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FCのグラフィックが綺麗なゲームを上げてけ


1 :2014/10/03 〜 最終レス :2018/01/28
末期にグラが限界を超えてるゲームいっぱいでたよな

2 :
ソルスティス

3 :
アホがVIP感覚でスレを立てますた(^ω^)

4 :
あんなの大したゲームじゃねーよ
一部の勘違い馬鹿が持ち上げてるだけ
過大評価され過ぎ

5 :
月並みだがグラディウスII

6 :
メタルスレイダーグローリー様

7 :
>>2
てかソフトウェアクリエーションズのゲームぜんぶ

8 :
まとめブログではウケのいい有名ゲームだけピックアップされます
なので聖鈴伝説リックルの超絶書き込み最高!と書いたところで無駄なのです

9 :
ソルスティスのモルビスの陰影が非常に美しい
なおエレノアは

10 :
菊田裕樹

11 :
忍者龍剣伝

12 :
パステルカラーのファンシー系が意外とよかったと思う。
・バイオミラクルぼくってウパ
・ギミック
初期系でもシティコネクションとか悪くない。

13 :
ディスク時代でよかったのはバイオミラクルぼくってウパ。
晩期になるとギミック!は有名だが既出の聖鈴伝説リックル、
ロボッ子ウォーズやココロンなんてもはやファミコンであることがもったいないくらいの作りこみ。
世界中の美しい景色が楽しめるという意味では、シティコネクションや長靴をはいた猫80日間世界一周なんてのもいい。

14 :
あーロボッ子ウォーズは色使いすごい綺麗だよな

15 :
沙羅曼蛇3面のプロミネンスをFCで再現してしまったのは凄い技術力だと思った。

16 :
グラフィックスというかFCの性能でとびだせ大作戦の擬似3Dスクロールとかハイウェイスターとか凄いよね。
ナーシャ・ジベリだっけ?

17 :
ファイナルファンタジー(第一作)の画面をファミマガで初めて見たときはビビったw

18 :
驚くような要素あったっけ?

19 :
オープニング(=ミニゲーム)の絵はBGM含め感動したな

20 :
ジョイメカファイトを挙げてエセマイナ〜ゲーマーを興奮させてみるテスト

21 :
発売されたこと知らんくて最近クリア動画見てだが中華大仙。よく再現してるような。

22 :
背景は結構綺麗だなあれ

23 :
地形の表現方法で記号化された岩山や木々が整然と並んでるのが常識だった時代にFF1のフィールドグラフィックは一歩秀でていた
海岸も直角にギザギザしてないしな

24 :
とびだせ大作戦なら、コズミックイプシロンやテトラスターもすごいね。
ハイウェイスターはコースの起伏表現がすばらしかった。
アウトランリスペクトではタイトーグランプリがコース脇の海岸やお花畑を表現できていたな。

25 :
なんとなく書く気が萎えるカキコ

26 :
タイニートゥーン アドベンチャー
マイトアンドマジック
洋ゲーは綺麗だなあ

27 :
ファザナドゥ

28 :
きね子のシーブリーズが好き。
死ぬまでずーっとあの光景を見ていたい。

29 :
>>26
どっちも和製だぞ

30 :
ドラゴンズレア
動画見ただけだがファミコン世代&洋ゲー好きの俺は非常にそそられる

31 :
>>29
そうだったのか(´・ω・`)

32 :
キングオブキングス

33 :
テラクレスタ

34 :
トムとジェリー
カラテカ
キョロちゃん

35 :
あとカービィ

36 :
トムとジェリー俺以外に挙げる人初めて見た
炎のアニメーションとか綺麗だった

37 :
コナミのゴエモンとか火の鳥
遠景の山とかの絵がすごく和風でいい感じだった

38 :
忍者龍剣伝2の敵の城を遠くから眺めてるシーン
最近久々に見たけどやっぱり綺麗

39 :
レア社とか頑張ってるよな
バトルトードとか綺麗
OPとか凄い

40 :
バトルトードは一見メガドライブのゲームに見えるね。

41 :
メタルスレイダーグローリーは完全にスーファミレベル

42 :
それは言いすぎだけど

43 :
同じくHAL研から宇宙警備隊SDF
http://homepage2.nifty.com/mteast/mania/sdf/sdfintro1.html

44 :
ロックマン6
FF3
綺麗すぎ

45 :
アスキーから出てた「ウィザードリィ」シリーズ。
マップが軽い分、引用禁止 グラフィックというかモンスターのドット絵に手をかけてたと思う。
動く物ではハドソンの「ファザナドゥ」かな。引用禁止

46 :
ネクロマンサー

47 :
ネクロマンサーはPCエンジンだろw
そうだな・・・やっぱ
FF1、2、3
忍者龍剣伝1、2、3
メタルスレイダーグローリー
ま、ここら辺かな

48 :
あ、あとキャプ翼2な
1は当時それなりな感じでズバ抜けてすごいってほどでもなかったから
2になって急に凄くなったなキャプ翼は
あの当時のテクモすげ〜輝いていた

49 :
止め絵でみたら1も2もそこまで差はないと思う
2は演出が凄いんだよ
あの演出のキレは3以降失われてしまった
ただ女キャラのアップは1の方が良かったと思うぜ

50 :
1は意外と静止画ばかりなんだよね。
2とドリブル時の絵の角度くらいしか変わってない、と思ってたけど再プレイすると驚く。

51 :
タイトル忘れたけどすごろくのRPG。
キャラがでかい。
ドラクエの敵のグラフィックが子供に見えるくらいの規格外のデカさ。

52 :
敵キャラの表示がでかいと言えば、まじゃべんちゃーもでかいわな。

53 :
>>51
女熊のデカさにはびっくりしたな
絵自体はゲーム雑誌で見ていても迫力はテレビで実際に遊ばないと分からないんだよな

54 :
>>51
すごろクエストだな
隠れた名作

55 :
ドラクエ4も初代と比べたら物凄い綺麗になってる

56 :
シリーズ物の1と4を比較するのもどうかと…

57 :
スーパースターフォース
ちょっと詰め込み過ぎ感ゲーだがグラ自体はいい雰囲気だし綺麗と思う

58 :
>>48
必殺シュート発動の「ダァダァーン!!」って効果音好きだった。

59 :
赤川次郎の幽霊列車
評価低いけど観光ゲーとして最高。

60 :
>>58
隼シュートとかの効果音か?
イーグルショットとかは効果音違うんだよな
まぁとにかくキャプ翼2は良かった
ファミコンでよくあれだけ頑張った

61 :
キャプテン翼2は演出の画面の構図が優れている
3はなんかダサくなってる

62 :
細かいこだわりも2の方が上なんだよな
たとえば新田の「はやぶさボレー」は正確には
「ノートラップランニングボレー隼シュート」なんだが
2は走りこんできてそのままボレーのシュートグラにつなぐのに対して
3はジャンプのカットを入れて空中でボレー打つんだよ
2はボレーグラだけど背景を効果線で埋めてジャンプしてるように見せない工夫までしてる

63 :
アニメ的演出ならドラゴンボールZもがんばってる

64 :
あとはドッジ弾平がキャプつばに迫るものがあるか

65 :
雰囲気ではドラキュラが好き(´・ω・`)

66 :
ドラキュラ、コントラ、サラマンダ
あの頃のコナミは神がかってたな

67 :
三つ目がとおる
ナツメパワー全開ぃぃぃ

68 :
あの頃のコナミはグラフィックというより
家庭用に改良するセンスがずば抜けて良かった。
アーケードより面白いし、もはや別ゲームで移植ではないと思う。
移植度の忠実さが面白さに直結するわけではない事がわかった。

69 :
>>67
クリア絵の出現の仕方がかっこいいんだよな

70 :
魂斗羅のエンディングに出てくるヘリがカッコイイ

71 :
魂斗羅はアーケード版よりFC版のほうが遥かに愉しいよなw
移植じゃなくて最早、別ゲー
アレは素晴らしいわ

72 :
移植した人のセンスが抜群に良いよな
梅崎さんだっけか
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%85%E5%B4%8E%E9%87%8D%E6%B2%BB

73 :
しかしながら、コントラに限らないが後に移植(エミュレート収録)されるのはアケ版ばかり。
といってもバーコンやwiiwareで家庭用も多く頒布されるようになったが。

74 :
アルゴスの戦士とかも、アーケード版よりFC版のが愉しいよなw
縦方向に進むステージとかあって
全体的に観て、FC版の方が完成版て感じ
コントラとアルゴスに関してはホントそう思う

75 :
グラディウスIIも絵が綺麗だと思う
音も素晴らしいし
ゲーム内容も良いけど

76 :
悪魔城伝説
霧の表現がとてもよかった

77 :
当時ゲーム的にどうかなって感じだったけど、最近動画で見てよく出来てるかと思ったシティコネクション
ちょっとカクカクだが2重スクロールもしてる
あと同じジャレコの忍者くんお城プロジェクションマッピングw

78 :
初代くにお君
綺麗とまでは言えないかもだが、駅のホームやスナック街が妙に新鮮だった記憶がある

79 :
バットマンとダイナマイトバットマン。
綺麗ってか色の使い方が非常に上手いっていうか。
スーファミって言われても信じるかも。

80 :
birthdayのゲームが良かったな、
ファミコンでこんな色が出せるんだと感心した。

81 :
ダイナマイトバットマンすげーなw
FCの性能限界まで使ってるな
感動した
スーファミ一歩手前くらいまで頑張ってるな
ハードの性能限界ギリギリまで使ったソフト好きだ

82 :
ただアクションとしては大味、ストレスが溜まりやすい作りで
見た目だけゲーと揶揄されることも
懐古ゲーマーの決まり文句「最近は見た目ばかりで中身がない」はファミコン末期にも浸食してる

83 :
ただアクションとしては大味、ストレスが溜まりやすい作りで
見た目だけゲーと揶揄されることも
懐古ゲーマーの決まり文句「最近は見た目ばかりで中身がない」はファミコン末期にも浸食してる

84 :
大事なことなので二回言いました

85 :
了解したw
TUBEで動画観てさ
グラフィックには感動したよ

86 :
ドット絵ゲーは見た目だけでもいいんだよ
憎むはポリゴン3D

87 :
グラフィック語るのに内容がどうこう言ってもしょーがねーが
マイナーゲー褒められると俺の通ぶりニワカセンサーが反応してムカムカしちゃうんだよ

88 :
実写風グラフィックいいよね
バットマンのタイトル画面
T2のタイトル画面
ライブインパワーボウル

89 :
>>55
滝の流れる洞窟とか、最初雑誌か何かで見た時には驚いたよ。
でもこの洞窟って、実際やってみるとクリアに必須じゃない洞窟なんだよね。
だから最初プレイした時行かなくて「あれ?あの洞窟ってどこにあった?」って感じだったw

90 :
保守

91 :
ジーザス恐怖のバイオモンスター
アニメーションもするし、後半はキャラ顔ドアップCGもある

92 :
小学生の頃、ダブドラIIをシャープネス最低にして
ゲーセン並じゃんとか言ってた記憶がある

93 :
ラグランジュポイントをこの前プレイして衝撃受けた

グラフィックもBGMもFCの限界超えてるだろあれ

中身も充実してる

あとサマーカーニバルとかも凄いよな

94 :
画像は凄いな。画像は。(大事な事なので

95 :
悪いが、ラグランジュポイントのBGはすごいという事はなかったと思う。
音は音源乗せてるから分かるけど。

96 :
烈火もグラフィックというより画面演出が凄いと言うべきだよね
静止画なら同開発のマックスウォーリアーの方が凄いわ

97 :
烈火は写真で見ると普通だなあ
実際見るとFCでこんなにぐにゃぐにゃ動かせるのかと驚いたが

98 :
当時のファミマガ記事を見てても黒っぽい単調な画面がページを埋め尽くしてて
とても面白そうには見えなかった
エイセスアイアンイーグルも同じ。あれも動いてるのを見たら驚いた

99 :
当時ワゴンで売ってたから手に入れられたんだけどエイセスアイアンイーグルはめっちゃ洋ゲー臭してたな。

100 :
Kick Master


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