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【6号機】戦コレ![泰平女君]徳川家康 21コレ【KONAMI】


1 :2019/10/06 〜 最終レス :2019/10/26
公式
http://www.konami.com/amusement/psm/slot/sencolletokugawa

■   AT確率/出玉率
設定1 1/309.3/97.8%
設定2 1/299.4/98.8%
設定3 1/283.4/100.8%
設定4 1/264.5/103.9%
設定5 1/248.1/107.5%
設定6 1/218.2/113.1% 【ゴッドレジェンドモード】

・天井 16周期(1周期約47G)
・純増 3.5枚
・千円ベース 約48.9〜49.4G
・導入開始予定日 11月19日


コナミアミュズメント 6号機第1弾は、戦コレの徳川家康が主役!
1セット30ゲームのノンストップ(減少区間無し)AT [戦国タイム] を搭載
男性キャラを一切排除! どこかで見たようなパロディ満載の演出と
勝率99%(メーカー発表)の[ゴッドレジェンドモード]で
家康ちゃんと愉快な仲間たちが6号機の天下泰平を目指します

前スレ
【6号機】戦コレ![泰平女君]徳川家康 20コレ【KONAMI】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1568557716/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured

2 :
正式な機械割
1 97.5%
2 98.4%
3 100.1%
4 102.4%
5 105.4%
6 112.0%

3 :
■コレマップ(10種)
AT[戦国タイム]の当選率 と AT当選時のシナリオ選択率 を管理
夏冬は当たりやすい 春秋は当たりにくいが当たるといいシナリオが選ばれやすい
といった特徴がある 
http://i.gyazo.com/c815764ed8ee749cf90e0b18bc6ddc57.png


■シナリオ(10種)
ATのセット継続率を管理
×=1% △=10% ○=50% ◎=80% ☆=100%
   
  01 ×☆☆☆☆☆☆    06 ○○○○○○○
  02 △△○◎◎◎◎    07 ○◎○◎○◎○
  03 △○△○△○△    08 ◎○◎○◎○◎
  04 △○◎◎◎◎◎    09 ◎◎◎◎◎◎◎
  05 ○△○△○△○    10 ☆☆☆☆☆☆☆


■ゴッドレジェンドモードとは
http://i.gyazo.com/466f6c0e367d505ce9821092225fcbf5.png
http://i.gyazo.com/99325b016c37cf9d3e7bee9829ccfb99.png

4 :
示唆演出
http://i.gyazo.com/b202a470ba6e8ec5e7ffa419818bb035.jpg
http://i.gyazo.com/5e4c5d8da0167f954a61161dbd39da02.jpg

5 :
世界観、ストーリー
http://imgur.com/GwpILUN.jpg

6 :
戦コレ秘伝の書

■ボーナス中の三択リプレイ時に左リール下段に赤7ビタ押しで謙信、信玄、秀吉が登場したら!!????

7 :
●ガチャ別のレベル・示唆内容一覧(改)

『1:友情ガチャ』
ガチャレベル1。
●AT当選時はシナリオ1が選択されやすい。

『2:ツインテールガチャ』
ガチャレベル2。

『3:三つ編みガチャ』
ガチャレベル3。

『4:フォーマルガチャ』
ガチャレベル4。

『5:ゴリラガチャ』
ガチャレベル5。
●AT当選時はシナリオ5が選択されやすい。また、シナリオ4・シナリオ3を否定する。

『6:ロックガチャ』
ガチャレベル6。
●AT当選時はシナリオ6が選択されやすい。また、シナリオ4・シナリオ3を否定する。

『7:七支刀ガチャ』
ガチャレベル7。
●AT当選時はシナリオ7が選択されやすい。また、シナリオ4・シナリオ3を否定する。

『8:花火ガチャ』
ガチャレベル8。
●AT当選時はシナリオ8が選択されやすい。また、シナリオ4・シナリオ5or7・シナリオ6を否定する。

『9:九尾ガチャ』
ガチャレベル9。
●AT当選時はシナリオ9が選択されやすい。また、シナリオ4・シナリオ5or7・シナリオ6を否定する。

『10:天使ガチャ』
ガチャレベル10。
●出現時点でAT確定となり、必ずシナリオ10が選択される。

8 :
シナリオによる各セットの継続率

青 1%以上
黄 10%以上
緑 50%以上
赤 80%以上
虹 100%

http://i.gyazo.com/466f6c0e367d505ce9821092225fcbf5.png

9 :
■戦国タイム告知タイプ

○夢幻城(チャンス告知)
過去シリーズとほぼ同じ
・階層が上がるほど継続に期待できるチャンス告知タイプ
・夢幻城兵撃破時のセリフで設定や継続率を示唆
・ラスト4Gは継続をかけた敵武将とのバトル

○エドライブ(後告知)
ラブライ○
・ランクで継続率を示唆する後告知タイプ
・上乗せした継続ストックは必ず潜伏
・ラスト4Gの連続演出は、成功度合いで残りのストック数を示唆

○家康たいむ(先読み告知)
G1優駿倶楽部
・数字が揃えば継続確定となる先読み告知タイプ
・青数字(2、4、6、8)揃い…継続
・緑数字(1、5、9)揃い…継続ストック上乗せ
・赤数字(3、7)揃い…擬似ボーナス

○起きたらボーナスロット(完全告知)
沖スロ
・バラが咲いたら継続の完全告知タイプ
・バラの点滅パターンで継続率を示唆
・シャッターが閉じると継続ストック上乗せ
・榊原が起きると擬似ボーナス

○MOGAMI(フラッシュ告知)
HANAB○
・最上ゲームランプ点灯で継続のフラッシュ告知タイプ
・STOCKランプ点灯で継続ストック上乗せ
・赤7ランプ点灯で擬似ボーナス

10 :
解析色々

https://i.imgur.com/W5RyXE9.jpg
https://i.imgur.com/T8tcEAA.jpg
https://i.imgur.com/PIaeVmy.jpg
https://i.imgur.com/Qt1D2V1.jpg

11 :
https://i.imgur.com/AQK27N6.jpg
https://i.imgur.com/YnuSzn2.jpg
https://i.imgur.com/u402IIf.jpg
https://i.imgur.com/ezrlmT4.jpg
https://i.imgur.com/mnfDUiv.jpg

12 :
https://i.imgur.com/p5LaD0S.jpg
https://i.imgur.com/lQwmSQJ.jpg
https://i.imgur.com/OEJvXAS.jpg

13 :
https://i.imgur.com/T6UWWN0.jpg
https://i.imgur.com/CwBGykS.jpg
https://i.imgur.com/kfKRLFb.jpg

14 :
●コレマップ別・初期値振り分け
https://i.imgur.com/neUXrG4.jpg
https://i.imgur.com/wI1Qgge.jpg
https://i.imgur.com/EUJAY2B.jpg
https://i.imgur.com/EaLQXs3.jpg

●ガチャレベル別・シナリオ振り分け
https://i.imgur.com/hLHXOOM.jpg

15 :


16 :


17 :


18 :


19 :


20 :


21 :


22 :
http://imgur.com/llWSbDI.jpg

23 :


24 :


25 :


26 :


27 :


28 :


29 :


30 :


31 :


32 :


33 :


34 :


35 :


36 :


37 :
6号機でできることの限界に
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1569986358/

38 :
通常時は周期管理で1周期80G(短縮あり)
最大12周期でミルキィボーナス当選
GETだ!ミルキィからミルキィタイム直撃する場合もあり

ミルキィボーナスは純増6枚のナビ回数管理
ミルキィボーナスはナビ10回以上、ミラクルミルキィボーナスはナビ20回以上
ミルキィボーナス後の一部でミルキィチャンス突入(非有利区間を経由)、ミルキィタイム直撃もあり

ミルキィチャンスは30G間のCZ(期待度30-80%)
ミルキィチャンス成功でアイコン獲得すればミルキィタイム突入、失敗なら通常時へ

ミルキィタイムは純増2枚のG数管理で、1周期40G(短縮あり)でミルキィボーナス抽選を行う
アイコンで初期G数決定(初回40G保証)
ミルキィボーナスやアイコンはレア役で当選する場合もあるが、周期到達またはG数消化後に放出される
ミルキィタイム中のミルキィボーナスはループ率(25-88%)を持ち、ナビ10回単位でループストックを行う
またミルキィボーナス突入でミルキィタイム20G以上、ループ1回で10G以上ずつ上乗せする

GETだ!ミルキィは通常時のバー揃いまたはリプレイ4連から突入
期待度約50%で、ミルキィタイム突入+激アツの上乗せ特化ゾーン獲得
トイズドライブ→アイコン大量獲得(平均3個)
メロディコンボ→G数上乗せ(平均100G)
ミルキィアタック→100G×66%ループの大量上乗せ!?(平均300G)

39 :
蒼天ボーナスは純増増えなくても、連荘性を生み出すには使えるかも。

@ボーナス非成立中の有利区間突入→通常時へ
Aボーナス内部成立中の有利区間突入→即AT当選
B非有利区間中のボーナス成立→上へ
C有利区間中のボーナス成立→有利区間の状況に従う

ボーナスは成立しているがAT当選していない場合は1枚役ナビを出して揃えないようにする。

ボーナスとそれ以外で、純増同じぐらいのATを発動できる。
初当たりは必ずボーナスから入り、ラッシュに当選すればボーナス後もAT継続。
その後はAT中は1枚役ナビでボーナスは隠すため、JAC外しの負担は1AT1回のみ。
ラッシュ後は非有利区間に落ちれば必ずAになるから連荘性を持たせる事が出来る
やろうと思えば1フラグで閉店まで出続ける仕様も可能

40 :
オナニスタのぼくのかんがえたさいきょうの6ごうきってさ
オナニスタはスロットの仕組みや検査、規制・法律・その他の令則に詳しいかもしんないけど、大抵の人が考えられる事はやっぱりその道のプロが既に考えているわけだと思うんだよね。
そうでないとメーカーの開発とかやってられないわけだし。
オナニスタってさ、仕事とか学校とかでそういった(スロットに限らなくて)知識を滔々と語っているときに他人から「よく勉強してるね」とか「詳しいですね」とか言われて嬉しくなったことない?
それってほとんど「お世辞」や「ご愛敬」や「リップサービス」だからね。
面と向かってオナニスタの話を聞いているなら、機種板にいる皆もリップサービスの一つくらいするけど、それは面倒くさいから。つまりお前は面倒くさい奴なんだよ。ネットでもリアルでも。
間違えてもメーカーにぼくのかんがえたさいきょうの6ごうきのアイデアを送って採用されなかったからといって大事件みたいにバカなことはするなよ。
あとここで相手にされないからって同じくバカなことはするなよ。これ重要。

41 :
家康ちゃんRしたいよお

42 :
前スレより レアリティ別AT当選率

https://i.imgur.com/xrP12fq.jpg

43 :
コレ丸の様子がおかしいの!
https://i.imgur.com/5MRaow9.jpg

44 :
>>41
わかる

45 :
おじさんの匂いのきっついアナルはどうかな?(笑)

46 :
巣に帰れ

47 :
>>45
こいつ🍐にもいらんから引き取ってくれや

48 :
無能末尾aはここでも嫌われ者だから無理なんよ

49 :
忠勝ちゃんのアナル皺ペロペロ

50 :
今日もおは天から三連単

オナニスタもいい加減こんなクソ台と妄想から卒業した方がいいよ


https://i.imgur.com/wG4R0Zl.jpg

51 :
ここ基地外しかおらん

52 :
またレジェンド役引いたよ!
670枚でたよ!余裕で負けたよ!
https://i.imgur.com/buZCZ1C.jpg

53 :
何でIDなしで立てた?

54 :
このスレは

グロ画像と

スレに関係ない雑談と

スカトロオナニスタで構成されております

55 :
ここが一番つまらんわ。

56 :
>>53
驚いた?

57 :
>>52
何枚出た?

58 :
>>57
670枚出たよ!

59 :
もがみんの下痢便ズズズズ

60 :
ベタピンの5スロでボコボコになってたけど、進化でガチャ天使で完走。のまれる寸前の所で中チェ→ボナは全部少ないヤツ→シナリオ2で完走。ちょい負けまで戻せたよ!やったねもがみん!

61 :
乞食の妄想は

5スロスレでやれ

もがみんだよ

62 :
ブリッ!

63 :
寝ます!

64 :
糞スレ立てんなといったはずだが?

65 :
いいよ

66 :
隣の人がこの台でAT中に「夢幻を超えて」が流れていました
この楽曲が流れる条件を教えて欲しいです
皆様よろしくお願い致します

67 :
創性のアナエリオン

1万年と2000年前からくぱぁってる〜♪
8000年過ぎた頃からふぅ〜っされるようになった♪

68 :
>>66
楽曲が流れる条件を満たすと流れる

69 :
すごいね!

70 :
>>68
確かにその通りですね

71 :
俺が行ってるとこは1/2、6とかやるよ!

72 :
うん

73 :
昨日ハナビ通のh一日打った

74 :
ジャッジでもがみん引っ込んだら激熱でたよ!

75 :
そうか

76 :
ブリュッブリリリィ(ボトンボトン

77 :
やめて!そこはうんちを出し入れする穴だよ!
いちじく浣腸お持ちしましょうか?

78 :
なんて書いてあるの〜?
https://i.imgur.com/BZzjFTS.jpg

79 :
もうやめてくれ・・・

80 :
>>73
何枚でたの?

81 :
>>73
何枚でたの?

82 :
>>73
何枚出たの?

83 :
>>73
何枚出たの?

84 :
おちんちんがでたよ!

85 :
https://i.imgur.com/kJBeOkA.jpg

86 :
>>85
スレチ

87 :
荒らさないで

88 :
>>85
見たこと無いなぁ。

89 :
寝ます😸

90 :
https://i.imgur.com/vrHBnjU.jpg

91 :
早く戦ゴレ4出してくれ…

92 :
いいよ

93 :
>>92
誰だァ?てめェ……

94 :
史上最低コレお花畑記録保持者はワシや
http://imgur.com/IXV7NkC.jpg
1000円で・・・2000枚!

95 :
今日も天井単発だよ!

96 :
何枚出た?

97 :
バーサスで5000枚

98 :
>>97
すごいね!

99 :
>>94
超天国でお花畑とかあるぞ

100 :
比較的高純増A+ATタイプ

通常時はMB内部成立状態
特殊役やハズレでMB揃えて解除し
ボーナス高確率ゾーンへ

ボーナスは枚数は少なめで純増をATと同じぐらいに
全取得試験ではJACinして0枚以下になるように設定
AT中ボーナスは枚数増やすというよりは図柄揃いでATを上乗せするイメージ

ATはG数天井またはボーナス初当たり後から突入
高確率中はボーナスでG数上乗せを行ってG数消費せず、高確率転落後からG数減算開始、次の高確率突入までの継続を目指す

有利区間リミット到達後も高確率中ならすぐにボーナス当選し復帰に期待できる


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