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【MTG】Magic The Gathering Arena 184【アリーナ】


1 :
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。激オーコ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 111
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1579263722/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 183【アリーナ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1579348598/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ2」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・8枚
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・14枚
ラゾテプの肉裂き4
死より選ばれしティマレット2
残酷な祝賀者4
死体騎士4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
悲哀の徘徊者4
コスト4・・・6枚
荒涼とした心のエレボス2
秤の熾天使4
土地・・・24枚
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
〜サイド〜
敬虔な命令4
軍団の最期4
灯の燼滅2
ドリルビット4
ヘリオッドの介入1
デッキ解説)
アスフォデルの灰色商人やタッサの介入が戦慄衆の指揮デッキを弱体化させたため、MTGA最強プレイヤーがたどり着いた現時点での結論がこのデッキ
相手のライフを削る速度は黒単と同等かそれ以上、かつ魔女のかまど、祝賀者、悲哀の徘徊者、秤の熾天使、エレボスなどでコントロールとも渡り合える
墓地対策をされても終盤までに勝負を決める攻撃力があるので墓掘りの檻などを出されても致命的にならないのも強み
黒単、白単、フラッシュ系、創案、アドベンチャー、シミックランプ、白青コントロールなどに互角以上で戦えるので弱点らしい弱点がない
静寂をもたらすものにはエレボスで対応可能だが、サイドから軍団の最期4INで盤石にできる
ジャンド猫はメインは捨ててサイド敬虔な命令4IN、ヘリオッドの介入1INで対応する
環境解説)
黒単・・・基本的にコントロール系に弱く、創案デッキなども弱点になると思われる。静寂をもたらすもの以外にも浄光の使途など白系統に苦手なカードが多い
かまど型にしないと白単などの絆魂付与に完封されるので、ほぼかまど必須。そうなると対ジャンド猫にも怪しくなりtier1はあり得ない
白単・・・コントロール系にやや弱い。静寂をもたらすものなどをメイン積みするとただでさえ貧弱な序盤の攻撃力がさらに弱くなるのでその時点でtier1はない
ダクソス、ヘリオッド、エルズペスといった必須カードが軒並み伝説なので安定感に欠け、黒単と違い攻撃フェイズが必要なのもマイナス要素
ジャンド猫・・・白青コントロールが強化されたので次元の浄化を目にする機会が多くなり、相対的に弱体化していると言える。強化点がほぼ皆無なのが厳しい
フラッシュ系統・・・黒単、白単デッキなど軽いデッキが増えているので弱体化は否めない
創案・・・破壊不能神、悲哀の徘徊者、タッサの介入などが向かい風で弱体化は否めない
シミックランプ・・・黒単などのドレイン系に弱い。終末の祟りを採用することで勝負はできるが勝ち越すことは難しい

3 :
>>1

4 :
アナックス試して気付いたんだけど こいつ他のクリーチャーはトークンじゃダメだけど
アナックス自体のコピートークンだとPIG誘発するんだな
悪夢の番人とアナックスで粘り強くトークン出しまくる災厄デッキとか面白そうだけど
俺じゃ強いデッキには仕上げられなさそう

5 :
>>1乙
弱いの分かっててもイゼットドレイク使ってるのが1番楽しい

6 :
>>1乙
スタンも良いがブロールも楽しいな
ゴロスばっかの環境と違って色んなの居るのが良いわ

7 :
>>1 有能

ダイヤモンドでもじもじしてるけど黒単信心、エスパーコン、ジェスカイファイアーズあたりが圧あるな
逆にジャンサクは黒単かラクドスでもう十分な雰囲気

8 :
>>6
前から白黒ソリン弄ってるがパーツかなり増えて満足
今んとこ当たった中ではタッサが楽しそうだった
全体的に単色系はセットが増える恩恵大きいから色々出てきそうな感あるね

9 :
テーロスドラフトやろうと思うけど、この環境前のめりなのか構える環境なのか全く分からない
有識者いる?

10 :
ラザーヴでX=2起動してもクロクサコピーできないんだが不具合?
相手に起動を阻害する何かが置かれてた可能性もあるけど

11 :
アナックスすぐ6/3くらいになるうえに宝剣でそこからパワー3上がるからドブンがラクドス並みに強い
あと全除去くらっても返しのトークンの群れ+城起動で10点くらい入る

12 :
ほんとにクロクサが墓地にあったのか?番人で2枚ハンデスして気持ちよくなってなかったか?

13 :
負ける盤面でGG出してから待機するやつ何なの?

14 :
アナックスは思ってたより強いわ
伝説だけどアナックスからアナックス出すとトークン4体出てくるから4積み余裕

15 :
こんなん重すぎて構築で使われるか?と思ってた迷路に俺のトリクス君が完封されて辛い

16 :
唇おばけが場に出てる時3マナでウーロ出すと能力が誘発しないからサクらないで場に残るんだな

17 :
>>12
普通にバグっただけっぽい
明日もっかいやってみるか

18 :
試してみたけど普通に出来たぞ
https://i.imgur.com/2NGuxni.jpg
https://i.imgur.com/uy2x3E4.jpg

19 :
パックから2連続で同じレア出ることが2回続いたんだけど
なんか乱数偏ってるの

20 :
たまたま
以上

21 :
バグを疑うときは大体勘違いだからSSとっとけ

22 :
犬とか檻があったとか

23 :
このいつまでも続く不毛な乱数議論に終止符を打つべくWotCはアリーナの実装にガチのHW乱数発生器を組み込んで真乱数を実現するべき。

24 :
あ、関係なかった

25 :
サチュロスは2マナのやつがやばすぎる
これタルモゴイフレベルなのに誰も話してない
間違いなくプロレベルで使われるカード

26 :
サテュロスってほとんど2マナなんだが

27 :
サテュロスじゃなければ強かった

28 :
サテュロスじゃなくてもタルモレベルと言うほどか

29 :
サクるたび+1/+1だろ?
あれ誰も使ってないけどクソ強いよな

30 :
アリーナ携帯はタッチ操作が思ったより快適だぞ
https://streamable.com/qwggk

31 :
>>29
そいつだ
ようはパンくずのクリーチャー版
どっちが強いかは人による

32 :
血の野心家はあれだな。
殴るタイプとみせかけて投げ飛ばしと相性よさそうだな。
それを悪夢の番人でまた再利用とかどうでしょう?
ぱっと思いつきだけど。

33 :
カウンター増やしたのにわざわざ減らして使い回すのか
除去切って壁どかしたほうが強そう

34 :
ねこかまどでさくさく大きくなるから
ある程度殴りながらを考えてたんだけどやっぱ場がガラ空きになるのは危険よなぁ。

35 :
久々にエルドレインドラフトなんてやった
初手ガラクからクソ紙束ができたけどガラクを置いたら勝てて7-2

ガラクは構築でも使ってあげたいんだけど弱いんだよなー、返しに工作員でパクられる環境とも合ってないし

36 :
新弾出たのに未だに猫かまど見るんだけどほんとシコシコうぜぇからやめてくれよ

37 :
リミテのユートロピアバグすぎ

38 :
https://i.imgur.com/ONZPl1v.jpg

このスリーブはちょっと欲しいな
https://twitter.com/mtgjp/status/1219182780309016578?s=21
(deleted an unsolicited ad)

39 :
野心家ガリア3チャンドラのシナジーが面白そうなんだけどな
しかしそれぞれ単体が脆すぎて勝てないか

40 :
テーロスドラフトやってきたけどアグロ死んでると思う
低マナ生物の攻撃性能が低いしタフ1除去が豊富だから3/1とか2/1はすぐ死ぬ
リミテ定番の飛行アグロも弱い
除去できないと詰みのボムがやたら多いからとにかく除去を豊富に取って
脱出絡めたミッドレンジで戦うのが安牌だと思う

41 :
今厚かましい借りてくっそ強くね
前環境から片鱗はあったけど破壊不能だエンチャだ2枚シナジーだが増えまくって
相手の動きをほぼ確実に止めつつ3/1の飛行クロック付き

42 :
借り手はトップレアだし。

43 :
セレズニアエンチャントレス的なの組んでみたけど、凄まじい脳筋具合になった。
ハイドラの成長意外と楽しい動きしてくれるな。

44 :
マッチドラフト始まったけど1500ジェムは勇気いるな…
報酬の差が激しすぎる

45 :
何故かスタンダードでむかしむかし使われて吹いた
何度確認してもスタンダード戦だし始めてだったけど何なんだ

46 :
と思ったらむかしむかしはヒストリックも禁止なってるんだっけ
どうやって紛れ込ませたんだ
相手はシミフラだったけどワンチャンオーコまで居たのかな

47 :
構築イベントのかほりがプンプンしますね

48 :
構築イベントは既に入場してた場合禁止カードも使えちまうんだ

49 :
>>42
トップ(1位不祥事による繰り上がり)

50 :
黒単の夢さらいへの悪くない回答を見つけたけどあまり入れたくないカードだった
死者の災厄ケイヤBBA
まぁ、でも騎兵やウーロ、神辺りへの回答にもなるし信心も3と正解なのか?

51 :
追放考えないなら布告系の方が丸そう

52 :
布告は敵の場にクリーチャーが並んでると効果が薄かった

53 :
6マナ払ってアンコケイヤ出すくらいならリリアナでいいだろ
神はともかく夢さらい出してくる相手は生物並べないし

54 :
槍じゃだめなん

55 :
太陽恵みの執政官に静寂をもたらすもの、メドマイの予言から出るクリーチャーがあって2〜3体は普通に場に残るから精度が低い
槍も悪くはない。ただ、槍とは別に除去する手段が必要になるのと、対処されないように手札に持っておく事になる

56 :
クロウサをかまどで食物2個、投げ飛ばしで6点
ヒストリックならサルカンの封印破り

57 :
ドラフトはじまったな
何が強いんだろう

58 :
赤が弱いのはわかる

59 :
今回のリミテ明確に弱いのはないと思う
赤もアンコの猛然たる顕現で引き続けて圧殺したり、コモンの一時コントロール奪取でいきなり殴りRというわかりやすく強い動きがあるし

60 :
後手なだけでライフ削られすぎ
マジで欠陥ゲーだろ

61 :
借り手は確かに便利だけどエレメンタルとか工作員目の前にするとぐぬぬってあるから一概には

62 :
トッププロでも後手でもう少し戦えたらなぁと嘆いてるゲーム
世界大会決勝のファイナルゲームがトリプルマリガンで何も攻防が無く優勝が決まってしまうゲーム

63 :
同じ言葉でも研究を尽くしたプロと2chの愚痴じゃ意味合いが違うけどな

64 :
トミクなんですが、墓地からプレイできないみたいな効果があったのですが、
ということは猫も食物生贄プレイとかウーロの脱出も全て封じれるということですか?
白単で飛行2/3優秀なので重宝していますが・・・

65 :
土地だけじゃん

66 :
予備の緊急手段といえハゲで裏切る恵み触ろうとするとカード1枚損して結局2ドローなのなんとかならんかな
予言と変わらん

67 :
>>66
??

68 :
場に残したくないから-で対象に取るけど、(最大1つ)対象に取ってカードを引くまでが一つの効果なんで対象に取った先が不適正になるとカードも引けない
実質1ドロー損してるから2ドローみたいなもんじゃん
という意味ではないかと

テフェリー以外の方法で触ろう!

69 :
何でも触れてアドまで取れるハゲの方を何とかしろ

70 :
最初に3枚引く
ハゲのバウンスで触ると生贄になりハゲの能力立ち消えで1枚損
1枚損してるから予言と同じ

でも3枚に引いてるんだから予言と同じは???ではある
手出しで2枚しか手札増えない理論なら予言は1枚しか増えないし
https://i.imgur.com/kIW2q2l.jpg

71 :
オルゾフスタックスでヘリオッド誘発の対象に取って処理するアイディアは面白かった
さすがにヘリオッドがデッキとあってなさ過ぎて抜けたっぽいけど

72 :
猫釜型の黒単だったらデメリット無視して入ってるからすごいなって

73 :
まず何のために裏切る恵みに3テフェリーでさわる必要があるのか分からない
自分が頭悪いだけ?

74 :
>>73
だから緊急手段なんじゃろ

75 :
ああライフレースのラストで自分の下げてるのか
頭悪かったわ

76 :
>>68
めっちゃわかりやすい解説ありがとう

77 :
能力で自分のエンチャントを対象に取れるのってほぼ無いのな
キオーラ…うーんこの

78 :
エンチャント触るイコール破壊能力だから、そりゃそう

79 :
基本は壊滅なんだけどね
元からドローできる色だからジャンドサクリ程には恩恵ない感じ

80 :
まとめて壊せるのは次元の浄化と一族の暴行
どっちも神が残るのが気分の悪い環境だなあw

81 :
エンチャ生贄をコストとする呪文や能力なら幾つかあるのでそのへんで…
生贄は基本、対象を取らないので不適正になることあんまりないし

82 :
とはいえ生贄で現実的なのは壊滅(デッキ選ぶ)、最後の支払い(これもややピーキーか)、ヴラスカ+くらいかな
あとテーロスにもエンチャ生贄が幾つかあるけど構築でいけるかは…うーん
赤3マナ5点のやつがany targetならなあ…

83 :
>>77
それや!!

84 :
ヤケクソで組んだ5Cタイタンが思いのほか強くて草

85 :
>>80
影槍「みんな壊せちまうんだ!」

86 :
黒単信心MOのスタンで2位の結果残してんじゃん
やっぱ普通にツエーだろこれ

戦慄の存在が4枚詰まれてる事に驚いたけど、そもそも存在自体忘れてた

87 :
古きものと覚醒根と睡蓮の原野で無限マナコンボデッキ組んだけど需要ある?
無いなら電波スレに貼るけど

88 :
青単信心やらエンチャントレスやらエレメンタル並のソリティアデッキ増えすぎな
特に青単信心とか見るのも不快になってきたからキオーラ見えた時点で爆発してるわ

89 :
戦慄の存在さー沼が多いと強いデザインなのに1シンボルなのが嫌

90 :
俺のパワー4グルールの貴重なアド源のキオーラさんのことを悪く言うな

91 :
あと黒単なのに土地25枚入ってるのも驚いたね
やっぱ重いコストがメインのデッキだからこの枚数なのか

92 :
みんなで払拭の光!

93 :
ソリティアデッキ見てる方は不快かもしれないけどやってる方は楽しくてしょうがないからな

94 :
シミフラで新カードいろいろ試してみたけどあんまりパッとするカードないなぁ
旋風のごとき否定はハイドロイドに当てられると気持ちいいけどそれ以外に対してあんまり強くないしサイド止まりかな
タッサの介入は重い

95 :
お前らヘリカスって言ってるくせに
めっちゃつかいまくってんじゃん
そんな手のひらくるくるのお前らの方がヘリカスよりカスだわ

96 :
壊滅ってほんと先手ブレイズみたいだよね
ノワールといい黒は昔から楽しそうなデッキばかりだよね
ピットサイクル、スーサイドブラック、ツイストブラックとかさ
全然その世代じゃないけどwikiで読むだけでワクワクする

何年ぶりかにウィズダムギルド覗いたら黒コンスレもまだあって驚いた

97 :
ヘリカスはまだしも黒人サザエ信心稼いでヘリカス起こして起動して噛み合いすぎな
アヤーラとエレボスもシナジーはあるけど噛み合ってるとまでは言えないからなあ

98 :
テーロスのリミテ結構好みだわ
パックにコイン溶かさなきゃよかった

99 :
後攻初手影槍出して2ターン目相手ヤロクからフェロックス思ったよりきまるなwこの為だけにやってるわ

100 :
ヤロク潜みでフェロックス…
その潜みドブ臭くありません?


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