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28 :
人間が覚えられる許容量は3迄であるとの学説  ⇒  故に文字「4」以降は線が4本の表記ではない

漢字の数字 ⇒ 一、二、三、四

ローマ数字 ⇒ T、U、V、W

3つの理(ことわり)
天の時
地の利
人の和

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【任天堂社長死去】 絶頂と苦境を経験 「億単位の人に楽しんでもらいたい」と最後まで抱負語る
htt ps://web.archive.org/web/20150713035435/http://www.sankei.com/west/news/150713/wst1507130031-n1.html

−−−−−−−−−−−−−−−

『 2048 海底冒険時代! 』
https://ja.wikipedia.org/wiki/2048_%28%E6%98%A0%E7%94%BB%29
人類存亡の危機に大海原に旅立つ父子3人。
温暖化で世界の90%が水没。
人類救済の鍵は、古代エジプトの失われた秘宝 ソベクの杖 。

「 それを渡して頂戴。」

「 親父は死んだ。 此れの為にな! 」


https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BB
紅海に追い詰められたが、モーセが手にもっていた 《 杖 》 を振り上げると、
葦の海で水が割れたため、イスラエル人たちは渡ることができた。
しかし、後を追って紅海を渡ろうとしたファラオの軍勢は海に沈んだ。

賢者の石
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B3%A2%E8%80%85%E3%81%AE%E7%9F%B3

−−−−−−−−−−−−−−−

クーリングオフ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%83%95
申込者が商人または契約が開業準備行為であるものに対しては、適用されない。
通信販売や店頭販売では、原則としてクーリングオフ制度はないが、販売者が独自に、
商品ご購入後○日以内の返品が可能(返品の送料は注文した消費者が負担)な制度を制定している場合がある。

バイナリー(連鎖販売取引)
htt ps://web.archive.org/web/20150714160414/http://www.it1616.com/magazine/archives/272

クーリング・オフのリスクを抱えつつ個人を相手に連鎖販売取引を行い、
それが軌道に乗って節税を考慮できるほど儲かるまでに成長できたら、
メーカー直轄の契約者を合同会社など法人のみに限定し、その設立費用は我々が全て負担する形態へと移行。

事業者評価の優先性 :   当人自身の仕入れ総額  >  リーグ戦績  >  管理ライン上の客数
  

29 :
結局のところ先払いで努力するか、退職金を当てにするかの違いかもなww
だが、連鎖販売取引の上層は高額納税者とか居るって現実は有るけど。

商品知識なしで売り上げ出せると言うなら別にカードゲームする必要などないよ。
但し、下記の評価制度だからシリアル番号カードゲームの戦績が悪いとマージンを得られる還元率が下がる。


分配者本人の購入(マージンなし)金額  >  戦績  >  分配者が仲介(マージン発生)した金額


販売価格 = 原価 + メーカー利益 + 諸費用 + 分配者ボーナス原資 + 分配者マージン


階層: 人数(平均獲得人数5名) : 総計
01 : 1(ヒヨコ)
02 : 1000(千人会)
03 : 5000 : 6000
04 : 2万5000 : 3万1000
05 : 12万5000 : 15万6000
06 : 62万5000 : 78万1000
07 : 312万5000 : 390万6000
08 : 1562万5000 : 1953万1000
09 : 7812万5000 : 9765万6000 ← 国内だけでは行き詰まる。
10 : 3億9062万5000 > 1億2688万 (日本の総人口)

現実的に日本総人口の25%が加入するとした場合、上限 3172万人 = 第8階層で行き詰る。
しかし、第8階層の立場からすると総人口の75%が未加入なので、努力次第で活路は拓けるとも言えるし、破綻はしない。 なぜならば下位ほど新規獲得の難易度(抵抗値)が上昇する(獲得に時間を要す)一方で、
寿命と出産による人口変動も生じ、絶えず新規(新生の成人)を獲得できる可能性が発生し続けるのだから。
そして、参加は任意=自己責任であり、実力がモノを言う世界であり、学歴や年齢に縛られず結果が出せる。
結論から言えば、上手く稼げないと文句垂れる奴は甘ったれな怠け者か、自信過剰ってだけのことだ。
上位(上層)ほど収益性が高い? 当然だ。 情報収集力こそ現代で最大の武器である。 加えて、
初期賛同者は、暗中模索でハイリスクな業務に 《 自己の寿命(生活) 》 を投資しているのだ。
その負ったリスクに対して相応のリターンを得るのは当然の権利だ。
組織が安定化してリスクが減ってから、「 旨い汁だけ吸わせろ。」などと甘ったれたことを抜かす坊やには、
世間ってもんを徹底的に教ぇて身包み剥いでやるぐらいが丁度いいとさえ思うが(甘ったれには反吐が出る)、
ま、この骨抜き家畜の世代に厳しいこと言っても意味無いから、無能な屑や、乞食根性の甘ちゃんには、
目障りだから早々に去って貰う方が効率的だな。 何よりもまず訴訟化させず返金に応じた方が賢いってものだ。
営業を舐めてる餓鬼に 「 資本主義は競争社会だ。」 「 出遅れたなら、先人の何倍も努力しろ。」 などと今更な初歩を教えてやる義理もなければ、暇も無いってもんだわww( ̄ー ̄)フッ

安くて手軽な競合他社商材など巷に溢れかえってるから、連鎖販売取引の成否は
「 立ち上げ時に他者よりも苦労してでも、後々に他者よりも楽に稼げる生活が欲しい。」って
先払い=先行投資型の考え方を持つ事業者とどれだけ大きなネットワークを築けるかに掛かってる。
商品の耐久性や持続性など因果関係としては弱い。
寧ろ、自分がセールスし易い商材か否かって要素の方が重要だろう。

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)公認代理店の評価制度
Wizards Play Network ウィザーズ・プレイ・ネットワーク http://wpn.wizards.com/ja

http://www.amway.co.jp/amway-support/faq/business-faq/structure-faq05
Q.「ねずみ講」じゃないかと反対されたのですが。
A. ビジネスのシステムが根本的に異なります。
 アムウェイ・ビジネスのボーナスはがんばりと成果への正当な報酬です。
 ねずみ講(無限連鎖講)とは、出資をして加入した組織の一員として子会員を次々に勧誘・参加させ、
子会員の出資金で親会員が利益を得るしくみのこと。
加入時の出資金は返らず、自分より下位の会員の出資で回収します。
 一方、アムウェイの【 ディストリビューター 】は独立事業主。
アムウェイ・ビジネスによって得られる利益は、流通ルートを開拓するという努力と成果への報酬です。
また、解約時に初年度年会費3,600円は全額返還されます。
アムウェイが展開するのは、「ダイレクト・セリング」という合法なビジネスです。
ねずみ講が違法なのに対し、ダイレクト・セリング市場は世界的に10兆円規模を持つほど、多くの消費者に利用されているのです。

30 :
【悲報】消費庁見解 ゲームメーカーが賞金を出す形の大会は上限額10万円まで
要約すると
・ゲームメーカーが賞金を出す形の賞金制大会は実施方法次第では景品法の規制対象
・景品法の規制対象となった場合、上限の賞金は10万円
・技術向上のためにプレイを繰り返し行うゲームほど規制の対象になりやすい
・あくまでも景品法(消費者庁管轄)の話であり、
  賞金制大会は刑法賭博罪・風営法などの法律の対象になる可能性「大」
・景品法においては第三者によるスポンサード賞金大会であればOK
 つまり「賞金は別な会社が出す」という形をとれば景品法はセーフ、
 なお他の刑法や風営法に触れる可能性あり

 参加者自身の参加料を賞金の原資とするのではなく、
第三者がスポンサードする形式の賞金であれば「適法」…という解釈は成り立ちうるとは思うのですが、
現時点ではアーケードゲームも規制対象だとの回答となっています。

 「リアルスポーツでは認められているのに、eスポーツではダメなんて…」という言説が多々見られますが、
リアルスポーツとeスポーツの差は競技の対象となる「ゲーム」自体が自社の商品であるのか、
もしくは特定商品の購買を必要とない一般的なゲームなのか、の違いがあります。

【悲報】スクエニ、またソシャゲでやらかし大炎上
http://desktop2ch.sc/livejupiter/1468742368/?p=118,55,112,123
894 名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ce2-z02k [59.157.181.5])[sage] 2016/06/16(木) 13:22:30.91 ID:U1XIUszlC
100位以内で安泰なわけ無いw
100位なんか月2000〜3000万程度だよ。
そこから3割持っていかれるんだからほぼ赤だろ。

906 名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ce2-z02k [59.157.181.5])[sage] 2016/06/16(木) 13:33:31.85 ID:U1XIUszlC
ソシャゲ運営が仕事だから自分の運営タイトル順位とか当社の別タイトル順位とかで大体売り上げ分かる。
1ヶ月ずっと50位にいれば1億いくかもね。でもそれくらい。
100位だとさっき言ったくらいだよ。
2 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/06/16(木) 15:24:09.07 ID:zpNjFY7f0
IPアドレス 59.157.181.5
ホスト名 p59-157-181-5.sub.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
都道府県(CF値) 東京 ( 95 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 55 )
IPアドレス割当て組織
組織名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
IPアドレス割当て環境
接続回線(CF値) Bフレッツ ( 95 )

Hearthstone: Heroes of Warcraft Part420
http://desktop2ch.sc/game/1466433584/?p=418,422,437,553,541,511,506
IPアドレス 210.254.134.41
ホスト名  対応するホスト名がありません。
IPアドレス割当てエリア
都道府県(CF値) 東京 ( 59 )
市区町村(CF値) 中央区 ( 29 )
IPアドレス割当て組織
組織名 株式会社電通デジタル・ホールディングス
組織 WEBサイトアドレス http://www.dentsu-digital.co.jp/
IPアドレス割当て環境
接続回線(CF値) キャリア不明FTTH ( 60 )
市外局番  03

31 :
黒子のバスケ▽ムダな努力だ#39
https://web.archive.org/web/20170104142353/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/127704201701042300.action
野球が何でゲーム設計面から優れてるのか?  ある部分に気付いたww(クス


フィジカルスポーツ球技の類型

混戦 ⇔ 分割

個人 ⇔ 団体

球のみ ⇔ 道具依存

環境不問 ⇔ 環境限定

混戦/団体/球のみ/環境限定 [平地] ⇒ サッカー , バスケットボール , ラグビー

分割/団体/球のみ/環境限定 [平地] ⇒ ドッジボール

分割/団体/球のみ/環境限定 [砂浜] ⇒ ビーチバレー

分割/個人/道具依存/環境不問 ⇒ ゴルフ

分割/個人/道具依存/環境限定 [平地] ⇒ ビリヤード , ボウリング , テニス , 卓球

分割/団体/道具依存/環境限定 [平地] ⇒ 野球


集団性 [優]  野球  =  ラグビー  [劣]

逆転性 [優]  野球  >  ラグビー  [劣]

単純性 [優]  ラグビー  >  野球  [劣]

変動性 [優]  ラグビー  >  野球  [劣]  :  不規則性 , 不確定性


さて、 野球のボールを(サイズ変更せず)ラグビーの球と同じ形状に設定したら?ww

何やら他にも面白ェ球技を開発できそうな予感www(クス

32 :
クローズアップ現代+▽“幸福”を探して 人類250万年の旅〜世界的ベストセラ〜
https://web.archive.org/web/20170104130909/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201701042200.action

認知革命 ⇒ ラスコー洞窟壁画(人物絵の頭部が鳥の形状) = フィクションを共有する

農業革命 = 人類史上最大の詐欺 = 人間の拘束と貧富の格差


オイコノミア「人生というゲームに勝つ!」
https://web.archive.org/web/20170104135121/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101032201701042200.action


■  守  返 : 相手(他者)
打  0  +30
投 +20 -10


自分が打撃と投げを50%の確率で実行する

相手が守備を3分の2( 66.66…% )の確率で実行する

上記こそが自他それぞれの 《 最適解 》 である  ⇒  ナッシュ均衡

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E5%9D%87%E8%A1%A1

−−−−−−−−−−−−−−−

■  守  返 : 相手(他者)
打  0  +60
投 +20 -10

自分は打撃vs投げ返しにリターンが大きい

自分は打撃を多用する = 相手はガードを多用する ⇒ 逆に戦績が低下する

自分は投げvs守備での20ポイントを狙わざるを得ない ⇒ 打撃vs投げ返しの大きいリターンを諦める

自分は打撃を3分の1( 33.33…% )の確率で実行するのが 《 最適解 》 となる
  

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