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バディファイトのプレイヤーについて語るスレ10
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2 :
>>1


前スレの大公のフラッシュ封じ中にバーストのバイソンtype0なら煌臨出来るって話はナビ確認されてるんだっけ?
ハシビロウの効果で【分身】を発揮させる時にオステア等で召喚時効果が封じられていると「このスピリットの召喚時」の【分身】は発揮できないのと同じように
≪煌臨≫する効果でも元の煌臨がフラッシュ効果ならダメなんじゃないの?

3 :
Q3. 《リバイバル》
このスピリットのアタック時効果でフラッシュ効果を使えないとき、相手は、マジックのバーストを発動して、バースト効果を発揮した。このとき、コストを支払ってフラッシュ効果を発揮できる? (BSC22-X03)
A3. いいえ、発揮できません。

フラッシュ効果ならダメな気がする

4 :
質問です
ジークフリードアビスがレベル2で煌臨した時、
煌臨時能力とアタック時能力はどちらも使えるのでしょうか
バトスピ初心者なので分かりません…

5 :
>>4
タイミング次第だが可能
アタック時効果で「○○したとき」のようにタイミングの指示がある場合
そのタイミングに効果が発揮できる状態であれば使える
(ない場合はアタック直後に使われる効果なので通りすぎてしまって使えない)

ジークアビスは「ブロックされなかったとき」という指示があるのでブロックのタイミングで発揮
煌臨ができるフラッシュタイミングは アタック→フラッシュ→ブロック→フラッシュ という順番で行われるので
アタック後フラッシュに煌臨して、その後ブロックがされなかったらシンボルが増える

6 :
>>5の回答に初心者さんということで一応補足
BP+5000とかバーストを封じるとかのバトル中発揮し続ける効果はタイミング指定がなくても発揮する。

7 :
>>2
フラッシュ効果で煌臨する効果と、
バースト効果で煌臨できる効果の2つ煌臨方法持ってるだけだから
大公の効果でバースト煌臨は止められんよ

8 :
バーストで発揮してるのはフラッシュの煌臨だから無理でしょ
バースト煌臨がフラッシュ煌臨と別効果なら煌臨条件が不明になる

9 :
> バースト煌臨がフラッシュ煌臨と別効果なら煌臨条件が不明になる

言われてみればたしかにそうやな

10 :
エグゼシードとエグゼシードFがフィールドにいてソウルコアが封印状態にあり、
エグゼシードFでアタックした時ですが、エグゼシードの封印時効果でエグゼシードFに走破を与えて
炎走破と走破を両方とも発揮できますか?

11 :
>>10
発揮できます

炎走破と走破は別の効果なので重複可能ですし、指定アタックに関してQ13よりそれぞれの効果で同じ対象に指定を行い効果を解決できます

12 :
>>11
ありがとうございます!

13 :
ヴァドーのバースト効果でスピリット2体とヴァドー自身が召喚できますが、これに対しゴドルフィンのバーストを発動した場合3体全て破壊できますか?

14 :
>>13
できる
ヴァドーのスピリット召喚と自身の召喚は解決タイミングがずれているが、1つの効果

15 :
>>14
解答ありがとうございます

16 :
「秩序軍ブリゲイド・ガンナー」のLv2・Lv3フラッシュ『このスピリットのアタック時』の効果について質問です。
「ターンに1回、このスピリットの煌臨元になっているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。そうしたとき、相手のバースト1つを破棄する。」
とありますが、相手プレイヤーがバーストを伏せていない時にこの効果を発動して煌臨元となっているスピリットカード1枚を召喚することは可能でしょうか?
どなたか回答お願いします。

17 :
>>16
可能です
Aする(できる)。そうしたときBする(できる)。という効果はAだけしか発揮、処理できない状況下においてもAのみの発揮が可能

18 :
>>16
捕捉ですが、この場合ブリゲイドの効果はAが「出来る」効果でBが「する」効果であるため、煌臨元のスピリットを召喚した場合、相手がバーストを伏せていたら必ず破棄しなければなりません
バトスピの効果処理は「可能な限り実行」です

19 :
16です。回答ありがとうございます

20 :
パイロットペンタンのアタック時効果で自身を降臨元カードとして追加しました
その時にフラッシュタイミングは無くなりますか?

21 :
>>20
アタック/ブロック時に宣言したスピリット自身がいなくなってもフラッシュタイミングは発生する

22 :
>>21
回答ありがとうございます

23 :
相手フィールドに複数のスピリットとネクサスがあり、その中に手札/デッキに戻らない効果を持つスピリットが1体でもいた場合アラフィエルの煌臨時効果は発揮されませんか?
それとも耐性を持つスピリットだけを残し他の全てをバウンスすることが出来ますか?

ヴォーダンとグリードサンダーを見る限りでは煌臨時効果は不発になるように思えるのですがどう処理するのが正しいのでしょうか?

24 :
降臨時効果は使えない、が正しい

25 :
>Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
>このスピリットの煌臨元カード2枚を破棄することで、相手のスピリット/アルティメット/ネクサスすべてを好きな順番でデッキの下に戻す。

○問1
相手のフィールドに装甲:黄を持つスピリットがいた場合、「すべてを好きな順番でデッキの下に戻す」ことができないので、
「することで〜する」を満たせないようにも読めるが、他のスピリットやアルティメット、ネクサスをデッキの下に戻せるか?

【回答】
はい、戻せます。
【装甲:黄】を持つスピリットは効果の対象に含まれないため、この効果の対象に含まれるものはすべてデッキの下に戻せます。


5月にナビにメールしたらこう返ってきた

26 :
>>24,25
ありがとうございます

発売後のナビでその回答と言うことは耐性持ちがいても効果は発揮されると言うことだと思うのですが
装甲のように“効果の対象にならない”ことと、バウンス耐性のような“効果の対象にはなるがそれが効かない”ことを同じように処理してもいいのでしょうか?

27 :
質問です

ガンマレイバーストドラゴンのセットされているこのカードが破棄された時の効果は、バースト破棄の派生効果として処理されますか?
アタック時にバーストを破棄した場合、他にアタック時効果が発揮される前に派生効果でガンマレイの効果が発揮されるのか、それも含めてターンプレイヤーが処理順番を決めるのか、ご指導お願いします

28 :
>>26
正直細かい部分についてはっきりしたことは言えないですね
ナビに電話かメールしたほうがよろしいでしょう

>>27
これはグラウンドブレイク等と違って破棄された時にバーストを発動させるタイプではないので一般的な派生効果として扱われますね
他のアタック時効果などが発揮される前に派生効果でガンマレイの効果が発揮されます
同タイプの効果である歌姫提督ミレファで裁定があったと思います

29 :
バーストを破棄された時のバーストは、派生効果全部解決した後やろ?

30 :
わざわざグラウンドブレイクを例に挙げて書いてくれてるだろ
読め

31 :
あぁ、そういうことか、認識が誤ってたわ、さんくす

32 :
>>28
>>27です、回答ありがとうございました

33 :
前スレにてキングタウラスリバイバルの質問をしたものです。
ナビ電の返事が返って来たのでここに載せます。

まずヴォーダンについてですがやはり、手札ではなくプレイヤーにかかる効果なのでヴォーダンは使えないとのことです。

次に道化姫トリックスターのようなフラッシュタイミング以外の煌臨ですが、こちらも煌臨自体がフラッシュ効果であるため行えないそうです。

最後にアバランシュバイソンtype0ですが、こちらも煌臨は出来ずバーストを発動した場合は召喚することになるそうです。

34 :
>>33
おつです

フラッシュ効果を問答無用で使えなくする効果、やっぱすごいな

35 :
質問です。
暴双恐龍スーパーディラノス」のLv2、3効果についてですが
アタック中の自分のスピリットに降臨しバトル終了時にこのスピリットが存在している場合、煌臨元の数だけライフを削れるのでしょうか?

36 :
>>35
そうです

37 :
フェイタルダメージコントロールの効果について確認です

1.同じスピリットが2回以上アタックしてきた時
2.スピリットAのアタックでライフが減り、スピリットAに煌臨し、もう一度アタックしてきた時
3.ライフ減少時に追加でライフで削る効果が発揮する時

それぞれ、ライフは減りますか?

38 :
ライフが減るたびにそれを1点にする、と考えればいいよ。質問の例はどれも異なるタイミングでライフを減らしてるから、例え1体からであっても1点ずつ何度もライフが減る。

39 :
デッキから抜こう、そうしよう

40 :
同じ状況が何度も続く場合の処理について質問です。
例えば、甲の猿王スグリーヴァのアクセルを使ったスピリットでアタックし、光翼ノ太刀を使ったスピリットでブロックします。
このとき、そのスピリットがが再度アタックできる場合アタックとブロックが無限につづきます。どのように処理すれば良いのでしょうか。

41 :
任意で止めることのできる場合、その最初に行動を起こす側がやめなければならない、つまりアタックが強制でなければアタック側がやめる
状況の変わらない無限ループが遅延行為として注意されるのと同じ

42 :
それはターンプレイヤーがアタック宣言をしなければいいだけなので厳密には「同じ状況が何度も続く」わけではありません
状況の変化がないにも関わらずアタックを繰り返す場合は遅延行為と取られます

43 :
ありがとうございます。
確かに、無理であることが明確である場合諦めなければならないはずですね。
お二方ありがとうございました。

44 :
「鉄騎皇イグドラシル(REVIVAL)」の「Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』」の効果について質問です。
「次の『自分のスタートステップ』まで、系統「武装」を持つ自分のスピリットすべては相手の効果を受けない」
とありますが、この効果は「秩序軍神グレイス・オーダー」や「秩序軍ブリゲイド・ガンナー」などの効果によってこの効果発揮後に召喚された系統「武装」を持つスピリットにも適応されるのでしょうか?

45 :
>>44
はい、適用されます

効果の持続期間があり、スピリット等すべてを対象にする効果は
その持続期間内に後から召喚されたスピリットにも有効です
(参考:カードの効果 汎用 その他Q12)

46 :
戦国姫 久遠は起動でバースト発動しないときはライフ回復だけで召喚効果はなしですか?

47 :
>>46
テキストくらい確認しましょう

48 :
>>46
起導によるバーストの発動でなくても召喚可能です

「この効果発揮後」の「この効果」は直前までのテキスト全てを指しますので
ライフ回復の効果が発揮されていれば良いです

49 :
>>47>>48
どこまで文がかかるか分からなかったので確認させてもらいました
ありがとうございます

50 :
カラミティボアの突進を使って敵を一掃したあとジークフリードアビスに煌臨してライフを削る事って出来ますか?

51 :
>>50
カラミティボアは回復して何回も攻撃している訳ではなく
1回の攻撃で「ブロッカーに対してのみ」連続攻撃できる

そうなると
・最後の1体とのバトルで煌臨→ブロックされているのでアビスのライフ効果は通らず
・先に全滅させた→指定するスピリットがいないので次の攻撃は発生しない。フラッシュも発生しないので煌臨できない

「次の相手には指定アタックをしません」や
「全滅させたので次にライフに攻撃します」は不可能

52 :
なるほど〜
突進自体が特殊な効果なのと新しい能力である煌臨のタイミングやらが曖昧だったので助かりました!ありがとね!

53 :
機巧武者ジャコの、

「Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。」の効果について、

wikiによると、

ターンプレイヤーは召喚時効果と赤としても扱う効果の発揮する順番を選択できる。
先に召喚時効果を解決することで【装甲:赤】に妨害されずに手札に戻せる。

とありますが、この「赤としても扱う効果」は常時発揮なので、
ターンプレイヤーが選択して、後から発揮できるものなのでしょうか?

============================
機巧武者ジャコ
スピリット
4(白2赤1)/白/機巧・武装
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
このスピリット以外の自分の赤のスピリットにソウルコアが置かれているとき、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
シンボル:白
============================

54 :
常時発揮するタイプの効果も、発揮し始める瞬間を宣言しないと厳密には発揮し始めない。
装甲青と召喚時効果を持ったスピリットがオステアあるときに召喚されるとか、Uシードラのトリガーとマジック禁止効果のどっちを先に宣言するかとか、バトスピにはその順序によって有利不利が変わってしまう状況が結構あるので注意。

55 :
装甲系の耐性効果は優先されるようにならなかったっけ?
あれはすでにフィールドで発揮されてるときだけか…

56 :
耐性系の能力は最優先

57 :
>>53
厳密にいうと召喚は
召喚スピリットを出す→コストの計算と支払い→維持コストを乗せる
という手順を踏まなければならない

どちらもLv1から発生する効果なので
維持コストを乗せたときLv1以上のコアが乗ることで初めて発揮される
効果が瞬間的なものであれ持続的なものであれ、同時に発揮したものは順番を選ばなければならない

58 :
>>53
「〇色として扱う」効果も発揮には順番の選択と宣言が必要(Lvを満たした瞬間に自動適用ではない)という件については
ツインヘッドビーグルのQ4が参考になる

>>55
耐性の最優先はナビのシャーガとグロリアスシープの効果(アタックステップ開始時のコスト破壊と耐性の獲得)が同時発揮する際はシャーガ→シープと処理できない裁定が参考になると思う

59 :
>54・57・58の方へ

ありがとうございます。
とても良くわかりました。

60 :
初歩的な質問で申し訳ないのですが
バーニングサンをメインステップに利用して回復状態のサジットアポロドラゴンにブレイブを直接合体させることは出来ますか?

61 :
フラッシュ効果なのでメインステップでも使用できます
疲労状態という条件もないので直接ブレイヴできます

62 :
>>61
ありがとうございます

63 :
今更なんですが
ドグマグラードのアタック時効果でソウルコアを使わずに煌臨できるのはアタック時効果発揮時とアタック中のフラッシュタイミングとどちらなんでしょうか
初歩的な質問ですみません

64 :
>>63
それはアタック時
フラッシュを指定するものは『アタック時 フラッシュ』という別の記述がある

65 :
>>64
ありがとうございます
このことで友人と議論になったので、正解がわかってスッキリしました

66 :
質問します。
海賊王レヴィアダンRによるバースト効果の対象は自分のライフで合ってますか?
wikiでは装甲で防げると書いてあったので疑問に思いました。

67 :
>>66
記述がリミテッドバリア等と同様なので、装甲で防げる類いではありません。
もしも「効果の記述を持つスピリットは自分のライフを減らせない」記述なら装甲で防げるとは思うのですが、wikiが誤った理解で編集されているかと思われます。

68 :
>>67
やはりそうでしたか。
回答ありがとうございました。

69 :
>>1,>>2-999


“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、


超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス


この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないwww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード 、 ウィクロス( WIXOSS ) 、 バディファイト に近い要素を加えるか検討中。


デュエル・マスターズ専用
『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』   ベータテスト版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/


[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。


[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトゎザックリ言ぅと、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃ぇる。

ウィクロス( WIXOSS )  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ゼクス( Z/X )      : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ディメンション・ゼロ    : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ポケモンカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100

ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100

ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う

バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算

マジック:ザ・ギャザリング : 進攻のパワー = パワー×1000 , 防衛のパワー = タフネス×1000

  

70 :
教えて欲しいんですが
光り輝く大銀河(ネクサス)の効果で
コスト5になったサジットアポロドラゴン(リバイバル)は
場にコレオンがいる時コストは4になるのでしょうか?
それとも本来のコストから−1された状態から光り輝く大銀河でコスト5になるのでしょうか?

71 :
>>70
「召喚するとき」効果のほうがタイミング的に後に来るので
(召喚するスピリットを手札から提示→「召喚するとき」→軽減の計算→コストの支払い→維持コアの移動→「このスピリットの召喚時」)
手札のコスト5のサジットを提示、召喚するとき効果で-1する
でコスト4になります

72 :
>>71
とてもわかりやすいです。
回答ありがとうございました。

73 :
質問です。
ブゲイシャードラゴンが場に二体いてアタックステップが開始した時に二体とものコア回収能力及びネクサス破壊能力を使用できますか?

74 :
可能
ただし1体ずつ効果を解決していくこと

75 :
>>74
ありがとうございます

76 :
アタックしている煌龍銃剣ガンズ・バルムンクに直接煌臨して装填の効果で煌臨したスピリットに合体した時
ガンズバルムンクのブロックされない効果は発揮されますか?

77 :
>>76
できる
相手にブロック宣言できなくさせる効果なので、すでにブロックが成立した後では意味をなさない
使うのであればブロック前に煌臨すること
理屈はこのQAの応用


Q30. アタック時の【抜刀】や【起導】などで召喚され直接合体したブレイヴに書かれた『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?

A30. そのブレイヴに書かれたアタック時に破壊やドローなど瞬間的に発揮する効果は、アタック宣言をしたときに合体していないので発揮できません。
ただし、アタックの間BPを増やす効果や、フラッシュやバトル解決時など別のタイミングに発揮する効果は発揮できます。

78 :
そもそも白ジークのQ&Aに同じような回答出てます

79 :
ランパートウォール

80 :
失礼
スピリット状態のブレイヴが破壊されたときにランパートウォールを発動した場合そのスピリット扱いだったブレイヴを回収出来ますか?

81 :
>>80
スピリットとスピリットカードの違いを理解しよう

82 :
回復状態の子が発揮するバトル終了時ターンに1回、回復する効果の処理がよくわかりません。

ゲイル・フェニックス・ピーコックでアタックして自身にストームアタックをうって
バトル終了時ターンに1回、回復する効果は自身が回復状態だった場合3回目のアタックに持ち越しになるのでしょうか?
それとも回復状態のスピリットを回復させた(空うち)、という処理になるのでしょうか?
基本的な質問すみません。

83 :
空打ちになる

84 :
秋は紅葉狩りの赤のスピリットのBP破壊効果に+3000は、
アクセルで使用する赤のスピリットカードの効果や、
バーストで発動する赤のスピリットカードの効果に乗りますか?

85 :
>>84
乗ります

86 :
相手が邪龍皇ファブニールを煌臨しました
この時自分の手札のガピヤ星人サデスとファブニールの煌臨時効果が同時に発揮し、ファブニール→サデスの順に解決することを選択しました
ファブニールによって手札のサデスが破棄された時、サデスはトラッシュから召喚できますか?
また、手札に2枚のサデスが存在し、1枚のみの発揮を宣言していた場合、ランダムに選ばれたどちらが発揮したのかどのように判別するのでしょうか?

87 :
銃皇機ジークムントに煌臨中の合体スピリットがフィールドを離れる時、ジークムントを自身の効果で召喚しました
その時合体スピリットのブレイヴをジークムントに合体できますか?

88 :
>>86
それらは同時ではありません

召喚/煌臨は
@まず実行するャJードを宣言しbト場に提示
Aそれらの実行で誘発する「するとき」「されたとき」などを解決
B(コストの支払いやコア移動を行って維持コアのLvに応じて)召喚時などの効果を発揮

という順番になっています
つまりファブニールが煌臨したことで、ファブニールの煌臨時より先にサデスが召喚されます
実際の試合でサデスを召喚せずにファブニールの召喚時を実行した場合は「サデスの効果を使わず 次段階に進むことを選んだ」という扱いになると思います
よってこのケースで後者の心配は無用です

89 :
>>88
迅速な解答ありがとうございます
道化神メルトのQ&Aから、サデスと煌臨時効果も順序を選ぶものかと思っていました
サデスの場合はサデス召喚が必ず先に解決されるのですね

90 :
>>89
ファブニールの煌臨時効果とサデスの効果は同時発揮で処理順を選ぶ、であってる

本題のサデスは効果召喚のため「提示」されている状態なので手札として扱われるが手札破棄の対象にならない
Twitter等で「ビョウハ スメラギ キシュー」と検索すれば裁定が出てくる

>>88
Aの内容に「召喚された/煌臨したとき」を含むのが間違い
共に召喚/煌臨が行われた直後に誘発する効果だからその誘発タイミングはBと同時
ミノガメンと夢中漂う桃幻郷で調べれば裁定がでる

>>87
そのまま合体できない
ジークムントの効果は自身を召喚するだけ

91 :
>>90
すいません書き方が悪かったです
ジークムントの効果でフィールドに召喚し、その後合体スピリットがフィールドから離れた後
合体スピリットと合体していたブレイヴがジークムントと合体できるか、という質問でした

92 :
なぜ合体出来るかもと思ったのかわからないけど出来ません

93 :
ブレイヴの基本ルールを調べましょう
合体スピリットが場を離れる時合体しているブレイヴはスピリットと同じ場所に移動するかコアを置きフィールドに残すかのどちらかです

94 :
分離したブレイヴは対象がいればそのまま別のスピリットに合体できると思ってたのか
自分のメインステップなら交換といって分離と合体を同時にできるけど
分離は分離だけで合体できる効果はないよ

95 :
>>93>>94
ありがとうございます

96 :
質問です。

ミョルニール(リバイバル)とクラウン・ソーラーを合体した武装スピリットで無限アタックができるという記述を見かけたのですが、一方で「〜することで、〜し、〜する。」という効果はどれか一つでも適用できない場合は使用できないとwikiに書いてありました。

ミョルニールの回復効果も白の強化を受けるので、クラウン・ソーラーと合体した武装スピリット以外にもう一体疲労した武装スピリットがいなければ使用できないのでしょうか?

97 :
>>96
その通り
強化後の数値で「することで〜する」が条件を満たせない場合は発揮できない

98 :
>>97
ありがとうございます

99 :
すいません
グロリアスシープタイプFの効果が降臨/アタック時となっているのですが降臨時の効果を使った後にそのままアタック時効果でデッキの上から3枚破棄して降臨元にする効果は2回行えるとゆうことで良いのでしょうか

100 :
Q38. 「BS41-021 虚神将ドグマ・グラード」などの『このスピリットのアタック時』に《煌臨》できる効果で《煌臨》したとき、《煌臨》したスピリットに書かれた『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A38. アタック時に破壊やドローなど瞬間的に発揮する効果は、発揮できません。
ただし、フラッシュやバトル解決時、破壊されたときなど別のタイミングに発揮する効果や、
「このスピリットをBP+5000する」や「相手はバーストを発動できない」など「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれていなくバトル中に有効な効果は発揮されます。

101 :
>>100
99の者です教えていただきありがとうございます

102 :
>>100
ただ、フラッシュタイミングで回復しているスピリットに煌臨した場合、
そのスピリットでアタックできれば同じターンに2回発揮できる

103 :
お願いしますνジークが合体アタックしバトル終了時に回復しました。
星空の冠level2の効果で破壊できますか?

もうひとつダブルブレイヴしているスピリットに煌臨した場合ブレイヴはそのまま残せますか・

104 :
>>103
破壊できない
1つは分離しないといけない

105 :
質問です。
秩序龍機ニュージークフリードの、このスピリットは相手の効果を受けず、バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。
という効果はその時のバトル終了時で既に回復状態で回復できず、その次のアタックで疲労した場合、バトル終了時に回復出来ますか?
同じような効果で(まだ発売前ですが)オメガモンの煌臨/アタック時のターンに1回、このスピリットは回復する。という効果も
回復状態のスピリットに煌臨して煌臨時効果を発揮、その後のアタックで問題なく回復出来ますか?

106 :
vジークは無理です

107 :
>>106
どこかにそれについて記載されてるページとかありますか?
公式Q&A等で類似効果に対する回答でもいいです

108 :
オメガモンは1回目のバトル終了時に疲労でも回復でも回復の効果が出て2回目のバトルでは発揮できない
ニュージークは1回目のバトルで回復の効果を使わなければ2回目のバトルで回復できる
どこに書いてあるかとか聞くならナビに電話で確認しな

109 :
wikiの
・ルール>わかりづらいルール>テキストのルールと使用や発動の概念について
個別QA探すくらいなら一番の根っこを理解するのが楽

効果の内容は可能な限り実行する
「する」と「できる」の違い あたりを読むと解決する

110 :
>>108
ありがとうございました
ニュージークは〜ターンに1回、回復できる。効果なので2度目のアタックでも問題なく回復でき
その他の〜ターンに1回、回復する。効果は回復状態でも強制的に発揮した扱いになり回復できない…ということですね。

111 :
相手のアタックステップで、相手スピリットのアタック時、
ブロック前のフラッシュタイミングに「ドリームネビュラ」を自分が使用します。

この時、自分のフィールドには「1コア」乗せた「ソードール」が2体いて、
「ソードール」のシンボルでコストを軽減し、ソードールの上の2コアを使って、
ソードールを自壊しながら「ドリームネビュラ」を使用することになりますが、
ラッシュの効果は発揮できますか?

===========================
ドリームネビュラ 4(2)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
[紫][紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
===========================
ソードール 1(紫1白1)/紫/無魔
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000 
Lv1・Lv2
このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。
シンボル:紫
===========================

112 :
>>111
発揮できない

113 :
Q6. 消滅したスピリットは、トラッシュに置かれるまで、消滅に関する効果以外で、スピリットとして数えたり、色やシンボルの数を参照したりできるの?
A6. いいえ、できません。

114 :
>112
>113

ありがとうございました。

115 :
指定アタックができるスピリットが、指定した相手のスピリットが
アタック後バーストなどによってフィールドに存在しなくなった場合、
その指定アタックはどのような処理になりますか?
(通常アタックになる?再度、指定アタックの対象を選べる?)

例えば、自分のアタックステップに「午の十二神皇エグゼシード」が
「走破」の効果を発揮して相手のスピリットに指定アタックした。
その時、相手のアタック後バーストで「地神刀オオテンタ」が発動。
バースト効果の対象が存在しなかったので、コストを支払わず、
「地神刀オオテンタ」をスピリット状態で召喚するとき、
指定アタックの対象とされたスピリット上のコアをすべてを
「地神刀オオテンタ」に置き、指定アタックの対象スピリットが自壊。
この場合の「午の十二神皇エグゼシード」の「走破」はどのような処理になりますか。

======================================
午の十二神皇エグゼシード 8(4)/赤/神皇・皇獣
<1>Lv1 15000 <3>Lv2 20000 <4>Lv3 25000 <12>Lv4 35000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4《封印》『このスピリットのアタック時』
このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
《封印時》Lv1・Lv2・Lv3・Lv4
系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに
“【走破】『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。
ブロックされたバトルの終了時、このスピリットのシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。
Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』
BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊できる。
シンボル:赤赤
=======================================

116 :
Q10. 指定アタックで指定されたスピリットがアタック宣言タイミングで破壊されたり、フィールドからいなくなった場合どうするの?
A10. アタック宣言タイミングに指定されたスピリットがいなくなった場合、指定アタックは無効となり、通常通りブロック前のフラッシュタイミングが発生します。
その後、ブロック宣言タイミングで、ブロック側がスピリットでブロックするかどうかを選べます。

Wikiで上部のメニューバーから検索→Q&A検索で大抵のことは調べられるからまず検索して

117 :
>116

検索、確認が不十分でした。
ありがとうございました。

118 :
スピリット状態の煌龍銃剣ガンズ・バルムンクに自分のスピリットを煌臨したとき
バルムンクの【装填】の効果と煌臨して重ねたスピリットの煌臨時効果はどちらを先に処理するかターンプレイヤーが選べますか?

119 :
>>118
Q5. 《煌臨》したとき、【装填】でブレイヴと合体できる効果と、『このスピリットの煌臨時』効果や
「煌臨したとき」効果を発揮する順番は、ターンプレイヤーが選ぶの?
A5. いいえ、《煌臨》でカードを重ねた後、合体するかどうかを先に選び、行います。
その後で、『このスピリットの煌臨時』効果や「煌臨したとき」効果が複数ある場合、ターンプレイヤーが解決順を決め、解決します。

120 :
装填に限らず ひとつの効果中は終わるまで他の効果は割り込まれないが大原則
“ひとつの効果” とは 『アタック時』『破壊時』『【装填】』など 太字部分のこと
その下にある細字はプレイヤーへの指示であり、そこにどれだけの操作が含まれていてもひとつの効果には変わりない

121 :
ウルトラマンオーブ オーブオリジンの
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットの煌臨元カード1枚につき、コスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。
で降臨元カードが2枚、相手のスピリットがコスト7以下の1体のみの場合(2体を破壊できない)でも効果は発揮できますか?

122 :
>>121
できる
効果に書いてあることはできる限りで最大を実行する
ただし「○○することで、××する」という記述の場合のみ、書いてあることを全て満たせないと実行できないなど例外もある

詳しい解説はこちら
「テキストのルールと使用や発動の概念について」
http://batspi.com/index.php?%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%82%84%E7%99%BA%E5%8B%95%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6

123 :
>>122
関連ページまでありがとうございます
どう検索していいか迷ってみつけられず、助かりました

124 :
相手のフィールドに、紫のシンボルをもつ紫のスピリットが1体いて、
自分のアタックステップに、「深淵の巨剣アビス・アポカリプス」を
ブレイヴしたスピリットがアタックし、そのスピリットのアタック時効果で
相手の「紫のシンボルをもつ紫のスピリット」1体を破壊した。
この時、相手がバーストとして「妖刀ムラサメ」をセットしていた場合、
バーストを発動できますか?「深淵の巨剣アビス・アポカリプス」の効果で
発動できませんか?

125 :
>>124
>>1

126 :
>>124
できない
破壊後バーストは破壊されたことを条件に宣言したあと、破壊などの処理を終えてトラッシュに移動したのを確認してから発揮する
(破壊“時” ではなく 破壊“後" なのはそのため)


バースト
Q26. バースト条件が「相手による自分のスピリット破壊後」の場合、破壊されたスピリットがトラッシュに置かれるまでバーストを発動できないの?
A26. いいえ、相手によって自分のスピリットが破壊状態になってから、それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。
ただし、発動の宣言後に、破壊された自分のスピリットが「フィールド」に残る、手札に戻るなどによって「トラッシュ」に置かれなかった場合、そのバーストは発動できないので、そのまま元の状態に戻します。


アビス・アポカリプス
Q3. このブレイヴと合体した相手のスピリットがいるとき、自分の「フィールド」にはシンボルが1個もなかった。
このとき、自分がマジックを使うことはできるの?
A3. いいえ、使えません。
自分の「フィールド」にシンボルが1個もないときは、マジックを使用することができません。このとき、バーストを発動することもできません。

Q6. このブレイヴと合体した相手のスピリットがいるとき、自分の「フィールド」にないシンボルの色のバーストを発動してしまったら、そのバーストはどうするの?
A6. そのバーストは発動できないので、裏向きにして元のセットしている状態に戻します。
もし、2色のバーストの場合、どちらか片方の色のシンボルさえあれば発動できます。

127 :
>126

ありがとうございます。
今ようやく気づいたのですが「破壊時」ではなく「破壊後」でしたね。
「破壊状態」についてのルールを読むと、「破壊時」にはシンボルが残るので
発動できるのでは?と思いました。「破壊後」ならば当然発動できませんね。

128 :
ジークヴルム・デネブがアタックし、強襲1で回復しました
νジークフリードをこのデネブの上に煌臨し、蒼海の大剣メイルシュトロムを煌転装した場合、再度アタックする時に強襲1で回復できますか?
煌臨して強襲を失っても煌臨後に強襲を使った情報を引き継ぎますか?

129 :
相手のフィールドにバックステージがレベル2であります
ガンズ・バルムンクと合体した巨神機トールのアタックがブロックされず、1点のダメージを与えました
2度目のトールのアタック時、このトールに煌臨したνジークフリードでダメージを1点与えることは可能ですか?
それとも煌臨元がダメージを与えたことでターンに1点が満たされたことになりダメージを与えられないのですか?

130 :
こっち盤面ガブリエレン
相手フラッシュでオメガモンのとき
オメガモンの降臨時効果はどういう処理になるんですか?

ガブリエレンの効果はアタックステップ開始時だがこのターン中の表記があるのでBP減少して能力が発動

降臨効果は何事よりも先に発揮されなきゃいけない

どっち

131 :
すでに降臨元に効果はかかっているので降臨した時点でオメガモンのBPは下がる
それから降臨時効果

132 :
>>128
強襲1による回復はできません

煌臨前後の各種効果、履歴を引き継ぐルールとシユウのQ&A5より
強襲1を使用した履歴は煌臨元から煌臨先に引き継がれ、新たに得た強襲にも適用されます

>>129
νジークによってライフを減らすことはできません

Twitterで「ガルガンドの城門 砲撃零式」と検索すればライフを減らした履歴も煌臨前後で引き継がれる裁定がでます

133 :
>>131
デバフも引き継ぐ判定でいいんだ
なるほどー
アザトゥース

134 :
wikiのウォーグレイモンのページを見てアタック時効果が煌臨元になった後にも残っており発揮できることを知りました
同じようにガルダモンにウォーグレイモンを煌臨した時、ガルダモンのレベル3効果も発揮できますか?

135 :
>>134
できます
効果は「条件を満たしたタイミングで発揮」です
効果には様々な条件が設定されていることがあり、それによって効果のタイミングが変わります

『アタック時』のみで、特に指示がなければアタックしたことで条件達成になって発揮されます
(このため勘違いされやすいが アタック時効果はアタックの最初にしかないわけではない)

ガルダモンのように「『アタック時』バトル終了時に〜」の指示がある効果ならば
アタックしたバトルの終了時という条件達成によって初めて発揮されます
なのでバトル終了時に生存していて 破棄する手札があれば使えるということです

136 :
>>135
解答ありがとうございました

137 :
>>134
ガルダモンの効果は発揮できません
wikiの記述が間違っています

【光芒】Q&A5よりバトル終了時に発揮される効果はバトル終了時にそのテキストが有効な状態であることが発揮の条件です
煌臨によってテキストを失った状態では発揮されません

138 :
『このターンの間』の効果は煌臨しても維持されるので
ガルダモンLv1-Lv2-Lv3の効果であるシンボル追加の方なら維持されます

139 :
>>135です
質問を「ガルダモンに進化」と早とちりして誤った回答をしました
大変ご迷惑をおかけしました
バトル終了時がガルダモンであれば発揮ですが、さらにウォーグレイモンが煌臨すると
アタックしているのがガルダモンでなくウォーグレイモンに変わったものとして扱われ元のガルダモン自身の効果は失われます

140 :
質問です
上の方と似たような質問なのですが、アンドロモンの
Lv2-Lv3『このスピリットのアタック時』効果「ターンに1回、このスピリットはブロックされない。」は
アンドロモンのアタック時にアンドロモンに煌臨したスピリットにも効果が残り、アタック中適用され続けますか?

141 :
>>137>>138
解答ありがとうございます
wikiの記述が間違っていたんですね
編集できる方見てましたら訂正お願いします

142 :
>>140
しゅくりさんのブログより抜粋

Q.降臨したら元のスピリットが発揮していた効果は残る?
A.「バトル中」とか「このターンの間」とか効果の期間が指定されている効果は残る。
特に効果発揮の期間が記述されていなければ無くなる。

Q.じゃあ同じようなアタック時効果でも、
「このスピリットはブロックされない」はその上に煌臨すると消えてしまい、
「このターンの間、このスピリットはブロックされない」だと残ってるってこと?
A.その通りだ。ケンちゃん並に理解力あるね!

143 :
>>142
ありがとうございます。やっぱり消えるんですね

144 :
オタマモンLv2効果について質問です
コストを支払わずにスピリットカードを召喚できないというのは、0コストのスピリットでも召喚する際には1コア使用するということでしょうか?もしくはそもそも召喚ができないのでしょうか?
また、効果でノーコスト召喚する際はどうなるのでしょうか?そもそも召喚できないのか、1コア払えばいいのか、本来のコスト分を必要とするのか
よろしくお願いします

145 :
>>144
コスト0のスピリットまたは軽減シンボルで軽減した結果0コストになるスピリットを召喚する場合は、「0コストを支払った」という扱いになるので、普通に召喚できます。
効果によるノーコスト召喚の場合はその行為自体が禁じられているため、召喚することはできません。

146 :
>>145
ありがとうございます

147 :
召喚/煌臨時のスピリットを煌臨したら相手は召喚時バースト発動できますかね?

148 :
>>147
>>1見てどうぞ

149 :
Jカスくっさ

150 :
>>148
くせえんだよks

151 :
ホストIP位変える努力をしろ

152 :
炎魔神をつけた相手のカードがアタックした時に、ネガテュポーンを回復させて、相手にバーストを破棄される前に、そのバーストとして伏せていたアバランシュバイソンをネガテュポーンに煌臨させることは可能でしょうか?

153 :
バイソンはtype0の方です。

154 :
無理

「アタック後」バーストの発動タイミングはアタック時に誘発される効果を解決したあとなので
炎魔神の効果で先に破棄される

参考
http://fukuthiyan.jugem.jp/?eid=199

155 :
>>152
ルールをちゃんと理解できていないようです
炎魔神の効果とテュポーンの効果は同時なのでターンプレイヤー(相手)がどちらから解決するか選びます
またバーストの効果が発揮されるのは全ての効果を解決した後なので炎魔神によって破棄され効果は発揮されません
下記ページが参考になります
ttps://batspi.com/index.php?効果の分類について#u48dabbd
ttps://batspi.com/index.php?cmd=read&page=バースト&word=バースト

156 :
お互いがそれぞれフィールドと手札が星宿の障壁レベル2とエテモンのみになった場合
互いのプレーヤーのエテモンが交互にデッキトップへ置かれる挙動を繰り返してしまいゲームが進行しなくなります
この場合どちらのプレイヤーがエテモンの効果の使用をやめなければいけないのでしょうか?
先に効果の使用をやめたほうが不利になってしまいます

157 :
>>156
状況が全然わからないのだけど
星宿の障壁にそんな効果なくね?

158 :
>>156
エテモンのアタックで減るライフは星宿で回復するから終わらないという事だろうけど
自分でコントロールできるんだから千日手にしたいかどうか自分で選ぶだけでしょその状況ならエテモン召喚しなければ次のドローができるんだしお互いのドローロックが必ずしも自分に有利とは言えないわけで
大会なら時間制限あって終わるしジャッジが遅延行為と判断すればその時点で止めるだろうし

159 :
基本的にバトスピに千日手を違反とするルールはない (ジャッジがどう判断するかは知らん)

ただ大会で時間切れになるとライフが多い方とか、デッキの枚数が多い方とかで勝敗が決まる (フロアルール参照)
ルール上不利な方が千日手を脱出する手を打つことになる

160 :
マグナマイザーの召喚条件はアルティメットとスピリットの両方とも場に存在しなければ召喚できないのでしょうか?

161 :
バトスピの「A/B」はAかBどちらかという意味

162 :
>>1,>>2-999


“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、


超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス


 この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128 が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント https://twitter.com/dueleague @dueleague にて無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード , ウィクロス( WIXOSS ) , バディファイト に近い要素を加えるか検討中。


デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/

【 固有コスト 】 -  各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値

【 召喚コスト 】 -  以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値


[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、パワーゎ1000刻み に揃ぇる。

ウィクロス( WIXOSS )  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ゼクス( Z/X )       : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ディメンション・ゼロ    : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

デュエル・マスターズ   : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ポケモンカードゲーム  : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100

僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , パワー = POWER×1000

ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100

ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う

バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算

  
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】44
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1506455670/l50
  

163 :
>>154-155
回答ありがとうございます。

164 :
巨岩石の森って鉄壁デッキのゾルダーアズールやオースペリアなどの破棄されたとき効果も起動しないであってますか
他にνジークのブレイブ回収テキストやゾルダーアズールオースペリアテキストを無効にするカードはありますか?

165 :
>>164
あってる
トラッシュで効果を発揮するカード(デッキから破棄された時等)やトラッシュのカードを対象とするカード(トラッシュのカードを召喚や手札に加える等)は使えません
2行目はスレチ自分で調べてね

166 :
質問です。
自分の放浪者ロロや源氏八騎 楯無フォートレスに煌臨することはできますか?

167 :
できない

Q18:「X015 放浪者ロロ」などの「一切の効果を受けない」スピリットを煌臨元にして《煌臨》することはできるの?
A18:いいえ、できません。

168 :
質問です
デジモンのカードで進化する時、獣の氷窟などの手札が増えた時の効果は適応されますか?

169 :
手札に戻った時点で手札が増えるので、適応されます

170 :
回答ありがとう

171 :
>>161
ありがとうございます。

172 :
>>167
煌臨のルールに書いてたのですね
ありがとうございました

173 :
質問です
兎魔神が合体アタックした際に相手のフィールドに疲労状態のスピリットが存在する場合に
『疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻すことで、ターンに1回、このスピリットは回復する。』
という効果を使用しないことは可能ですか?

また一度自身の効果で回復したリリモンを何らかの効果で回復させてもう一度アタックした際にlv1,2,3のアタック時効果のコアブスート効果は使えますか?

174 :
>>173
可能
「することで〜する」効果は条件を満たしていても使用者の意志で発揮させないことができる

可能
ターンに1回の制限がついているのは回復効果だけ

175 :
>>174
ありがとうございます
これで遠慮なくリリモン兎魔神を使えます

176 :
質問です。
自分のアタックステップに秩序龍機νジークフリードを自分のスピリットに煌臨させ、【煌転装】で蛇帝星鎧ブレイヴピオーズを直接合体して召喚しました。
この時、相手の手札が4枚で相手の場にアルティメットハンドを持つアルティメットを含む対象が4体いました。
ブレイヴピオーズの効果で自分のライフを4個トラッシュに送り、相手のスピリット/アルティメットを4体破壊し、相手の手札を4枚捨てさせた場合
相手はそれよりも先にブレイヴの召喚時発揮後や相手によるスピリット破壊後を宣言できますか?またそれらは解決されますか?

177 :
・効果を発揮中の手札のカードは手札に影響を与える効果の対象にならない

よって、アルティメットハンドによるバーストの宣言は可能、発揮されます
(破壊対象にUハンドアルティメットが含まれていても可能)
同じようにメルトもでてきます、この条件だとブレイヴ破壊はできませんが
先にメルトの召喚時効果を処理しないとハンデスが無駄になります

178 :
あ、メルトの件は、アタックしているスピリットにνジークが煌臨した場合です

179 :
>>177
ありがとうございました

180 :
補足

バーストの発動宣言は非常に融通が効くようになっており、召喚時発揮後なら召喚時効果発揮の宣言をした瞬間から、
破壊後なら破壊状態になった瞬間から効果解決等を待たずに宣言可能

バーストは発動を宣言したと同時にオープンして(Uハンドなら手札から提示して)発動待機状態になるためハンデスを避けられる

181 :
相手の効果で破壊されない効果を持つスピリットと合体したブレイヴを、双光気弾などで破壊することは出来ますか?

182 :
>>181
できる。破壊されないのはスピリットだけ

183 :
>>182
ありがとうございます!

184 :
νジークフリードのアタックをエメロードバリアの連鎖で防げますか?

185 :
>>184
エメロードバリアの連鎖などの「自分のライフが減らない」効果は、相手のスピリットではなく自分のライフに対しての効果です。
ですので、相手の効果を受けないνジークフリードのアタックによるライフダメージも防ぐことができます。

186 :
質問です
アタックしているサイボーグ怪獣メカキングギドラにスターゲイズを煌臨させました
フラッシュで煌臨元のメカキングギドラをレベル2で召喚し、スターゲイズを回復させます
この時、スターゲイズの回復と自身の召喚でメカキングギドラの召喚時効果は2回発揮されるで宜しいでしょうか?

187 :
>>186
できます
召喚できる そうしたとき回復する までがスターゲイズの効果なので、まず召喚と回復まで解決します
「〜する。そうしたとき〜する」は前半が成功したことで後半が使えるようになる記述で
メカキングギドラは召喚に成功している段階で召喚時効果を使える状態で待機になり
さらにスターゲイズの回復をうけてLv2効果を使える状態で待機します
スターゲイズの解決後、待機している2つの効果を順番を決めてそれぞれ解決します

188 :
>>187
解答ありがとうございます!

189 :
ジュライアでアタック、輝石奥義天を条件を満たして発揮、そのジュライアにオメガモンを煌臨(フィールドに白シンボルが追加)
この時次の相手のターンにジュライアの召喚制限効果は有効になりますか?

190 :
>>189
召喚制限効果は有効なままです

発揮時に条件がある効果(「○○がある間」などは除く)は一度効果が発揮すれば確定され
その後に条件が満たされなくなったり発揮元自身がフィールドを離れても有効です
(参考:ドリームバリア、時統べる幻龍神アマテラスのQ&A等)

191 :
>>190
解答ありがとうございます

192 :
学園制服ソニア・A・ワスプ は破壊時に自分にコアを置いて手札に戻れますか?

193 :
質問です。

@丑の十二神皇アバランシュ・バイソン をバースト封印で召喚したとき、召喚時効果が出るタイミングは封印が完了してからですか?

Aリボル・コレオンの召喚時効果で超・炎魔神を召喚したとき、相手はどのタイミングで召喚時バーストを発動できますか?
 もしくは破棄されてしまいますか?

194 :
>>193
>>1どうぞ

195 :
ヴァ・ドーの効果でアウレリウスは召喚できますか?

196 :
>>192
できます
>>195
できます

どっちもwikiに書いてあります

197 :
ミス>>195
できません

198 :
>>196
ありがとうございます
コアは置けるとありましたが手札に戻れるのか分からなかったもので

199 :
>>198
バトスピの場合、「AすることでBする」 って効果のどっちか片方だけ解決するってことは無いので
AかBの片方が無理な場合はどちらも行われない。

ので、ソニアの場合、デッドエンドフィールドとかが張られててコアブできない状態だったら手札に戻れない。

200 :
>>196
ありがとうございます

201 :
SD0-L9に降臨でカードを重ねたらボイドからコアを増やす効果を使えますか?

202 :
>>201
可能
○○するとき、という効果はそれを宣言することで先に発揮される

例えば煌臨なら
煌臨を宣言して実行するカードを提示→煌臨で重ねるとき→ソウルコアを取ってカードを重ねる→煌臨時

煌臨するときコストを6として扱う 系をイメージすると分かりやすいかも
先に発揮されるから重ねられる

203 :
単純な質問で申し訳ありません。
ゴールデンハンマーはお遊びのカードに見えるのですが、これは公式大会で使えますか?

204 :
喜劇王ペンタンが許されるんだぞ
この程度お遊びのうちに入らない(普通に使えるよ)

205 :
そういやそうですね、失礼しました。
ありがとうございます。

206 :
「そうしたとき」の効果について質問です。

煌角皇ゲルツルードのアタック時効果で煌臨元の殻人を召喚した際、ゲルツルードからコアを取って維持コアとしました。
その際ゲルツルードはLv2からLv1へと下がったのですが、このとき追加の2コアブーストは発揮されますか?
「〜ことで」効果との違いがよく分かっていないので、どなたか教えていただけると嬉しいです。

207 :
>>206
残念ながらブーストできない(リクドウのLv2・3・4効果より)

「Aする。そうしたときBする」
はBが出来なくてもAは発揮できる。でもAが発揮できないとBも発揮できない。
例:デッドエンドフィールド発揮中のエウロスファルコンのアタック時効果

208 :
「そうしたとき」の発揮タイミングは「その後」と一緒
Aを解決してからBを解決する、ただし他の効果は割り込まない

「することで〜する」はAとBの解決が同時

209 :
>>207-208
ありがとうございます。
これで心置きなく使えます。

210 :
少なくとも来年度も続くことは確定か
ありがたやありがたや

211 :
板間違えた(´・ω・)スマソ

212 :
質問です。
アドベントドローのようなデッキの上からカードをオープンして特定のカードを手札に加え、残ったカードを破棄するカードの効果で破棄された秩序軍ソルダー・アズールは自身の効果でコストを支払わずに召喚出来ますか?

213 :
>>212
出来ません

214 :
封臨禍斬のバースト効果が働いている時、レベル2の秩序龍機νジークフリードはアタックできますか?

215 :
スーパーディラノスの効果でダメージが減るのとアタックによってライフが減るのとで2回ライフが減った場合、エクスティンクションウォールで回復できるのって1回分だけなんでしょうか

216 :
>>214
ボイドにコアを送ればアタックできます。
νジークの耐性を得る効果はアタックして始めて発動するもので封臨禍斬のバースト効果はその直前のアタック宣言時に発揮する効果だからです。
類似例としてアルティメットカグヤのバースト効果発揮中にνジークがアタックできないこと等があります。

>>215
はい、アタックによるライフ減少か効果によるライフ減少どちらかしか回復できません。
アタックによるライフ減少と効果によるライフ減少は連続して行われますが別の処理なのでどちらか片方しかバースト効果の対象になりません。

217 :
デジモンの超進化についてです
アタック時超進化で成熟期を手札に戻してスピリット不在の状況でフラッシュタイミングが挟まるのを知りました
ということはこのフラッシュタイミングでこのバトルでステップを強制終了させるマジックを使えば
ダメージを負うことなくバトルステップを終了させることができるということでいいでしょうか

218 :
はい

219 :
リリモンのアタック時に道化神ポルカスにコアを乗せてレベル2にしたとき道化神ポルカスの効果は発動しますか?

220 :
質問です
戊の三馬神ゴドルフィンが持つバースト条件【バースト:相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後】に関して
相手が効果による召喚を行った時、このバーストを実行して効果召喚されたスピリット/ブレイヴを破壊することができますが、その時効果により召喚されたスピリット/ブレイヴが「このスピリットの召喚時」効果を持っていた場合、
その効果によって召喚されたたスピリット/ブレイヴの召喚時効果は発揮されるのか? もしくはバースト効果を含めてどのような順番で処理されるものなのでしょうか?

221 :
>>220
相手の召喚時効果は発揮される
召喚後バーストは、召喚とそれに関する/派生する効果も全て終わってから発揮
派生する効果もなので、召喚時に相手を破壊→破壊時に相手を手札に戻す→…みたいに繋がっていって、せっかくバースト宣言したのに使える頃にはいなくなってた…ということもありえる

ゴドルフィンに限らず
現在全てのバーストは『○○後』というバースト特有のタイミングになっていて いずれも派生する効果まで全て解決したのを確認して最後に発揮となってる
つまり とりあえずバーストは「できること全部やった最後に」だと覚えておけばいい

222 :
>>221
よく分かる説明ありがとうございます
手順を見て疑問に思ったことがあり、重ねて質問になり申し訳ないのですが、バーストの発動はこの場合相手が効果召喚した時、ただちに宣言できるものなのでしょうか?
例えば効果によって召喚された相手スピリットの召喚時効果にバーストの破棄があった場合、先にこちらを処理するとバーストは破壊され発動機会を失いますが、
召喚した時ただちにバーストを宣言のみは行える(解決は後回し)のであれば相手の効果処理の後にバースト効果を発揮できます
【バースト:相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後】のバースト宣言は、召喚時効果などを持つスピリットが対象の場合どのタイミングで行えるのでしょうか?

223 :
バースト発動を宣言できるのは発動条件を満たした直後からその時点で解決待ちの効果(バースト以外)を
派生効果も含めて全て解決し終わるまで
バースト解決時に破棄されてたり発動条件満たさなくなった場合は
効果発揮できない(破壊後バースト発動したけど破壊されたスピリットが効果でフィールドに残った場合とか)

224 :
バースト発動宣言は召喚後すぐにできるものの、バーストの処理は召喚の派生効果全てを完全に解決した後になるので
一旦バースト発動したとしても召喚時効果の派生でバーストが破棄されるなどされた場合、バースト自体が無効になるみたいですね
ありがとうございました

225 :
巨神獣ファーゾルトについてです
コアを増やすのを2回続けて行うときコア1個を増やして
もう1個を増やす代わりの相手スピリットを手札に戻すという行動はできるでしょうか?
それとも2個増やすのを放棄しないとスピリットのバウンスはできませんか?

226 :
>>225
できます。
ファーゾルトLv1,2の効果は「コアステップを2回行う」効果です。
2回のコアステップはそれぞれ独立しているので、1回目でコアを増やし、2回目でLv2効果を使い相手のスピリット・アルティメットをバウンスする、ということも可能です。

227 :
>>226
ありがとうございます

228 :
「ブロックされない効果」について質問です
妖蛇の神皇シェンマドーのように、特定のスピリットすべてをブロックされない状態にする効果を発揮した場合、
ネプチューンカイシンの効果でそれらのスピリットからライフを減らされなくなりますか?

ネプチューンカイシンのライフ保護効果は「ブロックされない」効果を持つスピリットからライフを減らされないだけであって、
効果の発生源はシェンマドーなので妖蛇にはブロックされない効果そのものが付与されているわけではない、という議論になったので、質問させていただきます。

229 :
>>228
Q&Aに同じようなことちゃんとに書いてます

230 :
>>229
ありがとうございました。見落としてました。

231 :
自分が緑に飲まれた寺院をレベル2で配置している状況で、相手がνジークの煌転装を発揮した場合は
相手が指定した系統のブレイヴが出るまで破棄した後、トラッシュのブレイヴは効果を受けない為召喚されないといった処理でいいのでしょうか?

232 :
不思議王ジークフリードマッドハッターのアタック時/煌臨時の手札、フィールドのアクセル発揮とありますがタービュランスのようなメインアクセルも使えますか?

233 :
>>231
その通りです。νジークの効果は破棄した後に召喚する効果なのでブレイヴはトラッシュにあり召喚できません。

>>232
可能です。このような特定のタイミングに別のカード効果を発揮させる効果は元の効果のタイミングを問いません。

234 :
>>233
ありがとうございます!

235 :
>>233
ありがとうございます。

236 :
質問です
緑の聖遺物が配置されてる時、異魔神ブレイヴをコアを乗せずにフィールドに残す/召喚する事は出来ますか?
不可能な場合、コアの乗っていない異魔神ブレイヴがフィールドに存在する時に緑の聖遺物を配置した場合の処理も教えて下さい

237 :
質問です
兜魔神の左合体アタック時効果はアタック後に左合体スピリットの合体が解除されたらブレイヴが残っていても消えてしまいますか?

238 :
Q1. このブレイヴの【左合体時】効果が発揮したターンに、このブレイヴ、または左合体しているスピリットが破壊されたら、合体スピリットがアタックしている間でも相手はバーストを発動できるようになるの?
A1. はい、発動できるようになります。

Q71. スピリット/アルティメットの【合体時】効果と、ネクサスの効果で、「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、
発揮したあと、スピリットとブレイヴが分離したり、ネクサスがフィールドからなくなったり、Lvが達しなくなっても、その効果は有効のままなの?
A71. いいえ、違います。スピリット/アルティメットの【合体時】効果と、ネクサスの効果は、無効になります。


Q&Aくらい検索するように

239 :
Lv2の超科学星人ダークバルタンがいる状態でクリサリモンが攻撃し、超進化で手札に戻りインフェルモンを召喚しました。
この場合相手はバーストを発動できますか?

240 :
>>239
出来ます
クリサリモンがいなくなった瞬間からバースト発動可能です

241 :
質問です。
メインステップに自分の秩序の銃皇姫ジークリンデにコスト1以上のブレイヴが合体してる状態で
煌龍銃剣ガンズ・バルムンクを、合体しているジークリンデに更に合体させることは出来ますか?

242 :
>>241
出来ます
複数のブレイヴと合体できる場合は1枚目との合体後の合計コストを参照します

243 :
>>242
ありがとうございます。
もう1つ質問なのですが道化神レディ・フランケリーのLv2の【アクセル】の記述を持たないというのは
【アクセル】自体を持って無ければ大丈夫でしょうか?
闇輝石六将 紫骸龍神ダイムザークのように通常のテキストの中に【アクセル】を含む記述が入っていた場合
レディ・フランケリーの【アクセル】を与えれなかったりしますか?

244 :
質問です。裏炎陽と合体しているアクセルを持たないスピリットはカキツブリの効果の対象になれるのでしょうか?

245 :
>>244
なれない
ブレイヴから合体スピリットに追加されるのは「コスト/合体時BP/【合体時】/シンボル/色」の5項目のみ

246 :
>>245
やはり無理ですか…回答ありがとうございました

247 :
ダッシュデッキのスピリット状態のガンズバルムンクでアタック後にニュージークフリードを降臨して合体した場合ガンズバルムンクのブロックされない効果とジークフリードの相手の効果の対象にならない効果は両方とも発揮されますか
アタック時云々はアタックした後降臨したらアタックした後だからダメだのなんだの言われたので

248 :
>>247
発揮される
相手はアタック時効果の典型的な間違い方をしているね

全ての効果には有効なタイミングの記述がある
効果を受けないは効果が飛んできたとき
ブロックされないは相手のブロック宣言時がそのタイミングにあたる
さらに『アタック時』や【合体時】などもあわせて全ての条件が揃ってそこで初めて発揮される

確かに大半のアタック時効果はアタックの最初に発揮される
それは効果に指定された条件がアタックしかなく、条件の成立した効果は即座に発揮がバトスピの原則だから
だからといってアタック時効果のスイッチONがアタックの最初だけにある というのは大きな誤解
あくまで効果は記述にそった条件で発揮される

「煌臨中 アタック時 1ドロー」←有効なタイミングはアタックしかないのでアタックで即座に発揮
アタック後に煌臨してもこの効果は使えない
タイミング過ぎてから成立して発揮できるなら過去のアタック回数を遡って大量ドローしてもいいことになってしまう

「煌臨中 アタック時 バトル終了時に回復する」←有効なタイミングはアタックしていて、かつバトル終了時
バトル終了時までに煌臨していれば発揮されるが、アタック開始時には煌臨中でもバトル終了時に煌臨中でなくなっていたら条件不成立で発揮されない

249 :
スケープゴートでオファニモンを召喚
その後この上にアラフィエルをレベル3をで煌臨したら
このアラフィエルは破壊されますか?

250 :
スターゲイズの降臨元場に出して回復する効果って、一回他の効果で自身回復してもう一度殴るとか、ターンまたがないと使えないですか?

251 :
>>250
「できる」は任意。「する」は強制。
強制で 実行できない部分はできる限り最大(0含む)で実行する。実行しないというのはむしろ不可。
「Aする。そうしたときBする」はAを完了したことを条件にBもする というテキスト。
もしターンに1回などの制限があれば記述がある。最新カードだとシシノビとか。

なのでスターゲイズなら、フラッシュの召喚は任意で何回してもいい。
召喚をしたなら、その後の回復は強制なので使わなければならないが、すでに回復状態なら何も起きない。(する(強制)なので厳密には 0枚を回復した という扱い)
妨害などで召喚ができなかったら回復もできない。

252 :
>>251
実は大事なところが抜けていて、スターゲイズに降臨したターン中に降臨元を場に出す効果が使えるかという意味でした。
すみません。

253 :
>>252
スターゲイズのアタック時効果はフラッシュと書かれているためアタック中のスピリットに煌臨したときでも自分のフラッシュタイミングがまわってくれば使える
ただし>>251で指摘されているように相手のフラッシュタイミング、またはフィールドのカード効果等で効果による召喚を封じられると使えない

254 :
質問です
νジークの召喚時効果でガンズバルムンクをサーチし直接ブレイヴしたあと
νジークのアタック時効果でバトル終了後に回復はできますか?友人がフラッシュを逃すから回復できないと言っているのですが汗

255 :
>>254
お前も友人も公式位見ろ

256 :
公式くらい見ろと言おうとしたら言われてた

257 :
>>255
ですよねー
友人に言っとくは

258 :
オタマモンの
Lv2『相手のメインステップ』
相手は、コストを支払わずにスピリットカードを召喚できない。

は0コストのスピリット及び軽減によるノーコスト召喚を止める事は出来ますか?(つまり「コストを0個支払った」という事にはなりませんか?)

259 :
>>258
出来ません

260 :
>>258
本来0や軽減による0コストは 召喚に必要な0コストを支払っています
オタマモンが制限するのはあくまで「コストを支払わず召喚する」と書かれた効果で召喚されてくるもののみです

261 :
TU、DUトリガーで「ガードとする」効果を持つカードがトラッシュにおかれた時、トリガーカウンターと違ってガードが成立するのは1回分だけですか?

262 :
Uトリガーの結果に一回だけガードってのは存在しなくて、
Uトリガーの「ガード」はトリプル、ダブルの場合全部ヒットしなかった扱いになるのが「ガード」。
トリガーがガードされた時効果とかが、一回でもヒットしてたら発揮しないのから逆算すれば、
一枚でも「ガードにする」効果が発揮してれば、他のヒットも無効になるはず。

263 :
装填の効果でブレイヴを合体させた時に他の場所からコアを乗せることは出来ますか?
召喚ではないので無理でしょうか

264 :
>>263
煌臨時に他からコア持って来れないのと同様に、自分で言ってる通り装填も
あくまでも煌臨時にそのまま合体させる効果なだけで、新たに召喚されてる訳じゃないので
コアの移動は不可やね。

265 :
陰陽童などの効果でライフが減少した場合Uハンドで手札のライフ減少時バーストを使用できますか?

また、魔界霧竜ミストヴルムを自身の効果で手札から召喚する場合ミストブルム自身+手札一枚を破棄することで召喚できますか?

266 :
>>265
両方出来ません

267 :
>>265
Uハンドは可能
http://www.battlespirits.com/feature/battle-movie/deck_bs38.php
公式の【バースト機獣】の紹介などでもそれが示されてる

ミストヴルムはできない
召喚するときはまず召喚するカードを宣言して先に場に提示し、その後必要なコストを払う
この状態はまだ召喚されてないものの手札のカードでもない

268 :
バルムンクショットで分離したブレイブって疲労状態などの状態はそのままであってますでしょうか
あとバルムンクショットで分離したスピリットAとブレイブBをそのまま次の自分のメインステップでスピリットAにブレイブBをまた合体させることはできますか?

269 :
Uハンドは"相手の"「バーストを発動できない」効果を受けないので
相手の陰陽童は無視して発動できるが自分の場に陰陽童がいる場合は発動できないので注意な

270 :
ドローステップに十するはバーストの相手の効果によって相手の手札が増えたときの条件を満たしますか?

271 :
満たしません

272 :
>>270
いいえ、満たせません
バーストに関してQ48を参照して下さい

273 :
剣聖姫ツルに複数の姫鶴一文字が合体しています
このツルにメロディアスハープを使用した場合、姫鶴一文字の「ツルの合体するブレイヴの数に数えない」も失われブレイヴが1枚になるまで分離する
で合っていますか?

274 :
相手の手元にデスリブドラゴンがあってコアを一個しか増やせない時、自分のダイムザークの天獄は発揮できますか?

275 :
>>274
"AすることでBする"とかでなく、”〜する”って書いてある効果は可能な限り実行するので
その場合は相手のライフを2点ボイドに送って、自分のライフは1点だけ増えることになる

276 :
煌陸帝フォン・ダシオンは八月幼皇アウグスター・キッズにソウルコアをトラッシュに置かずに煌臨することは可能なのでしょうか?

277 :
>>276
出来ません
効果による煌臨でも煌臨条件を満たさなければいけません

278 :
>>273
獅子星鎧レオブレイヴのQ5よりブレイヴ側の持つ合体条件に関する効果はメロディアスハープでは消えませんので合体状態は維持できます

とはいえこのQ&Aってスピリット状態に対してのものだから確実とは言い切れないんだよなあ、ごめん

279 :
>>278
これはスピリット側ではなく、ブレイヴのほうが持ってる効果だからな

ただ、合体/交換/分離に関して
Q12:合体した後に【合体条件】が合わなくなった場合、合体スピリットは強制的に分離してしまう?
A12:いいえ、合体したままです。合体した後に【合体条件】が合わなくなっても分離しません。

とあるので、
姫鶴一文字の上の効果テキストが、異魔神ブレイヴのテキストと同じ(消えないテキスト)なら
分離しない

280 :
結局ツルの件は明確な根拠になる裁定ないしナビに電話してもらうしかなさそうだね

281 :
ナビ回答
合体スピリットに合体している【合体時】以外のブレイヴの効果は合体スピリットの効果ではないためメロディアスハープで無効になりません
よって姫鶴一文字は分離しません

282 :
相手の場にラインの黄金がある時に戦国ジークフリード魁を煌臨しました
戦国ジークフリード魁の煌臨時は『召喚、煌臨時』という表記ですが
この時、煌臨時能力は発揮されますか?

283 :
>>282
はい、煌臨時効果は発揮されます

カードの効果 汎用 その他Q77の「召喚/アタック時」の事例を参考にして下さい

284 :
>>283
ありがとうございます

285 :
不思議王国アリスのLv2・Lv3効果はアリス自身に煌臨しても1ドローできますか?

286 :
>>285
できます
〜するとき 〜されたとき、などの『とき』効果は先に発揮されます

例としては、召喚するときコストを下げる ←召喚後に下がっても意味がないですよね
探索者のなどがもつ、このカードに煌臨するときコストを6にする などもこれによって機能しています

287 :
「煌臨するとき」発揮する効果は煌臨する直前、トラッシュにソウルコアを置く前に発揮

288 :
>>286,287
例にある探索者やアンプルール77世などの「煌臨するとき」コスト変更やコアブなどの記述はわかるのですが、アリスは「煌臨したとき」と過去形の記述だったので違うのかなと

289 :
あ、ごめんLv2・3効果か

「召喚された/煌臨したとき」と書いてある
「召喚されたとき」に発揮する効果は召喚時効果と発揮タイミングが同じで、召喚の派生効果として処理される
これと同じなら、「煌臨したとき」に発揮される効果は煌臨時効果と発揮タイミングが同一で、煌臨の派生効果
煌臨を解決した後には効果が存在していないので発揮されない

290 :
>>285、288
アリスに煌臨した場合はドローできません

虚龍ホロゥドラゴンQ3より「煌臨したとき」効果はその効果を持つスピリットに煌臨した場合、発揮されません

291 :
>>289,290
ありがとうございました。
スッキリしました

292 :
自分の場にはジークフリードマッドハッターとコアが1個だけ乗った壬獣アクセルエッジがいます
マッドハッターの効果でアクセルエッジを発揮し、相手のガスミミズクを破壊しました
このガスミミズクの効果でアクセルエッジが消滅した場合、アクセルエッジは手元に置かれますか?

293 :
まず質問の意味がわからない

294 :
>>292
ガスミミズクの破壊/消滅時効果と
アクセルを発揮したスピリットカードが手元に置かれるのは
同時のように思われますが、

アクセルは発揮され、
『この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く』

までが1セットなので、
ガスミミズクの効果時には場から手元に置かれてしまっています
(降魔明王と燃える梵能寺テンプルの処理を参照)

295 :
まずアクセルってのは
アクセルの発揮→派生効果(破壊時、召喚時)の処理→最後に手元に置く
なんだよね、ハヌマーリン系のデッキ使ってれば通る道なんだけど
で、この質問はその派生効果処理中に発揮した場所以外にカードが移動したら最終的に手元へいくのかを聞いてる
この手の類似裁定はないし、そもそも上記のことをきちんと理解したうえであえて省略してる点から
こういった流れを分かってて質問してる
つまり自分でナビに電話できないから誰か代わりにナビしてね、って言っててイラつく奴だわ

296 :
この効果発揮後が出る前に消滅だからトラッシュでしょ

297 :
手札からアクセルを使うと手札→謎空間→効果発揮後オープンの流れで移動する
フィールドのスピリットのアクセルを発揮した場合その段階で手札と同じように謎空間に行くのかそれとも効果発揮後にオープンされるまでスピリット状態なのかは分からない
つまりナビ案件って事

298 :
一応補足しておくと「謎空間」は正確には「手札から効果の発揮を宣言した状態」のこと
これはあくまで「手札から」なのでフィールドには関係ない、例としては堕天使ミカファールでマジックを使ってもトラッシュからは1ミリも動かない
だからフィールドから「手札から効果の発揮を宣言した状態」にはならない…はず

299 :
Twitter上の別件のナビ電ですが
神皇とエクスパルドが居る時にマッドハッターでアクセルを発揮し召喚する事を選択した場合、再召喚ではなくそのままの状態であるという裁定から類推すれば
このアクセルの発揮はそのスピリットのフィールドからの移動を伴わずスピリット状態のまま発揮されていると解釈できます

スピリットがアクセルの効果を発揮している形式なら消滅により効果のテキストは失われるため未処理の効果は発揮される事なくトラッシュに置かれると考えられます

300 :
まあどのみちナビ案件なわけね

301 :
回復状態のスピリットにオメガモンを煌臨しました
この時煌臨時効果の回復効果は発揮されたことになってしまうのでしょうか

302 :
>>301
されます

303 :
292についてナビしたらデザイナー回答待ちになりました

304 :
質問です
「ヘブンズナックル」を、「エンジェモン」を含む自分のスピリット1体を
手札に戻すためだけに空撃ちするのは可能でしょうか?

相手の場には、「呪鬼」/「夜族」を持つ相手のスピリットはいない状態とお考えください

305 :
追加効果は「することで〜する」記述なので発揮しない

306 :
>>302
解答ありがとうございます

307 :
パタモンの超進化でエンジェウーモンを出されました
それで質問なのですがエンジェウーモンの召喚時効果が使われる前に
マジックで場のスピリットのコアを使ってレベル1のスピリットを消滅させるフラッシュタイミングはどこかに存在しますか

308 :
パタモンは超進化出来ません
フラッシュタイミング等は基本ルールをよく読んで調べてください

309 :
失礼しましたエンジェモンです
デジモンの超進化のフラッシュタイミングはややこしいと聞いて自分で調べましたが解決しなかったのでここで聞きました

310 :
基本ルール通り
そんなフラッシュタイミングは存在しない

Wikiでフラッシュタイミングとは何かよく読むように

311 :
根本的に、バトルスピリッツのフラッシュタイミングは何かの効果に割り込んで効果を発揮するシステムではない

312 :
>>309
ここは親切にルールを1から教える場所ではありません
せめてフラッシュタイミングのここがよく分からないくらいは絞って質問しましょう

313 :
デジモンのフラッシュがややこしいと言われるのはアタック時効果で進化した時に進化元のスピリットが場に居なくなってもフラッシュタイミングが存在するからです。
この場合はエンジェモン進化発揮→エンジェモンが手札に戻り、エンジェウーモンが場に出る→エンジェウーモンの召喚時発揮→エンジェモンがアタックした際のフラッシュタイミングとなります
この時にお互いにフラッシュが無ければエンジェモンのアタックに関する処理が全て完了します

上記の流れを見ると分ると思いますがエンジェウーモンの召喚時効果はアタック時効果の派生で発生している効果であるので、相手のアタック時効果にフラッシュ効果が割り込まないのと同じくそのタイミングはありません。

314 :
相手の場にキシュードック
こちらの場に機巧城 と白のコスト5のスピリット 手札に「源氏将軍ムリョウ」
相手がこちらのライフを減らさずにターンを終わらせようとしています。
どうなりますか?

・エンドステップにムリョウを煌臨させてキシュードックをバウンスしてから機巧城で2ドローした
or
・エンドステップにムリョウの煌臨を宣言しだが、機巧城の効果が同時に発生するのでターンプレイヤーがどちらを先に解決するか選んだ
 つまり機巧城からの強制解決になる。

たぶんどっちかですよね?

315 :
同一タイミングなのでターンプレイヤーに選択権が発生することになると思う

316 :
大会のレギュレーションで教えてほしいんだけど、二重スリーブの外側は透明スリーブしかダメとあるけど、インナースリーブ、キャラスリーブ はダメなの?

317 :
二重スリーブ自体だめです

318 :
>>316
その通り。インナーの上にキャラスリはダメ

319 :
SBや非公認程度なら特に言われないというか3重以上OKなところも多いけど念のため確認取っとくと安心よ
CS出るなら2重までじゃないと無論アウト

320 :
質問です。

煌臨元カードとして追加できる効果で追加するスピリットは煌臨条件を満たしていなくても追加できるのでしょうか?

例:リボルティーガンにリボルティーガ零式を煌臨した時に手札のコレオンを煌臨元に追加できますか?

321 :
>>320
はい、追加できます

煌臨元カードとして追加する効果に煌臨しているスピリットの煌臨条件は関係ありません

実際にジークフリード・アビスの大煌海では煌臨条件とは全く関係ないネクサスが追加されます

322 :
可能です

323 :
8年振りにダブルノヴァで復帰してふと思ったけど戦国ジークヴルムでジークヴルムノヴァを召喚から転召は可能?

324 :
可能
ただしジークヴルムにソウルコア置いてると不可能だから注意

325 :
相手の煌臨時にトウドウを効果で召喚する場合、トウドウの召喚は煌臨時効果の発揮後ですか?それとも煌臨時効果と同時に発揮される効果になりますか?

326 :
>>325
煌臨時のあと
トウドウQ&A.8参照

327 :
Q&A追加されてたんですね
失礼しました

328 :
十二月幼神クロノデック・キッズの効果でメインステップに他のスピリットに煌臨童子を煌臨したとき、さらに煌臨明王を煌臨できますか?

329 :
>>324ありがとうございました。良いアドバイスでした。

330 :
>>328
はい、煌臨できます

クロノデック・キッズの「この効果はターンに1回しか使えない」とQ4の内容は
同様(類似)の効果であってもカード名が異なれば別の効果としてそれぞれ発揮できます

また煌臨童子のQ2の煌臨条件は無視できないにステップ指定は含まれません
(参考 煌炎の神剣Q3、煌めきの道化姫トリックスターQ1、Q2)

331 :
>>330
参考Q&Aも示していただき、ありがとうございました。
とても理解できました。

332 :
>>292
ナビ回答、アクセルエッジはトラッシュのまま

333 :
アウレリウスはマーベラスに引っ掛るか? についての回答
ttps://twitter.com/BGrotekatze/status/943031197248012289

…なんかトンチみたいだ

334 :
その召喚に対してコアがトラッシュに置かれたかどうかで判断する感じなのかな?
まあフル軽減で0になった場合は置かれないけども

335 :
要するに止まるとだけ覚えれば良い

336 :
マグナマイザーと『真・影武者』の裁定
ttps://twitter.com/orehastag/status/942960000011345920

結局のところ、
1、(自分のスピリットがコアシュートの対象になり)ウラカゲが出る
2、手札は他から2枚破棄
3、出たウラカゲだけにコアシュートの指定

ということでしょうか?

337 :
姫銃雅のバースト効果で戦国姫京を召喚したとき、京のバースト発動後効果は発揮されますか

338 :
>>337
公式QAも必ずチェックしよう

戦国姫 京
Q3. このスピリットを、自身のバーストでLv2で召喚したとき、『自分のバースト発動後』の効果は発揮するの?
A3. いいえ、発揮しません。

339 :
>>337
発揮されません
「自分のバースト発動後」の発揮はバースト効果の解決開始時点で効果がフィールドに存在している必要があります
バーストに関してQ36を参照して下さい

>>338
そのQ&Aは京自身のバースト効果での召喚に関するものであり
質問の別のバースト効果により京が召喚された場合に対する回答としては不適切です

340 :
ありがとうございます

341 :
煌臨を持たないスピリットがガンズバルムンクと合体していた場合、
ディルム・ダイナのLv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『相手のアタックステップ』効果で破壊できますか?

342 :
>>341
いいえ、破壊できません
この効果の対象となるのは実際に「ブロックされない」状態になっているスピリットだけです
ディルム・ダイナのQ6を参考にして下さい

343 :
ブリゲイド・ガンナー LV2・3効果で
煌臨元になっているスピリットカードを召喚した際に
ブリゲイド・ガンナーのLVが1になっても
相手のバーストを破棄できますか?

344 :
出来ません
「そうしたとき〜」は前述の効果を解決出来てさらにその効果を持った状態(レベル等)でなければいけません

345 :
>>344
ありがとうございます

346 :
火の熾天使や、センリュウカクの効果で相手のスピリット全てを手札やデッキに戻す場合、ブレイヴスピリットねブレイヴをフィールドに残すことはできるのでしょうか。

347 :
除去するカード側に特殊な裁定などがない場合はどの様な手段でどこに移動するとしても全て「合体スピリットがフィールドを離れる時」のルールが適用されます

348 :
[学園制服]ゼクシア・テンマについて
アタック時にフレンドを発揮し、Lv2・3効果の フレンドをもう1度だけ発揮する を発揮して、さらにマジック等の効果でこのスピリットを回復して再びアタックする場合、フレンドはさらに2度発揮されるのでしょうか?

349 :
>>347
ありがとうございます。
これで安心して対戦できます。
別の決め手を考える必要がありそうですね。

350 :
一騎打ちは相手が指定と書いてありますが
超装甲やコルットといったスピリットしかいなかった場合
この効果は使えませんか?

351 :
Q&Aを読みましょう

352 :
系統:神皇を持つスピリットががいる状態で場の白庚皇エクスパルドへ黒竜サイファードラゴンを煌臨させたときに煌臨時効果で手元に置いたエクスパルドのアクセルを解決するときにエクスパルドが既に手元ある状態から召喚することは可能ですか?

353 :
>>352
効果で手元におくことでアクセルを発揮しているわけですから、カードの記述条件を満たすことはできません。
よって無理です。

354 :
>>353
回答ありがとうごさいます。

355 :
六煌士 秩序軍曹WG-7がLV2のとき
「輝跡:白」の効果で自分のアタックステップ開始時に
槍煌神機ヴォーダンを輝臨できますか?

356 :
可能
効果によって煌臨を行う場合は煌臨条件(色系統コストレベル)は無視出来ませんが煌臨を発揮出来るタイミングは無視します

357 :
アタック宣言時のフラッシュタイミングについて
アタック宣言→アタック時効果処理→バースト(相手のアタック後)処理→フラッシュであってますか?

358 :
あってるよ

359 :
>>358
感謝

360 :
アクセルで場に表になってるカードが煌臨満たす場合そのカードに煌臨元にできるんですか?

361 :
>>360
>>1
基本的なルール位調べましょう

362 :
今日のエクストリームゲームでやっていた
クワガスレイヤー(ソウルコアのみ)でアタック。
クワガスレイヤー効果で自身にコアブースト。
ビランバ宣言。
クワガスレイヤーのソウルコア効果を使うよりも先にビランバ解決。
という処理はターンプレイヤーが順番を選ぶのではなくビランバが割り込む形になるんですか

363 :
>>362
効果AとBが同時に発生して先にAを解決している間に効果Cが派生した場合
BよりCを先に解決します

364 :
詩姫学園指定学生鞄について
・相手フィールドにBP以下のスピリットがある場合はそいつを手札に戻させないと自分の手札1枚をデッキ上に戻せない
・相手フィールドにBP以下のスピリットがいない場合は手札に戻す効果を発揮しなくても手札1枚をデッキ上に戻せる
で合ってますか?

365 :
>>364
いいえ
効果は「する(強制)」と「できる(任意)」が存在し、できる であればその部分を発揮しないことも選べます
前半の部分ができない状況であっても「それを発揮しないことを実行する」ことで後半に繋げることが可能です

厳密に言えば「さらに」に順番の前後はありません
さらに というのでややこしいのですが、この書き方は「追加条件が満たされるならそちらも同時に」という意味です
なので、前半ができなかったから後半も止まる というような流れをもつ効果ではないです

366 :
>>365
さらにの前後が両方「〜できる」効果だったら片方だけ発揮もできるってことですか…なるほど…
ありがとうございます

367 :
メタルガルルモンなどの効果で破壊されないスピリットに合体しているブレイヴは双光気弾などのブレイヴを破壊する効果で破壊されますか?

368 :
>>367
Q66. 「BS25-003 生還者ネオ・アーク」など、「このスピリットは、相手の効果で破壊されない」効果を持つ
スピリットに合体しているブレイヴは破壊できるの?
A66. はい、破壊できます。

369 :
>>368
横から失礼します、秩序νジーク等の「相手の効果を受けない」スピリットに合体しているブレイヴも同じように破壊できますか?

370 :
「相手の効果で破壊されない」「相手の効果を受けない」効果はあくまでそのスピリットのみでブレイヴにまで適用されないという解釈で良いんでしょうか

371 :
>>370
このスピリットは相手の効果を受けない、なら合体しているブレイヴも含め効果を受けない。
このスピリットは相手の効果で破壊されない、はスピリットが破壊されないだけだから、ブレイヴは破壊される

372 :
>>368
解答ありがとうございます

373 :
>>353
この回答についてどのQ&Aや裁定を参考にすれば良いかどなたか補足頂けないでしょうか?
デルフィニュートでエクスパルドをオープンした時など類似案件のナビ電があればご教示願います

374 :
>>373
デルフィニュートは
「オープンして手元に置く。その後、この効果でオープンしたカードの【アクセル】すべてを、
コストを支払わずに発揮できる。」
サイファードラゴンは
「オープンして手元に置く。この効果でオープンしたカードの【アクセル】を、コストを支払わずに発揮できる。」
マッドハッターは
「自分の手札/フィールドの【アクセル】1つをコストを支払わずに発揮させることで、このスピリットは回復する。」

見つけたのは、マッドハッターの裁定
ttps://twitter.com/german_1984/status/933923949938741248
赤の女王の裁定
ttps://twitter.com/german_1984/status/933925571867820032

どうやら、アクセルを発揮すると再度手元に置かれる手順が発生する模様


ちなみに「〜することで」系のアクセルの場合、
不発だと、手元に置けずトラッシュに逝きます

375 :
タネガシマが場にいるときに、ガンズ・バルムンク-ガンモード-のフラッシュ効果は発揮できますか?

376 :
>>375
できます
『Aする。そうしたときBする。』という効果は Bができなくても発揮でき、Aのみ解決されます
逆にAができないときは Bもできません

377 :
>>376
回答ありがとうございます!

378 :
道化神レディ・フランケリーの
Lv2
自分の手札にある【アクセル】の記述を持たない紫のスピリットカードすべてに、このスピリットの【アクセル】を与える。
効果は、スピリットカードに【アクセル】の効果はなくても、スピリットカードに【アクセル】の記述があると発揮されませんか?

例)タンザナイト・ボーン・ドラゴンなど

379 :
甲蛾忍ヒャクデの召喚時効果についてです。
ヒャクデの効果は一度召喚して発動してしまえば、ヒャクデが出た後で場にでた忍風カードにもバースト封じ効果が付与されるのでしょうか?それとも場に出た時に場にいた忍風にのみ付与されるのでしょいたか?
また、ギュウモンジなどで場に出した時に破壊された場合でも効果は続くのでしょうか?

380 :
>>379
ヒャクデの効果は『このターンの間』の効果なので、
全ての忍風スピリットに付与されます
単体召喚だとギュウモンジのような召喚時バーストは踏みますが、
召喚時効果は発揮された後なので、効果は持続します

381 :
ガイアスラシリーズでアタック→フラッシュタイミングでムルシエラ等破壊系のカードを使った場合相手のスピリットのコアはボイドに置かれますか?

382 :
いいえ

383 :
自分の紫のスピリットが破壊されたのでナイトライダーを召喚した時破壊されたスピリットのコア全てをナイトライダーにのっけました
ムラサメのバーストは発動できますか?

384 :
>>381
ガイアスラLv4がアタック中であれば手段は問わず破壊されたスピリットのコアは全てボイドへ送られます
>>383
そのスピリットは相手によって破壊されましたがその後あなたの手によってコアを0個にされトラッシュへ送られました
よってバーストの発動条件は満たせません

385 :
リミテッドバリアやエブリワンのような「アタックではライフは減らない」効果は、火影のライフ貫通効果なども無効にするのでしょうか?

386 :
>>385
しません

387 :
ありがとうございます。

388 :
自分の場に賛美するパイプオルガンがLv2で配置しているときに
相手の秩序龍機νジークフリードがアタックし
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは相手の効果を受けず、バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。
この効果で回復した場合
賛美するパイプオルガンの
Lv2『相手のターン』
スピリット/マジックの効果で回復した赤/緑/白/青のスピリットすべてを破壊する。
効果で破壊は出来ますか?

389 :
出来ません
回復するのはバトル終了時=まだバトル中なので賛美するパイプオルガンの効果を受けません

390 :
>>389
ありがとうございます

391 :
秩序龍機νジークフリードがアタックし
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは相手の効果を受けず、バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。

風魔タシギ等ブレイヴを対象とした効果は受けますでしょうか?

392 :
>>391
受けません

393 :
>>392
ありがとうございます

394 :
ウロヴォリアス・リバースを召喚→相手のフィールドにはレベル1コルットのみ
そうした場合は召喚時効果は空打ちってことで間違いないですか?

395 :
>>394
その通り
「相手は〜する」という効果もあくまで対象の選択権が相手にあるだけで自分の効果なので、耐性の影響を受ける

396 :
自分の盤面にサードアイズスネークがいる状態で相手がフォンニードを召喚してコアをこちらに置いた時手札のビランバは召喚又効果は発揮するのでしょうか?

397 :
カード名で検索すれば出てくる
それくらいやりましょう

398 :
>>396
召喚できずボイド送り効果も発揮できません

ビランバ召喚の条件には「増えたコアが相手側のコアである事」が含まれていると裁定が出ています
https://gamp.ameblo.jp/tkz-battlespirits/entry-12090146004.html
またボイド送り効果は召喚とセットで発揮されるのでそちらも発揮できません
(再録時に「そうしたとき〜」表記にエラッタされ明文化されています)

>>397
公式Q&Aでは検索しても出ませんよ?
ネット検索では容易に見つかるにしても、このスレ含めて公式のQ&Aまたは裁定と紐付いていない回答は参照する意味がないので誘導先ぐらい提示しても良いのでは?

399 :
>>397
検索すれば出てくるというのなら、ちゃんとキーワードをあげて誘導するべきだ

400 :
質問なのですが、スピリット状態のブレイヴ(異魔神含め)が1体のみ場にいる状態で、「コスト○以上のスピリット1体以上」が条件のアルティメットは召喚できるのでしょうか
ブレイヴはあくまでブレイヴカードなので召喚はできないのでしょうか

401 :
>>400
可能です。
煌臨はカードカテゴリを参照するので例外となりますが、原則的にフィールド上のスピリット状態のブレイヴはスピリットとして参照すると考えてください。
あと細かいことですが、「ブレイヴ」と「ブレイヴカード」も厳密には違うものです。「~カード」はフィールド以外にある状態のカードのことですので、フィールドにあるブレイヴを「ブレイヴカード」と呼ぶことはありません。
明確に区分けされているものなので覚えておくとよいかと、

402 :
>>401
ありがとうございます!

403 :
ニュージークの煌装填によりデッキブレイヴが召喚されニュージークとブレイヴさせて召喚された時、メルトを出してそのブレイヴを破壊することはできますか?

404 :
>>403
ニュージークのレベルと
疲労状態かどうかで変わってくるんだが

405 :
>>404
ニュージークはレベル2以上で、煌臨元がアタックしたことにより疲労状態になっている状況です。

406 :
>>403
νジーク自身がアタック状態のLv2煌転装の場合は、破壊できません

スピリットがアタックしたとき、別のスピリットへの煌臨の場合は破壊できます

407 :
質問です。
愛国の機士パトリオートでアタックしたときにあるアタック時効果バースト破棄ですが相手がアタック時バースト発動のカードがある場合はどのようになるのでしょうか?
発動は封じてないからバーストは使えるのでしょうか?

408 :
アタック時効果→アタック後バーストの解決順

409 :
アタック宣言直後にバースト発動宣言は一応可能
でもバースト効果発揮前にアタック時効果を解決するから破棄されて終わり

410 :
バーストはすべて『○○後』
ほとんどの効果の『○○時』とは違うものです
○○後とは 文字通りその行動(とそれによって発動する効果)が終わった“あとに”発動することを意味しています
これさえ覚えていれば大抵のバーストは迷いません

411 :
回答ありがとうございました。
よく分かりました。

412 :
ホワイ?ラビットの効果で四道とバラキリが捲れました
この場合フェンリグのバースト効果の1度に2枚以上増えていたは発動するのでしょうか?

413 :
>>412
キシュードックの例と比較して、
別々の効果で一枚づつ増えたことになるかと?

414 :
>>406
ありがとうございます

415 :
シノビオウのレベル2.3効果について
《このスピリットのコア2個か、ソウルコア1個を自分のリザーブに置くことで》とありますが、《このスピリットの》の1文はどこまでかかってるのでしょうか
ソウルコアをリザーブに置いて発動させる場合、シノビオウの上に置かれたソウルコアでないとダメなのでしょうか?もしくは、別のスピリットの上のソウルコアでもいいものなのか
よろしくお願いします

416 :
>>415
ソウルコアもシノビオウに乗っているものを使います
シノビオウ以外のコアを利用できるデザインなら「このスピリットのコア2個か、自分のスピリットのソウルコア1個を〜」のような書き方になるはずなので

417 :
>>416
レス遅れましたが ありがとうございます

418 :
相手の場にアンゴルモーゼスとネザードバァラル2枚がある時、スピリットを召喚することはできますか?

419 :
>>418
召喚処理はざっくりまとめると「カードの提示→軽減処理→コストの支払→カード上にコアを載せLv決定→召喚時効果の発揮」です。
質問の状態ではカード上にLv1分のコアを載せられないため召喚不可となります。

420 :
ありがとう

421 :
相手の自分のデッキを上からx枚破棄できる効果が発揮した時、破棄しないことを選んだ場合、勇者サイクルのノーコスト召喚する効果は使えますか?

422 :
>>421
〜できる効果はその効果を使用しなかった場合は効果を発揮した扱いにならないですよ

423 :
>>419
意地悪かも知れないけど装甲等の効果を受けないスピリットやUギガッシャがいる時の無魔は可能だね

424 :
>>423
Uギガッシャはそうだけど装甲の発揮は召喚が完了してからだからこのコンボは防げないはず、です。
論拠はバァラルのQ3だけど一応ナビ電した方がよいかも。

425 :
リバイバル勇者サイクル関連で自分からも質問です
紫煙獅子を召喚する時、デッキを破棄してコスト低減時に手札から勇者の効果を使用します
この時獅子召喚のコストが支払えなかった場合、獅子はトラッシュに置かれるで相違ないですか?

426 :
秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態-のLv2効果の武装を持つカードの条件を無視して降臨できる効果は秩序龍機νジークフリードの「コスト6以上」などを無視して降臨できるということであってるでしょうか

427 :
>>426
可能ですが、νジークフリードがアタック状態で煌臨しないため
メルトなどの効果を受けてしまいます
(ネクサスはアタックできないし、ブロックではアタック時効果が発揮できない)

428 :
>>425
いいえ
全てのコアを利用しても召還が行えない場合は状態を巻き戻します

基本ルール 簡単なFAQより
Q.スピリットの召喚やマジックの使用の際にフィールド/リザーブにあるコアすべてを使ってもコストが支払えないときはどうするの?
A.手札から召喚や使用を宣言したカードは可能な限りコストを支払って召喚や使用を終えなければなりません。もしどうやってもコアが足りないのであれば、そのカードを手札に戻してフィールド/リザーブ/トラッシュの状態をカードの宣言前にまで巻き戻してください。

429 :
>>428
回答ありがとうございます!

430 :
ヴルムシューターをブレイヴしている合体スピリットは煌臨時はカード名ヴルムを持つスピリットと考えてよいのでしょうか?

431 :
相手がマウンテンマウスのレベル2効果を発揮している時、アレックスのバースト効果でアタックステップを終了することはできますか?

432 :
Revセイ・ドリガンのアタック強制効果は装甲白を持つカードに適用されすか?

433 :
>>430
メインステップ:合体/交換/分離に関して
Q2合体したスピリットは、スピリット2体分として扱うの?
A2:いいえ、合体したスピリットとブレイヴは、
   1体の「合体スピリット」として扱われます。
  合体スピリットのコスト/BP/シンボル/効果/属性は、
   スピリットカードとブレイヴカードのものを合わせたものになります。
  その他、ブレイヴカードの軽減シンボルや系統、
   カード名などは合体スピリットには追加されません。

434 :
カード名は追加されないんですね…
回答ありがとうございます。

435 :
>>425,428
この一件は、ナビ電したヒトがいましたので確認待ちです

436 :
>>432
セイ・ドリガンRのアタック強制効果は、装甲:白で防げます

わかりやすく言えば、逆激突のようなものだとおもってください

437 :
秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態-に煌臨する際、
コアの状況は「通常コア1コ、ソウルコア1個」」
この状態でネクサスに乗っているソウルコアを支払って煌臨することは可能でしょうか?

438 :
>>437
はい、煌臨できます
ソウルコアを支払うのはバチマン・ド・ゲールを煌臨先に指定した後です

公式サイトのオフィシャルルールマニュアルp.23やQ&A カードの効果 汎用 ≪煌臨≫編Q39を参考にして下さい

439 :
>>425
ttps://twitter.com/shingekitotsuo/status/958181334467268608
ttps://twitter.com/orehastag/status/957816806739079168

この二つから
@コアが足りない場合は「巻き戻し」
Aコアが足りる場合は「無理してでも召喚」

勇者Rは召喚ではなく、デッキ破棄に反応して出てきたので巻き戻りません
(巻き戻ったら堂々巡りになってしまう)

440 :
フェンリグのバースト効果でデッドエンドフィールドをデッキの下に戻すことはできますか

441 :
>>440
Q5. このSバーストで、フィールドのカードを指定するとき、
   スピリット/アルティメット/ネクサス、合体しているブレイヴ、
   セットしているバースト、フィールドに置かれた【歌】、煌臨元カード、【毒刃】のカードは指定できるの?
A5. その中で、アルティメットと煌臨元カードは指定できません。
   合体しているスピリットだけを指定した場合はスピリットだけ残り、ブレイヴはデッキの下に戻します。
   合体しているブレイヴだけを指定した場合はスピリットはデッキの下に戻し、
   ブレイヴはフィールドに可能な限り残すように相手がコアを置きます。
   【毒刃】のカードだけを指定した場合はその上のスピリットがデッキの下に戻り破棄されます。

   デッドエンドフィールドが指定されなければ、デッキ下に戻ります

442 :
>>439
コア不足で召喚不可の場合に巻き戻しが起きても勇者Rは巻き戻らない、の部分について補足願えないでしょうか?
提示されているナビ電では言及のない部分ですし紫煙獅子の召喚が巻き戻るため「召喚するとき」の発生自体が無くなるのでデッキ破棄の発生も無かった事になりませんか?

443 :
ここに書かれたナビ電の回答を疑うなら自分で聞きなよ

444 :
>>442
ナビで聞け。ただナビも覆るからね。完全な理屈はTCGにはない。

445 :
>>442
見解はある 
本来、召喚に関わる効果は派生効果なので巻き戻ると派生効果も起らなかった事になる
だだデッキ破棄を止める効果は、バトスピでは珍しい「割り込み効果」なのである
派生効果ではないので、処理が別だと思われる

446 :
>>445
解説ありがとうございます
確かに勇者の効果は派生効果とは異なり割り込み効果であった点は盲点でした

一点確認したいのですがこの「見解」は勇者が残るというナビ電があり、その結果から逆算した理屈なのでしょうか?
>>439のスレッド内に勇者が残るか否かについての言及が見当たらないので補足をお願いしたつもりでしたが
ナビ電の否定と解釈されているという事から既に何処かで裁定が出ていた内容だったとしたら調べが足らず申し訳ありません

447 :
>>438
ご回答ありがとうございました

448 :
相手の場にコンドライトドラゴンが2体いる時、召喚時効果を発揮するのにボイドに置くライフのコアは何個ですか?

449 :
>>448
2個です

同じ「〇〇するとき、△△しなければ、○○できない」であるオリンスピア競技場のQ4を参考にして下さい

450 :
>>436
ありがとうございます。

451 :
>>449ありがとうございます。

マジックスパナでソウルコアしか置かれていないスピリットを対象にした時ボイドにはコアを置けませんが「ことで」効果ではないのでデッキ破棄をすることはできますか?

452 :
>>451
最低限のコアの移動がないと効果が発揮しません
つまりソウルコアだけがのっている状態では発揮しません(起導などを参照)

最低でもコア1個をボイドに置いてください

453 :
アタック時効果がバトル終了時じ発揮するタイプの効果の場合について

攻撃したスピリットがそのアタック中のフラッシュで煌臨したとき、バトル終了時に発揮するのでしょうか

・具体例
レベル2の風魔上忍ハイウインドが攻撃→降臨したとします

『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、このスピリットを手札に戻すことができる。
とありますが、煌臨したスピリットでも手札に戻すことはできるのでしょうか
煌臨しても同じスピリットとして扱うし、アタックした時点で効果は発揮しているのでできるように思うのですがどうなんでしょ

454 :
>>453
カードの効果 汎用: 《煌臨》編
Q10:煌臨元のスピリットが、
   そのスピリット自身の「このターンの間、このスピリットをBP+5000する」効果を発揮していたら、
   《煌臨》したスピリットもその効果を受けるの?
A10:はい、すでに解決した、このターンの間など持続する効果は受けます。
   ただし、常に発揮している効果やまだ発揮していない効果は失います。

風魔上忍ハイウインドのLv2効果は、バトル終了時に発揮する効果です
煌臨してしまうと、効果を発揮する前に煌臨元になってしまうので効果は失います

455 :
>>453
戻せません
「このスピリット」ではなくなっているからです
また アタック時効果はアタックの最初に発揮する というのはよくある誤解です

全ての効果は「書いてある条件が全て満たされたとき即座に発揮」が原則です
アタック時効果がアタックの最初に発揮されるのは「このスピリットのアタック時」という条件しかなく、アタックするだけでそれを満たし、即座に発揮されるからです
しかし全ての効果がそうではありません
バトル終了時〜などさらに条件が指定されている場合もあり、バトル終了時という条件が成立するまで その効果は発揮されていません

この場合「このスピリット(ハイウインド)のアタックのバトル終了時」に初めて効果が発揮されます
アタック時の最初に発揮されて指定タイミングが来るのを待っているわけではないのです

456 :
>>454 >>455
回答ありがとうございます
ウォール系のマジックがバトル終了後遅れて効果発揮するのとごっちゃになってました

457 :
メテオヴルムのリバイバルに関する質問なのですが、指定アタックを付与してBP勝負で負けても煌臨元にできるのでしょうか?

458 :
>>457
いいえ、煌臨元として追加できるのは
バトル終了時まで破壊/消滅していない場合です

459 :
Reヘルヴィムの召喚時効果はシンボルが10個あった際5枚だけオープンはできますか?

460 :
>>458
ありがとうございます。
これで安心して使えるようになりました。

461 :
姫銃雅に対してゴドルフィンのバーストで焼ける範囲はどこまででしょうか?
姫銃雅のバースト効果でコスト5以下を召喚し、姫銃雅をスピリット状態で召喚した場合です

462 :
スーパーディラノスやエグゼシードWってアタック中に煌臨で上に何か重ねても、
バトル終了時終了時のライフ貫通効果って入るのですか?
またディアヌスのアタック時効果も煌臨で重ねられても継続しますか?

463 :
>>459
いいえ、できません
「〜できる」は効果を発揮するかどうかにしか掛かっておらずオープン枚数を任意で選択できる訳ではありません
ドクトル・ファウストQ4を参考にして下さい

>>461
バースト効果で召喚されたスピリットと姫銃-雅-の2枚です
雅の召喚は「この効果発揮後」でスピリットの召喚とタイミングがずれていますが「1つの効果」です
ゴドルフィンQ2の解説または>>13-14の類似の質問を参考にして下さい

464 :
合体状態でないクロノボロスがいる状態でリルサキュバスを召喚しました
この場合クロノボロスの破壊時効果を使用できますか?

465 :
>>462
>>453-455の流れを見ましたか?
その上で分からないなら何処が分からないか明記して再度質問して下さい

>>464
いいえ、できません
この効果を始めとした他のスピリットなど(〇〇カード除く)の効果を発揮させる効果は
その対象効果の条件(Lvや合体時)が満たされていないと発揮できません
冥猫姫アイニQ3やwikiの「他のカードの効果を発揮する/させる」カードのQ&Aを参考にして下さい

466 :
煌空蝉で完全生命体デストロイアを召喚する時、トラッシュのデストロイアを回収する効果は召喚と対象変更の間に割り込む形で発揮するのでしょうか?

467 :
リバイバルのセイ・ドリガンのアタック強制効果について質問です。
シェンマドーの効果でブロックされない妖蛇のスピリットやガンズバルムンクをつけたνジークはセイ・ドリガンにアタックしなければならないのでしょうか?それともアタックせずにブロックされないでライフにダメージを与えるのでしょうか?

468 :
>>466
召喚するときにスピリットカードのコストを減らす効果は、召喚するカードを提示してからコストを確定させるまでの間に行います。
ですので煌空蝉のノーコスト召喚と対象変更の間に割り込むのではなく、完全生命体デストロイアを召喚することを宣言した際に発揮し、召喚が完了してから対象変更に移ります。

>>467
バトルスピリッツにおける効果の優先順位は
「できない(否定)>しなければならない>する>できる」の順番で、できないやされないなどの効果が最も優先されます。
ガンズバルムンクの合体時効果はブロックされない効果なのでセイ・ドリガンがいてもブロックされません。
シェンマドーのようにアタック時効果が発揮される前はブロックが可能なスピリットの場合は、ブロックされない効果を発揮した時点で指定アタックが成立しなくなり通常のアタックになります。

469 :
>>468
ありがとうございます。

470 :
>>467に補足 もし強制アタック途中でνジークに煌臨した場合

獣機合神セイ・ドリガンRV
《リバイバル》
Q4:このスピリットのLv2・Lv3効果で、BP10000以下の相手のスピリットがアタックすると、
  このスピリットに指定アタックしたことになり、ブロック前の「フラッシュタイミング」は飛ばされるの?
A4:はい、その通りです。
→カードの効果 汎用編 指定アタックに関して を参照
Q2:指定したスピリットにアタックするときって、普通のアタックとどうちがうの?
A2:指定アタックでは「ブロック宣言」を強制しますので、
  (1)このアタックで相手のライフを減らすことはできません。
  (2)「ブロック宣言」まで進んでしまうので、
    「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばすことになります。
  その後の処理は通常のバトルと変わりません。

ウィングブーツの場合は
「そのスピリットのLvがブロックした相手のスピリット以上のとき、
 BPを比べずに相手のスピリットにブロックされなかったものとして扱う。」
のでブロック宣言後の使用でもライフを削れます

471 :
ヴォーダンのLv2以上の時のフラッシュ効果の発動についてですが、ヴォーダンのブロック時やアタック時効果に対して効果のあとで相手がフラッシュが使えるようになったという形式でしょうか?
また、ヴォーダンのがアタックした時の発動は、アタック時効果のように相手にフラッシュタイミングが生まれる前にこちらから
ヴォーダンのフラッシュを発動できるのでしょうか?

472 :
>>471
>>1
基本的なフラッシュ効果勉強して下さい

473 :
天使ルミエルでアタックし、アタック時で煌臨元カードを追加したとします。そうするとこのターンの間、このスピリットはブロックされなくなりますが、このルミエルに、アラフィエルを煌臨した場合、ブロックされない効果は引き継ぐのでしょうか。

474 :
ヴォーダンやスターゲイズのアタック時のフラッシュ効果は、自身がアタックすることによって、通常のフラッシュタイミング中に使えるようになるという解釈で良いのでしょうか?

475 :
>>473
降臨のルール参照
あとスレ内検索くらいする
>>474
あってる
『』内のタイミングで自分のフラッシュタイミングの時に宣言して使う

476 :
>>473
引き継ぎます

477 :
>>473 >>453-455
「このターンの間」だから引き継ぐ

478 :
アラフィエルがLv3でも?

479 :
>>478
引き継ぐとさ

twitterで「ルミエル アラフィエル ナビ電」で検索すればナビ電回答がでる
多分上の質問はアラフィエル「Lv3」の書き忘れだと思って調べてた所

480 :
ありがとうございます。
レベル3を書き忘れていました。アラフィエルは難しいので助かりました。

481 :
煌空蝉について質問です
封臨禍斬のバースト効果が発揮している時、
煌空蝉でコアをボイドに置くスピリットをジークフリード・児雷也以外に写して児雷也をアタックさせることは可能ですか?

482 :
自身のライフが6の時に龍皇ジークフリード(リバイバル)LV3が相手によって破壊されました
その時にライフは回復出来なくても、ジークフリードをフィールドに残せますか?

483 :
>>480
「【煌臨中】の自分のスピリットすべては、このスピリットと《煌臨》を持つ相手のスピリット以外の効果を受けない。」
とエラッタされてるから、アラフィエル自身の発揮した効果扱いだから持続する

484 :
>>481
アタックできません

「○○しなければ、△△できない」は解決時に○○(アタックする児雷也のコアをボイドに置く)を何らかの効果で無効にした場合は△△を行えません
参考:Uザンデミリオンと影武者、ティアマドーとレーシングペンタンの裁定

>>482
フィールドに残す効果も発揮されません

「ライフが5以下のとき」の条件はライフ回復とフィールドに残す効果両方に掛かっています

485 :
堕ちる煌星によりバウンス耐性を持った星竜のスピリットに対して、装甲赤を持ったスピリットの手札やデッキに戻す効果は効きますか?

486 :
>>485
手札、デッキに戻すことはできません
装甲等はその効果を持っているスピリット、アルティメットが相手の指定されたカードからの効果を受けなくなる効果です
相手の効果を無効にする効果ではありません
相手フィールドの堕ちる煌星のバウンス耐性は自分のスピリット、アルティメットではなく相手のスピリットに付与されていますので全く関係ありません

487 :
質問です
紫骸の神皇エグゾ・ウロヴォリアスは自分メインステップでアクセル使用後に該当スピリットに煌臨できるで宜しいですか?

488 :
フラッシュ《煌臨:死竜&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』

489 :
>>488
いい加減な事教えないように
メインステップでもアクセル使用後降臨できます

490 :
>>489
ソースは?
俺はカードに書いてあることそのまま書いたんだけど

491 :
ゴクマザン
Q12. 自分のメインステップで、系統:「神銃」を持つ自分のブレイヴが召喚されたとき、『お互いのアタックステップ』じゃないけど、手札のこのスピリットカードは《煌臨》できるの?
A12. はい、《煌臨》できます。

グランウォーデン

Q6. 《リバイバル》
このスピリットの効果で、相手のメインステップに《煌臨》して、使用したマジックカードを無効にできるの? (BS43-RV X06)
A6. はい、無効にできます。

これでウロヴォリアスは駄目という道理はない

492 :
>>487
はい、その通りです
効果によって≪煌臨≫する時はそのカードの≪煌臨≫で指定されたタイミング以外でも≪煌臨≫可能です
>>491などの個別のカード事例と共にカードの効果 汎用 ≪煌臨≫編Q37を確認して下さい

493 :
>>491
>>492
回答ありがとうございました

494 :
このスレにもワッチョイとIP表示が必要だと思った
正直、よほどの初心者じゃなきゃ間違えないような嘘知識を愉快犯的に出してる人、このスレに絶対いるよね・・・
IP導入すれば、最悪その人をテンプレに乗せて被害を最小限にできるのではなかろうか

495 :
>>488みたいなゴミが減るだけでも価値あるから次からIPかな

496 :
回答してやってる感が滲み出てる傲慢な回答者も目に付くよね
最近は減ってるけど短文・長文に関わらず
はい/いいえと私見しか書いてない回答で納得しろは質問側を軽視しすぎだし、それでいざ>>442みたく説明を求めたら自分でナビ電しろとか的外れのツッコミと説明放棄ってどうかと思うよ

497 :
回答もしてないのに批評だけするやつも似たり寄ったりじゃよ。自治厨が出張るようなスレになってしまったのね。

498 :
このスピリットのソウルコアをトラッシュに〜
のような効果でアタックした時にソウルコア1個の場合は
効果発動した後消滅ですか?もしくは消滅が先で発動せずですか?

499 :
>>494-496 >1ぐらい読めとは言いたい

500 :
>>498
起導は、ソウルコアだけしか置いてない場合は使えない

あと、どのような状況なのか正しく示してくれないとこれ以上の回答は期待できないよ

501 :
>>498
効果を発揮する事ができず消滅もしません
ソウルコアに関してQ9を参照して下さい

502 :
>>497
>>1に書かれてる「答える側は責任を持って、分かりやすく答える」ってスレのルールについて言及してるだけなんだけどこれも自治になるのか?
批判に見えるのは守れてない奴だけな気がするんだが

>>499
>>1を読むのはお互い様じゃないかな
>>500って直前にちゃんとQ&Aを調べた回答じゃないよね?
上の通りちゃんと調べれば包括的なQ&Aが出てきたんだし参照したQ&Aの提示が無い以上はうろ覚えだけで無責任に回答してる様にしか見えない
他の回答者がちゃんと直前に既知ネタでも調べて質問者の納得と理解のためにQ&Aを提示してくれてるのと比較したら傲慢だって言いたくもなるよ

503 :
>>502
ぎゃー、真性だー!
他の人にとって邪魔でしかないのでいなくなっておくれ。私もこの件ではもう黙るから。

504 :
相手の「忍頭領ソウルドラゴン・焔影」が【無限焔】を発揮して、
自分のフィールドのスピリットに指定アタックした。
ブロック後のフラッシュタイミングで、自分のフィールドにいる
「忍煌龍ジークフリード・児雷也」の効果を発揮して、
指定アタックされた自分のスピリットを自身の降臨元に追加した場合、
相手の「忍頭領ソウルドラゴン・焔影」の【無限焔】の「消滅」した
スピリットとして扱われ、シンボルの数分のライフダメージは発生する
でしょうか?よろしくお願いします。

505 :
そのスピリットは破壊でもなく消滅でもなくフィールドから離れたので無限焔の効果は発揮されません
手札やデッキに戻ったのと同じ処理ですね

506 :
>505さん

ありがとうございます。
公式QAを見ても言及されていないので質問しました。

507 :
グラン・ジークフリードの攻撃後、相手がバーストで絶甲氷盾を使ってきました。グランジークはライフ減少時効果とフラッシュの両方を無効に出来ますか

508 :
バーストの使用はマジックの使用とは別なので駄目です。
氷壁など参照

509 :
言葉が足らなかったけどバースト効果もフラッシュ効果も無効にできないし古龍を煌臨元として追加することもできません

510 :
忍煌龍ジークフリード地雷也の【煌空蝉】について

「このスピリットが相手の効果の対象になるとき」とありますが、効果範囲が自軍のスピリット全てに及ぶ場合、【煌空蝉】を発揮して地雷也だけ効果から逃れる、ということは可能でしょうか
例えば、砲天使カノンのバースト効果やエクレア・シフォンのアクセル効果などです

それとも「対象になるとき」というのは相手から選ばれた場合のみで、全体に効果を及ぼす場合【煌空蝉】は使えないのでしょうか
もしくは、【煌空蝉】は発揮こそするけれど全体に効果がかかるから相手の効果からは結局逃れらない。だったら空蝉を発揮してcipだけでも使っておいた方が得、みたいな感じでしょうか

511 :
>>502
カードの効果 汎用: 【起導】編
Q6:Lv1から【起導】を持つスピリットにソウルコアしか置かれていないとき、そのスピリットを消滅しながら【起導】は発揮できるの?
A6:いいえ、発揮できません。

貴方こそ、ちゃんとQ&Aを見ていないのはわかった

512 :
>>510
影武者のQ&Aや裁定を参照してください
ほとんど同じなので

513 :
カードの効果 個別:BS43-X03 忍煌龍ジークフリード・児雷也
Q9:ネクサスの「召喚時効果は発揮できない」など、
  「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれていない、
   ターンやステップの間ずっと続く効果の対象になったとき、【煌空蝉】は発揮できるの?
A9:いいえ、【煌空蝉】は、効果の対象を変更できない効果では発揮できません。

>>510
簡単にいえば、全体に対するBPマイナスの効果には【煌空蝉】を発揮できない
だがBP0によって破壊される場合は【煌空蝉】を発揮できる
そして【煌空蝉】で召喚されたスピリットは、召喚された時点でBP-され、
それによってBP0になったとしても破壊されない
(エクストリームゲームで誤審があった、ナイトライダーの動きと同じ)

ただ、【煌空蝉】で召喚されたのがスピリット以外だったら対象の移動はありません
Q4:【煌空蝉】でブレイヴカードを直接合体で召喚したり、アルティメットを召喚したらどうなるの?
A4:召喚したスピリットが存在しないので、対象は変更されません。
  ブレイヴをスピリット状態で召喚すれば対象は変更されます。

514 :
カノンのバーストが発揮した瞬間なら煌空蝉で対象変更可能
カノンRVのQA6を参照

515 :
すでに発揮されている効果の対象は変更できないって話だよね

516 :
>>510
児雷也関連のナビ電をまとめてくれてる記事でシフォンについて記載があるよ
https://ameblo.jp/stag10/entry-12349824518.html
>>513の児雷也のQ9が逆に「このターンの間」指定の持続効果なら煌空蝉の対象にできるって解釈になるみたい

517 :
>>509
ありがとうございます。

518 :
戦国姫マキナのバーストで
「相手の召喚時発揮後」ってテキストですが、
ダークヴルムの召喚時効果を使う場合、
ライフを減らしてドローしてからマキナが発揮で
結果的にドロー後にデッキ下へ戻るのか
もしくは発動する前に割り込むのかどちらなのでしょうか?

マキナの無効にしてのところは、効果は発揮するが
常在能力などが無効という認識ですか?

519 :
バーストの効果発揮は他の効果を全て解決してからというのは
基本ルールなんで覚えておいたほうがいいよ
『召喚時』発揮後バーストなら召喚時効果とかを解決してからバースト効果発揮
あと真姫奈のQ&Aも見て

520 :
クルセイダージェネラスのアクセル効果でドラグヘッドとブレイヴしているスピリットを破壊しました。
このあと手札にあるエグゾウロヴォリアスをドラグヘッドに煌臨することは可能ですか?
また破壊したスピリットが破壊時効果を持っていた場合どのような処理になりますか?

521 :
>>520
はい、煌臨できます
ウロヴォリアスを煌臨の為に提示する時にはドラグヘッドはスピリット状態になっています

「○○(アクセルなど)の効果発揮後」のタイミングは○○とそれによって発生した効果の解決が完了した後になります
質問のケースは
@破壊状態で破壊時効果を発揮、解決
A他に発生した効果が無いならブレイヴを残す選択をして破壊されたスピリットをトラッシュに置く
Bジェネラスを手元に置く
Cその直後にウロヴォリアスを提示、煌臨
といった流れになります
(参考 ジーク・ヤマト・フリードQ5の裁定
パラソライカのナビ電
https://mobile.twitter.com/german_1984/status/960435433816580098)

522 :
相手のスピリットによる「このスピリットにアタックしなければならない」効果の発動中、そのスピリットに自分スピリットがアタックしたとします。
そのとき、自分スピリットはアタック時効果を、アタックを強制したスピリットはブロック時効果を持っています。
そのとき、どちらの効果から発動し、解決されますか。

523 :
発動タイミングが同じ効果はターンプレイヤーが順番を決めます

524 :
補足
Reセイドリガンみたいな「このスピリットに」の強制アタックは指定アタックした時と同様、ブロック前のフラッシュは無いのでアタック時とブロック時は同時です

525 :
>>523-524
間違ってるぞ

>>522
指定アタック効果を持っているのがアタック側にせよブロック側にせよ、ブロック成立はアタック時効果解決及びアタック後バーストの処理が全て終わってから
ブロック時効果はブロックが成立してから処理できる効果なのでアタック側の効果は全て解決しなければなりません
単にフラッシュタイミングがないだけで他のバトルの処理は普通にバトルと同じ順番通りに行われます
ブロック成立前に強制アタック効果を持ったスピリットが除去された場合はそのまま普通のアタックになります

526 :
>>522
アタック時効果が先です
ブロック先を強制させる効果は「ブロック側から指定される指定アタック」という扱いで、指定アタックのルールに準じます
(巨腕の機巧武者ラカン 参照)


ルールQ&A 指定アタックより
Q9. 指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの?
A9. いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。

527 :
>>522
即時解決するものであればアタック時効果から解決する

指定アタック・強制アタックのアタックとブロックは同時ではない
アタックによって誘発された効果を解決してからブロックが成立する

例えば、アタック時に誘発された効果によって状況が変化して指定・強制アタックの対象不適切となった場合は通常のアタックとなる
(機巧武者ラカンにアタック時BP+持ちのスピリットで強制アタックした時や、ネガテュポーンに疲労指定アタックをした時など)

528 :
質問です。
フェンリグのバースト効果により残すカードを4枚選択するとき、南蛮武者ハクライなどのスピリット効果を受けない訳ではないがバウンス自体はされないスピリットを残すカードのうちの4枚として選択出来ますか?

529 :
>>528
装甲:白などの「スピリット効果を受けない」効果でないのなら、指定することは可能です

530 :
戦国姫 真姫奈のバーストを発動し、
相手のジークフリード児雷也(Lv2 煌臨元あり)を対象にしました。

この時、真姫奈の「相手スピリット1体の効果を無効にする」効果に対し煌空蝉を発動できますか?

531 :
>>530
「効果を無効にし、デッキの下に戻す」という効果の対象にされ、その効果の実際の解決の前に煌空蝉が発揮されるので、可能

532 :
>>531
ありがとうございました

533 :
ありがとうございます。

534 :
装甲白を持つスピリット、場に出た時にシリマナイトにより重装甲白を得たスピリット、バーストにより召喚されたアバランシュバイソンの封印時効果で効果を受けなくなったバイソンや神皇・十冠のスピリットの召喚時効果は、煌星ラニアケアが場にある時に発動できますか?

535 :
>>534 ナビ電より
ttps://twitter.com/pazulu423/status/963313881815789569

536 :
>>535に補足
ただ例にあげたイグドラシルの効果は「召喚時効果」なので、
召喚時が発揮できない状態では発揮できないとのこと

537 :
例えば、相手ターンにシリマナイトが自分の場にあり、相手の場にラニアケアがあるときにイカルガを召喚した場合は、相手がラニアケアの効果→イカルガの効果→シリマナイトの効果の順に処理できるということでしょうか?

また、バイソンの場合は、相手の場にラニアケアやコンドライトが居るときのバースト封印と召喚時効果は、相手が先に手順を決められるのですか?(召喚時効果発動不能orライフからボイド→バースト封印のように)
補足で、五聖童子が場にあるときは、バイソンの召喚時だけでなくバースト封印も発動出来ないんですよね?

538 :
>>537
1つ目の質問は解釈通りターンプレイヤーが処理順を決定するため相手が間違えない限りほぼ効果は使えません
2つ目の質問についてはスピリットの召喚時はフィールドに召喚されてから発揮するためバースト効果で召喚しない限り発揮されません
そのためバースト封印から召喚まで処理した後に要塞、召喚時効果、召喚時を封じる効果の処理順をターンプレイヤーが決定します
補足に関しては五聖童子の対象はスピリットなのでフィールドにいるスピリットのみが対象になります
フィールド以外の領域ではスピリットはスピリットではなくスピリットカードとして扱います

539 :
質問です
対面イグドラシル立てられても紫煙獅子、マーベラスの召喚制限は、クワガオキナの裁定の様な認識で合ってますかね?

540 :
>>537
>>538
1つ目の質問について
バトスピの効果の優先順位として
効果を受けない>できない/されない>しなければならない>する>できる
なので、ターンプレイヤーかどうかは関係なくイカルガの召喚時効果は発揮されます
海皇子イオンのQ&A
Q7. 相手のフィールドにLv2のこのスピリットがいるとき、「X015放浪者ロロ」を召喚したら、どうなるの?
A7. 「放浪者ロロ」の効果が最優先されます。このスピリットの効果では止められません。

また揚げ足取りのようで申し訳ないのですが、ラニアケアの召喚時封じに緑は含まれていません

>>539
紫煙獅子の効果はプレイヤーに制限をかけているのでクワガオキナと裁定は同じです
マーベラスの効果はwikiのオリンスピア競技場の頁に記述されている
"なお、この効果は手札のスピリットカード及びフィールドで召喚するスピリットを対象にしているため、ジャコウ・キャットなどで手札保護がされた状態で【装甲:青】を持つスピリットによる召喚は可能。"
と同じ裁定になるかと思います

541 :
>>540
ありがとうございます。
参考になりました。

542 :
アタック中の「蛇僧侶ハリム」に「妖蛇の神皇シェンマドー」が
LV2で煌臨したとき、
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべてはブロックされない。
という効果は発揮されますか

543 :
質問です
ブラックライダーのアクセル効果でトラッシュからクルセイダスを召喚、
その召喚時効果で手札に加えたエグゾ・ウロヴォリアスをクルセイダスの上に煌臨出来ますか?
エグゾ・ウロヴォリアスを提示するのはアクセルの派生効果までを処理した後で宜しいのでしょうか?

544 :
>>542
相手のブロック前の煌臨であれば効果を発揮します
ブロック後に煌臨して「やっぱりブロックはできなくしたので素通りします」のようなことは出来ません
煌臨後のアタック時効果の解説はこのスレにもいくつかあるので「アタック時効果」で検索してみてください

545 :
>>544
wikiにすら載ってるのになんで嘘教えるの

546 :
>>544
アタック時効果に瞬間的に発揮する効果ではないということですね

547 :
>>545
…どこが嘘なのか、嘘だというなら明確に指摘してください
そういう中途半端な指摘は迷惑です

Q:アタック(ブロック)宣言後、アタック(ブロック)できない等の効果を得た場合の処理は?
A:既に実行したものについて、宣言は有効です。

ブロックされた後だと、ブロックされない効果があってもライフは減りません
例外は「ウイングブーツ」などで
あの効果は
「このターンの間、バトル解決時、そのスピリットのLvがブロックした相手のスピリット以上のとき、
 BPを比べずに相手のスピリットにブロックされなかったものとして扱う。」
ので、ブロックされたことにはなりません

548 :
>>547
「ターンの間~」は原則アタックした瞬間からターンの終わりまで効果を発揮する。なので、アタック後に煌臨しても発揮タイミングは逃してる。基礎の基礎だから覚え直して、指摘してくれた人に謝りなよ。

549 :
やっぱ>>547みたいな適当な奴居るからIP必要だわ

550 :
間違いのない回答をすることにこしたことはないんだけど個人サイトじゃないんだから誰かが間違えてもまた誰かが訂正してくれる
質問者も回答者もここで学べばいいんよ
問題なのは分かっていながら回答するでも訂正するでもない煽るしかしないやつ

551 :
>>550
それでもIP導入を拒否する理由はないと思うが。誤った情報を得ない自衛手段になるものなんだから。

552 :
>>548
貴方みたいにそこまでキッチリ書けばいいよ
「シェンマドーでアタックしなければ、シェンマドーのLv2・3アタック効果は発揮しない」
って、

ただ指摘だけされたってダメなんだよ、キッチリ訂正してくれなきゃ

553 :
なんで間違えたゴミがそんなに偉そうなの?

554 :
それは本当にそう思う…

555 :
>>552
その人、ちゃんとwiki見ろっていってくれていたでしょう。教え方が悪い、みたいなのは基本生きづらくなるだけだからやめた方がいいと思うよ……。

556 :
>>552
こう言うこと言いたくないけど君みたいな小中学にバトスピは難しいゲームだと思うよ

557 :
>>555
>>546で誤認しそうになってるんだから、そうもいいたくなるのよ…
…あとの情報がピンボケしてたのは認めるが…

>>556
そうだな、貴方のような大人がバトスピの入り口を狭めてるってわかったよ

558 :
言い訳だらけだな
親がどんな教育したらこうなるのか

559 :
みんな落ち着け見苦しいぞ

560 :
>>557
何を責任転嫁してるんだ。
貴方が調べもせずに適当なことをいったから一人のプレイヤーが間違った知識を信じ込みそうになったんだろうに。
自分の失敗を改めずに挽回もできないなら二度と人にものを教えようとしない方がいい。迷惑にしかならないよ。

561 :
質問・回答どっちも調べ不足ってことでそろそろ終わりにしよ

562 :
恥ずかし

563 :
嘘教えといてそれ違うよって突っ込まれたら
じゃあ何処が違うんだよ言ってみろよ
からお前みたいなプレイヤーがいるからバトスピ人口増えないんだよ発言
流石にダサい

564 :
>>543
可能です。
「効果発揮後」は派生効果すべてを解決した後に移行します。
>>521も参照してみてください。

565 :
ジークフリードアビスの効果は勇者サイクルで防げますか?

566 :
>>565
質問が言葉足らずすぎて不充分です。
おそらくシンボル追加した状態でのアタックのことだと思いますが、勿論勇者の効果通りになります。

567 :
合体したνジークLv2でアタックし、何かしらに煌臨した際煌臨元のνジークのバトル終了時効果は発揮されますか?
νジークのバトル終了時やソウルドラゴン焔影などの「このターン」と書かれていないものは煌臨すると効果は消えてしまうのでしょうか?

568 :
>>567
その通りですが降臨の基本ルールくらい読んでから質問しましょうね

569 :
ロロが召喚された時に湖に咲く薔薇の効果でコアを増やすことはできますか?

570 :
>>568
ありがとうございます
SBにて相手がνジークにグランジーク煌臨させてバトル終了時に回復させててあれ?と思ったんですが周りの人もできるって言っていたので…

571 :
>>569
はい、コアを増やせます
薔薇の効果はロロを「対象」にしておらず
発揮の条件として召喚された事実を「参照」しているだけです
(参考:カードの効果 汎用【装甲】編Q5)

>>567
>>570
スレ内検索をすれば>>137>>453-455で類似の質問とQ&Aが提示されていますので参考までに

572 :
>>571
ありがとうございます。

573 :
>>534
>>537
「効果を受けない」効果が自身の効果であるか他のカードから付与されるかによって処理が異なります
・【装甲】や【要塞】など自身の効果の場合
→「効果を受けない」効果の解決がターンプレイヤーに依らず最優先
参考:>>540のイオンQ7、>>58のグロリアスシープとシャーガの裁定など

・侵されざる聖域や神皇/十冠が【要塞】などにより効果を付与される場合
→ターンプレイヤーが解決順を選ぶ
参考:>>535のナビ電、
https://ameblo.jp/stag10/entry-12133114374.html

五聖童子とバイソンの件は
≪封印≫できないため召喚時効果も発揮できません
バースト効果の途中でも召喚された時点で既にフィールドのスピリットであり五聖童子の効果対象となります
https://mobile.twitter.com/orehastag/status/833562589422514176

574 :
>>540の者ですが、>>535さんのナビ電をよく読んでいませんでした
誤った回答をしてしまい大変失礼しましたm(_ _)m

575 :
535のナビ電は本人が再度確認して間違ってたと訂正してるからな

576 :
>>575
引用先をちゃんと読んでるか?
召喚時封じ中でもReイグドラシルの召喚時が発揮できるってナビ電には訂正が入ったけど535のは関連あるが別の話だぞ

577 :
相手のフィールドに「侵されざる聖域」と8コスト以上のスピリットがいる状態で、こちらが「火の熾天使アラフィエル」を煌臨して煌臨時期効果を発揮した。
この時、こちらはデッキボトムに送る順番に「侵されざる聖域」を先に指定すれば8コスト以上のスピリットも装甲を気にせずボトムに指定できる?

578 :
出来ません
好きな順番で〜というのは1枚ずつ指定と移動を繰り返すのではなくまず先に対象になる全てのカードの順番を指定し同時に移動します
ですのでコスト8以上のスピリットは対象になりません

579 :
質問です
相手がフェンリグをバースト召喚したとき、
 自分の手札の『クェイサーレイン』を使用することは可能ですか?
そのとき、フェンリグを対象にとることはできますか?

580 :
自分のフィールドに紫煙獅子、アップルグッドがあるときに相手がアレックスのバーストを発動、5コスト余分に払わず召喚しませんでした
この場合アレックスはアップルグッドのレベル2効果を受けずドロー(コアブ)とアタックステップ終了の効果を発揮することはできますか

581 :
質問です。

相手のフィールドにネクサス”緑の聖遺物”がLv1で配置されていることで、
「お互いのアタックステップ中、スピリットすべてのコアは0個にならない」という
効果が発揮されているのですが、自分の白スピリットのアタック時効果で
相手のスピリットを手札に戻したり、デッキの上に戻したりすることは可能でしょうか?

それとも、コアが0個にならないというのは、フラッシュ等で不足コストの支払いの為や、
紫のコアシュートによる、自壊や消滅ができないという効果なのでしょうか。

582 :
>>581
>それとも、コアが0個にならないというのは、フラッシュ等で不足コストの支払いの為や、
>紫のコアシュートによる、自壊や消滅ができないという効果なのでしょうか。

これであってます。
バウンスや破壊はされます。

583 :
質問です
死骸旅団ダイムザークの「闇奥義・天獄」の効果によってライフが減らされる際に、グロリアスシープやレーシングペンタンなどの効果でライフダメージを無効化した場合、ライフ回復の方は可能でしょうか?
ミストラルビットと同じ裁定であれば回復することはできないと思うのですが
もう一つ質問です
ラカンやRセイドリガンの自身への指定アタック効果でアンブロッカブルのスピリットがこれらのスピリットにアタックした際の処理が良くわかりません
wikiに書いてあるとおりならば、強制アタックとアンブロッカブルを無視して通常のアタックとブロックでの処理を行えば良いのでしょうか?

584 :
デジモンの超進化についてですが、
ズドモン15枚破棄を止めたくて対処したいのですが、
アタック後バーストしか超進化は踏まないのでしょうか?

例えばですが、ズドモンの様な効果を持った煌臨カードが有った場合、
アタックの後にフラッシュで煌臨元を潰せば、
相手は煌臨出来なくなって、結果的に破棄を止められる。

超進化の場合は進化元の成熟期が手札に戻るまでが一連の処理、
フラッシュ確認は何もいない状態なので、対処出来ず、
アタック後バーストでしか止められないって事でしょうか?

この時に起きるフラッシュってどのように活用すれば良いのでしょうか。
何もないのにフラッシュ確認だと、何もすることがないなとなってしまいます。
その結果、アタック時効果で負けてしまうのは、何か出来ないのかなといった感じです。

アドバイスお願いします。

585 :
>>583
A1.回復はできる
裁定ではなくルールの問題ですね
ミストラルビットは「AすることでB」、AとB両方が解決できないと不発になります。
ダイムザークはそうではないので可能な限り処理をします。

A2.アタックは強制だが指定アタックにはならず、ブロックはできない
効果の優先度は「できない(否定)>しなければならない>する>できる」です。
アタックは強制されますがアタック時に「ブロックされない」を発揮されるのでQ&Aの通り通常のアタックになりブロックされません。

>>584
A.フラッシュタイミングで処理可能
アタック時効果全て発揮後にフラッシュタイミングになります。
【超進化】発揮後、ズドモンを出す→こちらのフラッシュタイミング→相手のフラッシュタイミングになるので何もいないという状況にはなりません。

586 :
秩序軍ブリゲイド・ガンナーの
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、このスピリットの煌臨元になっているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
そうしたとき、相手のバースト1つを破棄する。
の効果で、召喚したスピリットにコアを置き
秩序軍ブリゲイド・ガンナーがLv1になったとき、
相手のバースト1つを破棄できますか
また、召喚したスピリットにコアを置き
秩序軍ブリゲイド・ガンナーが消滅した場合はどうですか

587 :
出来ません
そうした時〜やその後〜等のテキストはその部分を発揮するタイミングでその効果を持たなければ不発になります

588 :
相手による消滅は理解出来ますが、
相手によるの記載がない、消滅破壊時の時は、
自分でコア移動して維持コストがなくなって消滅しても
効果は発揮しますか?

589 :
>>588
しません

590 :
>>588
ウィザーモンとホエーモンの事なら「相手による」が抜けてる誤植だよ
紹介ページの下の方ね
http://www.battlespirits.com/product/booster/booster_collabo-digimon.php

591 :
エグゼシードWの「皇獣」を持つ自分のスピリットを煌臨元として追加できる効果ですが、
手札からでも追加できるのでしょうか。

592 :
>>591
できません
手札はスピリットカードです

593 :
ビョウハの効果ってソウルコアが置いてあれば、ドローできるのは自分のスピリットが消滅してなくても、相手のスピリットを破壊できなくてもドローはアタックステップ毎にできるであってますか?

594 :
もしくはフラッシュを発揮した場合にしかできないのでしょうか

595 :
エンジェウーモンのライフを減らせる効果について質問です
@相手のレベル3のリブラゴレムRVがアタック中にエンジェウーモンが破壊されたときはライフを減らしてフィールドに残すことはできないという認識であっていますか?
AリュートRVがフィールドにいるとき相手のスピリットのアタック時効果でエンジェウーモンが破壊、ライフを減らしてフィールドに残しました。フラッシュタイミングで相手がエンジェウーモンを再び破壊したときもう一度ライフを減らしてフィールドに残すことはできますか?

596 :
機械戦隊ツキノワグリズリーの煌起導の効果で聖皇ジークフリーデン(リバイバル)を発揮した場合、
バースト効果で召喚されたジークフリーデンの召喚時の効果と煌起導のバーストセットする効果はどっちから処理するか選べますか

597 :
>>596
降魔明王と梵能寺テンプルの裁定に沿っていえば、
煌起導からバーストセットまでが一連の効果なので選べません

【ナビ電】
Q:自分のフィールドには[燃える梵能寺テンプル]とソウルコア含む3コア載っている[降魔明王]がいる。
[降魔明王]でアタック→【起導】しバーストの発動後、[燃える梵能寺テンプル]の効果を[降魔明王]の効果に割り込んで解決できるか?(Y&Fさん)

A:できません。
[降魔明王]の効果は【起導】したあとの手札に関する効果までが一つのテキストですので、それを解決してから[燃える梵能寺テンプル]を解決してください。

598 :
>>593,594
ビョウハは
「【覚醒】でこのスピリット以外の自分のスピリットが消滅したとき、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
 さらに、このスピリットに[ソウルコア]が置かれているとき、自分はデッキから2枚ドローする。」

とエラッタされているはずなので、消滅しないとドローできません

599 :
>>596
いいえ、ジークフリーデンの召喚時効果から解決します
「バースト発動後」の効果の発揮はバースト効果及びそこから派生する効果(この場合は召喚時効果)を全て解決した後です
参考:バーストに関してQ35

>>597
質問のケースと引用の裁定は状況が異なります
引用の梵能寺テンプルのケースは起導の一連の効果には割り込みが発生しないという内容ではなく
起導から派生したテンプルの効果は起導の効果が全て解決(起導側にバースト発揮後の効果があるならその解決まで)してから発揮されるという裁定です

600 :
>>595
リブラやリュートの効果はスピリットのアタックに対しての制限でありエンジェウーモンの効果には影響ありません
また質問する際は効果や状況をはっきり詳しく書きましょう

601 :
>>600
え、リュートRVはひっかかるんじゃないの?

天剣の勇者リュートRV
[Lv1-Lv2-Lv3]
お互いのデッキは破棄されず、お互いのライフは、アタックごとにスピリット1体から1しか減らない。

Q3:《リバイバル》
   このスピリットがいるとき、アタックしたスピリットの効果でライフを1減らした後、ブロックされなかったから、さらに1減らせるの?
A3:いいえ、効果も含めてアタックごとにスピリット1体からは1しか減らせません。

「アタックごと」って書いてあるから、ブロックしてるスピリットも対象じゃないの?

602 :
ハヌマーリンのアクセル使える効果は、
相手のフラッシュ確認した後に、自分のフラッシュアクセル、
その後に相手がなければまた使ってもいいんですか?

603 :
オキシジェン・デストロイヤーの効果発揮のために不足コスト確保のために消滅させたデストロイアを回収できますか?
wikiには不可能と書かれていますが、これって相手のスピリットを破壊した後に「この効果発揮後」が挟まるので
破壊した相手スピリットと一緒に不足コスト確保のために消滅させたデストロイアが先にトラッシュへ落ち、そのまま回収できるような気がします

604 :
>>602
相手のフラッシュがなければ、自分のフラッシュなので使えます

605 :
>>603
たしかに「この効果発揮後」の前にスピリットは破壊状態になりますが、
トラッシュに落ちるのは
オキシジェン・デストロイヤーの残りの効果(とそれによって派生した効果)を全て解決した後です

(スピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスは、消滅や破壊されたとき、
 同時に発揮する効果とそれによる派生効果をすべて解決してから、 カードをトラッシュに置く。)
例:マジックカードを使用するとき、コストの支払いでスピリットが消滅したら、
   そのマジックの効果が発揮し、それによって派生する効果の解決もすべて解決した後に、
   使用したマジックカードと一緒にトラッシュに置かれます。

606 :
>>603
その認識であっています
秘剣燕返Q3やバイ・レアンのQ2から「この効果発揮後」の発揮前に解決し終わった破壊/消滅状態のカードはトラッシュに置かれます

>>605
引用しているVer7.0のルール改定の内容はあくまで一般的なマジックとその処理についての例です
「この効果発揮後」は厳密には派生効果ではないため前述のQ&Aに沿った処理になります

607 :
戦国姫 瑞樹でマジック不足コストで消滅させた戦姫を即回収できるんだからできるよね

608 :
>>607
戦国姫 瑞樹の場合は、
「この効果発揮後」の前にマジックの効果処理が終わって
マジックとともに消滅したスピリットがトラッシュに落ちてるから回収できたんじゃなかったっけ?

>>606
すまぬ、秘剣燕返Q3は読んでなかった

609 :
オキシジェンは最初の効果によって自分のデストロイヤを消滅させてるわけじゃない
あくまでもマジックのコスト支払いで消滅させてるんだからマジックの効果がすべて処理されてからマジックカードとともにトラッシュに置かれる
よって回収できるタイミングではまだトラッシュにデストロイヤは置かれてないよ

610 :
コスト支払いだろうとマジックの効果だろうと「その効果発揮後〜」の前にトラッシュへ移動する
なんか揉めそうなんでナビに確認してもいいかもね

611 :
>>609の言う通り、この効果発揮後は、
相手を破壊してトラッシュに置く事を指してるのであって、
不足コストの消滅によるトラッシュ送りはさしてない。

瑞樹はマジックの処理を解決した事による誘発だから処理が違う。

612 :
ナビでできるとなったらしい

613 :
オキシジェン・デストロイヤーの一件
ttps://twitter.com/battleskiimino/status/968345314410291200

614 :
オキシジェンの使用コストで消滅なら解決中のオキシジェンと一緒でまだトラッシュに落ちてないはずだけどなぁ

615 :
自分も違和感があるなあ。
まあQ&Aは覆されることも多いしひとまずはこれで納得しながら続報を待つか。これ絶対この件だけでは終わらんでしょ。

616 :
聞き方とかナビのミスもあるからな

617 :
天使長ソフィア(リバイバル)の召喚時効果に対してバーストのギュウモンジを発動させた場合の焼き効果の発揮は

・天霊を持つスピリットを召喚した後

・そのスピリットに煌臨させたあと

のどちらのタイミングでしょうか?
またはどちらでもないですか?

618 :
>>605-613
回答、確認ありがとうございます
まさかこんな大事になるとは思いませんでした

619 :
>>617
Q17:「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストはいつ宣言するの?
A17:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果が発揮された直後に宣言できます。
   ただし、バースト効果の発揮は、その効果によって発揮したバースト以外のすべての効果の解決が終わったあとになります。

だから、煌臨させた煌臨スピリットの煌臨時効果(さらにそれによる派生効果)の解決をしたあと、になるのではないかと?

620 :
>>619
ありがとうございます

621 :
質問です。
LV2で攻撃した巨神ケフェウスの効果で「強襲」の効果を使いました。
このとき相手のフィールドにLV2の華王の城門があります。

その場合華王の城門の効果を解決する前に、ケフェウスLV2の効果で華王の城門を破壊することは可能ですか?

622 :
>>621
効果の順番はターンプレイヤーが選択するのでケフェウスの効果を先に解決すれば破壊できます。
但し、破壊状態の城門の効果も発揮されるのでケフェウスも破壊されます

623 :
>>622
ありがとうございます
スッキリしました

624 :
ケフェウスの効果と城門の効果は強襲によって誘発される別の解決軸の効果なので
ケフェウスを先に解決すると城門は効果を発揮する前にトラッシュに行くのでケフェウスは破壊されないのでは

625 :
>>622
ケフェウスのLv2・3効果と城門のLv2効果は同時に発揮しているんじゃない?
同時に複数の効果が誘発したときにしたがって、ケフェウスで破壊した城門の効果は出ないと思う

じゃないとフェニキャとメルトを同時に出したとき、メルトを先に解決してもフェニキャでメルトを焼けることになるかと

626 :
>>624
たしかゴッドスレイヤー・ドラゴンの裁定で、
城門を破壊すると回復して自滅するというのがあります

>>625
道化神メルトのQ5-8を確認してください
召喚時効果は召喚されて同時に発揮するので、まだメルトは召喚されてない扱いになります
一種の、提示はされたが『謎空間の中』という状態です

627 :
しまった、メルトは逆のパターンを書いちゃった

メルトが先の場合は、召喚時効果は召喚による派生効果なのでタイミングがずれます

628 :
ゴッドスレイヤードラゴンは「ネクサスを破壊状態にして自身は回復する」という効果に
華黄の城門の効果が派生で誘発されるからそうなる

A(ネクサス破壊・回復)→B(城門)



A(回復)→B(城門)
     →C(ネクサス破壊)

は解決の仕方が異なる

629 :
>>628
だとしたら、回復した時点で誘発条件はそろっているのだから、
ケフェウスの破壊は確定しているのでは?

あと、またオキシジェンのときの
破壊/消滅のタイミングはズレるのか問題が持ち上がってきた気がします…

(スピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスは、消滅や破壊されたとき、
 同時に発揮する効果とそれによる派生効果をすべて解決してから、 カードをトラッシュに置く。)

630 :
ネクサスの破壊を先に選んだらそこから先の派生はないから城門はそこで破壊→トラッシュ送りだよ。

631 :
>>629
別の解決軸に移動する時に破壊状態や消滅状態のスピリットはそれを解決されトラッシュに移動するのがバトスピのルール

これはかなりややこしいがゴッドスレイヤードラゴンが血塗られた魔具と星空の冠を破壊した時の違いが有名なので詳しくは検索して

632 :
キシューがいるときにソニックで2ドローしてフェニキャ出した場合の事例がツイッターにあったと思うからそれを参考にしたらわかりやすいかも

633 :
ゴッドスレイヤーは処理中に二つの効果を発揮しているわけか、
なんとなくわかった、自信はない

634 :
質問者です。
なんだか色々意見が出てきて頭がこんがらがってきた…

最終的にケフェウスは、ゴッドスレイヤードラゴンと同じで城門や冠と刺し違えるって事なのかな?

635 :
>>634
まとめて言えば、ケフィウスは>>628の下の図のように処理するので
先に城門を割れば破壊されません

ゴッドスレイヤーは破壊と回復が同軸での処理なので、
城門を処理する際に回復に対する派生効果で破壊されます

これで合ってるよね?

636 :
合ってるよ
同じ解決軸にあれば破壊状態であっても発揮するし違う解決軸だと前の解決軸が終わった時にトラッシュへ行く
ネクサスに破壊時効果とかあるとまた複雑になるけどいまのとこはそんな状態になることはあるまい

637 :
なるほど… 思ってたよりも大分複雑な効果処理ふぁったのですね。
ありがとうございます

638 :
リバイバルのシュタイン・ボルグについて
レベル1・2・3『召喚/破壊時』効果でトラッシュから紫のカードを回収する時、破壊されたシュタインボルグ自身は「神皇」・「十冠」スピリットの頭数に数えて良いのでしょうか?
そもそもスピリットの破壊時効果はどこで発揮しているのか(場?トラッシュ?)もついでに教えていただけると嬉しいです

639 :
>>595の、エンジェウーモンと勇者RVの一件
ttps://twitter.com/german_1984/status/969059415658647552

640 :
>>638
破壊されたスピリット/アルティメット/ネクサスは破壊状態になる。
破壊状態のスピリット/アルティメット/ネクサスは、破壊時に誘発したそのカードやそのカードの効果で新たに誘発した別のカードのすべての解決待ちの効果がなくなると、フィールドを離れトラッシュに置かれる。(wikiより)

つまりスピリットなどの破壊時効果は、全てフィールドで発揮していることになります。

また、破壊状態となっているスピリットなどは系統やシンボルなどの情報がそのまま適応されるので、シュタインは破壊時にも自分を頭数に入れることができる。

641 :
礼が送れてしまいましたが、ありがとうございます。

642 :
最近デジモンで始めた初心者です
質問なのですが、このゲームは空打ちは可能でしょうか?

トゲモンのアタック時疲労状態にし、コアブーストする効果は相手にスピリットがいない場合や疲労状態のスピリットしかいない場合は発動できますか?

また、疲労状態のスピリットを重疲労にすることは出来ますか?

よろしければご回答願います

643 :
トゲモンは
相手のスピリット1体を疲労させ、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
なので個々の効果は独立している。相手の場に回復状態のスピリットがいなくてもOK

ただし

相手のスピリット1体を疲労させることで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
と書かれているカードは疲労させる相手スピリットがいないとコアを増やせない

644 :
>>642
カードの効果 汎用: 重疲労に関して
Q5:疲労状態のスピリットに疲労させる効果を発揮して重疲労させることはできる?
A5:いいえ、疲労状態のスピリットをさらに疲労させることはできません。

Q6:疲労状態のスピリットを重疲労させることはできる?
A6:はい、重疲労させることができます。このとき、「スピリットが疲労したとき」の効果は発揮します。

645 :
>>644 >>643
回答ありがとうございます!

646 :
相手がマジックを使用した時、バチマン(ネクサス)にグランウォーデンを煌臨できますか?

647 :
オキシジェン・デストロイヤーの一件のその後
ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1519665521/493

648 :
No.25グロウセレブレーション配置中に、ウスバカゲロウやクワガシマなどの神速ブレイヴを、スピリットに「直接合体する形で召喚した場合、グロウセレブレーション効果でコアブーストできますか?

649 :
>>646
条件(ネクサス上にコアがありソウルコアがトラッシュに無い)さえ合えば
煌臨できます

>>648
『自分のスピリットが召喚されたとき』
召喚されたのはブレイヴですので、できません

海底に眠りし古代都市
Q4. このネクサスがあるとき、系統:「異合」を持つブレイヴをスピリット状態で召喚したら、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置けるの?
A4. いいえ、置けません。ブレイヴをスピリット状態で召喚してもブレイヴの召喚であり、スピリットの召喚ではありません。

650 :
海賊連合総長フォージ・ロウのLv2『このスピリットのアタック時 』効果により、海賊銛銃ゼーロイ・シューターを直接ブレイヴさせました。
この場合、ゼーロイ・シューターの【合体時 】『このスピリットのアタック時 』効果は発揮しますか?

651 :
しません

652 :
RVジークヴルムにスターゲイズやジークヴルムノヴァを煌臨することができるのは何故でしょうか?レベル変動と煌臨可能な理屈が分かりにくいです。

653 :
>>652
雷皇龍ジークヴルムRVのコスト変動は
「この『スピリットカード』のコストを、自分のライフと同じ数にする。」
なので、召喚された『スピリット』は、元々のコスト6になります

654 :
ゼーロイはするでしょ

655 :
>>650
ゼーロイシューターの効果は、相手のアクセル/マジックの使用時に発揮する効果ですので、発揮されます。

656 :
歌姫の覇王バンリゼルの起導でおしおきぱんちを発動しました
歌が置かれて学園制服ディアナフルールを召喚する効果とバンリのダメージはどちらが先に発揮しますか?

657 :
>>656
>>599の上部に書かれてる通りなら、ディアナが先です

658 :
ジークムントのようなブロック時のバウンス効果でアタックしてきたスピリットを手札に戻した場合のそのあとのフラッシュタイミングなどはどうなるのでしょうか?

>>653
ありがとうございました。スピリットとスピリットカードの違いですね。わかりにくい…。

659 :
Rvベルゼビートの「「呪鬼」を持つスピリットカードを〜(略)召喚できる。
この効果で召喚したスピリット1体につき、相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のリザーブに置く。」

について、召喚によるコアシュートと召喚したスピリットの召喚時効果はどちらから解決するかターンプレーヤーが選べますか?


それともこれも一連のテキストとして間に割り込み無しに召喚時効果よりコアシュートが先に確定でしょうか?

660 :
ウィンドウォールのコスト支払いで消滅したスピリットがマジックと共にトラッシュに置かれるタイミングはいつになりますか?

バトルが終了したときのアタックステップ終了効果の解決からの連鎖の発揮、解決を待つのか
それともマジックの使用→アタックステップ終了効果の発揮時点で他に効果の発揮による派生効果は無い(連鎖は直接派生していない?)のでトラッシュに置かれるで良いのでしょうか?

661 :
>>659
一連の効果なのでコアシュートが先

662 :
>>658
ブロック宣言はされているので、ブロック後のフラッシュタイミングが発生します

663 :
>>660
ウインドウォールを使用した時点で緑シンボルがあれば、その後から緑シンボルが無くなっても連鎖は発揮する。

逆に言えば、使用した時点で緑シンボルが無ければならないので、神速などと併用する時は注意。

664 :
Rv天使長ソフィアと座天使サフィエルについて質問なのですが

ソフィアの召喚時効果でサフィエルを召喚

サフィエルの召喚時で6コスト以上の天霊を手札に

手札に加えたスピリットをソフィアの効果で煌臨

という解決の順序で合っていますか?

665 :
>>664
効果発揮後というのは、その前の効果で派生したものまで解決してからの発揮となるため可能です

666 :
ソウルコア1個乗ったディアヌスキッズとコアが1個乗ったダークヴルムがいるときディアヌスキッズの効果を使いメインステップで煌臨できますか?

667 :
>>666
可能
ディアヌスキッズがソウルコアの移動で消滅するのは既に煌臨の処理が始まった後
>>438の参照先が参考になる

>>663
質問に対する回答になってなくない?
連鎖の発揮タイミングは既に理解した上で最新のオキシジェンの裁定を受けてウインドウォールが何時トラッシュに送られるかって質問してると思うんだが

668 :
>>667
ウィンドウォールの効果はフラッシュタイミングで使用の解決が終わってるからそこでトラッシュだよ
その理屈ならサイレントウォール系のあとから効果を発揮するマジックはすべてバトル終了までトラッシュに落ちない事になる

669 :
>>667
>>666です。
理解しました。
ありがとうございます。

670 :
ダークヴルムなどの効果で自分のライフを減らしたときアレックスを発動できますか?

671 :
テキストぐらい最後まで読んでください

672 :
>>670
アレックスは発動できない効果を受けないから発動できる

>>671
そんなイライラせんでも。

673 :
緑でない北斗七星竜ジーク・アポロドラゴンを召喚します
この時、緑のブレイヴを直接合体した場合、北斗の召喚時効果→湖に咲く薔薇の順で解決してコアブーストを行うことはできますか?

674 :
>>673
効果の発揮するタイミングがガイアノホコと同じ「召喚されたとき」だから、
ネクサスの効果→北斗の召喚時効果の順番に解決するからコアブできないんじゃなかったっけ?

675 :
>>673
北斗の召喚時を先に処理すれば可能です

676 :
湖に咲く薔薇を配置してる状態でズバモンをスピリット状態で召喚した場合コアブーストする事は可能ですか?

677 :
Q10. ブレイヴをスピリット状態で召喚した場合、「スピリットが召喚されたとき」という効果は発揮するの?
A10. いいえ、スピリット状態で召喚してもあくまでブレイヴの召喚ですので、「スピリットが召喚されたとき」と書かれた効果は発揮しません。
「ブレイヴが召喚されたとき」と書かれた効果は発揮します。

678 :
http://www.battlespirits.com/rule/summon.html
スピリットが召喚されたときに発揮する効果は、召喚時効果を発揮する前に解決します。
なので>>673の場合、緑の北斗でなければ湖に咲く薔薇でコアブーストできません。

679 :
そんな裁定あったか?
召喚時効果も召喚されたときの効果も召喚によって誘発される効果であり同一タイミングじゃないの?

680 :
>>674、678
ガイアノホコと同じ。召喚時に発揮する効果の以下を宣言。
a.北斗
b.湖
a→b、b→aの好きな解決順を選べば良い。前者ならコアブ出来る。

681 :
召喚されたとき、と召喚時、の発揮は同タイミングなのでターンプレイヤーが処理順選べるよ
だから北斗を先に処理すれば薔薇処理時には召喚された北斗は緑のスピリットになっているのでコアブ可能

類似事例だと薔薇がある状態でツインヘッドビーグルをLV1で召喚しても召喚時連鎖のコアブ→LVが上がり緑化効果発揮→薔薇適用でコアブ可能なナビ結果がある

682 :
つららの逆塔とシュライクンでコアブできる点、
機巧剣士ジャコが色付与を召喚時効果のあとにして赤装甲を回避できるという二つの点から北斗と薔薇でコアブできる論拠になる

683 :
ツインヘッドビーグルの一件
ttps://twitter.com/german_1984/status/904905701872418817

684 :
>>662
ありがとうございます。

「このスピリットにアタックしなければならない効果」を持つスピリットが相手の場にいる場合、ブロックされないスピリットは「強制的にアタックしてブロックされずに相手ライフを減らさなければならない」のでしょうか?

685 :
このスピリットにアタックしなければならないという効果は「アタック宣言を強制」させる効果と「対象のスピリットに指定アタック」させる2つの効果を含んでいます。
たとえブロックされない効果を持っていてもアタック宣言は強制されてしまいます
アタックそのものが出来ない状態の場合はどちらも無効になります

686 :
自分のメインステップにウォーグレイモンを召喚、これに反応して手札のディアヌスキッズを提示し召喚、ウォーグレイモンの召喚/煌臨時効果を発揮
続くアタックステップにディアヌスキッズでアタック。この時アタック時効果でウォーグレイモンの煌臨元にディアヌスキッズを追加した時ウォーグレイモンの召喚/煌臨時効果は発揮できますか?
またメインステップでの効果の処理順はこれであっていますか?

687 :
ディアヌスキッズにその様な効果はありません

688 :
ほんとだ間違えてる恥ずかしいw
>>686
ディアヌスキッズ→ジュライアキッズです
申し訳ない

689 :
[学園制服]バンリ・ゼルがレベル2でフレンドを発揮しました
この時、フレンドで召喚する詩姫に置くコアでにバンリ・ゼルのレベルが下がる場合、フレンドで召喚する詩姫は回復状態、疲労状態どちらで召喚されますか?

690 :
自分の場にゴ・ガドル・バ1体のみしかいないときにゴ・ガドル・バが消滅/破壊されてもン・ダグバ・ゼバの召喚条件を満たせますか

691 :
質問です
黒皇龍ダークヴルムを煌臨元にしている超星神龍ジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)が自分のフィールドにいます
次のターンに七月幼帝ジュライア・キッズを召喚し、アタック時効果でジークヴルム・ノヴァの煌臨元に追加しました
ジュライア・キッズの効果でジークヴルム・ノヴァの煌臨時効果を発揮させますが、その際に「ヴルム」を条件にしたライフ回復効果は発揮できますか?

692 :
>>690
発売してから聞きなさい

693 :
初歩的な質問で申し訳ございません
メインステップで使うマジックのフラッシュ効果は回数制限がありますか?

694 :
>>686
ウォーグレの召喚時効果発揮とジュライアキッズ召喚はどっちが先でもいい
召喚/煌臨時と書いてても召喚時に発揮したのは召喚時効果だから煌臨時効果の発揮は可能

>>691
「コストにソウルコアを支払った時」を含むマジックや召喚時効果の再発揮時と同じように
条件を満たしていないものとして扱われる

>>693
何回でもOK

695 :
>>694
解答ありがとうございます

696 :
発売前でも公式にカードリストQ&A出てればよくなかったっけ

697 :
>>694
解答ありがとうございます!

698 :
>>694
ありがとうございました。

699 :
時の分岐点を配置している時
見たカードは相手に見せなくてもいいんですよね?

700 :
>>699
「内容を見る」はオープンと違い、自分だけが見る効果なので大丈夫です。

701 :
すみませんがどなたか>>689を回答いただけませんか?
類似Q&Aがあるのならそちらを参照しますのでそれだけでもお願いします

702 :
相手が海帝国の秘宝を貼りストロングドローを使用しました

この時自分はバーストでフェンリグを発動しました

このフェンリグで選べるカードは
ハンドを除いて相手のカードを4枚になるように選び、他をデッキボトムに戻すという処理であっていますか?

703 :
>>701
twitterでよければ見つかったよ、回復状態でいいって
ttps://twitter.com/NewlagoonMob/status/828810009060335616
まぁナビ電しても回答が揺れたりするから時間があれば改めてナビした方がいいかも

704 :
>>703ありがとうございます

705 :
>>701
ゼルのLv2のように効果のタイミングを持たない効果を常在型効果と呼び、“効果の解決中は他の効果に割り込まない”は適応されず、他の効果中も常にチェックされ続ける

召喚は『場にカードを提示して、効果の適用や状態が正しく行われているか確認』→『維持に必要なコアを移動する』の順番で行う

まずフレンドでオープン、ここでLv2効果により召喚するとき効果のチェックを受けて回復状態で場に置かれる
そしたら回復状態のフレンドにコアを置く
これでLvが下がってLv2の効力は失われるけどすでに召喚の状態チェックは完了してるので 回復状態で召喚される

706 :
>>702
効果を受けないカードは指定することもデッキの下に戻すこともできない

707 :
>>706
ハンド以外で4枚になるように選んでってことですよね
ありがとうございました!

708 :
もう一つ質問です
甲蛾忍 ヒャクデのような
このターンの間、系統:「忍風」を持つ自分のスピリットすべてに〜を与える
という能力は発揮後に場に出たスピリットも対象になるのでしょうか?

709 :
>>707
ちゃんと読んで返信しよ。
ハンド以外4枚選んで、その中からハンドを除くものを戻します。

710 :
>>709
ハンド以外で4枚選んで、その4枚とハンド以外の全てを山札の下って認識したんですけど違うんですかね

711 :
ちゃんと読んでないのこちらでした。
ごめんなさい。

712 :
>>690
破壊時/消滅時効果は破壊/消滅状態で発揮するので破壊はok
ただし消滅状態のスピリットはシンボルや体数を数えられないルールなので消滅はダメ

>>708
Q12. このターンの間、スピリットすべてを対象にした効果は、あとから召喚されたスピリットにも有効なの?
A12. はい、有効です。例えば、マジックで「このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000する」効果を使った場合、その後に召喚したスピリットもBP+1000されます。

713 :
レッシャーフォームの「その中のチェンジを、コストを支払わずに使用できる。入れ替えるスピリットは手札に戻る。」とは
この効果でチェンジを発揮したカードはフィールドの仮面と入れ替えることはできず手札に加えるということですか?

714 :
秩序の砲術機トゥール・ビヨンを装填持ちのブレイブに降臨して装填した場合トゥールビヨンのバウンス効果は発動しますか?

715 :
>>714
装填しても煌臨した事に変わりないからバウンスできる。

716 :
>>715
ありがとうございます

717 :
>>713
通常は“手札のチェンジしたスピリット”と“フィールドの仮面スピリット”を入れ替える
海賊レッシャーの効果だと“デッキからオープンしたスピリット”と“フィールドの仮面スピリット”を入れ替えることになりフィールドからの行き場がなくなってしまうので、
“フィールドの仮面スピリット”の方を手札に戻すということ

718 :
ラビットラビットフォームは相手のライフを減らしたときでなければ煌臨できないのでしょうか?

719 :
デジモンの超進化の効果は手札が増えた扱いになりますか?
相手に超進化されたら手札が増えたときのバーストは使えますか?

720 :
>>718
普通に煌臨することも可能。
>>719
手札増加後バーストに引っ掛かる。

721 :
>>720
ありがとうございます

722 :
クライマックスフォームはグランツのような白以外の色も持つブレイヴと複数合体可能ですか?

723 :
アタックステップ開始時にレイザウラーの効果で合体状態のνジークを指定してもνジークはアタックできます

724 :
>>720
ありがとうございます!

725 :
チェンジの効果による入れ替えは手札が増えた扱いになりますか?

726 :
>>725
なる
チェンジのQ&A参照

727 :
>>723
できないよアタック中に効果を受けないのでアタックできなければその効果が出ない

728 :
>>722
カードの効果 個別:CB04-X06 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム
Q2:このスピリットは、赤のブレイヴと合体しているとき、白のブレイヴ1つと合体できるの?
A2:いいえ、できません。この効果で、ブレイヴ2つ以上と合体するときは、すべて白のブレイヴでなければいけません。

>>717
ほんソレだと思うんだが、
それだとテキストは「入れ替えたスピリット」じゃないとおかしくなる

729 :
いや「入れ替えたスピリットカード」になるのか、ややこしい orz

730 :
相手のバーストと自分のフェンリグのバーストが同時に宣言されたとき、自分のフェンリグから解決して相手のバーストをデッキに戻してバースト効果を発揮させないことはできますか

731 :
>>728
チェンジのテキストと連動して説明してる形だから「入れ替えるスピリット」なんだと思うわ。この辺りは新効果なんで作り手も受け手も勝手がわからない感じではあるな。

732 :
バトスピの限定スリーブ守るため初の2重スリーブしようと思ってたのですが調べてみるとスリーブごとにサイズ違うとか出てきて…皆どれで保護しているのか気になりました。
スリーブごとに変えるとかしないといけないのでしょうか?

733 :
>>730
状況次第
同時にバーストを宣言したときは、防御側プレイヤーのバーストを優先
宣言されてから実際に発動(表)するまでの間もセットされている扱いで、セットされたバーストを対象とした効果を受ける
その間に除去されればバーストは発動しない

734 :
パルモンが召喚時効果を発揮し、甲蛾忍バラキリと成熟期をそれぞれ1枚ずつ手札に加えました
この効果に対してバインディングルートをバーストで発動する場合、手札は何枚増えたと考えますか?
1度のオープンで2枚加わってるので2枚捨てさせるのか、バラキリとパルモンは別の効果なのでどっちか一方のみを選んで発動し1枚だけ捨てさせるのか、ということです

735 :
ライダーのチェンジスキル

相手の「ネクサスを破壊後に回復」をループされて負けました
こちらがネクサスを配置していなくても回復できるのが納得できません

たしかに「〜することで」と「効果発揮後」とを区別して考えると空振りでも効果を発揮したとみなすのは納得ですが
たかがコスト5のコモンなのに強すぎじゃね?とも思います
みなさんはどう思われますか?

736 :
別の効果で1枚ずつ増えてるから2枚増えたことにはならない

737 :
質問です
スピリット状態のブレイヴに仮面ライダークウガライジングマイティの効果でコアを追加したのちにスピリットと合体した場合はコアは2のままですか?

738 :
シンボルのことならターン中は赤の2つのまま
アマテラスみたいに素でシンボル3つあるスピリットも2つになる

739 :
スピリット状態のブレイヴが受けている効果は合体すると効果を発揮しなくなるので注意
仮面デッキでライジングマイティを使うなら結果はさして変わらないけど

740 :
一月幼神ディアヌス・キッズの効果でメインステップ中に煌臨するとき輝石十二晶 七月帝ジュライアの《煌封印》は使用できますか?

741 :
自分のアタックステップのみの効果でいいですよね?

742 :
ポルック&カスターと仮面ライダーコラボとの件
CJGXの件
ttps://twitter.com/german_1984/status/979287901904125952
アクセルブースターの件
ttps://twitter.com/german_1984/status/979290859962171393

743 :
仮面ライダーディケイドの効果で召喚した仮面ライダークローズのステップ開始時の効果は発揮しますか?

744 :
します

745 :
ガブリエレンRVが自分フィールドにいる時にガブリエレンの効果で相手のBP下げ相手がそのBP下がったスピリットに煌臨した場合BP低下はそのまま適用されるのでしょうか?

746 :
相手の場に仮面ライダーエターナルLv3のみが存在するときに、タブードーパントの召喚時効果でエターナルを破壊することは可能でしょうか?

747 :
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201804/1522514472.html
こういったデッキでライジングマイティって単なる打点強化マジック代わりとしてみるとすごく強いな
チェンジの性質が仮面には合わないってだけだと思うんだ

748 :
すまん誤爆

749 :
>>745
される
>>746
不可能

750 :
>>749
そうなんですね…
745ですがありがとうございました。

751 :
質問です。
仮面ライダーのチェンジは
フラッシュタイミングで回復状態で置かれるので、

ライダーのアタック
防御側、フラッシュ非宣言
ライダーのフラッシュタイミングでチェンジ
ライダーのアタック

の流れですよね?
相手を疲労させるマジックでライダーの攻撃を止めるタイミングは無い、ということでよろしいですか?

752 :
>>751
いいえ、少し違います

ライダーのアタック(ここでアタック時効果を解決)
防御側、フラッシュ非宣言
ライダーのフラッシュタイミングでチェンジ

このあと、再度防御側のフラッシュタイミングがあります
(チェンジは攻撃側のフラッシュ効果なので、
        相手と自分が続けてフラッシュがない場合ではない)
ここで疲労させれば、回復させない限り再度のアタックはできません
(ただし、チェンジしたライダーのアタックは続行中です)

そして、さらに攻撃側のフラッシュの解決、ブロック宣言の有無、
ブロック後のフラッシュ、バトルの解決となります

753 :
>>752
ありがとうございました。
仮面ライダーからバトスピを始めたので少し戸惑ってしまいました。

754 :
ブロック側のバースト宣言を確認し、宣言しなかった後に自分のバーストを宣言しました
それを受けて相手はバーストの発動を改めて宣言できますか

755 :
出来ます
バーストはフラッシュと違い発動宣言を行うタイミングは自由です
同じタイミングで発動したい場合に限り防御側優先です

756 :
仮面ライダークローズチャージのバースト発揮時相手の盤面にコスト6以下のスピリットが2体以下しかいなかった場合
もしくはコスト7以上が1体とコスト6以下が2体以下など3体を指定できない場合は2体もしくは1体のみ破壊することは可能でしょうか

757 :
>>756
バトスピの「する」「できる」は効果の全てを処理できなくても可能な限り処理を行います
よってクローズドチャージのバーストの条件を満たし、発動できたらコスト6以下のスピリットが3体いなくても可能な限り破壊します

例外は「〜することで〜する」という効果
これは前者と後者両方の効果が解決できない場合は不発になる記述です

758 :
アタック中のライトニング・シオンを合体してるスピリットに煌臨した時
煌臨時効果も無色扱いで撃てますよね?

759 :
クライマックスフォームの件
ttps://twitter.com/hikari0313/status/981046196260061184

ようするに、ロード・ブレイバンは複数つけられるということ

760 :
ナビ回答あったのかありがたい

761 :
ソードフォームで破棄しようとしたバーストがアレックスだった時
相手のスピリットを手札に戻す効果は発揮しますか?

762 :
しない

763 :
リバイバルグランウォーデンの煌臨効果で
マジックのバースト効果及びフラッシュ効果
トリガーカウンターで発動したマジック
の2つは無効にできますか?

764 :
>>762
することで効果ではなくそうしたとき効果なので悩んでました
やっぱり破棄まで進まないと条件成立しないのですね、ありがとうございます

765 :
>>764
「そうしたとき」はその前にかかれている効果を発揮すると行える、とおぼえると良い。

766 :
今回の構築すみではじめたんですがフェニック・セイザーのような2体を手札に戻すみたいに書いてあるのは相手の場に1体しかいないなら不発になるんでしょうか?

767 :
>>766
>>757

768 :
カイゾクレッシャーフォームのチェンジ効果の相手のスピリット一体を疲労するそのごスピリット入替えの効果は相手の場にスピリットがいない場合でも使えますか?

769 :
>>768
使えます

770 :
バーストの効果はマジックとして扱わないので氷壁で無効に出来ないwikiに書いてあったのですが
グランジークのようなマジック「カード」を対象とした効果も受けな

771 :
バーストは効果を使っているのであって使用しているのではありません

772 :
ネガタロスと合体したスピリットがアタックし手札のネガ電王と入れ替わりました
ネガ電王の1つ目のアタック時効果は使えますか?

773 :
>>772
[Lv1-Lv2-Lv3]のアタック時効果は、
[フラッシュ]や[バトル終了時]などの他のタイミングをはさまない効果なので
このバトルのアタック時ではタイミングが遅く、発揮できません

ただ、合体中(合体時)の効果は発揮できますし、
再度アタックする時には発揮できます

774 :
>>770
「マジックのバースト効果は「バースト発動」であって「マジックの使用」ではないため、【氷壁】や鏡の回廊などで打ち消すことができず、力奪う凱旋門などによる使用の制限も受けない。
これはコストを支払って追加発揮したメイン/フラッシュ効果も含まれる」

まずwikiの文章をちゃんと読んで理解しましょう。マジックとして扱わないとはどこにも書いてありません。

775 :
ブレイヴを2つ合体できる効果を受けているコスト4のスピリットにコスト4以上のブレイヴを合体させれば、合体条件コスト8以上の合体条件を満たすことはできますか?

776 :
出来る

777 :
質問です
「リーディング・ジーク」を使用して、後の効果で
「ジーク・アポロドラゴン」と「ジーク・アポロドラゴンX」を
同時に手札に加えることはできますか?

778 :
>>777
可能

779 :
来週からの、ではなく今日の時点の質問です
クウガアルティメットフォームの上にあるコアをチェンジの支払いに使うことは可能ですか?
チェンジのコスト表記はカード効果扱いなのか?アルティメットも可とする表記がないけどどうなのか?ということです

780 :
>>779
>>1から基本ルールを良く見ましょう

781 :
自分のフィールドにバーストが1枚とフェンリグが1枚、白のスピリットAとBが1枚づついる状況だとバーストをフェンリグの闇奥義の白のカードのみ&4枚以上の枚数にカウントし、発動条件を満たせますか
もしくは自分のフィールドにフェンリグ1枚、白のスピリットAとBが1枚づつと無色として扱うスピリットが1枚いる時はフェンリグの闇奥義は発動条件を満たしますか?

782 :
闇奥義持ってるカードのQ&Aに載ってるよ

783 :
>>781
Q3:色を無いものとして扱っているカードがフィールドにあるとき、【闇奥義・天獄】は発揮できないの?
A3:発揮できます。
Q6:バーストがセットされているとき、【闇奥義・天獄】は発揮できるの?
A6:発揮できます。

ただ
Q9:【闇奥義・天獄】の効果がよくわからないんだけど?
A9:条件に書かれた色のカードが自分のフィールドと手元に、
  合計で指定された数以上あるとき、それ以外の色のカードが
  自分のフィールドと手元になければ発揮できる効果です。
なので、
白単色のカードのみが、バースト&無色のカードを除いて4枚以上
自分のフィールドと手元にないといけません

784 :
>>782
>>783
見事に見落としてました
ありがとうございました
盤面が白のみで結果的に4枚あればよいと読み違えていました

785 :
シャイニングソードのアクセルでオーレオールを破壊しました。
オーレオールは疲労状態で場に残りますが、シャイニングソードの効果で1ドローできますか?

786 :
破壊はしてるからドローできる

787 :
>>786
ありがとうございます。
ついでに宇宙恐竜ゼットンでオーレオールを破壊してフィールドに残った場合もドローできませんか?

788 :
そもそもフィールドに残る残らないの処理よりドローの方が先
勝手に割り込まないように

789 :
>>788
ありがとうございます、勉強になりました。

790 :
グランウォーカーヤイバがいるときに相手がコストを支払わず
2体以上一気に召喚した場合コアは一体につき4個乗せられますか
それとも一度とカウントされ4個だけでしょうか

791 :
>>790
召喚した「とき」

792 :
>>790
同時に召喚された場合は何体召喚されていても乗せられるコアは4個だよ

793 :
ジャッジメントドラゴニスにジャッジメントドラゴンソードをブレイヴして自分のターンをもう一度行う効果をそれぞれ使用することで二回分まとめて自分からターンを行うことは可能なのでしょうか?

794 :
>>793
不可能

795 :
>>794
ありがとうございます。確かにできたら面倒ですものね…素直に一回ずつ使わないとですか

796 :
大煌天使ミカファールで歌を持つマジックを破棄して効果を発揮させました
この歌マジックはトラッシュからフィールドに置くことができますか?

797 :
1.煌臨童子(明王)の煌臨時効果で相手のフィールドに破壊できるスピリットがいない場合、効果発揮後として煌臨は出来ますか?

2.「破壊時〜することで、このスピリットは疲労状態で残る。」というテキストは疲労状態でも使用可能ですか?

798 :
申し訳ない、こちらも書き忘れていましたので…

3.「このカードがデッキからオープンされた時手札に加える」効果は、デッキ破棄による効果でも発動しますか?

799 :
>>796
できる

>>797-798
1 煌臨できる
対象がいなくても効果自体は発揮するから「この効果発揮後」の煌臨も可能
ちなみに「そうした時」や「することで」なら破壊できない場合煌臨できない

2 可能
疲労状態で残すのは疲労させることにはならない

3 発揮しない
デッキ破棄はオープンじゃない

800 :
場にオーレオールドラゴンがいる状態で相手がブレイヴを召喚したとき自分のアオザックの効果でブレイヴの破壊はできますか?

801 :
出来る
アオザックの召喚は「できる」なので召喚しなかった場合の処理と同じ

802 :
>>799
ありがとうございました!

803 :
自分のトラッシュにカードが1枚もないとき、ブリアレオースの効果は使えますか?

804 :
自分のトラッシュが白のカードのみなら〜
という条件があるので、トラッシュに白のカードが無い状態では効果が使えません

805 :
自身の効果でコストを支払わずに召喚したアオザックに対して相手が光速三段突のゼロカウンターを使用した場合アオザックの効果でブレイヴを破壊できますか?

806 :
できる
ゼロカウンターはノーコスト召喚されたときにただちに使用できる効果
召喚後に発揮される召喚時効果とかは防げるけど
発揮タイミングが召喚前や召喚と同時の効果は防げない

807 :
>>806
アオザックのQ&Aによるとブレイヴの召喚時効果とアオザックの召喚は同時発揮のようです。
そうなるとゼロカウンターを使用された場合はブレイヴ破壊は出来ないのではないでしょうか?

808 :
リバイバルキングタウロス大公レベル2・3アタック時効果でフラッシュ効果を封じた場合、創界神ネクサスの神技も使えなくなりますか?

809 :
>>807
同時なのでゼロカウンターの使用を宣言出来るのは破壊と召喚が行われた後になります

810 :
>>807
アオザックの裁定(ナビ電)
ttps://twitter.com/shuhei485/status/986825496066322432

アオザックは、ノーコスト召喚される前にブレイヴを破壊します

811 :
六絶神 封印のシュトローム・ハイドの
Lv1・Lv2
お互い、青以外の効果では、デッキから手札を増やせず、ボイドからコアを増やせない。
という効果は、創界神ロロ等の神技によるドロー、コアブーストも防げるのでしょうか?

812 :
UタウラスのUトリガーがダブルヒットした時のライフ貫通効果は、指定アタックできなかった後で相手が普通にブロックした時には発動しますか?

813 :
>>811
創界神のQ&A
>>812
する

814 :
>>812
発動しません。
エグゼシードの走破(エラッタ前)と同じ文章ですので同じ処理になります。

815 :
>>814の補足
ttps://twitter.com/orehastag/status/803079043478212608

816 :
ありがとうございます。

817 :
創界神ロロの配置時の神託[コスト3以上]というのはスピリット以外のカードと対象になるのでしょうか?

ならない場合は対戦で問題が起きないよう、どうしてならないかを説明していただけるとありがたいです

818 :
>>817
Q15. 神託条件で指定されたコストや系統を持っていれば、ブレイヴカードや
アルティメットカードでも条件を満たせるの?
A15. いいえ、違います。神託条件の指定に「ブレイヴ」や「アルティメット」と
書かれていなければ、スピリットカードでしか条件を満たせません。

819 :
>>817
創界神のQ&A

820 :
>>817 
>>1
Q&Aくらい読め

821 :
ていうかロロ自体に対象のスピリットがって書いてある

822 :
スミマセン
>>808 への回答をお願いできませんか?
大公の効果はカード単体ではなくプレイヤーを対象にした効果なのでプレイヤーがフラッシュ宣言で神技を使えないと思うのですが…創界神なので例外、と言う可能性も否めないので…
お答えお願いします

823 :
>>822
プレイヤー対象なら無理だよ

824 :
たしか、キングタウロス大公Rvは、フラッシュそのものを封じるから
フラッシュ宣言ができない

825 :
>>823
>>824
回答ありがとうございました

826 :
アポローンの神域の効果はアクセルでの破壊でも発揮しますか?

827 :
煌臨中のスピリットAと、煌臨元のスピリットBと、別のスピリットCをこちらが同時にデッキボトムに送ることになりました

この場合ABCの順番はこちらが好きなように選択して良いのでしょうか?
それともAとBは一体のスピリットと考え、AとBの間にCを戻すことは出来ないのでしょうか?

828 :
バトスピの破壊状態やこの「この効果発揮後」というテキストの処理についてよくわからないので質問させてください。

例として、相手の場にゴッドシーカーネガズボックが1体のみ存在する状態で
自分のターン中にラムディエルを使用し効果で破壊状態にした後、
ネガズボックの破壊時効果を処理させてからトラッシュに置かれた後にラムディエルの「この効果発揮後」効果でノーコスト召喚する。
といったことは可能でしょうか?

829 :
>>828
可能

830 :
相手の場に紫煙獅子がいる場合に、選ばれし探索者アレックスをバーストで発動しました

この時コストを払わないで召喚しないことを選択しながら、アタックステップを終了する効果は発動出来るのでしょうか?

831 :
>>829
ありがとうございます。

832 :
>>830
Q8. このバーストを発動したとき、
「BS33-019 紫煙獅子」などの効果で、このスピリットが召喚できなかった場合でも、「その後、自分はデッキから1枚ドローするか、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する」効果は発揮するの?
A8. はい、発揮します。

833 :
>>830
召喚する。は強制効果だからどうやってもコスト払えない場合はトラッシュに送られて後半の効果だけ解決する。
コストが払える場合はバースト発動したなら必ず払わないとダメ。

834 :
>>833
http://www.battlespirits.com/rule/revised_rule.html

835 :
間違えた

836 :
創界神ネクサスを複数配置している状態で
召喚したスピリットがそれぞれの条件を満たしてる場合は
それぞれに一つずつボイドからコアを置いていいですよね?

先日バトルで、どれか一つの上にしか置けないといわれて
ルールを確かめてもそれを否定する根拠になるものが見当たらず
相手以外もできないと言っていたので自分が間違ってるのかとも悩みましたもので…

837 :
>>836と少し似た質問になってしまうのですが、
神託にターン1回の制限が付いている創界神ロロや、幼き創界神ロロのどちらかだけが複数フィールドにある場合は、
条件を満たしても英雄王の神剣と同じくターン1回しか神託できないのですか?

838 :
この効果は…とついてる場合は同名カードが複数あっても全体で一回だけ
ついてなければそれぞれ一回づつだ

839 :
そういえばそうでした…
ありがとうございます!

840 :
相手のフィールドにはコアが2つのったゴラドンがいます。私はLv.2の天魔王ゴッドゼクスにソウルコアがのっている状況でソウルドラゴン焔影でアタックしました。
この時無限焔→ゴッドゼクスのコアシュート効果と処理して、ゴラドンに指定アタックそのままコアシュートでゴラドンを消滅させ相手のライフを減らすことはできますか?

841 :
>>840
無理。指定アタックが完了して実際にブロックしたスピリットとのバトルが成立するのは
その他のアタック時効果および(あれば)アタック後バースト等の処理が完了した後。

指定アタック(を含む)アタック時効果を他のアタック時効果よりも先に解決することは出来るけど、
あくまでの指定アタックの予約をしてるようなものなので、その後他のアタック時効果や
アタック後バースト、その派生効果でブロック対象のスピリットが消滅した場合は指定アタックは成立しない。

指定アタック系は色々解説したサイト出てくると思うからその辺調べると吉

842 :
>>841
丁寧な解答ありがとうございます
助かりました!

843 :
ジークフリード児雷也の効果でフィールドのスピリットを煌臨元として追加すると維持コアはリザーブに移動しますが
バイオ怪獣ビオランテがいてスピリットのコアを取り除くことができない状態でも煌臨元に追加することはできますか?

844 :
>>843
コアを取り除いているわけではないので可能

845 :
「創界神アポローン」が自分のフィールドに配置されている状態で、
バーストでセットしている「煌星銃ヴルムシューター(系統:神銃・星竜)」が
バースト発動し、スピリット状態で召喚した時、神託(コアチャージ)はできますか?
“系統:星竜”のスピリット状態のブレイヴなので可能だと思いますがいかがでしょうか。

また、同じ状況下で、ネクサス「アイツのカード」が配置されていた場合、
“名称:ヴルム”を含むスピリット状態のブレイヴなのでドローは可能でしょうか。

よろしくお願いいたします。

846 :
>>845
いいえそれらは「ブレイブをスピリット状態で召喚した」のであって「スピリットを召喚した」のではありません
ブレイブ関係のQ&Aを一読することをおすすめします

847 :
>846

ありがとうございます。
確認してみます。

848 :
「創界神アルテミス」が自分のフィールドに配置してある状態で「巨砲母艦マザー・パイア」を召喚し、コスト3以上の機獣を3体召喚しました。
この時に「創界神アルテミス」に神託で置けるコアの数は何個ですか?

849 :
>>848
2個

850 :
>>849
ありがとうございます!

851 :
シェンマドーの煌臨時効果発揮後にファラオムを発動した場合、シェンマドーで召喚したスピリットの召喚時効果は発揮されずにターンスを終わるのでしょうか?

852 :
バーストは召喚に関連した全ての効果を処理した後での発揮になります
よってシェンマドーによって召喚されたスピリット全ての効果を解決した後でファラオムの解決、ターンが終了となります

853 :
>>852
ありがとうございます。

シェンマドーの煌臨した時にファラオムとスプラッシュザッパーを両方使うことは可能でしょうか?
また、シェンマドーの3体までの召喚は3体同時に召喚扱いになり、スピリットが1体ずつ出てくる訳ではないから、スプラッシュザッパーは1回しか打てないのですよね?

854 :
両方使えるしスプラッシュザッパー複数枚使用もできる
ゼロカウンター→相手スピリットの召喚時効果→バーストの順に解決
ただし
>Q10. 相手がバースト効果以外でコストを支払わずにスピリット1体を召喚したとき、「相手のスピリット1体を破壊する」効果の
>【ゼロカウンター】を1度に2枚使用したら、順番に解決して、相手のスピリット2体を破壊できるの?
>A10. はい、破壊できます。ただし、1枚目の効果で、コストを支払わずに召喚されたスピリットを破壊した場合、
>2枚目のカードは使用できなくなり、手札に戻ります。

ちなみにスプラッシュザッパーじゃなくてステップ終了のゼロカウンターを使った場合は
ファラオムのバーストも相手スピリットの召喚時効果も解決せずにステップ終了になる

855 :
戌の十二神皇グリードッグの
Lv3『お互いのアタックステップ』
ターンに3回まで、相手の手札が減ったとき、系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
という効果についての質問です。
相手がアタックステップにマジックを使用した際、回復するのはどのタイミングなのでしょうか?
@マジックの効果解決前
Aマジックの効果解決後
Bターンプレイヤーが上記2つのタイミングから選ぶことができる。
また、相手がアタックステップに【煌臨】を使った場合、回復と煌臨時効果のどちらを先に解決するのでしょうか?
どなたかわかる方、よろしくお願いいたします。

856 :
【TOKIOに騙された】 『枝野氏に感謝』 『再稼働すべき』 『桃うまそう♪』 『げっ!鼻血が』
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1525313507/l50

857 :
>>855
煌臨時効果は『煌臨』の派生効果なので、煌臨時効果が先です

858 :
>>855
A
煌臨時と回復は同時だからターンプレイヤーが選べる

859 :
アポロヴルムの界放の効果で創界神ネクサスのコアを置くさいに別々の創界神ネクサスからコアを一つずつ置く事は可能ですか?

860 :
質問です。
自分のライフがSコアしか無いとき【煌臨】はできますか?

やはりエルラフィルが無ければできないのでしょうか

861 :
>>859
可能

>>860
煌臨自体は可能だがバトスピではライフが0になった瞬間他の効果の解決を待たずに敗北になるので
エルラフィル等の効果がすでに働いていなければ無意味

862 :
>>861
ありがとうございます。

863 :
質問です
カノン・アームズの付いたアポロドラゴンXで、
まず最初にカノン・アームズの合体中効果で破棄をおこなった際、
反応で相手の勇者シリーズが召喚されました
このあとアポロXの指定アタックで、この勇者を指定アタックすることは可能ですか?

864 :
先日大会でこちらのマザーパイアをバースト召喚し召喚時効果でコマンドコリーがめくれそれを召還しました
そのあと召喚時発揮後バーストで相手がライオアイアースをバースト召喚しマザーパイア、コリーを疲労
そしてライオの召喚時効果でコリーをデッキに戻されコリーの召喚時効果を無効化するという動きをされました
こちらは始めたばかりだったので深く聞かなかったのですがこれは可能な動きなのでしょうか
バーストが挟まったときのそれぞれの効果処理があいまいで…ご教授いただければ幸いです

865 :
>>864
カードの効果 汎用:バーストに関して>Q17

866 :
>>864
この場合だと、
マザー・パイアの召喚時効果に対してライオ・アイアースのバーストを提示したのだから
マザー・パイアの召喚時効果とそれによって派生した効果(コマンドコリーの召喚時効果まで)
を処理したあと、ようやくバースト効果を発揮できます

バーストは、その場の効果処理が終わるまで割り込みません

867 :
アポロドラゴンXのブロックされた時の効果でブロック時効果を持つスピリットを破壊した場合、ブロック時の効果は発揮しますか?

868 :
アポロXから解決すればブロック時効果発揮前にトラッシュへ移動するので発揮されません
もちろんブロック時効果から解決を宣言すれば発揮します

869 :
>>861
遅れましたがありがとうございます。

870 :
自分のターンで煌臨童子を煌臨した時に相手がファラオムのバーストを発動させました
自分はそのまま煌臨童子の効果でグランジークフリードを煌臨しました
この場合グランジークフリードは破壊されるのでしょうか?
ファラオムの破壊対象は『このスピリットの召喚/煌臨時』を持つ相手のスピリットなので破壊されないと思うのですがどうでしょう

871 :
>>870
たしかにグラン・ジークフリードは破壊対象にはできません

ただ、自分の場に『このスピリットの召喚/煌臨時』のテキストを持つ別のスピリットいた場合、
そのスピリットが破壊対象になります

872 :
スターブレードドラゴンのアタック時効果で相手の1番高いBPを破壊しようとしたら相手の1番高いBPを持つスピリットが装甲を持っている場合
2番目にBPが高いスピリットを破壊する事ができるのでしょうか

873 :
効果の対象になるスピリットの中で最もBPの高いスピリットを破壊します

874 :
>>854
ありがとうございます。

875 :
質問です
相手の場にアルテミスの大樹神殿Lv1があり、こちらのトラッシュにソウルコアがある状態で
自分がバースト効果以外でコストを支払わずに鎧闘鬼ラショウをLv2で召喚したとき
相手のアルテミスの大樹神殿Lv1・2の効果は発揮されますか?

876 :
されません
アルテミスの大樹神殿の効果を発揮するより前に消滅します

877 :
ジャッジメントソードで追加ターンを得た次のターン以降、
ジャッジメントドラゴニスで再度追加ターンを得る事は可能ですか?

878 :
>>876
ありがとうございます
大樹神殿にただちに〜という記述があったのでネクサスの維持コアアップより前に処理されることを危惧していました

879 :
>>876
常在効果でも装甲等の「されない」効果でなければ召喚した時点では他の召喚による派生効果同様に>>53-58の様な処理順の選択と発揮宣言を必要とするので大樹神殿のただちに〜が優先されるのでは?
ナビ電や参考Q&Aがあればご提示願います

880 :
黄金の鐘楼のネクサス耐性効果は朱に染まる薔薇園のような混色ネクサスが混ざっていても適用されるのでしょうか。

881 :
>>880
されません

882 :
ラショウの効果は解決順が回って来ないと有効にはならない、これについてはラショウ、リターンスモーク、巨顔石で調べれば出てくると思う
ただちに〜は同時発揮があろうと待機中の効果があろうと割り込んで処理

883 :
このスレも信用できないな

884 :
>>880
されます。
黄のネクサスのみを指定しているのではなく黄であればいいため混色でも大丈夫です

885 :
ラショウリターンスモーク巨顔石はリターンスモークのコスト支払いにソウルコアを使う場合の話だから正確にはこれとは状況が違うけどね
ナビ電しとき

886 :
・常在効果でも発揮順は選ぶ(ジャコ)
・常在効果であっても効果の解決中に割り込んで発揮開始はされない(ツインヘッドビーグルQ4)
・ただちには全ての解決待ち効果より先に割り込んで解決
・神殿の効果は召喚時効果発揮前に割り込む(神殿Q3)

これらを踏まえるとラショウの効果が発揮される前に大樹神殿の効果が割り込んで下に戻されそうな気がするけど

887 :
>>881 >>884
回答ありがとうございます。
やはり意見が割れてしまうんですね。週明けにでもナビ電してみようと思います。ありがとうございました。

888 :
そもそもラショウが召喚されてから大樹神殿の効果が発揮されるからラショウが場に出てる時点で大樹神殿がLv0になるのでは?

889 :
>>887
電王クライマックスフォームが白を含む混色ブレイヴでも大丈夫なように鐘楼も混色対応だったはず
事実かわからないけど一応ナビもあるっぽい
ttps://twitter.com/german_1984/status/908592391673733120?s=19

890 :
>>888
ラショウの維持コア+は召喚された瞬間に発揮されるわけじゃなくて、
召喚時効果とどっちを先に発揮するかターンプレイヤーが選ぶ
そして、大樹神殿のバウンスは召喚時効果より先に割り込むので
召喚時と同タイミングで解決待ちの維持コア+はこの時まだ発揮されてないはず
と、ルール通りに考えたらこうなるけどまぁナビ電した方が確実よね

891 :
>>890
機巧武者ジャコのナビ電の件ですな
(常時効果と召喚時効果のタイミング)

892 :
太陽の守護者オーレオール・ドラゴンなどの「コストを支払わずにスピリットカードを召喚できない」効果は、
召喚効果を発揮したカードと、召喚対象のカードがどちらも効果を受けない状態であれば無効になりますが
(手札保護状態であれば、オーレオールを無視して大鳥樹エンシェント・モア自身の効果でノーコスト召喚可能など)

相手の効果を受けない状態の煌星第二使徒スターゲイズで煌臨元カードをノーコスト召喚する場合、
スターゲイズの効果で煌臨元カードを保護し、オーレオールを無視してノーコスト召喚することは可能でしょうか?
それともスターゲイズなどの耐性効果はスピリット(と合体しているブレイヴ)のみを対象とし、煌臨元カードは保護できないのでしょうか

893 :
ナビ電に電話して確認しました

煌臨元カードは煌臨元カードを対象にした効果以外は受けないので、オーレオールの召喚封じは受けない(ついでにスターゲイズの耐性も受けない)
よってスターゲイズ自身さえ効果を受けなければ踏み倒しは可能
とのこと

894 :
破壊・バウンスしたスピリットのコアをリザーブではなくトラッシュに置く効果は破壊・バウンスされるスピリットが場に残る効果を発揮した場合でもコアをトラッシュに置けますか?

895 :
>>894
ガイ・アスラの裁定より、この手の効果はトラッシュ(手札/デッキ)へ送られるスピリットに乗っていたコアの行き先を変更する効果です
フィールドに残るとコアの行き先の変更ができません

896 :
ルーンマスターナーガの自己再生効果に関する質問です。

Q1.自分のトラッシュにルーンマスターナーガAとルーンマスターナーガBが存在します。
自分のエンドステップでルーンマスターナーガAを召喚、その後Bを召喚し維持コアとしてAのコアを全て外しました。
ルーンマスターナーガAは再びトラッシュに置かれますが、このエンドステップ中にAを再び召喚することは可能でしょうか?

Q2.自分のエンドステップにルーンマスターナーガが効果によって召喚されたとき、相手が戊の三馬神ゴドルフィンのバーストを発動し、召喚したルーンマスターナーガが破壊されました。
破壊されトラッシュに置かれたルーンマスターナーガはこのエンドステップ中に再召喚できますか?

897 :
>>896
Q1に関するナビ電らしきもの
ttps://twitter.com/agyuuuun/status/605375295613329408

まあこれから予測されるQ2の回答も、だいたい分かりきっている
ループは許されない

898 :
>>333に基づけば、アウレリウスの召喚時で五賢龍帝を踏み倒した時にもゼロカウンター発動できるってことですよね?

899 :
ジャッジメントソードの効果で追加ターンを得ました
その追加ターン中にジャッジメントドラゴニスの効果でまた追加ターンを得る事は可能ですか?
ソードとドラゴニスで追加ターンを得る効果は同じですが別カードなので
この効果はゲーム中に一回のルールは適用されませんか?

900 :
>>899
英雄王の神剣と煌炎の神剣の査定と同じように、
同じ効果でもカード名が違えば別の効果として発揮するので、質問のケースなら問題なく使えます。

901 :
>>900
御回答有難う御座いました

902 :
手札が効果を受けない状態のとき相手の「ターンに1枚しか召喚できない」「ブレイヴを召喚できない」などの効果を防げますか?

903 :
具体的なカード名や状況を記載してください
カードや記述によって変わる部分もあるので

904 :
手札保護は幼き創界神ロロ
召喚できない効果はそれぞれ
@未完成の古代戦艦帆
A未完成の古代戦艦帆リバイバル
B麗武将ヒョウジンドラゴン
C輝石十二晶 七月帝ジュライア
D煌星竜レッドスプライト
E天空の泉
でお願いします。

905 :
ゼロカウンターの処理について質問です

煌天凰ジオ・シルフィードの煌臨時効果でコストを払わずに召喚されたスピリットに対してゼロカウンターを使用し、ステップを終了/ジオ・シルフィードを破壊したとします
この時 ジオ・シルフィードの「残りの手札をすべて破棄する。その後、相手の手札1枚につき自分はデッキから1枚ドローする」の部分は発揮されますか?

906 :
>>905
発揮されます
ただし処理の順番は

スピリット召喚→ゼロカウンター→ドロー効果
ではなくて

ジオシルフィードの効果をすべて解決→ゼロカウンター
になります

907 :
Q4. 【超進化】を発揮したら、アタックしているスピリットはいなくなるけど、召喚したスピリットがかわりにアタックしているスピリットになるの?
A4. いいえ、違います。アタックしているスピリットがいない状況で、フラッシュタイミングなど、一連のバトルを解決します。


超進化で成熟期を手札に戻して完全体を出しますが、この際に上記の「一連のバトルを解決」というのは手札に戻した成熟期によるアタックでもブロックしたりしなければライフを削られるのでしょうか?

908 :
>>907
バトル解決時にアタックしたスピリットのシンボルを数えてライフを減らすのでそのときアタックしたスピリットがいないのでライフは減りませんよ

909 :
>>908
そうなのですね!わざわざありがとうございます。

910 :
>>909
ただアタックしたので、フラッシュが発生するのでその処理はしてください

911 :
>>897
御回答有難うございます!やっぱりお手軽山盛りオシリスは成立しないんですね…

不躾ながらもう一つ質問させていただきます。
軽減シンボルは可能な限り全て満たさなければならないとのことですが、アレックスのような変色効果を持つカードが場に存在する場合でも、可能であれば軽減を満たす色として扱い、コストを軽減する必要がありますか?
(例:自分の場に選ばれし探索者アレックスと創界神ロロが1枚ずつ存在する。太陽皇ヘリオスフィア・ドラゴンを召喚する際、アレックスの色を変更せずに5コスト支払うことは可能か?)

912 :
>>911
「可能な限り」です

913 :
>>910
そちらもありがとうございます。こういう細かいところまだまだ知識浅いので本当に助かりました。

914 :
>>880
これは以前ナビ電したが、okだった
他の色が混ざっていると駄目なときは「黄のネクサスしかない場合」というような記述になる

915 :
>>906
遅くなりましたがありがとうございます

916 :
レシピによる…と言われてしまえばそれっきりなのですが昔の封印メインの爪鳥デッキに今月の最強ジャンプのバーニングゲイルとビレフトは使えそうでしょうか?煌臨カードは他に一切ない古いやつなのですけど。

917 :
>>916
>>1

918 :
>>917
ああすみません失礼しました。

919 :
相手のリザーブ・フィールド含めて使用出来るコアが3つの時に、シャイニングソード(リバイバル)合体した自分のスピリットがアタックしました
相手が白晶防壁を使用するためライフのコア一つをリザーブに置き、そのコアを使用することは出来ますか?

920 :
>>919
できる。使用の制限はライフのコアの移動が条件だからライフのコアの移動と同時にカードの提示
そして使用で提示したマジックはコスト4支払えるので効果を発揮する

921 :
lv2の天使アルケーがいる場合マジックとしても扱うスピリットは軽減シンボルが4つ増えるってことでいいんでしょうか?

922 :
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
アウェイキングビーストで召喚したスピリット煌臨した場合、アウェイキングビーストのライフを減らす効果は発動しますか?

923 :
>>922
煌臨スピリットは「この効果で召喚されたスピリット」ではないので引き継げません。

924 :
引き継ぐでしょ
大前提として、煌臨前スピリットと煌臨後のスピリットは連続性を持った同一のスピリット
発揮条件が「この効果で召喚されたスピリット」なので剣獣でなくなっても効果は有効

925 :
このターンの間、バトル中、ゲーム終了時まで のように持続する期間が指定されている効果は 煌臨しても引き継がれます


Q&A 煌臨に関して
Q10: 煌臨元のスピリットが、そのスピリット自身の「このターンの間、このスピリットをBP+5000する」効果を発揮していたら、《煌臨》したスピリットもその効果を受けるの?
A10: はい、すでに解決した、このターンの間など持続する効果は受けます。ただし、常に発揮している効果やまだ発揮していない効果は失います。

Q11: 煌臨元のスピリットが、他のピリットや合体しているブレイヴ、マジックなどで「このターンの間、スピリット1体をBP-5000する」効果を受けていたら、《煌臨》したスピリットもその効果を受けるの?
A11: はい、煌臨元のスピリットが受けていた効果は、《煌臨》したスピリットが受けたままになります。

926 :
いいや例え引き継ぐ効果であってもそれが対象として適切かどうかのチェックは行い条件を満たさないなら発揮されない
この場合は>>923の言う通り「この効果で召喚したスピリット」では無くなっているので効果は消える、可能性がある
アウェイキングビーストはテキスト付与ではないし「この効果で召喚したスピリット」という情報が引き継がれるかも分からない
ナビ電した方がいい

927 :
>>922
はい、効果は発動しライフを減らせます

「この効果で召喚されたスピリット」である履歴は煌臨後のスピリットにも引き継がれます
(参考 妖の伝承者アラネイアQ2)

「この効果で召喚された」履歴が煌臨後も引き継がれるかどうかは同様のテキストであるスケープゴートの件でTwitterや前スレでも裁定が出ています

928 :
>>923>>926みたいないい加減な奴居るしやっぱ次スレからIPで建てた方が良いのでは

929 :
別に騙すつもりで書き込んだ訳じゃないだろう
解答者だって1ユーザーなんだし間違って覚えてることもある
間違いなら他の人からも訂正やナビ解答が出るだろうしわざわざ運用しにくくする必要はないさ

930 :
ガチで間違って覚えてるヤツも愉快犯も
どっちも迷惑なのは一緒なのでIP要ると思うわ

931 :
なんで毎度IPガーIPガー言うんだろうか、極論になるとナビ電しろになるんだし

932 :
ズバモンの合体時効果
『 このブレイヴは、合体しているスピリットが【 超進化】する時、
回復状態にし、召喚されたスピリットに合体できる』
は、華黄の城門Lv2の効果を受けるのでしょうか?

933 :
>>932
いいえ
「回復状態にする」と「回復する」は区別されています
カードの状態を換えてしまう効果のため 回復できないときや重疲労からでも回復状態にできます

934 :
>>933
回答ありがとうございます
納得できました

935 :
ライフ2の時、リバイバルジークヴルムをコスト2として召喚しました
馬神弾のコアチャージは誘発しますか?

936 :
>>935
します。
ジークヴルムのコスト変動効果はフィールドにあるときは有効ではないためです

937 :
質問です
自分ライフが2の時に相手シャイニングソード(リバイバル)の合体スピリットがアタック
フラッシュで自分はシャイソの効果でライフを減らしながらデルタバリアを使用しました
その後、次のフラッシュタイミングで自分はマジック/アクセルは使用出来るでしょうか?

938 :
「AしなければBできない」効果が働いているときに別の効果によってAができない場合、基本的にBも発揮しない

939 :
>>938
わかりました
回答ありがとうございます

940 :
時間制限のある大会について質問です。

自分の場に2体の獅機龍神ストライクヴルムレオが居て、1体は赤魔神。もう1体は緑魔神と合体してます。
こちらのアタックステップのフラッシュタイミングで相手がシェパードールのアクセルを使用しました。

このとき、手札増加やコアブースト等の為、攻撃を続けたい場面に遭遇したとします。
その場合以下のうち、遅延行為にカウントされる例はありますか?

@手札が3枚/コアが3個増えるまで
A手札が6枚/コアが6個増えるまで
B手札が15枚/コアが15個増えるまで
C自分のデッキが残り1枚になるまで(デッキは40枚構成)
D自分が満足するまで

実際に大会に出たことが無いのでこうなった場合どうなるか少し気になりました。

941 :
フラッシュタイミングについての質問です
アタック時のフラッシュタイミングで、
ブロック側が先にフラッシュを行い、
その後アタック側がフラッシュを使うまでは分かるのですが、
アタック側がフラッシュを使ったあとに、
もう一度ブロック側がフラッシュを使うことは出来るのでしょうか?
知恵袋などでは両方のプレイヤーがフラッシュをパスしなければ行うことが出来ると書いてあったり、
それぞれのプレイヤーのフラッシュタイミングは一回ずつと書いてあったりと、はっきりしないので質問させていただきます
長文で分かりにくくすみません
どなたか回答お願いします

942 :
オフィシャルルールマニュアル14ページ参照
お互いが使わない宣言をするまで何度でも使えます

943 :
>>942
ありがとうございました

944 :
>>940
レオのQ &A

945 :
>>940
遅延行為は過度の長考の他、状況が変化しないのになにかしらの行動を続けることを指す
手札やコアが増え続けている以上、基本的には遅延行為ではない

しかし最終的に権限を持つのはその大会のジャッジなためジャッジの判断による

946 :
>>944 >>945
ありがとうございます。
ためになりました。

947 :
スピリットのアタック時効果で自分のライブが減少した場合、
自分のライフ減少バーストはどのタイミングで発動できるのでしょうか。

948 :
他のバーストと何も変わりません
全ての効果が解決した後です

949 :
アタック時効果とその他の解決待ちになっている効果およびそれらの派生効果を解決した後
ブロック前フラッシュタイミングが発生する前

詳しくはwiki参照

950 :
ありがとうございますm(_ _)m

951 :
バーストの発動と効果の発揮がちゃんと区別できてないのでは?
>>947
バースト発動(宣言)はライフが減った瞬間から相手のアタック時効果とそれによって派生した効果、ライフ減少によって派生した効果の解決直後また、相手のバースト発動が宣言された場合その効果が発揮される前まで

952 :
ファラオムのバースト効果でスピリットが破壊されました
これに対して破壊後バーストは発動できますか?

953 :
Q&Aを読んでください

954 :
獄炎の四魔卿ブラム・ザンドのソウルドライブでスピリットを召喚出来なくなっている状態で、セットされている選ばれし探索者アレックスをバースト召喚出来ますか?

955 :
できない
バースト効果を発揮するタイミングでバーストは「セットしているバースト」ではなくなる

956 :
返答ありがとうございます

957 :
あと手札保護等も無効の裁定から察するにブラムザンドのスピリット召喚制限は完全なプレイヤー対象効果っぽいので
効果耐性自体あんま関係ないかも

958 :
質問です。
相手の場に、紫の聖遺物がある状態で自分の、破壊の魔獣バトラやラグエルモンの効果で
紫の聖遺物を破壊した場合、コアを増やすのは破壊状態で残っている相手のネクサスの上ですか?

959 :
>>958
その通り

960 :
>>959
ありがとうございました

961 :
アウレリウスの、「本来のコストを支払い召喚」というのは、場に赤や紫の軽減できるシンボルがある場合には例えば6個分軽減できるなら12−6で6コア払って召喚した場合は本来のコストを払った扱いになるのでしょうか?

962 :
>>961
そうです、本来のコスト12のまま召喚すれば軽減シンボルで減らすのは問題ないです
なのでアウレリウス自体のコスト5に変更する効果やら十二神皇の社やらでコストを下げるのは駄目です

963 :
>>962
ありがとうございます。

964 :
ツルギ・タテワキのBP破壊上限を上げる効果はアクセルにも適用されますか?

神煌臨編2弾に登場する剣獣のヘクトルの効果でダイナモドラゴンのようなアクセルのドローを封じることはできますか?

965 :
>>964
1つ目
スピリットカードが発揮する効果はスピリットの効果
2つ目
>>1の最後の行

966 :
バイナリースタードラゴンのアタック時シンボル追加効果に「このターンの間」の記載がないけど、いつまでシンボルは追加されますか?

967 :
>>966
>>965の二つ目参考になりますよ。
まあアタック時効果なので、ムゲンとかサジットも参考になると思いますよ。

968 :
ヒルスビートルの効果でアクセル持ちスピリットを召喚して、コスト確保の為にヒルスビートル自身を消滅させた場合、その後の効果で自分のスピリットにコアを乗せることは出来ますか?

969 :
出来ません

970 :
ブレイヴリブラとブレイヴしてアタックしたパイルドラモンをリブラの効果で回復させ
そのあと自分の効果でコアを置いた後再度アタックしたときパイルドラモンの効果で回復できますか?

971 :
>>970
最初のアタック時でパイルドラモンの回復の効果は発揮しているから無理

972 :
場のスピリットからコアを支払って
Reキングタウロス大公を召喚して
場のスピリットにコアがなくなった場合は
場のスピリットの数も含めてコアブしていいの?

973 :
>>972
消滅してるスピリットは含められない

974 :
次弾のカードについてです。
神世界紀行土の熾天使ラムディエルの効果で創界神イシスの神域は発動しますでしょうか。
公式の裁定はまだないかと思いますが、意見を聞きたいです。

975 :
>>974
ここはそういう場所ではありません。
ルールが定まっていないものにあれこれレッテルを貼ることは先入観を植え付け裁定の覚え違いの温床になります。>>1を読み直し従いましょう。

976 :
>>974
>>1

977 :
申し訳ありません、ご指摘感謝します。

978 :
ソウルコアのみ乗っている赤のコスト3スピリットに、ダークヴルムレガリアはソウルコアをトラッシュに置かず煌臨できますか?

979 :
グランウォーカーネクサスの配置時効果を使うときに、場にコンドライトドラゴンかデズデモーナがいるとき、ライフのコアをボイドに置かなければそれを発動できないのでしょうか?

980 :
>>979
創界神ネクサスの《神託》は 効果の記述が『このネクサスの配置時』ではないため関係ないです

981 :
>>980
ありがとうございます。

ツルギとアクセルの件の方もありがとうございます。

982 :
【真・連刃】をブレイブチャージで「このスピリットのブロック時」に発揮した場合に、アタックしてきたスピリット以外の2体を指定して計3体と同時にバトルすることは出来ますか?
また、出来る場合は3体破壊したらライフを3つリザーブに置くことは出来ますか?

983 :
1.ブラストサーベルのlv2アタック時効果はアタックにより疲労したスピリットにフラッシュで煌臨した場合も発動しますか?

2.リュキオースなどで破壊した相手のスピリットがナーガンやライトニングケリュネイアーで、そのスピリットが効果で場に残った時、アポローンの神域の効果は発動しますか?

984 :
>>983
1、します
『アタック時』とはアタックした瞬間のことではなく、そのスピリットがアタック側でバトルに参加していることを指し
“効果は全ての条件が満たされたら即座に発揮”という原則にもとづき、「Lv2」「バトル終了時に」「相手の重疲労につき」などの条件を全てクリアしたときに初めて発揮されます
それまでは待機状態です
アタック時 以外の条件がないものはアタックするだけで全ての条件になるのでアタックの最初に発揮されるわけです


2、します
フィールドに残る効果もアポローンも どちらも破壊を条件とした効果なので、↑と同様、条件が満たされたものは発揮が原則です
同じタイミング(条件)で複数カードの効果が一斉に発揮されたときはターンプレイヤーが順番を決め一つずつ解決しますが、たとえ先にフィールドに残るを発揮しても、アポローンはあくまで順番待ちをしているだけで発揮された事実は失われません

985 :
>>983
1は発揮するけど2は発揮しない
破壊に関する効果が複数同時に発生したらターンプレイヤーが解決順を選ぶわけだけど
先にフィールドに残ったら他の解決待ちだった破壊に関する効果は発揮されなくなる

986 :
>>983
質問2について

手順@:リュキオースのアタック時にナーガンを破壊する。
手順A:アポローンのLv2効果とナーガンのLv1−3効果が同時に発生しているので、ターンプレイヤーが処理順を選択する。(この後、手順BAとBBに分岐する)
手順BA:アポローンのLv2効果を先に解決する場合、ナーガンが破壊状態でフィールドに居るので相手のライフを減らせる。
手順BB:ナーガンのLv1-3効果を先に処理する場合、アポローンのLv2効果を処理するタイミングで破壊状態のナーガンがフィールドに存在しないため、相手のライフは減らせない。


ソースは公式HPの『「BPを比べ」と書かれた破壊に関する効果に関して』の項目
ttp://www.battlespirits.com/rule/revised.html

987 :
寝ぼけてたスマン
>>986の通りだから普通は発揮する

988 :2018/07/29
書いてることは間違ってなかったからワザとかと思ってスルーしてたわw












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