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【MTG】Magic The Gathering Arena 121【アリーナ】


1 :
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください


◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena

◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07

現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ



◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 76
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1565608894/

◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 59【アリーナ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1549261234/
【MTG】Magic The Gathering Arena 120【アリーナ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1565620007/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
新スレこれでええんか?

3 :
立て乙

ハルマゲドンは永久に滅びててくれ
ただし特殊土地ハルマゲドンは欲しいな

4 :
破滅くれ

5 :
そういや昔の赤に基本でない土地版のハルマゲドンがあったな

6 :
スケシてマリガンどこまで許容範囲なの?
後攻で初動が3マナエルフだと吸血鬼や赤単相手だとかなりの確率で4か5ターンで死ぬから猿欲しいんだけど
相手のデッキも分からない状態でも猿探しにいっていいのか悩む

7 :
1マナ猿3、もしくは4で2マナらせんが4
メインだとそれ以外は全部3マナ以上がスケシの基本的構成ってもとでの計算だと

7枚のどれかをマリガンで探しに行って引ける可能性は60%
(猿4枚で計8枚のどれか引ける確率なら65%)
1枚も引けず、しかも1枚少ない状態で始めるリスクは40%(35%)

メイン落とすのが嫌でたまらないなら
マリガン狙ってもまあ悪くはない確率ではあると思う

8 :
>>5
一族の暴行みたいな感じで緑で出そう

9 :
>>8
基本土地を代わりに引っ張り出す感じか、ありだな、むしろ強すぎるか

10 :
デッキレシピ見てたら、メインから血染めの太陽4積みなの有って笑った

11 :
スレ1000付近で審問が始まるのは元ネタ何なの?

12 :
審問いいですか

13 :
コジレックの審問がウザいっやつ?
今なら思考消去いいですか?か

14 :
ダメです爆発します

15 :
タブマリでもダメなときは次戦に向けて手札見せないまま爆発することあるな

16 :
戦乱のラヴニカの土地バージョンだして?
除外した数基本土地持ってきていいからさ

17 :
>>11
埋めとか書くだけだと面白くないので「質問いいですか?→いいですよ」で埋める流れがある
質問と審問のもじり

18 :
次スレへの誘導も無かったり、次スレも立ってなかったりするのに何故埋めるのか

19 :
面白いわけでもないよね

20 :
そこに>>1000間近のスレが有るからよ

21 :
いまマスタリー買ったら56レベルで1000ジェム貰えるところが940ジェムになってた。前も同じような報告あがってたから多分バグだとおもう。
それはわずかな差だからいいんだけど、対して神話レア持ってるわけじゃないのに神話報酬が被って40ジェムになったのが悲しい。
お得なのに満足度の低いシステムなのがもったいないね。

22 :
こっちの土地ひたすらチカチカさせてくるの何なん

23 :
有償無償の区別ないもんなあ
月額みたいなのいれればいいのに

24 :
まあ海外掲示板でも散々文句でてるだろうからマスタリーはそのうち改善してくれると信じたいね。
パックは自分の好きな種類選べて神話報酬は被りなしってだけで相当満足。

25 :
>>22
ただのガイジだから見下しておけばいいぞ

26 :
令和の苦花「ゾンビトークン製造機と言えば、俺のことだったのにわけのわからん土地がなぜ... おかしい... こんなことは許されない」

27 :
WARまではアグロ多かったから1戦にかかる時間も短くてミシック到達もかなり早く行けたのに
今はプレイの遅いスケシやらエレメンタルが多すぎて1戦長すぎて吐きそうなんだが
明らかにプレイア遅い奴増えた原因はこれだな

28 :
ネクサス〜ハゲLO時代よりは随分マシじゃないか?

29 :
持ち時間将棋みたくした方が良い

30 :
エスパーコン増えて色だけみて爆発するやつも増えてきたし環境末期に入ったな

31 :
令和のヴァラクートには勝てなかったよ…
てか、普通にヴァラクートの沼ver.で良かったのにな

32 :
>>31
戦慄の存在「え?」

33 :
戦慄スケシとかいう過去の遺物

34 :
MPLのデッキとかだと、エスパーヒーローが多いけど、エスパーコンの方が増えてるん?
毎日少しやるだけだと環境がよくわからんなぁ

35 :
>>31
戦慄の存在「呼んだ?」

36 :
Top128
吸血鬼とテフェリーしかいない

37 :
>>34
アリーナだと除去コンの方が丸いからコントロールが多い印象。グリクシスとか相手はサイド後に二本取るつもりなんじゃないかな。

38 :
>>22
見たことのない絵柄だから確認してるだけだぞ

39 :
1ターン30秒の早指しモード実装してくれやマジで

40 :
スタイルだと何の土地か分からなくて見ることある

41 :
灯争対戦ドラフトぜんぜん勝てんのやがどういった色が強いのん?

42 :
>>41
WARはボムゲーやぞ

強いPW、あとクロンチゲー
奇魔を上手く使うゲーでもある

43 :
全面アート土地は正直好かん
ぱっと見て何色の出る土地かわからんわ

44 :
>>22
指差し確認や

45 :
>>22
負け確の煽りでやられたことあるな
その場合は切断じゃなくてわざと遅延してるってアピールだと思う

46 :
>>41
青黒青赤板

47 :
灯争は青が頭一つ抜けた強さ。青黒で除去を巧く拾えたら4-5勝は出来ると思う。
ただ、色として弱めと言われている白でも10点カードのオケチラやギデオンが
飛び出して来てハゲるとかあるし、まぁ、ボムゲーではある。

48 :
>>41
M20と比べるとコモン・アンコにもシナジー性多いしアンコPWやコモン除去の性能高いし
そこまでボム無いと勝てない環境じゃないと思うけどね
青赤でインスタント・ソーサリー多めで奇魔育てるデッキとか、
青黒で動員・除去デッキとか、青のコモンは強いの多いね。
白は4マナ以上のコモン・アンコが弱いから緑白増殖か赤白アグロ以外だと微妙だと思う。
ただ色決め打ちで混んでる色飛び込んでカード集まらないよりは
空いた色を見極めた方が最終的には強い気がする。ニコ動のピック解説動画見てて思った。

49 :
まぁ永遠神はぶっ飛んでる

50 :
>>22
プレイが遅いガイジだからゲーム止めてくれって合図だぞ

51 :
>>22
中略見えてる時土地触ってしまうわすまん

52 :
リミテはPW無しにしてほしいな
クリーチャなら除去すれば多くても1対3交換くらいで収まるけどPWは除去方法が無くて1対6交換くらいされて終わる
M20アジャニなんてトークン出して忠誠度少ないのに奥義撃てるし

53 :
>>22
微煽りかもしれないし配信見ても常にハンドと盤面を撫で回してボードカチカチとか居るから単なる手癖の可能性もある
自分で平気な奴は相手が気にするかもとか考えなかったりするし
気にしないのが一番

54 :
リミテM20アジャニはM20神話PWの中でも最弱…いや、さすがにソリンの方が弱いか

55 :
相手には分からんだろうけど自分のハンドをマナ順、プレイする(予定)順に並び替えたりするわ

56 :
>>52
殴れば殺せる。
まあ自衛してくるPWも多いけどな
ムー・ヤンリンとかサルカンとかエグい
けど盤面膠着した状態で継続的にアド取るならPWでなくても一部の生物でも出来る事だし
それがないなら回避能力なり膠着打破するカードなりで解決するしか無いかなぁ

ところでリミテでM20アジャニの奥義は凄いな トークン出してからプラス能力でライフがんがん回復されたとか?

57 :
夜明けの司祭+篭手だけでもだいぶゲインする

58 :
>>56
白黒で絆魂持ちも取れるのでアジャニ+1回だけで次奥義だったよ
育つトークン2体出せる時点で強いのにその後ライフ回復して奥義
継続してアド取れる神話クリーチャって極少数では
前ドラフトでベルゼンロックで3ドローされたけどベルゼンロック専用構築みたいだったし

59 :
>>58
継続アド生物はM20の輝き森の追跡者とか灯争のビビアンの灰色熊とかを考えてた。
あと大胆な盗人+ゴブリンの密輸人とか
起動コスト重かったり除去られやすかったりで
+能力でアド取れるレアPWとは比較にならんレベルだけどね。

60 :
MPLで吸血鬼優勝したから、更に吸血鬼増えそうだな
なんかサイドボードでオススメある?

61 :
煤とか束縛とか?アダント鬱陶しすぎる

62 :
軍団の最期デッキからも抜けるようにしろ

63 :
そらもう軍団の最期が強すぎるからメイン2のサイド2よ

64 :
よしおじちゃん最期対策に3マナ以上だけのウィニー組んじゃうぞ

65 :
それウィニーなのか?

66 :
>>64
ウィニー...?

67 :
プロ黒と呪禁騎士は入るからセーフ

68 :
軍団の最期いいけど、吸血鬼デッキ以外で黒入れるとなるとエスパーよな...
結局、ハゲと吸血鬼になりそうだな

69 :
>>68
スゥルタイ(震え声)

70 :
>>56
PWと生物では除去のし易さが全然違うので
黒にもっとPW破壊よこせ

71 :
黒要素あるならどのデッキでも軍団の最期入るレベル

72 :
虐殺少女とか入ったスゥルタイスケシ割と良さそうだが見ないな

73 :
吸血鬼はサイド後のギデオンへの回答も用意しないといけないのが辛み
メインでジェスカイにボコられたけどサイド後のギデオン止められなくて死んでた

74 :
セレズニアトークンをつぶやく神秘家トークンデッキで圧殺してやったぜ

75 :
虐殺少女の黒ダブシンが重いし全体除去なら時の一掃でいい

76 :
>>73
ギデオンがサイドで入るデッキって限られないか?

77 :
>>76
書き方が悪かったわ
吸血鬼側がコントロール系相手だとギデオンをサイドインしてくるってことね

78 :
>>77
ああ、そういうことか
あんまり吸血鬼からギデオン出されたイメージなかったから勘違いした
すまん

79 :
戦慄衆の秘儀術師の効果って3テフェいたら使えないのかよ
巻き添えで何でもかんでもメタるなよ、時解れねえよハゲ

80 :
吸血鬼にもスケシにも有利とは言えないけど、なんとか五分で戦える赤単君は、やっぱ最高やな、って……
勝も負けるも話が早い。プレイ環境、特に報酬の変わり目は皆で赤単塗れになろうや(ネットリ

81 :
アリストクラッツ的なデッキはどうなんですか
対応してサクれば平凡な除去ですよね>軍団の最後

82 :
相手の行動を縛りすぎるのがつまらないとかいう理論で神ジェイス禁止して土地破壊弱めにしたのにハゲをのさばらせる謎

83 :
吸血鬼にもスケシにもランプにもネクサスにも微有利だから今の環境だと結構良い位置にいるよ赤単
MCQWでも3番目に初日突破者が多かった

84 :
>>81
そのDJが最期で除去されるのつらい

85 :
DJが場に出てて召喚酔いが解けてたら対応してサクれるけど…

86 :
DJは自分サクれないんだよなぁ…

87 :
青力線でdj瞬速持ちにすればどうだろうディミーアかグリクシスカラーで前者は軍団トークン、後者は3チャンも使えるのと正気泥棒の奇襲も可能

88 :
もしもボックス理論やめーやw

89 :
軍団の最期はソーサリー除去だからその隙をつくというのはあながち間違いでもない

90 :
劇場版MTG
3ハゲvs青力戦 史上最大の戦い

91 :
ドラフト散々有利取ったのにヴィトガジー殴り次ターンヴィトガジーにブロック不可で20点食らってわろた

92 :
できないはできるに優先されるので小ハゲの勝ち
灯争ビビアンも小ハゲに殺された

93 :
まじハゲはほぼ確実にテンポ取れるのRばいいのに

94 :
テフェリーなんて3マナで自分の盤面と手札増やして相手の盤面一つ減らすだけのカードじゃないか

95 :
赤系のアグロはbO3だと1本目とらないとほぼ無理じゃない?
サイドからわんさか除去入ってくるし逆にこっちの除去抜くの見込んで拘留代理人とか人質取りとかアグレシップサイドやられたりとかでキツい

特に後攻で初動が2t目とかになるとまぁ8割負けと思いながらやってるわ
グリクシス:有利
エスパー:不利
エレメンタルランプ:微有利〜五部
スケシ:微有利〜五部ぐらいのイメージなんだけど

96 :
ラクドスアリストクラッツちょくちょく見るけどアレ何に有利なの?
MOで実績残している人いるのは知ってるけど

97 :
アリストクラッツは楽しい(こなみかん)

98 :
0/3の猿が打点吸いすぎぃ!

99 :
>>96
フェザーにはそこそこ強いぞ

100 :
五部はスタンド能力がちょうどいい複雑さで面白いな


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