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1 :2019/07/28 〜 最終レス :2019/08/03
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デュエルマスターズ公式サイト
http://dm.takaratomy.co.jp/
デュエルマスターズ Wiki
http://dm-wiki.net
■sage進行&荒らしについてのお願い
・荒らしはスルー
・基本はsage進行。E-mail (省略可)の部分に半角英数でsageと入力してから書き込んでください。
(ageは基本的に必要無し。スレが落ちそうなときのみ)
・次スレは>>950の人が立てるのが原則です。立て忘れの無いよう早めの声掛けを。
立てられないなら宣言すること。その場合は>>960>>970辺りでお願いします。
おいこらで立てられない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れて立ててみてください。
荒らし対策のためにワッチョイを導入しています。本文の1行目に次のコードを入れて建てること。

※前スレ
【天災】デュエルマスターズDM-620【悪魔妖精】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1563902307/

■関連スレ
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1457354155/
【DM】初心者・復帰組支援スレ11
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1499099293/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ42枚目
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1553076079/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
≪ 製品情報 ≫
■DMSD-08・09
 超GRスタートデッキ 「ジョーのガチャメカ・ワンダフォー」
 超GRスタートデッキ 「キャップのオレガ・オーラ・デリート」
各900円(税抜)
好評発売中
■DMRP-09 超天篇第1弾「新世界ガチ誕! 超GRとオレガ・オーラ!!」 160円(税抜)
好評発売中
■DMEX-05「100%新世界!超GRパック100」 100円(税抜)
好評発売中
■DMSD-10 超GRスタートデッキ 「キラのギラミリオン・ギラクシー 」 900円(税抜)
好評発売中
■DMSD-11・12
 超GRスタートデッキ 「ゼーロのオレガ無月の大罪」
 超GRスタートデッキ 「キャップのWAVE ガチャ・パラダイス」
900円(税抜)
好評発売中
■DMRP-10 超天篇第2弾「青き C.A.P.と漆黒の大卍罪」 160円(税抜)
好評発売中
■DMEX-06「絶対王者!! デュエキングパック」 400円(税抜)
好評発売中

≪ 新製品情報 ≫
■DMBD-09・10
アルティメット・クロニクルデッキ2019「必勝!!闘将 ブレードオーガ」
アルティメット・クロニクルデッキ2019「SSS!!侵略 デッドディザスター」
各4000円(税抜)
8月9日発売予定

3 :
≪ 初めてデュエマフェスに行く君へ ≫

■相手のカードには極力触らない
むやみに相手のカードに触り、カードに傷をつけることのないように。
相手に一度了解を得て確認するのがベストです。

■タップ・アンタップを忘れずに
タップ忘れ、アンタップ忘れでミスのないように。
相手のタップされているマナを参照するカードもあります。
またターンのはじめや終わりに発動する効果(覚醒など)も忘れないようにしましょう。

■シールドは同時に手札に加える
複数枚ブレイクされる場合、シールドは全て同時に手札に加えるのがルール。
手札に加えた時点でシールドトリガーやストライクバックは発動出来ません。
(以前は1枚ずつ手札に加えましたが17/03/25のルール改訂でブレイクのルールが変更されました。)

■分からないことがあったらすぐにジャッジを呼ぶ
個人で解決しようとすると、混乱を招くことになります。
分からないことがあればすぐにそこで止めてジャッジを呼びましょう。

■デュエルスペースでの飲食は控える
飲食は対戦が終わってから他の参加者や一般の方の邪魔にならないように。
他人のカードを汚してしまうことがあるのでデュエルスペースでは飲食はやめましょう。

■トレードは大会中控える
相手のカードが羨ましいからと言って大会中に交換することのないように。
大会中デッキを変更することは出来ません。
大会後シャークトレード(不平等なカード交換)に気をつけて交換しましょう。

■対戦前・対戦後の挨拶をしっかり行う
お互いが気持ちよく試合が出来るように最低限しましょう。
無断で去るのはあまりマナーがいいとは言えません。

■効果の発動宣言、効果の対象選択ははっきりと宣言する
発動からすぐに処理に移らず○○を使います、○○を選びますとはっきり宣言しましょう。
相手に伝わるか伝わらないか程度の声ではお互いに勘違いする場合もあります。

■煽らない
「なるほど!さすがは覇王」や「敗北者だ」など、挑発的な態度を取るなどして対戦相手を煽らないこと

4 :
最近vaultの無制限レギュにハマってるんだが
殿堂0で最強格のデッキってなんだろ

5 :
フルパワー緑ループ

6 :
立て乙
呪文のエンジェルコマンドドラゴンのおかげでミラクルストップがはかどる
なお2枚しか封入されてない模様

7 :
いちおつ

8 :
究極生命体>>1

9 :
殿堂ゼロは銀河転生に勝ち越せるデッキほぼ存在しないレベルで強いよ

10 :
デッドゾーンがあのクオリティで出せるなら緑単も普通にクロニクルにできそう

11 :
緑ループというか糞豆使うループはパーツ多いからそこまでじゃない

12 :
緑クロニクルは割とほしい

13 :
豆のリメイクとか無理やろ
コストブチ上がってそう

14 :
ループクロニクルは賛否別れそう
俺は公式がループ認めたみたいで嫌だ

15 :
5マナぐらいでタップ出来る数に制限付けたらいけそう
いや無理か

16 :
公式はバラギアラでループ認めてるぞ

17 :
バラギアラは、もうあそこまでマナ伸びたら勝ちでいいから・・・

18 :
デュエキングの再録エウルブッカにループの手順がFTで書いてあるのは笑った

19 :
おつ
ゼロ環境(理論上にしかない)の主役、最強デッキから
最強デッキ転生には勝てないけど格下の存在価値を消す役割になった大地サイクリカの悲しみ

20 :
そういえばブッカでマナ生めなかったからGRもマナ生めないのか
ジャックがすごいことになりそうだったのに残念

21 :
あの新規イラストかっこよすぎてあれでデッゾ使いたいと思ってたからリメイクじゃなくて本人で良かったわ

22 :
10マナの豆なら存在許されそうだけど誰も使わなさそう

23 :
大量のマナを産み出すって点でドルツヴァイや自然成人なんかの存在考えると意外とジャック7ぐらいならいいのかもとか思ったり

24 :
ドローンそうでもないかなという気がしたけど、冷静に考えたらやっぱりぶっ壊れてんな
ガチャダマンもSRだったら自軍GRにパワーアタッカー+4000位付与してたんだろうか

25 :
横並べしながら除去を放てるのは強い

26 :
最近火の高コストをあまり見なくなった気がする
ミッツァイルは軽減するし

27 :
コスト7とか見ると、どうやって出すんだ?すらあるな
ジオッチどころの話じゃないレベル

28 :
メルカリでデュエマの未開封パックとかボックス売ってるの見ると笑っちゃうんだけど
あれ買うやついるのかな、絶対高額SRとかUGC抜かれた後でしょ

29 :
5マナでパワー1000くらいだったらギリ…ダメか

30 :
ポイント余ったから卍獄殺を箱で買った事はあったなぁ(破天自分語)
ちょっと疑ったけどチェンジザ出たから良かったわ


サーチなんて出来るんかね?VR以上確定パックとか売ってるけど

31 :
刃鬼デッキが微妙になった原因は必須パーツが元々高レアリティで豪華すぎる内容に出来なかった
っていうのが大きいのかな

まぁでも、その分新規カードとかでもうちょっと頑張って欲しかった感はある 特別パックとかUGCとの連携の前にね

32 :
せっかくの新規枠をナチュラトゥルーで4枚潰したのがあまりにも印象悪い
あの枠をハンター参照する強力な防御札とか、優秀なクリーチャー面付きのピクシーライフツインパクトにしてればだいぶ印象良かったはずなのに

33 :
>>30
一応パック単位で光ってるかどうかのサーチは光を透過させれば簡単にできる
あとは例えばカートンで買ってカートンに2枚しかないドーピドープとかが全部でたら残りのボックス全部売るとかできるよ
応用すればボックスでSR、マスター、UGCを当ててから残りのパックを全部売ったりすれば売ってる側は儲かるよね

34 :
クルト系のリメイクか?
クルトにそのまま超マーク付いてくれた方がありがたい

35 :
種族アドが大きすぎる気がしなくも無いがメタリカのクルトかラシャ相互互換が欲しい
カダブラやライムスティはクセが強くて

36 :
高レア枠に別に必須でもないしハンターでもないサイクリカとか入れてるのもうーん…
多分嫌がらせのようにトラップガン積みしてるのもサイクリカで唱えて強い呪文があんまないからだろうし

37 :
エタトラとサイクリカを意識してるんかね

ハンターツインパクトブーストがミクル以外にもあればよかった

38 :
赤白轟に勝ち越せない銀河転生とかいうゴミ山が強いとかマジ?

39 :
轟轟轟>サイクリカ>その他>轟轟轟
の三すくみだからな
ダーツとかいうデュエマのような何かは知らない

40 :
デッゾ強そうだから復帰考えてるんだけど今のうちに買っといた方がいいカードある?
流れ切って申し訳ない

41 :
>>40
デッドゾーンxは2枚くらい買っといて損は無いと思う

42 :
>>41
感謝
ドルマゲドンはいらない?

43 :
コスト5コマンド多くないからいらなそう

44 :
ヤマイオンどうしようかと思ってたけど青緑オーラ自体はデッキタイプとして出来てるのな

45 :
最近は安いSRでもそれなりに強いデッキにはなるの多いし

46 :
ヤマイオンからのシグマティスガッパゼオは面白そうなんだけど緑オーラは初動向けカードが無さすぎる

47 :
チュパカル→バタライフが毎回決まればいいんだけどなあ

48 :
チュパカルコアキャリバーは実質オーラ版クリスタバーナインだからな
アストラセンサーなんてのもあるし上手く揃えられたらかなり回る

49 :
クロニクルベースだと侵略メインだからドルマゲと相性そんなよくない気がするな
黒緑マゲみたいにするなら別だが

50 :
デッドディザスターでCS出たいんやがみんなならガチデッキにするためにどこをどういじる?
まあそのままでもやれそうだけど

51 :
>>50
元になったアナデッゾ意識して墓地肥やしをごっそり抜いてコントロールに寄せるのがいいんじゃね
闇ならダークマスターズやリバイヴホールとか水ならダイスベガスやガロウズホールいれたり
ブーストもやや物足りないからその辺も増やして良さそう

52 :
>>51
コントロールに寄せる感じか〜
となると割といじることになりそうやね
ありがとう構築考えてみるわ

53 :
千葉ビート出現してて草
どの面下げてDMしてんだろう

54 :
GPでサマ出来るような鋼メンタルなんだからなんとも思ってないんだろ
囲いもいっぱいいるだろうし

55 :
クロニクルの初動をベラドンナかダークライフかで迷う

56 :
モルネククッソ強くて笑える
ロマノフしか勝てないのか

57 :
環境語るなら赤緑ミッツァイル以外のデッキは紙束です

58 :
今は環境デッキの種類多すぎて何が強いかとかいう話題自体が不毛に見える

59 :
一年過ぎたら釈放ってのが罰則軽すぎてよくないよな
DMP側としてはひなたみたいな外で暴れるやつより千葉ビートみたいな内でやらかしたやつの方が被害大きいしあいつも永久追放で良かった

60 :
モルネクは言うほどってイメージ

61 :
モルネクはみんな使いたがってるから流行ってるって印象なんだけど実際強いの?

62 :
メンデルキューブで最速決められた時は理不尽感あったけど上振れなきゃそこまででもない気がする

63 :
モルネクは速攻と天門がゲロ吐くほどキツい
あと昔オプティマスループにスローリィチェーン入れた構築有ったけどあれには絶対に勝てない

64 :
モルネク母数の割に入賞数微妙だから
ほんと流行ってるだけだよな
弱くはないけどさ

65 :
モルネクはカードパワーで下手糞もある程度は戦えてしまうけど
かなりプレイングの差が出るデッキだから上手い人の数が少ないだけ

66 :
赤単バイクも段々数増えてきてるしモルネク共々増えるならミラミラ活躍あり得るかな
デッゾも強化されたし

67 :
珍しくワッチョイ変えたな
ID据え置きだけど

68 :
>>61
握る奴が多けりゃ必然的に入賞も増える
環境デッキなら何でも優勝できる可能性がある今なら尚更ね

69 :
>>63
天門は確かにモルネク殺しできるけどデッキ自体のカードパワーがなぁ
ルルフーラのおかげでチェンジザに延々チャフられたりしても耐性ついたとはいえまだ不安がある

>>66
サザンとかなら無理なくミラミラ入ると思う
赤バイクのスピードきついことがあるしジャングルの詰み回避にもなる

70 :
モルネクで差が出るで草

71 :
モルネクはカードパワー高いけど対策が楽
使うのはほんと楽しいけどね

72 :
ケンザンのお陰で多少速度アップしたし、天門も環境用に調整すればCS優勝も出来なくはなさそうなんだよな
その上で有利不利が極端だから、当たり運祈る事にはなるが

73 :
>>70
モルネクで差が出ないと思ってるならその方が草
あれほどプレイングが重要なデッキもそうそうないよ
そこらのコントロールよりよっぽど考えること多いわ

74 :
言ってることは間違いではないと思うけどプレイング弱いエアプが言っても説得力ないんだよなぁ

75 :
モルネク使い→プレイングがコントロールよりも重要
非モルネク使い→モルネク出せば勝ちの糞デッキ

76 :
wiki見て気づいたけどヴェルデと石像男でお手軽ST封じできるのな
色合うしアナディザスターに入れてもいいかも

77 :
モルネクに限らず殴るデッキに引き殺されてる側は相手は脳死だと思ってしまいがちなのはよくある話

78 :
>>76
パラキンでもいいのにあまり使われなかった石像
結局また使われないと思われ

79 :
まぁトップ解決出来るカードが多いから脳死で前のめりに突っ込んでもある程度いけちゃうからね

80 :
石像男出してる暇なさそう

81 :
ヴェルデを侵略させずに石像男が出るまで放置は無理じゃね

82 :
他のデッキタイプより考える場面少ない方じゃないかネクは
7貯まるまでの選択肢が少なすぎて、受けの強い相手以外は精々2択から選ぶ場面がほとんどだし
まぁ全盛期のロージア対面は間違いなくプレイングゲーだったけど

83 :
石像も転霊もパラキンで使われなかったようなカードが今更使われるとはとても思えない

84 :
生魂なぜか高騰してるけどヴェルデ爆破した後何するか答えられる人誰もいない説
ドルツヴァイの方が100倍強そう

85 :
ヴェルデ生魂ってゴクガロイザーからプレリュード唱えるみたいなネタ枠としては充分に楽しそう

86 :
>>73
うーんこの
あれでプレイングとか行ってるなら他のゲームは出来なそうだね

87 :
そいやゴゴゴは見た目に反して意外とプレイ難しいってよく言われてたな

88 :
>>86
エアプは黙ってろよ

89 :
そう言えば種族の侵略者ってシナジーあるか?
それっぽい名前してるけどコマンドとかハンターと違って種族としては別にシナジーなくね?

90 :
>>88
ゴリゴリのモルネク使いだがモルネクは構築段階でこそ考えることは多いが、試合中は考えることほとんどねーわ

91 :
モルネクのプレイングってじゃあ実際は何がキモになるの?

マナ加速失敗しそう⇒リカバリはどうすんの?
マナ加速成功   ⇒タコ殴り、STケアすんの?

92 :
CS優勝したこと無い雑魚って大抵思考停止してるよな
その上負けた理由を運が悪かったの一言で済ますから救いようが無い

93 :
モルネクはどの盾から行くかっていうprayingがあるぞ

94 :
モルネク使って入賞してるのは結局モブではなく入賞多数のプレイヤーが多いってのを見ると引きだけじゃ勝ててないんだなぁとは思う

95 :
>>93
それは一番才能が要求されるなw
返されるのは無能、トリガー無し有能w

96 :
>>92
引っ込みが付かなくなって意地張ってんの可愛いなw

97 :
あまり無能を晒すとモルネク使い全体が馬鹿にされるから勘弁して欲しい

98 :
ぶっちゃけすべてのデッキはプレイングが存在するでしょ
プレイングが存在しないのは先攻ラッキーダーツで殺される後攻だけだよ
その中でプレイングが難しい優しいが生じるんであってひとつのデッキしか持ち出さず難しい優しいは語れない

99 :
モルネクとかプレイング要素ないよ
ブースト二回使ってモルネク出すだけ

100 :
ひと昔前だがメンデルからスクチェンNEXT閣で対処しきれないほどの大量展開された記憶があるがあれは俺のプレイングが悪かったのだろうか


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