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【戦いの】LIVEALIVE【火ダネ107るものッ!!】
- 1 :2018/05/24 〜 最終レス :2018/07/29
- スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
※荒らし・煽りは放置推奨。
※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
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※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する
★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
http://lal.s500.xrea.com/
ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.sc/prj/page/live1994/
その他、攻略サイト / LIVEの サントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは
下記のページを参照してください
http://lal.s500.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88
任天堂公式のVCサイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/ (WiiU)
ttp://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041722 (New3DS)
前スレ
【ニャニャニャニャにゃん!!】LIVEALIVE【106けるせっぷん】
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1508690441/
- 2 :
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.! て` {: : :\: : : l : : .!:.:.:,、:::::::::::< つ .ら ん け
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─ヽ 十 ハ /,´,': :./!:.'. / ;<、
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ミi ミ,.; ,_| //Ywラk`トユヽヽ ,.. -, ! 7
,.ツ (´,> /,;:、)、 .ハ、v、^v` _三_ヾXi // ノ / )
´ ヽ;_`;;;;(、 ヽ i.レfヽ、Y/,.- 、`ヽ '´ / ./〈
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ミ!;;)`゙フ | | i `<Xヾ ヽ ゙ーi/`' .) ,.ノ ,-く
ミヽ、_ 7' / ,: | ヾ'ーグ-,!、 ヾフ_ノニ`ゝ、 ニ二´
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三ー く ´.::/ .::::i .: ! !`<_^コノt' 又ワ 人` ,.
ヽ´ `ヽ、.:::::::::..ノ , i i | `""''´ソ'`'|. | j、___,,..-‐''ソ
´ノ彡 `ー--ャ、 !: i;:..:_/ :.:.:,;! レ' _ニフ
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,. -──´Xヽ ヽー ヽ_;;/ ノ Y ,-、 `
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,.ヽ、__ゝ、:;.. ヽゝー''"´ ',: /-− ´)_ヽ_=、 .i
(n´ トj `ヽェ-=:::::::ノ /_ ,.=-々 i`>、 ヽj
` ' `ー=''" `´ ):j `ヽ.)
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- ,.-''%川止止止止止川%`.、
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/%ミ/ i∠.._>┴┴<_Χ ';彡%`、
/%ミ.ハ_./__./ x x x x '、 __V ';彡%`,
i%ミ/ ./ ̄/x x x x x x`., _V';彡%',
|%ミi\i_/ x x x x x x x x`、_ i i彡%|
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`、ー ー--`ミ',__k| i' 人 `i .|∠ / _.二ー/
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ャ‐―――\ー`/Y人`ーt_ ∧ ..:∧__.┬'´人\ ニ/―.==ーャ
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` 、ー` ーy' \ /⌒i 人人ハ__ハ_人.ノ-'’ .i ,-二ー_-"
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- 6 :
- ゝ、_,ィハ<≧=‐-、 ,
、._ ィ=f千ミllイ彡`ヽ、≧=-、ゝ=-
/ /ヽ,/ミ仆ニ :', V辷、`ヽ、
ゝ、,イ 彡/ r { {ハヽ Vヽ、:V廴\ ≧=-、ィ
/ / '´{ Y;i :',ハミ Vツミ、 `ヽ、< ̄
,' :/´ / ./i { ヽ、 V \ミ\≧=-く ̄`
{/{ / {/ ', {`ヽ、∧ヽ :\ .`≧=-ハゝ
` { /i /‐- :V 人,≧=-ヽ>≧=-ミ _ ,>
V| .{ {;;ii;ヽ\ { ィ≠=z }川乂}仆`{ ヽ、,
>V ハ` ‘ ヽ ゞ;ii;;ノ | /、 {ヽ、≧=、
{: : ::リ 、  ̄ ノル' Vイ ̄ ̄ ̄`ヽ、
>―、 イ; ; {{: : : ::', 、__ r―ヽ从//: : : : : : : : : :\
___ rイ ヽ/― イ/////i{: : { (ハ ‘  ̄ {/\ヽ /: : : :/: i:{: : : : : : : ハ
イ´< \い、ィ////////////ハ: iハ 、ヽ _-=≦|:|: : ://: :爪///斤: : : : : : : ゝ、
< >'~`≧=-/////////,'/ム i/////// リ: : :{ {: ://: : リ: : : : : /: : ,'//ヽ
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> {//ハ: : : : : : : : : : : : :ヽ>、―////////////
ト///\: : : : : : : : : : : :: : : : : : : ソ、/////////
- 7 :
- rォーァ
, -┘ `ー、
∧{. 人 ヾ 〉
レ1ゝ、_〔 イ`ヽ 〉′
. ! } ,r-、__,.イイ ゝ、
_} !「:丁 ̄`ヾ、_}、
可.「o. ゞ___ノ:>ォ
l.」.,rく ヾ}f三ノ
. ! ,.r-、 \
. ,r≦、{. }、_,rヘ
└─┘ }r'´ ヽ
└─‐┘
- 8 :
- KISS OF JEALOUSY - MEMORIA! #3 - (Orchestral) [LIVE A LIVE]
http://www.youtube.com/watch?v=SkjI8n5uzdI
MEGALOMANIA - MEMORIA! #10 - [LIVE A LIVE]
http://www.youtube.com/watch?v=SkjI8n5uzdI
組曲 LIVE A LIVE(前編) 【GAMEバンド×CCM】
http://www.youtube.com/watch?v=FRepkv6BfhU
組曲 LIVE A LIVE(後編) 【GAMEバンド×CCM】
http://www.youtube.com/watch?v=-yK7nGYt52g
- 9 :
- ももクロの新曲「境界のペンデュラム」に、『ライブ・ア・ライブ』のBGM「魔王オディオ」の一部が引用されていることが判明
https://www.famitsu.com/news/201706/26136380.html
2017年8月2日(水)に発売される、ももいろクローバーZのニューシングル『BLAST!』。
同シングルに収録される楽曲「境界のペンデュラム」に
1994年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売された
スーパーファミコン用RPG『ライブ・ア・ライブ』のBGM
「魔王オディオ」(作曲:下村陽子氏)の一部が引用されていることが明らかになった。
ももいろクローバーZ/境界のペンデュラム
http://www.youtube.com/watch?v=BD1BkOEhie0
http://www.youtube.com/watch?v=BU2mUfYpviU
- 10 :
- 217 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/05/27(金) 14:54:29.86 ID:???
そうなのか、じゃあ貼る
ブックレットに訳は書いてなかったからその辺は各自でいいよね?自分が訳すとアホっぽくなるし
関係ないけどこのCDは下村さんにサインしてもらえたから宝物だわ
歌ってる人はAina Kaseさんだって
MEGALOMANIA
It's no game. Live or Die.
No time for losers beat the beast keep on fighting
Let's get down. Now's the time.
The past is gone, I cannot look back ahhhh─
I have no love. All I see now is sadness.
Sky has no mercy every day is so dark just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Somebody save me cause I wanna be free I try x3
Where to go? Who to be?
Losing my time eating me up inside.
Let's get up. Rise to shine.
It's now or never I cannot go back ahhhh─
But where's my hope? All I see now is darkness.
Life has no meaning every night I wake up just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Someday I'll get up 'cause I gotta be free just try x3
A new horizon, destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now. Keep fighting...
1番ここまで
行足りないからレス跨ぐ
- 11 :
- 218 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/05/27(金) 15:01:53.99 ID:???
2番
It's too late. Win or Lose.
No chanse of winning gotta stop this I'm hurting
Is this fate? What's the use?
The past is gone this is survival ahhhh─
I have no love. All I see now is lonliness.
Sky has no mercy every day I lay down just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Somebody save me cause I wanna break out I try x3
Win to fight. There's no tie.
My heart is rising suddenly there's no sound around.
Endless fight. Live or die.
Time has no mercy what a death battle ahhhh─
But where's my joy? All I feel now is madness.
Life has no meaning every night I wake up just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Someday I'll get up cause I gotta be strong just try x3
See the horizon? Destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now. Keep fighting...
A new horizon, destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now...
以上
できるだけブックレットに忠実に写したつもりだけどミスあったらごめん
- 12 :
- MEGALOMANIA(「メモリア!」版)
作詞&作曲・下村陽子
(原曲・スーパーファミコンソフト「LIVE A LIVE」より)
誇大妄想狂(「MEGALOMANIA」和訳)
「これは遊びではない。生きるか…死ぬかを選べ」
敗者のための時間?
俺は獣にすらなれなかった。
諦めるさ、もう時間切れだ。
過去は消え去った、もう振り返らない。
俺には「愛」という感情が無い。
俺の視界は全て「悲しみ」に溢れている。
毎日泣き叫びながら空を見上げても「優しさ」という感情が解らない
俺にはもう何も残されていない。
俺には貴女が全てだったんだ…今でも…
許されるものなら、過去を忘れて俺は自由になりたい。
何度もそうなりたいと感じてた。
俺は何処へ行けばいい?俺は…人間?
「それを知りたいか?ならば目覚めろ、そして強く立ち上がれ」
- 13 :
- …無理だ。
俺にはもう戻る場所すら無い。
俺は俺の希望もすでに失った。
目の前が真っ暗で何も見えない。
…命。
いつも叫びながら目を覚まして 命の意味も解らなくなった。
「あの地平線が見えるか?運命の時が近づいている
…戦え。
『生きたい』という欲望を心に燃やして勝利をつかめ
さぁ、前へ進め、勝利を勝ち取れ」
…もう俺には時間がない。
全てが手遅れなんだ…
「勝ち取るか、負けて死ぬか…自分で決めろ」
ダメなんだ…仮にチャンスをこの手に掴めたとしても、もう俺は…
…これが俺の運命…?
「辛い過去もいつかは消える、生きろ」
- 14 :
- 「辛い過去もいつかは消える、生きろ」
俺には「愛」というものが解らない。
ずっと孤独だったから…、俺を待つ人など居ない。
俺にとっては、貴女が全てだった…今でも…
本当は誰かに助けてほしい…俺は何度もそう思っていたさ。
「ならば、戦って、勝て」
鼓動が聞こえる… これが…命?
「長い戦いになるだろう、勝て。生きたいのならば。時がお前を癒すだろう」
なぁ、「喜び」って何だ?どこに行けば見つかる?
俺の心はもう狂気で満たされていて 心が軋んでいる。
「お前が辛くて叫ぶのなら私が命の意味を教える。何度でも何度でも」
- 15 :
- 何もない俺の全てだったのは…貴女なのか?
それならば俺は強く生きよう。
……貴女を悲しませないためにも。
「あの地平線を見ろ、運命の時が来た。
どんなに辛い事があっても何度でも立ち上がり、強く戦え。
『生きたい』という欲望は燃え尽きたのか?」
「生きること…、『勝利』を放棄するな。 立ち上がれ」
- 16 :
- 覚えておくがいい‥‥
誰しもが
魔王になりえる事を‥‥
『憎しみ』がある限り‥‥
いつの世も‥‥
- 17 :
- メイン・コンピュータが
正常になった。
今まで きろくされていた
会話の一部が放出されていく。
カーク「忘れんなよ!
レイチェルは オマエに
あいそをつかしたんだって事を!
伍長「この船は最悪だ!
こんな事なら自分で宇宙を
およいでいった方が安全って
もんだ。
レイチエル「あなたの考えは
わかってるのよ。
カークを殺せば‥‥
私が あなたのもとに かえると
思ったのね‥‥!!
カトゥー「あ あなたが!
みんな あなたが やったんだ!
ヒューイ「人間もすてたもんじゃ
ないよって言いたいけど‥‥
こんな状況じゃね‥‥
- 18 :
- 伍長「フ・・・・
ロボットに『考えろ』か・・・・
私もヤキがまわったな。
ロボットに説教か・・・・
!!・・・・
何て事だ・・・・
伍長「ハハ・・・・
今 気付いたよ・・・・
人間も・・・・
同じ事じゃないか・・・・
伍長「・・・・
フフ・・・・
この船をおりる前に・・・・
お前の入れたコーヒーが
のみたいな・・・・
伍長「うん・・・・たしかに・・・・
こいつはにがいな。
でも・・・・
伍長「今は この味が最高だな。
- 19 :
- オディオの誘い
「来たれよ・・・・
愛という名の幻想を得し者・・・・(ポゴ)
志を受け継ぐ者・・・・(サモ・ユン・レイ)
英雄の名声を得し者・・・・(サンダウン)
人の道に目覚めし者・・・・(おぼろ丸)
最強の座を得し者・・・・(高原)
怒りにより 勇気を得し者・・・・(アキラ)
人の心を得し者・・・・(キューブ)
人間に いまだ幻想をいだく者よ・・・・
いざなおう・・・・ 真実を知らしめんために・・・・
- 20 :
- オディオ「ようこそ・・・・
君達にわざわざ集まってもらったのは他でもない・・・・
とても大事な事を伝えねばならぬからだ。
話は二つ・・・・
一つは 君達は英雄になった・・・・
しかし他の人間達は一体何をした?
・・・・助けをこうばかりだったろう。
自らを危険にさらさないで他力本願にしあわせだけは求める・・・・
そんな人間なぞ救うに値しないという事・・・・
これが一つ目だ。
そして二つ目・・・・
今度は君達自身の事だ・・・・
君達は一体何のために戦ってきたのだ・・・・?
(オディオ、最終編主人公に選んだ者に問いかける、例としてサンダウン)
か弱い者達を守るためか?(サンダウン)
(最終編主人公に選択したキャラがオディオに回答する・例としてサンダウン)
『・・・・ お前の言う通りかも知れん・・・・(サンダウン)
オディオ「まあそれもよかろう・・・・
さいわい君達は戦いに勝って大切なものを手に入れた・・・・
だがそれらもしょせん一方的な欲望ではないのか?
自分にとって大切なもの・・・・
それを守るためならば他者を傷つけていいのか・・・・?
・・・・
お前達もこの世界にすんでいたみにくい人間達と同じだ・・・・
あいつらと同じ様に・・・・己の生き様を後悔しながら・・・・別れをつげさせてやろう・・・・
悩みと苦しみに満ちた その罪深き人生に・・・・!!
- 21 :
- オルステッド
「お前達の勝ちだ・・・・
さ・・・・とどめをさせよ・・・・
(とどめを刺した場合)
オルステッド「ア・・・・アリシ・・・・ア・・・・
『・・・・ オラ・・・・こいつの気持ちもわかるような気がするッチ・・・・
お師匠サン・・・・オラ・・・いけない事しちまったッチか?(サモ)
『・・・・ なんだか・・・・やりきれないよ!
まるで・・・・昔のあたいみたいだ・・・・
ジジイ・・・・こんなんでよかったのかな・・・・(レイ)
『・・・・ これでよかったんでしょうか・・・・
僕にはわかりません・・・・
お師匠様・・・・あなたならどうされました?(ユン)
『・・・・ アディオス・・・・(サンダウン)
『・・・・ あの世で・・・・静かにくらせ・・・・(おぼろ丸)
『・・・・ ちきしょう・・・・ 勝ったぜ・・・・!
けどよ・・・・ なんかスッキリしねえんだよ!(高原)
『・・・・ バカな・・・・ヤツだぜ・・・・(アキラ)
- 22 :
- 〜〜〜ラストバトル後〜〜〜
オルステッド
「知るがよい 『オディオ』の意味を!
それは・・・・ 太古の昔より・・・・ はるかなる未来まで!
平和なる時も・・・・混乱の世にも!
あらゆる場所! あらゆる時代に!!
戦いの火ダネとなるものッ!!
それは人間が存在する限り 永遠に続く『感情』なのだ・・・・
その感情の名を・・・・ 『憎しみ』 あるいは・・・・
『オディオ』というッ!!
『死ぬ前に もっと・・・・食っとくんだったッチ〜!(サモ)
『いいかげんに・・・・あまえんじゃないよ!(レイ)
『お師匠様・・・・!僕に勇気を!(ユン)
『・・・・ 私は自分の世界に・・・・もどりたいだけだ!(サンダウン)
『せっしゃも己の道を行く・・・・
それを はばむと言うならば・・・・斬るッ!!(おぼろ丸)
『負けねえ・・・・! 俺は最強になるんだッ!!(高原)
『クッ・・・・ オレは帰るんだ・・・・! みんなのトコにッ!!(アキラ)
- 23 :
- 戦闘:各編のボス
オルステッド
「な・・・・なぜ勝てぬ・・・・!
これが我々の運命なのか!?
我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!
★ポゴ(あ‥あい〜〜〜のアレ)
オルステッド
「・・・・ あ・・・・ 愛・・・・か・・・・
・・・・ 私は・・・それが欲しかっただけなのかも知れん・・・・
- 24 :
- ★サモ
『・・・・ オ オラ・・・・人にさんざんバカにされてきたッチ・・・・
けど オラは人をバカにしたりしたコトはないッチ。
だって・・・・オラがされてイヤな事は きっと人もイヤだッチよ・・・・
オルステッド
「・・・・ ハハ・・・・ハハハ・・・・
・・・・ そんなかんたんな事か・・・・
・・・・ 私は・・・・私をひどい目にあわせた人間達に・・・・ 同じ・・・・
いや それ以上の事をしてしまった・・・・
- 25 :
- ★レイ
『あんた・・・・ そっくりだよ・・・・ 昔のあたいに・・・・
あたいも 昔はあんたの様に人をうらやんでた・・・・ けど・・・・
けど 逆なんだよ!
欲しいから欲しいモノが手に入るんじゃないんだ・・・・
がんばるから・・・・手に入るんだと思うよ・・・・
欲しがったものとは違うかも知れないけど・・・・
あきらめずに・・・・がんばれば手にはいるんだよ! いろんなものが・・・・
・・・・ あたいにも・・・・よく わかんないけどね・・・・
オルステッド
「・・・・ あきらめずに・・・・
・・・・ 私は・・・・あきらめてしまっていた・・・・人間である事すらも・・・・
- 26 :
- ★ユン
『・・・・ あなたは・・・・純粋すぎるのかもしれません・・・・
だから 悩むのでしょう・・・・
ただ・・・・悩んだその時 二つの道が生まれます。
そのどちらを選ぶか・・・・ それが運命を作るのでしょう・・・・
オルステッド
「・・・・ そうか・・・・
私が・・・・逃げてしまっただけなのか・・・・
運命と・・・・決めつけて・・・・
- 27 :
- ★サンダウン
『・・・・ 確かに・・・・私も人から逃れて放浪している・・・・
だが 放浪すればするほど・・・・一人になればなるほど・・・・
人のぬくもりが ほしくなってしまうもんさ・・・・
オルステッド
「・・・・ その通りだ・・・・
人間を憎めば憎むほど・・・・一人でいればいるほど・・・思い知らされて来た・・・・
・・・・自分も 人間だという事を・・・・
- 28 :
- ★おぼろ丸
『・・・・ せっしゃも・・・・
以前は命じられるままに人を斬るだけであった・・・・
だが 気付いたのだ・・・・やみくもに人を斬ってはならぬ事に・・・・
力では世は変わらぬと・・・・世を変えるのは人・・・・
人を信じる力だと教えられた・・・・
あの方 坂本様に・・・・!
オルステッド
「・・・・ 力では・・・・世は・・・・変わらぬか・・・・
・・・・ 人を信じる事・・・・
・・・・ 遠い昔・・・・誰かに そんな事を言われた気がする・・・・
- 29 :
- ★高原
『・・・・ 強くなろうとする事・・・・
そいつは決して悪いこっちゃねえはずだ・・・・
ただ・・・・俺は力や肉体だけじゃなく・・・・
ハートも最強になりてえんだ!
オルステッド
「・・・・!! 心の・・・・強さか・・・・
・・・・ 考えもしなかった・・・
いや すべては・・・・私の弱さのせいだ・・・・ 心の・・・・
- 30 :
- ★アキラ
『・・・・ ざけんじゃねーよ・・・・
運命だか何だか知らねーが
そいつは他人や神様が決めちまうモンじゃねーだろ・・・・
自分で決めるモンだ!
確かにそれも 人間の欲望ってヤツなんだろーが・・・・
人間である以上 人間がイヤんなったら・・・・
・・・・おしまいじゃねーか!
オルステッド
「・・・・ そうか・・・・
私は・・・・人間である事を忘れ・・・・
あやまった方を・・・・選択してしまっていたのか・・・・
- 31 :
- ★キューブ(セリフなし。効果音のみ)
オルステッド
「・・・・なぜだ・・・・人の心を持たない機械になどに・・・
・・・・ ・・・・! そうか・・・・
機械ゆえに・・・・大事なものは一つ・・・・
私はいろいろと・・・・考えすぎていたのかも知れん・・・・
- 32 :
- ★ポゲステッド◆GaYMoRI.1A
_,,........,,_
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ごぉれいじょゔ…ひどを…
`! !/レi'圷旡≧/ /≦乏レ'i ノ きずづけないで…え゙っえ゙っ(迫真)
,' ノ ! | |/ / / / | |i .レ'
( ,ハ | | , -- 、 | |人!
,.ヘ,)、 )>,、ー'⌒ー'_,.イ ハ 青森(青森県・ホモ)
オルステッド
「‥誰だお前(困惑)
- 33 :
- オルステッド
「・・・・ 私が消えれば・・・・ お前達もそれぞれの世界に帰れる・・・・
だが・・・・ 覚えておくがいい・・・・
誰しもが魔王になりえる事を・・・・
『憎しみ』がある限り・・・・いつの世も・・・・
(オルステッド、消える)
サモ「お師匠サン・・・・オラもまだまだ修行が足りないッチ!
レイ「ジジイ・・・・あたいは間違ってないかい?
ユン「僕なりに守ります・・・・お師匠様の教えを!
サンダウン「それでも・・・・人は生きる・・・・
おぼろ丸「せっしゃは信ずる・・・・どんな夜も 必ず明けると!
高原日勝「俺は求め続ける・・・・最強の道を!
アキラ「しあわせだぜ・・・・オレには帰る所がある・・・・!
(エンディングへ…)
- 34 :
- フフフ…
ハハハハハ!
ヒャァーッヒャアア!!
おもしれえほど簡単に引っかかったぜ。
ハッシュもブザマにおっちんだあとだったしな!
後はてめえを絶望のドン底に突き落とすため王殺しの罪を負わせた!
だが…てめえはここに来やがった!!
てめえはいつもそうやって俺のしてえことをブチ壊しやがるッ!!
昔ッからそうだ!
俺がどんなに努力しても、てめえはいつもその1つ上を行っちまうッ!!
あの決勝大会の時もなあッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか…
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられてたまるかよッ!!
だが…俺は今までの俺じゃねえ…
今こそッ!
てめえをブッ倒しッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろぉ!オルステッドーーーーー!!!
- 35 :
- 最終編(オルステッド)
プロローグ(崖の上)
『人間‥‥
しょせんは 己の欲望のために
生きる動物‥‥
いや 動物にも おとる‥‥
獣とて 空腹の時以外‥‥
必要以上に 命をうばわぬ‥‥
だが‥‥
人間は違う‥‥
人間は それにとどまらず
果てしなく欲望をいだく‥‥!
教えてやらねばならぬ‥‥
おのれの勝利に 酔いしれ
敗者をかえりみない者達に‥‥!
- 36 :
- オディオ像のある部屋に入った後
『口おしかろう‥‥
お前達とて‥‥
自分の欲望‥‥
感情のままに‥‥
素直に行動していただけなの
だから‥‥
ただ‥‥
お前達は 敗者ゆえに
悪にされてしまった‥‥
そう‥‥
勝った者こそが
正義なのだ!
歴史とは 勝者の歴史なのだ!!
敗者には‥‥
明日すらもないッ!!
ならば‥‥
はるかなる場所も‥‥
はるかなる時をも超え‥‥
その歴史を変えてみせよう‥‥!
この7つの石像と!
この私の持つ‥‥
『憎しみ』の力で!!
戦うのだ 『憎しみ』の名を持つ
者達‥‥
我々は‥‥
敗者ではないッ!!
- 37 :
- オルステッド編での各ボス戦闘前のセリフ集(1/2)
SF編・戦闘前
『無より生まれし者よ…
いや お前もまた人間の手によって生かされたのだ…
人間の勝手な都合で…同じ『作られた者』に負けたのだ…
戦うのだ…!今一度!!』
SF編・戦闘後
『よくやったぞ…』
功夫編・戦闘前
『おのれの肉体をきびしくきたえし者よ…
勝利すべきは形のない情けなどに流される者ではない…
最後に笑うのは…全てを捨て強さを追求するものなのだ!』
功夫編・戦闘後
『そう 勝つべきはお前なのだ…』
幕末編・戦闘前
『乱世において 未来をきずくのは…
理想などというたわごとであってはならない…
魔の力に魂を売ってまで…おのれの道を 信ずる者であるべきだ!』
幕末編・戦闘後
『さすがだ…』
- 38 :
- オルステッド編での各ボス戦闘前のセリフ集(2/2)
原始編・戦闘前
『お前が敗れねば はびこりはしなかったろう…
おろかなる人間などという生き物は…
非力な人間に見せつけてやるのだ…!野性の純粋なる力をッ!』
原始編・戦闘後
『これで正しい歴史が創られる…』
現代編・戦闘前
『平おんなる世において戦いの道を選び 一度は最強の座についた者よ…
敗れたのは時の運だった事をしめすため…
今一度…最強の座にかえりざくのだ!』
現代編・戦闘後
『そうだ 最強はお前だ…!』
西部編・戦闘前
『戦にて敗れし魂達よ…
お前達の願いをはばむ権利を持つものなどいはしない…!
さあ無法の世にその力で…歴史を創るのだ!』
西部編・戦闘後
『これでいい…』
近未来編・戦闘前
『人と人との同化を目指した者よ…
目指すべきものは同化などではない…
破壊をもって…汚れた人間のうごめく世を…浄化するのだ!』
近未来編・戦闘後
『フハハハ…!』
- 39 :
- 769 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/07/18(月) 20:14:51.46 ID:???
>その「ライブアライブ」は昔わしが原始人のキャラを
>作ったことから、始まったらしいのだ。
>
>全然覚えてないのだ。
>
>久保ちゃんがわしのイラストを見せてくれたが、
>なんとカッコいいユーモアある原始人たちなんだと、
>感心した。
>
>確かにわしの絵だが、完全に忘れていた。
LALについての小林よしのりのブログ
http://yoshinori-kobayashi.com/5729/
自画自賛ってこういうことを言うんだな…
- 40 :
- 288 名前:NAME OVER[] 投稿日:2018/01/09(火) 22:47:27.52 ID:/FtntSyZ0 [1/2]
小林よしのりは好きじゃないけど、
このゲーム作成のきっかけ(発起人?)になったことだけは激しく感謝したい…。
289 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 23:38:22.01 ID:iGKG/BC+a
>>288
それ信憑性が怪しいという話があったようななかったような
294 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 17:45:02.68 ID:+g7zEH510
>>289
>>290
当時コロコロ読んでたけど
よしりんがカラーページにて原始編の一枚絵出して
「わしが書いたこのゲームキャラをゲーム化する勇気のあるメーカーはいないか!?」
…みたいな記事あったよ
今思えば完全な出来レースかもしれないけど
次号で速攻LALの記事出てたし
- 41 :
- 809 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 19:49:47 ID:???
昔幕末編で本丸の入り口の左の塀から、ネズミが二匹して話しているイベントを
見た記憶があるんだが、今やっても全然見られない。いつ行ったら見られるか分かる人いる?
810 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 20:14:20 ID:???
合言葉の指導してたちょんまげを倒さないで屋根裏に行く。
811 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 20:26:17 ID:???
それはたぶんワタナベのネズミ小僧と思うけど、それとは違って
本物のネズミなんよ。塀を上に上に行って本丸の△の穴から覗けるイベント。
812 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 20:52:12 ID:???
けっこんおめでとり〜って奴か
あれ条件が良く分からん
813 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:13:46 ID:???
条件どころかイベントの意味もわからん。なんで爆発するんだ
814 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:16:39 ID:???
え? え?
ちょっと待って
そんなイベント知らないぞ
釣られてるのか俺?
815 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:20:25 ID:???
宇宙まで飛んでくもんな
816 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:21:41 ID:???
初耳だ。確かに半熟と発売が近いから無いとは言い切れんが…
アキラ編の効果音は半熟の拍子木だしな。
817 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:22:20 ID:???
とりあえず台詞データ調べたらそれらしきものは本当にあるようだ
- 42 :
- 918 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/22(火) 23:14:36.01 ID:8rY3HIlk0 [3/3]
ABCDE FGHIJ KLMNO
1 23 45 6789A BCDEF
近未来編のVIPルームパスワード「F・4・9・F」
→変換すると「O・D・I・O」
受け売りだけどこれ最近知ってビビった
919 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/23(水) 00:38:04.52 ID:JZG7jrdu0 [1/5]
>>918
マジだすげえ!!
じゃあ船長室のOAKFDEを逆変換すれば…F1B645…関係ないか
920 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/23(水) 00:42:03.89 ID:HIOKeix60 [1/5]
>>919
OAKFDEは並び替えてFAKE ODになるって説があるな
たまたまかもしれないけど
922 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/23(水) 00:59:32.13 ID:JZG7jrdu0 [2/5]
FAKE ODだとODつまりメインコンピュータのふりをする、メインコンピュータを偽造する、偽物のメインコンピュータ
DO FAKEだと偽造する、になるのかな
どっちにしても意味深だけど、マザーCOMが暴走しただけで別に偽物ってわけじゃないよな
orstedをPCのキーボードの仮名文字で変換すれば「らすとかいし」になるのは確か偶然なんだっけね
- 43 :
- 周回要素
幕末編
・プレイスタイル
@0人斬りでヨシユキといんろう入手おめでとり〜
A100人斬り達成(げんじの小手だけ入手)
B数人斬りでいんろうとげんじの小手入手かつレベル10で全技習得
・人間淀君に
@一人で会う
A竜馬を連れて会う
B天井裏経由でスルー
・竜馬の仲間になるorならない
クンフー編
・師範をレイ、サモorユン
西部編
・負けないよね?
・マッドをRor泳がす
・罠でディオ以外全滅or罠を仕掛けず全員と戦う(最終編にフライパン持参)
中世編
・アイテムを拾うor最終編に残す
最終編
・主人公選択
・トドメをさすorささない
- 44 :
- 105 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 19:13:09.91 ID:aqz1TB340 [3/3]
他には?
SF編で誰に帯同するかによって
無線で呼ぶ側or呼ばれる側
ってのあった気がするけどあったっけ?
106 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 23:09:22.25 ID:c0VD6rAR0
SF編のあの場面はどっちルートかで微妙に分岐するな
片方の台詞が通信で流れる演出だから両方のパターン見とくのも結構良い
107 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 23:27:05.10 ID:KeETLdVwp [1/2]
昨日SF編クリアしたばっかだけどなんか些細なルート分岐があるの?
全くわからなかった
108 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 23:33:34.82 ID:6nuew1Oh0 [2/2]
>>107
ミーティングの後にカトゥーについてって倉庫を見に行くか、レイチェルについてってコクピットに行くかを決めれる。
前者ならカトゥーとヒューイの(カトゥーは踏み込めてない)話と、ベヒーモスに対する伍長の渋い心中が見えて、
後者ならすでに船長に何かが起こっているのではと思わせるやりとりを垣間見ることが出来る。
109 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 23:40:46.66 ID:KeETLdVwp [2/2]
>>108
あー、あそこかー
コンピュータールームに〜とか言ってたからそっちに行こうと思ってたら着いたのがコックピットだから倉庫のイベント見れなかったや…
ありがとう、今度試してみる
- 45 :
- 116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/12(月) 23:21:47.85 ID:BIa7RiP8a
近未来編のロボ用装備のどれを最終編に持ち込むか。金魚とヒヨコだけありゃいいんだろうけど。
117 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 00:28:24.33 ID:aNeIWEZja
>>116
プラズマスパーク・ヒヨコッコ砲・岩石砲は最終編でも入手可能
スタンガン・コトブキラッカーは最終編では入手不可能
100Vレーザー・キンギョ砲は最終編でも取れるけど、ユラウクスしか落とさないので取捨選択になる
入手率その他の面から見て、キンギョ砲・コトブキラッカー・スタンガンを持ち込んでる
へんたいパールとかその他のアクセサリーに拘りがなければ、入手が困難な岩石砲も持ち込んだ方がいい
岩石砲はデスプロフェットしか落とさないうえに入手率が低いから、最終編で取る場合は根気が必要
ちなみにユラウクスはキンギョ砲より100Vレーザーの方がドロップ率が高い
- 46 :
- 236 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/24(土) 00:19:29.24 ID:G5iJ5fx+pEVE
サモのためだけに食べ物アイテムに満腹値が設定されていて
合計20になるまでアイテムを与える必要があるっチ〜
なおり草20本は勘弁だっチ〜
フカヒレまんが食いたいっチ〜
- 47 :
- 265 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 07:34:01.38 ID:8rJNLirOd
当時売れなかったのはやっぱりクロノとネタ被ったから?
どっちも原始とSFあるし、テイストは全然違うんだけどね
266 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 14:01:27.72 ID:wQN4X7Tq0
サンデー漫画家がキャラデザなので
ジャンプに宣伝載せられなかったのもある
267 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:25:43.40 ID:iAjx9SGRa
そういや当時のサンデーでは宣伝とかされてたわけ?
まだうしおととらとかやってた頃だよな?
268 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:26:07.07 ID:5jr1eD0y0
当時のユーザーにセールスポイントが伝わりにくかった
各編ごとにキャラデザが違うというのは、
本来メーカー側にとってはセールスポイントだが
逆に変に感じた(少なくとも俺は)
ストーリーが良いだのなんだのってのは
実際にプレイすれば分かる事であって
プレイする前の人間に宣伝で伝える手段は無いんだよね
そういう事は既プレイ者の声によってネットで広まった
269 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:49:27.79 ID:ZW7JaBYY0
短編集的なアイデア自体は悪くないんだけどね
フツーのソフトを単行本と考えれば週刊誌的な
ただそれをやるにはコストが高すぎるという
270 名前:NAME OVER[] 投稿日:2016/12/26(月) 20:57:11.84 ID:HmGSQtt9d
友達から 「これ超面白いよ!」 でやったソフト
それまで存在すら知らなかった
完全にドラクエやFFに隠れて埋もれたソフト 隠れた名作
- 48 :
- 302 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 02:57:08.57 ID:YZdy9sEC0 [1/3]
正月からアイテムフルコンプ目標でやってるけど最終編の敵出現テーブルの基準って
味方のレベル合計/4(切り上げ、ただし余りなしの場合は+1) なんだな
レイ主人公でLv8になった途端オイディプス、ダイダロス、ポリディクティスの敵構成が全く出なくなった
303 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 03:24:24.33 ID:KAR/+C7q0
じゃあ主人公のレベルが1〜3の状態じゃないと遭遇できないテーブルがあるのか
304 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 04:01:10.80 ID:yL5xY2Bda
出現テーブルは味方のレベル平均値じゃなく、味方のレベル合計で決まる
だから一人旅でレベル99まで上げてからキューブ入れても出現テーブルはワールダーク他のまま変わらんし、
一人旅をしないとそれぞれのレベル帯の敵と戦える機会が少なくなる
パーティの人数が増えるほど各レベル帯の敵と戦える機会が減る
305 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 09:55:53.69 ID:YZdy9sEC0 [2/3]
>>304
それは知ってたけどレイソロでレベル8なら8÷4=2
計算処理が小数点切り上げなら敵レベル2〜5が基本的な出現テーブルかと思ってたんだが実際には敵レベル3〜6になってた(ヌーベルルミエルの出現も確認)
場所は雪山だから敵のレベルに補正はかかってないはず
ちなみにレイソロでレベル5〜7の時は敵レベル2〜5の想定通りだった
このレベル帯の時の最高経験値が敵レベル3のポウンバード×2だったのは意外だったけど
306 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:08:09.37 ID:9siClKPJa
>>302
それはつまり味方のレベル合計/4(切り捨て)+1 ということでは?
307 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:09:05.87 ID:clvKkNjwa
>>304
キューブのレベルは7で固定だからソロLv99にキューブを加えると出現テーブルは2ランクも上がるぞ
99÷4→切り上げ25 106÷4→切り上げ27
あとワールダークの出現テーブルは32
出現テーブルの基本値の最大値は29(ポワッシー)だから最終的な敵の構成は29〜32の4種になる
- 49 :
- 7 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9a32-K2kA)[] 投稿日:2017/01/04(水) 19:37:33.11 ID:32h5oMhp0
愛も憎悪も同じ執着
愛の対義語は憎悪でなく無関心
世界は愛と憎しみでできている
- 50 :
- ・我々が人生で当面する憎しみの大半は、単に嫉妬か、あるいは辱められた愛にすぎない。
byヒルティ「眠られぬ夜のために」
・我々がある人間を憎む場合、我々はただ彼の姿を借りて、我々の内部にある何者かを憎んでいるのである。
byへルマン・ヘッセ「デミアン」
・憎しみはその心を抱く者の上にはね返ってくる。
byベートーベン
・自分を憎む者を愛してやることはできますが、自分が憎む者を愛してやることはできませんよ。
byトルストイ
・憎しみは積極的な不満で、嫉妬は消極的な不満である。したがって嫉妬がすぐに憎しみに変わっても不思議はない。
byゲーテ
・我々が人生で当面する憎しみのほとんどは、単に嫉妬か、あるいは辱められた愛にほかならない。
byヒルティ
・愛の憎しみほど激しいものはない。
byプロティウス
・憎しみとは人間の愛の変じた一つの形式である。愛の反対は憎しみではない。愛の反対は愛し得ないことだ。
by有島武郎
・誤って伝わった自分の印象ゆえに愛されるより、むしろ真実の自分の姿ゆえに憎悪されるほうが気持ちがよい。
byジイド
・裏切り者は、彼らが利益を与える人達からさえも憎まれる。
byタキトゥス
・ある男を憎むなら、殺さずに生かしておけ。
byヒンズーの諺
- 51 :
- 314 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 08:10:49.79 ID:08OMxk6y0 [1/2]
バグ発見
魔王山の洞窟入ってすぐに引き返すとフィールドのエンカウントが魔王山補正(敵の出現テーブル+4)の乗っかったままになる
元通りにするには再び魔王山の洞窟に入って中で一歩以上動いてから引き返す
あとこれはバグじゃないけど魔王に会って引き返した時にアポフィスフィオのいる次元にワープさせられるけどアポフィスフィオと会わずとも帰る階段って出るんだな
適当に左右や下に走ってたらイベントスイッチのマスでも踏んだのか一瞬止まって、暫くしたら階段に行き着いたわ
315 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 10:05:09.75 ID:08OMxk6y0 [2/2]
アポフィスフィオじゃなくってヘッドプラッカーだった
316 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 11:03:53.55 ID:fhGjyBrv0
ヘッドプラッカー倒さないとルクレチアに戻れない仕様だったら詰むからな。
317 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 11:04:17.39 ID:P3A1eB0Da
ちなみにヘッドプラッカーは透明なシンボルであの空間をうろついてるっぽい
サイド走ってるキャラが何かに引っかかった挙動したことがあるので
318 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 12:06:35.41 ID:2pE33a0PM
背景の他世界の上に来ると黒い影に見える
- 52 :
- 372 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 19:28:13.52 ID:1/edfhYw0
なんで中世編終盤までオルスしゃべらないんだろう
373 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 19:58:04.74 ID:PsEUFxmi0
DQっぽい王道RPGにみせかけるため
最後に喋ったのは王道RPGが崩壊したから
374 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 20:47:25.81 ID:xccvZFFe0
ドラクエは主人公喋らないんだよ
375 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 20:55:05.56 ID:ES3XNQ3T0 [2/2]
>>372
オルスしゃべる→プレイヤーの手から離れる事を意味
・・・・の流れ
376 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 21:09:41.02 ID:dHKZMoIu0
ドラクエ1の勇者だってエンディングで喋りだすからな
プレイヤーの手から離れたという意味らしいが
俺としては喋らない主人公ってのは
設定があまり盛り込んでない無個性な奴の方がいいな
ペルソナ2罪罰は過去があるわ家族がいるわで違和感を強く覚えるばかりだった
377 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/24(火) 11:38:07.39 ID:GSdphoTjp
>>373-375が理由なんだろうけど
最後の最後まで、王殺しの罪を着せられようとも不満の一つも言わず
黙々と姫の為に行動してたのが、あそこでとうとうタガが切れた感じがしてよかった
- 53 :
- 423 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 23:51:00.61 ID:R2XJS9rwd [2/2]
そういやさっきキャプテンスクエアクリアしたけど
最後のやつらの正攻法ってなんなんだろ?
下のほうに陣取ってパイなんとかっていうオッパイみたいなのがいっぱい出る技を打って
敵の攻撃で中断されてもめげずに打ちまくって
数を減らしたところで一体ずつ削ってったわ
なんやかんやで使わない技が結構あった
424 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 05:21:46.40 ID:vAziYzia0
>>423
多いときは牌中間子で削って
減ってきたらスーパーノバかな
425 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 07:11:52.01 ID:dfVcElki0
減ってくると攻撃が激しくなって耐えられなくなるから
全員を削っておいて範囲技で一気に倒すのが正攻法かな
- 54 :
- 486 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 17:45:31.74 ID:P0ys6GpP0
ストレイボウあそこまで執拗にオルステッド陥れたのに
死後は妙にしおらしくなってるのが釈然としない
だからこそ魔王山にはアルコールや麻薬のような
「人間の理性を奪う瘴気」があるんじゃないかと考えてるのだが…
ストレイボウもアリシアも平時からああいう事言う人間じゃないと思う
ちなみにジジイ(もしくは意思の強い人)には効果なし
487 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 20:39:10.97 ID:7y3azZzda
現実世界でも普段良い人に見えてたのがふとしたきっかけで心に溜まってた鬱憤が爆発して事件起こすとか後から我にかえるとかはあるし断定はできないけど
それにしたってあそこまで大層なことやらかしたのは元々持っていた負の感情を増幅とか何かしらあったと考えた方が腑に落ちる気はするね。
民衆があそこまで見事に手のひら返ししたのももしかしたら魔王山に近いところに住んでたせいで多少なりとも悪影響あったとかだったりして
488 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 20:49:26.22 ID:KWi5odWda
魔王を倒した時に「魔王」たりえた負の感情の集合的なこんなモンをストレイボウが纏っちゃったんじゃね
ストレイボウを倒した後はオルステッドに憑依
アリシア?あれは最初からああいう性格
489 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 21:56:51.56 ID:J6eC1cYD0
7体のオディオ像が置いてある時点で普通の場所じゃない
490 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 22:52:55.08 ID:81qyEaD4d
ハッシュもなんかおかしいレベルで感情的になってたしね
- 55 :
- 島本 ヽ 丶 \
和彦 \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (パンチ)
ノ 丿 \ 陸 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (パンツ)
/ \ \/| (パンタロン)
ノ | | \ 軍 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( シンデルマン
 ̄ | な 無 最| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い 法 終| ノ マ タ ン ゴ ゝ / /
| で 松 編| 丿 ゞ _/ ∠
| ね の に| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 事 な| │ V
――| と 忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い れ てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛生きている
う .も
気 _ ┌┬┐ | | |
持 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
- 56 :
- , -‐=  ̄ ̄ ̄ ̄ =‐-
/ ` 、
i} i . - \
. / | i/_ィ厶ヘ"~⌒| i.., ヽ
介  ̄,ー-ゞー'"゙´ /| } i:.:.:レ:.:.ミ \ヽ
./ ーイ!"゙ l / /ノイ三二=‐ 丶i
{ ,イi \、 { i /_,,イ´=─='` ̄ i Y⌒ 、 ヽ .感謝するぞ お前と出会えた
i,イ | \ ゝ彡<辷てヱァ‐、:l ∨h ヽ Y
| |,ー=ニ三ミ 〈:.了=─ i.:.:.:.Y ∨_i 〉 ∧ 骨法の 全てに
V /Y´イて孑{ i|:.:ヽ /:.:.:./i. ∨ / ヽ
厶 i { `´/ ヘ {:.:.:.| |:.:.:.:| | Yj \ \
l_レ } ヘ_ j:. く_ --‐ 、___l_ ヘ \ \
`Yヽ_ _}ノ-:.:⌒≦-=ニ ̄  ̄二> \ \
. ゝ_ ヽ _i二-‐フ ゝ==-- ≦_ ヽ \ ヽ ヽ
\V /'´ > 、 i\}\ヽ 丶
/ / / / イ \} i` ゝ..__ 、
∠. / / ./ _ヽ_..////7=──
. , ./ ,Y . \_ ..., -――- 、 ../  ̄`ヽニニニニニ
. /ニ{ /| } / -―- 、⌒V . // j___ノ、 ヽニニニニニ
./ニニニ.`ヾヘ{ {、ムイ 、_( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニ
,仁ニニニ\.ニニ...∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二
ニニニニニニヽニ../ {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八 ///
ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ
ニニニニニニ ../ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニ ..! ノニニヽ、 / ` ー=彡'
- 57 :
- \ 近未来. | ∬ SF / 原始
\ ト,ノyてイ:::: | 旦 /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
西部 \ <ッ'メ'ヘ ノ::: |___/二ヽ ./ ____ ッv yv、 ィ ;:;:::
_____ \ (´Д`;彡ん:::|.(,,ロ-ロ) ./;:. x'xφx'x ==== ァ ;:;:
、__iニニニi___,.\ ノノZ乙 |(。==。)=)./ ;:;:. !(-ω-ヾj (゚ω゚= ハ.. ;;:;:
ミ゚Д゚,,彡 \ ∧∧∧∧∧ / ;:;: ;'''''''''''''''''''''';;''''''''''''''''''';; ;:;:
/,,,人,,,,,,,ゞ, \ < L > ;:;: ; ;; :; ;:;:
ノイPp=! 、 ヾ; \< の I > ;:;: ;.,.,..,.,.,.,.,..,.,.;;..,.,.,.,.,.,.,.,.,.;; ;:;:
`'`'し∪`'`'`' < 予 .V > ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
―――――――――― < 感 E >――――――――――――――
| | ≡,-vヽi < ス > <:::::::::!-、 ヾ__:::ゝ
シュッ| ≡i-' ノリヾ .<. !! レ > |<::::/...::ヽ__:::イ:;i
| --+⊂ヾ_ノ゚个ソ!〜ソ ∨∨∨∨∨ \ i、ンヽ .:' i /イ
|_ | ≡ソ__Vノi>〜' / ―//ニヾ:::ヾ―\ j;;;:へノ、..::`y'て :::]
/ (-_-)__)しU /―― `(゚Д゚.!:、j――\ \ べ ,_'i^iヽ∩そ―
/ …! (∩∩) /―― O}|;;Y;;;;P). ――\ ''''''''(,.,.,.,.,.,.)i'''''\
/――― < ,ヘ_ ヽ, ――― \ (i;;;;;;;;;;「
幕末 ./――― (三)―(三) ――――\ |;;;;;|__) 功夫
/――――― 現代 ――――― \ (__)
- 58 :
- 654 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/04/29(土) 18:24:15.64 ID:hOoeLhdYaNIKU
OPデモで商人が隠れるとこ見えることに未だに気づいた人いないみたいとあるが
これはしばらく前にスレで言われてなかったっけ?
655 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/04/30(日) 06:00:40.00 ID:kyC6Hbd00 [1/3]
>>654
あったな
LIVE A LIVE〜ほんまにちんまいぜよ、人間は…〜
http://game.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1057424699/
210 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/07/08 18:36 ID:???
オープニングデモ後半の幕末編のやつに
隠れ商人のヒントってあったんだな。
がいしゅつだったらソマソ。
- 59 :
- 695 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 14:39:32.25 ID:Cmt0rsJK0
最終編で極楽鳥の尾バネ集めやってるけど全然落ちない
VCで落ちなかったらまるごと復元でやりなおしてるけどやっぱ乱数固定されるんだろうか
696 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 07:36:02.43 ID:tr6VugD4a
>>695
1.とどめの技を変える
2.全種試して落とさなければ敵のターンに回して方向転換でもいいからとにかく行動させてから1に戻る
これでとにかく試行回数を増やせばOK
ちなみにフィールドでセーブしてからのエンカウントは敵グループが固定されているのは気付いてるかもしれないけれど、
リセット→ロードすればグループが変わる
100回逃げる前にアイテムを色々粘りたい時はおすすめ
http://i.imgur.com/uW96UEP.jpg
- 60 :
- 690 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/29(月) 23:18:53.90 ID:68Kye+Nv0NIKU
大臣「では これより 我がルクレチア国 武闘大会準決勝戦をとり行なう!
大臣「西は オルステッド対アームストロング!
東は ストレイボウ対ワット・ナーべ! 4者とも決勝めざし!
力のかぎり戦ってくれ!
(オルステッドの勝利)
大臣「西の勝者は オルステッド! 東は‥‥勝者ストレイボウ!
では ひき続き 決勝戦にうつるわけだが…その前に!王より お言葉がある!
王 「二人とも見事!これから二人に勝負してもらうわけだが‥‥優勝した方にはこの‥‥
「アリシアに求婚する権利を与える!
ストレイボウ「オルステッド‥‥遠慮はなしだ。
友達だからといって…
手加減などしたら 許さんからな!
大臣「では オルステッド対ストレイボウ!決勝戦!はじめいッ!!
691 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/29(月) 23:43:13.37 ID:ud40OPzM0NIKU
アームストロングはなんで雪山に何度も出没するんだろうな
倒しても命まで取らなかったから何度も襲ってくるのか、兵士みたいに斬っても斬っても湧いてくるのか
何にしろオルステッド相当恨まれてんな
692 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/30(火) 07:10:53.86 ID:35fx+PIz0
なんで決勝前に突然アリシアに求婚する権利なんて持ちだしたのか
まあ、あまりにもアリシアがアレだから
こうでもしないと結婚相手がいないんだろうな
んでオルステッドはまんまと騙された、と
- 61 :
- 大臣「では これより 我がルクレチア国 武闘大会準決勝戦をとり行なう!
大臣「西は オルステッド対アームストロング!
東は ストレイボウ対ワット・ナーべ! 4者とも決勝めざし!
力のかぎり戦ってくれ!
(オルステッドの勝利)
大臣「西の勝者は オルステッド! 東は‥‥勝者ストレイボウ!
では ひき続き 決勝戦にうつるわけだが…その前に!王より お言葉がある!
王 「二人とも見事!これから二人に勝負してもらうわけだが‥‥優勝した方にはこの‥‥
「アリシアに求婚する権利を与える!
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
オルステッド『お断りだああああああああああぁぁぁ!!』
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
- 62 :
- ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ヾ | | | | | | | | | | | | | | | | | |//////////
< ┌┐ /〉 > ヾ| | | | | | | | | | | | | | | ||/////////
< ││ ///〉 ┌――┐> //// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\//////
< ││ ヽ`ム-i.└┐┌┘> /:::///:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\///
< ││ l二 二 |┌┘└┐>/________ |
< ││ 〈〉|_|〈〉 └――┘> //\ヽ 〃/\;;;;;\__/\
< ││ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉'' ノ し / |
< ││ ┌┐ ロロ >| \_/ノ \_/ ⌒::::::::::: ○|
< ││ ┌┘└┐ >l:::::::::∠~ ..:::::::::::::::::: /
< ││ └┐┌┘__ >|:::::::::r〜〜‐、ヽ ..:::::::'' /
< ││ ||└―┘ >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ /ヽヽ
<  ̄ ||┌―┐ >|:::::::::|,, || /ヽヽヽヽ
<. ロロ┌┐└┘  ̄ ̄ >!:::: ヽiiiiiiiii// /ヽヽヽヽヽヽ
< ┌┘│ >ヽ ヽ〜〜" /ヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
<.  ̄ ̄ ┌―――┐ > ヽ、__,,,_____/ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ┌┐┌┐. └――┐| > _]::::::: [_ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ││││ | ̄|└┘ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ // > ,〜ヽ
< └┘└┘  ̄ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
お前は走りだす 何かに追われるよう
俺が見えないのか? すぐそばにいるのに
紅に染まったこのオディオ なぐさめる奴はもういない
もう二度と届かない この思い 閉ざされた愛に向かい 叫びつづける
紅に染まったこのオディオ なぐさめる奴はもういない Oh, Crying in deep red…
- 63 :
- / _⌒ヽ⌒ヽ
/ ` ゚` :.; "゚` ヽ
/ ,_!.!、 ヽ.
/ . --- ,, ヽ
/ Y ヽ ←ブリキ大坊
/ 八 ヽ
ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ __//. ヽ ,, , )
ー丿 ヾヽ:::::::: 八., ''''''!
シ ,,,α==ュ r== j
ξ ゞシヾ" ヽッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' |,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ'ノ !、`ー '..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j 'ヽ..,/ヾ, ヽ ざけんなよ・・・・
!シ ,,彡 :シー^:,;'''' ヾ ,___ ヽ そんなカッコにならなくてもな・・・・
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、'竺=j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ :一つにはなれんだよ!
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;:: なあ・・・・そうだろ・・・・松ッ!!!
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
- 64 :
- / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこの武闘大会を勝ち上がってくれた
| (__人__) | 褒美としてアリシアに求婚する権利をやる
\ ` ⌒´ /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / アリシア /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄アリシア/|  ̄|__」/_アリシア /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/アリシア ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ アリシア /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
- 65 :
- 698 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 20:12:20.62 ID:2fO9jA8z0
アリシアに求婚する「権利」だから
断るって選択肢もあるはずなんだよな
オルステッドは自業自得
- 66 :
- 699 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 20:54:10.00 ID:sTMQU+kFa
あんな場で断ろうもんなら王女の顔に泥塗るようなもんだから即牢獄行きになりそう
700 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 21:17:05.01 ID:uiJZ1okf0 [1/2]
>>697
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
701 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 21:17:34.99 ID:uiJZ1okf0 [2/2]
>>697
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
- 67 :
- 33 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/03(土) 21:24:22.02 ID:C7EDOLge0
原始編っている?
34 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/03(土) 23:14:37.21 ID:8O4L2Fqu0
>>33
コーラのビンと、モノな石だけのためのようなもの
37 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 00:25:56.76 ID:3UKtIpr50
原始編からのモノな石の持ち込みは必須だろう。
あれを装備すると知力が3倍になるんだからな。
38 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 01:04:32.23 ID:Wa2dKhTza
高原が装備すんのかよw
39 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 01:21:23.49 ID:Y0iGGmKL0
原始編はラストバトルのざき参戦がすごく好き
40 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 01:49:12.82 ID:v1cYr9FX0
戦闘開始してから参戦するのがいい
41 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 02:50:09.90 ID:Wa2dKhTza
ちゃんと戦闘前の動きとリンクしてるのがいいよな
ざきが共闘を躊躇うのを見た後でポゴがべる・ゴリと一緒に突っ込んで戦闘開始
当然面子もこの三人…と見せかけて共闘を躊躇ったざきが雄叫びと共に参戦というね
- 68 :
- お尻の処女を捧げたのに…なぜ俺は捨てられた…(´;ω:`)
ポゲステッド
「な・・・・なぜ愛されぬ・・・・!
これが我々の運命なのか!?
我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!
★レイ
『あんた・・・・ そっくりだよ・・・・ 昔のあたいに・・・・
あたいも 昔はあんたの様に一人でシコってた・・・・ けど・・・・
けど 逆なんだよ!
欲しいから欲しいモノがアナルに入るんじゃないんだ・・・・
がんばるから・・・・アナルに入るんだと思うよ・・・・
欲しがったものとは違うかも知れないけど・・・・
あきらめずに・・・・がんばればアナルにはいるんだよ! いろんなものが・・・・
・・・・ あたいにも・・・・よく わかんないけどね・・・・
ポゲステッド
「・・・・ あきらめずに・・・・
・・・・ 私は・・・・あきらめてしまっていた・・・・ノンケである事すらも・・・・
- 69 :
- 572 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 16:23:41.27 ID:???
ポゲステッドは弱い
知力1
573 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 17:51:11.50 ID:???
知力も99になりてえんだ!
574 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 19:35:23.13 ID:???
まだ わからんか・・・・
不可能じゃよッ!
- 70 :
- 66 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 00:08:09.62 ID:pDJh/Joi0 [1/3]
最終編で『ザビエール』に会いたいんだけど、
>>39
を参考にすると、パーティ合計レベルが1〜3でないと出現しないんだよね?
主人公候補として考えられるのは、
初期レベル2の『高原』は当然として、
他はレベル3以下でシナリオクリアした『ポゴ』、『おぼろ丸』って認識で合ってます?
アキラ、サンダウン、キューブは初期レベルが4以上だし、
弟子は誰でも修行の過程でレベル4以上になっちゃいますよね?
67 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 03:42:48.13 ID:/urxU9Oaa [1/2]
http://pokapamaz.net/live-a-live/final-enemy/
↑に敵毎の出現レベルが載ってる
平均レベルって書いてるけど、合計レベル(一人旅でやるとわかりやすい)
68 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 03:46:44.97 ID:/urxU9Oaa [2/2]
ちなみにヌーベルルミエル(極楽鳥の尾バネ持ち)はレベル8〜24の他、
レベル40〜56の時にもバーバリアンとセットで出現する(もちろん尾バネも落とす)
- 71 :
- 74 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/10/31(火) 15:25:38.85 ID:cFZhzkhl0
>>72
「フハハ!上だ!!!」…のセリフがチープすぎてラスボス感が感じられない
青山ゴウショウの「YAIBA」みたいなガキみたいな臭い台詞回しで
なんだかラストバトルの入りがテンション下がるわ…
幕末編は隠し・やりこみ要素パネェから、よけいにもったいなく感ゾル
75 名前:NAME OVER[] 投稿日:2017/10/31(火) 19:13:01.34 ID:ztfuHL+L0
最近ふとしたきっかけでプレーして初クリアからまだ浅い身なんだが、尾手の終盤の台詞が
幕末編だと「フハハ! ここだ!」で
最終編だと「フハハ! 上だ!」になる理由がよく分からなくて気になった
76 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/10/31(火) 19:19:19.46 ID:0ldJ+f030
幕末はシリアスのフリしてギャグ8割みたいなとこあるからな
5人あわせて…何人じゃ?とか割と好き
77 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 16:50:26.68 ID:+hIIjYqZ0
>>76
ゴニンジャー、本当は本体が一人でソイツ倒すとブレイクダウンするんだよなw
あれ?違ったっけ・・・?
78 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 20:29:47.82 ID:mhg6NMc/0
>>77
合っています。
戦闘開始時に1人・4人の順にターゲットが表示されて1人の方を倒すとブレイクダウン。
- 72 :
- ところで最終編でキューブ以外の全員をレベル99にするのに、
鍵のダンジョンで「影」を倒すのと、フィールドで「ヘリオスハウント×2」や「ワールダーク」を倒すのとでは
どちらが効率良さげ?
倒しやすさから「影」をひたすら狩る方が良いかなぁとはうっすら思っているんだけど、どうでしょう?
または他にお勧めのレベル上げ方法があったら教えてください
79 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/02(木) 00:35:41.19 ID:8Z5o+f22a
自分なら鍵のダンジョンでそれらの3種全部をターゲットにする
80 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/02(木) 00:45:54.74 ID:T/RuK0eaM
ボイスハート生かしておいてたまに連戦してるけど過去スレで効率悪いって言われたしどうやらこの方法やってるの俺だけのようだな
81 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/02(木) 15:54:49.96 ID:1KqeqlbVa
ワールダークはレベルが一定以上になるまで一回倒すだけでレベル上がったりするので、
何だかんだでワールダーク狩るのがいい気がする
ただし、ミスでもいいのでワールダークを攻撃しないと経験値が下がる場合もある
俺はレイ一人旅で99まで先に上げるから、仲間は全員加入直後からワールダークやヘリオスハウントを相手にするが、
ワールダークならレイを囮にしながら気化爆発、ヘリオスハウントなら知力優先装備の画竜天聖一発でいける
おぼろが育てば影一文字がワールダークに安定ヒット、ポゴのグーグーもワールダークに効いたりする
82 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/02(木) 17:26:22.99 ID:Kv7DLhzya [1/2]
記憶が正しければ行動によって経験値の変動ある場合はミスじゃなくちゃんと攻撃当てないと経験値増えなかった気がする
83 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/02(木) 17:36:46.50 ID:j021/DGg0
ミスどころか誰もいないところに攻撃かますだけで大丈夫だったと思うが
84 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/02(木) 17:39:47.52 ID:Kv7DLhzya [2/2]
そうかなら記憶違いだったわすまん
- 73 :
- 【Rusty Nail/X JAPAN】
記憶のかけらに描いた 薔薇を見つめて
跡切れた想い出重ねる 変わらない夢に
Oh-Rusty Nail
どれだけ涙を流せば 貴方を忘れられるだろう
just tell me my life
何処まで歩いてみても 涙で明日が見えない
序章に終わった週末の傷 忘れて 流れる時代に抱かれても 胸に突き刺さる
Oh-Rusty Nail
どれだけ涙を流せば 貴方を忘れられるだろう
美しく色褪せて眠る薔薇を 貴方の心に咲かせて
素顔のままで生きて 行ければきっと 瞳に映る夜は 輝く夢だけ残して
朝を迎える 孤独を忘れて 赤い手首を 抱きしめて泣いた 夜を終わらせて
記憶の扉を閉ざしたままで震えて 跡切れた 想いを重ねる 青い唇に
Oh-Rusty Nail
どれだけ涙を流せば 貴方を忘れられるだろう
Just tell me my life
何処まで歩いてみても 涙で明日が見えない
苦しくて心を飾った…今も あなたを忘れられなくて
- 74 :
- 【紅/X(X JAPAN)】
I could not look back,you'd gone away from me
I felt my heart ache
I was afraid of following you
When I had looked at the shadows on the wall
I started running into the night to find the truth in me
嵐吹くこの街がお前を抱く 吹き抜ける風にさえ 目を閉じる
お前は走りだす何かに追われるよう 俺が見えないのか すぐそばにいるのに
人波に消えて行く記憶の吐息 愛のない一人舞台 もう耐えきれない
All of you in my memory is still shining in my heart
すれ違う心は溢れる涙に濡れ
紅に染まったこの俺を慰める奴はもういない もう二度と届かないこの思い
閉ざされた愛に向かい叫びつづける
お前は走りだす何かに追われるよう 俺が見えないのか すぐそばにいるのに
紅に染まったこの俺を慰める奴はもういない もう二度と届かないこの思い
閉ざされた愛に向かい叫びつづける
紅に染まったこの俺を慰める奴はもういない
Oh, Crying in deep red...
- 75 :
- 119 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/17(金) 07:18:09.53 ID:4zPrSFdV0
LIVE A LIVEって死人は何人でてる?
中世編の町民や兵士の名無し、名前があっても幕末編の雑魚敵などはカウントしないで
ワタナベ親子、王様、大臣、アリシア、各編のボスはカウントする
(OD-10は機械、O・ディオは亡霊、オディオサウルスは恐竜なのでカウントに入れない)
…結構死人出てないか?このゲーム…
まぁ面白いから良いけど…
そういえばオディ・オブライトとオディワン・リーって最後死んだのかな??
125 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/18(土) 01:17:03.61 ID:l29CiP7E0
>>119
パッと思いついたのを箇条書き。
足りない部分やミスがあったら皆さん、訂正・補足をよろしくお願いします。
原始編(2人)… クー族の族長、ワタナベ父(イベントを見た場合)
幕末編(2人)… 尾手院王、ワタナベ父(イベントを見た場合)
※ からくり源内と天草四郎は化け物か人間か不明なので未カウント。
功夫編(6人)… 老師、弟子2人、ソウズ、マンズ、オディワン・リー
※1 義破門団12人衆を含めるなら+12人
※2 ワタナベ父は物語開始前に死んでいるようなので未カウント
西部編(2人)… ワタナベ父、マッド・ドック(死なないパターンもあり)
現代編(7人)… ナムキャット、グレート・エイジャ、トゥーラ・ハン、森部 生士
マックス・モーガン、ジャッキー・イヤウケア、オディ・オブライト
※ ワタナベイベントは何回も発生するのでワタナベ父は死んでいないものとする
近未来編(5人)… 田所タダシ(アキラの父)、無法松、雲龍、シンデルマン、ヤマザキ
※ ワタナベコウゾウは液化人間なので未カウント。もし含めるなら+1人
SF編(4人)… ヒューイ、カーク、レイチェル、ホル船長
中世編(7人)… ストレイボウ、ウラヌス、ハッシュ、アリシア、
ルクレチア王、大臣、ワタナベ父
- 76 :
- 196 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/12/10(日) 12:46:46.66 ID:vKevgENk0
つい最近までピュアオディオって出現位置で固定だと思い込んでたけど
普通に動き回るのね
197 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/12/10(日) 13:44:44.76 ID:rZlEuD5j0
混乱した時だけ移動すると書いてる攻略サイトもあるが
セントアリシアの範囲内に誰もいないと
一歩か二歩移動した記憶がある
エリアル装備をした高原を目の前に置いておけば
その場からは動かなくなるので、
セントアリシアの範囲外から
サンダウンがハリケンショットしまくる攻略が
有用なパターン
198 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/12/10(日) 14:19:26.83 ID:JdLvZygv0
パーティ全員左奥か右奥に固めてセントアリシアの範囲外になったときはキャンセラレイばっかり撃たれる気がするんだけどな
そんな行動パターンあるのか
- 77 :
- 206 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/12/12(火) 22:50:16.85 ID:izLHXR+O0
オルステッドは結局アリシアの愛が欲しかったから、
それが得られないと分かったら
魔王になるのもしょうがないと思うよ
サウザー風に言えばオルステッドは愛深きゆえに絶望した
他人に愛を求めなければ、絶望する事も無かった
国民を皆殺しにしたのは逆ギレと受け取られても仕方ないし
悪く見れば八つ当たり、好意的に見ても復讐だが
追われる身となった以上、生きるためには
自分を追う者を全員Rしかないという
「いぬやしき」のししがみの発想になったとも思える
絶望した人間は、そこから立ち直れなければ
他人に憎悪をぶつけようとするエネルギーに燃えるか
自暴自棄になって枯れ果てたり、自殺したりするしかない
オルステッドは立ち直る事を求めるには失うものが多すぎた
- 78 :
- 271 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/03(水) 03:59:41.22 ID:6TNlKacq0 [1/3]
LALも二十周年を超えたことだし新たなメディアミックスに期待したいな
公式のメディアミックスでは
・SF編小説化
・ファイファン系列のなんかのゲーム(ソシャゲ?)でピュアオディオが召喚獣として登場
・スクエニ製のなんかのソシャゲでSSRランクカードとして「魔王オディオ」(見た目はオルステッド)
・スクエニ製のなんかのソシャゲのイベントで魔王オディオ(見た目はオルステッド)と戦えた
・シアトリズムFFでLALから「鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳」「MEGALOMANIA」の二曲がリリース
・下村陽子オリジナルアルバム二枚にそれぞれLALの曲が収録
・「LALオリジナルサントラ」が「Battlissimo」「Forgotten Wings 〜忘れられた翼〜」を新規収録して再販
(スクエニ公式サイトからの購入者には時田が歌った「GO!GO!ブリキ大王!!」のオマケCDつき)
・WiiU、New3DSにてLALのVCが配信
・島本先生の「熱血時代」と言う本の表紙にブリキ大王掲載
…他にもあったら教えてください
273 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/03(水) 05:52:32.83 ID:bBnJk0UT0
スクエニの他の作品に出たのを
メディアミックスと言えるかどうか微妙だが
半熟英雄に出演しとる
あとコロコロムシが何故か
半熟英雄・ロマサガ・ライブアライブに
三作またいで出演している
274 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/03(水) 06:40:49.96 ID:6TNlKacq0 [3/3]
>>273
そういえば半熟英雄3Dの冒頭で「オディオ」って名前の敵将軍が
有名なあのセリフしゃべってたね
ブラックドラゴンへの変化の流れは半熟オリジナルの展開だけど
すっかり忘れていたよ、情報ありがとう
(中世編の舞台「魔王」は非公式だと思われるので除外で)
- 79 :
- 299 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 00:16:33.97 ID:X5OrXVuU0 [1/2]
中世編を最初に作ったってインタビュー記事あったな
内部データでも中世編のデータが最初にあるらしい
300 名前:NAME OVER[] 投稿日:2018/01/11(木) 00:52:05.27 ID:Vg/JfoSv0
そのインタビューは知らないけど、
改造ツールとかで内部データを見ると
確かにキャラIDや技IDやモンスターIDやアイテムIDは
中世編のものが最初、SF編が最後になっている。
どうやら中世編を最初に作ったってインタビューは正しそうだね
301 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 01:11:51.97 ID:X5OrXVuU0 [2/2]
過去ログ探したらあった
714 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 19:51:18 ID:???
NTT出版の攻略本より
時田(企画担当) じつは最初に作ったのが中世
編なんですよ。RPGの要素として、一番バランス
が取れているでしょう。マップあり、戦闘あり、
ストーリーありで。システムもまっとうだし、普
通に敵とエンカウント(遭遇)するのも中世編だ
けだし。一応こういうスタンダードなのを最初に
作っておいて、さあこれからいろんな編に手を
つけようって感じで作業が進んでいったんですよ。で
も、他の編があまりにもバラエティに富みすぎてて、
結果的には中世編だけが異彩を放っているという
か、ノリが変わっちゃいましたね(笑)。
- 80 :
- 314 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/13(土) 02:00:53.41 ID:wCr0J0Tb0 [1/2]
なんか高校野球の応援歌にアイマスの曲使われてるみたいじゃないか
https://www.youtube.com/watch?v=QNJ9yTPdVOI
前スレだったかのLALファンの高校球児はまだ現役か?
現役ならダメ元で音楽教師と吹奏楽部を口説いてみるのもいいかもしれんぞ?
ゲーム曲の応援歌ならドラクエ3の戦闘曲なんか全国的にメジャーだしな
お前の打席で「メガロマニア」が流れるのを楽しみにしてる
- 81 :
- 345 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/17(水) 16:25:52.18 ID:BdkYUfsfa
>>342
あとは加藤のボヤキくらいかな
ヒューイ&加藤が倉庫前通路の床下見てる時に倉庫側から近づくとドア越しに、
ぼくにはカークさんがよくわかりません… 最近のレイチェルさんも…
カークさんとヒューイさんって正反対の人じゃないですか、的な事をヒューイに零してるのが聞ける
これはカーク&レイチェルがいるコクピットに行くと聞けない
346 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/17(水) 17:25:43.45 ID:Ht7fr53p0 [2/2]
>>342,>>345
有名かも知れないが、少なくとも俺が最近まで知らなかったSF編の隠しイベント
ミーティングが終わった後にレイチェルの部屋に行くと、
カークが出てくるところにぶつかるのはよく知られているが、
伍長の部屋に入ろうとすると伍長が通路から登場して怒られる。
アンテナの異常が判明する前の限定イベント
エアロックに宇宙服は3人分(カーク、カトゥー、レイチェル)しかないと思っていたが、
対面の壁を調べるとヒューイ、ホル、伍長の宇宙服もちゃんとある
エアロックでカークとカトゥーが出て行って、ヒューイがコクピットに向かった後
1回部屋を出入りすると、レイチェルの宇宙服が何故か地面に落ちている
倉庫の偽キューブが居た場所の壁のインターフェイスの
正常メッセージが聞けるのは、OD-10を倒した後限定。
(その前は「無駄な抵抗は止めろ〜」になってしまっているので)
ホル船長のパスワードを調べて、カトゥーに報告する前に、
船長室でパスワードを入力すると、カトゥーのメッセージが変わる
「自分で船長室に行ってきたのか」「本当だ、開かない」など
ベヒーモスに押されて、はぐれた後、壁のインターフェイスは
「無駄な抵抗は止めろ〜」になってしまうが、メインコンピューターはまだ正常で
「ベヒーモスが徘徊しているので気を付けてください」となる
- 82 :
- 359 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/18(木) 02:34:52.03 ID:/XBWdOCc0 [2/4]
ちょうどおぼろ主人公で最終編をプレーしてたら2つばかり気づいたことがあった
1つは魔王山頂上から最初に一時退却した時ヘッドプラッカーを1度スルーできたこと(もう一度昇って2度目の退却をしたら出会せた)
もう1つはヘッドプラッカーと戦闘に入っても逃げられたこと(すぐ強制的に再戦闘になるけど体勢を立て直せる)
特に1つ目は遭遇したことない現象だったし予想外だったので、それ知ってるって人いたら何でもいいので話が聞きたい
361 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/18(木) 02:43:28.94 ID:5Lbk8Fje0 [3/3]
>>359
ヘッドプラッカーは透明なだけで単に普通に歩いてる(ただし主人公を追いかける)シンボルエンカウントなので
おぼろ丸の速さだと振り切れることもある
他のキャラもじぐざぐに走ってたら結構振り切れる
362 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/18(木) 03:11:40.15 ID:/XBWdOCc0 [3/4]
>>360>>361
ほー、色々ありがとう
まだまだたくさん知らんことあるな
ヘッドプラッカーがシンボルエンカウントってのも考えもしなかった
- 83 :
- オルス「えっ・・ええっ!?ワシ…もしかしてフラれたん???
捨てられたん??嫁候補に!?まだ新婚初夜もまだやで!?なんなん!?
かなわんわ〜… ピュアオディオになったワシ…ハゲとるやないか〜〜い!!」
- 84 :
- 452 名前:NAME OVER[] 投稿日:2018/02/04(日) 21:20:17.71 ID:k61j7b650 [3/3]
俺はやったことないけど、昔モバゲーであった「エルアーク」って
ゲームのエピソードの1つに「ルクレチア物語」ってのがあって
それが中世編のその後を描いた物語って聞いたことあるんだけど、
その中でライブアライブでは明かされなかった設定とか謎とか語られたりしてないのかな?
たしかもうサービス終了して出来ないんだよね…
リメイクとかされたら是非、独立シナリオで良いから収録してほしいものだ
453 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/04(日) 21:25:50.71 ID:9avTZ8df0 [2/2]
何度か言ってるが、エリアル装備は
魔王を討伐する勇者の装備っぽい
(偽魔王とピュアオディオの共通として石化能力があり
エリアル装備は石化に耐性がある)
魔王像は自身を石化した先代魔王?
ただ最終編そのものは、他の時代とも
中世のルクレチアとも異なる
「時間の流れから隔絶した空間」にあるっぽい
ハッシュとウラヌスはかつてそこに足を踏み入れて
ブライオンのみそこから持ち帰ったのではないか
各時代に繋がる能力を持っていた
七体のオディオの像
最終編という謎の空間
これらの材料から考えると、先代魔王
そしてピュアオディオ自身も
恐らくただの魔王では無かったと思われる
中世に現れたから、人々から魔王と認識されただけで
本当はもっとSF的な、時間に干渉し得る化物だったのかも
現にハルマゲドンで全ての時代を一度に消滅させてる
- 85 :
- 454 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/04(日) 22:00:11.27 ID:CkSdb/CO0 [5/5]
偽魔王って偽かどうかが実際に戦うまでハッシュ(とウラヌス)にも判別できてなかったし、あれと本来の魔王が違う姿だとしたらおかしいとも思うんよな
ってのを考えてたらオルス目線で陰魔王とルクレチア王の区別ができなかったのが同じシチュとしてちょっと引っかかってきた
偽魔王はあれっきりで本来の姿があったわけでもなさそうだけど、何か関係あったりしないかな
偽魔王とピュアオディオの石化耐性は知らんかったからためになった
455 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/04(日) 23:47:58.72 ID:dt5N6hru0 [3/3]
中世編だけ他と違ってファンタジーだというのもあるし、中世編は他とは違う時空にある気がする
でも立て札の血とかセリフ(遠い昔、誰かにそんなことを〜)から考えて最終編は中世編から随分と時間が経った同じ世界だと思ってる
魔王には時空系の能力(別の世界から生物やアイテムを召喚、民家にダンジョンを繋げる)があるみたいだし、最終編までの長い期間に魔王オディオが色々模索していた結果カオスな世界ができあがったんじゃないか
- 86 :
- 489 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/08(木) 07:38:36.23 ID:/y1hkTuD0
>>486
やっぱ米国人って
ファッキンジーザス!!!ファッキン!!!
ファッキーンルルルァァァア!!リメンバー!!!!パールライス!!!
って叫びながら真珠湾攻撃を根に持って暴れまわるってマジですか??
- 87 :
- 513 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/13(火) 09:58:42.64 ID:EcYHZSuw0
「わしらの浪人生活はまだまだ続くんじゃい」
筑波 一郎
早田 二郎
日体 三郎
悪細 四郎
武蔵美 五郎
青山 六郎
防衛 七郎
明治 八郎
九大 九郎
北大 十郎
- 88 :
- 各属性最強技
手技
西安破裏拳>デーモンズダンス>メタルヒット
足技
バベルノンキック>けるる〜きっく>スパイラル・ニー
突進技
ばんばんじー>ジャイロプレス>ジャンプショット
鋭器
みじん切り>すれちがい刺し>気功念斬波、影一文字
締め技
ナワ>Gスープレックス>ウシ殺し
飛び道具
ガトリング射撃>ばりばりどりーん>斬鉄剣
背後
爆発>すたーばすたー>ドライブバック
- 89 :
- 鈍器
角行ヒヨドリ越え>静岩くずし、めったなぐり
火の技
パイ中間子弾>地ごくのマグマ>ドラゴンフレーム
水の技
ネバネバ地ゴク>らおちゅー酔拳>水呼び
風の技
ハリケンショット>プラズマボール>次元空裂断
土の技
破道法>大激怒岩バン割り>ブラウンクリフ
精神
秘剣!鬼ケ島斬り>メビウスロンド>旋牙連山拳
善の技
サンクチュアリ>画竜天聖の陣>ジャッジメント
悪の技
デストレイル>ならくの暗黒>デスパースペース
無の技
吸血>空破旋風手>キャンセラレイ
- 90 :
- 574 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/19(月) 17:41:37.97 ID:dgT2bxNv0
「Crucify my love」 XJAPAN 作詞・作曲 YOSHIKI
私の愛を磔にして…もし私の愛が盲目ならば…
私の愛を磔にして…もしそれで私が自由になれるなら…
知りたくない… 信じたくない…(愛が色を知る(選ぶ事が必要)だなんて)
(そうあるべきならば私の愛など磔にして…)
<別れの>苦しみは体中を貫く 風が泣き叫ぶ時 さよならを告げるだろう
学ぼうとした 見つけようとした 永遠へ到達するために 答えは何処に… これが永遠なのか?
川が海へと流れるように 貴方は遠くに離れていく…そして私は知るのだろう
痛みを受け入れるべき(貴方とお別れをしなければならない)というのは、もう既にわかっていたことを…
(今更)泣き叫ぶ理由などない
磔にしてしまえばいい もし私の愛が盲目ならば…
磔にしてしまえばいい もしそれで自由になれるというのなら
知りたくない… 信じたくない… 愛に色を(差)をつけるべきだなんて
(そうあるべきならば私の愛など磔にして…)
孤独の影が空を覆ったら 私は漕ぎ出し そして私は知るのだろう
空の雲を取り払うことが出来る事は 既に解っていたことに… あぁ…愛することは罪なのか…
<別れの>苦しみ(心の痛み)は体中を貫く 風が泣き叫ぶ時 さよならを告げるだろう
解ろうとした 認めようとした もう少しで解りそうだったのに (答えを見つけられそうだったのに)
何が正しいのか… これが(問いかけることが)永遠に続くのか…
もしも私が間違っているのであれば 私の愛を磔にして… もしそれで私が自由になれるなら…
知りたくない… 信じたくない…(愛に色を知る(差を付けて選ぶ事が必要)だなんて)
(そうあるべきならば私の愛など磔にして…)
575 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/19(月) 18:01:14.30 ID:PsXZT8eH0
魔王ジャスラックが攻めて来るぞ
- 91 :
- 577 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/20(火) 06:55:05.99 ID:LWgkCvk/0
Xの曲って、結構LALの世界観(主に中世編と最終編)に合ってる曲多いな
YOSHIKI自体が父親を自殺で亡くしてるからか、それでなんかイメージかぶるんだろう
「ART OF LIFE」なんてオルステッドの心境そのものな感じがするし
- 92 :
- 595 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/25(日) 22:58:38.42 ID:eETX2XvU0
オルステッドにトドメを刺すエンディングと
トドメを刺さないで、全員仲間になっているエンディングしか知らなかったんだけど、
トドメを刺さないで、全員仲間になっていないエンディングなんてのもあるんだな…知らなかった
どんな感じのエンディングなの?
596 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/26(月) 01:13:34.61 ID:tVnMKELw0
そういや厳密には全員を仲間にしなくてもトゥルーエンドには行けるんだよな
少なくとも全員と1度は会話をした上でパーティを4人にすればいい、TASでもその条件でトゥルーエンドに行ってたはず
全員と話した上で3人以下のパーティで魔王山に行ったらってのもやったけど、その場合は最後に像のある部屋でどう足掻いても3人としか再会できないようになってるせいで7人揃わなくてトゥルーに分岐しなかったし
>>595
Live over Againの後、最終編の操作キャラにした主人公の編のエンディングが流れるって感じだったと思う
597 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/26(月) 07:28:36.95 ID:HupzhJp7a
朝日Ver.が流れないんだよな
- 93 :
- 617 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 09:28:19.83 ID:m5FFfIPI0 [1/2]
装備位置が複数ある装備品って、主位置に装備しないと回避属性は得られないんだな
副位置に装備したら能力アップは下がるけど、回避属性は付くものと思っていたわ
例)『月ウサギの足』
足(主位置)…防御+3、速+20、飛道具&土の技の回避属性
アクセサリー(副位置)…速+10のみ
618 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 17:28:00.65 ID:/Br4ZD/t0 [1/3]
>>617
妙子のパンツは体と頭、どちらが正解ですか?
男性的には頭(クロッチが鼻にくるように顔面に装備)が正解…?
わたし!気になります!!
619 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 18:54:30.84 ID:m5FFfIPI0 [2/2]
アニーのシミーズを体、妙子のパンツを頭、腰元のおびをアクセサリーに付けるのが正解かなぁ?
一応マジメに答えると『妙子のパンツ』の主位置は体/防御力+8、睡眠無効。副位置は頭/効果なし
個人的には被った方が興奮して眠気も覚める気がするが、そこはシステムの都合ってことでw
ちなみに液体人間W1号(ワタナベパパ)が1/128でドロップするのも有名
お前、行方不明になる前にパンツ泥棒してたんか…
息子もアキラにパシられてパンツを盗むし、似たもの親子とはこのことだ!
- 94 :
- 620 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 19:27:06.89 ID:/Br4ZD/t0 [2/3]
ちがうよ!ぜんぜんちがうよ!
近未来編最強装備の「妙子のパンチ」を手に入れるために下着ドロイベントこなしてただけだよ!
キー操作間違えてトイレに座ったら
たまたま妙子おね〜ちゃんのえっちな染み付きの おぱんつが手にはいっただけだよ!!
…真の下着ドロ&下着コレクターはテメーだ!ワールダーク!!!
しかもワタナベのパンツの方がドロップ率高いとか…
両刀使いの上にショタ属性かよ!機械のくせに!!テメーはポゲステッドか!!
ポワッシーよりもえげつない変態モンスターめ!!しかも最強雑魚敵とか始末に負えんわ!!
621 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 19:28:56.70 ID:ibjfysU80
最終編に下着のみ召喚された妙子姉さんも召喚候補だったのだろうか…?
622 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 19:38:43.67 ID:/Br4ZD/t0 [3/3]
妙子姐さんが召喚された場合の敵オディオは
サラオーディー
…ところでレイは最終編で生理の時はどうしてんの?
「こんなモン」でも調達?
- 95 :
- 633 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/07(水) 06:19:23.11 ID:465QD5CK0
前にも言ったが、最終編は中世編そのままではない感じがする
具体的に言うと時空が歪んでるというか捻れてるというか
何処か変な場所に繋がってる感じ
(無論そのままになってる部分もある アイテムもあるし)
例を挙げると、オルステッドはルクレチアの民を皆殺しにしたが
ワタナベ親子がデスプロフェットから逃げようとして石にされてる
(中世編にいたのはワットナーベで、彼らとは別人)
彼らはルクレチアの民の生き残りではなく
別の次元から迷い込んでしまったのではないか
634 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/07(水) 07:14:20.53 ID:wMH6Q+QP0
とするとアムルクレチアがルクレチアの歴史に言及してるのが引っかかる
自分はむしろ中世編自体も他の編と隔絶された時間軸の中に存在する気がしてきたな
オルスエンドの歴史改変の影響もルクレチアには何1つないし
(それともっと言うと王道RPGメタって位置付けを反映したものとも思える)
ワタナベはトゥルーエンドルートでルクレチアが滅びた後隣国から迷い込んだとかでも通じそう
635 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/07(水) 10:41:29.84 ID:/a8f5+cc0
俺も前に言ったけど、最終編は中世編からかなりの時間が経った後の同じ世界だと思う
時空に干渉する(主人公らや敵やアイテムの召喚、民家などにダンジョンを繋げる)魔王の能力を得たオルスが色々模索した結果、こんなカオスな世界になったのかなと
ルクレチアが白くなってるのも、オルスが時間を止めたとかそういうのの演出的な
トゥルーエンドでオルスが消滅したら、オルスの力が消えて主人公らを返したりルクレチアに色が戻ったりするみたいなやつ
- 96 :
- 636 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/07(水) 14:39:29.49 ID:/8KiFGMR0
魔王の力を得たけど、オルスは心が壊れちゃったから
ルクレチアの人間を根絶やしにしたあと、ルクレチアの世界も壊れちゃったんだろう
最終編オルス主人公エンディングで、ルクレチアの各地を1人で歩き回ってる時
きっと少しだけ魔王オディオにオルステッドの心が蘇ったんだろう…と思う
最後、画面背景が真っ暗になってオルステッドはうつむいてるし
「魔王オディオ」の「憎しみ」から来る行為が果たされた結果
「哀しみ」と「絶望」しか「オルステッド」には残っていなかったと考えると…
本当に悲しい話だよね、LALって…
トゥルーエンドの「オルステッド」の消滅以外にオルスが救われる話がないのが悲しい
せめて「オルステッド」が消滅する時にアリシアの霊が現れて
優しく消滅するオルスを抱きしめてあげたなら…きっと彼も少しは最期に救われただろうに…
- 97 :
- 最終編の主人公・アキラでのセーブデータがあったから
各ダンジョンの探索時の必須キャラについて検証してみた
最強装備は全て入手済み。
なので正確には「入手後の再探索について」になるのかな
心のダンジョン
最強武器入手後は再探索自体が不可能
力のダンジョン
高原が居なくても探索可能
敵パーティレベルが+6されてエンカウント率が高いので終盤のレベル上げに最適
鍵のダンジョン
おぼろ丸が居なくても探索可能。ただし鍵のギミックでは必要
敵パーティレベルが+2。「影」はレベルに関係なく経験値をもらえる。
技のダンジョン
心山拳師範が居なくても探索可能。ただし岩のギミックでは必要
知のダンジョン
キューブが居ないと追い返される。「ユラウクス」と戦う場合に注意
時のダンジョン
サンダウンが居ないと入ることすらできない。「ジャギィイエッグ」と戦う場合に注意
本能のダンジョン
ポゴが居ないと入ることすらできない。「アムルクレチア」と戦う場合に注意
敵パーティレベルが+2。
- 98 :
- 661 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/15(木) 13:23:15.09 ID:sG4uICT90
最強バンテージと達人のヌンチャクとど根性グローブって他キャラが左手に装備できるんだよな?
心山拳3人以外はメイン火力にならないので、ぶんどって他キャラに装備するのもアリだな
662 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/15(木) 15:00:20.70 ID:Q6UQ77nPd
たしか大してパラメータ上がらないんじゃなかったかなぁ…
663 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/15(木) 18:52:07.40 ID:ksDQsv/GM
つーか超能力者なのに最強装備がグローブって
しかも得意な物理技はローキックとエルボー
664 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/15(木) 19:27:37.71 ID:0O+EMzINa
右手用装備は左手装備だと効果(力アップとかの補正値)が半減する
最強バンテージは凄まじい体力アップで高原をカッチカチに、
ド根性グラブはアキラの数少ないアイデンティティである数々の状態異常耐性を得るのに必要
ド根性グラブ+ロックフィストで確か全状態異常を防げるはず
両方で力を上げときゃホーリーイメージの状態異常発生率の足しにはなるし、
どうせ超能力は威力がカスなので、知力補正ガン無視の力重視でいい(ローキックの足しにもなる)
その代わり王者のキバは状態異常耐性持ちを増やす意味でも高原に装備させるべし
665 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/15(木) 20:13:47.69 ID:25wEVJF50
でも回避属性や状態異常無効の効果は正位置に装備しないと得られないんだよな
- 99 :
- 青山剛昌30周年本の島本×青山対談より
島本 そのあともね、まったく会ってないのに青山さんの影がチラつくわけ。
『ライブ・ア・ライブ』(1994年発売)っていうゲームがあったじゃない?
小学館の漫画家を何人かピックアップしてキャラクターデザインをやらせるっていう。
青山 俺は忍者のキャラを描きました。『サイボーグ009』っぽいやつ。
『YAIBA』が終わって、『コナン』を始めるまでの4週間の間だったかな?
描いたのは1週間もかからなかったけど。
島本 もう、その時かもね……。知ってる?
ゲーム関係者との打ち上げ的な食事会があったんだよ。
参加した漫画家は私だけだったんだけど、目の前に座った人に
「私が担当した近未来編、おもしろかったでしょう」って言ったら、
「僕は青山先生の幕末編がすごくおもしろかったです」って言いやがった。
青山 ええっ。
島本 この場所に漫画家はひとりしかいないのに、
なぜ目の前の漫画家に対してそういうことが言えるのか。
なぜだ。剛昌許せん!
青山 俺か、俺が悪いんか(笑)。
島本 それでまたね、参加した漫画家たちのインタビューで青山さんが
「僕の思う宮本武蔵とは違う」とか言ってるんだよね。偉そうに(笑)。
「僕の武蔵像とこのゲームの武蔵像は違うんですよね」って。
青山 やべぇ。若かったんだなぁ(笑)。
- 100 :
- 719 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 01:25:13.87 ID:IScnGJ5n0 [1/3]
>>718
だってさぁ…
YOSHIKIの描く詩って妙に絶望(暴走)したオルステッドに似合ってない??
たとえば「紅」の歌詞だと
「紅に染まったこの俺(オルス)を慰めるやつ(アリシア)はもういない」
アリシアは「止めて食うダサい… オルステッドを…」のセリフを最終編主人公じゃなくて
直接アリシアがオルステッドに
「もうこんなことはやめましょう、憎しみに囚われても貴方は救われない」
…この一言だけでLAL最終編の雰囲気とかストーリー変わると思うんだけど…
他力本願ですぐ心変わりする足軽女のアリシアこそあの世でオルスに詫び続けろ
720 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 01:38:34.63 ID:Gqqvftnx0
>>719
「もうこんなことはやめましょう、憎しみに囚われても貴方は救われない」
これをアリシアがオルスに言ったら3大悪女どころじゃないんですが
721 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 09:16:26.48 ID:JJQ+9HFpd
>>719
足軽女wwwww
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