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ユニバーサルのスレが無いって舐めてんのか?


1 :2013/10/09 〜 最終レス :2019/06/10
インドアサッカーとか名作あったのに語られないまま終わらせてたまるかっつの

2 :
公式ページもないようなメーカースレは立て直しの刑

3 :
パクパクのアゴがはずれそうになった。リンゴ

4 :
うるせえトンカツぶつけるぞ
 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_  /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
   ヽ(´・ω・)ノ
     |  /
     UU

5 :
パクパクのひげが笑える

6 :
Mr.Du!
Mr.Lo!

7 :
チェリーが薔薇に!

8 :
ターゲットを取った時に何故かEXTRA表示の中に入り込むパクパク達!バグだ(-_-)

9 :
>>2
UPLと東亜プランに何か文句あるのか?
※墓掘り人やCAVEは却下w

10 :
ああ、UPLがらみだからこんな攻撃性が高いのか、納得

11 :
ダイヤが出ると焦る

12 :
あれって消えるんだっけ

13 :
http://nico.ms/sm5475063
これな

14 :
EXTRAが揃って1人増える時にユニコーン後の背景の山2つがユニコーンの耳に見える

15 :
パチスロもあるよ!

16 :
りんごを一度にたくさん落としたら期待してしまうu

17 :
さーんばーにあわせてーおどりだすー

18 :
>>1
【Mr.Do!】ユニバーサル全般 SCENE....11
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1225981277/
>>1は自分以外の人間がクズ過ぎる事による殺人衝動の捌け口としてスレを立てた訳で
既にスレがあるとかそういう問題じゃないが

19 :
VSユニコーンってダイヤ出てくるの?一度も見たことないんだけど
出るとしたらどういうタイミングで出るの?

20 :
ようつべで昔見たけど記憶が曖昧だわ、落としたブロックか、盾かどっちか
なんてダメな脳みそだorz

21 :
256人の状態でEXTRAを完成させると、、、(>_<)
●人になるよf^_^;

22 :
255までなんですがw

23 :
りんごのグラフィックは2種類ある。
よく見るとわかる。

24 :
んで、何がどう違うん?

25 :
ユニバーサル版スクランブルエッグは実機出回ったの?

26 :
>>24
よく見ればわかりますよ。
小学生の時に気づいてました(笑)

27 :
>>26
だからどう違うの?

28 :
性格クズに聞いても無駄

29 :
ダイヤが出て目の前にあるのに取る事が出来ない場合があります。
ダイヤの周りを回るだけ(>_<)

30 :
youtubeの動画から追っかけてったら、ダイヤ出現条件を解析して調べるってのがあったな
途中で放置されてるから、結局わからんのだが

31 :
>>25
海外版売のみのようだな

32 :
スペースパニックって、2周目どうなるんだっけ
スピードアップ(敵と自機ともに)、酸素メーターガン減りとかか?

33 :
>>32
敵がワンランクアップしてる。
モンスターがボスに。ボスがドンに。

34 :
スペースパニックってそもそも何面で1周?

35 :
>>34
9面

36 :
ありがとう
そこまで行ったことないわ

37 :
ディズニー サプライズ
子供のリアクション
http://kaigaiowaraiyoutubevideo.blogspot.jp/2014/02/disney-suprise.html

38 :
屁理屈?

39 :
御徒町で稼働中だってよw
ttp://tabelog.com/tokyo/A1311/A131101/13101785/dtlrvwlst/6228216/26571305/?ityp=5

40 :
>>39
ダイヤル式かよ!
まあ、単なるデジタル(?)なスイッチなんだけどな

41 :
ユニバーサルは作品数少ないだけでナムコに匹敵する超優良メーカーだったよ
ゲームだけみれば、だが

42 :
どこに優良ゲームがあるんだよ半分パクリばっかりじゃねえか

43 :
ジャンピングジャックとか知らねぇだろ?

44 :
ああ、全く世間に出回らなかった優良ゲームな

45 :
ゲーマー評価は高いけど設置店がいつも異常に少ないという
(MrDo以外)

46 :
Mr.Do!が多かったと言うよりも、Mr.Lo!やMr.Du!を含めた設置数が異様に多かったな

47 :
純正品は外付けアンプ基板を必須にしちゃったのが、
余計にアンプ不要なコピー基板を蔓延させてしまった

48 :
エミュ台でVSユニコーンの海外版(Mr.Do'sキャッスル)やって、ダイヤモンドが1面ですぐ出たので取ったけど
点が入っただけでそれ以外何も起こらなかった。こういう仕様なの?
VSユニコーンでダイヤモンドは自分は見たことなかった

49 :
ようつべで昔見た奴は、ちゃんと1クレ入ったぞ

50 :
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  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
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              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0

51 :
>>13
1プレイで複数ダイヤって出るのか・・・

根拠なしで、複数は出ないと思い込んでたわ

52 :
ダイヤモンドのクレジットアップ有る無しはディップスイッチで設定できたはず
確率もディップで何段階か設定できたはず

53 :
そうそう。ゼビウスのスペシャルフラッグが1UPの代わりに10000点設定が出来たのと同じようなものですね。
確率変更ですとテーカンのボンジャック辺りもあったような遠い思い出が。

54 :
スペースパニックの酸素切れって即死だっけ?
ラリーXみたく、動けなくなって敵に食われるまでは死なないと思ったんだが

55 :
>>54
だんだん歩くのが遅くなって、しばらくして倒れて死ぬ。

56 :
>>55
こわすぎワロタ

57 :
スペースパニックはボスやドンがなかなか倒せなくて苦手だった

58 :
スペパニって全般的に音が汚いよね。それがさらに不気味さを醸し出している
敵が穴に嵌った時の音、這い出してくるときのバリバリという音、クリアジングルが異様に怖い、など

59 :
>>58
汚いってゆーな









汚いけど

60 :
でーでーでーでー
でーでーでーでー
でーでーでーでーでー
ピー!(増えた音)

61 :
あのゲームのリメイクとか続編ってあんのかな
海賊版とかも

62 :
来なさい

63 :
ハドソン版スペパニか>来なさい!

64 :
ベルリンの壁

65 :
モンスターイン

66 :
ぴゅう太版スペパニか>モンスターイン
卵を持ち帰るというオリジナル要素もあったが
梯子を登ってる途中でも穴掘れたり、多段落としの概念がなかったりすぐ穴掘れたりとスペパニよりは易しいが

67 :
こんなゲームあったんだな
しかし、さすがにぴゅう太じゃスペック的にアレだな

68 :
ぴゅう太でユニバーサルといえばMr.Do!も移植されてたな。多分家庭用移植はこれが初の筈(電子ゲームではあったけど)
割と頑張った作りだった

69 :
>>68
ようつべかニコニコで見たなー、4x4マスくらいの表示でよく再現していたが、モンスターの形がグロかったw

70 :
>>69
電子ゲームの話ね。すまん。

71 :
スペパニは調整がちゃんとしてればすげえ面白いと思う

72 :
ボスやドンは、紹介がある面まで出てきちゃダメだよな

73 :
1面でボスになった時の絶望感・・・

74 :
>>58
本当にクリアのBGM怖いよな
危機はまだ去って無い感があっていいけど

75 :
エクステンド音までこわいからなwww
でもまあ、あの味がイイのよ

76 :
MR.DO VS ユニコーンで2面までは真横の敵も足場があればつぶせるもんだから
放置から発狂(無限増殖)モードにさせてバシバシ潰していた
気を抜くとあっと言う間にヤラれるけどな

77 :
ベレベレベレベレベレベレべーーーーーーー(面クリファンファーレ)
ピーーーーーー(エクステンド音)

78 :
Mr.Do'sWildRideって周回進めていくとどうなるの?
何周目以降はループとかあるんですかね?

79 :
>>55
今になって思い出したわ
酸素ゲージが赤ゾーンに入ると上半身が赤くなって、最後倒れる時にミス音がするんだよな

80 :
いやちがう

81 :
上半身っつか、顔だな赤くなるのは

82 :
Mr.Do!は999999点を超えると0点に戻ってしまうんだよね
そこに達して知ってしまったらやる気がなくなってしまったゲーセンの思い出
30年くらい昔の話だけどね

83 :
点数は無限増殖使えばいくらでも増えるからな

84 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

85 :
『Mr.Do!』の制作がきっかけで開発者の上田和敏氏はユニバーサルを退社!?
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1104739.html

86 :
作品が偶然似たのではなくて初めからディグダグパクる前提だったのか
酷いな

87 :
有名な話じゃん。結果的にディグダグとは全く異なるゲーム性を持ったゲームが出来上がったが

88 :
神戸・福原エリアトップクラスの人気を誇る
『 ビギナーズ 』 
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89 :
スナップジャック
スクショでずっとシューティングだと思っていた
ナツゲーで遊んだらドットイート(ジャンル名ではない)だった
あのつぶつぶショットじゃなかったのかよ!

90 :
ユニバーサルって純粋なシューティングゲームは少ないような

91 :
金を入れないプライド老害ベガほどこういう偉そうな発言をしたがる
ぶん殴りてえ

92 :
1980ユニバーサル「スペースパニック」

https://www.youtube.com/watch?v=rQdqmDK4khE

93 :
スペパニええで

94 :
ステージの両端が全部繋がってるハシゴの面に当たると嬉しい

95 :
あれって死んでもハシゴの配置が変わるのがな

96 :
変わっちゃう。
なのではしご繋がってる面で死ぬとつらい

97 :
死ぬと最初からってのがきつい
まあボスやドンにしちゃった場合も初期状態に戻るからきついばかりってわけでもないけど

98 :
平安京エイリアンと違って制限時間もリセットされるのが救い

99 :
>>98
その代わり
時間切れ=即死
だったけどな

100 :
スペパニって穴に落ちた敵をすぐに埋めにかからないと、間に合ったと思っても這い出してくるよな


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