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押忍!番長3 Part98


1 :2020/01/21 〜 最終レス :2020/01/24
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは>>970が建ててください。
建てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
押忍!番長3 Part97
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1578296065/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■導入予定日:2017/4/3
■導入台数:約30000台
■タイプ:A+ART機
■コイン単価:2.9円
■千円ベース:41回転

■初当り・機械割
設定 対決 ART   機械割
1 1/82.0 1/430.1 98.2%
2 1/81.0 1/414.0 99.4%
3 1/78.0 1/389.3 101.6%
4 1/76.0 1/335.6 106.7%
5 1/75.0 1/334.0 116.0%
6 1/71.0 1/242.3 119.3%

■天井ゲーム数:最大ベル×200回(平均1400〜1500G)
■恩恵:ART当選

スロット「押忍!番長3」ティザー動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-TGB2bObw

スロット「押忍!番長3」PV(特別動画)
https://www.youtube.com/watch?v=yvGECFqseiQ

公式サイト
http://www.daitogiken.com/contents/product/slot/bancho3/index.html

3 :
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

リセット時50%でモード&規定ベル回数を再抽選
恩恵:天井ベル128回に短縮+ART当選優遇+80%ループストックに期待

電源ONOFF時やリセット50%で再抽選を行われなかった場合、前日のを引き継ぐ

RT状態は設定変更前の状態を引き継ぐ

4 :
小役確率
リプレイ
1/7.49
共通ベルA
1/45.8~52.9
共通ベルB
1/91.5~103.3
共通ベルC
1/123.7~152.4
チェリー
1/128.5
チャンス(確定)チェリー
1/4096.0~21845.3
弁当箱
1/83.4
強弁当箱
1/65536.0
チャンス目A(10枚)
1/819.2
チャンス目B(リプ)
1/499.4
MB
1/14.1

▼通常時・MB中の小役確率
MB中ベルA
1/1.16
MB中ベルB
1/1562.00〜1586.93
チェリー
1/7.39
チャンス目
1/4410.06〜4497.63
超番長ボーナス
1/32768

ART中の小役確率
小役
確率
リプレイ
1/16.63〜16.68
押し順リプレイ
1/1.70
押し順ベル
1/4.68〜4.81
チャンス目B
1/436.91

▼ART中・MB中の小役確率
小役
確率
MB中ベルA
1/1.08
MB中ベルB
1/19.27
チャンス目
1/54.61
超番長ボーナス
1/32768

5 :
ART終了画面に設定差

通常パターン
清水寺
設定2以上確定
操&牡丹
設定4以上確定
集合写真
設定5濃厚
操&雫
設定6確定
頂セット開始画面にスイートパネルver.
設定6確定

内部状態
■状態は2種類存在(通常・高確)
■チャンス役成立時の抽選などに影響
※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない
■弁当箱で移行(設定差あり)

6 :
チャンスチェリー(確定チェリー)に設定差※チェリー停止時中右に7が上中段停止(中段チェリー含む)
中リール赤7ベルBAR停止で確定

設定1
1/21845.3

設定2
1/16384.0

設定3
1/21845.3

設定4
1/10922.6

設定5
1/8192.0

設定6
1/4096.0

7 :
モードの特徴
モード
特徴
通常A
基本のモード
通常B
次回移行モード通常Bor対決連チャン
チャンス
少ないベルカウンタが選択されやすい
対決連チャン
ベルカウンタ最大7回

モード別の規定ベル回数
モード
規定ベル回数
通常A
64回
通常B
64回
チャンス
64回
対決連チャン
7回

稲妻エフェクト発生ゾーン
■1~7回
■15~17回
■30~32回
■45~47回

8 :
ループストック抽選
抽選タイミング
■ART初当たり時
■セット数上乗せ時

性能
■上乗せ時はループ抽選あり
■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ
■ループ率は複数存在
対戦相手でループストック獲得期待度変動
巌は0%ループを選ばない激熱キャラ

▼初当たり時のループ率
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時
■0%
■25%
■50%
■80%

▼上乗せ時背景別ループストック期待度
背景色
期待度

基本

約33%の確率でループストック獲得

ループストック獲得確定
轟溜めパンチなら50%ループ以上確定

継続率80%のループストック確定

9 :
ART中のモード
■通常のモードとは別に、3段階のモードが存在
■対決勝利時のBB割合を管理
■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

BBカウンタについて
■セット開始のたびに1日進む
■日数に応じての対決発展抽選が行われる
■当選時は当該セット消化中に対決へ発展
■BBに当選するとBBカウンタリセット
■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降はチャンス)

BBカウンタモード別の特徴
通常
メインモード
チャンス
高ゾーンが多い(轟大寺突入頻度が高い)
天国
1日目で対決+BB確定

ART中の対決
■基本的な流れは通常の対決と同じ
■対決中はゲーム数減算停止
■成立役で勝利書き換え抽選あり
■通常時よりベル等で書き換えしやすい為、勝利期待度アップ
■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

10 :
番長ボーナス
■擬似ボーナス
■通常時に成立した場合はART確定
■赤7揃い時期待度約25%
■青7揃い時期待度約50%
■継続ゲーム数50G
■3種類のキャラから選択可能
■消化中のベルは全て対決カウントに上乗せ
■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

超番長ボーナス

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機
■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)
■ART確定
■消化中は7揃い確率大幅アップ
■次回天国モード確定

契機別の確率
単独
1/65536
強弁当箱
1/65536
MB中ベル
1/32768

カットイン発生時の7揃い期待度
パターン
期待度


轟強

鋼鉄

11 :
絶頂対決
■ART中擬似ボーナス当選時の一部
■毎G全役で勝利抽選
■継続期待度は約80%、平均5セット上乗せ
■勝ち続ける限り継続
■勝利でARTストック
■終了後は擬似ボーナス
■種目で勝利期待度が変化

種目
期待度
食堂

卓球

ドッジボール


ボーナス当選時絶頂突入率
設定5以外 6.25%
設定5 25%

セット開始画面
■複数のパターンが存在
■リアルキャラなら高ステージ期待
■剛鉄ならストック3以上確定
■操は継続確定

12 :
モード別対決ベル回数振り分け
    通常A 通常B チャンス 
01〜07回 01% 01% 04%
  10回 00% 10% 00%
15〜17回 23% 27% 42%
  20回 00% 07% 00%
  24回 04% 06% 25%
30〜32回 23% 17% 17%
45〜47回 29% 08% 00%
56〜59回 14% 05% 00%

ベル回数振り分け(累計)
    通常A 通常B チャンス 
〜07回 01% 01% 04%
〜17回 24% 40% 47%
〜32回 51% 72% 92%
〜47回 86% 88% 95%

13 :
ARTBGM変化の恩恵

▼示唆内容パターン▼

曲 名
☆またあした
[示唆内容] 継続確定
[条件] セット開始時

☆轟けDream操ver
[示唆内容 ] ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時、発生率UP)
[条件] セット開始時、対決勝利時

☆エンブレム〜操ver
[示唆内容] ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%獲得時の30%
[条件] 主に対決勝利時

番長2・河BGM
BB本前兆確定
セット再開時(BB後)

番長2・山頂BGM
BB本前兆確定
轟大寺移行時

※またあした:番長2のREG中BGM

14 :
【よくあるFAQ】
Q.ART初回のベルモードは通常時のもの?それとも設定差の無いART時のもの?
A.ベルでの対決でARTに入った場合は初回からART時のベルモードになります
レア役の対決からARTに入った(ベルカウンタを引き継いでる)場合は通常時のベルモードをそのまま引き継ぎます
Q.ボーナス中に青7揃ったのにパンダに負けてストックも無かったんだけどバグ?
A.押し順ミスです
Q.天井ギリギリ手前でいきなりARTに入ったけどなんで?
A.天井です。MBチェリーに天井短縮抽選有り
Q.強弁当箱を引いた後、超番揃える前にまた強弁当箱引いたんだけど、無駄引き?
A.超番長ボーナスが成立していると、普通の弁当箱も中段に揃います

15 :
新情報
ART初回ストック未保有時、ベル7回以下で強制継続の救済措置
https://i.imgur.com/zSsfcOB.jpg

16 :
>>9
初当たりループ率
設定1〜4 設定5 設定6
25%ループ 70% 68% 57%
50%ループ 27% 27% 40%
80%ループ 3% 4.7% 3%
初当たり時のストック保有率 37%〜42%

17 :
テンプレ終わり

18 :
これが

19 :
漢の

20 :
スレ立て

21 :
保守

22 :
支援はよ

23 :
まだか

24 :
悟空ー!

25 :
早く

26 :
来てくれー!

27 :
保守

28 :
いい加減この仕様無くしてくれ

29 :
保守

30 :
はよ

31 :
誰か

32 :
来てくれ

33 :
あと

34 :
もう少し

35 :
保守

36 :
完了

37 :
保守します

38 :
>>1
打ち込みが足りない定期

39 :
5が本当に116%あるとして過去に116%以上の機種でこんなに10万以上の負けのリスク高い台あったっけ?
初代ミリゴみたいな店の設定で割大きく変わるのは抜きにして

40 :
>>39
十万負け確率いくらだ?

41 :
>>40
知らん
俺は金閣寺が出た台を14回打ってるが3回10万以上負けてる
1回はかなり怪しかったが

42 :
>>40
俺は4回負けてる
だが万枚も3回くらいある
勝率はぶっちゃけ7割程度かな
つーか、負けるときはとことん負けるし勝つときは伸びるわ
やれないときはストレスでマジ禿げるw

43 :
4回の10万オーバー負けな。

44 :
ホールにもよるが5の勝率とか5割ぐらいだろ
相当な優良店でもない限り上振れしてくれねえと捨てられるので勝率下げてる
全台か毎回同じとこに入れてくれるホールじゃないと打ちたくないわ

45 :
5確打ったことないけど、噛み合わないとストレスが凄そうなのは想像できる

46 :
通常時弁当からの煽り3,4Gのはずだけど
弁当の次Gでビラ煽り
珍しいと思ったら弁当対決だった
ほんと細かく作られてるわ

47 :
今日はじめての弁当対決きたわ。弱から特訓で弱で負け、笑った。

48 :
>>44
多分5割もないよ、3割ぐらいだと思う

49 :
これが今の目玉台となると6号機世代ほんと終わってんなぁ

50 :
あれ
もう前スレ消化したのか

51 :
>>47
それ弁当対決じゃなくね?

52 :
弁当は強対決だから弱なら違うぞ

53 :
データチェックや知り合いで並んで抑えた時、全5示唆での当日等みてると勝率7割はあると思うよ
初当たり回数は5も別格だわ

54 :
>>51-52
ほーなん?弁当引いて数Gで対決だったし弱弱だったのは確かだし、カウンター割れなかったし謎やわ。気づかずチェこぼしてたかなw

55 :
6確出たあとに3000枚近くのまれた
1350天井のあとにまた1200とかはまるのはさすがにきつい
6確見てなかったら100%やめてたわ
6でもやれないときはやれないな

56 :
バラエティーで左右違う台なら自分の台がクソでも耐えられるんだがな…

57 :
ヤレる時はこぜ1でもやれまくるからしゃあないよな
逆もまぁある

58 :
金閣寺出ても1か3の可能性はあるわけで
お前らの半分はそれだと思う
5入れても挙動悪ければ1判定されてすぐ捨てられるから店としたら使うメリットが無い
だったら6使うわ

59 :
1だろうなぁとわかって諦めて持ちメダル消化するパターンが8割
そんな時に限って絶頂が10本乗り4000枚近く出たりする
でもBBがほぼ期待できないのでそれ以上は伸びないんだよなぁ
超番も1本も乗せられないことも多いし

60 :
撤去までに裏モードと超番中青七揃いしておきたいのう

61 :
どっちもそんな難しくない定期

62 :
BB中超番とBB中チャンチェが爆発の最強契機だろうな。

63 :
最強の契機は弱対決にひたすら勝つ
だよ

64 :
寺勝利から、かれこれ40回くらい絶頂ひけてない
やれどもやれどもボーナスばかりまぁ引けてるだけ有り難いんだけど
絶頂って単純な振り分け抽選だよね?
前兆中の小役で〜とか特殊な抽選してないよね?

65 :
継続ジャッジの窓割るときの第三停止離したときがすべてらしい
寺の有無と絶頂の有無がきまってるらしい
ステージ抽選もここらしい

66 :
設定5狙いする人の台選び時のポイント気になる
単発ばかりの台は可能性低いから選ばないとか

67 :
>>66
5が入る店、日を選んで抽選受けてるだけだろ 近所の店の空いてる台で探してたら破産するぞ

68 :
5狙うなら朝からだけどな
せっかくツモれた時に万枚チャンスがないんじゃつまらん

69 :
この台、時間かかるからなあ
天井いくときも金より時間かかるのが嫌だ

70 :
ART突入して即轟大寺ってわりと珍しくね?

71 :
>>58
なら金閣寺でた台をくれ
金閣寺信じられない奴はこの台打てないよ
>>60
青7揃いは通常BBの方が難しくねーか?
>>64
突然3回とか引けるから気にするな。まだ確率の3倍もハマってない。ジャグラーの350ハマり程度だぞ
>>66
店選びしかねぇ
あとは信じてツッパ。天井単発上等だぞ。MB復活や強制逆転引いたらもう後戻りできない
>>70
割りと珍しいよ。2回しかない

72 :
>>70
打ち込みが足りない定期

73 :
今日通常時32ベルチャピ相撲でベルこぼし3連
演出的にはチャンスアップなしだったのに即特訓で
確定対決きた ベルこぼし3連も確定なんですか?
それとも強制逆転の特訓経由に振り分けられた?

74 :
普通にテーブルAの当たり引いてBET特訓振り分けられただけじゃね

75 :
ベル3連は確定なのでこぼしも確定だと思ったんですが違うんですね

76 :
ベル3連が確定なんてどこ情報よ

77 :
もうその話題はめんどくさいからやめろ

78 :
かなり打ち込んでるが小役3連は外したことない
なので相撲やバドミントンが小役引けてるのに2連終わり負けするのはムカつくポイント

79 :
>>78
打ち込みが足りない定期

80 :
>>79
いやマジで206万G到達したけど3連続小役外したことないぞ
マジではずれんのか?

81 :
打ち込みが足りないって言えば勝てると思ってるガイジいるよな

82 :
>>78
うそつけ
ART中リプ3連引くだろ

83 :
>>80
毎回200万G云々いらん
アホかな?

84 :
>>80
ここで確定って見て鵜呑みにしてたけど負けたぞ。走る轟見ながらここから復活するパターンあったっけ…ってなったわ

85 :
番長の設定5の一撃性能はやっぱり魅力あるよねえ
1日目の豪大寺番長ボーナスループヤバかった
絶頂3回入って、5勝、3勝、5勝には笑ったけど8900枚でした

86 :
頂58 BB2
1日打ってBBこれだけ
世界記録じゃね?

87 :
一日打って寺移行すら0の俺はなんだ?宇宙記録か?

88 :
絶対に間違いなく1日なんて打ってない定期

89 :
通常時の演出を楽しめるやつは5狙いは若干辛くないだろうな
5入る店、バジキッズなんかはすぐやめてく。
まぁ若干だがな

90 :
どうやってこの台で通常時の演出なんか楽しむんだよw

91 :
>>82
中学生かよ…

>>84
マジか俺打ち込み足らんかったんか
ひょっとして3G連続の3G目は97パーとかなんじゃねーか?

>>85
絶頂の数まあまあ平均値だぞ笑うとところじゃない

>>86
8000Gで通常BB1回のみってのがあるぞ
なお設定5で確か11万負け

92 :
>>89
この前5を捨てて俺に拾われたキッズが明らかなダメ台の規定ベル数メモしながら全ての小役をカチカチしながら結局7万位入れてたぞ
確かに32ベル超えてないけど32.32.17.24.32.5.30みたいな挙動

まだまだ番長楽しめるようになるまで先は長そうだな

93 :
今日チャッピーに勝ったら赤溜めパンから10個くらい乗ったわ

94 :
おーすぴゅるるるー

95 :
>>92
結構打ち込んでるみたいだけど、サラ番も打つ?

96 :
設定なんて関係ないよな?
いかに一回の当たりで出玉取るかっていう遊びだよな?
6以外は1日打つような台じゃないし

97 :
帰ろうとした22時20分くらいに56ベルが落ちてたから打ったら無事フリーズ引きました
やったぜ

98 :
通常時のMBからチャンス目引いてみたいものだ
ART中のチャンス目で対決確率低すぎだと思う

99 :
>>91
中学生はお前の頭だろww

100 :
番長3もだけど、サラ番も設定5やばいよね
ハーデスの後にサラ番増やした店あるんやけど、三日前からずっと5据え置き
一撃8000、6000、今日は18000出てる


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