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【エミュ】セガサターン総合【SSF】part2


1 :2016/08/02 〜 最終レス :2020/04/19
ここはセガサターンのエミュレーター全般について語るスレです。
ROMイメージやBIOSの入手方法の話題は原則禁止です。
不具合報告はなるべく公式掲示板等で行って改善に協力しましょう。

サターンエミュ動作リストwiki
ttp://www8.atwiki.jp/ssemu/

前スレ
【エミュ】セガサターン総合【SSF】part1
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/software/1410909894/

関連スレ
セガサターンのエミュレーターを語ろう 21
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1383579136/

関連サイト
SegaSaturnSaveDataBank
ttp://www.geocities.jp/b8hvx/
[セガハード大百科] セガサターン
http://sega.jp/fb/segahard/ss/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1


3 :
>>1


4 :
バカヤロー!
ラムちゃんはウンコなんかしないんだ−!!

5 :
んでチート実装まだ?

6 :
ここか

7 :
7/28のTestバージョンからEnable Instruction Cacheにチェック入れると、
起動時に落ちるようになった

8 :
mednafenが最強になりそうな予感。

9 :
メドナフェンて中身ヤバウセでしょ
起動ゲームはSSFにかなわないでしょ

10 :
マルチエミュは嫌い

11 :
Yabauseが出始めの頃も「サターンエミュ最強になりそうな予感」とか言ってた奴居たなw
で、いまだに最強どころか足元に及ばない辺りサターンエミュはSSF一強。

12 :
SSFの互換性は高いし、互換性を低くすればAtomでもプレイアブルだからねえ。

13 :
X-MEN vs Street FighterはWikiで◎ BIOSの有無に係わらず可 エンディング確認とあるが、うまくいかない。
拡張RAMカートリッジ4MBにして再起動してもOPデモが飛びとびになる、公式のゲームに必要な設定集のMemory Access WaitにチェックをするとCAPCOMの表示の後、サターンのCD画面になる。
Ver0.12 beta R4とWikiで確認された0.09 alpha R1でもだめ、プレイできた人いる?

14 :
>>7
今8/9のTestVer入れてみたけど起動するね
修正されたみたい

>>13
TestVer 8/9
1 BIOSあり・4MB拡張RAM
2 BIOSなし・4MB拡張RAM
で起動してみた

・(1・2とも)2チーム目まで勝ち進んだが特に気になる問題点無し
・(1・2とも)OPデモ正常
・(1・2とも)Memory Access Waitにチェックは入っているが正常動作

クリアは面倒なんで勘弁w
ついでに0.12 beta R4(BIOSあり・Memory Access Waitチェック・4MB拡張RAM)でOPデモ見たけどこれも正常

15 :
…といいながらついクリアまで遊んでしまったw
>>14の1、BIOSあり・4MB拡張RAM、Memory Access Waitチェックの条件でクリアまで遊べた
途中から音がブチブチ途切れがちになったけど、設定の問題なのかは不明

16 :
>>14
細かい設定をいじって、試してみるよ。
回答ありがとうございます。

17 :
>>9
mednafen Saturnは中身Yabauseじゃないよ。
YabauseやuoYabauseではまともに表示されないPowerDriftがちゃんとプレイできるんだもの。
ただ、PSのエミュ精度があまり高くもない状況でSSにも手を出すってのもなあ、という気はする。

18 :
Mednafen (x86 & x64) v0.9.39.1
ttp://www.emu-france.com/news/45921-consoles-de-salon-mednafen-x86-038-x64-v0-9-39-1/
ttp://mednafen.sourceforge.net/

MednafenLauncher-0.9-alpha-08.x
ttp://mednafenlauncher.web.fc2.com/

19 :
このゴリ押し感は剛力彩芽を彷彿とさせるものがあるな

20 :
>>17
うちではps1もほぼメインでmednafenになった。持ってるソフトはみんな文句なく動くけど
どんなソフトで精度がいまいちなの?

mednafenのサターンエミュレーションいい感じ。現時点で少なくともyabauseははるかに
超えてる

21 :
Yabause 0.9.15
? Low-level CD Block emulation
? CloneCD file format support
? High resolution for the software renderer

We also included code from other great projects:

? Musashi 68K core (code by Karl Stenerud)
? SSF sound format playing (code by R. Belmont, Richard Bannister, Neil Corlett)
? Automated builds for linux, mac and windows
? Development builds pushed after each commit
? Translations on Transifex
? Compatibility reports on our wiki

22 :
ヤバウセの追い上げがヤバウせ

23 :
ヤバウセ更新多いけど進捗が
起動ゲーム数ではSSFかなわん
ISOじゃ起動しなくマウントしないと起動しないゲームあるのはなぜだろう?

24 :
SSFのテストバージョンを使っているけど、バーチャコップの1と2が起動できないのだがどうすればいいのだ?

25 :
諦めればいい

26 :
>>24
作者のツイッターへ不具合報告。
報告しないと(向こうが気付くまで)ずっと修正されないぞ。

27 :
Mednafen 0.9.39.2

SS: Added PAL support.
SS: Fixed vertical positioning brokenness with custom "ss.slstart" setting values with interlaced video.
SS: Fixed a potential problem with SH-2 DMA event rescheduling when bus lock is held, that probably wouldn't ever happen in practice.
SS: Marked more functions with MDFN_COLD hint, and marked a few functions to be forcibly-inlined where it makes sense.

28 :
暇だから試したけどヴァーチャコップ1・2マジで動かんな

29 :
bios使わない設定にしたら動いたわ

30 :
プロテクトに引っかかっているだけじゃないのか?

31 :
SSFでアフターブーナーIIやってるけど、たまにミサイル撃てなくなる(でもしばらくすると
復活する)のが有名なミサイルバグ?

開発者はなんでこんなバグ見落としたんかなぁ
普通にプレイしてたら気づくような気がするだけになお更分からん
ミッションスティックなんてほとんどこのゲームの為だけに開発したようなもんだろうに

32 :
アフターブーナーIIではそれが仕様です

33 :
ミッションスティックが発売されたのってABIIよりずっと後じゃなかったっけ?
スペハリアと同時だと思ったが

34 :
ミサイル打ち尽くしてるって事は無いよね?

35 :
スレが重複してるようなので誘導
【エミュ】セガサターン総合【SSF】part2 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/software/1470121240/

こちらはID有り・強制コテ有り・IP表示無し

36 :
そっちが立った時間の遅い重複スレだよ
間違えた誘導はノーサンキュー

37 :
IP表示ムリな荒らしだけはあっち行ってね

38 :
VサターンやHiサターンのBIOS用意したら起動画面ちゃんと変わるの?

39 :
>>38
変わるよ

http://i.imgur.com/lXuYpvf.jpg

40 :
>>39
これ見てて思ったけど、もしかしてHIサターンのHIって「日立」のHIなのか?
だとしたらサターン発売から23年目にしての発見だわ

41 :
ビクターサターンと日立サターンなんて当時から有名じゃん

42 :
自分の知ってる話は有名な話マン参上

43 :
日立じゃなかったら何のHiなんだよw

44 :
High QualityとかHigh PerformanceとかHyperとかそういう意味でのHiだと思ってた

45 :
たまたま自分の想像が正解だったからそれを利用して他人を見下してやろうマンまで降臨してて草刈必須状態

46 :
MedSat v1.1
ttp://www.emu-france.com/news/46553-utilitaires-multi-systemes-medsat-v1-1/

Il s’agit d’un frontend pour Mednafen dedie uniquement a la Sega Saturn.



Fixes in Version 1.1:
=====================
? Fixed an issue when choosing a CD image, that’s already open by another application.
? Added ≪ Fullscreen mode ≫ option.
? Fixed definition of scanlines options.
? Added new system messages.
? Added blocking popup menu item ≪ Clear list ≫, if current games list is empty.
? Russian language support.
? Skins support.

Main features:
==============
? Support for the list of games.
? Support the profiles for each game (loading / saving).
? Ability to run games with the keeping pixel aspect ratio and widescreen (16:9).
? Multilanguage support (English / Russian). Other languages can be added by editing the external resources.
? Skins support.

47 :
MedSat v1.1 is released. MedSat is GUI for Mednafen emulator (beginning with the x64 version 0.9.39.2 or later). This frontend supports only Sega Saturn system!
ttp://www.emucr.com/2016/10/medsat-v11.html

Main features:
- Support for the list of games.
- Support the profiles for each game (loading / saving).
- Ability to run games with the keeping pixel aspect ratio and widescreen (16:9).
- Multilanguage support (English / Russian). Other languages can be added by editing the external resources.
- Skins support.

MedSat v1.1 Changelog:
- Fixed an issue when choosing a CD image, that's already open by another application.
- Added "Fullscreen mode" option.
- Fixed definition of scanlines options.
- Added new system messages.
- Added blocking popup menu item "Clear list", if current games list is empty.
- Russian language support.
- Skins support.

48 :
全部コピペするなようざいから
興味がある奴は自分で見にいくんだからさ

49 :
で、結局SSFと同等か快適に動くの?

50 :
>>47
SSFとYabauseで動かなかったバーチャル競艇2が動いたw

51 :
>>47
まだ動作が遅いな
i7ないとまともに動かないのはエミュとは言わない

52 :
糞環境乙

53 :
ハイスペでも無駄にCPU負荷が大きいのは嫌

54 :
i5のノートでもまともに動いてるよ

55 :
ラストブロンクスをSSF Ver0.12 beta R4でやってみたら、残像がひどい。
PC性能のせいじゃなくインターレースが原因でDeinterlace(Very Slow)にチェックで直る。
遅くなるので他の対処方無い?みんなはどうしてる?

56 :
同じジョイパッドをSSFとYabauseの両方で使ってみて、どっちかでコントローラーのボタンや十字キーの一部が反応しないって症状出た人いる?
俺の環境だとジョイパッド設定画面ではどっちも全部認識されて設定可能なんだけど、いざゲームするとSSFでは全部入力を受け付けるのにYabauseだと十字キーだけ受け付けないんだが…
ジョイパッドはELECOMのJC-U711だが、ジョイパッドが古すぎるのかそれともドライバが古いだけか、Yabauseに問題があるのかわからなくて困ってる
誰か参考になる情報持ってないか?

57 :
書き忘れてたけど、SSF_012_beta_R4とYabause0.9.15で試した
ソフトはどっちもスパロボFのディスクから起動
最初やってみてSSFで十字キーの反応が悪いから分解して端子を無水アルコールで掃除したら
SSFでは一応普通に反応するようになったけどYabauseでは十字キーだけ受け付けないのは同じだった

58 :
Windows10 Proの64bitで、SSFがプレイ中に勝手に終了するときがあるけど、
こういう人いる?

59 :
MedSat v1.2
ttp://www.emu-france.com/news/46817-utilitaires-multi-systemes-medsat-v1-2/


Il s’agit d’un frontend pour Mednafen dedie uniquement a la Sega Saturn.



? Fixed a bug that occurred when changing the language or skins.
? Added a window with more information about the game.
? Added check for BIOS files on the specified routes.
? Window title bar color constantly changing in line with the chosen skin.
? Added ability to delete the profile for the selected game.
? Added new system messages.

60 :
進歩してんのかよ
つーかSSFも作者動きないけど死んだか?
サターンエミュも終焉かのう

61 :
SSFの作者はPS3のエミュ作ってるんじゃなかったっけ?
ああ、それの動きもないと

62 :
>>56
同じ症状だ。“第三科学基盤サタパ”と“ps2コン+JC-PS101U”ともに十字キーのみ無反応。

63 :
ps2コン+JC-PS101Uでanalog on状態だと十字キーが設定できて動いた。ハットスイッチとしてしか認識できないみたい。

64 :
uoYabause_win_0_3_2はサタパで十字キー設定できた。

65 :
uoYabause_win_0_3_2でパッド設定した後で、Yabause v0.9.15を起動すると同じようにパッドが使える。
uoYabause_win_0_3_6はSDLインターフェイスが入ってないので使えなかった(インターフェイスの項目が空欄になる)。

66 :
uoYabause v0.3.6 Changelog:
Native ... Draws directly to device native resolution.
Original ... Draw the original resolution.
4x ... 4 times the original resolution. 320x220 will be 1280x880
2x ... 2 times the original resolution. 320x220 will be 640x440

67 :
情報ありがとう
ところでuoYabauseってどうやって使えばいいんだ?
使用方法がわからなくて難儀してる

68 :
すまん自己解決した…
何をどう間違えたかAndroid版を落としてた

69 :
コントローラーの質問でついで
XBOX360のコントローラー繋いでマルコン設定すると勝手にじわじわと動いて
ダンジョンマスターネクサスがマルコン操作出来ない
変換機を使ったPS2コンでも同じ、どなたかマルコン設定でプレイ出来てる方いませんか

70 :
設定方法ではなく、設定できた人がいるかいないかが知りたいらしい

71 :
>>69
x360cなどの非公式ドライバ入れてデッドゾーンを設定すればOK

72 :
Mednaffe v0.8.3
ttp://www.emu-france.com/news/47055-utilitaires-multi-systemes-mednaffe-v0-8-3/
Added support for Sega Saturn (It needs 0.9.39.1 or higher of mednafen emulator).


MedLaunch v0.2.15
ttp://www.emu-france.com/news/47022-utilitaires-multi-systemes-medlaunch-v0-2-15/

73 :
英語できないから使いこなせないランチャー解説サイト作って欲しいですね

74 :
英語できない人は論外です

75 :
Mednafen Launcher

2016/11/18 MednafenLauncher-0.9b.zip

76 :
>>75
Saturn未対応

77 :
MedGui Reborn v0.072
ttp://www.emu-france.com/news/47126-utilitaires-multi-systemes-medgui-reborn-v0-072/
Another correction on Saturn game name detection
Added Mednafen CD-Play module support
Added any missing pce_fast options
Now you can navigate into GUI with a compatible directinput pad (the function is in a very preliminary state)
It use the Microsoft JOYINFOEX structure

MedLaunch v0.2.20
ttp://www.emu-france.com/news/47123-utilitaires-multi-systemes-medlaunch-v0-2-20/
Responsive GUI that allows for a wide range of monitor resolutions
No installation required
Local (SQLite) auto-generated database where all settings are saved
Built-in games library (with system filters and dynamic search)
ROM scanner (for games library import)
Game data (images, manuals etc) scraping
Manual import of disk-based games (both single and multiple disk games with auto-m3u playlist generation)
(Nearly) All Mednafen command line parameters available and configurable
So far uses only Mednafen command line options (and not local configuration files)
Optional per-system configuration options
Built-in browser control with links to Mednafen help pages
Built-in static netplay server selection along with the ability to specify a custom Mednafen netplay server to connect to

78 :
SSF Test Version (2016/12/29)

79 :
やったぜベイビー

80 :
PS版とPCE版とWindows版のときメモしか
やったことがなかったんでSatrun版の
ときメモ買ってきてエミュSSF_012_beta_R4
で遊んでた
如月さんエンドを迎えたが「好きです」の台詞で
それ以上先に進めなくなった 
どのボタン押してもダメ これって既知の問題?
やっとエンディングを迎えられたと思っていたら
この始末 もうこんな時間だし参ったよ・とほほ

81 :
>>80
そのエンドを迎える直前のセーブデータをどっかに上げてくれたらTEST版込みで検証するけど?

82 :
そういうのは一時的に互換性を下げると動いたりする

83 :
>>82 アドバイス・サンクスです
まだ始めたばかりでSSFエミュのことがよく分からないのですが色々試してみようと思います

>>80 どうもありがとうございます!ご親切なお申し出をしていただいて大変嬉しく思います
ですが今回は本人の個人情報丸出しでプレイしているので 別名でもう一度チャレンジしてみたいと
思います それでダメだったら 不具合の検証をするお力をお貸しいただければ 幸いです
お申し出ありがとうございました

84 :
すみません
アンカ・ミスりますした・・・
>>80じゃなくて正しくは>>81です・・・

85 :
ステートセーブのおかげで野球拳完遂できて俺は感動している

86 :
>>80です
2日連続で如月さんは辛いので 詩織エンドを目指してプレイしていたら見晴エンドに
見晴エンディングは まったくエラーなしで問題なく進行しました
うーん やっぱりもう一度 如月さんで試してみる必要があるかな 疲れるけど

87 :
>>85
馬鹿な!自力での感動を捨て去るとは

88 :
SSF入れてタクティクスオウガをディスクから動かしてみたけどちらつきが半端ない。
こんなもんなん?

89 :
>>88
まさか実ドライブ繋いでか?
仮想ドライブから読み込んでるよな?

90 :
>>89
仮想にしないとノイズまみれになるの?

91 :
なるね

92 :
なるほどサンキュー
参考になった

93 :
実ドライブだと、セガサターン実機との読み込み速度の違いから正常に動作しない場合があるんだっけ

94 :
仮想にしないとダメかどうかは分かりませんが私は仮性です

95 :
そういうのはいいから

96 :
いや、こういうのも必要

97 :
仮想ドライブってどれがいいのかね?
DAEMON Tools Liteはインスコ時にろくでもないものまで入れられるし

98 :
>>97
CloneCDでもAlcoholでも好きなの使え
DAEMONは最近のは知らんがver.3.17くらいまではライセンス認証とかなかった記憶

99 :
>>98
横からだけど Alcoholはdaemonと同じ作者じゃない?変なソフト
インストールさせようとするよね。

100 :
Virtual CloneDriveっての使ってる


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