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【ナムコ】パックランド


1 :2006/10/01 〜 最終レス :2020/04/16
0-3のレアゲーム。

2 :
パックマン

3 :
パックマンは4-0

4 :
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある

5 :
【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50

6 :
これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw 

7 :
ABでヨコ移動ってをいをい

8 :
パックランドを語っていいのは
PCEの裏面を全面クリアした者のみ

9 :
ABでヨコ移動じゃないと逆にきつかった記憶が。
ダッシュが十字キー連打とかやばいし。

10 :
てかスーパーマリオの元ネタってこれでしょ?大好きだったよコレ。

11 :
ボタンで移動という、ちょっとモドカシイ操作が
逆に、このゲームを面白くしたと思う。

12 :
ボタンで移動ってのは加速とか急ブレーキとか、長距離ジャンプだとかの
アナログ風味な操作を実現するためだよね
この手のゲームではおそらく初めてで、のちのゲームに与えた
影響は多大だったろうな

13 :
20年以上も前のゲームなのに今見ても色と音の使い方がとっても秀逸だ
今見ても全く色あせない内容だし
>>10
マリオブラザーズのシステムの一部とパックランドの元ネタを色々足して
作り上げたってイメージがあるな<スーパーマリオ

14 :

細かいとこでは、水玉に乗って屋根に上り、敵を下に見ながら屋根をピョンピョン
するのがツボだったんだけど、マリオのワープゾーンへの通路を見たとき、
この作者もあれが好きだったんだな、って思った<スーパーマリオ

15 :
最近PCエンジン版を購入したんだけど難しいね。

16 :
面セレクトできるから頑張りや

17 :
そういえば昔メストとかで確かにあったよね
8-6みたいな表記。
0-3は確かにレアすぎるw

18 :
>>10
ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している

19 :
版権の関係でもう移植出来ないってホント?
Xbox Live Arcadeにでも出たら買うのになぁ

20 :
PSのでいいじゃん。

21 :
FC版ムズすぎ。コンティニューなしってナメてんのか

22 :
サイトロンのナムコ80'sあたりだっけ?
サントラへの収録ボツったの。

23 :
>>21
確かに。
あと、10000点取ってワープ、成功した人いる?

24 :
パクランスレって過去にあったんだっけ。意外となかったような。
おれはこのゲームの名人が近くのゲーセンにいて、
そのプレイを見入ってたらゲーセンにいるのが親バレしてつまみ出されたw。

25 :
ゲーセンは不良の巣窟ですから。学校にバレると、職員室に呼ばれて説教くらいます。

26 :
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  一度で良いからジョン・スミスの
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  ダルマTシャツを着て街を練り歩きたかった…
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

27 :
IIで操作すれば十字キーで左右、Aボタンでジャンプ
あってる?
ナムコミュージアムは偶然vol.4が初入手だった。長距離ジャンプするところが難しい

28 :
>>27
連打機能ないときついよね。ノーマル操作(十字キーでジャンプの方)で長い距離を飛ぶのは無理だろ

29 :
ファミコン版でいちばんむずいのは
モンスターに乗って進むところかな?
あそこであきらめた覚えがある
当時小学5年くらい…

30 :
>>19
元は海外のパックマンのアニメでキャラも音楽もそれを元にしてるから権利がややこしいらしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=THRkC8C2jKI

31 :
p

32 :
ナムコスターズの不動の4番。

33 :
めっちゃ好きだったわこれ
ずっと水の上でやられると初めからだから
初めて8-4超えたときは感激したなー

34 :
メストで植村伴北氏だっけ?のコラムを見て泣いた

35 :
どんなことかいてあったの?

36 :
>>35
多分この号
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/v028.html
内容は、風営法で時間規制された中でのパックランド限界への挑戦、
あと誰かが亡くなったことが書いてあったような・・・
だれかフォロー頼む

37 :
>>34>>36
当時都内でパックランド攻略の最先端を行っていた、植村氏、山河悠理氏(ともにゲーメストのライター)、小川竜次氏の3人が、交代でパックランド1億点に挑戦したという話。
改正風営法が施行されると、ゲームセンターでの1億点到達が不可能になるとみて、その直前の週末に行われた。
しかし、結局ゲーム側のバグ(256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう)により、2500万点で断念したという。
最終節の文章は確かに泣けるので、勝手ながら転載させてもらう。
>私がパックランドに燃えていた当時、最も尊敬していたプレイヤーだった小川竜次さんが亡くなられてからはや1年が経ちます。
(中略)
>今になって考えてみれば、彼とはこれが最初で最後の競い合いとなってしまいました。
>パックランドは私の最も燃えたゲームのひとつで、そのゲームをはさんで最高の勇者と戦うことができたのは大きな喜びです。
>今でも私は単なる偶然とは思えないのです。
>素晴らしきかな、ゲーム人生。
ちなみに、この1億点アタックにはかなりの見物人がいたそうだが、遠藤雅伸氏も見に行ったらしい。
これはこの記事には書いてない。

38 :
>>37
フォローサンクス
ああ、猛烈に記憶が蘇ってきたよ・・・

39 :
>>8
裏は最終面だけならクリアは楽なんだがw
つか全面クリアは不可能だろ
>>19
完全移植されてる
ナムコミュージアムがまだ買えるのなら問題は無いんじゃないのか?
>>23
最後のジャンプは早めにやるのがコツだったような
>>37
>256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう
増えにくいように設定を変えたらどうなっていたんだろう?
今更だが
5000万ぐらいでストップ?
家で基板で遊んだことも有るけど
プレイ中にDIPをいじって苦手な面を飛ばして遊んでたなw

40 :
PC-8001mkUSR専用PAC-LAND
欲しいけど金が無い・・・
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b72094932

41 :
>>40
sugeeeeeeeeee!
実物が存在していたとは!
まぁ8001mkIISRの実物も見たことがないわけだが。

42 :
>PC-8001mkUSR専用PAC-LAND
価値が良く判らないんだが・・・
メディアがカセットテープなんかいつ読み込みしなくなるか解んないじゃないか
しかもキーボード専用でしょ?それ?
テープ2本組みって
毎回プレイするのにロードにどのくらい時間が掛かるのだ?
8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
当時3,40マンぐらいしたような・・・

43 :
>>42
8001mkIISRって、ディスクドライブ自体がない機種だったんだよ。
まさに良くも悪くも8001mkIIの進化系。
ただ当時アーケード以外のパックランドの出来が悲惨で(ファミコ
ン版の終わりっぷりは有名)、80SR版が一番いい出来といわれて
いた。・・・んだが、今パケ写を見てみると結構オリジナルと違うも
んだなw

44 :
エニックス販売だったね
開発はどこだ?

PCエンジン版も音と2重スクロールが無いとこ以外は満足できる移植だった
暗闇もないんだっけ?w
取り合えず移植リストを纏めると
MSXにはなかったよねw
X68Kがコンパネ付き発売の神移植!?

45 :
『水色のバスを見ることが出来たら、
その日一日はいいことがある気がする。』

46 :
水色のバスって普通に青スケ(なんて名前だっけw)のバスでしょ?

47 :
>>42
>8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
>当時3,40マンぐらいしたような・・・
そんなに高くないよ。10万円強。

48 :
>>47
テープレコーダーとかモニターはオプション扱い(別売り)?

49 :
>>46
このゲームのバスって、基本的に街ステージか、トリップ7-3の暗闇ステージでしか出ない。
で、街ステージではINKYは建物の中で小モンスターを落としているので、バスに乗らない。
7-3の暗闇ステージは、パワーエサ前に1台だけバスが出現するが、INKYバスが出る確率
は単純に考えて4分の1。
つまり32ステージ中1ステージのみ、しかも4分の1の確率でしか出現しないINKYバス。
そしてボディ全体が鮮やかな水色という美しさ。しかもそれを見ることが出来るのは暗闇の
中で小さく三角形に開けたパックマンの視界の中だけ。それらのレアなファクターがライター
やゲーマーの間で話題となり『水色のバス』は伝説となっていった。

50 :
AC版の基板で後ろに進んでも点数が入る仕様のものもあったのでしょうか?
帰りの面でタイムアップ必須の面でスーから永久に逃げまくって永久パターンとかむかし考えてたんですがw

51 :
>>50
ううん、わからんなぁ

52 :
PCエンジン版じゃ後ろに下がっても点数が入ったような気が駿河
所詮10年以上前の記憶だから

FC版は最終面(16面だっけ?そこでタイムアップになっても花を取り続けることで
カンストまで出来たんだが

53 :
mame版って明らかに操作性が変じゃないのか
例えば右ボタン連打して走ってる最中に左ボタンを押して滑り込みながら
移動するとか出来ないんだが
今更3万だして基板を買うのもアレだがらPS版が一番いいのか?
メディアカイト版も持ってるが当時のPCじゃ重すぎた

54 :
>>53
どうせ、エミュならでやるんだったら
68kのはどうかな?

55 :
他はエミュや次世代機(死語)でもいいけど、
このゲームはさすがに基板+専用コンパネでやらんとやる意味ないと思う
・・・昔学生の身で合計5万出した俺が言ってみる

56 :
>>54
68版のエミュって画面比率とか変にならんか?
>>55
テーブル代からそのままもぎ取ったコンパネより
キョ−ワとかのコントロールボックスをフルに使ったほうが安定感があると思うが
別に基板じゃなくってもナムコミュージアム+コンパネで代用出来るんじゃないのか?

57 :
今やって22面までいけた

58 :
>>53
エミュの話はご法度だろうが、あえてエミュが一番いいといっておく。
第一左右ボタン同時押しズルズル技なんて、見た目には面白いが実用性ナスだからな。
十字キー上にジャンプ、ボタン2つに左右移動を割り当てりゃ、ほぼ当時の感覚のままでプレーできる。

59 :
>>57
谷の面か。やっぱり丸太の池で面食らった?
次のラウンド23はもっと難しいぞ。ガンガレ

60 :
>>50
普通に入るよ?
タイムアップ必須面(5-4)でずっとスーから逃げ続けられるかは知らないけど。
「後ろへ走ると点数入らない」じゃ7650風船×6やるためのの点数調整ができないよ。

61 :
>>58
リアルアーケードスティックを6ボタン仕様でPC専用にして
   ↑            
  ← →         ○LR
   ↓           J○○
こんな感じで遊んでるが取り合えず安定性は抜群w
>>59
すまん別の人
つかキーボードだけでここまで来れるほどこのゲームは甘くないはずだと思うが
このゲームステージ5から始める
トリップセレクトボーナスが大き過ぎじゃないか?
丸太の池で面ってFC版はさらにサボテンが邪魔してんだっけ?
>>60
いまセット3のロムで確認したら
確かに点数が入ってるが
PCエンジン版と勘違いしてたのか?

62 :
>>61
・トリップボーナス
うーん、死ぬ可能性があるのが前半2面しかないトリップ5抜けたら
いきなり+40万点。高いっちゃ高いね。
でも、まだ上達してない人なら大抵次のトリップ6で全滅だし、
トリップ1と4のスペシャルパックマンも放棄してるわけだし。
ちなみにある程度やり慣れると、トリップ1から始めてトリップ4終了時の点数が大体40万点。
調子が良くても45万は滅多にいかない。
よく計算してあるなあと思うよ。
・後ろ走り
自分はアーケードしかやったことないんだけど、
家庭用じゃそんなへんな仕様なのか?

63 :
>>62
ハイスコアで価値観を決めるならずるいけど
そもそもトリップセレクトを使った時点で・・・w
1面だけは5万点以上稼げるけどそれ以外は苦手だw
後ろ走りで点数が入らないのはゲームとして正しい仕様だと思うんだけど
PCエンジン版も機会があったらプレイして欲しい
AC版製作担当の人が移植してた筈だしACとの違いを見てみるのも良いと思う
暗闇が夜の面に変更されてるんだっけな?

64 :
遊びにきてちょ
究極のアクションゲーム10本を決めろ!
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1165555643/

65 :
丸太の池・・
意地が悪く配置されてるな
スーがライバル
次のトリップあたりでは丸太が全部立っているんだっけ?


66 :
>>65
トリップ7は丸太横→縦→横→縦×2箇所。飛行機多数。トリップが進むにつれて(2周目)
縦の本数が増える。
ベルトコンベア丸木橋(3連)は真中のみ存在。しかも1連目があるべき位置のの上空にパワー
エサ有り。パワーエサをとろうとすれば2連目に乗る軌道はごく狭い1本のラインに限られるので
パワーエサを取らないほうがいいかも。ただその場合はパックマンのジャンプ力が足りないので、
丸木橋の最大上昇時に橋の右端からジャンプしないと対岸にたどり着けない。

67 :
26面まで更新できた
なんか上手くジャンプ出来なくってミスすることが多いんだよな
ジャンプ台で上手くジャンプが出来なく液晶とかの遅延が問題なのか?
とか悩んだけどw
キーボード操作でも1面クリアごとにセーブしていけば1周クリアできそうだな
XPの場合キーボードを押し続けるとなんか設定の変更を求められてくるんだっけ?
PCエンジン版の出た当初ゲーム雑誌のライター達のコメントは操作性が
AC版と別物でこれはAC版をまったく知らない奴が作ったに違いない
とか書かれてたが
個人的には操作性には不満は無かった
AC版で使えたテクニックが自分の知る限り全て使えたし
良い出来だと思う


68 :
>>67
操作性は悪くなってないぞ。ただジャンプボタンは自分の通常の
感覚よりも気持ちはっきりめに押すのが吉。

69 :
>>68
>操作性は悪くなってないぞ
それPCE版のこと?それともMAME?
ボタン変えるかなw(今現在RAPの純正ボタン)
PCE版
今更ビデオ端子しか無いゲーム機じゃ遊ぶ気になれないのが本音だがw
しかもRGB出力の改造が物凄く手間と金が掛かったね
プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
ナムコミュージアムってプレイの経歴が細かく記憶されるのが面白かった
今までギャラクシアンを取った回数とかブレイクタイムで10点を取った回数とか

ブレイクタイムで
パワーえさの効果があるうちに滑り込みながら移動したあと
必ず7650点がとれるパターンがあるみたいだけど知らない?

70 :
>>69
MAMEのこと。
PS版もいいんだけど、うちの場合家庭用テレビにつないでいるので、
どうしてもMAMEの方を選んでしまう。たしかにPS版は一見どうでもい
い記録まであってワラタ
765o点パターンとしては、帰りステージの最後、家の外壁部分にパ
ックマンが触れたタイミングでジャンプすると成功しやすい。

71 :
テスト

72 :
海外のみ発売されたMSX版パックランドを遊んだことがある。
画面は単色で、キャラの大きさはアーケード並。
画面切り替え式で、とあるシーンで画面が切り替わらず
困っていたのだが、次の画面にある消火栓に引っ掛かっているだけだった。


73 :
>プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
鼻が短くなったんだっけ?
あれ聞いた話しだと
あの鼻がチ○ポみたいで卑猥だってクレームが来て短くしたってヤツだったような

74 :
つうか海外アニメ版に合わせた?

でも、日本人の俺にはやっぱりパックマンは鼻たーかだかの奴だな。
トミーの電子ゲームパックマンのCM以来。

75 :
>>73
ピノキオの立場ねえよな
あいつなんか鼻伸びるし、どれだけ卑猥なんだよ

76 :
言われてみてPCE版やったら
勃起しながら走ってるみたいでワラタ(笑)

77 :
本体は玉の袋っぽいし、ド変態だなパックマン
おとなしく平面のピザもどきでいればいいものを

78 :
目は陰毛のようだしな(笑)
でも大好きだーーー!!!

79 :
秋葉原のスーパーポテトっていうゲーセン(ファミコン屋?)に
パックランドあったよ。
なぜかレバーが生えてたけど・・・

80 :
そもそもパックマンって服着てないよな。

81 :
FC版のパックランドしかやってないけど音楽が人懐っこい感じがして好きだった
今でも覚えてる
でもゲーム自体はくそ難しくて結構すぐ投げた
それでも音楽が忘れられないってのはやっぱすげーな
一面でワープするためにスコア稼ごうとしたけど結局スーに殺され捲ったのもいい思い出

82 :
>>81
そんな君にはぜひオリジナルをプレーしてほしい。
今ならPS+ナムコミュージアム4が一番手軽かな?
FCとオリジナルはあまりにも別物だからね。

83 :
FC版は結構操作性が良かったw
街の面とか全ての面に見えない当たり判定の付いた天井があるんだよな
スーに乗ってるとそのうち押しつぶされるw

84 :
おまいらの書き込み見たら
久しぶりにスーに乗りたくなってきた

85 :
ピンキーって女の子キャラじゃないのか?

86 :
>>85
CRYDE
PINKY
INKY
BRINKY
は男
SUE
が女の設定。
ちなみに、上位に書かれているモンスターほど、乗り物に
乗ったとき(乗ってないときもだけど)移動スピードが速い。

87 :
>>86
CRYDE  オイカケ  アカベイ
PINKY   マチブセ
INKY           青スケ
BRINKY
昔は赤がボスの筈だったんだが
交代したのかそれとも色を変えただけなのかw
あと
ニックネームがそれぞれ2つあったような
なんだっけ?
個人的には
ピンキーのホッピングが一番厄介だと思うが

88 :
パックマンのときは、
名前    ニックネーム   英語名    色
アカベイ  オイカケ   BRINKY   赤(赤茶)
ピンキー  マチブセ   PINKY    ピンク
アオスケ  キマグレ   INKY     水色
グズタ    オトボケ   CLYDE   黄土色
だったけど、パックランドではCLYDEとBRINKYの性格が入れ替わった。
またパックランドになってからはモンスターの別名はなし。
PINKYとBRINKYのホッパーは1回足踏みするけど、PINKYの方がスピー
ドが速い分厄介だよね。
このゲームのモンスターはたった5種類しかないけど、性格付けやそれぞ
れの乗り物に乗ったときの性格の違いによる動きの違いなんかが本当に
細かく設定されていて、緻密に作りこまれたゲームだったことがよく分かる。

89 :
主人公のパックマンのキャラクターパターン数は全部でどのくらいあるんだろうか?
これを越えるゲームって何年後に出たんだろう

90 :
今PCエンジン版やってるけどこれはアーケードと一緒?

91 :
>>88
んで余談だが
パックマニアではCRYDEとBRINKYの色も入れ替わって
CRYDE→赤 BRINKY→橙 って感じに
結果初代パックマンとは名前だけ入れ替わった感じになったな

92 :
あげ

93 :
PCE版をェミュでそこし遊んでみたら
後ろ歩きで点は入んなかった
当時はこれと高過ぎの68版しか満足できるものがなかったからまぁおk
つか当時のナムコの移植でこれ以上のまともな移植作品は無かったな
縦てスクのメルヘンメイズとか上下スクロールの無い道中記とか声の出ない桃

94 :
>>93
源平
でも当時はなぜパックマニアじゃなくてパックランド?なんて訝しがられたもんだった

95 :
たまには上げ

96 :
パックマンって最近なにしてるんだろう
パックマンワールドは面白かったけど…知らん間に2が出ていた

97 :
誰かアーケードのナムコの潜水艦のゲームの名前知ってる人いますか?
かなり前のゲームでファミコン創世記くらいだと思う

98 :
>>97
スレ違い、↓へ行け
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ47
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1170042111/

99 :
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ  <そんなことより野球しようぜ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /    ヽ
      ヽ、 ,. ‐'"   .ノ ,〈    >   `'‐- '
          >   _,. ‐'´ / /    `)

100 :
27面萌え

101 :
>>30
初めてオリジナル音楽聴いた。感謝!
てっきりZUN姐さんだとオモテタw

102 :
http://www.youtube.com/watch?v=f9fOTQwLxC8

103 :
>>102
5面て花落としてくるんだっけ?裏技じゃないよね?

104 :
AC版とFC版のプレーヤーの腕が神杉w
良いものを見せてもらえました
ようつべの画像の保存の仕方ってなんかあるのでしょうか?
>>103
FC版の最終面の仕様
1面で1万点以上とって最後のところで一番高い場所を通過で
(最終)トリップ4にワープ
ちなみにラスト面はタイムオーバーになってもスーから逃げまくりで稼げば
誰でもカンストが出来るぞw

105 :
オレンジの花3つ集めれば
4,8,12面でも花を落としてくれる

106 :
オレンジの花ってなんだっけ?
パワーえさをとってモンスターを誰も捕まえないと空から落ちてくるんだっけ?
他にもなんかあったような木が駿河
全て忌々しい記憶だw
FC版はAC版よりも完全なパターンゲームだったような

107 :
ラウンド14がすごすごるだろ、これ……

108 :
FC版相変わらず叩かれてるな
俺的には見た目は違うけどフィーチャーが増えてて面白かったが・・・

109 :
ファミコン版、やってるうちに愛着湧いてきた
あの俺でも書けそうなグラフィック最高

110 :
ジャンプ台で普通にジャンプしてしまい池に落ちました・・・

111 :
ファミコン版は、別物として好きですが、これは評価微妙、ってことでしょうなw

112 :
>>111
ファミコン版がでた当時は、評価微妙どころか「クソ移植」の代名詞だったよ。
その後、ファミコンの低性能に起因する「クソ移植」自体が氾濫するから、そんなに
目立たなくなったけど。

113 :
FCユーザーに、スーパーマリオの元ネタを見せてやりたいって気持ちがあったから
これじゃちょっとなあ…と思った。

114 :
>>112
「ファミコナイズ」ですな。
まぁ、いろいろと苦労はしているんでしょうけど……

115 :
パックインタイムはめちゃ面白い
ハローパックマンは意欲作だが、ゲームとしてはつまらない。

116 :
PSのパックマンワールドもよく出来てた。ボリュームも凄かった
パックマンのアクションゲームは何気に小粒揃い

117 :
http://www.youtube.com/watch?v=NjHUfousyPw&mode=related&search=

118 :

つい見入ってしまったw

119 :
国内版のパックランドの基板は海外では受けたんだろうか?
こんな鼻の高いパックマンなんかパックマンじゃない!
とか言われてたりしてw
んでキャラクターロムを焼きなおして海外に流れていったとか

120 :
当時学校帰り、狂ったようにやったなぁ・・ (´ー`)y-~~
毎日通って1周出来るようにもなった。
学校サボって補導されて職員室に正座させられたりもしたw
88年とかぐらいまでがナムコの古き良き時代の締めくくりだったのかも知れん。
フェリオスやらバーニングフォースやら
腐ったシューティッグとかでナムコが壊れていくようで嫌で仕方無かった
ピストル大名で俺は古きよき時代のナムコから卒業するけじめがついた。
スーマリの宮本さんがパックマンが大好きとか言ってたのも判るような気がする。
ポップなキャラクターに絶妙のリズム感な操作ととBGM
80年代のナムコのゲームの面白さのエッセンスって
そのまんま任天堂がパク・・いや取り入れてきた戦略じゃねえかよとふと気が付いた。
チラシの裏でスマン


121 :
パックランドやパックインタイムが面白いのはわかるが、
初代パックマンのどこが面白いのかさっぱりわからない。
即効で死んで終わってしまう。

122 :
>>121
そりゃ単にあんたが下手なだけだろ。

123 :
下手なのはそうだが、死んでもまたやりたいとか
うまくなりたいと思わせる面白さが感じられない。
数年前、外人さんがパーフェクトクリアして表彰されてたが、
そこまで面白いのかほんと不思議だった。

124 :
>>123
人それぞれってことさ。俺もパックマンにそれほどおもしろさを感じない。
またナムコのゲームは大好きで、特にパックランドには一番の思い入れがあるって。
他のナムコゲームも大好きな俺だが、ゼビウスは何が面白いのかさっぱりわからない。

125 :
俺もパックランドは大好きだがパックマンはあまり好きじゃないな
攻撃ボタンが無かったからストレスが溜まるので趣味じゃなかった。
でも当時としてはBGMもすごく良かったしスタンド型専用筐体もスタイリッシュでカッコよかった。
アメ公が好みそうなセンスの良さは感じられた。
パックインタイムは知らん
ナムコのアーケードゲームのファミコン移植が糞だったせいで
基本的にナムコのコンシューマー向けは期待しない癖が付いた。
完全移植してくれる電波新聞社はPC向けしか移植してくれんし、
アーケード完全移植期待ならセガのマスターシステムでナムコは除外がデフォだろ・・。
ゼビウスのFC版で虚しさを感じた経験からかもしれんが。(ドルーアガーは別)

126 :
ナムコが家庭用自社ゲーム機を開発してたら!とか当時よく妄想してたが、
案外イロモノを作って早くアボーンしてたのかも知れない。
ソードのM5やぴゅう太とかと提携してたらファミコンに負けない勢力になってそうなんだが・・

127 :
>>126
あの時代のアーケードゲームと家庭用ゲーム機の絶望的な性能差では、どこがハードを作っても
同じだったと思うけどなぁ。パックランドや源平討魔伝、スプラッターハウスみたいに、直球では勝
負できずに変化球でごまかすしかなかったんだと思う。

128 :
>>127
いや、ファミコンが成功したのはぶっちゃけ あの低価格路線とキラーソフトでしょ。
任天堂は変わったギミックの玩具(光線銃やらバッティングマシーンとか)は何度も投入してたから
過去の製品とかから消費者の好む価格帯が判ってきてたんだと思う。
当時 ファミコン以前にもそこそこいい性能の家庭用ゲーム機もあったがどれも高過ぎた。
いくら性能がよくても そりゃ5万や6万とかしてたら子供の玩具としては売れん罠。
『本体は2万以内にしろ!』とか山内専務は厳命したそうだが、
当時主流だったマイコン機能を省くか 後付増設タイプの小遣い巻上げ方式にメーカーはすればよかった。
任天堂はこの点でコンセプトが明確だったし 本体は利を薄くしてカセットのほうで儲ける戦略を取り成功した。
あとソフト、
スーパーマリオが大ヒットするまでは任天堂もソフトのラインナップはいまひとつな感じが拭えなかった。
宣伝効果と認知浸透効果が馬鹿に出来ないからキラーソフトは重要なんだと思う。
で キラーソフトの潜在能力は当時のナムコは充分すぎるほど有った訳だから、
残りのハード開発・供給面でのifを考えてたら興味が尽きないんですよ・・
(そういや バンダイもRX-78とかだしてたなぁ・・)

129 :
>>125
パックインタイムはめちゃいいよ。
ワイヤーアクションでぐるぐる回ってるだけでも面白い。
海腹川背とかスーパーメトロイドなんか好きだとはまる。

130 :
ゼビウスは当時の俺も含めて、アーケード版よく知らんユーザーに対する
インパクトは絶大だったからなあ。
パックランドは時期も悪かったと言うべきか。
逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
横32ドット(スプライト4枚)はきつくても、横3枚で上手いことドット打ち直しゃ
結構見れたんじゃないかな。

131 :
俺もパックマンのゲーム好きなんだけど初代パックマンはあんまり面白いと思わない…w
結構多いんだね

132 :
ゼビウスFC版がファミコン界で衝撃的だってのは知ってるんだが(これビルが建ったw)
それ以上にゲーセンであのゼビウスを見たインパクトには比べものにならない。
もうなんとう言うか全てが衝撃的で一瞬で虜になった。
コンピューターサウンドちっくなエフェクトの効いた敵キャラ破壊音 BGM ・・
メカニカルな材質を想起させるメタリックな色使いとキャラデザ
別世界を覗きみせるような世界観
当時のベーマガに別冊付録で特集組むなど業界に与えたインパクトは絶大だった。
創価やオウムに入信するかのごとく当時厨房だった俺は心の底からシビレまくった
でなもんで『Namco = アケードの唯一神』みたいなものが刷り込まれた。
家庭用ソフトでも頑張ってたんだが 最初に一番いいの見ちゃったからなぁ
究極の料理を食べたが故につい見比べてしまう癖がついたというかなんというか・・。
>逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
ファミコン後期の技術を使えば、完全移植は無理でもそこそこいいのは作れたのかも・・
カセットの容量さえなんとかすれば ナムコならゲームバランスがいいのは出せただろうし、
スプライト処理もそれほどキツイ作品でもないでしょ
でも多分当時の信者な俺は認めてないだろうな・・絶対www

133 :
>>132
背景が黒じゃない、見たことがある風景だったことが衝撃的だった。ソルバルウのテカテカさとか。
ゼビウス+アスキースティックで遊び倒したが、それで納得したんじゃなかったなぁ。できることならゲセンでしたい。
パックランドは筐体からして他とは違ったし。慣れるまでが難しかった。

134 :
ハロー!パックマンの奥さんって化粧濃いよな

135 :
金がかかりそうな奥さんともろアメリカンなガキは日本向けのキャラじゃないよな。

136 :
あのパックマン、近所の野良猫にすら負けるからな

137 :
パックマンのゲームで一番はまるのは
パックパニックかな。
コズモギャングパズルと同じだけど

138 :
パックインタイムやってるんだが、30面の最後の部屋に入れない。
トンカチが衝撃波出してるとこの下にどうやって入ったらいいんだ?

139 :
背景の絵が俺でも書けそうだと思った。

140 :
昔、パックインタイムをクリアした俺としては>>138の質問に答えてあげたいのだが、さすがに憶えてないw

141 :
画面うpすりゃ思い出したりして

142 :

       トンカチ   岩 ○ 
│ ┌─────┬─=─┬───   
│ │        │     │
│ │        └───┘
│ │
│ ├────────────
左の通路に風が上下していて、上にロープで捕める。
トンカチがパワーウェーブしてきてて、岩の下にヒビが入っており、
○ が毛ばり攻撃してくるって状況です。
実機でうpできる環境ないのでこんなとき不便。

143 :
パワーゲイザーで逆襲すりゃいいだろ

144 :
>>142
実機引っぱり出して、面セレクトつかって30面やってみた
トンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せばおk だと思う
毛ばりは火で倒しで床を破って進む、と
最初の山ステージやったけど、なにげによく出来たゲームだね
ロープアクションが楽しくて仕方ないわw

145 :
よくPS版のパックランドがほぼ完全移植っていわれるけど、
あれってパックマンのスピードがほんのちょっとだけ遅いよね。
PS版やる度に「やっぱり基板(かMANE)だ」って思う。

146 :
何だよMANEって…
豆ね。

147 :
ほぼ完全移植≠完全移植

148 :
ちょっかっこー ちょっかっこー

149 :
>>144
おお!クリアできました。感謝。
ポチポチボタン押してたときにトンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せてたが
スクロールの関係でトンカチは倒せても、岩が崩れなかったので
どうやって岩崩すんだ?とうろうろしてた。

150 :
     クソスレか!
       / ̄ ̄ ̄\   ミ  ,、 ____
     /    _ノ   \     // _ノ   ヽ_\
.     |     ( ●)(●)  /っ( >)  (<)\
      |  ,. ヽ  (__人__)_/ /:::::⌒(__人__)⌒::::: \ ←>>1
.      | / /   ` ⌒´ノ__ノ    |r┬-/     |
       / /         }   ノ      ` ̄'´      ノ、
      〈 <        }__//|             /\\__
        iヽヽ.__,、    /=u'  ヽ         ノ  `u=
      ヽ.ヽ  < __ノ       \ __ /
       `ヽ\_>、         //   \\
         ) ) ))        \\   //
         (´  ̄`ヽ`ヽ     / ̄  )  (   ̄\
         ̄ ̄ ̄  ̄      ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄

151 :


152 :
俺もリア厨時代にゲーセンでよくやってたよ。
あそこは移動がレバーで泣いたぜ。
ファミコン移植で絶望したのもみんなと一緒。
スーパーマリオの元ネタと感じたのもみんなと一緒。
そういや今から15年ほど前、先の植村判北氏と話す機会があってな、
ナムコの最高傑作はゼビウスじゃなくてパックランドって俺が熱く語ったらうれしそうに笑って、
僕、結構パックランド上手いんだよ、って控えめに話してくれたのを今でも覚えてる。


153 :
よくFC版はクソゲーみたいな言われ方するけど、
あれはAC版とは別モノってだけで、かなり面白いゲームだと思う。

154 :
>>153
せめて面数が倍ならば評価できるが
難易度が急に上がりすぎだよ
あんなふざけた構成なんて裏面でいい

155 :
意味の無い花age

156 :
きっしぃ
おすぎ
ゆり

157 :
>>155
あれ意味ないの?
ギャルボスが出やすくなるとか聞いたことがあったような気がするけど迷信?

158 :
とりあえず
出すと10点じゃなかった?(AC版

159 :
保守

160 :
なんか昔は連打しつづけないと加速を保てないと思い込んでたけど
一回安定したら別に必要なかったんだな

161 :
でも連打した方がプレイにリズム感が出る

162 :
ついでに言うと、最高速でボタン押しっぱなしよりある程度連打していたほうが少し速い。

163 :
懐かしいなぁ・・。これ、大好きだった。クリアーはできなかったけど、なぜかみんなワープや7650点の
方法をしらずしらずに知ってた。
1upなんかも今みたいに本なんかなくて、みんな自力だったなぁ・・・。今もできることならプレイして
みたい。何かで発売されてないんですかね

164 :

普通にPSのナムコミュージアム4だろw
中古でしか買えないと思うが
メディアカイトのもあったが入手は困難だろうし
豆はお勧めできないし

165 :
アナルセックスしてー

166 :
age

167 :
パックランド、死ぬほどハマったわ。
ゲーセンに置いてある頃は、餓鬼だったんで金がつづかなくて達成できなかったけど、
ナムコミュージアム版でやっと最終面クリした。
その後も、飽きることなく今でもたまに遊ぶけど、
最初の面で最高得点を目指すとか、マニアックなことやってるの、俺だけ?
モンスターを寄せ集めて一気食いする瞬間って、めっちゃ快感だよね。

168 :
まあこのゲームは俺が全ゲームの中で一番ハマったゲームだから、だいたいのことは
わかってるつもりだけど、未だにトリップ1とトリップ4のスペシャルパックマンのハッキリ
した「出し方」はわからないままなんだよなぁ。
だからいまでも、登り棒に夢中になるうちにオナニーを覚えていく小学生のように、サボ
テンや岩場に延々とパックマンをこすりつけてますw

169 :
Sパックもそうだけど、花の意味とか
ギャラクシアンの出てくる条件も知りたいな

170 :
昔と違って今は解析するためのツールが充実してるから
プログラムのトレースに挑戦してみては?

171 :
アップテンポな往路とスローな復路のBGMが対照的

172 :
ちゃららららーらららららららーらららっらー(ろっかっけーろっかっけーええええええ)

173 :
最初の
ちゃん ちゃん ちゃらっちゃ〜
もよろしく

174 :
ゲーセンでもPC猿人でもクリアできなかったけど、
ナムコミュージアム版でようやくクリアできた。
苦節二十四年、うれしいー。

175 :
PCE版の裏面をクリアしないとパックランドを極めたとはいえんな。

176 :
ん? 裏面ってなに? kwsk

177 :
このゲーム普通に十字キーで前に進むように設定すると
めちゃくちゃ面白い

178 :
>>177
つ【2コン】

179 :
自作でアーケードのコンパネ再現したつわものはいますか?

180 :
PSにジョイスティックつなげればOK

181 :
パックマン時代と違い、赤と橙のポジションが逆転してたのに唖然

182 :
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

183 :
>182過去にレゲー屋にやられたんだろなw

184 :
最近久しぶりにレスがついてると思ってスレ見たら毎度こいつですごく鬱陶しい

185 :
>>179
つ【カプコンの格闘パッド】

186 :
え?私ってMs.ではGUZUTAポジションだったの、知らなかったぁ

187 :
エミュで、左右移動を十字キーの左右に割り当てて、
ジャンプをAボタンに割り当てれば、かなり楽になった。

188 :
これだからエミュ厨は2コンも知らない

189 :
基本ボタン押しっぱで良かったのを
20余年目の今になって気がついた

190 :
十字キーだと連打しにくいから自分は結局1コンでやってたな。

191 :
つーかさぁ、十時で動かしてたらさぁ、
「なんで俺マリオやらずにコレやってんだろ」
ってなるんだよねぇ。

192 :
やっぱりAC版に比べて大幅に劣化したのが痛い

193 :
>>192
難度は強化されたけどな

194 :
age

195 :
ERROR:バックエンドサーバとの通信がタイムアウトしました(WriteSnow)。書き込みが反映されていないかもしれません。
でもこのスレ的には、
ERROR:パックマンの残りエネルギーがタイムアウトしました(Trip5-R20)。空飛ぶ靴が反映されていないかもしれません。

196 :
age

197 :
このゲームの暗闇面って移植するとき再現が難しいといわれていた
ようだけど、やっぱり「パックマンの目から見えているはずの部分」だけ
明るくすることがたいへんだったのだろうか?
単なるスポット処理ならイースとかハイドライド3の時代から実現できて
いたわけだし。X68K版は再現できていたんだっけ?

198 :
>>197
見える部分以外真っ黒というほうがまだハードルが低い。
いわゆる「見えないやかた」のほうがより面倒。
アーケード版のグラフィックのプライオリティ関連の設計はけっこう特殊なようで、X68版はほとんど完璧だったが、一部の処理を修正するためのパッチが出回っていた模様。

199 :
>>198
レスどうもです。確かにあれを見ると
プライオリティ関係は複雑そうですね。
エミュか何かで、強制的にあるレイヤーを
表示させることができたら仕組みがわかる
かもしれませんね。そういえば、オールア
バウトナムコでこの面のマップは見るから
に撮影がたいへんそうでした。

200 :
age

201 :
>>199
>そういえば、オールア バウトナムコでこの面のマップは見るから に撮影がたいへんそうでした。
そうそう、当時攻略本なんて呼べる物があまりない時代に、まるまる一冊ナムコ特集なんだから
ナムコもマップデータくらい提供してあげればいいのにねw
なんつーか商業誌でありながらも同人誌の色が出てた>All About NAMCO
ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
なんか違う気がしたんだけど…でも、あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…

202 :
>>201
> ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
初代PSのナムコミュージアム収録作で、エミュレーションの技術を使っているものがあるとはついぞ聞いたことがないが。
> あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…
作り直す(移植する)のと初代PSの処理能力で満足に動くエミュレータを作るの、どっちが大変だと思う?

203 :
mameを移植する

204 :
ほす

205 :
X68版は専用パッド付きだった

206 :
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。
「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。
加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html

207 :
>>206
パックランド入ってないじゃん

208 :
パックランドはアメリカで売るのが面倒だからじゃない?

209 :
age

210 :
パックワールド知ってる?
あれ期待して買ったのにマジがっかり・・・
何にがっかりかって、ゲーム内容はまずまずなんだけど
世界観がまるでパックランドと違う
キャラだけパックマンで中身は全く別物って感じがしたな
BGMしかり背景しかりパックランドの世界観を壊しまくってたよ
何でもかんでもリアルに立体的にすりゃいいってもんじゃない
こういう世界観を大事にしない奴にはパックマンというキャラを借りて作ってほしくなかったな

211 :
>>202
ハードそのものエミュレートしないで
バイナリにPSのハードに合わせたパッチを充てれるとか置換とかすれば良いだけだとオモ。
PC-98のドラバスとかドルアーガ、X68のファミコンエミュレータみたいに。

212 :
>>210
パックワールドってPC-8001N-BASIC発の松島氏のアレか?w
あれは面白かったw

213 :
>>212
なんですか?ソレ
100%違うと思うんだけど・・・

214 :
PC80SR版パックランド動画マダー

215 :
ググってもヒットしないのでいろいろ調べてみたが「パックマンワールド」だな?
こんなの出てたんだ〜。初代がPS、2がPS2か。
「ナムコ往年のアーケードゲームを収録!」って時点で地雷っぺーなw

216 :
画像をみて思い出した
俺、それ持ってるわw

217 :
______
|←富士山|          
|   樹海 |
. ̄.|| ̄ ̄       ┗(^o^ )┓          三
  ||           ..┏┗            三

218 :
>>168
これの答えは俺も知りたいなあ。
花は全部出すと無敵、と聞いたがガセだろうなあw

219 :
>>217
魔法のブーツはいてないからパチ物

220 :
ファミコン版はアーケード版との落差に唖然として出た時はまともにやらなかったんだけど久々に入手。
相変わらずしっくり来ないけどやり込むと面白くなるんだろうか。

221 :
国内だとクリア時のジャンプが地面ギリギリで7650点とか出るけど
AmigaとかC64の海外移植版って地面に近いと低く高い位置だと7650点だよなw

222 :
>>220
オレが最初に買ってもらったFCソフトにケチ付けんじゃねー!
本体が入手できずソフトだけ持ってワクワクしてたんだ。
AC版とは別物だけどゲームとしては結構面白いぞ。

223 :
↑俺がFC見限ってPCに移ったころじゃねぇかw

224 :
220
>>222
そうかー。先入観抜きでやってみるわ。俺は最初はスパルタンXだったな。
>>223
俺は逆に6001からファミコンに乗り換えたw

225 :
なんだかんだ言っても
スーパーマリオは名作中の名作
パックランドはクソゲー

226 :
芸術的ボタンさばきage

227 :
俺が多重スクロールを意識するきっかけになったのがパックランドだ
奥の方の山が微妙にズレて動いてるのが画期的で素敵と思った
FCもPCEも多重スクロールが苦手なハードなんだよな〜

228 :
X68でいいんじゃね?
コントローラーついてくるしw

229 :
もっと原理主義者らしくドンキーコングジャングルビートを叩け

230 :
>>227
PCE版は後半の夜面になると結構派手に二重スクロールしてるように見える。
当時は感動した記憶があるぞ。
他のゲームよりかなり派手に二重スクロールしてくれるんで。

231 :
美しい2重スクロールで思い出すのがパックランドとファンタジーゾーンだ。

232 :
パックランドでつかまえて

233 :
二重スクロールといえばアイレムのムーンパトロール
地面と合わせれば三重だ

234 :
>>230
アーケードには無い真っ暗な夜の面だな
あれはシューティングで良くある星のスプライトによる多重スクロールだったよね
星だとBGって感じがしないから感動しなかった
木を押してる時に変な動きになるし

235 :
最近引っ越ししたときに、棚の奥からSFCパックインタイムが出てきた
昔はクリア出来たはずなんだけど、今やったらかなりむずい

236 :
インタイムの難しさは洋ゲー特有の難しさ
パックインタイム
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1172636659/

237 :
ファミコン版の移植はあれが限界なのかな?
移植のうまい会社が作ればもうちょっと変わったのかな?

238 :
ファミコンじゃあ、あんなもんでしょう
キャラクタサイズ的にも変化無いだろうし
容量増えて面構成が増えるくらいじゃね?
普通のグラフィック扱えればまだ何とかなるかもしれないけど

239 :
キャラの小ささには泣けるよな。
スーマリ3くらいの時代になればもう少し良かったのかも。
花のアイデアは家庭用ならではで良いと思うんだが。

240 :
ナムコットのゼビウス、ドルアーガ辺りまでは旨く誤魔化せてる感じがしたけど
パックランドで初めてアーケードとの強烈な性能差を痛感されられた感じがした
ドラゴンバスターは大きなドラゴンが一応動いてるだけで感動した
源平は問題外だけど、はじめっから無理だと思ってた。
妖怪道中記はFC晩年の方だと思うけどうまく移植出来てた気がするね。

241 :
PC-8001mk2SR版の動いてる姿が見たいな

242 :
↓ここにFCと似通った(FCが意識したんじゃないかな)コモドール64ってハードのパックランドの動画がある
http://www.youtube.com/watch?v=n3_OAiaPEvQ
ま、性能的にはFCの方が良いと見られるが
FCではカタログスペック超えた事をすると途端に自由度が狭くて限界低いんだよな〜
少量の小さいものをチマチマ動かしてるだけならFCは凄いけど。
それでも、FC版は画面をC64のように2、3割小さくすればもう少しは良くなる。
コンシューマの画面いっぱいじゃなきゃならないって風潮がダメなんだよなぁ。
建物とかのオブジェに大きさ出すのは難しいかもしれんが単調なパーツの組み合わせで
誤魔化すしかないかな。BGとスプライトしか持ってないハードだし・・・
C64はユーザー定義にグラフィック画面で背景何とかなりそうだしな

243 :
2Dだけどキャラがポリゴンで出来ててニュルニュル動くパックランドがやりたいです。

244 :
ローリングサンダーとメトロクロスは秀逸の移植だったな。>ナムコット
パックランドは早く出しすぎた。

245 :
FCの場合パックランドよりローリングサンダーとメトロクロスの方が移植しやすいとオモ

246 :
パックマンが走る時に直線的ではなく
ちょっと上下にぶれる(森の道のかたち?)が好き
一生懸命走ってる感がするのよね

247 :
>>246
FC版だと見事に直線だったなあ

248 :
歩幅と速度の関係もFCはテキトーだったから
ウソくさい動きだったなあ。
その点ACの走りは美しかった。

249 :
FC版は面が少なかったのがな

250 :
携帯機でもパックランドしたかったなぁ
もう移植不可能っぽいから無理だろな

251 :
亀だが、>>212の言ってるパックワールドって、「タイニーゼビウス」の
松島徹氏がN-BASIC用ゲームとしてベーマガに投稿したやつだな。
死ぬほど懐かしい。

252 :
765o

253 :
Wiiのバーチャルコンソール・アーケードに、
パックランドがラインナップされてないのは何故?
出して欲しい・・・

254 :
>>253
BGMの著作権。
DL販売だと元が取れない。
ベラボーの出光看板とかも同じ理由で配信できない。

255 :
>>254
そうなのか・・・
VCAでやりたかったなあ・・・

256 :
ナムコサントラ三部作復刻版収納BOXにはパックランドの名前があるんだよな
で、三部作ラストのナムコ80sには未収録というオチがつく…

257 :
亀れす
聞いた話だとボンジャックのBGMは某アニメ主題歌だったので
PS2移植の際にBGMを削られたそうだが。
パックランドはなまじ名曲なだけに削れないよなあ・・・

258 :
ボンジャックにはビートルズの「LADY MADONNA」が使われてたな。

259 :
スプーンおばさんも

260 :
新入社員とおるくんとかもあるしな
フロッガーは花の子ルンルンやラスカルから当時でも色々BGMが変えられてたな

261 :
>>257
PS2のテクモヒットパレードだっけ?BGMをまるまる削った超絶移植だとかw

262 :
VCAボンジャックは音源同じの別曲に置き換えみたい
>261
アレは酷かったw

263 :
全然無意味にBGMをヘボいのに刷りかえされるSFCってハードもあるけどなw

264 :
>>263
それで著作権をクリアしようとする高等技術なんだよ

265 :
著作権関係なくヘボアレンジ、ヘボ曲追加、曲順意味不の入れ替えされるSFCってハードもあるけどなw

266 :
パックランドのどの曲がダメなんだい?
バンナムが権利持ってるんじゃないんだ

267 :
パックランドのほとんどのBGMはアメリカのパックマンのアニメの挿入曲の打ち込みだから
権利がUSのどっかにあるんでしょう

268 :
パックマンが先なの?アメリカのアニメが先なの?
俺は初代パックマンがアメリカでも流行ってその後アニメにもなったのかと思ってたんだけど。
パックランドのBGMは逆輸入的な感じになったってこと?複雑な感じ。
意味不明な素人質問ですまないでつ

269 :
どっちが先でもアニメはアニメ放送が権利関係を持ってる。
パックランドの音楽は早い話、パクリ。
その当時は今ほど直作権云々にうるさくなく、他の音楽からの模倣は普通にあった。

270 :
つべでパックマンアニメを見た
日本人にとっては、パックランドをアニメ化したみたいに映るけど逆なんだな

271 :
>>268
そりゃそうだよ。
AC初代パックマン開発(ナムコ)→USでパックマン大人気、アニメが作られる
→ACパックランド開発(音楽をUSアニメから逆輸入)
→パックランドの楽曲権利関係が複雑に(今ココ

272 :
アニメの元ネタのなったゲームを考えた本家本元が
その続編のパックランドを権利問題で出せないなんて
なんとも複雑というか皮肉なw
まあ音楽は著作権的にまったく別なんでしょうね 皆さんありがとう

273 :
アメリカ人の美的感覚は本当に理解できない
日本に生まれて良かった

274 :
日本で言うとヤッターマンに近い感覚だな
あれを受け入れられるかでアメリカ人の美的感覚に馴染めるかが決まりそう。

275 :
>>273
雨公デザインのバタ臭いパックマンを日本人風に可愛く書き直されたって感じだな

276 :
パックランドで鼻が低いのは
海外でチンコみたいだからと書き直されたんだっけ?

277 :
>>276
俺はそのようにどっかで読んだ記憶があります

278 :
PUCKMAN⇒PACMANなんてのもあったな。
FUCKMANに書き直されるのを懸念して変えたんだっけ?

279 :
>>278
俺はそのようにどっかで読んだ記憶があります

280 :
そういう事情で復刻から漏れ続けていたのか・・・
PSナムコミュージアムvol..4は貴重だな

281 :
ファミコン版パックランドのラウンド6がどうしても越せません。
どうしても、最初の池越えができないんです。
皆さんは、どうやって越しておられるんですか?

282 :
普通にジャンプ台の右端でジャンプするだけ
攻略サイトとか見てみたら?

283 :
FC版パックランドで詰まったのは14面(13面か15面だったかも)くらいかな。飛行機に乗って長い池を越える面

284 :
>>282
攻略サイトにもそうありました。助走もつけましたし、滞空中のボタン連打も試みました。
でも、なぜかパックマンの高度がグングン下がっていくんです。
向こう岸を見たことさえありません。

285 :
>>284
ん〜、多分それはジャンプ台の真ん中でジャンプしてるからだと思う。
もっと右端ギリギリで。
それか、連打がよっぽど遅いか

286 :
パックまん食べたことある奴いる?

287 :
くったぞ。小さいからちょい高いかな。
まあ肉まんみたいなのじゃなくてお菓子って感じだ。

288 :
6面の件、解決しました。連打不足が原因でした。

289 :
メディアカイトのパックランドやってます。
22面までいって297160点です。
ちなみにボタンはzでジャンプして←→で移動します。

290 :
キーボード壊れそうだな。

291 :
赤外線で投射するタイプのキーボード良いんじゃない?w

292 :
今やったら15面までしかいけなかったよ。
PS2のコントローラーでやってみたけどうまく操作できないのでキーボードでやってます。
ノートパソコンなので壊れたらかなり怒られる。

293 :
電波が出したX68k版には専用コントローラが付いてたな。
あれがWindowsで使えれば便利なんだけどな。

294 :
グーグルでパックランドやりたい

295 :
>>293
別に専用ではないだろ

296 :
PCエンジン版は外見がAC版そっくりだけど
肝心の中身がかなり違っていて参った覚えがある。

297 :
あの華麗な2重スクロールが無いのが
かなり淋しくてのう。。。

298 :
PCエンジンは一歩歩けばMAXの歩行速度になっちゃうもん・・・

299 :
>>269
レトロゲームはBGM含めての思い出だよな。携帯アプリでペンゴが別の曲になっててさみしかった。

300 :
>>299
それは寒いな
メインBGMなんだから、ぢゃんと調整すればいいのに

301 :
>>300
たしか洋楽だった。
使用許可が下りなかったんだろうね。

302 :
ポップコーン

303 :
http://www.youtube.com/watch?v=OSRCemf2JHc
http://www.youtube.com/watch?v=3Y_VHOCp7Lw&feature=fvw

304 :
>>302-303
サンクス。まるっきり同じだ。

305 :
良ゲー

306 :
小学生のころ休み時間のたびに音楽室行って、オルガンでパックランド
弾きまくってたおれが来ました(´ω`)/
利権関係が面倒なことになってるなんて全然知らなかった!
ところで、ナムコミュージアム版って2重スクロールや見えない館は
どうなってるのでしょうか?

307 :
この曲の元ネタとかあるの?

308 :
自分もアメリカのアニメが元ネタだってここ数年で知ったな

309 :
http://www.youtube.com/watch?v=n3n22GQMgcU

310 :
こんなアニメあるの知らなかった

311 :
えぇ〜!
おれも今はじめて知りました(´・ω・`)

312 :
PCエンジン版ってそのままでWindowsでも動くのかな?

313 :
>>306
PCエンジン版と勘違いしていないか?
ミュージアム版は完全移植だろ
>>312
お前は何を言っている?

PCE
2重スクロール そんなもんない
見えない館は  丸見えの館に変更
真っ暗な面とかもここで伝説のインキーのバスが拝めるんだっけな?


314 :
>>313
312
AmazonでプラットホームはWindows98って書いてあったから

315 :
PCE版は歩くといきなりスピードMAXになるのがな・・・

316 :
>>314
しかもタイトーになってるなw

317 :
>>313
ミュージアム版は完全移植
見えない館はちゃんと見えない館になってますか?

318 :
なってる。

319 :
マジですかー!!!しかしスーファミしかないおれ(´・ω・`)

320 :
>>198
修正パッチ公開したのは作者

321 :
パッチのダウンロードはまだ出来るねぇ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6800/

322 :
グラはPCエンジンのデザインが最高だと思っている
女王の絵とかその周りの花とか
AC版の製作者がそのまま移植を担当したとか聞いたような
裏面はちょっとセンスが悪いしラストをもう少し何とかして欲しかった

323 :
裏面、ぜんっぜん憶えとらん(´・ω・`)
どんなだったっけ?
自分FCとPCEしかやってないけど、PCE版って妙に静かじゃなかった?
モンスターが少ない面とかだと妙に活気がないというか。
オリジナルもそんなもんだったかね?

324 :
難易度が高かったな
モンスターのスピードが速すぎただけかもしれんけど
女王が妖怪道中記の乙姫様になっているとかそんな感じだったような
FC版はいきなり車モンスター削除でなめてるとしかいえない・・・

325 :
PCエンジン版の裏面は、結局トリップ6クリアまでしか出来なかったな。
このトリップ6で、車の速度がパックマンの最高速と同じになって、
トリップ7になると車の速度がパックマンの最高速より速くなるから、
クライドの車が出ると、振り切る事が出来ずに(速い速度で)
ずっと纏わりつかれるし、それ以外のUFOとかもマジキチな速度になるから、
無理ゲーになってる。
あれ、炎のコマでも使えないとクリア出来ないんじゃないかな?

326 :
ラストだけクリアした覚えがある
低空飛行でw

327 :
調べてみたら、PCエンジン版のパックランドは、
裏技でラウンドセレクトとか無敵ってのがあるんだな。
知らんかった・・・・・。
ちょっとやってみたいが、PCエンジン本体もソフトももう無いし、
買い直してまではやらんでいいかな・・・・・。

328 :
操作性は個人的にACと同じ感じで遊べたし
とにかく音が悪いんだよな・・・AC版は魅力的なBGMなのに
出力もビデオ端子だしそこまでして買いなおす必要は無いと思う

329 :
パックランドがやりたいがためにPC-8001mk2-SRを買いました。
今でも実家の押入で眠っています。

330 :
>>49
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1649847.png

331 :
友達から基板を借りてプレイ中にDIPを動かして
苦手な面ばかり飛ばして遊んでた記憶がある

332 :
OBSで岸本さんがPCE版パックランドも自分がプログラムを書いたと言ってたね
THEナムコブックで「原作を知らない人が移植したとしか思えない」とまで言われてたくらい
挙動が違うのに原作と同じ人が書いてたとは

333 :
原作を知らない人が移植したってAC版と何所が違うんだっけ?
子モンスターでヘルメット装備でも完全無敵じゃなかったような

334 :
メディアカイトの奴ってXP以上でも動くの?
PSエミュでナムコミュージアムでやったほうがいいかな?

335 :
パックランドはスーパーマリオになれなかった不遇の作品。
操作性をよければ、スゴくメジャーな作品になってたかも。
これの一年後にスーパーマリオが出てしまって、アスレチックアクションのジャンルを奪われてしまった。

336 :
ファイヤーボールとかをちまちま撃ちながら進むアクションゲームとかと違うところは今でも評価されている筈

337 :
継続って大事だなって思いました

338 :
パックマンを見るとどうしても糞ゲー判定や財布の紐が緩くなってしまうのはこのゲームのせい。

339 :
念願のWin版パックランドを手に入れた。
チマチマやるか。

340 :
おれ的にはポップさが衝撃的だったなー当時。
あの時代、煙たいゲーセンのなか「♪チャッ、チャーッララーラー」って軽快な音楽と、
愛しい姿のモンスター、フェアリー、魔法の靴、などなど、絵本のような世界観、
かなり異質な作品だった気がするよ。
ファミコンのがっかり移植の衝撃なつかしす(*´ω`*)
登校中の道のり、いっつもダチが
「クソしてから寝てくださいクソしてから寝てください」うっさかったw

341 :
寝てからクーソーしてください

342 :
ファミコン版は確か、128kbitROMじゃなかったか?
せめて256kで出してれば、もう少しマシだったと思うけどな。
FCのスターフォースが256kだったはずが、128kに仕様変更され好移植だったのとは対象的だな。

343 :
パックマンの帽子の中に入って運命を共にする妖精さんに萌えていました。

344 :
FCのROM容量増えても無理無理

345 :
>>335
それをいうならパックランドより
コナミのMSX用わんぱくアスレチックやピットフォール/Uだよ
画面切り替えではあったが

346 :
このゲームを進化させたのがマーベルランドだと思ってる俺

347 :
>>335
つーか音楽が無許可って時点で永遠のアングラゲームでしょ
PSのナムコミュージアムとかいまプレミア付いてるしw

348 :
なんかよくわからないこと言ってる人がいる
パックマンのライセンスでアメリカで大もうけしたのに
アメリカのパックマンのアニメの音楽を使う許諾を取らないわけないだろ

349 :
         1UP       HIGH SCORE
  _  _      850         80000
 (< (<
 ̄|│| ̄| | ̄ ̄│! ̄|│ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄|│ ̄ ̄| | ̄|│! ̄! | ̄ ̄│| ̄
  |│|  | |    | | │|      |              | |  |│    | l │| l │|    │|
  |│|  | |    | | │|      |      _r'⌒''ー| |  |│    | l │| l │|    │|
  |│l ⊥ニニニ⊥ ! |      l     _r‐'      | l ⊥ニニニ⊥ ! | l ⊥ニニニ⊥
  |│ーーーーーーーー │      |    (         l└――――― ┘l└―――‐ーー
 ̄ ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ      |     `ヽ、_,、  | |ロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ
_ロ__ロロ__ロロ____」│      |         `ー‐|_|_ロロ__ロロ__ロロ__ロロ___
ー┐|┌――ーーー‐┐|      |              l┌―――――ー |┌―――――
  |│|  l ニニニ T│|      |              l│ l ニニニ T│|│ ロ ロ  ロ ロ
  |│l │l    │l |│      |              l│ | |    | l |│|ロ__ロロ__
二 ! l │l    │l |│      |     ,.r‐'⌒v‐-l│ | |    | l |├――――――
  |│l │l    │l |│   rュ    (´: : : : :_;; -‐l│ | |    | l |│|┌―┐|┌―┐
  |│l │|________」│ ! |  c(ツ)ュ  _,r‐ ':"´.: : : : :l│ | l_________| l |│|│  │|│  │
  |│l └ー‐ー‐ー┘ ! |  _.rタ`‐J {: : : : : : : : : : : :| | └ーーーーー┘ ! |│|_____」│|_____」
  |│ニニニニニニニ | '´l _.. '´「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ニニニニニ ニ │l     |
  |│|_|___|_____|_____|__|- '´j ''´       z-_-ュ  |__|___|___|___l__」│     !
_|│|____|_____|_____|_____|」 '´          ュ片{・・|_  |___|___|___|___|│____|____
                       @ヒ⊆@
____________________________________
CREDIT 00         <>◯◯◯◯◯◯◯◯          ROUND   1

350 :
すげぇ!力作!
ちょいキャラ小さめだがGJ!

351 :
横スクロールジャンプアクションといえばぴゅう太のミッキーアスレチックランド

352 :
スーマリの操作性でパックランドを遊びたい。

353 :
>>352
逆にパックランドの操作(ジャンプ、←、→)でスーパーマリオブラザーズをやったら大変だな。

354 :
ツの文字がパックマンの目と口を表現しているのね

355 :
PC8001SR版の移植ぶりはどうなんだ?
ファミコンより良さげな感じだけど。

356 :
>>355
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6994375
テープ版だから、ロードがかなりきつい。
ただ、PC-8001mkII SRとしては、かなり頑張っていると思う。

357 :
>>352
ドンキーコングジャングルビートでがまん

358 :
>>349
ファミコン版の再現やね。
次はAC版でぜひ頼む!

359 :
イヤイヤ、ファミコン版にクルマは出てこないだろ

360 :
ファミコン版建物そんなにデカくないし

361 :
ファミコン版の目は
   コ L

362 :
なんか死ぬほどわかる

363 :
FCを初プレイしてキャラが小さいこと以外に感じた最大の違和感は車がいなかったことだな
ACだと最初から出てくるのにそれがいなかったわけだし

364 :
歩幅とスクロール量が合ってないのが残念だった。
AC版はキレイに合ってたのに。

365 :
当時はFC版を遊んだ後にAC版を見ると
パックランドに限らず画面の綺麗さに驚いたな。
それでももっと酷い移植のゲームに触れて
まだナムコは上出来なほうだと思い返したが。

366 :
iPadで、パックランド配信されているね。もう出せないかと思ってたのにね。音楽の著作権が
云々でね。うれしいね。

367 :
FC版パックランドは森の道がまっすぐだったのが残念

368 :
空の色変えるだけだから
夕方や夜のステージは入れれるだろと思った。

369 :
ファミコン版むずいお

370 :
FC版の16ステージはメチャクチャ感動するね。このゲーム。
16面の遊び心が素敵すぎる。

371 :
14、15の糞難しさからさぞかし16は鬼畜だろうと思ったらあれだもんな
なかなかいい演出だ

372 :
これアケ版がボタン3つというのは知ってるけど、どういう並びだったの?
x68kの付属ボタンの画像は見たが、左からABCの印字で何のボタンかが判らない。
真ん中(Bボタン)が少し手前に下がってるから、これがジャンプボタン?
それともFC版の通りに左端(Aボタン)がジャンプ?
左跳右、左右跳、跳左右、どれなの?

373 :
>>372
「跳左右」が一般的。

374 :
ttp://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=3838&image=4

375 :
割合としては右利きの人の方が多いんで、バシバシ叩く必要がある左右移動が利き手の右手で、
左手でジャンプって感じだな。

376 :
音楽が地味にいいんだよな

377 :
チャン!チャーチャラーラー♪

378 :
MSX X68000 etc ATARI製コントローラー10種類+オマケ
http://www.youtube.com/watch?v=JT_Lp_GQv-8
X68版は移植レベルだけでなくコントローラーもレベルが高いな

379 :
パックインタイムは
元が洋ゲーで毛玉が飛び跳ねてた

380 :
移植作をぜんぶ網羅してある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21303956

381 :
https://www.youtube.com/watch?v=Rq2O0Wp44RU
原曲は歌モノだったんだな

382 :
スーパーマリオはこれのパクリだ!とドヤ顔するがそこから先はない

383 :
パックランドは奥が深いが、スーパーマリオブラザーズと比較すると難しすぎた。
アーケード版だから仕方がないかもしれないが、トリップ4ぐらいから俺にはきつすぎた。
大きなサイズの可愛らしいキャラクターとセンスあるBGMはスーパーマリオブラザーズよりも素晴らしかっただけに、
ゼビウスのような大ヒットをしなかったのが残念。

384 :
ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
http://www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4

385 :
時は来た!それだけだ

386 :
クラッシャー旗本さん誤爆乙。

387 :
PSアーカイブスにナムコミュージアムVOL.1〜4が来たらしいよ
押し入れの中からPS VITA探さなくちゃ

388 :
やはりPC8001mk2版が最高に・・・・遅すぎてチラついた。。。時間もかかった

389 :
今、パックランドしたかったら
FC以外だと何が一番移植度高い?

390 :
>>389
ナムコミュージアムVOL.4
最近ゲームアーカイブスに対応した
収録タイトル、パックランド、イシターの復活、
源平討魔伝、アサルト、オーダイン

391 :
>>390
ありがとうございます
どの本体を持っていればできるのですか?
PS3?

392 :
>>391
http://www.jp.playstation.com/psn/tips/gamearchives/

393 :
ナムコミュージアムVOL.4
(株)バンダイナムコゲームス
配信日 2013年12月11日
販売価格 800円 (税込)
ジャンル バラエティ
フォーマット
PS3R
PS Vita
PS Vita TV
PSPR
[PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSPRgo)シリーズ]

394 :
これってFCの忍者ハットリ君のパクリじゃね?操作感とかすげえ似てるんだけど

395 :
釣られてやる
PAC-LAND アーケード 1984年8月 ファミコン1985年11月
ハットリ1986年3月
そもそも操作感とか別物でしょ…

396 :
ごめん逆
ハットリ君がこれのパクリじゃね?って言いたかった
グラディウスも入ってるが

397 :
ハットリよりむしろ、これのアーケード版より後に出た、某「横スクロール
アクションで1ワールド4エリア8-4まであり、地形のあちこちに仕掛けがしてある」
FCゲームの方がこれのパクリという気がしてならないが、ゲーム界の禁忌とされている。
順番的にパックランド(AC)→某ゲーム(FC)→パックランド(FC)だったから
あっちが先だと勘違いしてる人が多いのは何とかならんのか。

398 :
なんともならんし多いとも思わない
参考にしたかもしれんがパクリは言いすぎだろうな

399 :
禁忌でもなんでもなく、単なるクソゲー信者の逆恨みじゃん・・・

400 :
                   [要出典]
ゲーム界の禁忌とされている。
-------------------------

401 :
そもそも、宮本氏はパックランドに衝撃を受け、
超えないといけけない・研究してスーパーマリオを作った
と公言してるんですがw

402 :
熱血硬派くにおくん(orダブルドラゴン)とファイナルファイトの関係みたいなもの

403 :
>>401
そんなこと公言してたの?
何か確かめられるようなものあります?

404 :
SMB1の制作秘話って、時代はおろか雑誌とかによって全く内容違うからアテにならんよ

405 :
おいおい、さすがに「ゲーム界の禁忌とされている」は軽口だからな。
何で2ちゃんの書き込みにWPのガイドラインを適用されにゃならんのか…。
>>402
そんなところだろうね。デッドコピーや開発中のゲームからの盗用ならともかく
発売されたゲームからいいところをパクるのは当然だと認識してる。
むしろパクリと言っただけで過剰反応されると首を捻ってしまう。

406 :
当時のクリエイターは
今よりもずっと、他所のゲームに刺激を受けているってことだよ
そうやって今のゲーム界の礎ができていったんじゃない?
現在と比較してオマージュとかパロディにも寛容な時代だったような気もするしね

407 :
昨今のまとめアフィブログなんかの騒動を知ってれば
過剰反応されても仕方ない
まあ空気嫁としか

408 :
むしろ過剰反応してパクリと連呼してる側が

409 :
パクッたゲームの方が有名過ぎてマニアとしては面白くないから毒づきたいだけなんだよね
ドラクエUの話してる時に夢幻の心臓Uを挙げて場を凍りつかせるタイプ

410 :
上に挙がったくにお(ダブドラ)とFFは知名度に大差が無いからFFが妬みの対象にされる事はない
パックランドに対してスーマリは知名度が高すぎるためスーマリが妬まれても仕方ない
スーマリしか知らない世の中のバカな一般人をバカにしたくなるのも分かる
パックランドはピットフォールのパクリ?あれの初代は我らのアーケード文化じゃねえし認めんわ
つうかアーケーダーの知識外にある海外ゲームで起源主張する奴は通ぶってて腹が立つわ
知らねーからどーでもいーんだよ

411 :
おれはわざわざカセット探して買ったし
エミュはまともに動かないしVC配信なし
この手のゲームは保存価値高いぞ

412 :
>>409,410
個人的には「おまえの後ろからスーの代わりにヤクザが!」とか
そういうネタレスを期待してたんだが、な…。

413 :
いや、普通にエミュでクリアーしたが

414 :
エミュ厨超うぜーしw

415 :
パック○マン○

416 :
スーマリとドラクエR
パックランドと夢幻の心臓Uこそ上質を知るもののゴールドブレンド

417 :
スーマリがパックランドの横スクアクションを
パクッたのかも知れんけど
普通にスーマリの方が遊びやすいし面白いわ

418 :
横スクロールってだけでパクリなら元祖はディフェンダー辺りだから
パックランドもスーマリもパクリだろ

419 :
洋ゲーはアタリの一部以外アケゲーマーに馴染みが無いからナシで

420 :
>>410 >>419
こういう人らが同じパックランド好きかと思うと恥ずかしい

421 :
一人の荒らしがやってるように見える

422 :
初期のアーケードゲーマーはゲームの始祖を体験してきた自負があり
今更その主張は変えられない。たとえ他のプラットフォームで先にやられていても

423 :
つーかパックランドがそんなにヒットしてたなら
続編でてるはずじゃね?
パックマンの続編ならいっぱいでてるけど
パックランドはあんの?

424 :
>                           サルでも              (  (
>                    ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,  立てねーぞ             )   )
>                  、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ.   こんなスレ     ,.、   / /
>                   ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i.                .| |l   l ,´
>                 ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ.          _-、i::| |ニニii '
>             、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ        /,‐ヽヽ`、||
>           、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ          ( .〉〉/
>          シ  //      ミ`    l.l ヽ"、         /  ノ
>         ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,,      ,r'´ ,,、'゛
>         ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ      〃 .ミ
>        .ミ /     i:  /      `^^     \ ."   〃  ミ
>       .ミ.:/ / / i:      v    !  ,,   \ 、 〃  ミ
>       :i;     .i:   w      !!   ミ!:   ミ \\( ⌒ヽ
>       :i;  /   i:      !!       .ミ キ    , ⌒`、_  )  )
>       :il     .i:    !    w!    ミ .:i.   (_ (  _,ノ  ) ,
>      :il   !  i:           ! ,〃゛  キ    ゞ、 __,  ノ ,
>      .:il !   /~~````` " '''' = ‐- 、ミ  _,,,,_ミ,  il `  ー ´
         ^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)

425 :
PSのミュージアムのパックランドが価値高いだろうな
配信はされてないし
ようつべでプレイ動画みるだけだよ

426 :
去年の12月からアーカイブスでPS版配信してるよ

427 :
>>426
そんな話はきいたことないぞ
BGMの権利関係で配信は無理らしいからな
無いものは無い
ようつべで見れるだけでもレア

428 :
>>427
バンダイナムコゲームスは本日2013年12月11日より、PlayStation Storeの“ゲームアーカイブス”にて、“ナムコミュージアム”シリーズの配信を開始した。
ttp://www.famitsu.com/news/201312/11044710.html

429 :
>>427
http://livedoor.4.blogimg.jp/amosaic/imgs/d/c/dce83cbe.jpg
おまえは黙って消える方かと思う

430 :
>>426
そうだったのか
ACのパックランドが堂々とDLしてプレイできるんだな
でも任天堂ハードではなくPSばかりだな

431 :
>>427
ゴキ乙
PSW事情はあまり知らん

432 :
>>430
もうひとつ言っておくと、
iOS『ナムコアーケード』にも収録されてて、一日一回フリープレイで遊べる。
こっちはiPadで遊べば、ほぼ昔のままの感覚でプレイできるよ

433 :
それコントローラーどないするねん

434 :
vol.4だね
これはPS4はまだ未対応らしいな

435 :
まあわざわざPS3買ってまでやるほどではないけど
動画みるだけでいいわ

436 :
>>435
アーケード版と同じ人がプログラムしてるだけあって、PCEのスペック考えれば出来は良かった気がするなぁ

437 :
グラフィックは本物そっくりだね
2重スクロールしないけど

438 :
友達が持っててガキの頃遊んだ時は
ボタン連打しなくても押しっぱなしで走ってくれてたような…
そうだったっけ?

439 :
嘘だろうが!

440 :
あああ

441 :
パックランドの操作がふつうにレバー操作だったらどうよ

442 :
ああ

443 :
伝説の神ゲー

444 :
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
 
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。

445 :
パックランドはおもしろいな
カセットで持ってるのは価値ある

446 :
死んだら、てってってってってってて玉崩れ〜♪って歌ってた

447 :
カセット?
俺のはHuCardなんだが

448 :
ファミコンじゃ

449 :
ふふ

450 :
FC版パックランドはいろいろがっかりだったが何より面数が16面しかないってのが

451 :
PSでやってたけど砂漠のガイコツによく食われる
コツがわからない

452 :
直前のサボテンにくっついて助走してジャンプでダメ?

453 :
>>452
レスd
なんかジャンプの着地地点からズルズル食われるんだよなー
最近はやってないから思い出なんだけどね

454 :
>>446
復路のBGMでTACO−Xが「せっけっきゅー はっけっきゅー」って歌ってたらしい

455 :
言ってたね。

456 :
直前のサボテンの上に乗ってに助走してジャンプでおk

457 :
>>444
コピペに言うのもアレだが
「神を動かすゲーム」ってネタで
アクトレイザーを思い出してポピュラスを思いつかんとは
SFC世代では無いな。

458 :
>>454
自分の周りだとあれ「ろっかっけー(六角形)、ろっかっけー」だったな

459 :
>>457
もともとSFCでもないんですけどね。

460 :
走るきんtま

461 :
FC互換機とカセット買ってきた懐かしいなー

462 :
何が面白いのか解らないゲーム

463 :
  ∧_∧
  <`∀´> ニダッ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9cm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

464 :
マリオはこれのパクリだからマリオはこれよりつまらない

465 :
あっ…(察し)

466 :
ブラックパックンの草原を駆け抜けろ!?
見渡す限り、ブラックパックンが生い茂っている草原を無敵状態で駆け抜けるステージだ。
ワギャンのオーバーチャージの時間切れまでぎりぎりのところにスーパーチャージャーが置いてあるので、
無敵状態が切れる寸前にスーパーチャージャーを取ることができるのかが鍵である。
ステージの風紀を乱さないため、アイテムは使えなくなっている。
※ステージ開始時、Dr.デビルのアイテム選択画面が出てこない。
ブラックパックンは針山に等しく、無敵状態以外で接触すればアウトになってしまう。

467 :
FCは離婚してるからお出迎えないんだよね

468 :
>>467
佐藤元乙

469 :
とにかく消火栓とサボテン押してS出しにスライディングヘルメットで7650get

470 :
88VAとかTOWNSにも移植して欲しかった

471 :
小モンスターのかわりにギャルボス落とす条件ってあるの?

472 :
>>470
TOWNSは多重スクロール厳しいな。
88VAはスプライトに問題をかかえてるけどパックランド程度ならいけるかな。

473 :
あ、88VAはプライオリティが厳しいかも。

474 :
そろそろAC版の花の秘密を教えてください

475 :
>>474
プレイヤーの心がなごみます
源平討魔伝の「愛」と同じです

476 :
初代スーマリの話で盛り上がってるところに「パックランドのパクリだろ」とドヤァするのがシュミじゃ
まあスルーされるんじゃがの。ファミコンのゆとりには理解できまいて…

477 :
ビープにスーパーマリオブラザーズという新作が出るらしいという情報が載った際に
「パックランド+魔界村みたいな感じ」とか書いてあったが
画面写真もないしどういうものだかさっぱり見当がつかなかった。

478 :
ああ

479 :
魔界村要素ある?

と思ったが、
姫救出、2撃死、ファイア(たいまつ)か?

480 :
魔界村のグラフィックは衝撃的だったが、キャラを操作するだけで得られる快感には乏しいし
パックランドの画面を初めて見たときの衝撃には劣る。
スーパーマリオは意外と地味なデビューだった印象があるが
踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない傑作要素がふんだんに盛り込まれていた。

481 :
AC版魔界村の稼働開始とスーマリの発売日って同じ年の同じ月じゃね?

482 :
魔界村の方が4ヶ月ぐらい早い
>>480
>踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない
ダッシュはパックランドの連打の代用と思うが
パックランドベースに只のマリオブラザーズとアイスクライマー要素追加

踏みつけはパックランドもモンスターの上に乗れるからなあ
忍者くんの影響の可能性も

483 :
今思うと魔界村はただのクソゲーだよなぁ。

484 :
いまだにスーパーマリオガーとか言ってる奴wwwwwwwww

485 :
>>482
調べても魔界村の稼働開始85年9月としか出てこないけどどっかソースある?

486 :
>>485
85年9月ってのは違うんじゃないかな
http://s-sasaji.ddo.jp/bm/bm198510.htm
1985年10月号(1985年9月8日発売)には紹介されているし
ロケテ含めると出回りはバラバラだからなんとも

487 :
>>486
9月8日発売号なら別に9月稼働開始のゲームが紹介されてもおかしくないのでは

488 :
新しい舞台で消火栓押したりしてみたいなあ
続編出ないかな

489 :
>>488
ヘタにいじられて失望するより
きれいな思い出のままの方がいいと思うよ……

490 :
>>488
今更パックランドなんて遊んでも楽しくも何ともないよ。

491 :
老害懐古の定番行動
クレクレ→現業界叩きですな

492 :
名作なのは認めるがボスもいないし
EDもない 

493 :
PCエンジン版はEDあるで

>>490
思い出ゲームだよな
ミュージアム機動させて4×2の八面ほどやって当時を懐かしんで楽しんでるよ

494 :
背景はややリアル気味で
キャラは多少精密だが従来のトーンを維持し
操作の快感を徹底的に突き詰めた続編を望みます。

495 :
わざわざレトロ板に来て古いゲームを腐している
挙動不審な人達はさておくとしても、
横スクロールジャンプアクションは後続が多過ぎるのがガンかと。

496 :
俺はアーケード版しか知らんが


のちの移植であのクソみたいな操作性は改善されたの?

レバーでなくボタンで前にすすむとか


正直あれが普通のレバー操作で ダッシュはまぁ →→でできるみたいな操作性なら もっと歴史に残るゲームだった

497 :
ファミコン版は→→でダッシュだけど、魅力のひとつであるグラフィックがあれだから残念。

498 :
パックランドの特徴はレバーじゃなくて
あのボタン操作にあるじゃん・・・

499 :
ドンキーコングジャングルビートを楽しむどころかパクリパクリと騒いでたオッサン連中じゃ
オリジナル版パックランド以外楽しめる度量なぞありません

500 :
ボンジャックをサイキック5にしたような巧みなアレンジで
パックランドをリメイクできないものか?

501 :
それマーベルランドじゃね

502 :
>>488>>494>>500
この人は自分のクレクレ発言に酔ってるだけで
こんな保守的な脳みそじゃ楽しめる訳が無い

503 :
>>498
ボタン3つゲーといえば当時ハイパーオリンピック思い出したな

504 :
ファミコン版は秀逸だったな
ABで進む操作感は慣れると病みつきになるぞ

505 :
そうなのか
ずっと2コンでやってた
いつかファミコン引っ張り出してもう一度やってみるよ

506 :
いややめとけ
PS3でパックRレクションがでているからそれか
中古でPSのナムコミュージアムかVistaでナムコミュージアムをやったほうが良い

PCエンジン版も手軽に遊べる機会があればそれで

507 :
井戸自体が俺さ

508 :
3DSでpce版出すべき

509 :
ニジュウスクロールガー
ニジュウスクロールガー

510 :
アルゴスの戦士みたいなグラフィックでバガンが活躍するバガンランド。

511 :
スーってスーって寄ってくるからスーなんか。

512 :
スーがスーッと消えて パーマンさ

513 :
FC版のA連打で右移動、B連打で左移動、十字キーでジャンプという操作法は慣れたら結構面白かったな

514 :
スーのせいで性転換させられたピンキー

515 :
忍者くん阿修羅ノ章やボンジャックに匹敵するユニークな操作性を生かしたリメイクを望む。

516 :
そしてそれをコレジャナイと叩く

517 :
>>515
今更忍者くん阿修羅ノ章やボンジャック遊んだって懐かしいと思うだけで
面白くも何ともないんだからリメイクなんかしたって無駄だよ。

518 :
旧作を模倣しろと言ってるわけではない。

519 :
リメイク連呼する人ほどリメイクを受け入れられない脳みそをしている
リメイクを望む=保守的=違いを受け入れられない

520 :
懐古ファンとしてはPSミュージアムの形式が琴線に触れる
毎回ミュージアムの入り口から入ってプレイしてたよ

521 :
パックランド部屋のイベントは凝ってたね
椰子に紛れたパワー餌をパク夫にあげてスゥ撃退するの

522 :
急に連投してどうした

いまパックランドやるなら、iOSのナムコアーケードがおすすめ
ちょっと画面が小さいのが難点だけど

523 :
今更金払ってやるようなもんでもないでしょw

524 :
1日1回フリープレイできるから、もちろん金を払う必要はない
脊髄反射の糞レスとかしなくていいからな?

525 :
じじいに携帯機は無理だよ
ゲームボーイ時代からガキ向けと見下してるしプライドもあって歩み寄ろうとしない
老眼で遊べないとか理由つけるも実際はプライドが高いだけ

526 :
物事を楽しむにも力がいるからな
それがなくなったら人間としては終わりの始まりだよ

527 :
オイラは若者に説教をやってりゃいいやい
あとはマリオを持ち上げてるニワカ共に真実を教える(まぁ初戦パックランドのパクリなんだが、と書き殴ってクールに去る)仕事がある

528 :
氷水芋吉

529 :
ゲハにスーマリの偉大さを讃えるスレが立つ度ちょっかい出しにいく
上に立った気分でクールでかっこいい

530 :
ディノス札幌でドルアーガの塔やってるときに、
パックランドのうまいプレイを見せてくれよ。
イミフとか言うなよ

531 :
イミフメイ

532 :
意味が分かりません

533 :
スーマリオより忍者ハットリくんの方が説得力のあるパクリだな

534 :
ファイナルファイトはくにおくんのパクリ

535 :
パクリを持ち上げてる大多数のニワカを冷ややかな目で見下すのが主目的である( ̄ー ̄)フフッ

536 :
女くにおくん

537 :
ゲーム性もさることながら、キュートなグラフィックが衝撃でした。

538 :
ファミコン版でも障害物押せるんだな
昨日遊んでて初めて知った
アケ版だけだと思いこんでたのに

539 :
むしろなぜ押せないと思ったのか

540 :
このシリーズはランドが神。マンとパル学良作でスーパー、バトルロイヤル、マニアはゴミですね。

541 :
パックマニアはグラフィックや音楽が良いし少なくとも駄作ではない。
ナムコならではのオリジナリティ溢れるアイデアの枯渇を感じはしたが。

542 :
スーパーパックマンはかなり好きだったな

543 :
パックランドをシリーズモノだと思ったことは一度もないな
唯一無二の傑作だから

544 :
スペシャルフラッグみたいなものが出て1アップしたよw
まだこんな隠れアイテムがあったとは

545 :
パックマン→パックランドだと思ってたから
オールアバウトナムコでスーパーパルを知った時は驚いた

546 :
ボブ・パックランド

547 :
vita買うか

548 :
>>545
自分はそれとは逆に順番通りパックマン→スーパーパックマン→パック&パルを知ってたからパックランドの名前を初めて知った時
今までのシリーズと同じようなゲームだと思ったらいざ実物見て全く違ってて驚いたな

549 :
帽子が防護用になるのも知らなかった
帽子のグラフィックが青に変わるなww
いまになってこんな新しい発見があるとは不覚(^^;)

550 :
青い帽子(ヘルメット)は一番簡単に出せる範疇なんだが・・
多分まだまだ知らないものが沢山あるぞ

551 :
風船とかワープとか知らなそうだな

552 :
花が生えてくることあるけどあれって結局何の意味もないの?

553 :
不思議が当たり前!

554 :
三池崇史監督の探偵物語というVシネマのラストがパックランドっぽい。

555 :
こういうのこそ日本で作るべきだった
ttps://www.youtube.com/watch?v=kiL6pLaFucs

556 :
>>555
むしろ日本じゃなくてほっとしてる
残念な話だけど

557 :
ニューファミでやってるんだけど
コントローラーを2コンに繋いでも十字キーで操作できない
もうAB操作覚えるしかない

558 :
AB操作に慣れちゃって2コンだと十字キーで移動できると知っても既に逆にやり辛くなってた

559 :
不思議が当然フェアリーランド

560 :
スーパーマリオメーカーなど、まっことにけしからん!!
パクリ元のパックランドメーカー作れよバンナム
まっ俺はゲーム卒業して文句言うだけの老害だから買わんがな

561 :
古典的名作カセットの価値あり

562 :
ナムコのファミコンゲー「ワギャンランド」の記事か広告か見たとき
「これだけ大きい自機出せるんならパックランドももうちょっと何とかなったんじゃ?」と当時は思ったな

最近になって動画サイトで実際のゲーム画面見たら
自機以外の敵キャラは小さいし一画面にはあまり出てこないしで
やっぱり無理だったかな、と

563 :
ファミコン中期ならできたろうな
ワギャン作ったナウプロは大きめのキャラのアクションが得意な下請けだし

564 :
偶然カンストまでやってたプレイの現場にいたw

565 :
>>564
kwsk

566 :
ゲーメストに書いてあったじゃないか
集団でやって1億点までやり続けるとか
3日かかった?

567 :
トリップ1の帰宅の面で永久パターンがあったよね?

568 :
ちょっと昔話でもしようか。
ゲームセンターに行けない小学生の俺にとってパックランドとは、迷作といわれたFCカセット版のことだった。それでも俺はFCのパックランドをやりこんだ。
時が過ぎて俺は成長し、FC版より遥かにアーケード版に近いPCエンジンのパックランドに触ることが出来た。しかし、二階建てバスをやっと飛び越える程度のジャンプ力しかないパックマンには違和感しか感じなかった。
そう、いつしか俺の中でパックランドとは、画面の中をピンポン玉のように跳ね回る小さなパックマンが活躍するあの世界以外にはありえなくなっていた。
大きくてアニメっぽく豊かに表現されたパックマンが登場するオリジナル版は到底受け入れられるものではなくなっていたんだ。
そんな俺の青春だが、後悔はしていない。今でもFCのカセットは、箱も説明書も含めて大事に保管している。

569 :
発売前ファミマガに載った画面写真見て落胆サーガ。

570 :
まあ家庭用とアーケードとの差が顕著な時代だったし、そういうもんだと割り切ってFC版も楽しんだわ
ただ、面数が半分の16ラウンドにされてたのは寂しかった

571 :
FCはキャラが小さいのはしょうがないとしてパックマンのアニメパターンが疎らすぎて
走ってるというよりは地面を滑ってるように見えて大味なゲームの感じを受けた
パワーエサを取ると移動速度が上がるのがまたそれに拍車をかけた

572 :
FC版は田中道明がコロコロで攻略漫画を描いてたのものいい思い出

573 :
ぐわんばる殿下と書いても表記間違ってるんだろうなと思うと憂鬱になる。

574 :
スーパーマリオブラザース のぱくり

575 :
特に滑って見えるのは、町の面で高い建物の上でジャンプした時に見えない空の壁に当たってポーズだけゆっくり変化するところかなあ

576 :
1コンのAと2コンの左とかでスケートできなかったっけ?

577 :
走るアニメを描くなら上半身を上下動させないといかん
AC版ではちゃんとそうなってたし。

578 :
FC版では車とバスが出てこなかったんだよな

579 :
ROMの容量がコスト的に厳しかった時代

580 :
システム2の頃に続編出してほしかった。

581 :
マーベルランド「呼んだ?

582 :
PS3のパックマンミュージアム収録のパックランドがコントローラー設定を変えられない等々いろいろトンデモ仕様でがっかりした

583 :
>>574
アーケード版はパックランドの方が先なんだが…

アーケード版が出た時点ではファミコンへの移植は不可と判断されていたが、
スーマリを見てクオリティ落としてでも移植すれば良いとい話になったらしいね。

584 :
これファミコン版は秀逸だよな

585 :
画面はショボいけど操作し易い。

586 :
FC版が操作しやすいってIIコンでやってたからだろ…

587 :
普通にIコンでの操作に慣れたから逆にIIコンはやり辛かった。連打しにくいし

588 :
アーケード版をはじめて見た時は3つのボタンではなくグラフィックに驚いたものですよ。
あの頃のナムコは進んでたなあ。

589 :
FCのパックランドはボリューム不足は否めない
ACと同じく32面あればなあ

590 :
16面でタイムアウトになっても花を取り続けてカンストだぜw

591 :
それやったけどスーが速いからあんまり持たずにやられる

592 :
アーケード版より避け続けるのは余裕なんだけどな

593 :
忍者、元ログイン編集長と7,650点を語る 〜パックランド編〜 忍者増田のレトロゲーム忍法帖:生動画絵巻 2 
2016/12/27(火) 開場:20:57 開演:21:00  ニコニコ生放送
lv285435214

594 :
パックランドのニコ生で、「敵キャラ全員パックマンの友達なんすかね?」って聞いたら、

「実は核兵器で全滅した町の人たちの亡霊で、一人生き残った主人公パックが成仏させるために走ってる」

って回答があってなんやその面白い設定って思った

595 :
縁取りされたデカいキャラ(当時としては)と風景のポップさに衝撃受けたけど
3ボタンには腰がひけた。

596 :
ファミコン版は
縁取り入れるだけでも
見栄え違ったのにな。

597 :
発売前にファミコン雑誌に掲載された画面写真見てガッカリした記憶がある。

598 :
まああれはあれで結構遊んだけどね
グラフィックもさることながら面数が半分の16面しかなかったのが一番のガッカリどころだった

599 :
>>598
暗闇面は無理として
夕焼けや夜ぐらいは再現出来ただろうと

600 :
ゲームとしては及第点でもビジュアルインパクトこそが最重要なものだったから、ファミコンの性能をフル活用してでもはりきった出来に仕上げてほしかった。

601 :
見えない屋敷や暗闇はPCエンジンでも再現出来なかったんだよね
日本のコンシューマ機だとPSのナムコミュージアムで初めて再現出来た

見えない屋敷はゲーセンでの他人のプレイで見たことがあったが、暗闇は見たこと無かったので
PS版で初めて見て感動した
インキーの水色バスも見たけど、暗闇面以外でも一回だけ、バグなのか分からんけど
窓のところにインキーが出て来ないで水色バス出まくりになったことはあったな

602 :
基本的なことは面白いので、あれこれ面白要素付け加えてたらなあと思った。

603 :
そもそもFC版は車やバスが出てこないんだよな。車の代わりに飛行機で代用されてた

604 :
アーケードも
スカイキッドやトイポップあたりから
縁取り入れるグラフィック辞めたよな

605 :
性能の関係なんだろうけどファミコン版ドラバスも縁がなかった。
あるとないとじゃ印象全く違う。
締まりがない感じ。

606 :
黒縁はそれに一色取られるから
センスないとこが使うと逆に貧相になるよ

607 :
ファミコンの
メトロクロスはわりかし忠実だったな

同発のファミスタ人気で
陰に埋もれたけど良移植だった

608 :
>>607
見た目は良くできているが、斜め後ろに下がれなかったり、クラッカージャンプが使いにくかったり、結構ダメダメだったよ

609 :
ファミコンにしては画面の再現度が高く、しかも安価だった。
アーケード版は、ナムコがまだ独創的なゲームを造ってた時代の裏傑作。

610 :
ACのメトロクロスは1周エンドだったけどFC版は2周目以降もあったな。2周目は時間が1秒短くなる

611 :
使用キャラがパックマンで内容がメトロクロスだったら間違いなく陰惨な作品に仕上がってた。

612 :
うんこしすぎ

613 :
バッチコイや

614 :
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

6GEXT

615 :
パックランドのためだけにXBOXのパックマンミュージアムを北米アカで買ったなー
ちゃんと日本版DL出来るし後方互換に対応してるから今でもONEで遊べる

配信停止とか聞いたけどUSサイトで$19.99表示してるからまだ購入可能なのかも
このころのNAMCOは輝いてたなあ

616 :
>>615
もう、ナムコは無いんだよ。
中村回転木馬遊戯、良かったなあ。

617 :
>>1
??

大好きだった

618 :
>>6
おまおれw
うん・・・これでいいんだ・・・これでって


そこからのPCエンジンやプレステの衝撃よ・・・

やっぱこれだよな!
みたいな

619 :
>>615
そりゃ往年のナムコ帝国時代なんだから

つかそれ欲しい

620 :
>>611
じゃあ
源平討魔伝だったら?

621 :
0K053

622 :
[BGM] [AC] パックランド [Pac-land]
https://www.youtube.com/watch?v=Pf5C5YI03FI

623 :
過疎ってるねぇ

話そうにも誰もいないかw

624 :
いるけど話すことがない

625 :
ゲームセンターcxでやってたのか

626 :
PCエンジン版は空の色がトリップ一つずれてるんだよね
あれは何でそうしたんだろう

627 :
有野課長楽しそうにプレイしてたな♪

628 :
ほほう

629 :
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /       ハ  \
       /         ゲ    \
      /                 ヽ
     /              丶     ヽ
     |             横領 `     |
   |                         |
    (     彡     ひとあき       )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

630 :2020/04/16
>>567
永久パターン経験ありです。
たしか3面最後のどこでもドアに入る前に4面の風船をサボテンに合わせて 00 40 80
4面前衛のスペシャルフラッグを取る事が条件と当時小学6年生の時のゲーセン常連さんから教えていただき何度かできました。
成功する時、サボテンで風船を出した後ののぼり階段辺りに出てくるモンスターが出ません。
後半の飛行機のモンスターも消えて最終のパワーエサで残りのスーを食べたら、その後のモンスターの復活は無く消火栓を体当たりで10点ずつ稼いでた感じです。

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