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1 :2015/08/06 〜 最終レス :2017/06/11
古き良き名カードゲーム
誰か語り合いましょう

2 :
何故今立てた・・・

3 :
懐かしい
第4段までしか出なかったんだっけ

4 :
ゲームシステム流用してキャラを艦隊これくしょん(の偽物)に変えて近々コミケで売ろうかと考えてるんだがどうだろう

5 :
以前カードのイラストうpしてくれてた人がいたけど結局落とせなかったおもひで

6 :
>>4
いいね。イラスト次第では欲しい

7 :
昔やりこんでたな懐かしい
4弾で終わらせるにはあまりに惜しいゲームだった

8 :
このスレ見てまた買いたくなった

9 :
PS版やってるけど4弾のカードはないんだなあ

10 :
モッチーが明らかに壊れてたけど、それ以外は神バランスだった。

まだまだ魅力的なモンスターはいたし4弾で終わったのはすごい残念。

11 :
プラントも相当狂ってた記憶が
どんなデッキにも入るってすごい
灼熱の地デッキとか組んでたなあ

12 :
プラントはガッツダウン技の効率がズバ抜けてたな。
火力ないから我慢でガッツダウン対策した大技モンスターに弱いけど。
個人的にはガッツダウンはスエゾーの方が好き。

大体のモンスターに採用価値があったのが良かった。
ドラゴンくらいかな、使いようがなかったのは。

13 :
昔のスレであがってたカードのイラスト一覧持ってる人いますか?
いたらもしよろしければうpお願いします

14 :
残念ながら持ってないです。
第三弾までは攻略本に載ってるから問題ないですが、第四弾はどうしようもないですよね。

15 :
第4弾は製作が力尽きたのかイラストも若干しょぼくなってたような

16 :
自分はイラスト面に関しては第一弾から成長も劣化も感じないですね。
第四弾に派手なカードがないってことはありますけど。

と思ったらアーマードラゴンの適当さだけは群を抜いてますね。

17 :
ガリモノリスナーガは技効率悪すぎたな

18 :
技効率のわりに結構強いけどね。

subガリ統一はデュラハン絡みにガン有利で、耐久火力高くて餅絡みにも戦える。
ナーガはバズラがsubガリ統一に入るし、純血種もライフ8あるから、防御札は我慢のみみたいな高耐久大ダメージデッキで採用圏内。
モノリスはsub共有すれば、火力と耐久でKOも逃げも狙えるモンスター。

自分はスペック最弱はメタルナー種、ゲーム最弱はドラゴン種だと思ってる。
メタルナーはライフ6の癖に防御札ゴミで詰めも火力もないけど一応、壮絶な戦いを積んだ超速攻に入る。
ドラゴンはライフ8あってレア種もいて、ファイアブレスとドラゴンラッシュっていう強カードもあるんだけど、組める相方も有利な仮想敵もいないのが辛すぎる。

19 :
ナーガは興奮のるつぼとお相性良いと見せかけて唯一自慢できる最強技の連続魔空弾が賢さ技だからなあ
やっぱりバズラってなっちゃうよね

メタルナーはホリィの声援で使おうか頑張ったんだけど壮絶な戦いもありか
ドラゴンはなんだかんだでコンビネーション頼りだと思う
ハムで回しまくったりナーガで睨む使ったりゲルではてなマークしたりしてみんな下がれをどうにかして対策する

20 :
0技が2種あって1技が1種だからホリィの声援はかなり微妙なとこ。
というよりホリィの声援が相手中速の起点になるから低耐久速攻は蒸発しちゃう。

我慢握って相手のガッツ5貯まる前に揃えなきゃ詰むからコンビネーション頼りは流石に厳しい。
火力的にはファイアブレス+ダメージ補助で十分だし。

るつぼはワーム絡みだとかなり強いと思う。
戦意喪失は飛んでくるから油断できないけど。

21 :
ドラゴンのやりたいことが悉くみんな下がれで潰されるのが痛いな
空中だけでなく水中まで出てきたのはさらに向かい風か

22 :
構築難度を別にすれば全体攻撃のスペシャリストとしてヒノトリが存在するのも向かい風。

ヒノトリなら擬似的な生存力がかなり高いからライフ差が気にならないし、小回りも利きやすい。

現実的な使い方だとデュラハン辺りと組んで、ドラゴンラッシュの詰め要員だけど、その使い方だとナーガでいいんだよね。

23 :
ヒノトリとドラゴン組むのもありかな
飛び散る火花とか張ってゴーストか餅と一緒に全体攻撃連発とか
その場合ヒノトリゴースト餅が一番いいのかもしれんが…

24 :
すごく絵にはなるんだけど、ドラゴンヒノトリはかなり相性悪い。
役割被ってるしドラゴンの守備札じゃヒノトリの復活が活かせない、途中で逃げに切り替えることが困難なのも大きい。

雷神剣が即死ラインに入るからドラゴン絡みで火花はかなりマズイ。
ドラゴンと緊急回避が相性悪いのも手伝って、賢さ技強化はドラゴンにとって自殺にしかならない。

全体攻撃パならヒノトリ餅×2がかなり強いよ。
相手側はヒノトリの前に餅の相手しなきゃいけないし、中途半端に守備札残すと余裕で逃げ切られる。

25 :
やはりヒノトリと餅がいるなら逃げを匂わせつつ、ってなるか
ドラゴンヒノトリのコンビの絵的なかっこよさに惹かれただけに残念w
結構やってたつもりだけどまだまだ勉強せにゃならんことが多いな

26 :
今言っても仕方がないんだけどプロテクトアローとかラグナロックスとか欲しかったな
SUBヘンガーはまず出ないだろうけどドラゴンの攻撃面がアレだからライフ6でテクノドラゴンとかいても罰は当たらなかったと思う

27 :
PS版完成度高いよね
ネルソン先生のセリフ味有りすぎ

28 :
第四弾で第一弾モンスター強化されたみたいに技追加されるのがベストだったかな。
理想は相性のいいドラゴン版悪夢。第五弾さえ出てれば……。
テクノは来ててもライフ7ないと、元々相性悪いデュラハン無理だからあんまり意味ない。
正直攻撃面でもヘンガーの方が使いやすいし。

PS版は欲を言えばもうちょっとCPU性能が欲しかった。
冷静な判断入ってるのに必殺技の封印で詰むエスパーダとかネタすぎる。どのキャラも台詞は面白いしデッキ名とか大好きだけど。

29 :
もしディアボロスが来てたら太古の記憶で悪夢使うとか言う荒業も出来たのだが

PS版は実用性はともかく面白いコンボしてくるCPU多くて面白かった
ペニーの長期戦の予感+ジョイ+突進とか実用性は全然ないけど面白くはあった

30 :
ディアはかなり欲しかった。
守備面もまともだし、なによりかっこいい。

このゲーム、コンボがゲーム再現になっててよかったよな。
飛び上がる+ファイアブレス=インフェルノ
静の構え+風神雷神=真風神真雷神みたいな。

31 :
確かにインフェルノとか真風来神剣、言われてすごく納得した

ゲームで大接近デッキとか灼熱の地デッキとか作って面白いって思ったけど対人じゃ全然使えなかったなあ
大混乱対策の冷静な判断とおいのりで潰されまくる…
消費4で自分が先にデメリット支払うってのがきつい

32 :
大接近は通れば勝ちだし、灼熱の地は全体を手札から切りがちな最後のタイマン場面じゃ強いんだけど、確かにリスク重すぎるよな。

対人なら冷静な判断はどんなデッキでも入ってるし、コスト重い全体は全然安定しないんだよね。

33 :
百花繚乱+歌う+作戦の指示は1回はやってみたい

34 :
PS版のセリフを並べたwikiがあるけど、あれのネルソンとかチェーレさんに相打ち負けしたときのセリフってどうやったら見れるんだろう

35 :
ほしゅ

36 :
この第四弾がPS版に収録されたら定価でも買う
ttp://i.imgur.com/xpt9wq4.jpg
ttp://i.imgur.com/INNB0df.jpg

37 :
写ってるカードに第四弾のものが少ないことは置いといて、まずはシリーズのリメイクから出してほしい。
MF2のリメイクなんてずっと求められてるし、追加モンスターとオンライン対戦ありで出せば結構な数売れるだろ。

MFリメイクと同時にMFBCを無料配信してMFBCにも注目が集まるってコースにでもならないと第四弾ゲーム化は無理だろうな。
本元にMFを作る体力も技術力も残ってないこと考えると厳しすぎる。

新しく影牢がDMMゲーで始まったし、MFに可能性がないとは思いたくないけど。

38 :
>>36
改めて第4弾のイラスト見て思うんだけどやっぱイラストちょっと簡単な感じになってるよね

39 :
>>37
他の画像を用意するの待ってるぜ

40 :
ミミニャーかわいいけど弱いよね…

41 :
wikiのキャラクターの年齢が載ってるのって攻略本がソースなんだろうか

42 :
誕生日を迎えたコルトは完全に15歳
幼馴染のキューは14〜15歳

43 :
wikiで初めて見たけどネルソンとかが結構いい年で吹いた覚え

44 :
ハムもスエゾーみたいに回避カードが追加される予定だったんだろうな
デュラハン×ゴーレムのケルマと一緒に組んで友を庇うで必死ハムを運用した思い出

45 :
スエゾーの回避追加はやめて!ってなった
主にヒネクレのせいでw

46 :
仮にハムに回避カードが追加されたら劣化ピクシーか劣化ヘンガーどっちになるのか

47 :
喜ぶのはハム本体よりもコロネとかやろね
ハム自体は結局自爆ダメージと回避不能技ですぐ死ぬのが役割だから回避が増えてもSUB重ねしないとむしろ無駄カードが増えて邪魔になる

48 :
http://i.imgur.com/VqHtQUV.jpg
http://i.imgur.com/Y0de1BQ.jpg
http://i.imgur.com/aTbManb.jpg

49 :
>>48
おお、ゲームに収録されてないカードか
ベニヒメソウ持ってる人ほとんどいなかったなあ

ギガロンのイラストはもうちょっとなんとかならなかったんだろうか…

50 :
ガーラントはかしこさ技に弱いんだけど実際相手にするとライフ高いしヘンガーよりメンドイ奴だったなぁ

51 :
ライフ9か8でカメンワームが存在して欲しかった

52 :
ガリ派生楽しいよね

53 :
ガリ種はどう使えばいい?
高威力のかしこさ技なら他にもいるし、魔人ダンスや魔法反射は使いどころが難しい

54 :
SUBガリというだけで相手はガッツ3以上あるガリに迂闊に賢さ技を使えない
まずその時点でアドバンテージになる
SUBガリ統一したら相手は賢さ技がすごく出し辛くなる

高火力の賢さ技持ちは他にもデュラハンがいるけど、レパートリーの多さではガリの方が上
魔人ダンスも優秀な切り札だし、その辺で差別化するといいと思う

55 :
純ガリはともかくSUBガリは火花使うデッキで力を発揮=かしこさ技のバリエーションに富むモンスが良いイメージがある
かしこさ技を多く抱え反射、ふせる等のガッツ消費多の防御カードを使ってもちから技だが0Gで動けるバロンは数少ない成功例

56 :
モッチー、エンジェルとか、ガリで魔法反射デッキとかしたり
モッチー、グジラ、ナーガで飛び込むして力反射とかしたり
モッチー、グジラ、ガリで反射デッキとかしたりしたな

57 :
CPUがぬいぐるみ使ったニャーにモッチーで隠れて攻撃無効化してきて驚いた
実用性は知らんけど

58 :
ニャーがぬいぐるみを使ってモッチーがレロレロして
相手の攻撃をニャーに隠れて攻撃無効化みたいなことができるな

59 :
ランキングポイントMAXから0にして大会で負けたらエロウに嫌味言われて顔が本性に戻った
ポイント0でもプレイヤーをかばってくれるキューちゃんかわいい

60 :
そんなイベントあるのかwww普通にやってたらまず見れないな

61 :
過去スレみてデッキデス組んだら苦戦してた奴に勝てたwww

62 :
デッキデス最強ゲーだからね…少なくともCPU相手にはまず負けなくなっちゃうから自重してるw

63 :
稀に跳躍からのジュラシックニーに無慈悲に蹴られる

64 :
逃げやってる時の最強の敵に感じたのはラスカルだった
主にハテナマークのせいで

65 :
あいつの使用するタイミングはおかしい

66 :
ストラトスを43位まで没落させてやった

67 :
3弾のデュラハンニャーとか4弾のケンタとかは強すぎる逃げを潰すために出されたんだろうなあ

68 :
何か同じ絵に見える
http://i.imgur.com/nqrXeTC.jpg

69 :
4弾の技カードは基本的にイラストが…
ジョーカーも酷かった記憶

70 :
4弾まで収録されていればむずかしいでゼヴラさんもMAINナーガ種を使って・・・デッキコンセプト的にないか

71 :
ってかラベンダーキールは派生種使わないといけないから無理やり入れてる感が…
恐らくニャーは飛び込みからの3倍ポカポカとぬいぐるみ用
モッチーは隠れるでニャーのぬいぐるみとかナーガのカウンターに隠れる用だから、他の部分を変えられないのは分かるが…

72 :
4弾のカード入れるならムラサキチュウが入るんじゃないか
大技しか撃たないコンセプトとも相性良いし少なくともラベンダーキールより悪くなることは無いだろう

73 :
カウンター使ってダメージを与えるコンセプトを消し去って
力技を使おうものならストライクリパーが飛び込むバック転からの瞬殺突きをしてきそう

74 :
ゼヴラってデッキコンセプトは面白いけどCPUに使いこなせるデッキではないよね
似た構想のダッジさんは4弾入ってたらやはり合体を使ってきていたのだろうか

75 :
イーリスとフレデリカを見逃すと何かメリットあるんだろうか

76 :
ない

77 :
RTAとかやる場合若干時間を短縮できるかもってぐらい

78 :
ナーガは瞬殺あればまだなあ

79 :
感情を失った連続魔空弾マシーン

80 :
瞬殺は思った以上に使えないよ。
ナーガに高効率力技がないからこんだけコスト使うなら連続魔空弾でいいってなる。

ライフ8からゲーム屈指の詰め技連続魔空弾撃てて他の技効率も並だから決して弱くはないモンスター。

81 :
ディノのような一撃で逆転みたいなことを狙わない構築においては重宝するよ

82 :
瞬殺といいつつ残りわずかな相手ライフを確実にもぎ取るのが主な仕事だからな
当然ガッツの問題もあるけどナーガが存在するだけでどのモンスターも大体はたき圏内のライフ4以下という数値が安心できなくなってくる

83 :
相手がストライクリパーに対して迂闊な力技でも振ってくれれば…

84 :
残り4なら結局連続魔空弾の範囲だからね。
結果的なコストは変わらないし、ナーガ重複で組むのは流石に厳しいから素直に汎用性のある集中なり純スピなり積んだ方が強い。

リパーさんはナーガに守備札なんて不要なことを身をもって教えてくれるイケメンさん。
というかリパーさんは組める相方が……。

85 :
>>83
むしろ賢さ技を不用意に撃てないバズラに相手が不用意に力技を使いバズラが飛び込んでゴーレムが庇う図式
>>84
ガッツ消費6とガッツ消費3〜4じゃかなりの違いが出るんですがそれは

86 :
瞬殺分のコストと手札1枚ガッツにできなくなるわけだから結果的には変わらないよ。

専用の攻撃補助積むってことはそのモンスターにそこそこの枠を割く必要が出てくる。
ナーガは技にスペース割かなくても単体で活躍が見込めるのが強みなのにそのメリットを捨てるのは正直考えにくい。
そもそも瞬殺入れて回すとなると誰と組むの?
ナーガは詰め能力こそ高いけど削りは向いてないから、他のモンスターが射程距離まで持ってく必要があるけど。

87 :
ナーガが好きだったから4弾でた当時は夢のナーガ単とか組んでた

デュラハン単にくっそぼこぼこにされた

88 :
ナーガは楽しいからいいけどゴースト・ガリ・ゲルは無理だ

89 :
ゴーストは帽子に隠れるのツモ運に左右されるのがしんどい
あとVの字切りやめて

ガリは大ダメージの賢さ技ばんばん振っていくと強い

90 :
ゴーストはかなり優秀な攻撃技と最高クラスの守備技持ってるけどライフ5で守備技1種類ってのはなー
攻撃技が優秀だから攻撃に枠割きたいけどゴーストの生存が安定しないから兎に角扱い辛い
回避1枚とレア種の追加さえあったならガチモンスターになれた

ガリは硬いし詰めれるしで結構強い部類
デュラハン絶対Rマン

ゲルは強い弱い以前に特徴なさすぎ
空間のひずみが1Gとかならワンチャンあったかも

91 :
ハテナマークは相手に使われるとすごく強い技

92 :
相手と同じデッキのミラーモードが欲しい

93 :
ゲームだと練習でパーフェクト取ると貰えるカードが5枚から6枚に変わるっぽいな

94 :
>>89
Vの字がダメならでこぴんしかないなぁ

95 :
ヒノトリも復活できるとはいえ体当たりとかで一撃で殺されるときつい

96 :
モノリスのカード性能とくにG効率はどうしてあんなことに・・・
叫び声のカードだけは賢さ技の中でもトップクラスの性能だと思うけど

97 :
でもそんな技効率の悪いモノリスは攻めてこないという先入観が突然の針噛みつきとかフォーメーションの通りやすさを後押ししてたり

98 :
モンスターが使用するカードのガッツが何の規準で決まっているかわからないからなー
本家のガッツ回復速度かと思いきや技の消費ガッツや能力の伸び易さだったりもするし

99 :
あの優秀な守備カードに耐久あって大技と詰めまで持ってるのにガッツ効率まで良かったら流石に壊れてたから仕方ない
組める相方も多いから結構モノリス好きだわ

いちいち重いからそこまで安定はしないけど攻めも逃げもできる万能型だから使うと結構面白いよ

100 :
バーシィが言うあの方って誰なんだろうか


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