より減少しているとのこと
いやー、外注費の使いどころが気になりますね!

296 :
>結婚も子供も諦め、それでも自分の給料だけでは、豊かに暮らせないという人があふれています。

そんなあなたに、ローラントからのありがたいお言葉ですよ

定職にも就かず結婚もせず
子供も持たず消費もしない
自らの意思で社会との関わりを絶ち
命を…人生を投げた者たちです
助ける必要など……ないのです

>自分の収入では生活が成り立たないから、実家暮らしを選択したのに、その人たちに、老親の面倒を他人に見てもらうだけの、十分な蓄えがあると思いますか?

え、待って
なんで最初から金で他人に丸投げする前提なの
老親の面倒を自身で見るだけの余裕(金銭、肉体、精神、時間等)があると思いますか?じゃないの…えぇ…

297 :
都合の良い時は強者ぶって見下すのに都合の悪い時だけ弱者ぶって同情を買おうとするナマ

298 :
>自分の収入では生活が成り立たないから、実家暮らしを選択したのに、
>その人たちに、老親の面倒を他人に見てもらうだけの、十分な蓄えがあると思いますか?

と、御大層に高説垂れていますが、一週間もたってない数日前に
>「外食の写真ばっかあげて」「浪費家に違いない」とか。
>「家のこと話さないなんて」「家庭を顧みないに違いない」とか。推理でもなんでもないですよね。
>健康や経済的な問題を言いふらさないように。暮らしが大切だから、あえて話さない場合もあります。
>『見えてるのはほんの一部。思い込まないようにね。』←と言ってる人がいるんですけど…

なんで実家暮らししている人は低収入だと決めつけてんのこの人
なんで実家暮らしは親の介護を他人に任せると決めつけてるのこの人
見えてるのはほんの一部だと思い込んでるのはお前だぞっと

なんつーか視野が狭いというか、「アテクシの考えが世間一般常識!」「アテクシの意見こそ全て!」と思い込んでるよね、この人。
うん、まぁ「群像劇が得意です!」というくせに、色んな考えを持つ、様々な人間を書けない時点で知ってたけど

299 :
東京生まれ東京育ち長男ということもあり一切実家から出ずに進学校からの大手勤務で結婚後も夫婦揃って実家住みの知り合いいるからナマの言葉一切刺さらない
まあこの人が多数派でないとは思うけどこういう人の存在を想像すらしないのはやっぱ視野狭すぎ

300 :
ナマは母親と仲悪いから金で人に任せる以外の選択肢を考えつきもしないんかな
そしてそれを全人類普遍の価値観のように語って憚らない、いつものナマ

ついでに、都合の良い時は男勝りの凛々しい女騎士、歴戦の猛者を名乗り
都合が悪くなると虐げられる女の面を出して男性に助けてもらったり同性から同情買おうとするところもいつものナマだね

301 :
なんつか仕事することをクライアントに養ってもらう事と勘違いしてないか
最早お客様根性通り越して寄生虫だわ

302 :
>「あなたが暮らせる/家族を養えるだけの、お給料は出します」
ナマデンの書いたシナリオに見合ったお給料出しますではないのか…

>普通の人を
>雇ったのに育てられないなら、雇う側の求めるレベルと、育成役の人選、体制に問題がありますね。
ナマデンを育成しなきゃならんのか
超ベテランライター様なのに
普通って言葉アテクシ嫌いって前に呟いてたよな?
アテクシが出来ないのは全部他人のせいのいつものアレ

303 :
〉仕事ができない奴だと烙印を押して安く使おう!」
烙印じゃなくって、仕事ができないってのは事実だからな??
有能な奴と無能な奴が同じ給料とかやってられんわボケ。
くびにならんだけありがたくおもっとけ。
給料カットすんな、つーなら全体的にあげるのが一番いいな。
無能に「ずるいずるい」いわれて足引っ張られて、こっちまで下げられたらたまらんし。
もっとも、無駄なものに金払う余裕がある会社かどうかは問題だが。


散々言われてるけど、実家住まい=親と同居=親にたかってるに違いない
=お金に余裕がないってなんで決めつけてるんだ?
そら、確かに給料がないから実家住まいにしてる人もいるし
ニートパラサイトしてるのが問題になってるけど

親と同居してるから、お金に余裕あるわけじゃないから!自分で介護絶対しろとかRるってのもわかる。
安給料で我慢する人がいるから、あがらない!!みんなで声上げようつーのもわからんでもない。
某声優さんは「ベテランである自分が安くうけると、新人さんがそれ以下になっちゃうから
先頭きってギャラアップをさけぶで!」とかいってるし。

まぁ、我慢してるわけじゃなくて声だしてる割に、周りから「奉仕の精神ガー」とかであがらないんじゃないかとおぼわしき
福祉系や自衛隊や教職(特に若い人)の給料は安杉とかいう闇の深い案件もあるが。

無能ゆえに給料さげられて(仮説)「レッテルはってさげやがって」だの
親と同居してない奴が「余裕あるわけないじゃない」とか叫んでも、主語を大きくして「給料あげろっ!」自分の不満いってるだけやん。

304 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 11h
>スピードが必要なら、個々のスキルで尖らせてく。時間をかけられるなら、連携力で勝負できる。華やかさ
>は前者かもしれないけれど、後者の深みは粘り強い。ゆっくり作れる体制になれば、作品づくりの手前の、
>チームづくりをやっていきたい。共有、育成、分析を、しっかりやっていきたい。

>.10h
>「おはよう」って言ってたら、挨拶が返るようになった。引退するかもって話してた仲間と、久々に狩りに
>出た。いつもと違うジョブで参戦したら、フレンドさんに「つよーい」って喜ばれた。育成がんばってたら、
>「美和さん私より強くなってんの…サボっていいわよw」ってごねられた。今日も楽しい。

>.8h
>「美和さん、スカジャン着たことある?」「ないですよ。どして?」「TVでやってたの。私、似合うのよねー」
>「お師匠さま似合いそう」「美和さんも絶対似合うわよ。おとなしくて可愛いから、バッチリよ」「ほんと?」
>「柄はそうね…トカゲ飼ってるからトカゲね!」ヤモリだし、飼ってないしw

>.7h
>本日の執筆終了。今日は、状況設計しながら、家事しながら、暑さと戦って、プールで水遊びな一日だった。
>明日は、買い出しと病院だから、陸にあがってないとな。

>.7h
>「おやすみ」って、別れて。「おはよう」って、出会って。一日の終りに、一日の始まりに、言葉を交わす人
>はいますか?誰のことも好きじゃなくても。一人でいいやって思っても。よかったら、ゲームにお顔出して
>みてね。ゆるく繋がれるんだって、知っとくだけでもいいから。おやすみなさい。また明日ね。
――引用終了――

305 :
>>298
一般的な収入で外食の写真ばっかあげてる人は浪費家には違いないし
「あえて話さないが経済的問題あり」はそのまま当たってるのでは…?
事実を指摘しただけは推理とは言わないってこと?

306 :
状況設計ってなんだ

307 :
>>306
執筆終了、という言葉の後に続いているのが状況設計で、その後に並んでいるのは執筆と無関係なことばかり

つまり、ナマの脳内で萌えシチュを妄想していただけではないのかと

308 :
外注ライターとか不景気で辛酸舐めて来てるもんだと思ってたけどナマは今の今までぬるぬる生きてたんだなぁ
その運の良さだけは羨ましい
運を全く活かせなかった尻拭いが今から始まることを期待しとくわ

309 :
ネットにある情報を見た限りだと相場としては1kb(約500文字)2000円〜くらいが相場って感じかな
月に原稿用紙125枚(ラノベ文庫0.5冊分くらい)書いて20万ってとこか

まがつはメインライターと設定もろもろで200〜300万くらいの契約って感じかね
それが終わりに近づいて、イベントとかの単発シナリオ契約に切り替わったタイミングで単価の値下げとかされたと予想

https://www.igda.jp/?p=4388
ついでにこんな記事も見つけた
「表現者として育成する前に社会人としての基礎や心得、精神的なタフネスなどを教えなければならない現状がある」
〈あやしげなライターを見破る法〉を広く業界に提示することは重要
ナマみたいな過去の遺産(しかも借り物)にすがるエセライターを排除するために頑張ってほしい

310 :
>302
ナマデンがプリンセスメーカー新作でも作るのか...と変な想像をしてしまった

311 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 13h
>おはよう。蝉の声が響き渡る朝です。こちらは少し雨が降ったのですが、気温を下げるに至らず、ひじょー
>にむあっとしています。むあっと…。かき氷、ソフトクリーム、水まんじゅう。蒸し暑い分、冷たいおやつ
>多めにいただこうかな?今日もたのしくね。いってらっしゃい。

>.3h
>「知らない」から、動けなかった。
>動きたくないから、「知ろうとしない」。
>「知る必要もないと思っている」うちに、動けなくなっていく。
>知ることと、動くことの関係。

>.1h
>ワンピースを探してるのは、旅行にいくから。スマホの新機種を調べてるのは、ゲームで遊びたいから。
>「楽しいこと」が先にあると、「いま」から楽しくできるから。楽しい約束ひとつ、カレンダーの次のページに。
――引用終了――

312 :
「知らない」から、動けなかった。
>動きたくないから、「知ろうとしない」。
>「知る必要もないと思っている」うちに、動けなくなっていく。
>知ることと、動くことの関係。

だからなんだ
何が言いたいんだよ

313 :
対比させるなら
動けないから、知ることができなかった
だろ
ついでに
知る必要もないと思ってるなら「動けない」じゃなくて「動かない」だよね

相変わらず言葉の使い方が杜撰というか雑というか
そのせいで理解不能な文章だし結論として何が言いたいのかをはっきりさせないのも悪い癖

結局「人に読ませたい」じゃなくて「書いてるアテクシに酔いたい」だけなんだよね
本気で人に読ませたいと欠片でも思ってるなら1mmでも成長の跡が見られそうなもんだけど、まっっっっったく無いからね

314 :
>ひじょーにむあっとしています。むあっと…。(アラフィフ)

はいはい、ひらがな可愛い可愛い
ネトゲでギルメンと話す時のような感覚で呟いてるんだろうけどさあ…

315 :
隙あらば甘味食べたがり

316 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 8h
>おはよう。「おはよー」「いってきまーす」って、今朝も早朝からお仕事組が出勤です。世の中がお休みでも、
>電車は動くし、お店は開くし、工事は進んでて…いま働いてる人たちが、しっかりお休みもらえますように。
>お給料も、ぐぐぐっと!あがりますように!今日も無事帰ってきてね。いってらっしゃい。

>.8h
>みんな年収、一千万円にあげてもらえないかな?それか、災害に強いまちづくりがてら、公営住宅増やして、
>家賃5万円くらいにできないかな?お食事や旅行や、趣味やお勉強を、「贅沢でとても稀なこと」じゃなくて、
>思いついたらできる、「普段のこと」にしたい。みんな楽しく暮らせるのが一番よね。
――引用終了――

ナマの妄想が現実化したら?

・単に物価が上がるだけ。日本円がジンバブエドル化
・企業が給料を払いきれなくてリストラの嵐、失業者が溢れる

円は安定してるから現実問題として紙屑にはならないとは思う
最低賃金上げたら失業率上がったっていうのは某国がすでにやらかしてたな

317 :
テラシス路線やめて頭の緩いお花畑路線に切り替えたの?ってくらい何言ってんだコイツ
もしや今更ながらに自分がちやほやしてもらえるレベルのライターじゃないと自覚でもしたのか

318 :
今さらキャラ変するにしても自分の年齢考えた方がいいのでは?
脳内ゆるふわお花畑のアラフィフ(だっけ?)ってさぁ…

319 :
随分と金金金金うるさいな
よっぽど減給されたかな

320 :
>世の中がお休みでも、
今日は平日ですが…
>電車は動くし、お店は開くし、工事は進んでて…
今日は台風で多くの電車が止まり店は閉まり工事は中止なんですが…
なんでこんなチグハグなツイートしてしまうん…

>みんな年収、一千万円にあげてもらえないかな?
発想が小学生レベルで笑えない
>お食事や旅行や、趣味やお勉強を、「贅沢でとても稀なこと」じゃなくて、思いついたらできる、「普段のこと」にしたい。
身の丈にあったレベルならどれもできるだろ…どれだけ金使うつもりなんだよ
それともナマって生活保護レベルの貧困家庭なの??

321 :
ひらがな多用でアタシをかわいくするの☆つよーい、どして?ひじょーに(50歳間近)
ただの馬鹿に見えるからね

ドジっこ(50歳間近)

キッツ

みんな年収一千万位に上げて欲しい妄想を全世界に公開
休みに出勤する人大変ね(なお台風の影響は考慮せず)
あと、お盆休みでもナマデン墓参りとかしないんですかね?
お盆に実家の墓参り行った呟き見たことないや…彼岸もないかな、親族の集まりも皆無か
ただお盆の時期は地域によってズレる可能性があるが

322 :
>>316
一千万そのまま使えるとか思ってないですよ…ね?
災害に強い街作りがてら公営住宅増やしてってついでにかよ
税金で誰かが負担すれば良いじゃん計算かこれ
家賃五万は住む地域や物件に拘らなければあると思いますよ

323 :
そもそもみんなが年収1000万になってそれが基準になればそれに合わせて物価も上がるから何も変わらないと思うんだが

324 :
テヘペロするためのツッコミ待ちなのかもな
お師匠様風に「美和さん、それじゃ意味ないわ…ジンバブエよ」みたいに突っ込んであげるのが正解なのだろう…

にしても、ここのところ話の内容は面白いくらい金!金!金!だなw
どじっこ☆美和先生気取ってるのに、そういうところはナマナマしくて面白いです先生
ゆるふわ気取るだけじゃ腹は膨れないもんなw

325 :
ヤバいな
おばさんのツイートじゃないだろ
この子きっと高校生くらいだよ

326 :
>>325
酷い目にあったらしい時によく出るたとえ話が
小学生位かなって幼稚さから見るに
社会的な精神年齢が小学生レベル疑惑(個人の感想です)

327 :
しみじみ本当に頭悪いんだなって感じる
いろんな物や人に寄生して世間とも自分とも向き合わずに生きて来た結果なんだろうな

328 :
元々頭が幼稚だとわかってても認知症で幼児退行を疑うくらい最近のツイが怖い

329 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 5h
>買い物から帰って30分後。訳あって再び買い物に向かった時のこと。「あら、美和さんこんな時間に?買い
>忘れ?」「買い忘れではなく…」「うん」「今日お鍋にしようと思ったんですね。それで、ストレートのつゆをこう
>置いて…注ぎ口のとこ、こう切って…」「ん?」「ばっしゃーん!って」「やるわねw」

>.5h
>「やるわねってなんですか?ひとをドジっ子みたいに」「いやいやいやいやw」「そんなにしでかしては…」
>「美和さんけっこうやるわよwやらかしてるわよw」「でも、ドジっ子では…」「明らかにそうでしょw知ってる
>わよw」認定されてた。
――引用終了――

>>304で自分のことを「おとなしくて可愛い」と表現しててたけど会話形式なら許されると思ってるのかな
理屈はわからないけど

330 :
どじっこが可愛いと言ってくれるネトゲの直結…もといフレでもできたのか…?先生の最近のキャラ変怖い(震え

ナマのどじっこキャラを引き立て、オチをつけるための的確なツッコミを入れてくれて
自分では言いづらいような「美和さん可愛い☆どじっこ」とのコメントもしてくれて
ギルドではナマとギルメンとの間に立ち、ナマを甘やかしつつギルドを円滑にまわすサポートまでしてくれる

お師匠様は実に都合の良い存在だな
複数の人間の都合の良い部分を切り取った集合体ではないかとの予想も納得
平たく言うと素人の創作キャラ臭過ぎるよ、おプロ先生

331 :
ひらがなだらけでよみづらいです

332 :
上から目線キャラから下から目線キャラに変更したつもりなのかな
女神が民草の立場まで降りてあげましたよ的な傲慢さ丸出しなんだよなあ

333 :
洗おうとしてばっしゃーんの次は鍋つゆの素ばっしゃーんですか
かわいいドジのつもりの寒い失敗ネタ天丼はシナリオでもやってましたね

334 :
アラフィフのドジっ子はただの無能ズボラ家事下手アピールなんだけどな
って前も同じこと書いた気がする…他人のミスには異常に不寛容なのに自分のことは可愛いアテクシにするよねナマは

335 :
>>316
公共住宅が増える→皆そこにすむ→部屋があまる→家賃が余る!
とでもおもってるのかな!!
残念、公共住宅は家と金のない人用だ!
都心では足りないから、増やしてもいいけど土地があるかねぇ…
既存の老朽化も問題なってるし。

そんな安くて広いとこ住みたいなら東京23区なんかにいちゃいけないとおもいます!
地方に住んで、在宅ワークすりゃよくないか?
俺の地元は、それなり都会(住むのに不便さは一切ない)だけど、東京よりは圧倒的に家賃も物価も安いぞ。

336 :
呪詛よぉ!!
要約:ヨチヨチしなさいよぉ!
あんだけ不健康な食事して、糖尿なったらバチがあたったとか言われても仕方ないかと。

――引用開始――
〉失敗したとき。「だから言ったでしょ!」って言うのは、萎縮させる言葉。
〉過去注意を聞かなかったこと、今ミスしたこと、二重に責めてる。
〉「おまえは何をさせてもダメ」って言うのは、潰すための言葉。今のミスをもってして、未来もダメと決めつける。
〉時々は、「大丈夫よ」って言ってあげてね。

〉病気になったとき。「バチが当たったんだ!」って言うのが、呪いの言葉。
〉不都合な相手がいると、その不幸を願うような人。「おだいじに」って言うのが、思いやりの言葉。
〉「大丈夫?」って聞くのが、浅はかな言葉。病気なのに、大丈夫なわけがない。
〉「困ってることある?」って聞くのが、力になる言葉。

〉病人を呪ったり、攻撃したりするのは、言い訳のしようがないですね。
〉攻撃とまでいかなくても、「大丈夫?」等「自分の安心のための言葉」を求めるだけなら、人の心配をする余裕がない状態です。
〉そんな状態で、具合の悪い人にまとわりつくのではなく、まず自分が休んで英気を養うように。
――続く――

337 :
――続き――
〉「自分の方が辛かった!」って怒る、「そんなことぐらいいで…」って呆れるなど――
〉困ってる人を許せない気持ちや、人は人、自分は自分と分けられない状況が続いているなら、だいぶお疲れなのです。
〉「自分、がんばってたんだな」って思って、休んでね。

〉「こんな酷い人がいるんですよ!」とか、「こんな悲惨な状況です!」とか…ニュース疲れってありますよね。
〉「酷いですよね?」「許せませんよね?」って、怒りや憎しみを煽るようなところありますから。
〉冷静に伝えてくれると、いいのですけど…。今日はもうお休みして、穏やかな午後を過ごしてね。

〉「あなたは優しすぎる」って言われて、「みんなが優しいからなあ」って思うこと、ありませんか?
〉「あなたは性格がキツイ」って言われて、「まわりのひとがキツイんだもの…」って思うことも。
〉周囲にあわせて、自分の引き出される面が変わってしまうことは、ありますから。どっちの自分が好きか?でね。
――引用終了――

338 :
>>335
部屋があまる→家賃がさがる、だった

しらべたんだけど、東京の空室率(賃貸)は30%を超えてたりするらしいから、気長にまってればさがるかもしれん…。

>>337
呪詛ってる、てめーが休め。
ツィで吐くことで、ストレス発散してんですかね…。

339 :
呪詛だわぁ…

〉「おまえは何をさせてもダメ」って言うのは、潰すための言葉。今のミスをもってして、未来もダメと決めつける。
〉時々は、「大丈夫よ」って言ってあげてね。

〉「大丈夫?」って聞くのが、浅はかな言葉。病気なのに、大丈夫なわけがない。

〉攻撃とまでいかなくても、「大丈夫?」等「自分の安心のための言葉」を求めるだけなら、人の心配をする余裕がない状態です。

一番上の大丈夫よと下二つの大丈夫?は違うんですかね、いきなり矛盾してr
(いつものことか)

340 :
逆転裁判シリーズの最初の犯人なみに矛盾が多いですね…

弁護士の人差し指が肉離れ起こしそう

341 :
>>339
矛盾するのはいつものこと

ナマの中では違うんでね(テキトー)。
病気の時に「大丈夫?」とか、言われてもなーってのは分からんでもないやん。
無理に「大丈夫」って引き出して、安心したいのか?
素直に「ダメです!」って言って、何かしてくれるわけ??感しない?

んで、ダメな時に叩くんじゃなくて「大丈夫」と言ってほしいんじゃない?
下手すると「はぁ??大丈夫じゃねーから!心配してる自分に酔ってるんじゃねーよ??」って切れる案件なのは同じだけど。

ナマの場合、ガチで前もって言っておいたのにやらかすして「だから言ったでしょ」っ
マジで何させてもダメだから、ストレートに言われただけだが。

…ひどい人云々は、今話題の犯人とマスゴミがすごいあの火事とか。
大炎上してる某二枚舌芸術監督(笑)T監督さんあたりですかねぇ

俺鵺で死体をだしまくったナマ本人…はないな。
冷静に伝えてても、伝わりませんでしたね。
(マスデンのツィをみつつ)

342 :
>>340
逆裁犯人ばりのリアクションするとこ想像して笑ってしまったが
どう言っても矛盾になっていることを理解しなそうw

343 :
>>341
病気の時に大丈夫?と聞かれたら、程度によって大丈夫じゃないから構わないで下さいか
苦しいので出来るだけサポートお願いします、と答えるかな
嫌な人は嫌か
大丈夫か?は聞かれる人によるかも

アテクシ病気なの!大丈夫?て質問は、あなたが安心したいだけね
アテクシミスしちゃった、大丈夫よって言って欲しいの☆の違いか

病気になるのはバチが当たったからだ
と言われるのは、相手に相当嫌われているか
普段の生活習慣がかなり杜撰で病気になっても仕方ないね的な
表現として言われているのかもね

344 :
これ「大丈夫」に限らずとも
要は同じ言葉でも「アテクシのその時の気分を察っして使い分けなさいよ」という無茶振りなだけだな

ナマって言う側にはやたらめったらと配慮を求めるけど、言われる側にはそういう注文を一切付けないよね
ここからも「アテクシは声を掛けられて心配してもらう側」というナチュラル優位思考が透けて見える

345 :
ただの常套句で言った「大丈夫?」もあれば
本当に体調を気にしてる「大丈夫?」もあるじゃろ
そんなの関係性次第だよ

てか「お大事に」だけ言う方がずっと冷たいと思うんだが

346 :
水の次はめんつゆばっしゃーんか
醤油入っているから、ぶち撒けたらドジっ子☆レベルでは済まない気が…
新品を開封したら零したみたいだし、自分で仕出かした失敗だとしても笑い話にはまず出来ないと思うんだが
創作なら滑ってるし、実話ならドン引きです

347 :
麺つゆこぼしたところはしっかり消臭処置しないとGが…来るぞ…

348 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 3h
>「お母さんのその服、キラーイ」「似合わない?」「似合わないことないけど、真っ赤ってさ」「毒々しい?」
>「うん!ピンクとかのが絶対似合う」「そうね。でもこれは、供養で着てるから」「?」もっともっとちいさい
>ころ、迷子にならないように集めた目立つ服シリーズ。そろそろ着おさめかな?
――引用終了――

また謎文章の沼に入りこみそうだ
ナマが幼い我が子ちゃんの目印になるように派手な服着てたけどもう我が子ちゃんが大きくなったからそういう
必要もなくなって、捨てる前に最後の思い出に着てみたら我が子ちゃんに不評だった
我が子の成長を感じつつ派手な服が必要だった時代をしみじみ思い出す、みたいなことかな?

349 :
>>348
たぶんその解釈で正しいんだろうけど
相変わらずの主語が迷子な謎文のせいで
「ナマ自身が小さい頃に迷子になっても見つけてもらえるようにと派手な服を着ていた」
とも読み取れちゃうんだよね
いい年したおばちゃんが幼児服を着てる変態空間かよとツッコミたくなる

350 :
>>348
ああ、そういうことか
>>349の解釈をしてしまったよw
ただ、流石に幼児服というわけではなく、派手な服を嗜好するようになってのを流石にそろそろ卒業かなと思ったとかかと
もっともっとちいさいころの前に主語を入れてくれ主語を

351 :
「こんな酷い人がいるんですよ!」とか、「こんな悲惨な状況です!」とか…ツイート疲れってありますよね。

多少の愚痴なら愚痴りたくなる時もあるよね、大変だね、吐き出してすっきりしな、と思えるけど
自分に不快なことがある度に他人を愚痴のごみ箱扱いして当然と思ってるタイプの人って嫌いだわ、ナマみたいな奴のことだけど
しかもナマはナマの望むとおりにヨチヨチしないと「冷たい人!」だとか人格攻撃してくるんでしょ
こんなめんどくさいBBA避けられるようになって当然、心当たりあるのでは?

352 :
迷子にならないために自分が派手な服着て子供に見つけさせるんか……
年甲斐もなく赤やピンク着たいだけの言い訳にしか見えんのだけど

353 :
かわいいピンクが似合うアテクシ
をアピールしたいんだと素で思って疑いもしませんでした
それならそれでヨイショ要員としか出番のない我が子ちゃんが可哀想すぎるから違ってくれてて全然いいぞ

354 :
>>348
貼り乙、ほんと文章下手
一般の人の呟きの方がまともに読めるし上手いわ

誰が小さい頃だったのか書けよ
「」の前にTwitterなので文章制限があるだろうから
子供「」私「」と書けよ
馬鹿だろ、馬鹿だったな
小説()でもそんなもんだし、大修正に時間と金かけてる
まがつ頑張れ(ナマを放つな)

ところで、まがつビジュアルブック発売しましたけど
ナマデンはインタビュー載っただけか
二千円越えを買うのは嫌どす
アマで見たけどレビューないな

355 :
我が子ちゃんに似合わないと言われたら「あなたのために着てたのよぉ!」みたいな言い訳してるのほんま

356 :
迷子対策に小さい子供と派手めの色でペアルックする親とかもいるんでそこはまあ
間接的にさりげなく可愛い自分ageしたかったのは確かだろうけどね…w

357 :
果たしてペアルックしてたでしょうか……?

358 :
ペアルックして我が子ちゃんだけ褒められようものなら
呪詛呪詛アンド呪詛でとんでもないことになりそう
「あら〜お母さんとお揃いなのいいわね」程度でも僻み根性丸出しにしそう

359 :
子供にはボロボロの服を着せ、それを他人に指摘されたら
その服はこの子が気に入ってるからあ!と言い訳し
自分は新しい服を着てる
呟きありましたねえ…

世の小さいお子さんを見ると結構お子さんの方に目立つ服着せてたりしますね
人の多い場所に出かける時に限定して目立つ服お子さんに着せると
迷子になった時に他人が覚えててくれ易いかもね

360 :
そうだよね
普通は子供に派手な服を着せて親がしっかり見てるよね
ペアルックならありだと思うけど
親だけが派手な服着て子供に見つけさせるのは迷子対策と言えるのか

361 :
>>354
Twitterでの購入者感想としては、本編では説明されなかったところが補足されているらしい
けど、まだストーリー完結しているわけでもないし、これで2000円は高めの内容とのこと
まがつが課金必要バランスで、ここの住人からストーリーを教えてもらっている未プレイ勢としては
人柱覚悟で買うべきか…と思うんだが、購入したらSAN値直撃待ったなしなのと
自分の金が少しでもナマに流れるのかと思うと二の足を踏んでしまう…
せめてエク蝶みたいに1円だったら買うんだけども、二千円は高い
とはいえ、再販もないだろうし、まがつコンテンツもいつサ終してもおかしくないなら今買わないと駄目だよな

ところでコミケ発売の抱き枕カバーは売れたんですかね?
マルイ公式ショップから見れるまがつグッズも、相変わらず在庫余りまくってるみたいだし
キャラとストーリー売りにしてるわりには爆死してません?

362 :
ナマ以外の内容に興味があるのでなければ無理に買わなくていいと思うよ

363 :
キャラは全員クズか中身ない連中だし、主人公はパセリで感情移入出来ないから萌えようがない
ストーリーは最初から矛盾とご都合主義と後出し追加設定でぐだぐだ進行
コラボは世界観ぶち壊していくスタイルだからカオスもいいとこ

いやぁ…こんな誰向けかもわからんゲー無のグッズなんて買う奴いませんよ

364 :
ゲームだけ楽しんでる人はプレイに関係あることが載ってなけりゃ買わないだろうしな
お布施するほど愛着持たれてる感じもないし

365 :
>>361
えっ、本編で説明されなかった所を補足?
あのごちゃごちゃした本編とアーカイブにある資料庫(設定集)
に加え、更にまた説明を重ねていくのか…(恐怖)
ナマデンが設定ぶちこみ過ぎたせいで説明が足らないのかもしれない

ビジュアルブックは買わなくていいよ、お金が勿体無いよ
ナマデンのSAN値直葬インタビューとか手元に置きたくないと思う…
サ終して中古に流れる事もあるんじゃないかな
抱き枕はまがつ女キャラであの隊長二名は男性に人気あるの?
抱き枕絵は90年代臭いアニメ絵で肝心のキャラの中身はテンプレナマヒロイン
Pixivでも頑張って一人で沢山描いてる人以外は二次創作があまり増えない
まがつ流行らない

366 :
あー……
てっきりユーザーからの指摘を元に他スタッフがガバ設定を補足補完したものと思い込んでたけど
珍訳のあれとか聖剣解体新書のアレとか俺屍2の年表とかみたいなあれか……
それはいらんわ……

367 :
加えてナマインタビューはいつものゲーム内容に関係ない自己陶酔ポエムだろうしな

368 :
二次創作は増える要素ないしなぁ
エロくない、キャラクターメインでやってくには人数も愛着持たせるシステムも足りない
転職と服が自由すぎると職衣装萌えオリキャラ創作が発生しづらい
ユーザー交流ネタが出そうなゲームでもない

369 :
ナマが混ざるからダメなゲームになるのか
ダメなゲームだからナマが混ざれるのか

370 :
Twitterでまがつファンアートで検索すればそれなりに出てくるけど、盛り上がってはいないね
うまくやればマイキャラとNPCで二次創作と、一部のユーザーの心を掴んだだろうにプレイヤーがパセリなのがいけない
同じように数年前も良作になっただろうに、駄作になったゲームがありましたね
俺の屍を越えていけ2っていうんですけど

まがつ、初期は好評だったのに、最近の運営に不満持つ人が多いみたいだな
ゲーム内容は運営の責任だろうけど、グッズや二次アートが少なくてファンの心を掴めていないのは
間違いなくナマの責任だと思う。絵師や声優はいいのに本当勿体ない。
スレチかもしれないけど、最近発売されて今プレイしているゲーム。
シナリオはよくある展開だけど、台詞回しが凄く良くて、キャラの性格やストーリーが活きてて面白い
登場人物も50人近くいるんだけどちゃんとかき分けできてるし、掛け合いが楽しい
やっぱシナリオライターがいいとゲームも楽しいんだなと、しみじみ実感するわ

371 :
ピクシブでの小説検索かけたら
33件ほど出て思ったよりあるのかな?とか思ったら半分くらい同じ人が書いてたw

372 :
>>371
小説の人はツイでナマによくリプ送ってる人だ…
貴重なファンなのでナマは大事にしろよ
イラストは自キャラ、チムメン萌えの人(小説とは別人)

373 :
>>372
まさかそれがゲーム師匠じゃあるまいな

374 :
>>370
ナマみたいなクソライターに遭遇した後だとまともなシナリオのありがたみが身に染みるよな〜
自分が今やってるゲームも、美形も非美形もキャラクターが生き生きとしていて皆魅力的で
こいつらのためなら育成頑張ろう、衣装も集めようって気になれて楽しい、シナリオやキャラクター描写って本来こういうものだよな

ライターは評価されづらいらしいから、良いライターに出会えたら積極的にアンケートとかでライターを名指しで褒めるようにしてる
微力ではあるが、この行動がまっとうなライターの地位向上とクソライターの駆逐に役立ってくれることを願う

375 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 8月17日
>おはよう。光あふれる朝。宿題は大丈夫かな?お出かけしたいところはあるかな?って、お母さんたちは、
>こどもたちの様子を見ながらですね。誰かと暮らす毎日は、大変で。ふくらんだ心配ごとに、飲まれるとき
>もあるけれど。元気でいてくれるなら、ほぼほぼ大丈夫!今日もたのしくね。いってらっしゃい。

>.8月17日
>「かんたんだった」とか、「たいしたことない」とか。できた人から振り返れば、そうなんですよね。でも、
>「過ぎたあとの感想」は、「渦中の思い」とはまた違うものだから。「美化した過去だけ」ものさしにしない
>ように。「いま取り組むもの」を、持てるように。

>.7h
>おはよう。朝ごはんゆっくり食べて、家族分の食器の山ほったらかして、のんびりしています。部屋の温度
>もちょうどよくて、みんなリビングでごろごろです。誰かがいる煩わしさと、誰かがいる楽しさと…きっと
>同じことの裏と表なのかもね。隠れた楽しさ、探しつつ。今日もたのしくね。いってらっしゃい。

>.6h
>「誰かの期待に応えること」で、「自分を買ってもらおう!」なんて、思ってませんか?顔を見るだけで
>ホッとする、話すだけでたのしい――なにをしても、しなくても。「居ていいよ」って場所。そんな、居場所
>が、ひとつやふたつや、みっつやよっつ。みつかるといいですね。
――つづく――

376 :
――つづき――
>.6h
>「裁こう!」「言ってやろう!」って、徘徊してる人。
>「おもしろいことあるかな?」って、探してる人。
>悪いものを見つたいのか、良いものを見つけたいのか。
>twitterの使い方もそれぞれですね。
>いまの自分は、どっちかな?

>.6h
>複数人でゲームシナリオを作る時。「自分では思いつかない面白い発想が出てくる筈」「なので、いつでも
>聞いて」ってメインライターさんと、「自分の脳内には膨大な設定がある」「他は絶対許さない」ってメイン
>ライターさんとでは、組みやすさが違います。良し悪しじゃなく、どこをどう目指すか?の話。

>.6h
>これを、「ライター当人同士の問題」「誰も一切、コントロールしない」ってするのは、無理です。特に後者
>の、「自分の脳内設定が絶対」「他人の書くものは絶対に許さないタイプ」とは、ほとんどの人は組みよう
>がないです。その人がひとりで書き上げるまで、スケジュールをとるべきです。

>.6h
>自分がメインライターをやる場合は、電話やチャットも含めて、質問や相談を受け付けています。おおもと
>の開発さんから了解がある場合に限ってなので、そこで止められてしまうことはあります。でも理想は、
>それぞれが担当を持ちつつ、関わり合いながら、手分けしてつくりたい。深まるから。
――つづく――

377 :
――つづき――
>.6h
>うまいライターさんの修正前原稿は、すごく興奮しますよ!まず、自分とは思考運びが違う。違うんだけど、
>「ここからこう決めてく!?」「そう来る!」「きゃー!」みたいな。とにかく気持ちいい。そしてその瞬間、
>自分は作り手から、遊び手に戻ってるんです。作品へと向かう、気持ちの鮮度ですよね。

>.6h
>これが、「よし!」って気合になって、またつくるエネルギーになっていく…「ものづくり団体戦の魅力」
>に取り憑かれてる人同士は、組み合わさって循環していけますから。こういうチームが、私はですけど理想
>です。サブシナリオの交通整理係&みんなの相談役、やらせてーっていつも思ってます。

>.5h
>自分の書くもの以外認めないタイプのネックは、時間です。分担して進めるのと、一人で書ききるのとでは物量が
>違います。複数人でやるスケジュールをきっておいて、「間に合わないから、他人に渡せ」じゃないですよね。
>「その人をメインに」と決めたのだから、決めた側は責任持って支えるべきです。

>.5h
>こういうのを、メインライターとサブライターたちの「なかよし度の話」にするなら、最初から仲良し呼んで
>よーってなっちゃう。たとえ仲が悪くても、思考や作風が違っても、初めて同士でも。その作品に必要な人
>たちを「うまいこと組ませるスキル」が必要になる。作品の前に、チームづくりですよね。
――つづく――

378 :
――つづき――
>.5h
>「ゲームづくりの前に、チームづくり」「チームづくりは、当人同士の仲良し度でも、マウンティングでも
>ない」――このあたり、わかるひとがいらっしゃると、働きやすいですね。あとは、チームづくりに必要な
>スキルを明確にして、共有していきたい。

>.5h
>助かるなあと思ったのは、「立場によらず、一番おもしろくかつ、実現性の高いものを推していく」「ダメ
>な意見は切る」「誰にもマウンティングをしない、させない」「どうしても時間がないとき、内容を削るの
>ではなく、必要な時間を捻出に動く」「本音で話す場所を、会議とは別途確保」このあたり。

>.5h
>相性良い人と巡り会えるのは幸せですけど、そこはプライベートに全ふりしたいじゃないですか。仕事仲間
>は、仲が悪いもん同士でも、喧嘩しながらでも、面白いもの、遊べるものを作るため組みきって、作品ひとつ
>仕上げて。「バチバチやったけど、よかった!」ってとこまで、行きたいですね。
――引用終了――

鍋津は2回ぐらい延期してなかったっけ?
そのうえすでにサービスも始まってるのにチーム作り()とか今更すぎないか

379 :
・今日もブーメランキレッキレッ
・ユーザーさんの心に寄り添ってますアピ(なお現実
・これもうシナリオ書かせてもらえてないのでは

380 :
やたらマウンティングって単語が目につくけど誰かにマウント取られまくって激おこ状態かな?

381 :
リテイク出されまくりからの納期間に合わずで仕事取り上げられまくりかな?
メインライターのアテクシをサブのあんたたちが支えなさいよぉ!って叫びが聞こえてきそう

382 :
>自分の書くもの以外認めないタイプのネックは、時間です。分担して進めるのと、一人で書ききるのとでは物量が
>違います。複数人でやるスケジュールをきっておいて、「間に合わないから、他人に渡せ」じゃないですよね。
>「その人をメインに」と決めたのだから、決めた側は責任持って支えるべきです

プロならば請け負った仕事は責任を持って遂行すべきなのでは…
メインにと決めてもらえたのにそれに応えられないのなら他の人に渡されても仕方がないのでは…

383 :
そもそも支えてもらうの前提の話自体がおかしいのでは…

384 :
>>373
違うと思うよ、ナマより年下の方みたいだし

>>376
>悪いものを見つたいのか、良いものを見つけたいのか。
見つたい、ここで誤字って…読み直しも出来ないの?読む時ひっかかるわ

>これを、「ライター当人同士の問題」「誰も一切、コントロールしない」ってするのは、無理です。特に後者
>の、「自分の脳内設定が絶対」「他人の書くものは絶対に許さないタイプ」とは、ほとんどの人は組みよう
>がないです。
自己紹介か

>サブシナリオの交通整理係&みんなの相談役、やらせてーっていつも思ってます。
大事故が起きるから無理

>「どうしても時間がないとき、内容を削るの
>ではなく、必要な時間を捻出に動く
脳内設定優先、傲慢ライターが望みそうな内容削りNG

385 :
どう考えても納期間に合わずに他に回された呪詛
役立たず扱いされて会話にも混ざれない
サブシナリオの担当者たちからは「なんであんなのがメイン張ってるんだ」とヒソヒソされてるんだろうなー

必要とされるスキルを持ってないのに仲良くしてーとか言われても邪魔ものにしかならんだろ

386 :
ツイの人は違う気がするけど
ゲームの師匠が本当にいるなら年下だろうとナチュラルに思ってた
てか可愛がらせる呼び方だから好んで誰にでも使ってそう

387 :
都合良く湧いて出てくるお師匠さま()は年上の方か
イマジナリフレンド的な妄想なのかと…

呟き内容がほぼ他人への要求(身の丈に合っていない)と他人から施してもらった事で
非常に怖いのですが…、いつものことですが
あんたもうシーンずつ細切れに出せ(長く書かせるとリテイク大変)
っていうサブライター以下なのでは?

サブライターさんの相談や管理を任される事は絶対無いだろうと思われる
多分まがつで、確実に一人追い詰めて辞めさせた人に任せる訳ないですよね(過去ツイより)

388 :
ナマみたいなナチュラル無責任野郎だと年下相手でも全力で寄生してお師匠様とか言ってても不思議じゃない気がする
いつまでも若いつもりで責任取る気ないだけならまだ分からんでもないけど
定期的に若手は自分を敬え的なことも繰り出してくるのが本気で意味分からなくてホーリー&ダークのなんたら

389 :
>おはよう。朝ごはんゆっくり食べて、家族分の食器の山ほったらかして、のんびりしています。
長いことここに入り浸っているスレ住人だけど、ナマが食後すぐに片付けしてるツィを今まで一度も見たことない気がする
毎回ちゃんと片付けていて、手を抜いた時だけ呟いているからそう思うだけ?とも思ったが
洗濯も掃除もその日のうちに片付けない人だったわ

正直、日々の片付けもロクに出来ない奴が締め切りちゃんと守れているのかが疑問ではあるが
その後の呟きでやっぱり守れてない様子だと察せられる
先日もクリエイターの仕事は時間に縛られてはいけないと呪詛ってましたな
例えがカレーでここの住人の解説がないと、何いいたいのかよくわかんなかったけど

390 :
実在で年上だと結構キツイ想像になるな
ナマが今47だっけ?
それより上で私スカジャン似合うのって言うソシャゲべったりな女性

391 :
まあスカジャンの時点で若くはない気がするけど

392 :
ナマ唯一の取り柄だと思われていた筆の速さ、そもそもそんなもの無かった説濃厚…?

393 :
筆が速いのは同じパターンをなぞってるだけだからって言われてる面もある
リテイクが嫌だからと納期ギリギリに出してたら筆が速かろうと関係ないし
コンシューマと違って次々に新規イベントを考えなきゃいけないスマホゲーシナリオで化けの皮が剥がれたとかじゃなかろうか

394 :
会社もリテイクしない主義とか言ってられなくなったんだなあ

395 :
とりあえず第一に凛々しい自立した女がいて姫がいて
特殊能力持ちのウエメセ女とか不思議ちゃん配置して
あとは適当にバリエーション豊富に見せかけるためのパセリばらまくだけだから楽でいいよな

396 :
クソシナリオを一回押し付けるのと比べたらイベント毎に納品するのは確かに難易度高そう
手直しさせられてる内部の人もふざけんなってキレるだろうし
ナマの作るワンパターンゆるゆる設定はワンパターンなのに語れば語るほど崩壊していくしな

397 :
納期ギリギリに出してきた物に手直しが必要で上司に急かされたらそりゃキレるかもね

398 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 8月18日
>室温29.5℃のなか、家族のリクエストでオーブンを使うという…クーラーがんばってー!

>.8月18日
>キッチンの暑さで、料理人の食欲が消し飛ぶ>夏のお母さんあるある。

>.24m
>TT兄弟なちびっこを、発見したこと。ビート板の歯型について、語り合ったこと。蝉の抜け殻はもう卒業した
>件について、再確認したこと。「おかーさーん!なんか鳴ってて、空、光ってるー!」って、雷に驚いた我が
>子が、私を探しにきてくれたこと。今日もなんでもない、ふつうの日。
――引用終了――

399 :
我が子ちゃんも幼子のふり大変だな

400 :
雷を知らない小学校高学年は流石に無理のある設定ですよ、クソライター様

ナマは執拗にこの手の捏造とも取れる幼い我が子の話やドジっ子アテクシ話を繰り返してるけど
全ては自分が20代後半くらいに見られるようにやってるんじゃないかという気がしてきた
もう50が見えている自分の老いを認めたくないんじゃないかね、不老不死美女設定が大好きだし

401 :
ナマの自己演出ツイの内容はさすがにアラサーだったとしてもうわキツ案件だと思う

402 :
「おかーさーん!なんか(雷が)鳴ってて、空、光ってるー!」
雷知ってても焦ってたらこういう言い方になるのはわからんでもない
ナマが書いてるときに気付いて補完すべきなんだけど日本語知らないから仕方ないね

403 :
雷を知ってても
「なんか鳴ってて、空、光ってるー!」って言い方になることはあるとは思う。
ただ、だからといってもう小学校の中高学年になる子供が雷を知らないと思うのは無理がある。
むしろ人によっては怖いもの見たさというか光って轟音がなる雷を見てるのが楽しいっていう人もいるからね

404 :
実際の我が子ちゃんの知識の有無はともかく
問題なのはそういう解釈をさせるナマの書き方だよな
意図が間違って伝わらないよう書き方に気を付けるなんて物書きとして初歩の初歩
……つーか一般人でも注意する「さくぶん」の基本なんだが

405 :
ビート版に歯型、蝉の抜け殻を卒業したの後に続けて
雷に驚いて母親を探しに来る話って流石に意図的だろ
年齢相応っぽいエピソード今まで一度もないし

406 :
いつもの事だけどゆるふわ恨み節読んでたら気持ち悪くなってくるから最近は流し読みだわ

407 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 11h
>おはよう。今朝もゲーム世界は、無言の旅人が行き交ってます。職場や学校に向かう途中、夜勤を終え、帰る
>途中。みんなオートですね。リアルの通勤とそう変わらない、淡々とこなす時間…でも仲間の戦う姿は見えてる
>から。お昼休みと帰り道は、お話できるといいな。今日もたのしくね。いってらっしゃい。

>.10h
>・誰かの人生を添削、指導したい=尊敬されたい
>・なにかスゴイことを、手っ取り早く発信したい=ちやほやされたい
>・有名な誰か/何かを軽んじてると見せたい=特別な存在と思われたい
>このあたり。自覚があって、なのかな?自覚なく、なのかな?

>.10h
>「人を踏み台にして、自分をあげたい」――このあたり。相手のひとたちの人生や、家族との生活は、「自分
>を飾り立てるための素材」って考えですよね。そこは、踏みとどまらないと。やっちゃいけないことです。

>.9h
>何かをしようとするとき、「自分は何を求めているんだろう?」って耳を澄ますといいです。「本当は、どう
>いう自分になりたいか?」、自分の思いに向けてアクションすれば、自分のマップを進むことができます。
>誰かのマップを進めたり遅らせたりしようとしても、自分の現在位置は変わらないんですよね。
――つづく――

408 :
――つづく――
>.9h
>「自分を疎かにして、誰かに取り組む」って、よくないです。「人生を投げるようにして、子供や恋人、友人
>知人に尽くす」「そうすれば、自分に感謝して、自分の人生、取り戻してくれるはず…」みたいなのも。ひと
>は、自分の分しか生きられませんから。みんなはだいじだけど、自分もだいじにね。

>.4h
>昔通ってた喫茶店のサンドイッチが忘れられなくて、ちょっと足を伸ばしてる。幾つものタイトルを、この
>喫茶店で考えながら過ごしてた。みんな、元気にしてるといいな。

>.4h
>人は、思いを残しながら旅をする。手から砂がこぼれるように、ほとんどのものを手放しながら。その潔さ
>が、推進力だとでも言うように。

>.3h
>とどまりたいと願う時は過ぎるし、帰りたいと思う場所はなくなるものですから。まわりから楽しさを貰え
>るうちに、「楽しくできる自分」になってね。次の時間、その次の場所も、楽しいものにしていけるように。
>誰と別れても、どこを流離っても。「自分」を相棒に、楽しくね。
――つづく――

409 :
――つづき――
>.3h
>行きたい場所に行き、試したいことを試す。遊びたいものを遊び、食べたいものを食べる。多少ハズレても、
>自分で、自分を連れ出せるなら。「楽しさの貯金」は、うまくいくよ。

>.3h
>誰かの行きたい場所につきあい、試したいことにつきあう。誰かの遊びにつきあい、食べたいものにつきあう。
>それで、楽しさの枠が広がるところもあるけど、毎日毎日それじゃあたまらない。自分が行きたい場所、試し
>たいこと。遊びたいもの、食べたいもの。思い描けるうちに、動いてね。

>.52m
>「あなたは全部教わったからシナリオ書けるんでしょ?恵まれてて、いいご身分ですよね」とか、「誰のおかげ
>で書かせてもらえてると思ってるんですか?」みたいなことは、目撃者がいないタイミングで、ですよね。
>だから、その人も悪いこと言ってるってわかってて…でも当たらずにはいられない。

>.48m
>こんな風になってしまう要因のひとつに、「あの人の書くものは良いけど、おまえはダメだ」って、持ち上げる
>対象と、下げる対象をセットで語るというのがあります。誰かを引き合いに出してしまうことで、必要以上
>に恥をかかせ、追い詰めてしまう。人に対しては、絶対に、使わない方がいい表現です。
――つづく(あと1レス予定)――

410 :
――つづき――
>.35m
>このように、誰かと誰かの間に争いが起きた時、当人たちが原因ではない場合があります。意図してか、意図
>せずかの違いはあるかも知れませんが、「誰かを持ち出して、誰かを悪く言う」のは、奮起などにはつながらず、
>悪い空気を蔓延させてしまうだけです。

>.35m
>努力したって、「見比べられた誰か」になれるわけでもないですものね。「誰かの良さで、誰かを殴る」の
>ではなく。「それぞれの良さを認めて、それぞれに伸ばす」向きにしないといけません。
――引用終了――

411 :


>・誰かの人生を添削、指導したい=尊敬されたい
>・なにかスゴイことを、手っ取り早く発信したい=ちやほやされたい
>・有名な誰か/何かを軽んじてると見せたい=特別な存在と思われたい
>このあたり。自覚があって、なのかな?自覚なく、なのかな?

自分の呟き遡ってみるといいよ
今まで無自覚にやって来たこと自覚できるよ

412 :
あるあるですよね調で説教されても「いやぁ…心当たりないわあ」と困惑するしかない安定の気持ち悪さ
人前で理不尽に比較されて自分がめちゃくちゃ下げられても上げられてた人に
>「恵まれてて、いいご身分ですよね」とか、「誰のおかげで書かせてもらえてると思ってるんですか?」
こんな事普通言わない……というか矛先向けないよコンプレックスは抱くかもしれんが
例によって叩きたい人間ありきの三段論法なんだろうけど方向と手順と強さが全部間違ってるところシナリオのクオリティに出てますよとしか

413 :
まあ言われたんだろうね誰かに

414 :
>>411
やられる側みたいに語ってるけどナマはいつでもやってる側の人間だよね
一番自覚持ってないのが語り手本人だとか草も生えない

415 :
ナマってとにかく世界に自分しかいないんだな
あれして欲しいこれして欲しいこうするべきといった発言から、普段から他者を顧みず自己中なのはもう知っての通りだけど
他者に文句言うときも鏡に向かって喋っているのかと思うようなブーメラン発言しか言わないし
物語作る時も必ず自身の投影先みたいなの作るし…なんかもう、すごい

416 :
分かりやすい仕事の愚痴だけど、対象者をボカシて書けば大丈夫と思ってるとこが最高に頭悪いよなぁ
対象者をボカしてるってことはこのツイ見た仕事関係者全員から「コレひょっとして俺のこと文句言ってんの?」と思われるって事なのに。

417 :
せいぜい名前を濁してるくらいでシチュエーションはそのまんま書いてそう
衝動的にほぼリアルタイムで書きなぐってる感じだし当人が見たら
「こないだ俺が注意したことじゃねーか」と簡単に割れそうなんだが

418 :
どう考えてもシナリオを書けていないナマに
「あなたは全部教わったからシナリオ書けるんでしょ?恵まれてて、いいご身分ですよね」
って言うのは、強烈な嫌味なんだろうか?
まぁ、いいご身分なのは間違いないけどさ

419 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 17h
>「涼しくなったら、映画を観ようか」「秋になったら、遊園地に行こうか」って、もう、次の季節を話してる。
>明日が来たら、来週になったら、来月には…ちょっと遠くの約束は、毎日をわくわくさせてくれるから。楽
>しい約束ひとつ、明日に置いて。気持ちを未来に、引っ張ってみる。

>.10h
>おはよう。朝は、恐怖や怒りを煽るようなニュースを見たくないので、TVを消して過ごしてます。朝一番、
>起きたての体に、お水やお茶を飲むように。朝一番、心にいれるのは、シンプルなものにしたいですよね。
>目を向けるもの、耳を傾けるものを選びつつ。今日もたのしくしようね。いってらっしゃい。
――引用終了――

この間ディズニーランドがどうこうって呪詛アンケート取ったばっかりじゃなかったか

420 :
>>411
このツイート本当にゾッとした
ツイッターで良いこと言いたい欲が有り余っているだけだと思いたかったけど
マジでこの人無自覚なんだな

421 :
無自覚というより、ただその時に自己陶酔に浸りたいだけで垂れ流してるから記憶すらしてないという可能性
ほんの2,3日前に呟いたものとまるで同じ事や真逆の事を言ってたりするからね

422 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 15h
>書き直してる。ぜんぶ捨てて、書き直してる。書いた情景にしがみつかないでいい。オーダーがある限り、
>もっとワクワクする形があるってこと。このひとだって、違う行動選択肢を隠し持ってる。この集団だって、
>プランA、プランBの振れ幅がある。時間が許す限り、この世界を旅していく。

>.15h
>今日はすごくだるくて、もうだめーって何度も思ったんだけれど。差し入れの黒糖むしゃむしゃしてたら、
>なんとかのりきれました!
>甘い差し入れ、ありがたいですね(^^)

>.15h
>黒糖ひとふくろ、なくなっちゃった…

>.14h
>旅行に行きたいな。秋まで使えるニットもほしいな。おおきなパフェ、食べたいな。時間を気にせず、眠り
>たいな。
――つづく――

書き直し前と書き直し後って大して変わらないんだろうな
自称愛されドジっ娘ヒロインがペン持ってるか鎌持ってるか程度の違い

423 :
>書き直してる。ぜんぶ捨てて、書き直してる。
やっぱダメ出し食らってたんだな草生える

>黒糖ひとふくろ、なくなっちゃった…
怖い怖い怖い

424 :
全ボツかー
ボツを言い渡した人は再度上がってきた原稿の変わらなさに絶句しそう
仕事先といつも揉めて終わるナマに長い付き合いが必須になるスマホゲーは元より無理だったけど何とか飼い続けてくれよまがつ

425 :
――つづき――
>.14h
>「?したいな」って思っとく。「できない」「してない」じゃなくて、「?したいな」って。いくつも思っとく
>うちにひとつくらい、「?するぞ!」に、できる気がしてくるから。自分で思って、自分で叶える。
(注:文字化けする可能性あり。した場合、「?」はすべて「〜」の機種依存字です)

>.46m
>おはよう。冷蔵庫がからっぽで、びっくりな朝です。夏は食材の足が早いから、買いすぎないよう調整して、
>ときどきカラにするのだけど。思ったより早かった!新鮮なお魚、お野菜、買いに行こう。こころもときどき、
>からっぽにして、新鮮なもの入れようね。今日もたのしくです。いってらっしゃい。

>.10m
>「優しそう」だから、舐められるって。「にこやか」だから、妬まれるって。そんなこと言われて、身についた
>穏やさを削ぎ落としてたら、「トゲトゲしい自分」になっちゃうもの。誰かの癪に障るかどうかで、自分を
>決めること、ないですよ。
――引用終了――

「穏やさ」は手間のかかる脱字だと思う

426 :
禍つはコミカライズとアニメやるって言うんだから
頑張って出版社とアニメ制作会社に迷惑かけずにナマデンと心中してほしいな
コミカライズの原作者とアニメのOPとEDで
タイトルや作画担当よりでかくナマデンの名前を(大戦犯として)出す権利をやろう

427 :
リテイク食らって黒糖一袋食らうとか色々ひどいw

428 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 3h
>ちっちゃな子の、「なにで泣いてたか/怒ってたか、忘れたけど。泣いている自分が悲しくて/苛立たしくて、
>また泣く」みたいなの見てると。ポーズでも、不機嫌さをまといたくないなあって思う。その表情を作ったら
>さいご、「そういう自分」になっちゃうんだろうね。

>.3h
>自分が、にこやかに日々を暮らすというイメージ。たぶん今だと、いちばんイメージしやすいのが、「この世界
>の片隅に」のすずさんだと思う。あの子は、すごくすごくいい子だよね。自分の中にある不器用さや、どん
>くささを、軽やかにしてくれる。

>.3h
>あと、ゲームはいいよ。大人の給湯室みたいなものよ、って言ってるんだけど。日常って出口がなくて、ひとり
>じゃ気分を変えにくいから。ちょこっと異世界でお茶してくる…みたいなの。こころ軽くなると思う。家庭
>や職場で「用事で呼ばれる」んじゃなくて、「自分として」話せるだけでも嬉しいもの。

>.30m
>「あなたの番です」の妄想なんだけど。最初は、翔太くんと菜奈ちゃんが実は、それぞれ殺人鬼(復讐鬼)で。
>偶然めぐり逢って、血とスリルを求める同類と、知らぬまま惹かれあって。お互いの犯行を追ううち、相手
>の真実の姿へ辿り着き、一番深い部分でも結ばれる話…だったら素敵だなーって、思ってた。
――つづく――

復讐鬼なのに血とスリルを求めて殺人を犯してるっていきなり設定が乖離している
ナマは本当シナリオの筋立て考えるの向いてないな(ホーリー&ダーク)

429 :
――つづき――
>.27m
>外向けに作ったペルソナ同士でも心地よい恋愛してるのだけれど、仮面の奥に隠した、「絶対に知られては
>いけない、血なまぐさい素顔」に惹かれあってると知ったときの、絶望感のような。安堵のような。光の向こう
>に手を伸ばしていたはずなのに、手を取り合って闇の底に堕ちていくような。

>.28m
>観たいもの言ってるだけになっちゃったw

>.26m
>これはあれだわ。ダークファンタジーのお仕事、やりたいんだなw
――引用終了――

若い男女+過去の闇+連続殺人なら東野圭吾の「白夜行」かな

430 :
殺人鬼同士がお互いに相手が殺人鬼と知って一番深い部分でも結ばれるって
どこが素敵なんだ?
素敵に書ける人ももしかしたらいるかもしれんが間違いなくナマには無理だわ

431 :
いまやってる仕事がうまくいかないから現実逃避ですかねセンセー

432 :
鍋津って世界観設定的にダークファンタジー寄りじゃないの?
やればいいじゃないですかーダークファンタジーのお仕事

433 :
>>428
復讐鬼へのツッコミわろたw
140文字内ですら読み手に疑問を抱かせるんだから長編なんて書いたらそりゃエク蝶だわ

ちっちゃな子を見ての感想も個人的にポイント高い
どんな邪悪な目で幼児見てんだよ
それとも大人になりつつある我が子ちゃん見て言ってんのか

434 :
全ボツくらって憤怒の表情で黒糖を貪り食う黒糖婆面白いw
画像あげて欲しいくらいだよ、そしてその後の現実逃避っぷり…

いやー不満タラタラみたいで何よりですー

435 :
周知の事実だろうけど、ナマって作品の否定=人格の否定と受け取るタイプだよね
だから一つボツを食らっただけでも延々と呪詛を垂れ流す
失敗を糧にできないクリエイターやっちゃダメな人種だよ

436 :
>>428
>「あなたの番です」の妄想なんだけど。最初は、翔太くんと菜奈ちゃんが実は、それぞれ殺人鬼(復讐鬼)で。
>偶然めぐり逢って、血とスリルを求める同類と、知らぬまま惹かれあって。お互いの犯行を追ううち、相手
>の真実の姿へ辿り着き、一番深い部分でも結ばれる話…だったら素敵だなーって、思ってた。

えっとつまりちとスリルを求める快楽殺人者が普段はその本性を隠してて、惹かれた相手も同じく快楽殺人者でそのサイコパスな部分に共感して結ばれる話?
まあ、その快楽殺人な部分をちゃんと社会とは相容れないというのを自覚しているなら雨竜龍之介とジル・ド・レェ(fate/zero)を男女カップリングにするような形で面白そうな話はできそうだけど、完全に人を選ぶ上にハッピーエンドはあり得ない話になりそうなんだけど。
そもそも復讐鬼と快楽殺人者は流石に相容れないだろ。だって、殺人に求めるものが全然違うもの。


それはそうと
>あと、ゲームはいいよ。大人の給湯室みたいなものよ、って言ってるんだけど。日常って出口がなくて、ひとり
>じゃ気分を変えにくいから。ちょこっと異世界でお茶してくる…みたいなの。こころ軽くなると思う。家庭
>や職場で「用事で呼ばれる」んじゃなくて、「自分として」話せるだけでも嬉しいもの。
ナマデンの言うゲームってコンピューターゲームで、ネトゲで、RPG限定なのな。知ってたけど。
スマブラ、マリカーみたいなパーティーゲームもあるし、格ゲーやアクションゲームもあるし、シムシティとかみたいなシミュレーションもあるし
そもそもコンピューターゲームに限らずTCGやトランプ、人生ゲーム的なボードゲームなどのアナログなものだってあるのにな

437 :
全ボツ?で書き直ししてるわりにはツイッターでダラダラつぶやいてますねえ・・・
息抜きも必要だけど、さくさく仕事しないとまがつ側とますます関係悪化するぞー

438 :
>>422
黒糖誰かと分け合いましたか?
具体的に言うと我が子
>>425
冷蔵庫からっぽ、夏は食材がね☆

我が子ちゃんのおやつ・食事は他に確保してると思いたい

>>428
>ちっちゃな子の、「なにで泣いてたか/怒ってたか、忘れたけど。泣いている自分が悲しくて/苛立たしくて、
>また泣く」
ああ、まだその感情を表現する言葉が出てこないし解消方法が分からんのだろうな

泣き止まんな困ったな、付き合うか、気分転換何か出来ないかな?
この子に詳しい親御さんや子供心理に詳しい専門家ならベストな対応出来るんだろうか、不甲斐ないな自分とか思う
ちなみに不機嫌だけど頑固に黙る子もいる、多分かまって欲しいんじゃね
(園児あたりから小学校低学年くらいか?)

>みたいなの見てると。ポーズでも、不機嫌さをまといたくないなあって思う。
(へあ!?)
>その表情を作ったら
>さいご、「そういう自分」になっちゃうんだろうね。
(えっ…?)

439 :
以前どこかで見たんだけど、最近の若い人は「最終回」を知らないから
(漫画辺りがそうで、長期連載しているのばかりだから)
ストーリーを書かせると「起承転結」が書けない(転と結が書けない)という記事をみたことがある

提出したものに再度書き直すよういうと、あらすじを変える、書き直すのではなく
今ある話に新たな話題を付け加えたり、設定をより細かく書き加えて話を延ばすだけで終わりがないんだと
若くはないけど、まんまナマのことだよなーとその時は思ったけど
没くらって書き直してるツィをみて、やっぱナマのことだと思った
っーかまがつはまだまだナマに筆を任せるんだね
もう既に終息感ある勢いだけど、どこまで配信するのか楽しみになってきたぞ

440 :
>>436
デクスターってシリアルキラーが主役のドラマの中盤がまんまそんな話だな
書き方次第では面白いと思うよ、素敵って感想はなんか変だけど

あなたの番のあらすじ見たら導入時点から全然違う話で草

441 :
「大人の給湯室」を詩的な言い回しだと思ってそうだけど
給湯室ってそんな切り替えリフレッシュ☆みたいな良いイメージないな
最近はオープンカフェスタイルの休憩ブース含め給湯室って言ったりもするけど個人になれる場かというと疑問符つくなぁ自分は

442 :
>ゲームは大人の給湯室
ナマにとってゲーム=ギルドチャットなんだなと良くわかる表現
プレイ記録の一つも書けや

443 :
給湯室そのものが、小学生女子の中でも陰湿な部類の子らが女子トイレにたむろって喋ってるようなことを
大の大人の女性社員達がぐだぐだこぼしあう場所ってイメージなので大人の給湯室って言い回し自体が意味不明

444 :
子供の給湯室ってあるか?
なんかツイッターでたまにバズる「大人の」ってつけると全部○○になるってお題みたいな感じ>大人の給湯室

445 :
>「あなたの番です」の妄想なんだけど。最初は、翔太くんと菜奈ちゃんが実は、それぞれ殺人鬼(復讐鬼)で。
>偶然めぐり逢って、血とスリルを求める同類と、知らぬまま惹かれあって。お互いの犯行を追ううち、相手
>の真実の姿へ辿り着き、一番深い部分でも結ばれる話…だったら素敵だなーって、思ってた。

そのドラマ観てないから分からんけど今の地上波でやれる位だから
死体綺麗めだよね?
犯行=無惨な死体じゃないの
グロ省いて上辺だけの血生臭さと闇演出されて不幸な話やられてもな

446 :
言われてみればそうだな、大人のとわざわざ頭につけるからには
対となる子供の給湯室も無くては不自然だけどそんなもん無いっていう

ナマにとってゲーム=ギルメンやフレとくっちゃべる場所なのはよくわかった
ゲームしたい人にとってはそういう人達は邪魔だから他所でやってよ

447 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 13h
>「おやつ抜きでがんばるー」って言ってるのに、「へっへーw」とか言いながら、とっておきのクッキー持って、
>うろちょろ視界に入るの。やめてwパフェの分なのよ。お母さんに、がまんさせて!パフェ、たらふくさせてw

>.6h
>本日の執筆終了。骨格は組めた。誰を配置するのか?で、情報の回りも向きも変わってしまうのよね。
>ファーストインプレッションを、誰に許すか。託すか。そのとき隣にいる人と、予兆をつかむ人よね。

>.5h
>一本道RPGなら、骨組みはひとつ。そこに向け、効果的に組む。フリーシナリオなら、行動選択肢で他の場面
>にも辿り着ける。一方その頃に介入できる。横の骨組み。周回があるゲームなら、経験の有無がある。ユーザー
>自身のプレイから、一週目と二週目ではものの捉え方が変わる。深度が増す。縦の骨組み。

>.5h
>このあたりの概念が、あるか、ないか。シナリオそのものにも、「選ぶ」という遊びと、繰り返し遊ぶことで
>見えてくる、「理解」という遊びがある。配役や、場所や、手段を変える。人物や、事件や、世界について、
>知っているか、知らないかで見え方が変わる。自分の関与で「変化」を味わう。そこが遊び。
――つづく――

まず繰り返し遊びたくなるシナリオを書いてからにしてくれ

448 :
――つづき――
>.5h
>ユーザーさんのプレイにあわせて、世界や、人のありようや、その捉え方を、すこしずつでも変えられたら
>…過ごす時間を、より味わい深くできると思う。

>.5h
>どの勢力に着くか、誰を信じるか、選べたり。そこに紐付いて、解放される装備が変わったり。二週目に
>増える情景描写があったり。それで行ける場所、触れる情報、取れるアイテムが、変わったり。ある人物、
>ある種族の未来だけは、ルートが大きく分かれていたり。その場で回収、合流する選択もあったり。

>.4h
>プレイに応える設計の、また作りたいな。
――引用終了――

449 :
俺鵺でそれができたと思ってるんです?

450 :
「シナリオ」の範疇を超えてるな
こーいうのつらつらと書いてるあたり、ナマはやっぱり単なるライターじゃなくてPやDの立場をやりたいんだろーなと思う
もっとも、ただ上の立場になってえばりたいとか横槍を入れられずに好き勝手したいというだけで実際の苦労とか理解してないんだろうけど

451 :
>@shodamiwa 13h
>「おやつ抜きでがんばるー」って言ってるのに、「へっへーw」とか言いながら、とっておきのクッキー持って、
>うろちょろ視界に入るの。やめてwパフェの分なのよ。お母さんに、がまんさせて!パフェ、たらふくさせてw

恐らく事前にパフェ作るからおやつ我慢よとか言ってあるんだろう、多分
だがよ主語抜けてんだよ、誰かは分かるでしょなんて文章屋が察してちゃんすんな
たらふくさせてってどんな日本語だよ、たらふく食べさせて、だろ
あと高学年の我が子ちゃん使っておやつ我慢できないアテクシ悪くないすんな

452 :
黒砂糖一袋にパフェたらふく
糖分の暴力

453 :
この人、黒糖一袋食べるとかやって体大丈夫なの?
ちょっと前のつぶやきで「今飲んでる薬が体にあってる」みたいなのがあったから
何かの病気治療中なのは確実
健康体でも糖分とりすぎはよくないのに、病気ならなおさら…

454 :
長期だんまりの理由が療養で
ツィ復活してから一度も病気についてふれてない点でそこは察してあげよう
まぁ健康体だとしても、年齢考えるとちょっと摂り過ぎな量だよね

455 :
もしかして体調不良の原因は砂糖中毒じゃ…

456 :
摂取量が尋常じゃないよね
呟いてないだけで実際はもっと何倍も食ってるんだろうし

457 :
糖尿?

458 :
「また」って事は前例があるはずなんだけど
こいつがゲーム全体の設計にまで口出せるようなポジションで関わった作品にそんなのあったか?

459 :
よるくにとか俺鵺とか結構口出してたんじゃないかとは思う

460 :
よるくにはやってないから知らないけど、俺鵺はストーリー全般的なところをやってたんじゃないかと思う。

461 :
ナマ目線でゲームバランスいじられると、とにかくやりがいの無い糞バランスにされそうだな
ナマは苦労して攻略して達成する楽しみってやつが全く理解できないみたいだから

なんで自身がろくに理解できていない管轄のことにまで口出して、それで良くなると信じ込めるのか謎だ

462 :
実際は全体のことなんかみてなくてもHP0に設定してもらってプレーした
サガフロとか私の意見を取り入れて作られたとか思ってると思うよ
よるくにはアフレコ立ち会って意見してたんじゃなかったっけ
かかわった仕事は全部アテクシの意見通したって脳内認識になってるだろうと思う

463 :
>>450
成功したら全部自分の手柄、失敗したら全部他人のせいになりそう…

464 :
成功したらアテクシのおかげ、失敗したらスタッフや環境が悪いが大前提みたいだから
ナマの脳内の生田美和は、その才能を存分に生かすことのできるチームと環境にさえ巡り合えれば
システム構築に、シナリオにとマルチに活躍できる完全無欠の天才クリエイターってことになってるんだろうなあ
才能はあるのに、その才能を生かす環境を提供してくれる企業がいないから本気出せなくて辛えわーと…なお現実

465 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 8月23日
>おはよう。今朝は、ゆっくり家事の時間です。「悪いものも流れますように」って、洗いものしたり。「悩み
>も片付きますように」って、お片付けしたり。家事アクションにおまじないひとつ唱えて、作業に追われる
>自分から、気持ちをこめて働く自分に変身です。今日もたのしくしようね。いってらっしゃい。

>.14h
>今日はどんな日でした?思ってることができなくても。良い結果に届かなくても。そういう日も、あります
>よね。なにもできなかった一日じゃなくて、流れが変わるのを待つ時間だったと、思ってね。責めすぎず、
>諦めすぎず。長く泳いでいきましょう。今日もがんばりました。おやすみなさい。

>.47m
>「みんな大変なんです」って言って、自分が辛いのが隠れちゃう。「みんな困ってるんです」って話して、
>自分の問題がまぎれちゃう。全体の場で個人の話をすると、ズレてっちゃうから。その場がないなら、作る
>ところから。「相談があります」って、「お時間いただけませんか?」って、言えるといいね。
――引用終了――

466 :
>>464
基本的に仕事に関して他人に感謝したりしないのかな
まあそんな謙虚さがあれば今のようになってないか

>>465
「(ナマのせいで)みんな大変なんです」「(ナマのせいで)みんな困ってるんです」かと邪推してしまう
相手はオブラートに包んで言ってるんだろうけど伝わってない的な

467 :
そんなこといちいち考えながら掃除や洗い物するの年末くらいじゃないですかね

468 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 1h
>家庭の愚痴を、家族にぶつけたり。職場の愚痴を、仕事仲間にこぼしたりは、「自分だって頑張ってるんだ!」
>って当事者同士、感情のぶつけ合いになってしまいますよね。愚痴はなるべく、よその人にね。もやもや
>苛々を他所ですっきりさせてから。共有、提案、調整を、当事者同士とです。段階を踏んでね。

>.1h
>自分にとって仲のいい人の分布が、「恋人や伴侶や家族」「子供のお友だちのお母さん」「仕事の関係者」
>に偏って、「趣味の仲間」がほとんどいないと。話し相手が、「何らかの当事者」になってしまうんですよね。
>当事者同士、生活もかぶるから愚痴の内容が生々しく、聞く方も辛くなってしまう。

>.1h
>その点、生活が混ざらない趣味の仲間って、心強いです。人生が混ざらないのは確定なので、心配しすぎない。
>「聞くしかできないけど」ってなる。「聞くだけしかできない人」が相手にいることで、話す方も好きなだけ
>話せるようになる。当事者じゃないから、感情のまま話しても大丈夫なんですよね。

>.58m
>当事者だと、「自分が何かすべきなのでは?」って聞いている側が、自分の問題に感じてしまう。家庭の問題
>を家族に話しても、職場の問題を仕事仲間に話しても、「ただ愚痴を聞く」とはできないんですよね。心配
>だからこそ、「なんとかしてあげたい」と、「自分だって頑張ってるのに」になる。
――つづく――

469 :
――つづく――
>.56m
>「家のことだけ」で過ごさないこと。「仕事のことだけ」で終わらないこと。「誰それのお母さん」とか、
>「何々の担当者」として生きる時間が長くても。役割=自分じゃないですからね。役割を全部とっぱらって、
>「自分」として過ごせる場所が、みつかりますように。

>.45m
>倒れるように眠り込んで、明晰夢に入って。「ああ、夢だなこれ。わたし寝ちゃってる…」って気づいて、
>早く起きたくて。「すみませーん!これ夢だってわかってます!わたし、起きたいですー!」って夢の中で
>叫んでたら、起きられた。「騒々しい、つまみ出せ」みたいな感じで、ぽいっと。

>.36m
>これは夢じゃないよね?ほんと、夢が強くなってくると、めんどくさいー。
――引用終了――

470 :
ゲーム仲間()に相当依存してんなこれ

471 :
一般人のシロートさんのゲーム仲間と遊んでる時点で話にならないんだよ
業界の人間なんだから、業界の仲間と遊べよ

472 :
夢がどうこうのツイが怖すぎるんだが
頭大丈夫か

473 :
ナマは夢の中や無意識の中で大いなる存在に語り掛けられるネタ好きだもんな
かのアセルス編のオルロワージュもオルロワの名前を考えている最中、そういった状況で啓示をいただいたとかなんとか
感受性豊かなアテクシなので夢が時折力を持ってしまって、時々それに振り回されちゃうの!的なキャラ付けなんだろう

474 :
>>473
エク蝶の主人公がまさにそんな感じだったような

ここまで厨二病のまま大人になれるとか一周回ってスゲーわ
早く大人になってくれ…なくていいから筆折って

475 :
毎日のようにゆっくりとか休もうとか頑張りすぎないとか眠いとかツイするんだから
相当お疲れなんでしょう
今からでもシナリオライター引退して主婦業に専念されてはどうでしょうか
あとチャットのやりすぎも良くないですね
スマホとPC封印して規則正しい生活をお勧めします

476 :
まがつスタッフの身になると「休んでないでさっさとリテイク出せよ」だろうけどなあ
現状「メインライター」と言い張れるほどお仕事してるんかね?
案外サブライターにメイン部分も任せ始めてたりして・・・

477 :
>>472
自分も、「あ、ここ夢だな」ってわかって(視点が第三者目線と自分目線が切り替わったりするから、すぐわかる)て、
内容が非常にアレだったんで「起きろ!」って思ったら起きれた明晰夢何回かみたことあるんだが…。(*´Д`)
どれも(主に精神的に)超つかれたときだった記憶。なんで、精神がやんでるんじゃないかな…?

具体的にはナルコレプシーとかじゃねーん?ぶっちゃけダラダラ寝る前にスマホやったり、寝る時間がふわっとしてるから睡眠障害くっせーわ。
後、ナマが一時やってた(今もやってるかは知らない)夢日記をやると明晰夢が強くなるから、そのあたりが原因かもしんない。
病院行けばいいんじゃないかなー。
そして、そのまま入院してスマホ依存治療兼で精神病院の閉鎖病棟に行けばいいんじゃね?

478 :
メイン外されたら途端に呪詛吐くと思うので、多分まだメイン任されてるんじゃないかな
現状でどうやったら盛り返せるのかはわかんないけど

479 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 10h
>昨日今日と倒れてたけど、なんとかなりそう。明日は、もうすこし動けるといいな。

>.1h
>おはよう。窓をあけると、涼しい風が吹き込んできました。少しずつ季節は、進んでいるのですね。お茶会
>も、プールも、映画も、旅行も…暑すぎてキャンセルになったいろんなことは、秋に叶えていくからね。でき
>なかった、しなかったじゃなく、できるし、やるのだ!今日もたのしくね。いってらっしゃい。

>.48m
>「必要だから買う」じゃなくて、「損したくない」で買ってませんか?「好きだから一緒にいる」じゃなくて、
>「嫌われたくない」からつきあってませんか?リスク回避しすぎて…成功してもプラマイゼロじゃ、くたびれ
>ちゃうから。たまには、好きなこと試して、プラスもマイナスも引き受けられるといいね。
――引用終了――

倒れた日にTwitter連投する余裕はある、と(注:初日は1ツイート?)
スマホ手放すと死んじゃう病気か何かか

480 :
毎度のことだがナマに「〜していませんか?」「〜ではありませんか?」と
言われても「いや別に」としか思わない事ばかりだ

Twitterで呪詛や怨念を定期的に吐き続けないと内に篭った自分の毒でやられちゃうから仕方ないね>死んじゃう病気
ギルドチャットなんかでもそんな調子なんだろうな

481 :
>>476
リテイク出させる価値もないと思われるまであと何日だろうな

あのFF12のライターが!的に広告しちゃったことだし名目上はずっとナマをメインにしてくれるんじゃねまがつ
もう名前だけナマで実働部隊は別にするのが一番マシな選択肢に思えるけど実際どうなるんだろうね

482 :
直近で俺屍2、なまくにとやらかしてんのにわざわざちょっと前のFF12のライターって謳う辺り笑わせに来てんのかと

483 :
そりゃヌエ鍋となまくにのライターなんて看板掲げても客なんて来ないだろうしな
評価ももちろんだけど、知名度として普段ゲームをしないような一般層にまでは響かない
逆に実情を調べまでしない層には「FF」というネームバリューだけで騙せるからね

先日のドラクエ映画がいい例だよ
ネットの評判を調べもせずに「DQの映画だから」って理由だけで見に行って被害者が増え続ける

484 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 3h
>強い武器だって、スキルが低ければ使えない。ランクが高くたって、立ち回りができなければ負けてしまう。
>スキルと、立ち回り。このふたつが、強さの本質。現実も同じ。ハリボテ装備という言葉があるように、強さ
>は、目に見える肩書ではないところに在る。そこを、知ろうとするかどうか。

>.2h
>光臨♪光臨♪

>.2h
>相談を受けたとき。「自分の経験が常識であり、正解」「あなたの経験は無駄であり、間違い」と、言う人。
>「自分の経験と、あなたの経験は違うから、良さをもちあえるといいね」と、言う人。「あなたと自分じゃ、
>キャラも状況も違うから、聞くだけになるかも」と、言う人。今の自分は、どれかな?

>.2h
>「あ、走者きえた!」って思って、様子見からの、同時走りしちゃっての、「しまったー!感」。
――引用終了――

>ハリボテ装備という言葉があるように

ナマが用法として正しい言葉遣いをしてるかどうかから考えないといけないからスラングは困る
「ハリボテ装備」で検索かけたけど上位に来ない

485 :
>スキルと、立ち回り。このふたつが、強さの本質。現実も同じ。ハリボテ装備という言葉があるように、強さ
>は、目に見える肩書ではないところに在る。そこを、知ろうとするかどうか。

大作に関わった(だけ)というハリボテ装備持ちのレベル0スキル0が何か言ってる

486 :
ハリボテ装備は聞かないな…ハリボテキャラとかなら、まあ
要はガチャ力ばかり高くて見た目(装備)はいいけど中身ゴミカスのナマキャラみたいなプレイヤーのことを言いたいのよね

光臨、と言えばネット上でちらっと目に入ったけど、まがつには光臨イベント?なるものがあるみたいだよね?
調べたら曜日ごとの討伐イベント的なものらしいけど、ナマリアルタイムでプレイしてんのかな、へえ…

487 :
見た目(だけ)装備、趣味装備、ロマン武器とかならわかるけど
それって別にネガティブな言葉じゃないしハリボテ装備は聞いた事ないな
使いどころもなさそう

488 :
つーか↑のナマの言い様だと「装備が」ハリボテじゃなくて「中身が」ハリボテだよな
言葉として間違ってるんだからハリボテ装備なんて検索しても出てくるわけがない

489 :
ハリボテが何だか知らない説

490 :
>>483
最近の評判も承知の上でネームバリューだけ利用するつもりで雇ったのかな
最近した仕事が何かなんて雇う時に聞いたり調べたりするだろうし

491 :
まがつとの契約はいつなんだろうな
俺鵺後なら雇う方もなかなかアレ
随分前にスレに貼られたまがつのディレクターだか誰だったかのインタビューは黄金の絆の香りがしたっけな
現場元気かな

492 :
開始数秒でデカデカとSCENARIO:生田美和(MIWA SHODA)と出てくる
まがつプロモーションビデオは何度見ても笑えるな
ここまでアピールしたんだから最期まで添い遂げてくれよな、途中で放り出したりするなよ蟹

493 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 8月25日
>食べ終わったお皿が残るテーブルで。「洗わなくちゃ」って、思うかもしれないし。「下げてくれないのか」
>って、がっかりするかもしれない。自分はそう感じるタイプって、決めつけないで。誰にだって、そういう
>時もあるし、そうじゃない時もある。今は、どうかな?って、自分の元気を確かめながら。

>.21h
>ステーキ肉が半額だったから、「どうする?」って聞いたら、「食べちゃおうかw」って。たくさんごはん
>炊いて、お腹いっぱいの夜ごはん。ふだん贅沢しないから、からだがびっくりしてるけど。きれいに食べあげ
>られたお皿うれしいな(^^)

>.18h
>「ごはん、炊き方かんぺきだね!」って、言われたこと。お買い物の荷物を、持ってもらえたこと。共闘で、
>知らないひととコンビ組めたこと。ドラマがすごくたのしかったこと。宿題をちゃんとやってくれたこと。
>お風呂あがりの秘密のアイス、とってあること。今日もなんでもない日。ふつうの日。

>.18h
>どこにも行かなくても。誰にも会わなくても。お休みは、お休みだもの。ごはんを食べられて、ゲームや
>ドラマを楽しめて、しっかり眠れるなら、それで充分。なんにもできなかったなんて、思わないよ。写真映え
>しなくても、ドラマチックでなくても。ふつうの日々が、これからもずっと…。
――引用終了――

食事後の皿下げるだけで呪詛が生まれるってものすごいドラマチックな生活だと思う
自分で下げたか家族に下げてもらったか家族の誰かのも一緒に片づけたかなんていちいち覚えてない

494 :
食べあげるってなんだよ…

495 :
聞いた事ないと思ったら方言なのか…

496 :
>ふだん贅沢しないから、からだがびっくりしてるけど。
普段からスイーツ爆食いしまくっている人がなんかいってる
パフェって量もあるせいか、結構高いイメージがあるんだけどそうそう頻繁に食べれるもの?

>(肉を焼いただけで)きれいに食べあげられたお皿うれしいな(^^)
>「ごはん、炊き方かんぺきだね!」って、言われたこと。
先日のおかゆが好評だった件といい、ガチで炊飯器で米すらマトモに炊けないメシマズだったんだ…
我が子ちゃん、悪いことはいわない。今度から炊飯器はキミがセットするんだ
ナマ文を読んで泣ける日がくるとは思わなかった

497 :
半額肉のステーキが贅沢とか昭和かよ

498 :
>>494
大分方言って出てきたな
つまりナマはそっちの出身という事・・・?

ひょっとしてやたらと女性の地位ガー自立ガーとか騒ぐのは九州男児の悪い面を見てきたから・・・?
それにしたって極端だとは思うけど

499 :
変なステーキハウスの成○肉を食べに行かないだけでも評価するぞてんてー

500 :
前に他の人も書いてたけど、平仮名だらけで恐ろしく読みにくい
可愛いと思ってわざとやってるのだろうけど

501 :
新作抜粋ラッシュよぉ・・・☆

――引用開始――
>@shodamiwa 1h
>なにかを断るとき。誰かを遠ざけるとき。人のせいにしないで、断れるかどうか。相手ではなく、自分が
>耐えられないのだと、認められるかどうか。

>.1h
>周りの人々や、事情が、すべて自分の快適さを優先して、動いてくれているわけではないから。調整が困難
>なら、距離を取ること。相手と、自分と、どちらがあってる、間違ってると、裁きを求めないこと。

>.1h
>なにかを断るって、自分の感覚をだいじにするかどうかなところあるよね。

>.1h
>ギルドの勧誘をやってると。時々、「あなたのギルドは、これこれこういう悪いところがあるに違いないから、
>お断りします」って、すごい言いがかりで断ってくる人がいるの。喧嘩を売ってるんじゃなくて、「相手の
>ギルドに問題があるから、断らざるを得ない」ってしたいだけなのよね。
――つづき――

502 :
――つづき――
>.1h
>「たいした理由もなく断る=悪いこと」と、思いこんでるんですよね。だから、「本当は行きたいんだけど、
>行けない」くらいの、断るつもりなのに、気を持たせてしまうような、奇妙なニュアンスになってしまったりする。

>.1h
>それで、「悪い情報に関しては、別ギルドとお間違えでは?」と聞いたり。「うちは歓迎しますよ!」と言うと…
>「時間がない」「仕事が忙しい」「入っても迷惑になる」「気を使わないでほしい」などなど。ようやくここで、
>「行けない理由」や「行きたくない雰囲気」を醸し出す。

>.1h
>行きたくないならはじめから、「他に決まってます」「まだ探したいので」「そちらとは条件があわないです」
>って、言っちゃっていいのよ。「たいした理由もなく断る=悪いこと」じゃない。「ここは合いそうだぞ」
>「合わなさそうかも…」って、自分の感覚は、おおいにあてにしていいの。

>.1h
>断るときは、相手に非があるように言ったり、自分は本当は行きたいのにと匂わせたりしないで。スパッと
>断る。勧誘側だって、毎月毎月、何人、何十人と声をかけてるから、そんなそんな、気にしないです。「波長
>が合わなかったかー」「次、つぎー」くらいで。
――つづく――

503 :
――つづき――
>.1h
>仕事も学校も家庭もそうですけど、「仲良くする」のを目的にすると、誰かの機嫌に振り回されたり、誰か
>と誰かどっちが悪いか…みたいな話になってしまうから。まず「ゲームと自分」「仕事と自分」みたいなのが
>あって。そこで「たのしく遊ぶ&学ぶ&働く」を、叶えていくのがいいですね。

>.1h
>複数のゲームチームを運営してたり、ギルド活動が長くなってくると、何人か、忘れがたいプレイヤーさん
>がでてきます。チームを離れても、なにかのおりに名前が上がって、みんなで懐かしむような。でも、そう
>いう人ほど、こっちのことはサラッと忘れてたりするんですよね。

>.1h
>そういう人は、他にホームギルドがあったり、ゲーム以外に打ち込むものがあったりするから、執着がない
>です。相手を尊重して、ここまでと線を引いた上での付き合いができる。いつか去る覚悟での、責任の持ち方。
>「教えられることは教えていく」「知りたいなら」って姿勢とか、かっこいいですよね。

>.38m
>しがみついて、駄目にする。手放して、先に進む。人々との関係も、物事への取り組みも。「自分だけのもの」
>「自分の方がふさわしい」って抱え込んで、よどませないように。去るときを、イメージするように。関われる
>ときはわずか。そのときに、できる限りの良い状況を作り出せるように。

>.5m
>「あなたのためなら」なんて特別な関係になりたくて、根回ししてませんか?相手に尽くして、持ち上げて。
>なにかあっても大目に見て。いざ「手を貸して」ってシーンで、「なんで?」って聞かれて…下心で潜り込ん
>だら、上下関係になってしまうから。せっかくの関係、歪ませないように。対等にいこうね。
――引用終了――

504 :
おっ、勧誘断られたのがよほどご立腹だったのかな!呪詛が泉のように湧いてくるね先生!

ギルメンの言動や雰囲気から、おおよそのギルドの雰囲気くらいは外からでも察っせられるもんですよ先生
ナマの距離なしなところは、合わない人にはとことん合わないだろうからあまり無理な勧誘はやめてあげて欲しい…
てかそんだけ断られるって、ナマギルドはもしかして5で既に晒されてるようなギルドだったりしてな
場合によっては迷惑行為ともとられそうなことを平気でやる人たちらしいしな、まがつの晒しスレってあるのかな

505 :
これだけ長々と語ってるのに全っ然意味わかんない
すごい

506 :
>>505>>504さんのことじゃなくてナマツイについてです
なんかごめんなさい

507 :
イイノヨー
でも、ナマ文読んでると自分の文章もたまに訳わからんことになってくることは多々あるな
深淵を覗くとき…ってやつだな

508 :
>>504
まがつじゃないなんかPC用ネトゲの晒しスレで殿堂入りしてそう疑惑ずっと抱いてる

月何十人と交渉してるって大規模ギルドでもそんな入れ替わり激しくならんよね
ギルド入りたい人が条件見て話聞きに来るんだから成功率高いもんだし
それとも一発で大半ドン引きさせるような勧誘トークなんだろうか…

509 :
まがつなのか、お空なのか、はたまた他のゲームなのかは知らないが月何十人勧誘はすごいよな
それだけ離脱者がいるということで…どこかで殿堂入りしてそうというのは同意w
相手の断り方についてグダグダ言ってる暇があったら自分をちょっと省みたらどうよ先生

510 :
引き抜きたい人がいるからあのギルド潰れてくれないかなとか言い出すナマがいるギルドはさすがにお断りしたいわ

511 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 4h
>「なにをしたか?」よりも、「なにができるか?」が重要。本当にそれを成し遂げたのが、その人かどうか。
>成果は奪えるけど、能力は奪えないから。

>.4h
>物事には、「そうなってしまう前」――という段階がありますよね。そこで幾つかの選択を経て、「そう
>なってしまった後」になる。例えば、生卵を混ぜてから、「目玉焼きにしたかった…」って言うなら。混ぜ
>る前の段階で判断しないといけないです。何かに対して、介入できるタイミングって僅かですよ。

>.4h
>「物事には段階がある」「介入のタイミングは絞られる」「一度した選択は不可逆」これを知らないと、
>「物事は誰がやるかがすべて」「自分がやれば上手くいく」なんて、暴力的な才能論になります。混ぜた卵
>を戻せないように。才能だけでは、駄目になった物事の回復はできません。お金と時間が必要です。

>.3h
>砂糖と間違えて、盛大に塩を入れて焼いたパンケーキに、なにをしたって手遅れですよね。天才料理人を
>召喚して、奇跡の大逆転を期待するなら、「最初からその人に頼もうよ!」ってなっちゃう。重要な選択を
>間違えたのなら、その場面に戻ってはじめから。

>.3h
>不可逆は、料理で考えるとわかりやすいですね。物事は、段階を経て、戻れなくなってしまうもの。だから、
>「妥当な選択ができる人で固める&任せる」か、「いざダメだったとき、作り直す時間と金を用意する」か、
>どちらかを念頭に。
――つづく――

512 :
――つづく――
>.3h
>「自分はシナリオを書けないから、このくらい書けるだろ的な事は言わない」「困ったら言って。こっちも
>言う」「自分はシナリオになったものしか読めないから、何度も書かせる」「そのための時間はとるし、
>書きやすいように設定していい。あとで調整しよう」この辺、好きだったディレクターさんの言葉。

>.3h
>「自分は書けない、読めない」って、はっきり認識してる。だから、「書ける能力を見抜く能力」を鍛えて
>るし、「読めるところまで書かせる時間の捻出」を考えてる。「相手のできる/できない」を軽んじず、尊重
>しているから、「自分のできないこと」も正確に把握し、補強していけるのだと思う。

>.3h
>こういうひと、好きですね。

>.2h
>誰かが褒められた時、「じゃあ自分は駄目なんですね」なんて、思ってませんか?誰かが認められると、
>自分が否定された気がするなんて…お疲れなのですね。気が晴れないなら「自分の働きはどうですか?」
>って聞くのもいいですし、「褒めてー」って甘えられる相手に甘えるのもいいですよ。思いつめずね。
――引用終了――

513 :
こうやって無能に甘やかされてきたんやな……

514 :
>誰かが褒められた時、「じゃあ自分は駄目なんですね」なんて、思ってませんか?
>誰かが認められると、自分が否定された気がするなんて…お疲れなのですね。
ないないないない。疲れていてもそれはない。
素直に褒められた誰かとやらに、よかったねとしか思わんわ

>気が晴れないなら「自分の働きはどうですか?」 って聞くのもいいですし、
>「褒めてー」って甘えられる相手に甘えるのもいいですよ
うわぁ…。真性カマってちゃんだ。本当に実在するんだ、こんなイタい人…
褒めてほしい子供ならまだしも、50過ぎた大人がこんなこといってきたら、なら態度で示せよといいたいわ
人間見られていないようで、実はけっこう見られてるもんで、一々自分の働きぶりはどうですか?なんて聞かずとも
ちゃんと評価されてますよ

あと、甘えられる相手のことも考えような?
自身も一児の母なら、四六時中聖母でいられるはずがないことわかってるだろう?
本ッ当ーに、自分のことだけで相手のことを考えられない人だな
シナリオでもそうだけど、自己投影ヒロインが、周りからよちよちあげあげされまくるのも納得だ

515 :
メンヘラの多くは甘えられ疲れた人が愛想を尽かすと
最後まで面倒見る気がないくせに世話焼きに来たひどい人って本気で怒るからなあ
ナマの態度にもそういう臭いがする

516 :
>「なにをしたか?」よりも、「なにができるか?」が重要。本当にそれを成し遂げたのが、その人かどうか。
>成果は奪えるけど、能力は奪えないから。

十年以上アセルス編を書いたとか言ってた人間が何か言ってら

517 :
ネタ出ししただけで10年以上も自分の成果って言える精神すげえな(誉めてない
そして成果をいまだに出せてないのに自分はできる人間って言い張れる精神もすげえわ(誉めてない

518 :
有名作品に関わったという肩書きにしがみ付いて仕事とってる無能が、抜かしおるわ

519 :
自分で言ってて虚しくならんのかなーと思う

520 :
> >「なにをしたか?」よりも、「なにができるか?」が重要。

そもそもナマは何もできないし、ベテランなら自称何ができるかよりも
何をしたかで測られるのは当たり前では?
料理に例えてぐだぐだ言ってるけどダメ出し食らってるんだろうな

521 :
>砂糖と間違えて、盛大に塩を入れて焼いたパンケーキに、なにをしたって手遅れですよね。
>天才料理人を召喚して、奇跡の大逆転を期待するなら、「最初からその人に頼もうよ!」ってなっちゃう。

これ暗に不評だった作品はナマが加わる前から失敗してたと言いたいんですかね

>重要な選択を間違えたのなら、その場面に戻ってはじめから。

そうですねナマを起用するという失敗は避けたいですものね

522 :
ナマ「まがつPよ、今更何を言っても無駄だ、己の愚かさを悔やむがよい」

こうですか?

523 :
新作抜粋ラッシュよぉ・・・☆

――引用開始――
>@shodamiwa 19h
>嫌う自由もあれば、離れられる自由もある中で。嫌いなものに執着して、「みんなにも嫌わせないと気が
>すまない」って。「いかに嫌だったか」「いかに酷いヤツか」「自分こそ被害者」って、そんなことを集め
>て、口にして。日々を陰鬱にしてしまうよね。

>.19h
>「誰かの好き」は、「誰かの嫌い」かもしれない。「自分の嫌い」が、「誰かの好き」かもしれない。誰か
>の好きなものを、「それは間違ってる」「あなたはわかってない」なんて、言えないもの。好き嫌いは、
>善悪ではないから。好きも、嫌いも、自分で決めて。「嫌い」とさよならして、「好き」と一緒に。

>.16h
>行きたい場所がある。やりたいことがある。そのずっと手前に。疲れたとき眠りたいし、お腹が空いたとき
>食べたい。にこやかに過ごしていたいし、誰かの楽しげなおしゃべりを聞いていたい。何をするのでもない、
>何の得になるのでもない、そういう時間を、毎日すこしずつ隠し持っていたい。

>.16h
>刺激のキツイものを見聞きして、瞬発的に怒ったり、悲しんだりするような、喜怒哀楽を麻痺させるような、
>気晴らしは嫌だし。「やらなくちゃいけない」って責任感を、「今やらなかったらどうなるか」「どんな
>酷いことになるか」って加速させて、降りる、休むを自分にも、人にも許さないようなののも嫌。
――つづく――

524 :
――つづき――
>.15h
>なんでもないことを話して、たいしたこともなく笑って。「それやってなんになるの?」って、言われてしまう
>ような。でも、「言われたってかまわないや」って、軽やかにいられるような。そういう風に、こころ遊ばせて
>から、眠りたい。今日もありがとう、また明日ねって。そんな、一日の終りがいい。

>.15h
>今日もありがとう。おやすみなさい。また明日ね。

>.8h
>おはよう。今朝は仲間から、雨の被害の報告があがっていました。気軽に話せるゲームだから、不安を聞いて
>もらったり、みんなと遊んで気を紛らわせたり。こころの逃げ場になっています。こんな日くらい、お仕事
>お休みになるといいのにね。今日もみなさんが無事、帰ってきますように。いってらっしゃい。

>.3h
>「迷惑かけてばかりで…」なんて、思ってませんか?助けてもらって「ありがたい」って気持ちより、「い
>たたまれない」ってなるばかりなら。対等な関係では、ないのかもしれませんね。その相手じゃなくても。
>困ってる誰かを手伝えればいいですから。直接の恩返しに囚われず、広く気持ちを持ってね。
――つづく――

525 :
――つづき――
>.3h
>人が困るように仕向けて、「助けてあげる」ってしたがる人。恩を着せて、言いなりにしたい人。「あなた
>が本当に困ってることなんてどうでもいい」「世話を焼きたいように焼かせてくれ」って人、いますからね。
>本人は、「自分は面倒見が良い」って思い込んでるので、周りも見抜くのが難しいのです。

>.3h
>見抜くのは、一点。「いたたまれない気持ち」が、どれだけ続くか?です。もし、自分を情けなく思ったり、
>すまない気持ちが長引くなら。相手の本心や本質がどうあれ、自分にとってはよくない関係です。その関係
>から離れて、穏やかに過ごせる人たちと、気に病むことなく、組むのが良いでしょう。

>.2h
>作品に、弱い人や、ずるい人を出すのは、嘲笑わせるためじゃない。そういう作り方もあるし、そんな瞬間
>もあるけれど。いつでも、誰に対しても、正しく行動!…なんて、できないのが人間だから。切り捨てず、
>内包したい。かっこよくない、上手くいかない、バカでも愚かでも。大丈夫って、していきたい。

>.54m
>優しくしてほしいからする「優しさ」と、疲れたり、苦しかったりってのが見えてきてする「優しさ」とは違う。
>褒めてほしいからする「労働」と、大変そうだとか、手が足りてないなって思ってする「労働」とは違う。
――つづく――

526 :
――つづき――
>.42m
>必要にあわせて働きかければ、感謝になる。自分がしたいだけなら、場違いになる。思っているのは、相手
>のことなのか?自分のことなのか?見えているのは、状況なのか?自分なのか?

>.10m
>あまったごはんでおにぎりを作ってたら、どんどん食べてくれてる。シャケ、売り切れそう。
――引用終了――

527 :
>嫌う自由もあれば、離れられる自由もある中で。嫌いなものに執着して、「みんなにも嫌わせないと気が
>すまない」って。「いかに嫌だったか」「いかに酷いヤツか」「自分こそ被害者」って、そんなことを集め
>て、口にして。日々を陰鬱にしてしまうよね。

気にくわない相手をタイプ分けして被害者ヅラしている人がまさにその典型ですね
そして不良品を掴まされたから被害者を増やさないように啓発しているこのスレには関係のない話ですね

528 :
>「迷惑かけてばかりで…」なんて、思ってませんか?助けてもらって「ありがたい」って気持ちより、「い
>たたまれない」ってなるばかりなら。対等な関係では、ないのかもしれませんね。その相手じゃなくても。

ごめんその相手じゃなくてもってどこから出たのか本当に分からない…
続きのツイとつなげて読むならば助けてくれた人は人助けする自分になりたいだけで相手は誰でも良かったんだってことになるけど
それって助けるだけ助けてもらって勝手に気に病んで勝手に「アッ私が居たたまれないのはこの人のせいだわ距離置きましょ」って離れていくの?
アッいつもの…生だっ…た……
つうか対等なら助けられっぱなしでもありがとーで済ませられるのおって対等じゃないよ これもいつもの生ですね

529 :
>>528
いたたまれない気持ちになるなら、その相手じゃなくても対等じゃないとしか読めなかった…

文書的に、Aさんにいつも助けられて申しわけ無いなーばっかりなら対等じゃない

せや!有能で手助けするような事ない、Aさんは無理でもBさんを助けたろ!直接にこわだわらんでもいいし!これでAさんと対等やわ!(えぇ…?)

いつまでも申しわけない気持ちなら、あいつは世話好きじゃなくて、助けるアテクシが好きな恩着せがましい人に違いない離れよ!


や、自分に酔って勝手に手出しして、自分を育たなくしてるならともかく。
得に被害がないなら、テキトーに利用して楽しとけばいーやん!ゲスだけど!
そんで、ソイツが自分ばっかり大変とか愚痴ったら
ソイツが悪いだけやで。
つーか恩着せがましいのは、Bさんをダシにしとるナマちゃうん?
被害妄想乙で、勝手に離れるんかい。まーAさんから見たら手間かかる奴消えていいけど。

さすが、マウント大好き自己愛パーソナリティ障害(仮)皆、同じだとおもってんだな。

530 :
>>528
ナマの場合、助けられ放し自体でソイツとは対等じゃない気がする…

ありがとう→いいよ、とか言ってても
相手は腹ではテメーのケツふくのいい加減いやだから、何度も同じ事やらかすな?とか絶対思ってんで!

531 :
助けられても優しくされてもむっかつくわぁ見下してんじゃないの?
みたいな気持ちは伝わってきた
ナマほんとめんどくせえな…
まがつはメンタル強い人にナマの世話係頼まないと病むぞ

532 :
>>531
助けてくれないと冷たい人!とか言うよな?
助けても助けなくても呪詛。
どないして欲しいんいつーんや。

533 :
パソナルーム、パソナルームに送り込む
ナマなら多分意図を理解せず居座り続ける

534 :
新作抜粋よぉ☆

――引用開始――
>@shodamiwa 18h
>高菜だけ残ったかw

>.18h
>夕ごはん準備して、お米炊いて。洗濯物取り込んで、たたんで、しまって。乾燥機まわしながら、二機の
>クーラーを付けてるときに、「さ、一休みしよう!コーヒー、いれようかな?」って…電気ポットつけるな
>って、言ったでしょー!>わたし

>.18h
>ぶれーかーあぶない。よく踏みとどまった、わたし。

>.3h
>おはよう。ギルドでは「おはよー」ってメッセージが飛び交ってて。現実では「起きてー」「もう起きてー」
>って、私の声ばかりです。人がいる煩わしさと、人がいる賑やかさと。どっちもあっての暮らしですね。誰と
>いても、いなくても。一人きりでも、大勢でも。今日もたのしくね。いってらっしゃい。
――引用終了――

535 :
>ぶれーかー

ついに片仮名言葉までひらがなに…
我が子ちゃんの幼児化が不自然になったからって
まさか自分自身を幼児化するとは恐れ入った(褒めてない)

536 :
年取ると人間は赤ちゃんになっていくから…
ナマはかわいいでしょアピールのつもりなんだろうけど

537 :
言ったでしょー!>わたし

…可愛さアピールは結構ですが
そろそろ成人として恥ずかしい文章になってきてるぞ…物書きとしては論外

538 :
たたんでしまってから乾燥機かけてるように読める悪文はまあ置いといて
つけるエアコンを一基にすればよくないですかね

539 :
>>532
ナマは、姫扱いされて助けられるのは好きだよね?
ナマは、陰ながら勝手に金持ち惚れたイケメンが先回りして察して助けてくれて、自分自身はソレ知らないから申しわけない気持ちにもならないのが理想なんかな…
こんな都合いい足長おじさんいねーよ!

>>538
乾燥機=食器乾燥機じゃないかなぁ?ナマは家事嫌いっぽいし、手洗いよりキレイなりそうだから遣って正解だろう

540 :
>>524
引退された先輩にはお世話になりっぱなしだったからその分後輩をフォローする、みたいに状況を絞ってくれれば「その人じゃなくても」も分かるけど
いたたまれないのが勝つ→対等の関係じゃない→その人じゃなくてもいい
だけだと何が何やら
「ファンの求めているものは分かってます!」と受けた仕事で全ボツ食らっていたたまれなかった人として読むと
対等じゃない事を力が足りない側が主張するの?責任感ないの?としか
(なおボツを食らったナマが本当にいたたまれなく感じていたとは思っていない)

541 :
今日から渋谷109で、まがつのキャラデザを手掛けた人が同じくキャラデザ手掛けた別ゲーの
特別アート展が開催され始めたんだけど、初日の今日で既に完売&後日入荷待ちのグッズが続々でているようで
もしかしたらまがつもこうなっていた可能性もあったのに考えると、ナマって本当疫病神なんだなと思う
オデストを始めとした他のソシャゲもそうだが、最初は運営も対応頑張ってたけど
シナリオとキャラが思ってた以上に人気でず、不満でたユーザー続出でどんどんジリ貧に…って流れを世襲しているように感じる

ちなみにまがつ先日の特別イベントは、開催初日が三連休だったにもかかわらず人の姿はなく、始終ガラガラ状態
検索かけても行ってきたというツィはごく僅かでどれもが「人が少ない」と呟いているし
マルイ公式オンラインショップを見れば未だに全グッズ在庫ありという有様
向こうのスレではシステムも終わっているから、ストーリーとキャラだけが楽しみという書き込みも見かけたが
工作員か、金出してまで欲しいとまで思わせる内容ではないかのどっちかなんだろうな

542 :
新作抜粋よ!


>おはよう。ギルドでは「おはよー」ってメッセージが飛び交ってて。現実では「起きてー」「もう起きてー」って、私の声ばかりです。
>人がいる煩わしさと、人がいる賑やかさと。どっちもあっての暮らしですね。誰といても、いなくても。
>一人きりでも、大勢でも。今日もたのしくね。いってらっしゃい。
09:14:16

>大好きな人に、嫌な思いをさせたくない。弱ってるところを見せたくないし、愚痴はこぼしたくない。
>自分のことで、誰かのことを悪く思ってほしくないし、陰口を言わせたくない。どんな風に生きたって、嫌な思いはするんだから。自分のせいで、それを増やしたくない。

>我が子と師匠で、マインクラフト中のこと。「船が出るぞー」「待ってー」「船が出るって言ってんだろ!乗れ!」「いや、それが…あ!」「船が…ちょっ!おまえ!沈んでんぞ!」
>「わ、私が、沈むうううー!」「死ぬぞ!」「死んだw」我が子の鬼教官ぶりと、師匠の不器用さよ。

>誰かがゲームしてるの、見るの好き。聞いてるのも好き。

543 :
愚痴垂れ流しまくってるところから、ツィをフォローしてる数少ないファンなどどうでもよくって
嫌な思いをさせまくっても、責任転換マンしてる当たり 聖剣や俺屍(無印)ファンもどうでもいいらしい。
しってた。

子供と師匠(笑)の会話が分かりにくいので()補足してみる。ひらがなだらけからバージョンアップしたけど、
どじっこ&寝坊キャラ(旦那かもしれないけど)カワイイされてもな…
子供から見たら恥ずかしいエピソード暴露の公開Rだろ、これ。

師「船が出るぞー」
子「待ってー」
師「船が出るって言ってんだろ!乗れ!」
子「いや、それが…あ!」
師「船が…ちょっ!おまえ!沈んでんぞ!」
子「わ、私が、沈むうううー!」
師「死ぬぞ!」
子「死んだw」

544 :
>>543
多分師匠と我が子ちゃん逆だと思う
ほんまナマ文てクソ

545 :
どっちかわからないけど、船を出すほうの人間。
言葉遣いが汚い、学生時代の惚れたとかいうクラスメイトと同じ口調、ナマ騎士ヒロインと同じ口調で
創作臭が凄い。というか、創作であってくれと願うクラス。
子→師匠なら、母親の友人(年上)に口の利き方が失礼すぎるし、師匠→子なら教育に悪そう

こんな会話聞いてて楽しいんだ……

546 :
>>544
あぁ、本当だ。すまんかった。あんまりにもドジっ子のほうが子供っぽくって…
じゃあ、これは時々でてくるゲームの師匠萌えキャラ話シリーズか。
この人、同じぐらいの年のBBAっぽいんだけど…家に来たってことはご近所さんなん?
とりあえず、師匠とナマはある意味同類だってのはわかった。

547 :
>>545
激烈間違えたのは置いといて(ぉ)

船出したほう=子供だから
ナマの口調まんまうつったんだろうね。
年上でタメ口だろうと、ナマがしかったりしないし
師匠もきにしなさそうだから、友達感覚ぐらいにしか感じてないんだろう。

ナマにとっちゃ、ワイワイ楽しそうにあそんでるから、ほほえましくて楽しくなっちゃった☆
ぐらいのノリっしょ

548 :
あ、遠隔チャットかな?マインクラフトやったことないもんで・・・。

549 :2019/08/29
かの同級生もだけど、ナマの描くワイルドキャラってとにかく口が悪くてガサツだよねえ…
あ、創作キャラじゃなくて実際あったやりとりなんだっけ?めんごめんご

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