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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その96


1 :2019/01/26 〜 最終レス :2019/06/07
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。
最近のタイトルやソシャゲの類はゲームサロン板の理不尽スレでお願いします

・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
・質問するのはモニターの中の事(ゲームの中の話)にとどめてください。
 モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、
 質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
 上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
 「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。

■前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その95
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1528712858/

■関連スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1498931510/

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1257026410/

2 :
>>1
理不尽です

3 :
たけしの挑戦状

ネットでの情報共有とかがない時代に
クリアに成功してしまった人がいるのがむしろ理不尽です。

4 :
当時はタイトーのお客様相談室の電話がジャンジャン鳴りまくるくらいの狂騒振りと理不尽を誇った「たけしの挑戦状」ですが、「デゼニランド」「ウィザードリィ4」といった理不尽の権化のようなパソゲーに比べれば攻略本が書店で買えるだけでも救いがあったようです

5 :
⭐前スレを埋めてからお越しください⭐

6 :
ここは20レス埋めないと落ちないのですか?
落ちないのならそれでいいのですが。

7 :
お気遣い感謝です
板を見て回ったところ
20レス埋めなくても落ちないぽいです

8 :
トイポップやってるとき何で自動車が爆弾で破壊できないのか疑問に思ってたなぁ

9 :
>>8
その車はリアクティブアーマー仕様です。

装甲側にも爆弾が仕掛けられて爆発を食らうと反射的に爆発して威力を相殺します。

破壊出来なくて当たり前なのです。

10 :
9
風船も爆弾で破壊できませんが
(>_<)

11 :
>>8
子供のころに、学校のごみから廃電球や廃電灯をくすねて地面に投げて破裂させて
「ばくだ〜ん」とかやった経験ありませんか?
あれです
なのでマジの爆弾ほどの威力はありません

12 :
そのようやガラクタで戦車を破壊出来るとは思いませんが

13 :
前スレを埋めずに新スレを使うのは理不尽です。

というか、950で新スレ立てるのは早すぎて理不尽な気がします。
980くらいで良かったのではないでしょうか。

14 :
>>13
980では特需でレス需要が急増した時に対応できません
備えあれば憂いなしです

15 :
>>12
敵の戦車もおもちゃなので通じます
トイポップですから

16 :
『スーパーマリオブラザーズ』の1-1のスタート直後に出てくるクリボーが強くて倒せません
理不尽です。

17 :
踏め!

18 :
前スレ1000が綺麗に〆ってたのに誰も触れてないのが理不尽です。

19 :
STGにおいて道中に比べたらボスなんぞ飾りですなので1000もまた然りなのです

20 :
「ダライアス」シリーズの数多の巨大戦艦を飾りと言い切ってしまうのは余りに理不尽です

21 :
スーパーマリオブラザーズ
ノコノコが水中ステージに登場しないのが理不尽です
亀だから泳げるとは限りませんが少なくともマリオより速く泳げる者もいたのではないでしょうか

22 :
>>20
モチーフが魚だけに「雑魚」なのです

とはいえ、ダライアスのボスの初見殺しの攻撃は普通に理不尽です
学生時代、なけなしの小遣いを容赦なく吸い込んだ悪魔の筐体でした

23 :
ノコノコは陸亀ですので泳ぎは不得意なのです。タートルとトータスの違いですね。ちのみにトータス松本は大のガメラ好きだそうです。ガメラも脚の形状を見る限り陸亀ですね。

24 :
新人類
言いたい事はたくさんありますが、やっぱり長州力に変身するのが不思議でなりません。変身後の攻撃方法も理解しがたいものがあります。

25 :
>>23
因みにアメリカでは陸亀でも「タートル」と呼びます。
だからミュータントニンジャ「タートルズ」なんですね。

ドラクエ
「ギラ」という名前からして「ギラギラした電系の呪文が飛んでいくのだろう」
と思っていたら「炎系」でした。
さらにはもっと炎っぽい「メラ」という呪文が別にあります。
理不尽です。

26 :
>>24
ラモス瑠偉に変身するカレーと同じ原理です

27 :
ドラクエ1の頃はギラは炎、ベギラマは雷だったはずですがメラ系やデイン系に追いやられて熱線というよく分からん属性にされてしまっています。

28 :
>>27
そもそも同じギラ系のくせに炎だったり雷だったりする方が理不尽なのです。

今の方が無理がないと思います。
当時は言い間違いでもしてたのでしょう。

29 :
では雷系の魔法を雨の中や湿った場所で使っても
自分や味方が感電しないのは何故なんでしょうか?

30 :
指向性があるからです。

31 :
>>1

>>13
同様のことを思わないではありませんがカーチャンの掃除機はいつ引っかかるか分かりません
パスワードのメモやセーブ等々はやはり早めに越したことはないでしょう

32 :
>>29
それを言ったら高温の炎系呪文の輻射熱や
爆発系による爆風や飛んでくる破片による味方ダメージも考慮しなければなりません。
敵にしか効果がない。
恐らくそれが魔法の一番便利なところなんでしょう。

33 :
>>29
夜中にその話題を話すと、ワードナの迷宮から核爆発警察が降臨すると言われています(/o\)

34 :
ドラクエ5でルドマンと結婚出来ないのが理不尽です。

35 :
ルドマンは妻帯者ですよ?

36 :
リメイクで結婚相手候補は増えたのに「候補の誰とも結婚しない」という選択肢が追加されなかったのは理不尽です。結婚すれば自然に幸せになって子供も2人出来るという時代錯誤な考えだと思います。

37 :
答え出てるではないですか
産めよ増やせよが当たり前の時代でしたのですよ当時は

38 :
>>25
ギラにしろメラにしろ実際にそういう呪文で発動するのではなく魔法の名前です
5ではルーラが失われた魔法になりかかっていたようにドラクエの世界では長い時間がたっています
相撲の雲竜型、不知火型が元は互いに逆の人がやっていたのがいつの間にか入れ替わってしまったといますし
魔法の名前などもいろいろ変わってしまっているのでしょう
ドラクエ1の時代では本来のギラやバギと言った系統の魔法は失われてしまいメラがギラ、ギガデインがベギラマと
間違って広がってしまったのかもしれません

39 :
多くのシューティングゲームの弾が
無制限なのは遙か未来の何らかの技術だとしましょう。
ですが1942シリーズは理不尽です。
70年以上前にそのような技術があるはずがありません。それと1機で日本軍に挑む
のは日本軍を舐めすぎです。
pawで味方が付くことがありますが
そもそも空中に突然現れるpawって何なんでしょう

40 :
あれは我々が知っている地球の歴史とは違う世界なのです
だから我々の知らない技術や兵器あっても不思議ではないのです

41 :
1942の攻略本のイラストで設定丸無視してP38に日の丸描いてあって敵の戦闘機に星条旗描いてあるやつがあったのは不穏

42 :
>>39
自機は現実の存在ではありません。
戦争に散っていった軍兵士達の霊魂が集まった幽霊機なのです。
だから装弾数なんか関係ありません。
倒した敵機の乗組員の霊魂を吸収し、霊弾に変えています。
ちなみにpawじゃなくてpowですね。
powは霊魂が集まった吹き溜まりで、それを吸収すると
パワーアップしたり、守護天使がついたりします。

43 :
かのエーリヒ・ハルトマンが二次大戦で300機以上を撃墜したのはもちろん、単騎や一度のフライトでの出来事ではありませんが依然、彼は撃墜王として名を馳せています。
「1942」「1943」などは大戦の歴史をいわば伝説的に語り継いだ英雄譚なので、あたかも一人の勇者が無限の体力で魔王の城にたどり着いて敵を討ち果たしたように、パイロットの活躍が描かれるのも無理からぬ事です。

そして伝説的に描かれた戦争で犠牲になったパイロット、いわば無名の証人に敬意を表して
Pilot of Witness = Pow
をゲームに登場させているのです。

44 :
>>41
劣勢の戦局を隠蔽するため大本営が発行した文書を再編したものと推測されます

45 :
>>34
ルドマンは名前にマンがつくことから、おそらくスーパーヒーローであると思われます
スーパーマンとかウルトラマンとかノビタマンとかアンパンマンとか突然!マッチョマンと同じ「マン」です
スーパーヒーローは結婚相手にするとろくな目に合わないことがアメコミでは結構描かれてますので
やめておいたほうがよろしいかと

46 :
バンゲリングベイ
ストーリーで新鋭空母に残された攻撃ヘリ5機がバンゲリング帝国の拠点を破壊するため飛び立ったとありますが1機づつしか出撃しないのが理不尽です
空母から離れた位置で撃墜されても直ぐに次の機体が出撃しているのでパイロットが一人だけという事でもないでしょう何より空母が沈めば残りの機体も海に沈むので空母が攻撃されているのに迎撃に残りの機体を出撃させないのが理不尽です

47 :
あの攻撃ヘリは空母からの管制情報によるバックアップを受ける事で100%のポテンシャルを発揮できるよう設計されています。
ところが帝国との戦闘による被害で管制システムのほうが1機分のキャパシティでしか稼働できないのです。

48 :
>>39
Powは「パワーアップしたければ取るがよい。面白くなるぞい。わしが保証する」の略だった気がしますが、記憶違いかもしれません。

49 :
エグゼドエグゼス

敵のフラッシュ攻撃だ!と言い訳いしてますが、SONSONでは一切触れられないのが理不尽です。徳間の隠謀ですか?

50 :
ドラゴンボールZ超武闘伝2
「おめえの出番だ、ご飯!」の後に隠しコマンドを何回も入力出来るのが理不尽です。1回でいいと思います。

51 :
>>50
ご飯をおかわりしたい人はたくさんいるので、何回でも入力できるようにしました(出てくるのは違う人ですが)

52 :
>>49
エグゼドエグゼスが出てからSONSONが出るまでの間に、
反フラッシュ反応のせいで地球にいられなくなりました

53 :
聖闘士星矢黄金伝説完結編
戦闘での攻撃力がコスモ依存かつライフかコスモどちらかがゼロになった方が負けなので
コスモにより多くのダメージを与えられる技の方が効率が良い仕様となっているのに
流星拳や幻魔拳など原作設定では個人の中で最強でない技が攻略上最適になっているのが理不尽です

54 :
ファミコンジャンプのレッドリボン軍と戦うイベントについてです。
悟空とリョウ(何故か変換できない)の二人で戦闘メカに挑むのですが、どちらか一方が倒れると護衛の兵士の姿が見えなくなってしまうのは何故でしょうか。理不尽です。

55 :
スーパーマリオワールドはスーパーマリオ4とパッケージに書いてありますが、その次に出たのはスーパーマリオ64でした
スーパーマリオ5〜63はいつ出たのですか?

56 :
>>55
ブラックマーケットに流れています
貴方が知らないだけなのです。
無闇に探すと消されます。

57 :
クロノトリガーのジールの手からプリズムメットとプリズムドレスが盗めますが、何故ジールがこれを持っているのでしょうか?

58 :
>>55
ドカポンも1作目が4だったように、これから5〜63が出ます

59 :
プロ野球ファミリースタジアムですが
いつの間にか「ファミスタ」になってました
プロ野球とリーとジアムは何処に行ったんですか?
全くもって理不尽です。

60 :
リーは五老峰の老師の元へ修業に
ジアムはリーアム・ニーソンの養子に行きました

61 :
バルログのバックスラッシュ、ショートバックスラッシュは
どう見てもサマーソルトキックに分類されそうなのに攻撃判定がないのは理不尽です

62 :
その状態での攻撃は彼の美学にそぐわないからです

63 :
バルログは自身の美顔を敵の返り血で汚さないように仮面を付けていると聞きますが、
なぜ敵の出血量を無駄に増やしそうな鉤爪を付けて戦うのでしょうか?
理不尽です

64 :
敵の血を見る事は好きだからです(レロレロ)

65 :
鉤爪があるのと無いのとで実際に出血量が変わるのかどうかゲーム内で比較してみてはどうでしょうか
たぶんあんまり変わらないと思います
作中世界の格闘家たちの体組織は非常に丈夫ですので、何をどうされても出血は大してしません

66 :
>>61
攻撃を避けることに特化し移動技として使用しています
攻撃力がない分、無敵になるの方を重要視しています
そこから研鑽を積み攻撃力を持たせた必殺技がスカーレットテラーです

67 :
>>63
彼は美を重んじていますが、フェンスをゴキブリの様によじ登り悪態を晒したりします。要は少し間がヌケているのです。そんな彼ですから、返り血が目に入った辺りで初めて気付くかと思われます。

68 :
ウィザードリィなどのダンジョン系のRPGにはトイレがない。ダンジョン内が糞尿まみれになると思いますが衛生上は問題ないのですかね

69 :
その手の物を飲食するのが好きなものがいるのでいつもピカピカです

70 :
>>63
彼にとって他の格闘家達は
「素手で直に触ることすら汚らわしい、且つ惨たらしく八つ裂きにして苦痛の限りになぶりR獲物」
という認識ですので鉤爪は必須武器なのです。


>>68
現実世界にもある植物系によく観られる食物連鎖です。
眼前に現れる怪物ばかりがダンジョンの住人ではありません。

71 :
>>55
ドラえもんがTVゲームで出るときと同じように、ハードが変わるとナンバリングがリセットされます
(SFCのドラえもん3とPSのドラえもん3は全然別物でしたよね)

72 :
>>68
そういうのを分解する菌類や微生物が、空気中からダンジョン内に入ってきています
それでも消しきれない汚物に関しては、
ダンジョン内のヒューマンエネミーやオーク・ゴブリンといった方々の有志が
定期的に掃除している可能性もあるでしょう

73 :
ゲームウォッチの落下物をキャッチする系は受け皿からなぜ溢れないのか?
溢れるのはオイルパニックだけなのが不可思議だ。

74 :
>>70
投げるとき普通に素手で直に触ってます。
理不尽です。

75 :
アクションゲームで、敵にやられてミスをした時、所定の位置まで戻される作品があります。どうせ復活するのならその場からでも良いと思うのですが、何故なのでしょう?理由が知りたいです。

76 :
>>75
バイツァダスト空間です。殺されるたび時間が巻き戻っているのです。

77 :
餓狼伝説(初代)

タン先生は巨大化した時、足から飛び遠具放つ技使うようになりますが、
なんで相手がいる前側だけではなく後側にも放つのでしょうか?
ものすごく無意味です。意図的に当たりに行っても食らうのは困難です

78 :
タン先生ほどの達人になると、実戦では敵は正面の1人だけではく背後にも潜んでいる可能性を常に忘れてないからです。おごりなく残心を常に持っています。

79 :
挟み撃ちにされた時用の技なんです

80 :
無反動砲と同じ原理です。
前だけに飛び道具を放つと反動で後ろに下がってしまうので
後ろにも同じ技を放って反動を打ち消しているのです。

81 :
実際のとこ、餓狼1には1P2PvsCPUというモードがあるから、
前後に撃つのはちゃんと意味あるんだけどね
https://i.imgur.com/msh3NoZ.jpg

82 :
餓狼シリーズ等の格闘ゲームで体力が減ってピンチになると超必殺技が使えるようになるのは不自然だと思います。体力スタミナがある最初の方が大技は出せるはずです。一発だけならまだしも何回でも使えるゲームは理不尽過ぎます。

83 :
イヤ・ボーンの法則というのがあり
人は追い詰められた時にこそ
新しい力に覚醒する事があるのです

84 :
>>75
スパークを新しい体に入れ替えての再出撃なので、
前線拠点っぽいところまで戻らないといけないのです

「だったら、新しい体も引き連れて戦えばいいじゃん」という発想もあったのですが、
替えの体が先に被弾する事例が多発したので意味ないねということになって廃止されました

85 :
スーパーボンバーマンに登場する敵キャラ
メカボンバーマンが理不尽です。

ボンバーマン自体がロボットであり、つまりはメカですよね。
メカボンバーマンって何なんでしょうか?

86 :
メカはメカニカルではなく、メチャクチャ 力強い の頭文字をとった略称なのです。型式とも呼ばれています。

87 :
ロボットの定義の一つに「自律行動している」というのがあります。(自律行動していないロボットも多いですが)
恐らく「人が動かしているので、メカであってもロボットではない」ということで自律行動型と区別するために「メカボンバーマン」と呼称していると思われます。

88 :
子育てクイズ マイエンジェルの大学入試で
試験を受けるのが娘では無く両親なのが理不尽です。

89 :
ファミリージョッキー
相手の馬の前を意図的に塞いだり横からタックルかましても全然違反になりません。
このため抜かれそうになったら上記の戦法で強引に相手の前に出るのが必勝法になりますが、
普通こんなのやったら勝っても降着とか、最悪騎手が落馬して死亡事故もあります。理不尽です。

90 :
>88
親の教育方針で子の素質もだいたい分かるからです
半ばマジレスですが、小学校の入試では普通に親も受験対象です(ほぼ面接ですが)
ここで教育意欲の低い家や品性の低い家は弾かれます

91 :
ナイトガンダム物語3
名声といういかにもゲームの根幹に関わりそうなステータスがあると思いきや
重要な点は仲間1人の早期加入ぐらいしかも判定時期も序盤であとは大して意味がないのが理不尽です

92 :
昔はキャラゲー=クソゲーが基本だったので
その程度可愛いものです

93 :
>>85

・普通のボンバーマンと違って、内部機構再現パーツが入っています
 ガンダムに対するメカニックモデルガンダムです
 参考 amazon.co.jp/1-72-%E3%83%A1%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A2%
E3%83%87%E3%83%AB-RX-78-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0/dp/B001673
698/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1550147535&sr=8-1&keywords=%E3%83%A1%E3%82%AB%E3
%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB+%E3%82%AC%E3%83%B3%
E3%83%80%E3%83%A0

94 :
>>77
これは質問者が『知らない人』だと思うのでマジレスさせていただきます

餓狼伝説は、ファーストバージョンであるネオジオ版のみ
乱入時の処理が即時対戦モードへ移行ではなく
先にいたプレイヤーと乱入者が協力してCPU戦を戦ったのち、
どちらが先に進むかを対戦して決めるというものでした
(今でこそ対戦格闘ゲームとして扱われてるが、ゲーセン版ONIや究極戦隊ダダンダーンに近いゲーム)

なので、敵キャラには挟み撃ちされたとき用の技が必要だったのです

95 :
>>88
娘には2P側がいないので仕方ありません

96 :
エイリアンvsプレデター
プレデターが姿を消さずに闘うのが理不尽です。
前半は目の無いエイリアン相手なので理解出来ますが、後半は人間相手なのに何故透明になって戦わないのでしょうか。

97 :
映画でも最後姿を現して戦ったように、彼等は強敵と認めると正々堂々と戦う誇りを持っています。自分より非力なリンやダッチが強大な敵と戦う姿を見て感化されたのかもしれません。

98 :
>>89
マリオカートで競争相手に亀の甲羅をぶつけても
違反にならないのと同じことです。
あの競技では進路妨害やタックルが
ルールでみとめられています。

そもそも天皇賞に障害があったり、
レース中落ちてるアルファベットを取ると
馬が成長する競技です。
現実の競馬とルールが同じと考えることが間違いです。

99 :
>>96
インビジビリティの呪文を持ってなかったからです

100 :
光学迷彩はエネルギーの消耗が激しいのです

101 :
「エトワールプリンセス」の光学迷彩使うボスが体当たりしか攻撃手段ないのを思い出した

102 :
>>96
わざと攻撃を食らって武器捨てた方がヒャッハーできるので
透明化の必要性を全く感じなかったなのでしょう

103 :
ドラゴンクエスト
呪われて死ぬと、「しんでしまうとはなにごとだ+のろわれしものよ、でていけ!」と罵声を浴びさせられ、酷い扱いを受けます。理不尽です。

104 :
自分の無能を棚上げして理不尽を訴えるのはおかしいです
もっと真摯に反省しましょう

105 :
貴方の前にも
「伝説の勇者の血を引きし者」
を語る輩が旅立ったものの期待外れに終わってしまい
もうこれが最後と目をかけていたのに・・・

蘇生してもらえて呪いも後に解いてもらえるなら多少の文句位堪えましょう。


尚文「勝手に呼び寄せといて強姦冤罪かけられるよりマシだよなー、死んでも蘇生してもらえる保証無いし。」

106 :
ドラクエ
勇者を何度も生き返らせる王様がローラ姫捜索隊を蘇生しないのが理不尽です
自分の娘の為に命懸けで働いたというのに

107 :
勇者の勇者たるゆえんは、ちょっとやそっと死んでも生き返らすことができることです
一般兵ではそうはいかないんです

108 :
どうせ生き返らせてもすぐ死ぬので無意味だからです

109 :
一般兵の場合、普通に門番のドラゴンが恐いの…。
だから勇者をけしかけるの。

110 :
>>103
生き返すついでに呪いを解かせられる流れになるのを避けてます
呪われし者の弱みにつけ込んで解呪代ボッタくるのを生業にしているので当然です

111 :
サムライスピリッツシリーズ

天草はなぜ復活するのでしょうか?

112 :
天草だけではなく不知火幻庵なんかも初代で一旦死亡して続編で蘇ってますし、
現代社会には屋上にしつらえた悪趣味な和室から足を踏み外して、
テリーが差し伸べた手を払いのけてまでドヤ顔で落下していった挙げ句に
何事も無かったかのように復活している実業家もいますので、
復活するのはそう珍しい事ではないと思います

113 :
聞いた話によりますと高い技量と死の間際にあっても人生に後悔を残し生への高い欲求を持つ者が女と交る事により、より高い技量を持つ新たな姿に転生する秘術があるそうです。それかもしれません。

114 :
実際の所、復活が趣味みたいな奴なんで…

115 :
スーパーマリオブラザース3のマリオブラザーズみたいなミニゲームで
プレイヤー同士でプレイする権利を争うシステムは平和主義な人には理不尽ではないでしょうか?

116 :
生きるという事は戦いなのです
夢だけを追っていては生き残れません

117 :
>>111
アンブロジアやらケツアルコアトルやらミズキやら壊帝ユガやら作品世界内で神が乱立しているのです。

彼らの思惑により生死すら弄ばれる事は我々人には理不尽でも抗えない事なのです。


>>115
ファミコン黎明期に既に

真っ先にpowを潰して押し合い圧し合い、己が身体をジャンプ台化して昇降妨害し、怒らせた亀・蟹や火球を喰らわせる
対戦格闘ゲームブーム以前に世の子供達をリアルファイトに導く
「マリオの殺し逢い」
が自然発生した歴史を鑑みればさもありなん。

どんなに綺麗事を宣おうとも人は闘い争うという業から逃れられないのです。

118 :
マリオとルイージ男が2人、しかし女はピーチ姫1人。太古から人間は優秀な雌を奪い合ってきたのです。ダブルドラゴン同時プレイのラスボス撃破後はまさにその象徴。

119 :
>>115
クッパという宿敵から姫を助けるには、戦いを避けて通れない現実なのです。
そして『天に二日なし 土に二王なし』という曽子問の礼記にも記されているように、太陽は一つしかないのと同じで、姫から真の祝福を受けられるのは1人だからです。

戦わなければ祝福は得られない。これが後に戦わなければ生き残れない大戦へと引き継がれたことは言うまでもありません。

120 :
コナミワイワイワールド
キングコングステージの大ボスメカコングが、空は飛ぶはミサイルは撃つわと
キングコングとはまるで違うトンデモスーパーロボットな上、子供のパチンコ50発如きで
爆発四散するなど、理不尽の塊です。

121 :
もともと、米軍が秘密裏に開発していた巨大機動猿型兵器が暴走した大惨事を隠蔽して「巨大化したゴリラの暴走」と報道・のちに映画化したのが「キングコング」です。、
「ワイワイワールド」はメカコングの真実を後世に知らしめるため制作されたのです。
なお、キッズのパチンコ玉は劣化ウラン弾を濃縮した特別製で、一人で貿易センタービルをジャック出来る小型リーサルウェポンです

122 :
>>120
空を飛び、ミサイルを撃てるゴリラというところからすると、
おそらくコナミはタカラ(当時)と裏取引をして、
ビーストウォーズメタルスのメタルスコンボイのトイ開発設計図を手に入れていたのでしょう
それを、可変機構オミットなどで簡略化して完成したのがあれです

123 :
>>122
楽屋ネタで放屁をカミングアウトしそうで理不尽です

124 :
>>120
コングの世界であるキングコング2でも、コングをモチーフにした機械のコングがラスボスなので設定通りで理にかなっています。

なお少年のパチンコはただ撃ちこんでるだけでなく、メカコングの9か所の急所(背中、両腕、両足、脳天、腹、手のひら、首)に的確に撃ち込み動きを封じる凄技の持ち主なのです。
各急所に5発撃ちこみますが、フェイクとしてニセの九所封じも存在するためそこにも一ヶ所含め計10カ所、合わせて50発撃ち込むこととなるのです。

125 :
そもそもキングコングもマイキーも
コナミのキャラじゃないよね…

126 :
まあ、自社キャラじゃないのにカプコンベルトゲーコレクションに入った天地を喰らうIIもあるし

127 :
大江戸ファイト
刀などの刃物での攻撃で
流血するのはわかるのですが、
キックなどの打撃でも
同じように流血するのが理不尽です。

128 :
>>127
現実のボクシングでもグローブをはめた手で掠めた時に流血することがあるぐらいですから、
フルコンタクトでやりあってる時のキックで流血してもおかしくないでしょう

129 :
>>127
かつて死闘を演じた前田日明vs藤波辰爾戦をご覧ください。
大車輪キックで流血しています。
パンチやキックは読んで字のごとく打撃、打ち込むものですが、それらが走りこむと切れ味へと変わるので流血はおかしいことではありません。

鮮やかに決まる技はナイフの切れ味なのです。

130 :
>>127
むしろ地蔵が血だのモツだのぶちまける方が(ry

131 :
競走馬育成ゲームで馬名にRとかチンコとか卑猥な単語を付けられるのが理不尽極まりない

132 :
そんな行動をしてから理不尽を感じるあなたに
心療内科の受診をお勧めします

133 :
あなたの思春期中学生以下の恥ずかしいネーミングセンスを恥じるべきでそれらの名前を付けられる事は理不尽でありません
馬もそんな恥ずかしいあなたを内心鼻で笑っている事でしょう

134 :
>>131
大丈夫です。
四宮かぐや副会長なら、あなたのギャグで大笑いしてくれます。
まあ、あなたのセンスが性知識にめざめかけた小学生男子並みだという事なのですが。

135 :
スパルタンXの続編がスパルタンYじゃないのが理不尽です。

136 :
スマブラX
メタスラX
モンハンX
悪魔城ドラキュラX
ロックマンX

Xの付く作品はたくさんありますが、
次回作がYだったことはありません。

スパルタンXの続編がスパルタンYだと思うあなたが理不尽です。

137 :
ガンダムXの前はガンダムWだから順番だな

138 :
>>135
貴方がジャッキー・チェンに「スパルタンY造れ」と数億円送ればできるかもしれません
飽くまで映画原作ありきですから

139 :
>>135
Yを通り越してフォーメーションZやセクションZなら存在するからそれで納得しましょう。

140 :
XXとかXXXが付く作品は割とあります

141 :
ドラゴンボール超武闘伝
自分が地上にいて相手が舞空術で空中にいる時にデモ必殺技を使うと
かめはめ波等の飛び道具は地上から横に飛んで行き、
空中にいる相手には当たらないように思います。
しかし、実際には空中にいる相手側の画面でも
横から飛び道具が飛んでくるのが理不尽です。

142 :
あなたは知らないのかもしれませんが
地球は丸いので真横に撃つと徐々に地表からは離れていくので
空中の相手にも当てることができます

143 :
ただ死ぬだけ要員と揶揄されるヤムチャさんでも「操気弾」なんて使えるんです。
彼を上回る者達には彼の武術ノウハウを学習することなど大したこと無き事。
貴方の疑問は些事に過ぎません。

144 :
>>130
雪だるまが病気にかかって溶け始めているので
体内に入って病原体を殺しに行く(つまり雪だるまにも内臓がある)ゲームがあるぐらいですから、
お地蔵さんに内臓があったとておかしい話ではないのかもしれません


>>131
言葉というものは、同じ人間同士ですら出身国が違えば意味が変わるのですから、
ましてや馬では人間と同じ意味にとらえてもらえるほうが稀有な状況でしょう

145 :
メトロシティの住人です。テレビ見てたら突然パツキン美女が下着姿で出演、苦悩の表情を浮かべてるもんだからこれは抜くしかないと頑張ってたらいいとこでいきなり汚いドレッド男のアップに変わりました。あれ以来ED気味です。こんな理不尽許されません。

146 :
そもそも無料でそこまで見れた事の方がラッキーだったのです
それ以上が見たかったのなら即座に課金すべきでした
良質なサービスの提供にはそれなりの対価が必要なのです

147 :
>>141
横に打ったら斜めでも下でも上でもなく、横から行くのが筋でしょう。エネルギー弾とはいえ、筋は通します。着弾までに強引に軌道を変えて、漢気を見せているのです。

148 :
>>145
怒りを感じたのなら市長と共に戦いに行きましょう。逆に、好き放題したいのならマッドギアでのしあがりましょう。

149 :
>>145
その理不尽を怒りに変えて、そのドレッドを、そして親玉を倒しに行くのです。
後は救出したパツキン美女をやりたい放題です。
解りましたね、ガイさん。

150 :
>>145
あれはハガーの執務室のテレビに直接仕掛けられたビデオ映像なので貴方が視る事ができたということは・・・
隠れて覗いていましたね!!



ま、それより理不尽なのはダムドの行動ですよ。
下着姿にしたのにわざわざ服を着せて・・・
元レスラーとはいえ多勢に無勢
こっちが負ける訳がないと思ってるでしょうし
ボコられた後詫びたところで拉致した時点であの娘溺愛親父には情けも慈悲もないでしょう。

下着姿のままは勿論、奴らの眼前で手下共いや、自らレ○プする位でなくてどうしますか!

151 :
>>150
実はマッドギアは「アッー!」な人たちの集まりなのです。
だから女にはあれ以上手出ししないし、ポイズンも実は・・・解りましたね?

152 :
ドラクエにギズモという敵キャラがいますが、
気体なのに殴ったり切ったりできるのが理不尽です

153 :
あれは身体を構成するガスが拡散すると死んでしまうのです
むしろこっちの攻撃が効くのですから喜ぶべきではありませんか

154 :
液体っぽいのに殴ったり斬ったり出来る
バブルスライムもいますから。

155 :
DQシリーズのはがねのつるぎです。。。
初期はナンバー3の武器だったのにシリーズを追うごとに序列が下がっていくとです。。。
それどころか7では格下のてつのおのに序列が抜かれたとです。。。
てつよりはがねが格下なんて理不尽とです。。。
はがねのつるぎです。。。はがねのつるぎです。。。はがねのつるぎです。。。

156 :
初出の1では確かに鉄の斧より鋼鉄の剣の方が強いですが、次に共演した3の時点で鉄の斧の方が強いはずですが…
鉄より鋼鉄の方が格下なのではなく、斧の方が重量を利用する分大きく作ってあり、その分攻撃力が高くなるのです
序列が下がるのはただ単により強い武器が増えただけです

157 :
何で俺いつの間にかホモ扱いなの!?
理不尽すぎねえ!?

158 :
日本の武家社会では衆道が嗜みだったこともあるので
恥ずかしがったり隠さなくても大丈夫です。
胸を張って生きてください。

159 :
ネットの世界ではむしろご褒美です

160 :
>>157
男に惚れられるほどかわいいのかたくましいかのどちらかだからむしろ誇るべきです。

161 :
条件を満たしていないのにバトルマスターになってるテリーの暴挙が理不尽です

162 :
>>161
その代わり引換券呼ばわりされています
どっちがいいかですね

163 :
F-ZEROでジャンプ台でコースアウトすると町中にダイブするコースが理不尽ですね。
ドライバーのミスが即、市民に及ぶのは理不尽な気がします。

164 :
あれは命を掛けたデスゲームなのです
それだけのリスクがあるので優勝賞金は莫大です
頑張ってください

165 :
>>150
その行動をやるためにはCPシステム1ではボタンの数が足りませんでした
(6ボタンある初期のストIIもCPS1ですが、あれは特別なカスタム基板らしいです)

166 :
ザ・ファイヤーメン
いくらでも放水出来る事が理不尽です。
背中に背負ってるタンクから伸びたホースから
放水してるようですが、どう見ても質量保存の法則を超えています。

167 :
空気中の水分を凝縮する他
水素や酸素などから合成しているので無限にあるように思えるだけです

168 :
ファミコン探偵倶楽部消えた後継者
物語冒頭で頭を打って記憶喪失になっていると言うのに、事務所の相棒からも依頼人からも村医者からさえも「病院で診てもらえ」と言われ無いのが理不尽です。

169 :
主人公は若いからお医者さんのお世話になる事は不要なんです。

170 :
またいつもの記憶喪失と思われてた…

171 :
私は戦うことはできませんが治療の杖が使える非常に有用なユニットだったのに
いつの間にか傷薬に変えられてしまいました。
全くもって理不尽です。

172 :
あなたはあなたの手の届く範囲の人々しか救えませんが、傷薬になったことにより全ての人々を救えるようになりました
これは癒し手の本懐ではないでしょうか

173 :
>>171
ダロスなどのネタにもされない方達よりはマシではないでしょうか?

174 :
世界で最も硬い金属と言われるオリハルコン製の俺が何でただの鉄のトンカチと威力が変わんねえんだよ!
あまりにも理不尽だ!

175 :
ろくなメンテナンスもせずに酷使され続ければそんなものです

176 :
固いだけでは駄目なのです。
重かったり、切れ味良かったり、使いやすかったりしなくては。

177 :
あと、ウィズのブレード・オブ・カシナートの様に、
ジューサーミキサーみたいな凶悪な刃が高速回転する様な武器でなければ。

178 :
パイロットウイングスでいきなりヘリコプターに乗ってヤクザのアジトに乗り込んで
仲間を救出しろと命令が下されるのが理不尽ですね。
しかもヘリコプターの練習もしてないのに乗れって・・・
やはりヘリコプターの運転技能が高いメンバーが行くべきではないでしょうか?

179 :
>>178
敵の配備状況等がわからなかったので、まずは索敵兼ねて捨て駒としてあなたが投入されました

180 :
>>178
兵隊はつべこべ言ってはいけないのです。乱暴に言うと、いいから行け!ってやつです。

181 :
むしろバイクの免許しか持ってないヤツに教官づらされてボロクソ言われる方が理不尽です。

182 :
昔のレースゲームで車体が爆発しても数秒で元通りになるのは納得いきません

183 :
そこで終わったら未来は築けません
折れない心こそが大事なのです
文句を言う暇があれば先を目指しましょう

184 :
>>182
元通りになっているわけではありません。
ワームホールを使って、即座に次の車がやってくるのです。

185 :
長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険てレトロな自動車や船や気球の乗り物で
80日で世界一周出来るとは思えません
世界一周だなんて無理ではないでしょうか理不尽

186 :
なにせ長靴を履いた二足歩行の猫がいる世界ですから、自動車や気球や船も普通なわけがありません。現代から見ればオーパーツとも言える高性能です。

187 :
格ゲーでダウンしたキャラに攻撃が当たらないゲームがあるのですが納得いきません

188 :
格ゲーは格闘技大会のシチュエーションが多いので、大会のルールによりダウンした相手への攻撃の不可は変わります。総合でも4点ポジへの攻撃の不可、ダウンした相手への踏みつけ攻撃の不可と大会によりルールが変わります。

189 :
>>185
スレの趣旨を損ねるのは本意ではありませんが「80日間世界一周」でググってみては如何でしょうか

190 :
>>187
相手をダウンさせたあなたは対戦相手より強い可能性が高いのです。強者が弱者を必要以上に痛め付けるのは時代遅れなのです。

191 :
ダウン攻撃といえばバーチャの影丸のダイビングヘッドはどう見ても影丸の首の方がヤバいのですが…。

192 :
ぶっちゃけ普通に足で踏みつけた方がリスクが低いのですが敢えて頭でストンピングするのは
「オレたち忍者は頭のてっぺんから爪先まで全身が凶器なんだぜ!ついでに頭もオカシイぜヘヘヘイ」
とアピールして相手の戦意喪失を狙う示威行為です

193 :
彼のスペルがKAGE MARUと表記されることを知っていますか?
彼は実はKAGEとMARUという、使う技どころか姿かたちもソックリな2人のコンビなのです
ダイビングヘッドを何回かすればちろん首を痛めますが
もう片方が現れて試合を続行する為円滑な大会運営を可能にしています
そして回復スピードは人並みよりかなり早い為、痛めた方も次の対戦相手に臨めるのです

194 :
悪魔城ドラキュラでは壁の中にお肉があるのですが……

195 :
壁の模様をした冷蔵庫を破壊しています

196 :
お肉の燻製を作っている窯を破壊しています

197 :
あの肉はネズミの肉ですよ。
しかも悪魔城なだけあって巨大化したネズミ。

198 :
ダウンどころか死体蹴りをしていたX-メンの人たちが、正義面した勝ちセリフを言うのが理不尽です

199 :
正義は人の数だけあるのです。
彼らの正義はそういうスタイルなのです。

200 :
>>194
へそくりです
わからない方は巻数20巻以内のころのドラえもんでも読んでください

201 :
>>198
あまり大きな声では言えませんが、原典がアメリカですので、そういう事は往々にしてあります。白人警官が無実の黒人を殺めてしまうと言えば分かりやすいかもしれません。

202 :
天外魔境Uの絹
物語終盤迄亡くなった両親の墓前に自らの手で誰も傷付けないと誓った為に武器や術での攻撃が出来ないのですが乗り物に搭載された武器での攻撃が可能だったり使用すると術の効果がある武器で攻撃出来るのが理不尽です

203 :
ネット私刑と同じで直接手を汚してる実感がなければ何でもできるのです。

204 :
墓前の誓いは建前で、実は力石の死以来テンプルが強打できなくなった矢吹ジョーのような深刻なイップスに陥っていました。
敵を切り刻む感触が腕を伝わった瞬間に強烈な吐き気を催すので、間接攻撃に甘んじていたのですが白銀城の一件で吹っ切れたあとはもう、骨の剣を振り回して斬り放題です

205 :
天外2でデュークペペが末期に
「どうしてお前たちの中で一番戦闘力のある者が戦わないのだ」と聞いていましたが、
攻撃力を見ると極楽太郎が一番上だし、絹は武器の攻撃力も大したことありません。
そして能力上昇させる奥義はターン毎に最大HPの20%消費というバカに成らないデメリット。
これだけ不利な条件があるのに、ペペは一体何を以てして一番戦闘力があると判断したのでしょうか?
理不尽です。

206 :
「攻撃力」ではなく「戦闘力」です。
つまり単純な攻撃力だけではなく、本気出せばこちらのパーティーメンバーの中で一番多くの術を使えることまで見抜いていて
それらを総合して「戦闘力」と言っています

207 :
>>205
百貫丸より強い吹雪御前を一方的に倒すのが鬼怒の本当の実力ですよ
あのシーンで絹の体力が低下しているようには見えませんでしたよね
奥義で手に入れる鬼怒はまだ少し吹っ切れていない為全力ではないのです
ぺぺと最後に戦った時でさえ本当の鬼怒なら豪天明王とさえタイマンで倒せるほどの実力があります

208 :
ドラゴンバスターの兜割り、どう見ても手打ちで兜割れるほど威力あるように見えないのですが…。垂直斬りはまだ分からんでもないですが。

209 :
故ジャイアント馬場さんの得意技
「ココナッツクラッシュ」
でヤシの実が割れた事例も
アントニオ猪木さんの「延髄斬り」で
延髄が斬れた事故も報告されてません
技の名前は威力を水増ししてつけるものです

210 :
>>208
兜割りはドラゴンの頭をアルコールに浸けて割った高価な酒の事です。本来の技名はジャンプ水平切りというのですが、語呂が悪いという理由から主人公が勝手に自分の嗜好品を技名にしてしまいました。

211 :
>>208
そもそも防具の兜は、あの丸みを帯びた形状で
頭上に来た武器の軌道をそらすという仕組みで頭を守る防具です
正面から剣で打たれても無事で済むほど厚い装甲ではないです 首が疲れますからね

あなたが思うほどの頑丈さは兜という防具にはないものなのです

そして、「頭上に来た武器の軌道をそらす」ということからわかりますように
頭には当たらなくとも肩には食らってしまう可能性はあります

212 :
ドラゴンクエスト
最初の町周辺に出てくるモンスターが、極端に弱いのが理不尽です。いきなりヤバイのが居ても良いと思います。

213 :
ああ見えて竜王は実は勇者に倒されたいので
クリアできるようにモンスターを配置しています

214 :
橋渡るだけでやばいので大丈夫です

215 :
大魔道やメイジキメラ等を配置した結果ラダトームがメルキドのように城塞で守られ炎の剣や水鏡の盾で武装されると攻略が困難になります
その為竹竿や棍棒で何とかなるモンスターを配置しているのです

216 :
既に竜王の影響を受けた強力なモンスターに都市が襲われ、姫も拐われ、もうこれ以上の損害を出さぬよう国境で強力なモンスター流入を近衛兵達で食い止めている状況なのです。

王城が最後の砦であることに変わりはありませんが流石に周辺に現れるモンスターは彼らの活躍によりこの世界の
「一般人でも対処可だが少々厄介な野生動物」
ポジなので経験値稼ぎに狩っている時は
そんな彼らの陰ながらの奮闘を心に留めておいてくださいね。

217 :
>>212
実は真の敵は王家(平気でお金半分取ったりしますよね?)であり竜王はそれに抵抗できる様にロトの子孫である主人公を育てているのです
亀仙人が悟空相手に牛乳配達から修行させたのと同じです

218 :
マリオワールドでヨッシーを何度も穴に乗り捨ててもヨッシーはマリオの味方をしてくれるのは何故ですか?

219 :
穴の下にはヨッシーの村がありコンビニや繁華街なんかもあります
ヨッシーが穴に落ちた場合は
「あー今日はもうお役御免か結構ラクだったなチューハイ飲んで寝よ」
みたくスッキリして明日から頑張れますが人間は出禁なのでマリオが落ちてきた場合は抹殺です

220 :
マリオって別に良いやつじゃないしな
マリオはジャイアン、ヨッシーはスネ夫

221 :
すり込みで卵から出てすぐ見たヒゲオヤジを親と思い込んでるだけだよな。例え殺されるとしても動物の子は親を最後まで信じ続ける。

222 :
ダンジョンマスター
素振りするだけで戦士レベルの経験値が稼げるのはわかりますが、
かけ声だけでも経験値が上がるのが理不尽です。
発声練習だけで筋肉ムキムキになったら苦労しません。

223 :
闇雲に声を出している訳でなく、発声にともない特殊な呼吸法を併用してインナーマッスルを鍛えることで筋力のボトムアップを図っています。
「美木良介 ロングブレス」などでググってみてください

224 :
カプエス2の大阪や青森ステージ

バルログやナコルルや響の爪や刀は銃刀法的に駄目だと思う。

225 :
それぞれスペイン忍者やアイヌ等の伝統文化遺産だと大会の運営本部が金にモノを言わせて上を買収しています。

226 :
天外魔境2
絹が召喚する鳥や式神、三角達または赤影で出した影が敵に狙われても金が盗まれます
流石に鳥にお金を預けたりしないのに理不尽です

227 :
鳥と言えば光る物、金銀宝石が大好きと相場が決まっていますからね。
所持金のうちいくらかの小判などを玩具がわりに持たせているのです

228 :
DQ7のメランザーナは
メラの名を冠しているにも関わらずメラを使えません
嘘つきで理不尽です

229 :
ゾーマ様もメラゾーマ使えませんので…。むしろ氷属性です。

230 :
>>222
声楽系の部活にでも所属したことがあるならわかっていただけると思いますが
発声はのどや腹の筋肉を結構使います
肺活量増加のための走り込みや腹筋系の筋トレもカリキュラムに入ってると聞きます


あと、マジレスで申し訳ないですけど
かけ声、というか「ときの声」は戦士経験値ではなく僧侶経験値の増加なので(攻略本に記述アリ)
>発声練習だけで筋肉ムキムキになったら苦労しません。
はまあ正しいといえますね

231 :
天外魔境2で絹が呼び寄せる鳥は一体何者なのでしょうか?
城の最奥やヨミの居る花の御所の最奥にさえも平気でやってきた上
ボスの攻撃を受けても即死せずただ去るだけと言う色々理不尽極まりない奴らですが。

232 :
>>231
ジョジョの奇妙な冒険・第2部・第7巻『ハトと女の子の巻』をご覧ください。

233 :
どのゲームって訳じゃないんですが初めはワクワクしても途中で飽きて放置するハメになるのに、しばらくするとまたやりたくなって最初から始めたくなるのが理不尽です
ラスボス直前まで行ってもクリアせず、また最初からとかしょっちゅうです

234 :
天外魔境2でもそうですが大量のお金を盗まれたのに一瞬で幾ら盗まれたかが解るのが理不尽です
天外魔境2だとカブキが千両を城からばら撒いたりしてるので貨幣は電子マネー化してませんし結構端数が出てるので把握するのは一苦労だと思います

235 :
ご承知の通り天外Uのジパングでは商品先物取引が存在するほど経済が発達しています
戦闘要員ではないので表示されませんが経理スタッフが常駐しており、出納や損害金の把握ならびに敵ドロップアイテムの換金などを行っています

236 :
>>231
桃太郎伝説のキジが鳥アクターズスクールで演技指導をした後輩たちです

237 :
DQ6に「ねずこうもり」 というモンスターがいますが
ラリホーをかけたら速攻で爆睡しやがりました
寝ないこうもりではないのですか?その大嘘つきぶりが理不尽です

238 :
そもそも「鼠蝙蝠」から来た名前だと思いますが敢えて。
とある生物学者がこの生物を発見したときはちょうど繁殖期で、昼も夜も寝ないで巣の中の子供に餌を運んでいる母コウモリがそりゃもう、うるさいくらいに飛んでました。
その育児風景にいたく感動した生物学者が興奮ぎみに命名したのが
「寝ず子〜守り」
という名前だったのです。
勘違いで勝手に命名された当のコウモリの責任を問うのは理不尽です

239 :
>>233
ドラクエで例えると、貴方は恐らく、はがねのつるぎを買った辺りが面白さの絶頂期で、クリアなのでしょう。人の楽しみ方は千差万別であり、何も問題はありません。スタッフロールなんて飾りですので、大いに楽しみましょう。

240 :
>>233
老化を受け入れられない40代に多い現象です
『ゲームをクリアする』=『若さを手放し老いを受け入れる』と精神的に重ねて感じている為に
新しく始めたゲームを終わらせることが出来なくなりラスボスやラスダンだと感じると一気にやる気が萎えてしまう精神疾患です

社会に出て現実を受け入れる事から始めましょう

241 :
FFのマインドフレアの特殊攻撃で「のうみそをすいとられた!」と表示されますが、人間は脳みそ少し欠けただけでも死ぬか廃人になると思うのですが…。

242 :
二人はカケトモ
多少欠けたって問題ないのです

243 :
https://tocana.jp/2015/08/post_7122_entry.html
当たりどころが良ければけっこう平気です。

244 :
脳味噌が半分なくてもマシに生きてる人はいますよ。

245 :
脳みそがちょっぴり削られてもお褒めに預かり恐悦至極な方もいるので大丈夫です

246 :
アレはコンパクトだったから骨が削られただけで済んだのでは?

247 :
通じてしまうのが理不尽です

248 :
>>241
昔のころ(D&Dとか)は本当に脳を吸い取って犠牲者をロストさせる行為だったのですが
さすがにあれはやりすぎということで共演モンスターからクレームになって、
精神的活力を吸い取る技になりました
それでも、名前だけは残っています

249 :
>>246
推測してる暇あったら単行本読めばいいじゃないですか

250 :
スパロボで敵だった機体が味方になった時能力がガクンと落ちるのですが意味がわかりません

251 :
正規の整備用の部品が入手出来ずあり合わせの代用品を使えばそんなものです

252 :
「敵だった時は強かったのに味方になったら弱体化」というバトルアニメによくあるパターンを踏襲しました

253 :
敵と味方では能力値フォーマットそのものが違うとかよくある話だしな

254 :
自分を60%でR敵は脅威ですが敵を60%でR味方は頼りになりません
そうしたイメージをわかりやすく強調しているため敵の時は上昇補正されています

255 :
ファミコン版魔界村でアーサーはなんでパンイチで姫とデートしてるんですか?仮にそういう大人の関係だとしても城から近すぎです。

256 :
リスキーで刺激が強い方が盛り上がるからです
現在でも地位や名誉のある人々もやらかしまくっています

257 :
欧州の王族貴族の女性はかなり性に奔放で不倫や逢引をゲームの様に楽しんでいたらしいですからね。姫も女性に免疫のない無骨なアーサーを誑かして墓場に連れてきたのでしょうね。実際はパンツも脱いでました。

258 :
ゲーム内でこそ清楚なお姫様然としているプリンセスですが実際は騎士ですら奴隷同然に扱っていました。
あの日のアーサーも姫の命じるまま、パンツ一枚で馬のマネをさせられてたようです
https://i.imgur.com/ocMUu12.jpg

259 :
あの作品には得点upアイテムで石化した「民」があり中には「王様」もありました。
つまり王家は難を逃れた「姫」を残して壊滅状態。
脱出に尽力して負傷した屈強なる騎士アーサーへの献身的治療は元より御家存続の為にもその身体も彼に委ねようと
もうデートどころか○EX寸前だったのです。

260 :
すでに事後だと思ってた……

261 :
賢者タイム中に連れていかれたのか。今度から見方が変わりそうだ。

262 :
けどアーサーはパンイチだったけど姫はドレスを着ていた。姫お好みの恥辱墓地プレイだったのかも。

263 :
ロックマンシリーズに登場するエディーは、何故欲しいアイテムをくれないのでしょうか?

264 :
ペルポイの街の入り口にいる者です。
街の人たちは私を置いてどこかに行ってしまいました・・・
理不尽ですウエーン!

265 :
よくある話です。ひきこもり息子に耐えかねて
屋人が深夜密かに引っ越し、家も売却か賃貸契約解消、そのまま消息を絶ってしまうと
これを気に心を入れ替えて生きていってください

266 :
>>264
あなた外から来た人なのに「私を置いてどこかへ行ってしまった」は無いでしょう…
魔物や山賊が恐いから街を棄てて去ったんじゃないんでしょうか?

267 :
>>263
あれでもエディーなりに、ロックマンが喜んでくれると思って持ってきてるのです。

たまたまロックマンが必要なものと噛み合っていないだけなのです。

268 :
>>212
ボス(竜王)の近くほど側近の者が配置され、遠くほど下位の者が配置される理にかなった戦略です。

尚、その理不尽を覆した作品がFINAL FANTASY2です。

269 :
ドラクエ2
ローレシアの地下牢の中にいる、じごくのつかい(リニューアル版ではあくましんかん)を倒すと
いなずまのつえを入手できますが、地下牢に入れるときに武器を取り上げたりしてないんでしょうか?

270 :
訂正
いなずまのつえではなくいかずちのつえでした

271 :
それは杖とは言っていますが
その実はじごくのつかいの身体の一部なのです
男性なら体の一部に棒状の物があるのはご存じでしょう?

272 :
男の囚人が物を隠す場所は1つ、ケツの穴です。女性の囚人なら…お母様に聞いてみて下さい。

273 :
>>269
ローレシアの武具などをみてもあくましんかんとまともに戦える兵士などいるはずがありません
実はそこにいたのは住んでいる一般人です
まほうのつえより威力のある杖の噂を聞きつけた勇者の子孫一行がいかづちのつえを「殺してでもうばいとる」してしまいました
他人の住居に押し入り住人を殺害し所持品を奪うという極悪非道きわまりない所業を正当化するために
当時脅威であったハーゴンの手の者だったという脚色がなされただけなのです

274 :
いかずちのつえに魂を吹き込んで生まれたモンスターでしたので、倒されて元に戻りました

275 :
ファミリージョッキー
シンガリルドルフやシンサンとかテンカウント、ハーイセイコは本命クラスで強いのに
サッカーボール、テキノカチドキ、トウキョウボーイあたりが毎回無印のクソザコなのが理不尽です。

276 :
虫けらが努力したところで所詮虫けらなのです
大人ならいい加減理解しましょう

277 :
てか悪魔神官を牢屋に閉じ込めた兵士をハーゴン討伐の
お供に連れて行けばローレシアの王子も助かっただろうに…
なぜローレシアの王子のサポートとして連れて行かせなかったんだろ
レベル1のローレシアの王子じゃ悪魔神官に瞬殺されるぐらいの弱さなのにね

278 :
ドンキーコング
マリオが高い所から飛び降りて着地すると昇天してしまいます。マリオらしくないひ弱さが理不尽です。

279 :
あれはデフォルメされているだけで
実はものすごい高度があるのです
リアルに表現すると落ちたマリオは水風船のように飛び散っています

280 :
>>278
マリオは常日頃からジャンプスポーツを行っている訳で、その間はランナーズハイのような状態です
つまり死んだわけではなく別の意味で昇天しただけです

281 :
ドラクエ
教会で毒の治療や生き返らせるとき
先払いで代金要求してきて、1Gでも足らないと何もしてくれない
神聖な教会が欲にまみれすぎてて理不尽です

282 :
>>281
1Gでも足らないとケチな背教者呼ばわりされ、高い金をぼったくった挙げ句、蘇生失敗→灰化→ロストとかしやがる某寺院に比べれば遥かにマシですよ

283 :
匿った小児男子にあれこれしないだけ全然マシです

284 :
>>281
善意で治療したあげくに踏み倒された結果、潰れた教会が幾つもあったのです
教会存続のためにギリギリの収益をあげなくてはならないし1Gも無駄に出来ない、そんな切実な想いが込められているんです

285 :
1ゴールドだって金貨と考えればそれなりの価値だろうからな

286 :
宿屋10Gが素泊まりだとしたら2000円ぐらいだろ
復活300G(6000円)とかめっちゃ良心的や

287 :
金貨は本当に金の塊なんでしょうか?
価値が低すぎます!
貨幣として成り立たないと思います!

288 :
まぁゴールドマンとか無限に狩れますからあの世界では金の価値はそこまで高くないのでしょう

289 :
だったら金以外のもっとレアなものを通貨にすると思うんですが

290 :
現実世界と違って全世界共通の貨幣ですからね。あんまりレアな物質ですと大量生産は難しいのです。

291 :
>>277
知られざる伝説によると酒に酔って正体を晒してしまった上に眠り込んでいる所を捕縛されたようです

292 :
>>288
ゴールドマンといえども金の含有量は純金に換算すると数%なので得られるゴールド相応なんです。
倒した巨体を精錬所まで持ってく必要がないから稼ぐのは全然楽なんです。

まあ、純金は武器防具の材料としては不適切なので確かに価値は下がるでしょうね。

293 :
スーパーマリオ
ファイヤーは床に当たっても消えないでバウンドするのに壁に当たると消滅するのが理不尽です

294 :
敷かれた床を歩んでいくことはできても、壁にぶち当たると脆い性格のファイアーだったのです

295 :
ファイナルファイトでタルやドラム缶から食物がでるまではいいとして
カレーにスプーンがついてません
それでどうやって食べるのか気になって夜も眠れません

296 :
アメリカは人種のるつぼですからね、もちろん本場と同じく手で食べます。

297 :
カプエス2のロンドンステージでいつまでも同じところをグルグルと回り続けるバスの存在が理不尽です。

298 :
>>293
重力が掛かっている状態のファイアーはバウンドし続ける性質があり、慣性という運動能力を持ちます。そして、壁にぶつかる事により、今まで掛かっていた重力と慣性の力が一瞬作用しなくなります。その際に小規模の爆発が起き、消滅します。

299 :
>>295
カレーは飲み物らしいです。

300 :
>>297
テレビ中継で自己主張の強い中学生がいます。あれと一緒です。俺が下の有名なロンドンバスだぜー!ってやつです。

301 :
パックランド
自宅から妖精の国に行くには3ステージかかるのに帰り道は1ステージで終わるのが理不尽です

302 :
遠足の域と帰りのテンションの差みたいなものです

303 :
ウィズの忍者はクリティカルで相手の首を切り落としますが、スライムやウィスプなどの首がない敵はどこを切り落としてるのでしょうか?

304 :
それをいったら、くにおくんは食器ごとなんでも食べています

305 :
>>303
乳首です

306 :
>>297
耐久テストです。

307 :
>>303
英語モードで遊んだ際の
「首を切る」に該当する部分はcut the Neckなのですが、
これには一撃で仕留めた!的な慣用句としての用法があります
Wizは海外のゲームですから、英語モードのテキストこそが本来の文章です

どっかを切り落としているとすれば、真っ二つにでもしているのでしょう

308 :
wizでむらまさやせいなるよろいが滅多に手に入らないのは分かりますが、しゅりけんがそれらに比肩するのは理不尽だと思います
しゅりけんは普通、量産されていて入手が比較的容易なものではないでしょうか

309 :
リルガミンはニンジャの本場からは遠く離れていますし、手裏剣のような素人が見ると大して価値のなさそうな武具の入手が困難なのはごく自然なことです

310 :
東洋の神秘カラテパワーの乗った手裏剣は一流ブランド物なので
そう簡単にコピーする事はできません

311 :
仲間がうごくせきぞうの足の裏に貼りついた肉ペーストになってしまいました
世界樹の葉の使い方を教えてください

312 :
ペースト肉をバケツに集めて
お好みで土と肥料を足してください
後は葉っぱをそこに突き刺しておけば
すぐに根を張って成長を始めます
やがて大きな木になり実をつけるので
実が熟したら気をつけて割ってみてください
中に仲間が再生されています

313 :
幻想水滸伝シリーズ
108星が毎回入れ替わることが理不尽

314 :
>>>308
BASTARD! 暗黒の破壊神のニンジャマスター・ガラが
使っているようなのが、WIZ世界の手裏剣です。

315 :
>>307
ファミコン版「リルガミンの遺産」なんかではdecapitateと記載されてたので何か新鮮です

316 :
>>308
あの世界の手裏剣はエナジードレインを防ぐという超絶的な防御魔法が掛かっています。量産など簡単にはできないのです

317 :
Wizの手裏剣にED防御があるのは
投げて使う武器なので、敵に接触されない=エナジードレインを喰らう心配がない
だと聞きました

318 :
俺も勃ちが悪くなってきたのでED防御欲しい

319 :
>>318
ファイトいっぱつ買ってこい

320 :
トルネコの大冒険でトルネコはなんで指輪を1個しか付けれないのですか?太ってて小指しか入らないにしても両手で2つはつけれるとおもうのですが……

321 :
ドラクエ2
ムーンブルクの王女は勇者一行がラーの鏡で呪いを解くまで
犬の姿で町の中にいるわけですが、果たして仮にも元王女が犬の姿で
どうやって生き延びてたのかいろいろ妄想がかきたてられて理不尽です

322 :
>>320
太ってて小指にも入らないので体の中心部にある適切な箇所に装備しています
そんな粗末な旦那を大切にする30歳年下妻は女神です

323 :
>>320
2つ以上装備すると、指輪の魔力が干渉しあって良くない結果を引き送すのでしょう。

324 :
>>321
当然犬のような生活をしていました
たまには他の犬にいじめられ涙を飲むこともあったでしょう

325 :
>>321
唯一の救いは元が人間だったことから、
発情期の頃を過ぎても犬の子を妊娠する事はなかった事ですかね・・・。

326 :
ローレシア王子の性癖によっては犬のまま連れまわす強者もいる様です

327 :
スーパーマリオ3のキノピオは
何故3つの宝箱のうち1つしかくれないんですか?
マリオを助けたいなら全部あげればいいじゃないですか

328 :
>>327
あれは昔話や童話であるように欲張ると悪いことがあるように出来ていて、それを知ってるマリオは1つしか取らないようにしているのです。

329 :
あの箱は開ける度に周囲に有害物質も放出してしまいます
汚染を最小限にするためには一つが限界なのです

330 :
ツイッターやネットでテクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる(アメリカではMKウルトラ計画)
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方

#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
#拡散希望

[参考]
https://black.ap.teacup.com/yamisiougn01/6.html
https://tekunoroji-hanzaihigai.jimdo.com
https://blogs.yahoo.co.jp/patentcom
https://twitter.com/eiko123223/status/892399688233525249
https://twitter.com/celesty_cs 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)

(deleted an unsolicited ad)

331 :
>>326
犬のまま連れ回したらきんのかぎのありかに困らずに済んだかもしれませんね…。

332 :
>>327
世界が平和になってしまったら雑用に戻ってしまうので、さりげなく小出しにしています。彼らは今のポストを気に入っています。絵合わせのキノピオが休憩の時にタバコ吸いながらそう言ってました。

333 :
>>313
時代が続いているものなら何割かは同じキャラが割り当てられていますと言うのは置いといて
ずっと本拠地の入り口で「ここはxx城だよ」と言い続けるとかずっと石板の前で待機し続ける等で
精神に失調を来す人が多いのです

334 :
FE聖戦やトラ7のフォントが丸っこくて可愛らしく、シリアスなシーンを台無しにしているのが理不尽です

335 :
シャアザクが赤いのはその色のペンキが余ってたからという裏事情があるからだと聞いたことがあります
そのフォントの安売りでもしてたんでしょう

336 :
FEなどのファンタジー系SLGの地形効果がよく分かりません。飛び道具なら分かるのですが、近接攻撃するなら互いに同じ地形にいるはずです。あと飛行系は地形効果無しですがずっと飛んでればそもそも飛び道具以外は届かないはず。

337 :
真サム
陸奥からはるばるフランスやドイツまで元凶を探りに
いってしまう柳生さま。
国内だけなら、あの飛脚に探ってもらえばよかったのでは?

338 :
交通費は幕府持ちでフランスやドイツ・アメリカに出張出来るんですよ。
そりゃあ行かない手は無いでしょうよ

339 :
FFVですが、普段べらんめえな男言葉なファリスが
バッツが黒チョコボを捕まえるときに
レナ同様「ガンバッテ、バッツ」ときゃぴきゃぴした女の子に豹変していました
その豹変ぶりが理不尽です。

340 :
>>339
もう女であることはバレていたので、バッツのやる気を引き出させる為に敢えてこんな口調にしました

341 :
うっかり二人きりの時の習慣が出てしまったのです

342 :
>>336
ちょうど地形効果が切り替わるヘックス(orスクエア)の端っこ同士で切り結んでいました。

あと、空中でも飛行キャラが地上の敵に突撃する時に相互戦闘が行われています。
ゲームの描写上、互いのターンで攻撃して合っている様に見えますが、実際は一瞬の交錯です。

343 :
ロマサガ1で他主人公を仲間にしないときの選択肢のセリフが
酷すぎるのが多いのに喧嘩の一つも怒らないのが理不尽です。
例えば、「てめえが つよすぎるんだよ 大女め!」とか「カッパか はっ!」
何て確実に喧嘩売っているとしか思えません。

344 :
そういうプレイだからです

345 :
>>343
サガシリーズはマゾ向けの作品ですので、台詞もご馳走なのです。

346 :
>>334
あの頃のFEはすでに任天堂側でも女子に人気のある物件と認識していましたので、
当時の女子がよく使っていた丸文字をテキストで再現しました
どっちかというと、あるあるネタとしての要素ですね

347 :
>>343
その2者に関してましては言われる側も大概ガラが悪いのであまり人の事が言えません。

348 :
幕府の財政の傾きは柳生のせいだったのかも・・・

薪割り100本を来訪者に課すのは
近い将来の財政難を見越してのものだった?
なぜなら本人が斧使いでないし、そういう技も無いので。

349 :
>>348
薪割りは
武道・武術をやるものにとって足腰の基礎鍛錬として最適なので、
90年代の高校の柔道でも合宿で行う部活もあったようです
また、古代ローマの拳闘士の訓練にもつるはしの鍛錬と称して
道路工事の作業を行った例があるとか

いずれも、「先端が重い棒状のものを振り続ける反復運動」がキモです

350 :
特定のゲームに限った話じゃないのですが
なんでアクションゲームの中に出てくるシャンデリアは必ず落ちてくるんですか?
手抜き工事過ぎて理不尽です

351 :
手抜きではなく
侵入者に対する設備として
始めからそのように設置されています

352 :
ファイナルファイトは肉の貯蔵庫も兼ねてますね

353 :
身内には反応しない落下するシャンデリアを作れるくらいの技術力があるならば、もっと効率的な撃退兵器をつくるべきです。とても理不尽です。

354 :
アンティーク趣味の豪華な邸宅は美観や周囲の調度品との調和が大変重要なので、ハイテク撃退装置を設置するのは難しいのです。
既存の照明を上から落とせるようにするだけで殺傷効果が見込め、普段使いでも違和感がない上に掃除や電球の交換がしやすくなったと使用人にも好評だったシャンデリア・トラップは富裕層の間で大流行しました。

355 :
ジャッジアイズは騒がれてるのにどうしてバイトヘル2000はスルーなのですか?

356 :
魔女狩りもそこそこで切り上げないと、清原選手が登場するプロ野球ゲームを全て市場から回収する羽目に陥るからです

357 :
スーパーマリオワールド
ヨッシーに乗るとBGMにドラムパートが追加されるのが長年の謎です。

358 :
そりゃ今まで見たことのない生物を飼いならして乗りこなせるようになったら気分も上がります

359 :
>>355
当該タイトルは事件関係なしにとっくに廃盤になってますよ

360 :
>>359まだPSストアでは普通に買えるので理不尽に思っているのです。

361 :
>>356
漫画の「かっとばせ!キヨハラくん」もかな

362 :
>>360
本人の顔が出てくるわけじゃないからではないですか?
TK逮捕の時もガボールスクリーン回収とかならなかったし

363 :
>>355>>360

>>1
>・質問するのはモニターの中の事(ゲームの中の話)にとどめてください。
 モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、
 質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。

364 :
今日、NHKのチコちゃんで清原の写真出てたから解禁されたんじゃない?
ドラッグ関係の講演会に出演してたのTVで紹介してたし。

365 :
魔界村のゾンビが出てくる平原でプリンセスとアーサーがイチャついてたのはなんでですか
しかもアーサーに限ってはそんな危険な場所で鎧まで脱いで余裕かましてるのが理解できないしなんだかやらしいです
理由を教えてください

366 :
>>365
アーサーと姫は実はDQNだからです。
心霊スポットで肝試しと称して野外ハレンチ行為にまで
及ぶ彼らをDQNと呼ばずして何と呼びましょう。

367 :
アダルトショップのAVコーナーの一番奥にちょっと高い「心霊スポットで〜」みたいな企画モノがあります。そういう性癖の人は昔からいました。いつ魔物や死霊に襲われるか分からない中での逢引…ビンビンです。

368 :
そういう性癖の御仁が最後にたどり着くのが、こういったゾンビVRモノと言われています

https://i.imgur.com/V7lUm63.jpg

369 :
美食戦隊薔薇野郎
「きのこ+きのこ=ドクきのこ」の理不尽さはつとに有名ですが、
個人的には逆にどんな食材もプロテインと組み合わせるとほぼ高級料理に化けるのが
理不尽だと思います。

370 :
・有名収穫&生産地食材
・食材希少部位
・ミ○ュラン星獲得有名シェフ
・有名財界人や芸能人も来店
・敷居高い消費地(銀座等)

高級料理の判断基準なんて「料理の美味しさ」以外にいくらでもあります。

371 :
格闘ゲームの飛び道具

波動拳やヨガファイヤーがゼロ距離発射でもダメージあるのはわかりますが
山田十兵衛のせんべいが密着状態で相手にダメージあるのが理不尽です
せんべいで触れてるだけじゃないですか

372 :
格闘ゲームの飛び道具

波動拳やヨガファイヤーがゼロ距離発射でもダメージあるのはわかりますが
山田十兵衛のせんべいが密着状態で相手にダメージあるのが理不尽です
せんべいで触れてるだけじゃないですか

373 :
理不尽に連投すんません

374 :
>>371-373
密着してる場合、要するに投げるモーションで殴られてるわけでしょ。
むしろそっちの方が痛いでしょう。

375 :
むしろ鍛えた格闘家ぎダメージ受けるほど硬いせんべいをボリボリかじれる十兵衛の歯とアゴの強さが理不尽です。私事で恐縮ですが北九州にある堅パンという菓子で歯が欠けた事があります。

376 :
公式設定(ゲーメストムックに記載)では投擲用と挑発用に別々の煎餅を用意していることになっています。
前者は激辛の唐辛子をふんだんにまぶしているそうなので、恐らくは護身用スプレーみたくカプサイシンの刺激でダメージを与えるのでしょう

377 :
>>369
プロテインというからには、プロなんですよ
プロの腕前をもってすればそんなことは造作もないことです

378 :
マリオは作品によって無限に水中で呼吸出来たり出来なかったりするのは納得いきません。

379 :
基本的にマリオさんは水中で無限に呼吸ができますが胃がデリケートで硬水がダメです。
硬水に長い間潜ってると下痢ピーを起こすので定期的に浮上して胃腸薬を飲んでいるのです。
ちなみにマリオさん指定の軟水が楽屋にちゃんと用意されてないと、
「…メールしたんですけど」
と後でスッゴクネチネチ言われます

380 :
桃鉄の世界の電車の歩みが遅すぎます、サイコロが1の場合ひと月で都内をチョロっと進むとかなのに鉄道を名乗るのはおこがましいと思います。

381 :
たとえ1マスだけでも到着した駅で物件の視察や交渉売買などを社長自らやっているのでひと月は掛かります
部下は信用なりません
むしろ桃太郎ランドや鉱山等の大型物件もお金があればひと月で商談まとめるほど有能なのです

382 :
>>378
初代スーパーマリオ以降の作品ではマリオはクッパ侵略からキノコ王国を救った英雄ですので魔法文化が進んだキノコ王国由来の「魔法」をピンポイントで身体に付与してもらえる様になったのです。
とはいえ、人から見れば魔法は「超常能力」
手放しで喜べる物ではなく身体に多大な負荷がかかり命の危険もある諸刃の剣。
マリオの活動限界が「時間制限」の形で表されている事が多々あるのはそのせいです。

383 :
いっき
二人で一揆を起こすのが理不尽です

384 :
いっきなら一機でやらないと

385 :
彼らはあくまで血路を開く一番槍であり、
その後ろに本体である多数の村人が付いてきているのです

386 :
一揆のお決まりで一揆成功後首謀者の2人は斬首されるんですけどね…。

387 :
任務達成の後に死が運命づけられている、というのは例え理不尽に思えても一揆の二人が選ばなくてはならなかった道であり、その崇高な精神は「ケツイ〜絆地獄たち」に引き継がれました

388 :
数人を吹き飛ばしゴールネットを突き破る殺人級シュートで知られるキャプテン翼シリーズですが
PKだと森崎君ですら強豪のシュートを楽々ワンハンドキャッチできるのが理不尽です

389 :
>>389
あなたは森崎君の事を誤解しています
彼はとても努力家で頭がいいのです
試合中余裕のある時にPKでボールを置く場所の芝を強力な摩擦抵抗がかかるよう細工しているのです
DFもそれが解っているのでその位置にボールがいかないように守っています
余りにも不自然なバウンドをボールがしていれば審判にバレてしまうかもしれませんからね

390 :
>>388
ゴールポストに当たるとボールが破裂するシュートを打つ選手でも
PK時はシュートがポストに当たると必ず跳ね返ります
みんな枠を外さないよう力を抑えて蹴っているからですね

391 :
>>388
PKだからです

PKという単語は、ふつうは超能力のサイコキネシスを意味します
手を触れずにモノを動かす力ですね
超能力であれば殺人級威力のシュートをいなせてもおかしくありません

392 :
キャプテン翼シリーズ
必殺シュートがゴールポストに当たって破裂する演出がそこそこの頻度で起こりますが
そもそも一般的なボール(直径22cm)がゴールポスト(12cm以下)に当たる事自体そんなにないはず
こいつらゴールじゃなくてゴールポストのほうを常に狙ってるんじゃないかと

393 :
よく気が付きましたね
あれは対戦相手をビビらせるために
わざとやっているパフォーマンスです

394 :
ハットトリックヒーロー
このサッカーゲーム、審判が失神したため悪質なファール(なんてレベルじゃない暴行)
しても反則がとれないという昭和のプロレスのような現象が発生しますが、
一方で審判が失神中でもゴールは普通に入るのが理不尽です。
レフェリー失神により幻のゴールに終わったとかありそうなんですが。

395 :
>>392
ストライクゾーンギリギリに投げた方が打たれにくいという共通認識があり
それに従ってできるだけ端っこを狙おうとするためゴールポストに当たりやすくなっています

396 :
ロマサガのホークですが、
古文書を買い取ろうとすると15,000金請求するのに
仲間にすればなぜただで上げるのでしょうか?
そのまま分かれてもう一度仲間にしようとしても文句の一つも言いませんし。

397 :
一度仲間になったらその絆は永遠だからです

398 :
>>394
反則とゴールの判定はとっくに分業されています(おそらくは現実でも)

反則行為の判定はかなり複雑なので人間による判断が不可欠ですが、
ボールがゴールに入ったかどうかは機械で判定させても問題ないほど単純なものです

399 :
>>396
仲間になった後で
「ねんがんのアイスソードを手に入れたぞ!」→「な なにをする きさまらー!」
の場面を目の当たりにしたからです

400 :
ロマサガの死の剣やオブシダンソードは
人間では真価を発揮させる事が出来ないので技が邪剣波しかないということらしいですが、
その割にはミニオンの「あかまほうつかい」が使ってもやっぱり邪剣波しか使えないのは理不尽です。
仲間に成った後でも邪術や闇術を平気で使うことから正体を隠す理由でそうして居る訳でもないようですし。

401 :
「人間では真価を発揮させることが出来ない」というのは「人間以外なら真価を発揮させることが出来る」を必ずしも意味しません。
ミニオンも真価を発揮させることが出来なかったのです。

402 :
美少女3人に囲まれてウハウハのハーレムかと期待したが
別にそんなことはなかったぜ。
非常に理不尽に思います

403 :
ボコ(♂)がいるしクルルは年齢的に対象外です

404 :
そいつら全員王族ですよ?政略結婚がデフォの身分ですよ?
平民と男女の中になれる立場だと思いますか?

405 :
カプセル戦記のEDで空に向けてハイメガ粒子砲撃つとコロニーが落ちてきますがそれくらいでコロニー落とせるわけありません。せいぜい一部を破壊できるくらいが関の山です。そもそもクリア毎コロニー落としやるなんて不謹慎&理不尽です。

406 :
負けた側が腹いせに落としてます

407 :
スウィートホームで怪奇現象が起こり謎の怪物が出現する屋敷に閉じ込められているのに
四人以上の所帯を組むことを頑なに拒否するプレイヤーキャラクターの五人が理不尽です
生命の危機に瀕しているのに「わたしあなたとはいっしょにいたくないの」などと言っている場合なのでしょうか

408 :
そういう契約でギャラが出ています

409 :
>>407
あの館に人間は5人しかいないんですよ。5人全員が冒険しちゃったら
誰がカメラを回すんですか?
誰が照明を当てるんですか?

410 :
カプセル戦記で言えばゾックが2ターンかかるのに戦艦のムサイが2ターンで作れるのは納得いきません。

411 :
>>409
戦闘中に助けを呼ぶと別行動のメンバーが懸命に走ってきますが、あの別カットは誰が撮ってるんでしょうか。

412 :
>>408-409
映画版ではなくゲーム版の方の話です

413 :
「東京フレンドパーク」にバイクに乗ってそばを配達するゲームがありましたが、
・信州から東京まで配達させる客も店も理不尽です
・そばは普通に荷台に固定すればいいのに、二人乗りする意味がわからず理不尽です
・何度もクラッシュしてそば皿をぶちまけて土まみれになったそばを届けることが理不尽です
テレビ番組のなかのゲームを聞くことはスレ違いかもしれませんが、
DSでもゲーム版があったので、どうか大目に見てくださって、
寛大な皆様に長年の私の疑問を答えてくださったらと思います。

414 :
あれは食品の配達というよりはオリンピックの聖火リレーに近い儀式であるとともに
「二人乗りであえて困難に立ち向かう精神」
「クラッシュで蕎麦が土まみれになっても諦めない根性」
といった日本人の大好物を運んでいるという意味では立派な日本食です

415 :
客が理不尽なのは理解してますね
そんな理不尽な客には理不尽で返す精神です
二人乗り→人件費2倍請求します
泥まみれの蕎麦→理不尽な客なんか泥まみれで十分

416 :
>>410
ムサイはジオンの主力戦艦ですので生産ラインや部品を供給する業者等量産体制が確立されています
それに対してゾックは数が出ないため職人さんが1機1機手作りで生産していますので同じ期間掛かってしまうのです

417 :
スプラッターハウスのリックが、ステージの途中でナタや角材や斧に
ショットガンなどの武器を拾ったのに、次のエリアに進む前に捨ててしまうのが理不尽です。
少なくとも素手より、武器を持ってた方が戦いが有利なはずでは、ないのでしょうか?

ステージ3のボスを倒した後には、まだ銃弾が残っているショットガンを置いて行ってしまいますし。

418 :
>>411
一時的にカメラを家具の上などに置いて撮影して
あとで回収しています

419 :
>>417
仮面の精に取りつかれている影響で
素手で相手をぶちのめす事がリックにとって一番気持ちいいのです
一時的に我慢する事はありますが
エリア切り代わりの時期になると我慢できなくなってしまうのです

420 :
>>412
それでも同じです。

特に版権ものに関しては
ギャラが払われるのも
カメラを回してる人がいるからこそ映るのも、
「映画じゃなくてゲームの話なので」とかありません。両方とも同じです

421 :
>>413
スーパーハングオンの大いなる力によるものです

422 :
マッハライダー
障害物などに当たりミスをすると、自機が小間切れに散り散りになります。衝撃が凄いと思うのでそこまではまだわかるのですが、その後、小間切れがくっついて再び走り出します。もう、怖くて夜も眠れません。

423 :
未来にはミンチからでも人を再生することなど造作もないことなのです

424 :
>>417
ああ見えてもリックはかなりのビビリです。
だから武器が手に入った途端、思わず死に物狂いで
殴りまくり撃ちまくりますが、出口が見えたら、
「ああ、よかった」と思わず入れた物を放り出して
部屋から一刻も早く立ち去ってしまうののです。

425 :
>>422
気づいてしまいましたね・・・
マッハライダーは、バイク事故で罪を犯した者が何度も事故死させられる地獄の名称なのです。
その存在は、後にタイトーから発売された「地獄めぐり」というゲーム内で主人公が「魔破雷打」を使うことからも伺うことができます。

426 :
>>422
「ライダー」ですから。

427 :
カードマスターリムサリアの封印の3Dダンジョンで
表示されてる方位磁石の赤い針が上を指してる時に左を向くと赤い針も左側を指す
何か何かが引っかかって仕方ありません

428 :
ビヨンドザビヨンドですが、世界の半分を貰えると聞いて同意すると、何故か一人で戦わないといけないのが理不尽です。

429 :
仲間たちは世界のもう半分側の人達だったのです
全部貰うと言えば良かったのです

430 :
その選択に呆れて仲間に見限られた所を騙し討ちされました。

431 :
くにおくんシリーズが納得できません、あんだけ堂々と他校と暴力沙汰(しかも他校に乗り込んだり)起こしたらサッカー部やホッケー部などの対外試合はできないと思うのですが。

432 :
あれは戦友(対戦相手)と示し合わせしてるんです。
喧嘩、暴力ではなく対戦競技なんです。

433 :
>>427
主人公が乳首にピップエレキバンをつけてたのでその磁力に反応してます

434 :
熱血高校ドッジボール部
インドの選手が異様に打たれ強くて固いのですが、何故なのでしょうか?

435 :
妖怪道中記
無理矢理に異界に連れてこられ
あんな魑魅魍魎達と渡り歩いた後に最終面の行動いかんで天界と人間界以外は餓鬼や畜生等の地獄。
天界も聞こえはいいが人間としての一生は強制終了だし
人間界も葬式の最中に目覚め・・・って一歩遅けりゃ土葬か火葬じゃないの!

悪戯が過ぎるとの理由らしいが
これ程の仕打ちを受けなきゃいけないって・・・

436 :
>>434
ダルシムと同じでヨガを極めています。
ヨガを調べてみるとダルシムの特殊攻撃は
結構ヨガが目指している境地に近い事が
解ります。

437 :
>>434
70年代の日本でも、
プロレスラー志望の若者がインドで修行した結果を追ったドキュメンタリー番組があったらしいです

そういうことをするぐらいですから
インドで行われている教育カリキュラムの中には打たれ強さを養うものがあるのだと思います

438 :
>>435
昔話だと、仏さまは割とそういう理由で命にかかわる処罰を与えたりしますよ

439 :
>>435
ギリシャ神話には「女神様より織物がうまかった」がために蜘蛛の化け物にされた庶民が存在しますし、お釈迦様が気まぐれに垂らした蜘蛛の糸を巡り亡者が血で血を洗う惨劇を繰り広げた
逸話もあります
上位存在たる神仏にとっては我々人間など掌上のアブラムシ以下の存在なのです

440 :
ツインビーで色の違うベルでパワーアップするのは色ごとの微妙な波長の違いでアンロックするとか推理ものであるのでまだ分かりますが、そっからさらに打つと蜂に変わるのが意味不明です。

441 :
>>440
タイトルをよく見てくださいtwin「Bee(蜂)」なのです。
ベルの中の蜂は二人を助けようとして必死になっているのに弾幕撃ち込まれているんです。切れて敵対するのは当然の行為じゃありませんか?

442 :
ガチャポン戦士で毎ターン発射できるコロニーレーザーが理不尽です

443 :
全国のガチャポンで得た潤沢な資金で万全の整備を行っているため、短期間での発射が可能になっています

444 :
>>442
「コロニーレーザーが再使用できるまでのインターバル時間」を1ターンとするレギュレーションになっています

445 :
>>442
10代ならそんなもんです
これが若さです

446 :
2D格ゲーのほとんどに言えるのですが、跳躍力が高過ぎです。びっくりです。

447 :
ジャンプが高いと技の見栄えが良く、観客も盛り上がるので
試合のチケットや放映権での収入
ひいてはファイトマネーの額にもかかわって来ます
出場前にそれを鍛えておくのが全員の基本なのです

448 :
重力が非常に弱いのです
またその所為で動作が非常に緩慢なのでパンチや投げ技等で頭部を強打しても戦い続けられるのです
ただそれだと迫力に欠けるので早回しで再生されるため
ファイターやナレーターにはスローでしゃべる能力が求められます

449 :
アクションゲームもやって二段ジャンプにも驚くべきです

450 :
>>442
数ターン〜10数ターンで地球から月に行けるくらいの時間感覚なのでむしろたまるのが遅いくらいです。

451 :
>>446
実は決闘の舞台は月なのです。
空気バリアに守られているのはリングだけなので、
リングアウトすると窒息して死にます。

452 :
「ストリートファイターU」の春麗ステージでは後ろの方を市民が普通に自転車で走ったりしてるので酸素はあると思うのですが

453 :
あれはリングの持ち主である中国基地が
ムードづけで出している立体映像背景です。

454 :
ところでバルログや春麗は画面端で三角飛びが出来ますが、あれは何を蹴って飛んでるでしょうか。ステージの構成的に壁が無い場所でも飛んでますが。

455 :
カメラからギリギリ見切れる位置でスタンバイしている塗り壁さんを蹴っています

456 :
>>446
地面が僅かに撓んでいてトランポリンの要領で高く跳んでいます
でなければ投げ技などで脳天から叩きつけられて生きてるわけがありません

457 :
>>454
彼らはブラウン管の端を蹴っています。
ちなみに三角跳びをしないキャラでも、プレイヤーキャラなら大抵ブラウン管の端に触る能力を持っています。

液晶ディスプレイの場合は知りません。

458 :
>>454
スパイダーマンはウェブスイングの際に、画面奥に糸を張り付けていました
(技の発動に合わせて相手がスーパージャンプすると確認できます)
つまり、われわれが「背景」と呼んでいるあれは
キャラにとって遠くにあるものではなくすぐ近くで触ることもできるのでしょう
PS1版のダブルドラゴンや超人学園ゴウカイザーでも確認できるそうです
つまり、空中ダッシュや三角とびは画面端ではなく画面奥を蹴って行う空中機動行動なのです

459 :
空手道
瓦や氷柱を割り牛を一撃で倒す空手家の上段蹴りでノックアウトされたり逆突きでうずくまってしまうのは理解できます
しかし足蹴りや足払いの一撃で仰向けに倒れてしまうのはあまりにだらしなくはないでしょうか?
攻撃に特化して防御が疎かになっている空手道のキャラが理不尽です

460 :
ローキックの様な地味な攻撃が実は強烈に効くというのは
格闘技ファンの間では常識です

461 :
今のフルコン空手のキック紛いのローキックでなく、相手のヒザ関節や足首を正面からブチ折るような殺し技です。前田日明の関節蹴りであの大巨人アンドレさえもたまらずダウンしました。常人なら一撃で立てなくなるでしょう。

462 :
ローキックでバット数本をへし折る演武があります。
更に、ローキックはただ足元を蹴っているのではなく、膝関節を狙います。
バット数本をへし折る破壊力で膝関節を砕かれれば、そりゃ昏倒しますって。

463 :
龍虎の拳
氷柱割りやビール瓶切りを実戦で使わないのは納得いきません
相手がピヨッたらチャンスはあるでしょうし
龍虎乱舞や覇王なんたら拳程でなくともかなりの強ダメージ技と思えますが?
骨数本折ったり内臓破裂、首ちょんぱ位出来そうだけどなー。

464 :
KOFで使ってるやん

465 :
あれ、制限時間10秒近くあるんですよ?裏を返せばその位時間を使うことが前提になっているわけです。
例えピヨっていてもいつ立て直してくるかわかったものじゃありません。使ってる余裕があると思いますか?

466 :
>>463
実はあなたが考えるほどあの技は強くありません

ビール瓶はなかが中空ですし、氷柱割りは下に空間があります(試し割りの原理というやつです)
ですので、あなたが考えているのとは違って、これらは人の首よりもろいのです
人の首はビール瓶と違って中が中空だったりしませんから

手刀で人の首をはねるなどというのは
それこそ人外の者共相手に勝って生き残ってきたようなものにしかできない技なのです

467 :
>>466
ビール瓶は中身吹き出してますが

468 :
>>467
同じことです

なぜなら、吹き出すような柔軟さを持つ中身ですので
人の首の中にある筋肉や骨よりは固くないからです

469 :
ボーナスステージで言うとスト2の車破壊は分からなくもないですが、あの樽が転がってくる場所は何なのでしょうか?真ん中のトランポリンも謎ですし、上から落ちた衝撃で樽破損しそうです。

470 :
>>469
製品として使えないB級品の樽を壊すパフォーマンスです
動画配信で関係者に収入も入るので一石二鳥でしょう

471 :
余談ですが、トランポリンの素材に使われるゴムが環境に良くないと何処ぞの団体から横槍が入り、「ストUダッシュ」では見えない素材に差し替えられています

472 :
更に言いますとドラム缶破壊は分かるのですが、あの炎が出たり入ったりはどういう仕組みなのでしょうか?ドラム缶にガソリンが入っているなら炎上、爆発しそうなものですが…。

473 :
>>472
各色のダルシムが入っており、ヨガフレイムしています
壊された瞬間にテレポートして脱出しています

474 :
炎といえば、燃えている間本田やザンギエフが妙に痩せちゃうのが地味に理不尽

475 :
燃焼ダイエットです

476 :
>>474
ダルシムの使う炎は火神アグニの力をもらった幻みたいなもんですから
燃焼中の姿が本来の体型よりも細いのはきっと幻影なんです

477 :
>>474
肉は焼けば収縮します

478 :
ブランカや春麗は火だるまになると肥大化してますが

479 :
あれは実際には燃えておらず
同じ幻影を見せているだけです

480 :
熱膨張ですね

481 :
口から炎を吐きながら「ヨガフレイム」とセリフを言うのは無理だと思います

482 :
ヨガの秘技で炎吐きながら舌を震わせて発音しています。ただ口を開けているので発音の簡単な英語でしか言えません。

483 :
>>481
あれは幻で実際に炎を吐いているわけではないので
ファイアーとかフレイムとかインフェルノとか言いながら発生させているだけです。
神にどのような炎を出して貰いたいのか音声入力のようなことをやっているのです。

484 :
ロマサガ1でモンスター達が下級の武器しか持っていないのが理不尽です。
ガーラルとかヴェルニーのような上級武器を持っている奴が居ても可笑しくないと思うのですが
何故、下から2番目に強い武器までしか持たないのでしょうか?
モンスターたちの腕力でガーラルやらヴェルニーを持って襲ってきたら主人公たちは一溜まりもないのですが。

485 :
>>484
実は上級武器を持っているモンスターも居る可能性はあります
しかし、ゲーム中で主人公たちと出会うことはありえません
どういうことかと言うと、あなた自身が書いている通り
モンスターたちが上級武器を持って襲ってきたら主人公たちはなす術なくやられてしまうため
「主人公たちが上級武器を持ったモンスターと出会わない世界線の物語」だけが選ばれてゲーム上で再現されるからです

486 :
モンスターの労働条件は厳しく給料も安いので
質の良い武具を揃える余裕などありません

487 :
>>484
以下のような理由からです
1) 人間サイドはあからさまなモンスターに武器を売るような真似をしたら村八分どころか一族郎党即処刑間違いなし
2) モンスターサイドは落とす金額からして極貧間違いなし
3) そのため、人間型モンスターが何とか頑張って調達できる限界が下から二番目まで
4) 非人間型モンスターは殺られた仲間の武器を引き継ぐか、主人公達以外の雑魚冒険者から奪い取るしかなく、必然的に下級品しか手に入らない

488 :
ストリートファイターと言えばIIシリーズのみボディーにダメージを喰らうと血や吐瀉物を撒き散らしていましたが後のシリーズではその表現はなくなりました
暴力表現の規制というなら顎が変形するほどの滅昇龍拳や脳天が平らになってそうなスクリューパイルも規制しなければならないはずです
さくらやかりんに血や吐瀉物を吐かせるべきで理不尽です

489 :
汚いからです

490 :
II以降では血や吐瀉物の代わりに、屁が出るように調整されました
暴力表現の規制というより、リアルファイトを追及するために変更されたようです
カプコン社員の生屁をサンプリングしたかりんの屁をヘッドホンでご確認ください

491 :
>>481
本来ヨガは炎を体から「発する」のであって
口から出してるからといって口が塞がれているわけではありません
ただイメージしやすい形で発しているだけなので同時に喋ることもできます

492 :
ヨガテレポートは何故ボタンを3つも同時押ししなくてはいけないのでしょうか?

493 :
>>492

>>1
>モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、
質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。

494 :
「ヨガ!」「ヨガ!」「ヨガ!」「ヨガ!」と言いながら相手を掴んでボコボコ殴るというのは
ヨガに対する冒涜にも思えるのですが、あの世界の他のヨガ行者さんは彼に制裁や懲罰加えないのでしょうか?

495 :
上記で語られている通り
炎を吐いたりテレポートしたりする程の御方に誰が意見や懲罰を?
彼と同じ位置に立てる者である事が最低条件である事は勿論
修行僧でもあり信仰心の高い彼に論説は至難だと思われます。

仮にそういう局面にあってもSVC chaosダルシム同士対決時の様に互いを馬鹿にしたり罵ったりせず肯定的にとらえる事でしょう。

496 :
ヨーガ・スートラ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A9
で初っ端から暴力を否定しているにもかかわらずヨガの名を連呼して折檻に及ぶダルシムの胸中は、首からぶら下げた頭蓋骨から伺い知ることが出来ます
子供たちを貧困と飢餓から救うことが出来なかった無念から「ヨガの教えなど無力」という絶望に打ちひしがれたダルシムの、神への復讐劇が「ストリートファイターU」の本質です
シャドルーがどうのこうのは刺し身のツマみたいなもんです

497 :
>>488
基板がCPS1からCPS2に変わったせいでできなくなりました
正確に言うと、Qサウンドチップの処理を優先した結果、
吐瀉物をキャラに吐かせる処理がやれなくなりました

498 :
>>488
かわりに月に一回血を流すのでお許しください

499 :
ストリートファイターシリーズ等の格闘ゲームでジャンプ力(特に高さ)が一定なのが理不尽です
体勢や助走の有る無しで結構変化すると思うのですが

500 :
>>499
格闘ゲームのキャラたちはジャンプに限らずほぼ正確に同じ動きを何度でも再現することが可能というか
むしろ倒れる体勢(受け身とかですらなくKOされた時ですら)やらにいたるまで同じ動きの再現しかしないですよね
格闘ゲーム世界のあらゆる格闘術は技に限らずあらゆる動きで型が非常に厳密に決まっており
その型を崩してしまうと全く役に立たなくなってしまうものであるのが当たり前なのです
なので通常のジャンプは「(体勢や助走のあるなしで変わる)最も低いジャンプの高さ」で常に跳ぶように訓練しています
技によってはそれより高く跳ぶ事があったりはします

501 :
ストリートファイター2リュウのエンディングでリュウが表彰式をすっぽかすのが理不尽です
帝王と呼ばれる程のムエタイファイターが二度の敗北を受け入れ3位表彰台に立ち国際犯罪組織の総帥が格闘技の試合の敗北を認め表彰式に出席しているのにも関わらずです
真の格闘家とは互いを高めあうもので表彰式をすっぽかすものではないはずです、理不尽です

502 :
>>499
作品によってはダッシュ直後のジャンプは飛距離が長いとか
いったんレバーを下に入れてから上で大ジャンプができるとか
割とありますよね
というか、むしろ今は大ジャンプが実装されてるゲームの方が多いよ

ストリートファイターなどの格闘ゲームといいつつ
実際にはストリートファイターIIだけに限った質問をしているせいでしょう

503 :
>>501
格闘家にとっては戦う事が全てで開会式だの表彰式だののセレモニーは蛇足に過ぎません
サガットやベガとも拳で語り合った、賞金は口座にあとで振り込まれる、それで充分です
勝者が敗者にかける言葉などありません

504 :
むしろ大人しく二位に立っているベガ様がシュール過ぎます

505 :
ロマサガでハオラーンに「あなたこそは世界を救う素質あり!とみました!」
などと言われ、ミルザが受けた試練を受けさせられたのですが
その試練をクリアしても貰えるのはたった3つの武器だけです。
ミルザが貰ったであろうゴッズシリーズが貰えないのは理不尽です。
これなら、神々が鍛えた武器防具や邪と闇を除いた
全ての術法が買える巨人の里に行った方がよほど戦力強化に成ります。
ハオラーン(と言うかエロール)は本気でサルーインを退治して欲しかったのでしょうか?

506 :
星のカービィシリーズでしばしば見かける
・吸い込まれコピーされるためだけに小部屋に閉じ込められている雑魚キャラ
・ワープスターに乗った際ついでに轢き殺されるためだけに配置されている雑魚キャラ
の存在が理不尽です。
製作者は命を何だと思っているんですか?

507 :
>>504
本当は自分が勝利し、格闘家達をストZero3バッドエンドの如くサイコッパーワーの研究実験台にしようと企んでいたのに
負けたばかりでなくマスコミにもバレて
「少し油断して負けてしまったが所詮は格闘大会、ただの余興に過ぎんわ。ふははははは」
と、誤魔化すしかなくなったのです。

508 :
>>504
今でこそ悪のステレオタイプなベガですがターボまでの勝利セリフに
「お前も俺を倒せないのか…俺より強い奴はもういないのか…」
という強すぎるがゆえの孤独を纏ったファイターでした。
そんな自分を倒したリュウを尊敬し盛大な表彰式を用意しましたがすっぽかされました。
スパII以降このセリフが削除され悪の道に走ったのはこの出来事による影響に他なりません。

509 :
負けると服を脱いでゆく麻雀ゲームの類ですが、登場する女の子たちは脱ぐだけで済むとでも思ってるんでしょうか

510 :
幕間にやることはやってます

511 :
>>506
彼らは自身に高額の保険をかけており、事故扱いでそれを受けとることができますので決して無駄にはならないのです

512 :
>>506
彼ら雑魚キャラは「別に見逃そうと思えば見逃せる」存在であり、そういう意味では道端のアリと変わりありません
R殺さないの判断はコントローラーを握るプレイヤーに委ねられており「装備を変える為だけに」彼らを殺める自分の罪を「こんな配置にした製作者は命を何だと」とか責任転嫁する態度こそ理不尽です

513 :
ドクターマリオの高レベル帯は明らかにオーバードーズで副作用があると思うんですが……

514 :
カプセルの効果テストをしているだけなので問題ありません

515 :
スーパーマリオシリーズ
キノコをブロックから出すと、何故か動き出します。しかもゆっくりと平行移動で。あれは一体何を意味しているのでしょうか?不気味でトラウマになりそうなレベルです。

516 :
>>515
あなたはスーパーに並んでいるパック詰めされたキノコしか見たことが無いかもしれませんが、活きのいいキノコ王国産のキノコは収穫されるまで元気に動き回っているものです
嘆かわしいことですが魚は切り身が海を漂っていると思い込んでいる子供たちが増えている昨今、無理もないことですね

517 :
>>515
キノコ王国ですから当然です。大体、ブロックからのキノコ以前に王国の反逆者クリボーにまず驚き、トラウマにならない貴方が理不尽です。
どこにラインを引いているのですか?

518 :
>>513
画面のふちを見ればわかりますように、あれは容器内での実験です
人に飲ませてるわけじゃありません

519 :
容器内の実験…化学実験みたいなもんっすか。

520 :
スペランカーの幽霊が物理攻撃である銃でやられるのは理不尽だと思います。壁なんかすり抜けて来るのに。

521 :
>>520
半分マジレスになってしまいますが…
あれは単なる銃ではなく発光信号を送る為のフラッシャーという器具です
その閃光のパワーにより闇の眷属である幽霊は蒸発してしまいます

522 :
キノコは横すべり移動していく一方フラワーは静止しているのも理不尽です
またコインは上に吹っ飛ばしているだけなのに取った事になるのも理不尽ではないでしょうか?

523 :
キノコなんてまだよいほいです。
星は全力で逃げますので…。

強引に解釈していない駄目な俺で申し訳ないですが。

524 :
>>522
あれはすべてピーチに振られたマリオがつらい現実から目をそむけるために
魔法のキノコをキめて見ている夢なのです
だから辻褄の合わないことがあっても不思議ではありません

525 :
ドラゴンボール神龍の謎で悟空がパンティを取ると移動力上がるのは何故ですか?

526 :
フィット感のあるパンツでぶらぶらのオチンチンがホールドされるのと、弱点の尻尾をカバーすることで相対的な機動力が上がるのです

527 :
一国の王女が拉致されたというのに髭親父2人しか救助に向かわないのが理不尽です

528 :
キノコの国の住人も大勢助けに向かいましたがみんな失敗してブロックなどにされてしまいました。逆玉を狙ってる中年配管工が最後の望みなのです。

529 :
>>527
きちんとゲーム名を書いてください。
仮にスーパーマリオブラザーズ
でしたらあれはピーチ姫がクッパに拉致られる前に自分を救出してくれる
「勇者召喚」を行った結果マリオ(弟も一緒に)が呼ばれただけです。

530 :
>>513
お察しのとおりあれは薬剤やウイルスの濃度が高く大変危険なレベルですね
しかし薬剤が代謝された際の副作用については既に触れられているように、容器内での実験なのでご心配には及ばないでしょう

>>519
とはいえこのような状況の容器ですから、化学実験みたいなものと高をくくって直接臭いでも嗅ごうものなら「エンッ!!!」と叫んで鼻血を噴くことになります

531 :
エレベーターアクションのエレベーターで敵を潰したり自分が潰されたり出来るのは明らかにエレベーターの設計ミスだと思うのですが……

532 :
>>531
業務用リフトは安全性より利便性優先なんで
あんなもんです

533 :
エレベーターアクションでは何でビルの上から忍び込むんですか?
派手な演出としか思えないんですが。

534 :
天地を食らう2で馬に乗ると蛇矛や槍がどこからともなく出てきますが馬から降りるとまた消えてしまいます
あれだけ長いリーチの武器が普段から相当使えれば便利だと思うのですが、なんで使えないのですか

535 :
>>534

実際に長物を貴方が持ってみるといいですよ。
ナイフ程度の長さの得物でも四方八方から飛び掛かられたらひとたまりもありません。

馬上の位置的有利・機動力有利に沿った戦術に切り替えただけです。
武器の一振りで雑魚が木っ端に吹き飛ぶ○○無双やBASARAに毒され過ぎですね。

536 :
>>505
素質があると思ったからこそ、3つもの武器を授けたのです。

残りは自分の実力で、きちんと実績として揃えてもらわなければ困ります。

537 :
>>535
うろ覚えですが原作で馬に乗っていない関羽と張飛がケンカするシーンがありましたが
気合なのか衝撃波で竜巻が起こり雑兵どころか周辺の石作りっぽい建造物をバラバラに吹き飛ばしていました
よってそんな常人の理論は通じないと思われます

538 :
原作の能力を全て再現するには契約料がたくさんかかります。
予算の都合で使えない能力もあるのです。ご了承ください。

539 :
>>534
両手がふさがって投げが出せなくなりますけど、それでもいいですか?(黄忠、魏延は除く)

540 :
ヨッシーのたまごが理解できません、なぜ敵キャラをたまごのからで挟んだら子供が生まれるのでしょうか?

541 :
>>525
ピチピチギャルが懸かるとハッスルする亀仙人リスペクトです

542 :
ハッテンかとおもったらハッスルか。

543 :
プーヤン
1面では狼が風船に捕まり崖から降りてきます。
しかし2面では、逆に崖の下から風船に捕まり崖の上に上昇していきます。

1面も2面も風船の大きさは同じように見えますが
なぜ浮力がちがうのでしょうか。

544 :
既に薄々お気づきだとは思いますがガスの濃度が違います

545 :
風船繋がりでバルーンファイトの風船の中身はヘリウムガスだと思うのですが、一つ割れてガスの総量が半分になっても浮力が変わらないのは何故でしょうか?

546 :
あれはただの風船ではなく、高性能風船型飛行装置で
一つが破損してももう一つで同じ推力が得られるシステムなのです

547 :
>>545
あれの中身はフロギストロン(燃素)です。
(フロギストロン:酸素が発見される以前に燃焼した物質の重量が増える原因だと
 思われていた仮想元素。マイナスの質量を持つ)

548 :
>>540
あれはヨッシーの子供に見えますが、実はモザイクなのです。たまごから生まれるモノが余りにもおぞましいので、瞬時に差し代わります。想像力を養う演出だと、もっぱらのウワサです。

549 :
ロマサガのサルーインソードはガーラルソードと同威力で
しかも技がアイアンソードの流星剣にも威力が落ちる撃剣波のみ。
防御能力は大したものですが、何故武器に攻撃力を求めなかったのでしょうか?
この程度の威力では、自分と同程度か更に強い神々と互角以上に戦えると思えないのですが。

550 :
>>549
「ドラクエは、はがねのつるぎを手に入れたあたりが面白い」みたいなものです
稲妻、破壊、王者などもっと強い武器はいっぱい存在するのにね

551 :
ブランディッシュ
ドーラさんでもお馴染みの落とし穴トラップは2種類あり、
ジャンプで脱出できる程度の高さの穴に落ちる奴と、底なしで下の階まで
落ちる奴がありますが、前者でものすごいダメージ受けるのに、明らかに
それ以上の高さを落ちる後者でノーダメージなのが理不尽です

552 :
>>549
サルーインは知力は非常に高いのですが、腕力は然程でもありません。
つまりサルーインは術士タイプで、主な攻撃手段は術なんですね。攻撃力より防御性能に重きを置いたのはそのためです。

>>551
ダメージを受ける方には鋭い破片やら尖った杭やらが仕込まれており、それらによってダメージを受けています

553 :
>>552
術師タイプと言う割に復活したてとはいえ
しょぼい術法ばかりしか使えないのが理不尽です。
復活をもう少し遅らせるべきだったのではないでしょうか。

554 :
>>553
全てエロールの筋書きです

555 :
ゲームの魔王はなぜ倒されてから100年、500年、1000年などキリのいい期間にしか復活しないのでしょうか
封印がそこまでしか持たないとか復活の周期が分かっているならいろいろ手を打てるのではないかと思うのですが、その裏をかいて102年後とかに復活すると効果的ではないでしょうか

556 :
マガジンリップ周囲(特に内側)もスムーズに弾が運べるかチェック
バリなどあったら綺麗にしておけ

100均で番手違いの紙やすりがセットで入ってるのを買っておけば役に立つ
細く丸めたり棒に巻き付ければ狭い場所も磨けるが
くれぐれも一気に削り過ぎない様にな

557 :
>>553
高等な術はサルーインが封印された後で編み出されたので、封印されていたサルーインには修得できませんでした。

558 :
>>555
逆に魔王の復活の周期を基準として1年の日数が決められているのです
魔王の侵攻自体は大きな被害をもたらしますがそれと同時に
武器開発や城塞建築技術等文明の発展も促しますので古代エジプトのナイルの
氾濫のように人々の暮らしと密接な関係があるのです。
ですので102年で復活したとしたらそれに合わせて1年間の期間が修正されます

559 :
>>557
冥府に引きこもって居たデスや、人間として放浪していたシェラハ
更には自分の分身たるミニオン達すら高等術が使えたというのになんという間抜け……。

560 :
むしろミニオンとして能力を分離してしまったのかもしれませんね

561 :
>>559
冥府に引きこもって居たとは言いますが、マルディアスの人間が不死身でも無い限り現世の情報はコンスタントかつ確実に冥府に入ってきます。
人間として放浪していたのならPC達がそうであるように後天的に術を修得できます。
ミニオン達は…サルーイン復活に備えて行動している間に身に着けたのでしょう。

562 :
キテレツ大百科
アイテムの力を借りず、素で天井へ逆さまに張りつけるのが理不尽です。

563 :
夢の世界なので現実世界であり得ない事ができます

564 :
まさに奇天烈な解釈…。(ごめん)

565 :
FF7
古代種の神殿でツオンが死んだ(イリーナはクラウドが殺したと
思っているはず)けど、その後ウータイで
タークスの三人にそのことを言われなかったや
エアリスがいないことを突っ込まれないのは
何ででしょう。

566 :
>>565
タークスの3人は別に人が死んだ事件の捜査をしてるわけじゃないからです

567 :
ダブルドラゴン
ダブドラ1→リターンオブダブルドラゴン→ダブルドラゴンアドバンスと
何度もリー兄弟にぶっ飛ばされ続けてるのに、一向に
「奴らはマシンガン程度でどうにかなるような相手じゃない」
と学習せず、自信満々にマシンガンを手に出てくるシャドウウォーリーアーズの
ボスのウイリーが理不尽です。

568 :
戦場に応じた武器の選択というものがあり、一概に火力にこだわれば勝率が上がると言うものではありませんしバズーカやRPG、戦車なんかを常備しておくのは維持費がかかりすぎたり現実的ではありません。
一方でシャドーウォリアーズにカチ込んでくるのは別に例の兄弟だけではなく、抗争中の組織の鉄砲玉なんかも月イチくらいで襲ってくるのですが大体マシンガンで返り討ちにしています。
そういうことで
「例の兄弟相手には今一実績が無いけどマシンガンでいっか」
という結論になりました

569 :
ぶっ飛ばされてるのは記憶もです。

570 :
ドンキーコングJrは、算数遊びにおいてどうして腹が膨れもしない数字で延々遊んでいたのですか?

571 :
>>567
まあ、その程度の馬鹿ですんでお察しください

572 :
>>570
猿に数字の概念を教えて演算をさせる実験は枚挙にいとまがありません。
「数字遊びで好成績を収めると、バナナのごほうびがもらえる」
というモチベーションに基づいています

573 :
>>570
「楽しいから」にきまってます
そうでなければ「遊び」とは言いません
あなただってこの板にいるということは、腹が膨れもしないコンピューターゲーム類で延々と遊んだ経験をお持ちでしょう?

574 :
>>567
よく考えてください。
クリアしたリー兄弟の背後には、ラスボスを倒す前に死んでいったリー兄弟が毎回無数にいるのです。
下手な爆弾よりもよほど犠牲者は多いのです。
その勝率から言えばマシンガンは非常に効率の良い武器だと言えます。
テロの犠牲者に哀悼の意を捧げます。

575 :
アーケード版熱血硬派くにおくんのひろしは
ステージ前のデモでその面の勢力に殴られる→くにおが敵を取りに行く流れを繰り返しますが、ライバル校のヤンキー、暴走族、スケ番までは解りますが最終面のヤクザに刺されるのはいったい何をしたらひろしはそこまでされるのでしょうか?理不尽です。

576 :
ヒロシは目の前の相手しか見えてませんが
その相手がヤクザと肉親だったり杯を受けてたりオンナだったり恐喝・薬物・風俗ビジネスの請けetc

自分に火の粉がかかるような事態になってきたら動かざるを得ない訳です。

577 :
白昼堂々高校生が校門前でヤクザにドスで刺される、被害者友人が組事務所に報復でカチこんで組を壊滅させる、あの町の治安はどうなっているのでしょうか

578 :
メトロシティと姉妹都市らしいですね

579 :
>>577
アウトロー気質をお持ちの有名人(ビートたけしなど)が書いた自伝を読んでみると、
都市部に近いところには割と治安の悪い場所があり、
で、著者は「俺はそういうところで育った」とアピールしているケースが多々あるようです


ですので、くにおくんもそのうちそういう形で自伝を出すと思います

580 :
たま〜に回答のセンスがずば抜けて高い人が居るのが理不尽です。

581 :
自分の生まれの不幸を呪ってください
シャアもそう言っています

582 :
女神転生の主人公名ナカジマとユミコについて、なぜ男性側だけ苗字なのでしょうか、理不尽です

583 :
ウィザードリィではHPが満タンの時にスイートルームに泊まると
一週間時間が過ぎたことにならず、かつMPが回復し、レベルアップまでします
その上お金が減らないので恐らく泊まったわけではないのだと思われますが
システム上泊まらないとレベルアップもMP回復もしないはずですが
どういう原理で上記のことが起きてるのかわからなくて理不尽です

584 :
>>582
特に厳密な理由はなく、普段学校で呼ばれ慣れてるのが名字か名前か、という理由で定められています。
特にナカジマは圧倒的に名字で呼ばれる(例・ナカジマー、野球やろうぜ!)頻度が高く、朱実という本名はクラスメートにも浸透していなかったため、名字での活躍を余儀なくされました。
マジレスしたい方は原作小説を読んで色々考察してみてください。

585 :
>>583
「○○人目のご利用者ありがとうございます!」のように
ドアをくぐった時に店員が教えてくれます

586 :
>>582
中島は原作で同校生や教師から名前を呼ばれることが多かったので読者に名字の方で定着しています
弓子は主に中島から名前を呼ばれている(中島と弓子は互いを名前で呼びます)ので、読者に名前の方が定着しているんですね

587 :
明らかに原作を読んで無さそうな>>584の解釈がだいたい合ってて理不尽です

588 :
ブランディッシュ(PCエンジン版)
このゲームには店によって物の売り値や買い値が異なるという要素がありますが、
それで何をトチ狂ったか、ある店でショートソードを売り値より高く買い取ってくれる
現象が発生し、ショートソードを買ってその場で売るだけで金の無限増殖が可能になりました。
理不尽だと思います。

589 :
ラングリッサー1
近々1&2のリメイクが出るということで思いだしましたが、
主人公の母国バルディアは総大将のイルザック王と騎士団長のヴォルコフは
レベルカンストの強豪なのに、宮廷魔術師のジェシカさんがマジックアローしか
使えないクソ雑魚でした。
2で転生したらレベル1に戻るとは言ってましたが、
それにしたってこんなヘボい腕前で宮廷魔術師になれるのが理不尽です。

590 :
宮廷魔術師というのは魔術師とはいうものの、実際に求められるのは知識を生かした王の相談役としての能力です。戦場に出るのは使い捨ての存在だけでいいのです。

591 :
>>588
ブルセラショップのショートソード版です
店主は他人が使用したショートソード(所持しただけでも)に異常な興奮を覚えるのです
店主の性癖の前には損得勘定など二の次なのです

592 :
>>589
宮廷魔術師の普段の主な仕事は城内インフラのための生活魔法だったからです

593 :
テトリス
横一列に揃えると消えますが、縦一列で揃えても消えないのが理不尽です。

594 :
>>593
テトリスのブロックは昔の科学玩具「電子ブロック」のような端子が周辺に付いており、中には通電すると起爆する少量の爆薬が仕込まれています。
爆薬の周辺の回路は重力に従って内部で回転するようになっており、ブロックを回転させても常に左右のみに通電する仕組みですし、4つが縦に繋がって落下しても通電は個々のブロック毎に独立しています。
フィールドの左右の壁には直流電流が流されており、横一列にブロックが並ぶと回路が繋がり通電し、爆発でブロックが消える仕組みです。
直流なので左右が繋がった時のみ通電しますし、爆薬は少量なので通電してないブロックに誘爆することはありません。
また落下中に一瞬だけ通電しても起爆には至らないよう調整してあります。
なお爆発したブロックの燃えカスは理科の入試問題の「てんびんの棒の重さ」同様
「無視できるものとする」理論が適用されます

595 :
>>593
あれはソビエトの工場で作られてる配給品のウェハースで一食分は横一列です
もし縦一列をちょろまかしたら粛清されます
同志スターリンがあなたを見てます!

596 :
アイスクライマーで画面の一段下へ降りただけで死亡扱いになりました
つい先程登ってきた道で、見えないだけでそこには床があり安全なはずなのに理不尽です

597 :
見えないだけでそこには見るもおぞましいモノが迫って来ているのです
見えなくて良かったですね

598 :
>>595
スターリンはちょっと洒落にならないので
同士フルシチョフかブレジネフ辺りにしておいてください
総統閣下がお怒りになってます

599 :
>>596
深刻な問題となっている地球温暖化の為に氷が溶け出して画面下は極寒の海となってきています。実際北極の氷が溶け出して海面上昇、陸地が狭くなる危機が我々にも迫っています。日々の暮らしの中で何か出来ることはないか…。個人個人考える必要がありますね。

600 :
またWizardryで恐縮ですが…死亡した仲間を復活させに行ったら
「ケチなハイキョウシャめ!でていけ!」と言われてしまいました
お金が足りなかったのは確かですが出し渋って出さなかったわけでもないのに
ケチ呼ばわりするしお金を出すつもりでいたのに背教者扱いするのは理不尽です

601 :
あそこは拝金教会なので当然の対応です

602 :
Wizと言えば宿屋の人間が客の誕生日を知っているのが理不尽です。

603 :
日本はあまり馴染みはありませんが、例えばインドの中〜高級ホテルでは客がIDカードなどを提出するのが割と一般的です。
特に素性の知れない冒険者を泊めて盗難・暴行などのトラブルが起きることを防ぐ為にも個人情報をきっちり確認され身元を洗われるのです

604 :
>>582
名前にコンプレックスがあるのです
「女みたいな名前だなw」
と言えば即座にケルベロス呼び出します

605 :
>>586
弓子は中島をぶち殺してるのは…

606 :
>>603
日本でも宿泊には身分証明を掲示しないと無理(犯罪者防止か?)な所がほとんどです
西成はOKみたいですが

607 :
>>603,606
馬小屋でも身分証明書を提出させられるのでしょうか?
馬小屋には勝手に潜り込んでいるものとばかり思っていましたが。

608 :
>>606
最近日本ではヤフーとかじゃらんでしか宿を取ってなかったのでチェックイン時の身分証明省略に慣れきっていました
>>607
馬小屋は雑魚寝ですし、事もあろうに馬とコトに及ぼうとする冒険者なども過去に存在したので身元確認に手は抜けません

609 :
不貞の冒険者が馬小屋でコトに及んだ結果が彼です
http://www.pekori.jp/~emonoya/goods/card/fc2/centaur.gif

610 :
>>589
心清らかでありたければ宮廷を去れ ――モーンテーニュ

欲望、策略、人間性の闇うずまく宮廷を
その口と体だけでのし上がったジェシカ、人呼んで「宮廷の魔術師」

転生を繰り返し時代時代の英雄に取り入りはするが
自らは何も動かない

611 :
>>607
そもそも冒険者たちは国家機密級の秘宝を探したり世界の存亡に関わる冒険をしているわけですから当然です
他国のスパイが入り込む危険を考えるとたとえ馬小屋といえ勝手に潜り込めるような場所などありません

612 :
令和最初の理不尽は天外魔境IIから
巻物の消費技値(MP)を減らしてくれる「技減らしの天狗」が各地に存在するのですが、消費技値の少ない「若草」や「息吹」の技を減らし続けると消費0にまで減らせるのが理不尽です
幾らなんでも何のエネルギー消費も無しに傷が治っていくのは生物学的なロジックに反してはいないでしょうか

613 :
主人公が消費しなくなるだけで実際は天狗が負担しています

614 :
>>612
効果のパワーソースは巻物に宿った力です
その技とというのは巻物から力を引き出すための媒介です
消費0というのは巻物から直接力を引き出せるようになっている状態なのです

615 :
天外Uと言えば使うと回復の術が発動する武具がありますが何故か戦闘中しか使えないのが理不尽です
ついでにドラクエの賢者の石などもです

616 :
その手の武具は特定の魔法を封じ込めた一緒の触媒の様な物でして、MP等を消費する代わりに戦闘中に所有者に沸き起こる荒ぶる精神を消費しているのです。漕いでる時しかつかないダイナモ式ライトの様な物です。

617 :
ドラクエ5だと復活の杖だけ移動中だろうと使えるのが理不尽です。
祝福の杖や力の盾、賢者の石等はみんな戦闘中にしか使えないというのに。
しかも、そのような神器が普通に店売りされているのも更に理不尽です。

618 :
自分が得することを理不尽とは変わった人ですね
町の人々がせっかく勇者の為に頑張って開発してくれたのです
感謝して使いましょう

619 :
ドラクエ5では世界樹がなくなっているのに
どうしてカジノがそこそこのコインで交換できるほど大量に抱え込んでいるのでしょうか?

620 :
テンバイヤーが暗躍しています

621 :
>>612
消費はしているのですが、ターンが終わる前までに急速回復しているのです
天外IIと同じPCエンジンゲーでいうと「ソーサリアン」や「マジクール」と同じ処理ですね
これらの作品と違って天外IIはターン制戦闘なので、額面上では自動回復で戻る分を術の消費MPから差し引いています
術一回使った分を次のターンまでに全部回復できるほどに熟達した結果が消費MPゼロです

622 :
>>619
世界樹が寿命を迎えました。
その時に葉が全部抜け落ち、それを目聡い人が見つけて大量に回収、カジノの景品に回しました。

623 :
聖剣伝説でアマンダを倒してレベルアップすることがあるのは理不尽ですね
仲間倒してレベルアップて理不尽すぎません?

624 :
経験だという事に差はありません

625 :
あれだけの辛い経験がレベルアップにつながらないほうがよほど理不尽というものでしょう

626 :
そう考えると、他のRPGで味方を殴ってもレベルアップしないのが理不尽です
FF2,FFTではできますが

627 :
それは殴る側が罪悪感を感じすぎているせいです

628 :
>>617
ドラクエで復活といえば、
復活の玉というアイテムがIIにありまして、それは移動中に使えたと聞いています
それを踏襲しているのでしょう

629 :
>>628
難癖付けに成りかねないですが、
ドラクエ5にも名前だけ同じで効果がまるで違うアイテムがありますから
例に出すのは紛らわしいですね。

630 :
ドラクエ5
パパス、オジロンと来て何故マーサなのでしょうか?ママ◯◯じゃ駄目だったのでしょうか?

631 :
>>630
パパスは中国語のパーパ
オジロンは日本語の叔父
マーサは英語のマザーです
語源は全部違います

632 :
ドラクエ5でラインハットは主人公が青年期の時に世界征服を目指していましたが、
それならばなぜオラクルベリーを狙わなかったのでしょうか?
あの街にあるカジノの景品を押収すれば軍事力が大幅に上がると思われるのに。

633 :
カジノ経営のバックに存在する黒い組織を敵に回すと世界征服のシナリオに大きな支障が生まれるからです

634 :
日本のパチンコ産業と同じですね。政治家に手を回して基本国営以外のギャンブル禁止なのに現金は渡してない、文鎮を渡してるだけだと言う馬鹿みたいな理屈を通しています。ラインハットの官僚政治家も手を回されています。

635 :
そもそも最高戦力がニセたいこうでしかないラインハットで、カジノに強力なモンスターや武具を多数擁するオラクルベリーを陥せるわけがありませんね。

636 :
>>631
ではいとこのドリスは何語の何という言葉が元なのでしょうか。

637 :
ドラクエ3リメイク版
神龍にゾーマを倒して欲しいと願えなれないのが理不尽です
倒してもらえれば故郷の土を二度と踏めなくなる事も無かったのに

638 :
しんりゅうでは闇の衣を纏ったゾーマには勝てないので、そんなことを願うほうが理不尽です

639 :
ドラゴンクエスト4
ホイミスライムが人間になり、普通に生活しているのが理不尽です。

640 :
おとぎ話には良くある話です

641 :
そもそもホイミンに限らず何か徳を積んで人間になれた!って物語が人間の傲慢さを感じますね。似た話で知人の飼ってる犬をペット扱いすると「〜ちゃんはペットじゃなくて家族!」と訂正してきます。

642 :
>>636
パパスやオジロンの命名はパパス達の父君が5主人公に対する続柄をモチーフにした家系にするという奇特な主義の下独裁的に決められました。
また、妃の選定にも強い影響力を行使し、オジロンの妻も叔母っぽい名前の女性があてがわれています。
しかし5主達の誕生を前に先王は急逝したためその事に強い不満を持っていたパパス達はそのルールに従わない命名をしたのです。

643 :
>>641
傲慢さというと全くその通りなのですが、あれは有史以前からの種族間の争いの結果です。
寿命と知恵ではエルフに、頑強さと器用さではドワーフに劣る人間は、その繁殖力と狡猾さを武器に、時には自然破壊を繰り広げつつ世界に蔓延る種族となりました。
その支配を磐石にするため、「人間こそが万物の霊長にして高貴な生き物」とする宗教体系や価値観で世界を塗りつぶしたのです。

644 :
そう言われれば
人間が死滅した後の世界を自分達(魔物)が支配しようとしたら宇宙人の襲来をうけて
解決したら自分達(魔物)が人間になっていた
なんてゲームがありましたねぇ

タイトルは忘れてしまいましたが・・・

645 :
>>644
ラストハルマゲドンかな?

646 :
キャプテン翼3で日本の対戦相手が

イングランド
アメリカ
イタリア
アルゼンチン
フランス
ブラジル
ドイツ

て・・・日本だけ対戦相手キツ過ぎませんかね?
不正しているはずです理不尽です。

647 :
>>636
吸血鬼を専門に狩る有名ハンターの知人にドリスという名前の方がいるそうですので、
それにあやかった名前なのではないでしょうか

648 :
>>647
イングランド、アメリカ、イタリアも日本に勝っていればそれ程変わらない対戦相手ですし日本だけと言うアナタの方が理不尽です

649 :
キャプテン翼3で便乗ですが
全日本チームが参加する大会はドイツ統一記念なのに
ドイツチームにはっきり東側出身だと確認できる選手がいないのが理不尽です

650 :
>>649
統一したからと言って東西ドイツの選手をすぐ混ぜるわけにはいきません
強さや戦術も違いますし思想的なズレが衝突を生む可能性もあります
なので暫定的に西側の選手で固めてきたのです
東側の選手もレベルアップし資本主義に馴染んできたら出てくるでしょう

651 :
>>650
追記すると続編の4で現れたドイツチームの秘密兵器「雨の使者」フライハイトは
東ドイツ出身。

652 :
3のドイツの主力は2の西ドイツ時代の主力と変わらないもんね。
多分東ドイツのメンバーは主力メンバー以外のレギュラーだと思われる
フライタークくん、ヨハンセンくん、クランケくん、ディンドルフくんは
東ドイツ出身の可能性アリでは

653 :
ネイルだけじゃなく一般ナメック星人のツムリー・マイーマ、果てはデンデとまで融合する超サイヤ伝説のピッコロさんが理不尽です

654 :
神様と混ざってしまいつい融合と書いてしまいましたが同化ですね
元々同一人物じゃないだけにさらに酷いことになりそうですが(ネイルを例にすると記憶もある程度引き継げるみたいですし)

655 :
>>654
月並みですが、同化のバーゲンセールです。ファンサービスとの声もあります。

656 :
ネイルだけなら戦闘力100万1000だけど戦闘力190万のナメック星人になれるわけですし理不尽でしょうか?

657 :
忍者龍剣伝
アーケード版ではスモウレスラーやロードウォリアーズとやりあっていたり覆面のままスシバーやカジノに行っていたリュウハヤブサがファミコン版からシリアスなノリで邪気王とNIMJAバトルしだして現在に至るまでアーケード版のノリが戻ってこないのが理不尽です。

658 :
>>657
友人に彼女が出来たり結婚したら
ノリが悪くなったこととかありませんか?
FCで出来た彼女(アイリーン)の影響ですよ。

659 :
>>657
確かFC版の方がアーケードより発表が先だったと思いましたが。

660 :
スパロボて根性や友情で機体が修理されるのはおかしいのではないでしょうか?
気合や信頼関係で機械がなんとかなるはずがないです

661 :
TVの写りが悪くなったら叩いてカツを入れれば治ることは
のび太のママが立証しています

662 :
最近のテレビではそれが通用しません。
理不尽です。

663 :
愛情無しに殴るから通じないのです
深い愛情を持って殴れば相手もきっと分かってくれるはずです

664 :
>>660
あれは個々のパイロットが有するロボット修理技能の通称です。
「第三級機動兵器整備・修理技能(自機限定)」通称「根性」
「第二級機動兵器整備・修理技能(一部限定解除)」通称「友情」
「第一級機動兵器整備・修理技能(制限なし)」通称「愛」

もちろん機体を熟知していないと修理は出来ないので、自分の機体を修理する「根性」に比べ「友情」「愛」なんかは技能のハードルが高くなってます。

665 :
多くのアクションゲームに当てはまるのですが
その場から助走もなしにあるいは連続してスライディングができてしかも普通に走るより速かったりする人たちをよく見かけます
あれは一体どういう訳なんでしょうか

666 :
牙突零式の応用です

667 :
>665
誠に申し訳ありません。
本スレでは一般常識を基準にして理不尽とされる点を解釈するスレです。
あまりにも常識を逸脱しすぎたドゥエリストやホァイといった変態の解説は不可能です。
どうかご了承ください。

668 :
ドラクエの世界って設定的には作品間で連なりがあったりする場合があったりする?みたいですが
その世界地図、町が作品ごとに異なるのは理不尽です

669 :
町の名前や場所が変わるのは歴史を見れば現実にいくらでも例がありますので理不尽なことは何一つありません。

670 :
かわきの石やかわきのツボなどさほど大きくもないアイテムで大量の水を引かせることが出来たりとかビルダーズで水が大量に湧くブロックとかあったりとかするのできっと長い年月でが変化したのでしょう。

671 :
ドラクエ5
ずっと魔界から出られないミルドラースですが、28年かかってもできないんだしもう諦めた方がいいんじゃないですか?
歴代魔王でトップクラスにしつこすぎて理不尽です

672 :
魔王ほどの存在になれば100年、1000年封じられるのも珍しくありません
28年程度で折れる様な豆腐メンタルでは魔王は名乗れません

673 :
>>668
ドラゴンクエストビルダーズと言う作品で
その疑問は解消されてませんか?

ああ言うビルダーの人がいっぱいいるんです。

674 :
未成長の主人公を村ごと皆殺し画策
主人公を奴隷にしたり石にしたり
魔王の脅威となる設備を全破壊封印
世界の95%以上を封印支配

ここまでやっても魔王サイドは毎回負けます
魔王サイドに救いはないのでしょうか?

675 :
需要と供給の関係で人間界では人間が勝つ物語が流行っていますが
魔界では魔王が勝利する物語が大流行しているのでバランスは取れています

676 :
>>674
救って欲しいならまずアナタから救いの手を差し伸べてみてはいかがでしょう
取りあえず今発売中のRPGツクールMVTで魔王が勝利する物語を作ってみてはどうでしょう

677 :
RPGで敵の城などに攻めいる際に、冒険者に「行って参れ」というだけではなく兵士を随伴させれば弱くとも肉盾くらいにはなり、ボスにたどり着きやすくなると思うのですが何故しないのでしょうか
城や街の警備が手薄になるというのなら、義勇兵を募ればいいと思うのですが…(戦士やならず者のNPCを見かけますし)

678 :
大勢で動くと敵の警戒が強まります。少数精鋭が基本なのです。

679 :
>>677
ドラクエ4だったかで他にもパーティーがいてモンスター退治してる場面がありました。
真の勇者が誰なのかもはっきりしないし次々とああいうパーティーがわれこそはと王にモンスター退治を申し込んでいるので
結果複数の兵士がモンスター退治をしている状態になっているです。

680 :
>>674
ドラクエ10000ほどの中で
正義が勝ったり、勇者が魔王化しなかったのが11本あったというだけです
あとは大体現実どおりのことが起きてます

681 :
MPゼロで使える呪文が理不尽です
代わりに何を使ってるんですか

682 :
>>681
魔術には術者の体力や精神力が源となるものもあります。

683 :
いわゆる「触媒」として作用する魔法です

684 :
>>681
呪文のフリしてるけど実は呪文じゃなく特技を使ってるだけです
でもやり方を詮索されるのを厭ったり
魔法使いとしての名声を高めるために魔法のフリをしてます

685 :
>>665
彼らは腿やすねが性感帯なんです
普段から往来でこすりたくてたまらなく、ここぞとばかりにスライディングして誤魔化してます
そういう時に発する瞬発力はあなたもよくご存知のはずです

686 :
>>681
消費量が小数点以下なので業界の慣例として切り捨てられ、額面上はゼロです

687 :
>>681
無辜の市民の命を代償にしています

688 :
ナムコのファミリーシリーズがファミスタ以外廃れてしまったのが理不尽です。
家庭内不和が叫ばれる昨今だからこそ家族間で麻雀、競馬、拳闘などに勤しむべきです

689 :
ファミリーなプラットフォームが事実上終息して
四半世紀近く経つのになかなか理不尽な要求であります

690 :
>>688
スマホゲー全盛の今の時代に通信対戦可能なファミリーシリーズを無理やりリリースしたところで、家族が個々の液晶画面を凝視して対戦に勤しむ殺伐とした光景になることは想像に難くありません。
ファミリーシリーズ全盛期にこのような未来を既に予測していたのがゲームデザイナーの遠藤雅伸さんで、彼の手掛けた「ファミリーサーキット」の「同じサーキットを走っていながら車同士が衝突しない」というシステムはいわば家庭内核家族化への痛烈な皮肉でもあります。

691 :
ディアドラと申します。
私だけセイジにクラスチェンジできません。
全くもって理不尽ではないでしょうか

692 :
あなた本当はダークビショップにクラスチェンジ出来た筈ですよね?
でもシグルドに疑られるのは嫌だとその事隠してませんでしたっけ?

693 :
>>674
世の中には魔王サイドを主人公にした作品もいろいろございます
もちろんそういった作品においては魔王サイドが勝ちます

694 :
何の脈絡もなく病気キャラにされてしまいました。
任天堂に謝罪と賠償を請求したいです理不尽です。

695 :
ゲーム名も書かないで名前だけ書き込んでいるのがネタとしてもつまらない上に理不尽です

696 :
ダライアスIIのエンディングで「来年はダライアスIII」と表示されてから30年の月日が経つのに未だダライアスIIIが発売されず理不尽です。
ダライアスIIIは我々が住む世界とは違う次元の世界へ行ってしまったのでしょうか?

697 :
知らない無知なら黙ってればいいのに>>695みたいな
幼稚な煽りをしなければ気がすまないお子ちゃまがいることが理不尽です。

698 :
>>696
>>1読もうぜ

699 :
こんどのぶたいは きょうりゅうランド
なにやらあやしい このしまで
またもやピーチが すがたをけした。
こいつはきっと クッパのしわざ!

…という出だしで始まるスーパーマリオワールドですが、
ピーチが姿を消す→「クッパの仕業!」と決めつけるのは理不尽が過ぎて、
確かに結果的には本当にクッパの仕業でしたがクッパがかわいそうです。
あと、このゲームはマリオ・ルイージ・ピーチが恐竜ランドへバカンスに来たという設定のようですが、
バカンスに来ておいて「怪しい島」とか抜かすマリオたちが無神経すぎて理不尽です。

700 :
>>694
メトロイドの主人公にそんな設定があったなんて知りませんでした
まあファイアーエムブレムでもなんとかいう聖騎士が成長率をグッと抑えられED後には病死したりしているので
続編で設定が追加されるというのはよくあることなのでしょう
個人的にはソリッドスネークがビッグボスの息子でありクローンとかいう後付け設定が嫌いでした

701 :
もしかして:サムス

702 :
>>699
リゾートを楽しみにきょうりゅうランドを訪れたというのは表向きの理由で、真の目的は近年不透明な帳簿や従業者の失踪などから不正が疑われる当該施設の査察です。
かかる事情の中で査察の責任者であるピーチがさらわれたとあっては、過去に何度も国家転覆を企てたクッパに容疑がかかるのは致し方なく、そう判断せざるを得ない極秘情報もあったのです。
キノコランドが牧歌的な笑顔に満ち溢れた国なのは表向きで、裏には数多の国家が当たり前に抱える汚職や政情不安がある事を忘れてはいけません

703 :
>>699
現在のクッパが初代クッパとピーチの間に生まれた第二世代である事を考えると
後々、様々な舞台にマリオ、ピーチ等と出庭ってくるクッパが周囲に起こす不穏な影響をマリオが察知しやすくなっていたり
バカンスに来たと思っていたが実際はクッパの思惑に様々な方面からこの場所に辿り着くよう仕向けられていた可能性すらあります。
クッパのマザー(ピーチ)を求める、愛する気持ちは相当なものですからねぇ。

OVA妖獣教室の香港編みたいな物ですかね。

704 :
>>699
楽しいバカンスのつもりが現地に着いてみたら何やら怪しい雰囲気で…というのはよくある展開です
特に理不尽ということもないでしょう

705 :
くにおたちの挽歌
くにおとりきによく似た人物が起こしたひき逃げ事故の濡れ衣が
事件の発端なのに偽りきは本編に出てこないで終わってるの理不尽です

706 :
ポケットモンスター
モンスターが入っているのはポケットではなく、ボールだと思います。タイトルがボールモンスターでないのが理不尽です。

707 :
>>706
シーッ!
内緒ですが最初から「ポケットモンスター」という隠語(チンチンの事)を意識して
話題作りの為にわざとつけられた名前なのです。

708 :
>>705
現場の目撃情報などで偽りきの正体や消息は早いうちから分かっており逮捕状まで出ていました。しかしながら本庁からのとある一通のメールにより偽りきの逮捕状は握り潰され、一連の事件はくにお達不良同士の抗争という方向で処理されました。
数ヶ月後、所轄の警部補が何故か左遷されたそうです。
理不尽なのも無理はありません

709 :
>>706
ポケット(の中に入るサイズのボールの中に入っている)モンスターです

710 :
ブレスオブファイア2にリンプーというキャラがいますが
明らかにノーパンです。
R指定にならないのが理不尽です!

711 :
「シャイニングフォース」というゲームの世界を、ノーパンの下半身丸出しで駆け抜けたケンタウロスという種族のお陰で、CEROはノーパン規制を放棄しました

712 :
このスレで何度となく質疑応答が繰り返されている基本的な質問
「マリオはなぜキノコを食べたら大きくなるの?」
この理不尽な事象の結論って出たんでしたっけ

713 :
>>712
ここは強引に解釈するスレであって、結論を出すスレではありません
結論を出す事を求めるのは理不尽です

714 :
>>713
すいません、今のところの解釈はどんなんですか、と聞き方を変えます

715 :
キノコを投与されたマリオは痛覚神経の麻痺ならびに無意識下での筋肉のリミッターの解除によって、ブロックを拳で躊躇なく破壊したり尋常ならざるハイジャンプが出来るようになります。
もちろん骨や筋肉、腱や内臓はボロボロで1ワールドも進めば廃人になりますが、代わりとなるクローンのマリオが何人でも増やせるのは皆さんご存じの通りです。

で、肝心の巨大化ですがあれは幻覚症状に囚われたマリオの視覚を具現化した映像に過ぎません。

716 :
>>712
忍術ということで結論が出てます
忍法「変り茸の術」です

あの跳躍力、あの火遁の術、水遁の術
彼は明らかに忍びの者です

717 :
小室氏問題で揺れる皇室ですが、キノコ王国のピーチ姫がイタ公の配管工と結ばれるのは問題ないのでしょうか?王国救済の救世主と言うならルイージと姫が結ばれる展開はあるのでしょうか?

718 :
>>712
クッパはキノコ王国侵略の際
統治者のピーチは勿論、護衛任務にあたる「賢者」と称される高位魔術士を警戒し強固なブロックに封じました。
あのキノコは食物ではなく高魔力の結晶で
「異界より召喚されし救国の英雄」マリオに更なる力を与えるよう
例え捕らわれの身でもピーチの意志に呼応して発現したものです。
召喚当初から付与された基礎能力態(高高所への跳躍・滑降、高度泳法、高速力(Bダッシュ))を
ノーマルフォームとすれば
キノコや花等は追加の高位フォームな
仮面ライダーやスーパー戦隊ヒーローみたいな物です。

>>717
可能性は0ではありませんが
マリオの活躍が目立ったのとルイージマンションなる舞台が後に用意された事を鑑みるに
兄にやや劣る部分を自覚して
報奨資格を辞退したとも考えられます。
まぁ、活躍の場が増える&マリオの実弟である以上
彼の評価も上がり他国の姫級との婚姻も高望みではなくなるでしょう。

719 :
さっきレスしたスレがあったんだけど忘れちゃったw

720 :
>>717
少なくとも金貨を集めまくっているマリオに
肉親の借金問題はないと思われます。

721 :
>>717
キノコ王国を救った英雄とはいえ、プリンスそっちのけで配管工を過剰なまでに称賛し持て囃し、挙げ句に巨費を投じたサーキットまで建設して大々的にフィーチャーする狙いは、プリンスすなわち男系の影響力を極限まで排除し皇室を掌握するというピーチ家の悲願です。
その辺に薄々気づいて皇室と距離を置こうとしているルイージをリフォームの前調査という名目で郊外の事故物件に送り込み忙殺を謀ったスキャンダルが「ルイージマンション」です。

722 :
確かにルイージマンションは欠陥住宅ですよね。ドッスンなんかがいる地震多発地帯のキノコ王国、後々姉歯問題を上回るスキャンダルに発展しそうです。

723 :
ドラクエ4でカジノのコイン838861枚を買う時に激安で買えるのですが、受け付けの人はなんも違和感を感じないのでしょうか?

724 :
>>723
その数字はドラクエで魔王より恐ろしいとされるヤ〇ザの符丁です
その数字を知ってるアナタに店員が便宜を図っているのです

725 :
ドラクエ5のグリンガムのムチはコイン25万枚の価値があるとは思いません理不尽です。

726 :
グリンガム、が何の名前なのか分からずに当時困惑しました

727 :
ロッテのお菓子やろ

728 :
>>725
メタルキングの剣に比べニーズが少なく、生産数が少なかったので逆にレア物扱いされた結果です

729 :
>>706
複数の機種で発売されたり、子供向けを想定したゲームソフトには、
わかりやすくする意味で、対応機種名を想起させる文言を入れることがしばしば行われています
「ドラえもん 新のび太の魔界大冒険DS」とか「沙羅曼蛇ポータブル」とかですね
(子供だけでなく、子供にねだられてソフトを買いに来た親がゲーム界隈に疎い場合があるからです)

で、ポケモンの場合、実は「ポケット」がこれに該当する文字列なのです
発売当時のハードは、ゲームボーイの初代ではなく、設計を簡略化したゲームボーイポケットでしたからね

730 :
ではなぜ海外ではPokemonが正式名称なんでしょうか
pokeで通じるんですか?

731 :
>>730

>>707で言ってる通り「ポケットモンスター」が男性器を表わす隠語だからです。

732 :
>>730
ベーコンレタストマトサンドイッチが「BLT」で、ジェームズブラウンが「JB」で通じてしまうお国柄なので、「Poke」は愚か「P'」くらいで通じる可能性大です

733 :
ウィザードリィエクス2
複数のアイテムを組み合わせ有用なアイテムを作る「錬金」というシステムがあり、大きく分けて
・破損品を修復するパターン(例:折れた剣と金属を組み合わせ、強力な剣を作る)
・アイテムから着想を得るパターン(例:ハンガーと木材を組み合わせ、ブーメランを作る)
があるのですが、

734 :
間違えて書き込みボタンを押してしまいました、失礼しました
前フリの設定説明の推敲がうまくいかない為疑問は取り下げさせていただきます

735 :
>>733
例え取り下げられた質問にもブルーギルのように食いついて強引に解釈させて頂くと、ハンガーから武器を作る着想は「刑事物語」で武●鉄矢さんが実演していますのでセーフです

736 :
>>733
それはきっと誤字ですね
「着想」ではなく「着創」であり
くっつけあって新たなものを作るという錬金技術です

737 :
シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件で、ホームズは会う市民会う市民をことごとくRのが理不尽です

738 :
ホームズはヤク中

739 :
銃を打ったり襲ってくる市民の方が理不尽です

740 :
>>738が指摘している通り、コカインの常用者だったホームズには一般市民がみんな自分を殺しに来る敵に見えています。
という解釈が前スレにあったと記憶しています

741 :
むしろファミコンのタッチがサッカー漫画なのに一般人とバトルする方がよっぽど理不尽です。

742 :
昔はヒロポン(覚せい剤)ですら合法だったからね
ホームズン時代ならコカインやってても普通

743 :
ホームズはバリツの心得もあるしな。

744 :
>>741
サッカー漫画!?
理不尽です

745 :
天地を喰らう(RPG)では互いに兵力を削ぎあって決着をつけますが、攻城戦ならまだしも、そこらの山賊や野党が数千人規模で群れて徘徊し、それが数歩ごとにエンカウントします
いくら人的資源に優れる中国とはいえ、これではあっという間に人がいなくなり、国中が屍の山であふれてしまうのではないでしょうか
理不尽です

746 :
最後の一人まで殺しあってる訳ではなくあくまで戦闘可能要員の数です。
負傷や戦意喪失、給料未払いによる逃亡で撤退を余儀なくされた場合も兵力減少と見なされるので、実際の犠牲者の数は限られています。

747 :
天地で言うと兵力多くても少なくても攻撃力変わらないのはおかしいですね。優れた武将ほど兵士数は攻撃力に直結すると思うのですが。

748 :
>>745
「天地を喰らう」というタイトルからわかるように
あれは孤独のグルメなどと同じ食レポ作品です
敵兵を殺した後は桀紂みたいに鍋で煮て美味しくいただいてます

749 :
>>747
全戦一騎打ちをしています

750 :
>>735
あなたの度量には目を見張るものがあり、理不尽です。

751 :
>>747
実際、兵数減ると攻撃力減りますよ天地では…

752 :
>>741
医療関係従事者なのに殺人事件を解決しちゃうドラマが
2019年5月現在進行形で放映されてたりするようなものです

753 :
>>745
戦争における全滅は死傷者はあれども本当に皆殺しにされてるわけではないというのはミリヲタ基礎知識です
ですので、負けた敵軍は再編成して襲ってきています

754 :
グラディウスやライフフォースで気になるのですが、
パワーカプセルを取るとレーザーなどを出せるようになりますが
ありゃどんな仕組みなんですか?
エネルギーもらうだけで武装が変わるって理不尽だと思います

755 :
カプセル装着したら武装化武器化しているのでしょう

756 :
武装は初めから全てビックバイパーに積んであるのですが、肝心のエネルギーの積載量に限度があり且つ武装の燃費が悪いので普通に戦えば一瞬で使い果たしてしまいます。
この欠点を解決するため軍上層部は「武装のエネルギーは現地調達」という無謀な作戦司令を下しました。
新兵は反発しましたが古参兵は
「スクランブルの時代なんかは推進剤すら現地調達じゃったからのう」
などと笑いながら飛び立って行ったそうです

757 :
ドラクエ2
他の城や町は無事なのに
ムーンブルグだけ城を破壊して王女を犬にするまで徹底的に潰されたのが理不尽です

758 :
あれは偽建築士の立てた城だったので脆かったのです

759 :
ジョジョ(PS版)
ダービー兄との猫がどちらの燻製を選ぶか賭ける勝負でたまにこちらの予想が当たって勝利するときがあります
イカサマ仕込んで負けるギャンブラー・ダービー兄が理不尽です

760 :
>>759
板違いです。
サロンの方の理不尽スレで聞き直してください。

761 :
ハーゴンと言えども男ですからね、やはり若い娘を陵辱したいもの。あんな可愛い雌犬を盛った野犬どもが放っておくでしょうか?ライブ中継でお楽しみです。

762 :
>>760
PS版は1999年10月発売
20年近く前のゲームはレトロじゃないのでしょうか

763 :
ローカルルールを読みましょう32bitハードはこの板では扱いません
いかに世間一般の常識ではレトロであろうとも対象外です

764 :
>>762
この板のレゲー判定はSFC時代までのハードです。
何のためにレトロ32bit以上の板があると思っているのですか。

765 :
>>761
高貴な姫君を犬に変えて野犬に犯させる様子を観て楽しむとか、理不尽の上級者にも程があります

766 :
毒の沼までセットする執念深さも。

767 :
>>765
それだけ未来の勇者を脅威に感じていることの証左に他なりません。
犬畜生に姿を変えられるだけでは打倒魔王・王家再興の高い志しが潰えぬと見えた姫に
高貴なる者には狼藉者からの乱暴すら耐え難いものを獣・モンスターに貞操を汚され異形の子を孕む事にでもなれば廃人化は確実でしょうからねぇ。

768 :
ほとんどの2王子はロトの高貴な子孫を犬に変えたハーゴンの仕打ちに激怒するでしょう。ごく稀に犬のままのほうが良いという特殊な好みの2王子が居るようです。

769 :
公然と肛門を晒して歩く姫に興奮を覚える層に需要があります

770 :
ローラの門(意味深)

771 :
>>762
はい、レトロではありません。
なぜなら、2ch発足当時、PSは現役ハードであったということと、
新しい板は作れても、既存の板の削除やルール変更はほぼ不可能だということ
この二つに理由によります

あきらめてください

772 :
>>757
ムーンブルグ王はハーゴン教団の危険性をいち早く察知しワイドショーに出演して
そのヤバさを説いたりしていたので目を付けられたのです。

773 :
ムーンブルグムーンブルグとムーンブルクの名前が間違われるハーゴンの呪いがいつまでも解けません
理不尽です

774 :
そもそも呪いというものは理不尽なものです

775 :
>>765
姫君が犬になったらメス犬、ビッチ、という暗示なのでしょう

776 :
>>773
ハーゴンの呪いは非常に強力で、
今までの生涯で
「ルクセンブルグ」
「バングラディシュ」
「バトミントン」
のいずれも口にしたことのない
16歳の生娘にしか解けないと
言われています

777 :
SaGa2の武闘家タイプの敵ですが、
基本的に、回数が少なければ少ないほど強く成る格闘系の武器ばかりなので
例外的に格闘武器を使わないさつじんき以外はみんな雑魚なのが理不尽です。
手応えが無さ過ぎて勝っても特に嬉しくも何ともありません。

778 :
>>777
その空虚さをあなたに植え付けるのが彼らの狙いとも知らずに・・・

779 :
ファミコンのドラクエ3で格闘場にて賭けの対象として出てくるバラモスさんが自分の仕事もしないで理不尽です。

780 :
>>757
それだけロトの子孫の力を脅威と見ていたということです。
下手に戦力を分散して勝率を下げるより一点集中して確実に落とす方を選んだのです。

781 :
ロマンシア
街も天界も出てくる人間の99パーセントがジジイなのが理不尽です
超高齢化すぎます

782 :
>>781
大体そういう作品は
「悪のドラゴンの脅威にさらされてる国で
 国内の大人たちがドラゴンに挑戦して負ける状況が続き
 そんな時に主人公がやってきた」
場合が多いので、大人の男が画面に映っていなくてもあまり不思議ではありません

783 :
>>779
人間視点で恐ろしい怪物と描かれてるだけで、本当に恐ろしいのは人間なのです。バラモスでさえ近代兵器で捕獲して賭け事の道具にしてしまいます。女型モンスターは性玩具、種やG目的に乱獲とやりたい放題です。

784 :
>>783
ドラクエ3で女性型モンスターと言ったら
魔法おばばとか魔女とかの老女タイプしかいないと思うのですが……。

785 :
>>784
サキュバスやダークエルフ、ニンフェットみたいな綺麗どころは既に狩り尽くされて薄暗い地下で富裕層のオモチャになってるので、天然モノは絶滅に瀕しているのです

786 :
アリーナと戦ったビビアンはモンスターではないしスーファミまでだと一応若そうなのはビキニ姿のエンプーサでしょうか…

787 :
そういえばドラクエ3のコショウ屋の娘はプレイヤーによっては攫われてから数日たっているのですが命以外のモノは無事だったのでしょうか
お嫁に行けなくなってないのが理不尽です

788 :
>>787
なんともスパイシーなお顔立ちだったため難を逃れました

789 :
>>779
X-MENの宿敵・磁界王マグニートーさんも子供のチャリテイーイベントには出ますし、
東京の何かのイベントでフリーザ様を発見したという報告もあります
魔王バラモスが格闘場にいたとて何の不思議がありましょうか

790 :
>>787
人質は生きているからこそ人質なのです
下手に凌辱や虐待をして自殺されては価値がない&黒胡椒を熱愛しているポルトガの軍勢にフルボッコです(胡椒と引き替えに世界巡航できる船を渡す王ですよ?)
ただでさえ一度勇者にやられて疲弊しているカンダタ一味はそのリスク回避位は考えてるはずです
結果としてまた勇者一行に悪行を知られてしまう訳ですが

791 :
>>787
ドラクエのような中世風の世界観というのはだいたい治安が悪いので、強姦等の性暴力事件も多いです
また、現実でも中世以前は事実上乱婚に近いような文化があり貞操観念が緩い社会が広く存在していました
よって、性暴力被害者であるという理由で婚姻を忌避される等社会的迫害を受けるという風潮は無いです

792 :
ドラクエ3(SFC)のすごろくですが、希少な景品があるにしても、致死ダメージを受けるバリア床マス、モンスターが殺しにくるマス、所持金を落としたら帰ってこないマスなど過酷な仕掛けだらけなのに民の娯楽と認識されているのが理不尽です

それほどのガッツがあるなら普通にモンスターを倒していた方が実入りと刺激のある娯楽になるんじゃないでしょうか

793 :
>>792
豪華な景品目当の運試しというのは表向きで、あの双六に手を出すのはただの市民ではありません。
人知れず抱えた多額の借金や、投獄された父親の減刑など重いモノを背負って、文字通り運否天賦でサイコロを振っています。
愛娘の病気を治す高額な世界樹の葉を手にするため、身体をズタズタにされながら虚ろな目でバリア床で這いずる母親を見下ろす光景を、富裕層はワイングラス片手に見物するのですゲーム

794 :
>>792
スティーブンソンの名作「自殺クラブ」を読みましょう

また実話でも世紀病と呼ばれる倦怠感が蔓延した帝政ロシアで
若者たちが拳銃に一発だけ弾を入れて打ち合う命がけの遊戯が流行したなど
あなたの問いに答えをくれる事例はたくさんあります

795 :
ガチャポン戦士5で被弾0のはずの司令官やパイロットが頻繁に数か月の入院をするのが理不尽です

796 :
弾以外の物を喰らっています。

797 :
>>792
危険な事は百も承知ですが、人間は娯楽や快楽に弱いのです。命を二の次に考え、ギリギリで人生を謳歌しようとする方は珍しくないのです。

798 :
ゲームというのはリスクが高いほど盛り上がるものです
現代日本においても地位や名誉のある人ほど
痴漢や盗撮がやめられない所からそれがよく分かるはずです

799 :
>>795
戦争神経症です

800 :
SFCでもありますがロードモナークは同盟をむずんでも最後は
戦うことになるのが理不尽ですね。
時には苦楽を共に・・・何年も一緒に戦った仲間なのにね。
もしかしたら昨日までハグした仲だったかもしれないのに・・・

801 :
そんな事は人類発祥依頼腐るほど行われてきたことで
理不尽というよりはむしろ当然なのです

802 :
ダブルドラゴンなんて最後女取り合って殺し合うんですよ!

803 :
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険で
台湾と中国大陸が地下通路で繋がってるのが理不尽です

804 :
共産党との内紛に敗れた国民党が逃れついて建国した台湾。中国からの独立を望む一方、帰属を望む声もあり国内でも問題となっています。そんなシビアな問題へのバップからの隠しメッセージです。おR舐めたいだけではありません。

805 :
サガ2秘宝伝説でアシュラに捕まった「ふくめん」ですが
彼の身ぐるみを剥がし牢屋に入れるだけの実力を持った部下がいるとは思えないのが
理不尽です。「ふくめん」はアシュラより強いし
牢屋にいること自体理不尽じゃありません?

806 :
収監されてる敵組織のボスを始末するとか、
すれ違いにならないように弟が訪れてくるのを待つとか、
何らかの目的で刑務所に潜入を企てる者は少なくないので
彼も故意に捕まったんじゃないのですかね





やばいマジレスか…

807 :
>>805
あの「ふくめん」は世界ごとに現地妻を作りすぎて
あの時はせいりゅうとうを持った女たちに追跡されており
それらから逃れるためにわざと入獄してほとぼりがさめるのを待っています

808 :
>>779
その段階になるには想定クリアレベルよりも大幅にレベルを上げなければなりません。
あまりにも強くなった勇者一行を見てこれはもうダメかもわからんねと身の振り方を考え
格闘場で選手として生きる道を視野に入れた結果です。

なおもう一つの説で「モンスターマスターが配合で誕生させた」というのがあります。
「そいつに戦って貰えばいいじゃん」とならないのは魔王の影響力が強く、下手に魔物の領域に出すと
野生がガリガリ上がるばかりか魔王側に付きかねないからです。

809 :
サガ2で既出かもしれませんが主人公をメカにすると父親との関係が理不尽ですね。
機械なので息子というよりは父親と言われている人物の所有物ではないでしょうか?
なぜ親子関係なのでしょうか理不尽です。

810 :
子供も作れる超ロボット生命体の一家です。

811 :
超人機メタルダーは自分を作った博士をお父さんと呼んでいます
つまりはそういうことです

812 :
主人公がモンスターだといろいろ想像が膨らみます

813 :
不如帰では12ターンで1年が過ぎていきますが
どの国も合戦の月になったら一斉に合戦だし計略の月になったら計略をするし
なぜどの国も同じ行動を一斉にするのですか?

814 :
あの時代は基本兵隊は農民です。なので、どうしても農作業の都合に合わせて政治も戦争もやる必要があるのです。

815 :
小学生がホトトギスと漢字が読めなくて理不尽だと思いました。ふにょきと読んでました。

816 :
>>809
アトム(トビオ)みたいに息子として作ったのでしょう。

817 :
キャプテン翼2で3−0とアモロごときに3点しか取れないのに
フランスに圧勝した扱いになっているブラジルが理不尽です。
ブラジルの攻撃力のなさに逆に驚いた。アモロ相手なら10点ぐらいとらないとね。

818 :
ブラジル戦で負傷したフランスのDFが超有能だったのです

819 :
現実のサッカーでも3点取れたらスゲー扱いだしなあ

820 :
今連載中のキャプテン翼を読んでみてください
グループリーグを1位通過するか2位通過するかでチーム内で揉めたりしています
彼ら結構計算高いんですよ、次を見据えて省エネでしょうね

821 :
>>809
自分が作った、育て上げたものを「自分の子供」と形容するのは然程珍しいものでもありません。

822 :
>>809
ゼペット爺さんとピノキオのようなことが

823 :
ロックマンはツルツル滑る氷をダッシュしたとき
普通に止まるとツーと滑りますが
ちょっとジャンプしただけでその場にピタッと止まります。
慣性の法則を無視にも程があります、全くもって理不尽です。

824 :
ロックマンは最新の科学の粋を集めて作られたマシーンなので
凡人には不可能に思えるようなことも可能にする機構が組み込まれています

825 :
高橋名人は山の面に行くとフルーツが取れずすぐに空腹になってしまうのが理不尽です
山の方が自然の恵みが多いはずなのですが

826 :
ロックマンといえばXシリーズの壁蹴りも蹴った反動あるにもかかわらず、壁に余裕で戻れて壁をよじ登れるのは物理法則無視してる気がします。

827 :
過去不可能と思われていたことを可能にするのが科学の使命です

828 :
エアーマンが倒せません
理不尽です

829 :
学習しましょう

830 :
>>825
山の方が自然の恵みが多い、とは一概には言えません
森林限界を超えた高山や大噴火直後の火山など、食べられる物などほとんど無い山はいくらでもあります

831 :
>>828
先にウッドマンを倒して下さい。

832 :
ロックバスターごり押し連打で倒せるエアーマンや、葉っぱを避ければ倒せるウッドマン等より、クイックマンの強さの方が理不尽だと思います。その理不尽さはステージ選択画面のウィンドウから角がはみ出る程です。

833 :
>>823
狭い足場の連続ジャンプなどでも滑落しないよう、ジャンプから着地した衝撃で足の裏のサスペンションが凹んで、滑り止めのスパイクが露出する構造になっています

834 :
>>832
ステージ選択画面のウィンドウから角がはみ出ていることで
プレイヤーに「こいつはただ者ではない」と感じさせ「こいつは後回しにしよう」と判断させるでしょうから
弱そうに見せて騙し討ちを食らわすなどするよりは理不尽を減らすことに繋がると思われます

835 :
アーモダイン(ロボット戦略シミュレーション)
両肩にキャノン砲を装備すると使用できる「デュアルインパクト」というスキルがあり、攻撃力が二倍になる効果があるのですが
あたかも「両肩のキャノン砲を同時に発射」といった光景を連想させる名前・使用条件・効果に反し、実際の戦闘シーンでは片方のキャノン砲を一発撃つだけなのが理不尽です
名前と条件の不一致はともかく、普段の攻撃と一切変わらない(ように見える)のに威力が上がるのは何故なのでしょう
ちなみにゲーム中で残弾数が確認できる仕様の為「写ってない所で二発目を撃ってる」といった可能性はないと思われます

836 :
弾の速度をあげて激突時の衝撃を倍加しています

837 :
最近は戦闘でちゃんと腕とか脚とかもぎ取られながらも継続するロープレが無いので理不尽です

838 :
グロいのといろんな団体に苦情を言われやすいので避けています
大ダメージを受けた時にそうなってると妄想する程度なら大丈夫です

839 :
>>835
多連装砲はを完全に同時に発射すると、互いの発砲の衝撃で弾道が狂うので
同時発射しないよう発砲タイミングをミリ秒単位で遅らせるシステムが組み込まれてます(現実にも有る)

その発射シーンをスローモーションで捉えてます

840 :
>>835
>>771を最低10回は音読してください

841 :
任天堂のピンボールでボーナスステージにレディが閉じ込められているのが理不尽です
ピンボールの舞台にはアザラシやペンギン、ヒヨコなど、ドンキーコングとは違い人をさらいそうにない動物ばかりです
しかもジャンプが売りのマリオはジャンプして助けようとする様子がありません 何故でしょうか

842 :
>>841
ピンボールですから、本当に人を閉じ込めてるわけではなくああいう形の役物です
あなたがあれを人と見間違えるほどですから、不気味の谷も超えた超絶造形なのでしょう

843 :
ピンボールと言えばカービィのピンボールはカービィ自身が玉になるので不正しまくれると思うのですが……

844 :
団子になったダンゴムシに不正ができるでしょうか?

845 :
カービィはダンゴムシと違って空飛んだり、カービィボールみたいな踏ん張りもできます。

846 :
むしろドーピング解禁で人智を超えた記録に挑む人類を見てみたい、文字通りの「超人オリンピック」をピンボールで再現するというコンセプトです

847 :
ファミコン『ピンボール』のレディといえば
落下してキャッチし損ねたとき
なぜ体が半分に縮んじゃうのでしょう
もう元の体に戻れないのでしょうか
縮んだ体を見るのが怖くてゲームができなくなりました

848 :
忍者くん
面が進むにつれてだんだん敵がグレードアップしていきますが、13面でついに最強の敵であるヨロイ(10〜12面のボス)が
雑魚キャラとしてわらわら登場します。ではその比類なき強さを誇るヨロイ軍団のボスはいかなるバケモノかと思いきや、
黒忍者(1面から出てくる最弱雑魚)というズッコケオチでした。理不尽です。

849 :
そこまでプレイしていれば理解してると思っていましたがボスは当番制で遂に黒忍者のボス当番が回って来たのです

850 :
戦国時代でも各国のボスの大名の個人戦闘力は大して高くありません。それを分かりやすく表現しています。一揆も殿様は最弱でしたね。

851 :
スパイVSスパイ
VSをアンドと読むのが理不尽極まりないです。

852 :
>>851
・質問するのはモニターの中の事(ゲームの中の話)にとどめてください。
 モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、
 質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。

853 :
>>852
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。

854 :
>>851
今更『本気』と書いて『マジ』と読む事に突っ込むぐらいにその程度の事で理不尽と言う方が理不尽です

855 :
ウィザードリィ4で「マスタードラゴン」というモンスターを召還できますが
いよいよあの天空城にいる偉大なドラゴンを召還できるとワクテカしたのに、実際に呼ばれたのはただのヘボ忍者でした。
嘘つきにもほどがあります、理不尽です。

856 :
あなたが勝手に想像しただけなのでその忍者に嘘つきなどの罪は全くないと思われます

857 :
>>855
あなたがそれに理不尽を感じた時はこうつぶやいて下さい。

「汚いなさすが忍者きたない」

その言葉をワクテカしてたプレイヤー言わせるための
ウッドヘッドからの壮大なネタふりです。

858 :
>>851
海外の作品を日本に持ってきた際によくある「邦題」です。
SPYvs.SPYも元は海外の漫画ですからね

859 :
>>847
光速の86%程の速度で落下しているためローレンツ=フィッツジェラルド収縮によって縮んで見えるのです。
自身も同等の速度で落下すれば元の頭身で見える筈ですので安心してゲームをお楽しみ下さい。

860 :
>>855
ドラクエのスライムとウィザードリィのスライムが全く違うように、全く違う存在が同じ名前で呼ばれることはよくある話です。

861 :
Wizのマスタードラゴンと言えば外伝3ではレベル2ですが
そんな低レベルで竜の称号を冠しているのが理不尽です。
首切りすら出来ない未熟者なのに一体誰がそんな大層な称号を与えたというのでしょうか?
況して上のレベルに「ビギナーニンジャ」が居るというのに。

862 :
美味しいのにバフンウニと呼ばれる事に比べれば大した問題ではありません

863 :
>>855
そうですよね、「スラムダンク」はコナミのバスケゲーですよね

864 :
>>855
ドラゴン=中華なイメージが外国人にはあるものです。
召喚されたのは忍者が中国か日本のものかも区別すらついてない、
近所の「ニンジツドージョー」の師範レベルのニンジャーでした。

865 :
>>855
外国人に大人気
忍者龍剣伝へのオマージュです

866 :
魍魎戦記MADARA
ゲーム版にのみ登場するナユタ(幼稚園戦記には登場しますが)加入イベントがいろいろ理不尽です。

タイムマシンで3500年前の過去に飛んだ際、病気で衰弱して動けなくなっていたナユタをノアの箱舟に
救助するため降下する任務をマダラ一行が請け負い、現地でコールドスリープのカプセルに入れて運ぶ
作戦を現地の船員ガルマンに伝えるも、欲深なガルマンはナユタではなく、もう1個あったカプセルに
金の女神像を入れて運び出し、ナユタはカプセルに入れたまま放置。
その後船員からナユタを目覚めさせる銀の杖をもらって現代に戻ったマダラが彼女を目覚めさせて仲間に、
といういきさつですが…

1.実は最初に島に渡るのを断り続けると、もういい!お前らのような人でなしと話す事はない!と
怒鳴られて、強制的にイベントが終了してしまいます。しかしこの場合は他に誰も降下できない
(虚弱なアガルタ人が大地が水没寸前で海が大荒れの状態で綱渡りをして島に渡るとかできそうにない、
という理由でマダラ達に降下を頼む)ので
その後のナユタをカプセルに入れる云々の事実は過去に起こらなかったことになります。
しかし、現代に戻ると一応ナユタのカプセルは呪いでRなくなったガルマン共々存在しているという
矛盾が発生します(目覚めさせる手段がないから永久に仲間にならないのですが)

2。そもそもコールドスリープされた時点でナユタは重病人だった(ゆえにガルマンはじきに死ぬ人間より
黄金のほうがマシだろ?とうそぶく)のですが、
目覚めて以降はとても元気ハツラツ(パーティーにいない間は一人で各地を旅して回る健脚ぶり)
なのがなんか理不尽です。

867 :
ドラゴンボールと同じでタイムスリップした事で別のパラレルワールドが発生したのです

868 :
>>866
狂犬病を引き起こすウイルスは致死性が高く、かつては致死率100%と思われていましたが
患者を超低体温にするとウイルスが活動を停止して、あとは免疫力でウイルスを根絶する事が可能だと分かりました
そのまんまですね

869 :
我々の国王の発する言葉が ヘルプ、サンキュー、バイバイしかないのが理不尽

870 :
>>869
平和な国でいいじゃないですか

871 :
>>869
(もしかしてキング&バルーン?)
その王家は近親婚を繰り返して、
その程度の語彙しか持たない知能の可哀相な人しか
生まれなくなってしまったのです。

872 :
天外2で根の一族によく考えればエロイ名前の敵が多いのは理不尽です。
そういうのはむしろ、ありとあらゆる種族と交わうほどエロイ火の一族の方が相応しいと思います。

873 :
>>872
根の一族の母国語としてはあれは卑猥でも何でもないですが、
現代日本人には卑猥な単語として見えたり聞けたりしてしまうだけです

874 :
>>869に便乗しますが、
ファミコンのドラえもんの海底編で、
ポセイドンに囚われたしずかちゃんが「Help」と英語で助けを求めているのが理不尽です

875 :
>>874
仲間たちは黙っていても救助に来てくれるはずなので、その「Help」は通りすがりの他人に向けての救助要請です
しかし海底を通りすがるような何者かに日本語が通じるとは思えないと考えました
そして小学生の知恵では日本語よりもっと多くの何者かに通じる言語と言ったら英語くらいしか思い浮かびませんでした

876 :
>>874
「お座敷釣堀」の回で、のび太とドラえもんの乗った潜水艦が故障し助けを求めるために
コエカタマリンを使い「タスケテ」と文字を形にしましたが、
ジャイアンは「ケテスタ」と読み間違え、SOSの意を汲んでくれませんでした。
その場にはしずかちゃんも同席しており、そのことを覚えていたのでしずかちゃんは
「タスケテ」ではなく「Help」の方を選びました。

877 :
GB版怒りの要塞には2等身モードという、自キャラのリアル等身お姉さんが
デフォルメされたブルマお姉さんに差し代わり、自分も敵も銃弾が全てハート型になる裏技がありますが
ハート弾を喰らいまくってライフが0になると熊や象が貧血を起こしたかの様に、
横向きに背を向けてゴロリと倒れてしまいますが、これはどういった見解を持てばいいのか自信が持てません

とてもタヒ亡や負傷や貧血を起こしたかとは思えませんが、人間が愛を受けすぎて昇天した姿なのでしょうか?

878 :
>>877
「銃弾が全てハートになる」のではなく「銃弾が全てハート『型』になる」のだとご自身で書いているじゃないですか
どんな形だろうと銃弾は銃弾、肉体的ダメージは当然あるでしょう

879 :
>>877
あのハート型の物体はアンプルカッターと呼ばれる、医薬品などのアンプルの先端を切る工具です。
二等身モードの敵は麻酔銃を撃って主人公の生け捕りを計る「トランキライザーガン」リスペクトな設定となっています。
開発当初は注射器を発射するグラフィックだったのですが、それだと芸能人や野球選手が麻薬で逮捕されたときにとばっちりで発売が延期されるリスクがあるため、麻酔薬のアンプルを切るカッターに差し替えられました。

880 :
>>874
そこでいうHELPは助けて!ではなくキーボードのHELPボタン入力でなんか起こるよ!というヒントです

何?ファミコンにキーボードはない?
どうやらファミリーベーシックをご存じない方のようですね

881 :
https://i.imgur.com/tgF23t3.jpg
どれがhelpキーでしょうか

882 :
Hボタンを連打してみよう

883 :
シティコネクション、ネコ轢くくらいで吹っ飛ばされて死ぬのがりふじんです

884 :
最近台湾で野良猫を殺した青年が裁判所から出たとこで待ち構えていた猫愛好家達に袋叩きにあいました。猫愛好家を舐めてはいけません。轢き逃げなぞしようものなら社会的にも肉体的にも抹殺されます。

885 :
猫を車で轢くと祟られるって聞いたことありませんか?
それです

886 :
ロマンシングサガ3
吟遊詩人に「新しい詩」をリクエストすると、必ず「おおロアーヌ〜栄光のロアーヌ〜」という
ロアーヌ国応援歌を歌いますが、当のロアーヌでならともかく、ミカエル編をプレーするとわかる
ロアーヌとあまり仲の良くない国の酒場でも堂々とこれを歌うのが理不尽です。

887 :
むしろ仲の良くない原因が、そいつの歌がウザいからです

888 :
>>886
ビッグバンや防弾少年団、古くはチョー・ヨンピルが日本のミュージックシーンを席巻したのと同じように、二国間の情勢はともかく親しまれてる曲なのです

889 :
スト2で軽量級の春麗の足を引っ掛けて軽く倒したような投げが、スーパーヘビー級のザンギエフのスープレックスやパワーボムと同程度の威力なのが理不尽です。打撃は速度や急所を突くテクとか説明できるのですが…。

890 :
靴のつま先から出た毒針を刺しています

891 :
>>889
スト2でのザンギエフの目的は「レスリングを通しての国際交流」の為、一部のプロレス技は観客を楽しませるためのパフォーマンス(いわゆる魅せ技)と割り切って手加減して放っています
また春麗の投げ技も、素人目には「足を引っ掛けて軽く倒したような投げ」には見えませんが、実際は相手の足捌き・呼吸・体重移動、それらを見切った上で最小限の力で相手を制圧する高等技術です
力自慢の豪傑が手加減して放った技と非力な女性が全力で仕掛けた奥義、それらが結果的にほぼ同じ威力だという事です

892 :
スト2春麗の投げダメージはともかく空中投げは
運動量保存の法則を無視して投げられた方が
必ず遠くに飛ばされてよほど理不尽w

893 :
どきどきペンギンランドのペンギンと卵が同じ大きさなのは変だと思ってたなぁ。

894 :
>>892
あれは中国武術の「発勁」と投げを組み合わせた高等技術で、投げると同時に発勁で相手を弾き飛ばし、同時に背中からも勁を放って反動を打ち消しています。
因みに先日ついに齢50歳を迎えるまで研鑽を積んだ春麗の進化は留まることを知らず、最新作ではダルシムも裸足で逃げ出す空中浮遊を会得したと専らの噂です

895 :
なぜ、マッピーのトランポリンは4回で壊れてしまうのですか?脆すぎです。

896 :
>>895
実は仏が化けているのです
三度までなら耐えますが四度目で怒ってボイコットするのです

897 :
悪魔城ドラキュラ
十字架をブーメランのように投げつけるのは理不尽と言うか罰当たりです

898 :
>>897
スペイン映画 FIST OF JESUS をご覧になれば
頭の固い貴方にもいかに神が寛容であるか理解できる事でしょう

899 :
>>897
十字架と思わせて十字手裏剣十字架タイプだったりするのではないでしょうか

900 :
>>881
H、E、L、P、以上4つのキーを同時押しです

901 :
>>883
シティコネクションだからです

シティは街で、クションはクッションですが
コネはネコの逆読みで、呪術的な意味があるのです
街に襲い掛かる猫の呪術を車の座席の一部であるクッションではじき返すゲームなのです

902 :
>>897
日本でも張り付け火炙り等に使われる位「死」をイメージさせるものです
クリスチャンが身に付けている十字架とは多少意味が替わっています(キリストの生き方、死まで受け止める為の聖書でありキリストが張り付けされた像が教会にあります)
投げている十字架は「殺意の武器」としての代物なのです

903 :
>>897
魔界村のアーサーも魔王撃滅に同様の武器が必須の様に
その十字架は既に退魔の為に特別な製法で作られた
「神に祝福されし武器」
なのです。
ブーメラン良いではないですか
粗末に使い捨ての方が罰当たりですよ。

904 :
>>883
警察が逮捕に躍起なんです。
猫を轢死でも罪は罪。
彼女(プレイヤー)も其れを受け入れた上でのいたちごっこです。
過激な動物保護法や思想なんて現代もそこらじゅうで見つかりますしね。

905 :
>>883
警察が逮捕に躍起なんです。
猫を轢死でも罪は罪。
彼女(プレイヤー)も其れを受け入れた上でのいたちごっこです。
過激な動物保護法や思想なんて現代もそこらじゅうで見つかりますしね。

906 :
コナミックスポーツインソウル
アームレスリングで画面を見ながらプレーすると左のハゲオヤジの顔が面白すぎて
力が入らなくて負けてしまいます。理不尽です。

907 :
ドラキュラU呪いの封印
前作の戦いで負傷して衰弱していくと思いきや
それはドラキュラ伯爵の呪いのせいで寿命が尽きる前に伯爵わざと復活させて叩けば助かる
と妙に詳しい助言をしたと設定されてる人はヴァンパイアハンターの協力者なのか
それとも呪いを利用して伯爵完全復活を目論む者なのかよくわからないのが理不尽です

908 :
>>906
実際のアームレスリングを見れば分かりますが、腕に渾身の力を込めるお互いの視線は自分の腕を倒す方向のテーブルを一心にみつめており顔を見合わせる事はありません。
どんな面白い顔だろうが、競技中相手の顔を見ている時点で事実上の試合放棄です。

909 :
>>907
ゲームブック版では後者の解釈でした

910 :
>>906
優しいでしょう
アナタの様に負けた時の言い訳が欲しい人の為にわざと設置してあります

911 :
新入社員とおるくん
全てが理不尽

912 :
サービス残業・非正規雇い止め・
内部留保・セクハラ・パワハラ・
マタハラ・パタハラなど
今般蔓延っている経営者側による
諸々の理不尽をいち早く予見し、
一新入社員の目線でいわば逆説的に
風刺した問題提起作品が
「新入社員とおるくん」です。

913 :
DQ1で「かいしんのいちげき!」と出たのに敵によけられました
その一撃が当たるまで会心かどうかはわからないはずなのに理不尽です

914 :
漫画でよくある「とった!」(とってない)現象です。
結果が判明するまでに勝ち誇ってしまうことは
修行の足らない人間にはよくあることです。

915 :
主人公にはグッドフィーリングな中々良い感じの一振りだったのです!

ただただ、当たらなかっただけで…

916 :
主人公にはグッドフィーリングな中々良い感じの一振りだったのです!

ただただ、当たらなかっただけで…

917 :
ドラクエの「どくばり」は稀に急所を突いて即死させますが、急所ならどくばりでなくても効果あってもよさそうなものです。また急所でなくても相手を毒状態にできそうなものなのにできません。理不尽です。

918 :
「どくばり」とは古今東西のモンスターのツボと急所の位置を記した「モンスター鍼灸読本」と、ツボや急所を点く「鍼」のセットの略称で、漢字で書くと「読鍼」ですので毒はありませんし、鍼以外で急所を突いても効果は期待できません。
いかんせん読本のページ数が多いのと、ツボの位置に微妙な個人差があることから、戦闘中に首尾よく急所を突ける確率は低くなっています。

919 :
>>917
どくばりの「毒」とは食物性アレルギーを引き起こす様々な植物のエキスを混ぜ合わせたものです
例えばりんごの果汁を塗った針であなたを突いても大したダメージはないと思いますが、重度のりんごアレルギーの人間であればそれだけで血圧の急低下や呼吸困難を起こし、最悪死に至ります
これを対モンスターに応用したのがどくばりですので、アレルギーのないモンスターを(『体力が徐々に消耗する状態変化』という意味での)毒状態にする事はできないのです

もちろん、ドラクエ世界の住人にアレルギーやアナフィラキシーショックといった知識はないので
彼らはどくばりの効果を「相手の嫌いな食べ物の汁を塗り込んで重度の食あたりを起こさせる」ものと認識しています
つまり「きゅうしょにあたった」とは「生牡蠣にあたった」とか「フグにあたった」とかと似たようなもので
「致命的な場所に針が刺さった」ではなく「急所(致命的な拒否反応を起こす食物の比喩)で食あたりした」という意味です

920 :
急所の中の一部が秘孔だと思うのですがどくばりを使い続けてもなかなかあべしと言って死んでくれません理不尽です

921 :
>>911
あれは海外先行展開のゲームをを国内導入したもので
もともとは会社ではなく学校が舞台でした
学校に置き換えてみれば割と当時の中高生あるあるではないでしょうか

922 :
>>920
PCゲーム版なら言いますよ

923 :
DQ5
防具のさまようよろいは装備したらその間は攻撃力・防御力・素早さが固定なるのに
モンスターの方とは微妙に数値が違っているのが理不尽です

924 :
中身が入っているかいないかで差が出ています

925 :
>>919
どくばりの毒はウンコであることが判明しています。

926 :
スクエアのトムソーヤ
敵に与えるダメージが小数点まで表示されるのが未だに不思議でなりません。ミステリーハンターばりの不思議発見です。

927 :
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『聖闘士星矢で、あの穏やかな口調の瞬が
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              勝利後に"やったぜ!"とドヤ顔でいきっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何を言われたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     キャラ改変だとか容量の都合だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ もっと理不尽なものの片鱗を味わったぜ…

928 :
>>926
ドラゴンボールのスカウターで測ると一般男性の戦闘能力はたったの5でした
同様にトムソーヤに出てくる武器を持たない少年少女の戦闘の規模はドラゴンクエストなどのそれと比べて如何に小さいことかお解りでしょう
子供たちの体力のやり取りをリアルに再現するには小数点以下での表現が必要となってくるのです

929 :
暗黒アンドロメダよ、見せてやろう!青銅(ブロンズ)の鎖の真の力を!そして…お前の敗北を!僕を怒らせたお前の罪だ!!

と強気になったり

男らしく戦い抜いてみせる!

と言ったりする場合もあるので
瞬だってやったぜ!と言っちゃう事もあるんです
男だからね

930 :
>>926
1ダメージとは何か?その半分の力で殴ったらノーダメージなのか?という永遠のテーゼに対する一つの回答です。
すなわち0ダメージと表示されるゲームであっても小数点以下を切り捨てているため
何度も何度も挑戦していればいずれは正宗も盗めるという事です。

931 :
忍者くん
正面きっての戦いでは雑魚忍者にも普通に負けるので、不意打ちしないと勝ち目がないくせに、
真っ赤なものすごく目立つ服で突入する忍者くんが理不尽です。

932 :
忍びの世界にも光と影があり、
世を捨て人知れず潜入・諜報活動を行う所謂”忍者”以外にも派手な格好で大立ち回りを演じ、敵を陽動したり目を引きつけて潜入をサポートする人材が必要なのです。
忍者くん以外にも不知火舞、フウマ、スレ違いながらDOAのあやね等枚挙に暇がなく、ついでに「花の慶次」の慶次も「おれは甲賀の忍びの出」とアピールしています。

933 :
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『「クイズキングオブファイターズ」で、暴走族のリーダーが「俺様に用があるなら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              クイズに答えな!」と凄んできたが正体がナコルルだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何を言われたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     キャラ改変だとか容量の都合だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ もっと理不尽なものの片鱗を味わったぜ…

934 :
>>931
意外と赤は闇に溶けますよ。
深海魚でも赤色いますしね。

935 :
>>920
秘孔は正しくは経絡秘孔の省略名称でして、(私立探偵を単に探偵と言うのと同じ)
経絡とは神経です
体組織構造を知らない相手にたいして、どくばりで神経を偶然ヒットできる確率なんてものは
それこそ小数点以下の確率で盗める正宗級です

936 :
DQ3でさつじんきとかいうパワー系の奴がどくばりドロップするのが理不尽です

937 :
>>935
あの攻略本を見てリアルに3日間朝から晩まで盗みまくったリアルに理不尽な思い出がよみがえりましたがスレチなので以上とします

938 :2019/06/07
>>936
周到なさつじんきほど奥の手を用意しているものです

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