TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
任天堂
ゲーセンのレトロゲーム所在情報MAP19
【TX-1】タツミのゲームについて語ろう【Rounup5】
【サビ】レトロなエレメカのスレ【代え部品ナシ】
昔のゲーセンによくあったこと★4
【ありがとらの】ゲイングランド【こいました】
ゲーメスト以外のアケゲー雑誌
【サスケ】新日本企画【ASO】
パワースマッシュ3 72連コ目
デッドコピーゲームスレ Part4

☆1980年代のゲーセンについて語る会★開催3回目


1 :
よく行っていたゲーセンについて語ろう
場所、店名、置いてあったゲームなど

前スレ
★1980年代のゲーセンについて語る会★開催2回目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1527304920/

2 :
エライ

3 :
おせーよハゲ
でも一応、>>1乙なんだからねっ!

4 :
よし、アフターバーナーの筐体について語るスレやっとたったか

5 :


6 :
デッドコピーっていつごろ無くなったんだろう
ゼビウスの辺りまではあったのにツインビーの頃はなかったよね?

7 :
ツインビーはゲーセンの稼働少なかった印象
ファミコンではかなりやったけど

8 :
>>6
ツインビーやグラディウスはオリジナルは特殊なバブルメモリー使用していたからコピー出来なかった
テトリスにはデッドコピーがあるから無くなったのはもっと後

9 :
ストUにもコピーは出回ってたくらいだしな
改造ではなくCPS2のデッドコピーが

10 :
>>8>>9
知らなかった
結構遅くまであったのか
スト2はゲーセン海外仕様版とかいうのがあったけど、コピーまでは見たこと無かった

11 :
デッドコピーが無くなったのはネオジオの新作が出なくなってからだろうな

12 :
>>10
いわゆるストII'レインボーは典型的なコピーだよ
試合中にキャラが変わったり何発も飛び道具が出るのはそれの一つ

13 :
>>9
香港製のパチもんだよな

14 :
>>9
CPS自体はコピーできなかったがROMボードの方をコピーし改造したんだな

ストIIはCPSでなく基板でコピーした物もわずかにあったようだが

15 :
>>12
いまyoutubeで見たけど、これデッドコピーだったのか
当時、海外仕様ですって貼られてたw

16 :
アジア系海外ではある

17 :
ジャンプしてたらキャラが上に昇っていって、ずっとやってたらゲームオーバーになるのもスト2レインボー?
それとも他のバージョンのコピー?

18 :
80前期と後期とでは大きく違う
86年頃が一番好きかなぁ

19 :
>>18
それを過ぎるとネタ切れを起こしてどのメーカーも体感ゲーム以外は似たり寄ったりのゲームしか出さなくなる

20 :
テトリスなんか、めっさシンプルで単純なルールやのに
それまで誰も発想した事無かったという

21 :
>>18-19
そのころを境に多くのゲーム会社ではプログラマーがFCソフトの開発に移行してしまったんだよなあ

22 :
ドラバス、グラディウス、イシター、沙羅曼蛇、アウトラン、ファンタジーゾーン、源平、ドラスピにハマった85〜87年辺りが個人的には一番思い出深い

23 :
ぶっちゃけ自分がいつ生まれたかによる

24 :
パックマン、ニューラリーX、ディグダグあたりのナムコ全盛期をやり込んだ
ゲームウォッチ&ルービックキューブ世代が通りますよー

25 :
スネークキューブも買ったぞ

26 :
三角のルービックキューブみたいなのあったよな?

27 :
ルービックキューブと言えばタイトーのフィッター
雑食で大抵のクソゲーでも2、3回はプレイする俺でも
2回目をプレイすることは無かった

28 :
タイトル上げたらキリが無いけど
ナムコ、セガ、コナミの3メーカーは鉄板
でもカプコン、タイトー、アイレム辺りも好き

29 :
大森電機
阪神娯楽
新日本企画

駄菓子屋の御三家

30 :
日本物産も入れてあげて(;;

31 :
R-TYPEのレコード買った頃に戻りたい

32 :
お前らみたいな陰キャキモヲタは、何万回戻っても同じ轍を踏むのがオチなんやから
時間の無駄やと思うで

33 :
そうだな

34 :
>>32
よう、陰キャのドン

35 :
>>29
上二つ知らんけどどんなの作ってた?

36 :
>>28
その中で80年代ならタイトー、ナムコ、セガ、コナミが中心かな
カプコン、アイレムは一枚落ちる

37 :
>>31
カセットテープだったなー

38 :
ナムコか輝いていた時代が一番好きかな

39 :
最初に買ったゲームのアルバムがナムコのだった

40 :
>>36
カプコンは1985年頃から活動始めたメーカーだからな

41 :
>>39
俺もナムコのアルバム繰り返し聴いてたな
リブルラブルを演歌調にして歌詞にもバシシとか使われていた歌とかあった記憶だけど
詳細忘れた。調べりゃ思い出すかな

42 :
>>41
目蒲線の女
懐かしいなぁ

43 :
タイトー、セガ、ナムコは全国に自社経営のゲーセンがあった
歴史的にも古くからやってるし、やっぱ格が違う感じ

44 :
>>41
ナムコのアルバムってそれのことか
ビデオゲームグラフィティだね
CDもっててスマホに取り込んでるからすぐにわかったw

45 :
タイトー、ナムコ、セガ、コナミ、任天堂ってそれぞれ大ヒットしたっていうのはもちろんだけど、
ビデオゲームの新しいドア開けていったて感じがする
他は上記メーカーが発掘したのを綺麗に包装し直したりとか、奇をてらいすぎて上手くまとまんないとか
そんな感じがする

46 :
いわゆる大手はゲームや遊びに真剣に取り組んだ大黒柱だけど、その他のメーカーのタイトルもあの時代に花を添えてたのは間違いないと思うんだけどなあ
最近の任天堂ハードで、任天堂一強みたいな時代より、ファミコンやスーファミのピンキリが山ほどある時代のほうが面白かったような感じで

そんな中で大黒柱がたまにご乱心したようなタイトル出すのもまた楽し
だいたいセガとナムコがやらかすやつ

47 :
バブルの時も酷いものでした。
今、六本木のアークヒルズ、と呼ばれる複合ビルが立っているところは、麻布谷町(あざぶたにまち)と呼ばれる
谷底町でしたが、町が根こそぎ取りはらわれ、「谷」町が「ヒル」になってしまいました。    
港区は東京の代表的な「山の手」で、大きなお邸の多い街でしたが、土地の起伏が激しいので、
坂を下りるとスラムと見まごう庶民の街や細民街が多くありました。
今ではオシャレなイメージの麻布十番も、もとはそんな街のひとつでした。  
麻布を流れる古川沿いは、町工場や木造アパートが密集し、ゴミだらけだった古川は悪臭がひどく、
バラックみたいな民家が並んでいましたが、河川の浄化に伴い、今では高級マンションが立ち並んでいます。
白金辺りも同様で、「シロガネーゼ」と呼ばれる小金持ちのマダムたちが住んでるマンションの多くは、
昔の貧民街っぽいところだったりします(笑)。  
確かに防災的には取り壊して再開発する方がよいのでしょうが、東京がどんどん無機的な都市になっていく
ような気もします。?

48 :
>>45
任天堂は直ぐにファミコン発売で家庭用TVゲームに移り、アーケードゲーム界の敵に回った感が強いけど
任天堂と同時期なら日本物産の方がアーケードゲームに貢献した

49 :
>>46
>>48
その通り!!
ただ、それを踏まえての>>45なんだよ
ニチブツが何もしてないわけじゃないアイレムが何もしてないわけじゃない
それぞれ切磋琢磨して貢献してんだよ
ただ、ドアを開けることが出来たのは大黒柱組だって言いたかったんだ

50 :
>>49
任天堂はファミコン等コンシューマーゲームのメーカー、アーケードゲームの敵だろう
アーケードでの本当のヒット作は池上通信機が作ったドンキーコングだけ
マリオブラザーズはファミコンに移植されてから人気が出たゲーム
明らかに日本物産の方がアーケードゲームメーカーとしては上

51 :
久しぶりにガンフロンティアやりたい
あんまり覚えてないけど、好きで遊んでた事は覚えてんだよなあ

52 :
板宿郵便局長三木の心臓滅多刺小宇根放火殺人犯
[1/3]板宿郵便局長三木の心臓滅多刺小宇根放火殺人犯 板宿郵便局長三木の心臓滅多刺小宇根放火殺人犯
板宿郵便局長三木の心臓滅多刺小宇根放火殺人犯神戸板宿郵便三木局長の心臓刺小宇根放火魔
神戸板宿郵便局長三木局長のグリグリ目玉を出刃包丁で滅多刺死亡させる
三木局長のR顔とm三木郵便局長の心臓を出刃包丁で滅多刺し小宇根、R顔入江美智子殺人鬼顔入江痴漢顔職員窓口のR顔
板宿郵便局 atm板宿郵便局 営業時間で検索 おRグループかたおか
かたおかネットワークスケベ爺い片岡小宇根殺人ネットワーク
神戸板宿郵便局 (兵庫県) - 日本郵政グループ
map.japanpost.jp/p/search/dtl/300143311000/ - キャッシュ
こちらは神戸板宿郵便局のページです。住所 兵庫県神戸市須磨区大黒町2−1−1。電話番号 078-734-1004  板宿駅周辺の郵便局に関する情報 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


53 :
カプコンってアイレムから枝分かれしたってきいたけど
アイレムというよりコナミみたいな作風だよな

54 :
アイレムはせっかく自分達が発掘したギミックを上手く使いこなせないんだよか
逆がカプコン
ファイナルファイト→天地を喰らう2→ナイツオブザラウンドとか色々→D&Dシリーズへの発展は見事だった

55 :
>>29
>>30
うちの近所の駄菓子屋は昭和末期までで一番多く入ったのがテーカン/テクモの3つ
次点がナムコ・タイトー・テクノス・アルファ電子の団子状態


なお、一つも入らなかったのは
UPL、サンリツでした
これらを答えた皆様は
残念ながら100点の減点です
>>54
テクノスなんかダブルドラゴンを世に出しながら、元号変わる頃にはカプコンに完全に水をあけられてたよなぁ

56 :
>>55
それ単純に駄菓子屋にゲーム機リースすてたのがテーカン/テクモそのものか、そこからゲーム機を調達しているオペレーターってことだろう
カプコンは格ゲーの先駆者であり別格

57 :
>>54
カプコンのその流れ、同じようなのばかり出しやがってと、
僕の仲間内では不評だったな

58 :
>>55
テクノスもったいないよな
くにおくんからダブルドラゴンへの流れは良かったのに


>>57
キャラ変わってもマンネリな感じはしたね
でも、その延長にあるD&D、特に二つ目のやつの出来は物凄く良かった
中世ファンタジー(というかD&Dの世界観)とカプコンのベルトスクロールアクションをうまく活かしたゲームになってる

59 :
>>57
それはCAVEや彩京やエイティングもそうだろう
それこそテラクレスタが当たってから脱麻オンリーになる前のニチブツみたいに、1つヒットしたら似たようなシューティングばかり出してたわけで

60 :
>>57
思えば魔界村がヒットしたらブラックドラゴン、大魔界村、ウィローと似たようなジャンプアクションをry

61 :
そりゃあ2作目以降は作るの楽だからな

62 :
ナムコ「二作目って楽だよねぇ」
ディグダグ→ディグダグU
マッピー→ホッピングマッピー
ドルアーガ→ザ・リターンオブ・イシター
バラデューク→爆突機銃艇

あの会社は二作目をクソにしなきゃならない
呪いにでもかかってんのか?

63 :
もちろんクソというのは、あの時代の基準での評価。
今の時代のアーケードゲームなんて糞にも値しない。

64 :
爆突機銃艇て唯一見た事無い

65 :
ディグダグIIは普通に佳作だし、ホッピングマッピーは2Dなのに3D視点で避けるテクニックが熱い
イシターは傑作に成り損ねた駄作で、爆突はどうでもいい

66 :
例外もあるだろ
ギャラクシアン→ギャラガ(→ギャプラス)
ラリーX→ニューラリーX
タンクバタリアン→タンクフォース

67 :
ラリーXとニューラリーXって何が違うん

68 :
2作目ってより今で言うVer.UP版じゃん

69 :
>>62
続編て冠つけてるけど前作のシステム引き継いでない別ゲーム
グラディウスが沙羅曼蛇になっていまいちな反応になっちゃったような感じ

70 :
ジービー〜ボムビー〜キューティーQ

71 :
>>62
ラリーX→ニューラリーX
は大いなる進化だったが

72 :
>>67
BGMの有無と難易度

73 :
ギャラクシアン→キング&バルーン
は明らかに退化だなw

74 :
>>73
ギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラスて変化じゃなかったのか

75 :
>>72
なるほど
ニューはよくやった
ラリーXはすぐ無くなってニューラリーXになった印象

76 :
>>72
あとLフラッグの追加も

77 :
>>74
基本ルール変え過ぎのキング&バルーンが大コケしたので合体連射やボーナスステージを取り入れたギャラガを後から発売したら成功し、ギャプラスやギャラガ'88へと進化していった

78 :
ギャラクシアンは当時爆発的にヒットしたインベーダーの「単純コピー」だけは出したくないというナムコの執念の作品だよな
敵の飛行機能を実現して

当時デモ画面を良く見ずに「またインベーダーの変種がでたな」と軽い気持ちでギャラクシアンをプレイした俺は、突然落下して侵略を狙う敵を見てパニクった(笑)

79 :

☆☆

 ★
☆☆

は楽だが

 ★
☆ ☆

これがキツかった、、、、ギャラクシアンの話

80 :
     ★
☆☆☆☆☆☆☆☆


コピーのパートIIか何かでこんな編隊が飛んできた時は震えた

81 :
800点取るには2匹撃てばOKで、それ以上撃っても点は変わらないのを知った時は「な〜んだ」なんて思ってた。

82 :
200 → 400 → 800 → 8000

83 :
>>66
タンクバタリアン→バトルシティー(ファミコン)→タンクフォース
タンクフォースのアイテムのいくつかはバトルシティーで既に登場してるし後半面イントロはバトルシティーイントロのアレンジ

84 :
キング&バルーンとかタンクバタリアンはキャラクターが単色で手抜き感というかコストかけてないんだろうなって子供心に思った
BGMもチープだったし

85 :
>>79
三機編隊は成功できるパターンか不可能なパターンかを見極める必要が有ったよな
不可能パターンとは編隊が飛行途中にボスの軌道が逸れて画面の外に逃げちゃうやつ

86 :
>>82
8000なんてあったか?

87 :
>>84
でも年代的には
ギャラクシアン 1979年
キング&バルーン 1980年
ギャラガ 1981年
なんだよな
実際にはキング&バルーンはギャラガより後に見かけたけど

88 :
ギャラクシアンのフラッグ
パックマンのフルーツ
ディグダグの花…

ステージ数の表示がズラーッと並んでるとおぉーこの人すげぇー!と子供心に思った

89 :
ナムコが花形だった時代のSNKのマイペースぶり

90 :
当時、テニスやブロック崩ししか無かった時代に、交換カートリッジ方式の
カセットビジョンを出し、一時期家庭用ゲーム機市場を席巻し、この世の春を謳歌していた
エポック社の凋落も見逃せない

当時おもちゃ屋のデモ機で与作をやった奴も多かろう

91 :
確かに店先で遊べたのは与作しか記憶にないw
調べたらゲームソフトはゲームキューブで1作出したのが最後なんだね
もう開発は途方もなく金がかかるし、ゲームソフトはやらないだろうな

92 :
まあスーパーカセットビジョンと言うものもあって
ファミコン等と比較する記事などもあったんだけどね

93 :
スーパーカセットビジョンは
コントローラーとテンキーだけで何百行もあるプログラム打ち込んだわ

94 :
当時のコロコロはゲーム機本体でのランキング記事もあったしな
ファミコンの前にアルカディア買ったな

95 :
そーいや、北の国からのドラマで純が東京からポケットコンピュータ持ってきてたよな
アレでプログラム打てばゲーム出来たって記憶が有るけど
カシオのゲーム電卓レベルのゲームが作れるって事か?

96 :
今は亡き岩田社長は学生時代にポケコンでゲーム自作してたらしいね

97 :
>>89
TANKは良くやったよ
グリグリ回すダイヤル式レバー面白かった

98 :
>>95
ゲームって、ルールがあればゲームだから

99 :
>>98
全校集会のときによくやったよ
腕時計でストップウォッチ使ってコンマ00で止めるゲーム

100 :
00が出るまで息を止め続けるとかノルマを課してたな

101 :
>>99
ビリッけつの奴は4つのボタン同時押しでリセットされるっていう罰ゲーム有ったなw

102 :
>>97
新しいゲームだなぁ
ナムコが花形だった頃の新日本企画って、サスケvs.コマンダーとかファンタジーとかだよな

103 :
>>102
確か84年か85年発表だから別段新しいとか無いけど?
ナムコもその頃が絶頂でしょ

104 :
>>103
84年ならナムコ全盛の末期あたりか

105 :
ナムコ全盛期は完成度の高さに加えて創造性が光っていた印象
ローリングサンダーや妖怪道中記などはナムコではなくタイトーとか他メーカーのような感じも受けて
この時には俺の中では最盛期を過ぎていたかも
まあその前にもスカイキッドみたいなのもあったけど

106 :
ナムコはバンナムになるまでは、なんたかんだでずっと素敵なナムコだよ

107 :
スカイキッドは初めからファミコンに移植することを前提で作っちゃったからなあ
左横スクロールとかBOMBで敵を一発破壊とか画期的な点も有ったけど

108 :
左方向スクロールはカネコがすでにやっていたね
スカイキッドはボムを取るとボタン兼用なので宙返りが封じられるという点が上手いなって思った

109 :
元祖横シューと思われるディフェンダーは左右は任意のスクロールじゃなかったか

110 :
>>109
ディフェンダーの頃はアステロイドとかボスコニアンとか全方向移動のゲームがあったから気にしてなかったな

111 :
ボムを取るとボタン兼用なので宙返りが封じられるってむしろ欠陥だろ
何のリターンも考えて無いクソ仕様で開発者に決定的に才能が無い
あったのは富士ひろしのポスターと軽快なBGMだけだ

112 :
>>111
かーー、わかってないなー!
ボム持ったまま宙返りできたら、あの「ボムを落としてはいけない」という緊張感が生まれないんだよ

113 :
フリッキーのジャンプと武器攻撃が同ボタンなのもどうかと思った

114 :
全方位移動のボスコニアンから、何故か強制縦スクロールと退化させたブラストオフ

115 :
>>95
ポケコン用のプログラムはPIOやベーマガに乗ってたな。
リブルラブルを意識したカキンコキンっていうのをやりたかったが、
自分が持っているのと機種が違うので動かせなくて残念だった記憶が。

116 :
>>111
宙返り回避のリスクは1942にも有ったな
宙返り中は移動コントロールも弾の発射もできないので、自分だけ宙返りで無敵になっている間に左右の護衛機が犬死にしていくという

117 :
>>110
アステロイドはスクロールしなかったし、ボスコニアンは2年後だったからちょっと違うんじゃ。
ただ、Thrustボタンを押すと移動するって感覚は確かにアステロイドと似てたね。

118 :
>>117
スクロールというより移動方向な
初期のゲームには背景がないものが多かったからスクロールの概念なんて全くなかったし
ボスコニアンもスクロールではなく大きな境目のない固定画面の中を自機が移動しているだけだし

119 :
70年代末のタイトーからスタートして、
80年代前半ナムコ

80年代後半コナミ、セガ

90年代前半コナミ、セガ、カプコン

90年代後半以降カプコン、セガ

ゲームセンターでの中心的メーカーの移り変わりを改めてみてみると
カプコン以外なくなっちゃったな
ゲーセンの役割ってもう終わったのかな

120 :
https://i.imgur.com/AWH0C5d.jpg

121 :
スカイキッドは単にファミコン向けに重要な要素削ぎ落しただけだろうな
アトランティスの謎とかが通用する世代向けで取り敢えず出しときゃ儲かる時期

122 :
でもスカイキッドってWikipediaによるとメモリーを110KB近くも使ってるんだよな
一体どこに使ったのかは不明だが

123 :
チアガールだよ

124 :
キング&バルーン、スピーク&レスキュー、バンガード
シューティングとして面白いかどうかはともかく
音声合成で喋るのがまだ珍しくて、そこがステータスだった感はある
ピンボールならBlackKnightがよく喋ってた

125 :
ニューヨークニューヨークが大好きだった
喋る、連射出来る、BGMがある、スペシャルボーナスがある

126 :
くるぞ!

   UFO =3


やられた!

127 :
>>125
ニューヨークニューヨークは高次面または一つの面で長時間粘ってると回避困難な高速ミサイルが飛んでくるのが嫌だったな
基板持ってたけどレベルを最易にしてもこのミサイルは降る

128 :
>>122
たったの110KBなの!?

129 :
そういやニューヨークニューヨークは「わが青春のアルカディア」とコラボしてたな

130 :
>>129
わが青春のアルカディアはニューヨークニューヨークの続編
とは言ってもゲームシステムは全く同じで、自由の女神をアルカディア(?)に、BGMをアルカディアの主題歌に変えただけだったと思う

131 :
80年代のゲーセンっつーたら不良の溜まり場ってイメージしかないわ
薄暗い店内に短ランにボンタンのリーゼントがたむろしててタバコなんぞは当たり前
カツアゲされたのなんぞ数え知れずや

それでもゲームしたかったから、結局通っちまうんだよなぁ

132 :
>>131
ロクな思い出なさそうだなw

133 :
高校が私服で、身長あって老け顔で目付き悪いから絡まれたことはなかった
その代わりキャバレーとかの客引きに声かけられまくり

134 :
あ、こう見えても29歳の黒髪眼鏡で大宮に住んでます
https://i.imgur.com/LaSjljB.jpg

135 :
>>131
小学生の頃から真っ暗闇のゲーセン通ってたけど
一度もカツアゲされた事無い

136 :
それ閉店してんのでは。

137 :
80年代の前半は不良の溜まり場みたいなゲーセンもあったけど
後半は普通のゲーセンはゲーム好きの客ばかりで
不良の客はほとんど見かけなかったな

138 :
ま、ガチなやつらはパチンコ屋行ってたから

139 :
ゲームの電源入って暗闇に浮かぶ画面が綺麗だったし、そこらでガチガチ音してたし
店員らしき男がタバコ吸ってふんぞり返ってたから閉店はしてなかったと思う

ヤクザの事務所だったのかなぁ
因みに店に車突っ込んで潰れてた

140 :
1982年頃だったかな
地元のタイトー系ゲーセンで大規模なゲーム大会があったんだよ
ジャングルキング、THE PIT、ワイルドウェスタン、ディグダグ、パックマン
5機種の合計点で競うんだけど、あれって全国規模の大会だったんかな?
友達が3位になってコダックのディスクカメラと図書券もらってたわ

141 :
QIXは公式で全国大会があったような

142 :
>>140
TAITOが全国的にやるんなら、他社のゲームは入れずにやるんじゃね?

143 :
クイックスって95年前後にリメイク(notギャルパニシリーズ)を模索してたけど結局頓挫したんだよな

144 :
クイックスの続編のヴォルフィードは面白かった

145 :
>>142
一応ナムコからタイトーがライセンスされた
TTパックマンとTTディグダグはあった

146 :
>>140
タイトー直営店で、ちゃっくんぽっぷのハイスコア大会があったとのこと
景品のグッズもそうだが、このゲーム自体が激レアだった

147 :
グラディウスとかのシューティングって敵の弾が多すぎると
CPUが処理しきれなくなって動きがヌルヌルになるけど
同じ時期に出たガントレットって敵がアホみたいに多いのに
動きがヌルヌルにならんかったって事は、当時としては
凄いCPUを使ってたんやろうか

148 :
ガントレットは敵が皆同じアルゴリズムだから処理能力的に見た目より軽いんじゃないかな?

149 :
クイックスの全国大会は店に印刷のポスターもはってあって結構大規模だったと思うよ

150 :
クイックス面白かったけどインベーダーやギャラクシアン越えはできなかったな

151 :
本国アメリカでもパックマンを越えられなかった

152 :
クイックスを思い出せば一画面2Dアクションと言えども
まだまだゲームのアイデアは眠っている気がしてならない
昔は限定されたハードスペックの問題もあり、様々なゲーム性を探る土壌があるなか
特にナムコなどは新機軸のゲーム性を模索していた
ディグダグ、リブルラブル、フォゾン、モトス等(パックマンはヘッドオンがあるので新機軸とは言えるのかわからない)
スマホで世界を虜にする新しい1画面2Dアクションのアイデアが出てくる日は必ずあると思ってる

153 :
>>152
でも今はそういうの同人でやっちゃうよな

154 :
無いだろ
スマホはどう課金させるかに各社血眼になってるし、ゲーム性が優れているから受けるって時代でもないし
ガチャ引いて札束で殴りあう時代がしばらく続くのではないか

155 :
80年代のゲームはアイディアで勝負の時代だったけど
今は昔人気のあったゲームの続編やリメイク作品ばかりだから
売り上げが悪そうなオリジナルのゲームはメーカーが
製作しない傾向にあるな

156 :
>>143
その残骸は後にパズルボブル2に流用されることに

157 :
モトスの元ネタはゼロイゼだろ

158 :
スーパークラッシュだろ

159 :
おはじきだろ

160 :
スーパーカー消しゴムだろ

161 :
ピンボールだろ

162 :
キッスのピンボールで永久プレイ

163 :
ナムコの最初アーケードのビデオゲームはジービーだったと思うけど
あれってもろにピンボール+ブロック崩しと言う発想そのもの。それ以外なし
ペンゴ+麻雀でミスタージャンに匹敵する発想のわかりやすさ

164 :
>>163
ミスタージャンの一撃96000点ボーナスは本家ペンゴを凌いでいたな

165 :
当時、何故あんなのが流行ったのか謎だったんが牛乳ビンの蓋
メンコ代わりとしてクラスの男子ならみんなポケット一杯持ってた

んでオク見たら予想以上に高値で取引されててワロリン

166 :
>>165
牛乳瓶の蓋が高額取り引きされているのは「廃物コレクター」がいるから
特に廃業した中小牛乳メーカーの物が高値取引される
コーラ等瓶飲料の王冠も昔は製造工場が印刷されてたりして高値で取引される

167 :
ワイとこは、牛乳瓶の蓋と日本酒の一升瓶の蓋を集めるのが
何故か流行ってたで
牛乳瓶の蓋は兎も角、一升瓶の蓋の遊び方は未だに知らない

168 :
この手の一斗缶のキャップがよく落ちてた
http://www.city.funabashi.lg.jp/funabashistyle/jp/topics/p060286_d/img/028.jpg
指で真ん中を押すと凹み部分が裏返り、その状態で側面を押すと「パコン!」と威勢のいい音がする
人の耳のそばで鳴らしていたが、今考えると危険な行為だったな

169 :
スーパーカーが乗ってる王冠たくさん持ってるでぇ
その後にスターウォーズの絵が入った王冠になった、それもある
中には10円当たりとか50円当たりとかも紛れてる

一応、オレのコレクション自慢w

170 :
缶ジュースのコレクターは貰うのが当たり前になってるので高値で取引は無いんだよな
金出すのはコカコーラグッズコレクターみたいな別のカテの人なんだよな

171 :
牛乳瓶の蓋はメンコと言うか
息を強く吹きかけて相手の蓋をひっくり返したらそれを貰える、と言うルールで遊んでた
珍しい蓋も欲しくて駅のキオスクにも貰いにいったことがあるの思い出した

172 :
王冠っていうと70年代のイメージですね
80年代っていうとスクリューキャップでガラス製のダルマ瓶ですよね

173 :
>>167
一升瓶の蓋は瓶に填めるコルクの部分を切り落とし、相手の蓋の縁を自分の蓋で下に弾いて裏返せば貰える、という遊びならやってた

174 :
>>172
今でも時々見かけるレギュラーサイズ(190ml)の瓶入りコカコーラは王冠使用

175 :
昔、地元のナムコゲーセンにペプシの瓶自販機があって
ミリンダの瓶コーヒーが入ってた
最近流行りのペットボトルコーヒーを見るとあれを思い出す

176 :
ミリンダ懐かすい
ワイは何故かビーボを思い出したわ
当時はあちこちにあって、ビーボより美味しいのはビーボだけって書いてあるやつ
当たり付き自販機なんでそれに釣られてよお買ったもんだわ

177 :
>>176
http://google.co.jp/gwt/n?u=http%3A%2F%2Fwww.umaza.com%2Fvivo%2F

VIVOって結局会社が倒産しちゃったんだよな

178 :
ビーボとか名古屋でしか見た事ないぞ

179 :
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/umanote2001/20181119/20181119000214.jpg

180 :
ビーボとか名古屋でしか見た事ないぞ

181 :
ゲーセンでビーボの朝のコーヒー毎日飲んでたわ

182 :
大阪ではよく見た

183 :
1980年頃と言えば、瓶のコカコーラが500ml実質100円の時に
750mlの瓶ペプシ130円を良く買ってたわ
スクリューキャップだから途中で冷蔵庫に戻せるし、飲み終わった後は
瓶を店に返すと30円帰って来るから実質100円でコスパ最高やったわ

でも北海道限定だったみたいで、この話しても知らん人だらけで少し悲しい

184 :
ビーボの自販機に1本買うごとにパックマンやインベーダーのミニゲームが遊べるやつ有ったな
ゲームで高得点とるともう1本好きな飲み物が貰える

185 :
ゲーム付きの自販機はよく覚えてるけど、パックマンやインベーダーは知らなかった。
見てみたかったな。

186 :
初期の当たり付きの自販機は目押し(7狙い)で時々当たった記憶はあるけど
ゲームが遊べるver.は初耳だわ

187 :
https://www.youtube.com/watch?v=0WDZPcWn_R0
これ知ってる?

188 :
>>187
デッドコピー?

189 :
スプライトの1Lをよく買ってたな瓶にスクリューキャップのやつ
750は聞いたことない気がする

190 :
>>187
ファンが改造したハック物だよ
MAMEでプレイできる
続編というイメージらしいが、やたら面倒なアクションばかりでイライラする
宮本さんならNG出すと思った

191 :
>>190
>やたら面倒なアクションばかりでイライラする
> 宮本さんならNG出すと思った


作ったのはアメリカ人だな!!

192 :
>>189
あったあった、広口のスクリューキャップのやつ
緑色の瓶で下半分が等間隔でポツポツと窪んでるんだよな
ちなファンタは横縞の凹凸がついてた

193 :
テーブル筐体が置いてあったゲーセン以外の店

■一般的だった設置店
デパート屋上
駄菓子屋
プラモ屋
喫茶店
ボーリング場
バッティングセンター

■今考えると不思議な地元の設置店
パチンコ屋の駐輪場
豆腐屋
本屋
釣り堀
民家というか家
ボロアパートの一室

アーケードではないが、ファミコン10分100円で小学生にやらせてた家あったな
オッサンが横でストップウォッチ計ってるの

194 :
ウチの周りにも民家にテーブル筐体を設置したミニゲーセンが数軒あったな
大きなゲーセンにはないマニアックなゲームもたまに置いてたりして意外と侮れなかった

195 :
>>193
銭湯も入れておいてくれ

196 :
あー釣り堀にあったあった。ラリーX遊んだの思い出した
昔は銭湯は置かないのはもったいないぐらいの気もする。風呂上りにやりたくもなるし
連れが出てくるのを待ってる間とかスマホもなかったしゲーム遊んだ
ネオジオがでてからはレンタルビデオにもよく見たな

197 :
我が家もテーブル筐体を購入したので
時々プレイしている。
先日息子がテーブル筐体で
ドラゴンバスターを遊んでいたら
近所の人に見られた。

198 :
インベーダーの後くらいはどこにでもあった感じあるな
立ち食い蕎麦屋にテーブル筐体入ってテーブル出来たしパン屋も同様
ダライアスはビルの通路にポツンと置いてあった

199 :
80年代前半はゲーセンで人気の落ちたゲームを個人に中古で売る販売店が
ほどんど無かったからスーパーやデパートのゲームコーナーや駄菓子屋等
空きスペースがある所にテーブル筐体を稼働させてたな

200 :
普通の民家の壁においてあったな

201 :
>>186
当たり付きではないけどボタンを同時押しすると二本出てくる自販機はあった
ただ押すボタンの位置が決められてて自分の欲しい飲み物が飲めなかったのを覚えている

202 :
>>193
本屋や文具屋はけっこう有ったよ
もっと変わった所では床屋や歯科医院の待合室

203 :
>>196
銭湯は湯気の湿気が良くないとタイトーが置き渋ったらしい
代わりに銭湯に併設するコインランドリー内に置かれていた

204 :
こんな感じっすかね

■一般的だった設置店
デパート屋上
駄菓子屋
プラモ屋
喫茶店
本屋
ボーリング場
バッティングセンター
民家
コインランドリー

■今考えると不思議な地元の設置店
パチンコ屋の駐輪場 - マリンデート(TAITO),アドベンチャー(テクノン工業) 
豆腐屋 - グレートソードマン(TAITO)、トイポップ(NAMCO)
釣り堀 - スクラムトライ(DECO)
床屋
病院

マニアックな所にマニアックなゲーム置いてあって、よく遊んでたよ。

205 :
昔のホテルにはたいてい「ゲームコーナー」があったよな。
小さな旅館なんかは2、3台ポツンと置かれているところもあった。

206 :
家族旅行で佐渡に行った時、フェリーのゲームコーナーに
白黒の野球ゲームがあった。多分海外のヤツだと思う。
まあギり70年代だったような気もしないでもないけども。

207 :
>>205
ゲーセン禁止だったから昔は家族旅行でホテルのゲームコーナーが楽しみだった
生半可なゲーセン並のスペースと台数抱えてるホテルも割とあったなー

208 :
四国に渡るさんふらわあ号にはアタリのゲームがたくさん置いてあった
ペーパーボーイとか
今でも置いてあるのが、小豆島に渡る船の中にダライアス外伝

209 :
生活指導の先生がよくゲーセンを巡回してたから出来るだけ地元は避けてたなぁ
幸い地元からチャリで10〜20分圏内に5件(バッティングセンターやボウリング場も含めると8件)ほどゲーセンがあったから中学生でも苦労なく移動できて良かったけどね

210 :
旅館にあったガントレットが一回10円で、兄弟でやりまくったなぁ

211 :
100円入れてテーブル筐体でファミコンのドラクエ1ができるやつ
100円入れて、ふっかつのじゅもん入れてる間に10分経ったりしてたな

212 :
>>206
タイトーのボールパーク2なら
よく遊んだ。

213 :
>>211
ドラクエ2版は地元にもあった。
タイマー制でテーブル上のLEDに残が表示されてて100円連投で時間追加できる良心的なやつだった。

214 :
逆に凶悪では?

215 :
小学生の頃

ゲーラカイト
ローラースケート
変速自転車
トランシーバー
なめ猫
スーパーカー
スーパーカー消しゴム
うまい棒
チロルチョコ
爆竹
アメーバ(スライム)
ルービックキューブ
野球盤
コロコロコミック
ゲーセン
ブロックくずし
ゲームウォッチ
ガンプラ

ファミコンやキン消しやビックリRコは中学生だったか?

216 :
フェリーの中は結構あったな。海外の中距離船では古めのゲームがおいてあるのを見かけるけど規模は小さい。
もし、どこかに大型レトロゲームクルーズ船みたいなのがあれば地球上どこにでも乗りに行くな。

217 :
ピースボートの船内に置いてあれば世界一周しながら反日活動とレトロゲーム三昧できるのにな

218 :
>>217
リアル魚雷船ゲームで的にして沈めたいねその船w

219 :
ならば215はその人間魚雷に乗せてピースボートへGO
あ、魚雷内にレゲ筐体は積めないので

220 :
フェリーの中の脱衣麻雀をなぜか女の人がやってて、子供心にこれがレズなのか!?
ってドキドキしたけど、今思うとただ暇だっただけだなwルール知ってるのが麻雀ゲームしかなかったのだろうか

221 :
超兄貴を遊んでる人が全てホモでもないしな

222 :
反日国韓国にそんなゲームが実在していそうで恐いな

223 :
超兄貴ってずっと格闘ゲームだと思ってた

224 :
80年代半ばぐらいまではゲーセンに女を見る事自体が皆無だった気がする
ゲーセンからアミューズメント施設の色合いが強くなってからかな
それでもビデオゲームをプレイする女は少なかったな
スト2やってる女を見たときは正直驚いた。対戦したら弱かったけど

225 :
80年代のゲーセンは確かに女性客は少なかったけど
パックマンやドンキーコングが流行ってた頃は時々
友達やカップルでゲーセンに来てた女性客が時々いたな

226 :
アマチュア無線なんかと並んで女の少ない、
更に女に縁が無いファンが多い趣味の上位に入るよな。
そのせいか雑誌なんかには時々「女の子を呼び込むにはどうしたらいいか」、
みたいな記事が載っていた。
「女性に受けるゲームとは、入りやすいゲーセンとは」みたいなことが書いてあったが、今考えると「まず男の側が女子に好かれやすい人間になろう、最低限清潔感を出そう」っていう視点が欠けていたような。

227 :
実写の美女が脱いでいく野球拳のゲームやってた
小学校低学年のオレ

228 :
このスレの連中って、河川敷に落ちてたカピカピのエロ本を宝物にしていたエロガキ世代やろ
んで、欲求不満のまま大きくなって今じゃハゲデブのオッサンへとジョブチェンジしているというw

229 :
自分がそうだから周りもそうだと思わないほうがいい

230 :
>>228
それが君のセピア色の思い出か

231 :
ミッドナイトランディングに二人で乗り込むアベックを見たことがあります
一体、中で何が行われていたんでしょうか?今でも気になっています

232 :
>>231
彼氏の操縦桿を握ってたに決まってるじゃん

233 :
久々に新橋ビル行ったら
3階か4階に有ったゲーセンがシャッター下りてた。
テーブル筐体各種、店員はチョッキ着用という
おそらく日本最後の昭和のゲーセンだったのに残念。
そういえば同じ階か上にあったファミコンショップも潰れていたな。
昔から田町、浜松町、新橋のゲーセンで遊んでいたけど、もう新橋に1〜2件くらいしか無いね。
まぁ場所代稼げないから潰れて当然なんだが

234 :
新橋はむしろ稼げそうなイメージがあるが、変わってきてるのかな。
有楽町駅のゲーセン、ザボンはあの場所で生き残っているのが凄い。

235 :
>>233
ニュー新橋ビルは一般会社が休みの日曜祝日は定休日のテナントが多い不思議な場所だが、いつ行った?

236 :
>>234
ゲーセン自体が斜陽だから仕方ないべ
ゲームは今やオッサンもスマホゲーだし

237 :
スマホゲーが主流になってからというもの
ほんとゲームの質が落ちたよな
ガチャというクソ課金システムをやる奴のなんと多い事よ

238 :
本当に何が面白いのか解らん
やってる事パチンコと同じだよな

239 :
ファミコン世代だけど、今のポチポチゲーも割と楽しんでる
課金するヤツはアホだと思うが

240 :
課金して強い武器を買わないと勝てないようなゲームは
ゲームとして面白くないな

241 :
でも、スペハリやスト2がでてきたころも、インベーダーやパックマンにくらべてつまらん、とか言ってた奴はいそう

242 :
俺まわりでは一人もいなかった
ゲーセンだけの友達や知り合いにも一人もいなかった

243 :
>>241
それは仕方ないね
ゲーム性が全く違うし

244 :
DDRやビートマニアを戦略性がない、サルの芸みたいで何も面白くない、
とか言ってた当時の懐ゲー好きのオッサンはみたことある。

245 :
>>241
スペハリやスト2の頃はまだ進化の途中だったし
そういう人は少なかったんじゃないかな

246 :
70年代末のインベーダーから
90年代前半の格ゲーまでは
もの凄い進化を遂げたが
その後は停滞

247 :
アーケードじゃないけどマイクラとかPUBGは進歩してると思うけどなぁ

248 :
ボンジャックの背景ってリアルで写真みたいだなあ
と駄菓子屋で遊んでた時は思ってた

249 :
>>246
2000年代前半までは音ゲーや通信対戦なんかの新しい流れがあったとおもう。
従来のゲームマニアが望む方向ではないだろうが、90年代後半のプリクラも新しかった。

250 :
>>248
あのピラミッドとか印象的だよね。
田舎だから、リアルでは遊べなかったから、よけいに。

251 :
ダライアスのケツにビリビリくるやつ
たまに懐かしくなるな

252 :
90年代半ばまでは場末の寂れたゲーセンとか駄菓子屋に
なんでこんなレアなゲーム(や懐かしいゲーム)置いてんの?ってのがたびたびあったな
格ゲーの対戦台から少し離れて忍者プリンセス置いてあったりとか

253 :
>>251
それで目覚めたんだね

254 :
>>248
あれは背景画を作るのが億劫だったテーカンのプログラマーが、世界の風景をPCで作画した物を利用してしまったらしい

255 :
>>237
スマホゲームは発端がPCゲームでアーケードゲームとは全く異なる
PCゲーム→ファミコンゲーム→DS(携帯機)ゲーム→スマホゲーム
と進化した感じ

256 :
>>255
> PCゲーム→ファミコンゲーム

ここで進化と言われると違うだろって言いたくなるが

257 :
>>255
課金システムはアーケードスタイルじゃね?
それ抜きにしてもパズドラのプロデューサーはアーケードみたいなゲーム性を入れたかったと言ってるし

258 :
>>256
ある意味進化じゃない?
ファミコンになってから操作性とスクロールが改善された
インターフェイスはむしろファミコンで培われたのがPC界隈に流入

259 :
>>258
進化退化論じゃなくPCとFCは別ゲーム
AC,PC,FCで方向性が違うし

260 :
>>257
スマホゲーの課金システムはPCゲーからの物だろうね

261 :
>>259
FCで大ヒットしたドラクエシリーズやFFシリーズは明らかにPCのRPGの進化版

262 :
影響は強いだろうけどあまり話を広げるとぐちゃぐちゃになるから、方法論として、アーケードゲームかゲーセンくらいに絞ったほうがいいんじゃない。

263 :
ん?

264 :
>>261
井の中の蛙とはお前の事だな

265 :
そだよね
アケゲーレトロ版だし

266 :
PCがオリジナルでアーケードへ移植と言うのは昔はあまり考えにくいか
バルダーダッシュ、ピットフォール2、上海ぐらいしか思いつかん
ドアドアはアーケード移植してもアーケードとしては当時はもう古かったかな

267 :
チョップリフターとかロードランナーとか

268 :
ふむふむ、こうしてみると、海外産が多いね、面白いね。

269 :
ピットフォールはアタリのゲーム機が最初だったような。
無理に解釈すると、ボンバーマンもPCがオリジナルかな。
あと、ぷよぷよも。

270 :
爆弾男、だったっけ?(^o^;)

271 :
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1057/031/mretrosoft4m11.jpg

272 :
http://www.sakekan.com/gcvisit/gc01130201.jpg
こっちは、確か3D風なんだよね
どれが先なんだろう?

273 :
>>266
スペランカー「…」
ロードランナー「…」

274 :
ちゃっくんぽっぷ、も確かPCが先だったような

275 :
>>274
元のゲーム名忘れたけどそれをタイトーが買い取って業務用に調整して発表したんだよな

276 :
ちゃっくんちゃっくん

277 :
テトリス

278 :
>>266
琉球、近年だとHalf-Life
あと、忘れちゃならないテトリス

279 :
>>266
ドルアーガやイシターもPCゲーのRPGをアーケードゲームでやってみようとした結果だと思われる

280 :
>>269
ボンバーマンのオリジナルはファミコン

281 :
「ボンバーマン」としてのオリジナルはFC版が初、という話

インベーダー以降、当時のI/Oやベーマガに投稿されたゲームを参考にしてアーケードゲーム化するのが流行ったからな
タイトーの「ルパン三世」も元ゲーは雑誌に投稿された「銀行泥棒ゲーム」だったし
セガ/コナミのフロッガーも似たゲームが雑誌投稿されてた

282 :
フロッガーはワシントン大学が開発した"Freeway"が元になっている。
と、wikiの受け売りだが書いてある。
実際にはそれを移植されたのが間にいくつも入ってるんだろうけど。

283 :
ちゃっくんぽっぷは確かベーシックマスターで作られたものをタイトーが買い取って
最初に発売されたのはアーケードじゃなかったかな
フロッガーやギャラクシーウォーズなんかは今思えばBASIC覚えた人が
ベーマガに投稿して掲載されたゲームです。と言われても納得できそうな気がする
別にディスっている訳じゃないよ

284 :
クレージーバルーンも投稿プログラムっぽい雰囲気だったな。
ゲタゲタゲタゲタって笑い声が面白かった。

285 :
クレイジーバルーンといえばゲームマシンに「東大生が48面クリア」って記事が載ってた記憶がある

286 :
>>279
どのRPGをベースにしたんだろう…

287 :
逆にドルアーガをベースにしたPCゲームと言えば
ハイドライドやデーモンクリスタル等がある

288 :
>>286
ドラゴンスレイヤーとか?

289 :
>>288
ドラスレとドルアーガって同時期ぐらいじゃなかった?

290 :
1984年にドルアーガの塔とハイドライド
1985年にデーモンクリスタルかな

291 :
ドラスレも1984年やね

292 :
好きは好きだったのかもしれんけど、遠藤はドルアーガの段階では
あんまりRPGにこだわってなかったような気するんだけどどうなんだろう
ゼビウスが火付け役になった隠れキャラを逆手にとって隠れキャラを探すゲームってのがドルアーガの動機っていってたし
教えて詳しい人

293 :
>>290
ハイドライドは内藤さんがドルアーガを参考にしたと言ってるな
奇しくも内藤繋がりw

294 :
今ではスライムと言えばドラクエの鳥山スライムを思い浮かべる人が一般的には多いと思うが
あのビジュアルの元ネタはドルアーガのスライムだよね?
それ以前のスライムってもっと粘性の低いアメーバ状じゃないか

295 :
>>292
クリアに必須のアイテム探しという点ではアドベンチャーゲーム、もっと遡るとゲームブックに近いものがあるな
特定の方法でフラグ立ててクリアに必須のアイテムを出すというとこなんかまさにそれ
表参道アドベンチャーや南青山アドベンチャーかもしれんがw

296 :
ゲームブックって「スライムが仲間になりたそうにコチラを見ている、どうしますか?」って問いに
「仲間にする→12P」「戦う→54P」「逃げる→78P」とかってどんどん分岐していく本の事か?
クッソ懐かしいけど、面倒臭くて面白くは無かった思ひ出

297 :
火吹き山の魔法使いなんて懐かしなあ

298 :
ロマンシアのゲームブックのイラスト好きでした

299 :
サイコロ使ってな
それなりに楽しかったよ
最後の方がダルくなってたような

300 :
ゲームブックはベーマガの後ろの方に毎号載ってたイメージ

301 :
お前らまとめて14へ行け。

302 :
ベーマガのつぐみちゃんで抜いてたやついる?

303 :
ジウコウヨ=ジンケ屋敷の巻

304 :
ベーマガにのってた、ゲッ!イングランドっていうのを遊びたかった

305 :
と、出世レースから脱落したハゲたアラフィフの
回顧録をここまでお伝えしました

306 :
つぐみちゃんってビジュアル固まってたっけ?
くりひろしの漫画の印象が強いけど、それより前からいたよね。

307 :
つぐみちゃんて中の人はおっさんなんだろ?
電波の社員の

308 :
>>307
https://youtu.be/S1h39hXeImE?t=153

309 :
>>308
実際女だったのか
影とかも含めてあのコーナーの編集者の創作キャラだと思ってた

310 :
Dr.Dだけは交代制

311 :
世襲制だったのか

312 :
80年代初頭にDr.Dは既にクラスタ運用だったのか。
というかラ製付録時と増刊時で編集部違ってたせいでは。

313 :
>>309
それはファミ痛のクロスレビュアーの女だな
全員男じゃ華がないってんで女にしたってやつ

314 :
>>313
ファミコン通信のノリ嫌いだったな
MSXマガジンとかなんで一時期ASCIIの本はあのノリにしちゃったんだろ

315 :
ファミ通はわりとマニアックなネタもあるけど、全体的には当時の一般的なバラエティ雑誌っぽい雰囲気だったな。でも一番売れたよね。
ベーマガはアカデミックな感じ。まあ分野も違うけど。ゲーメストはなんか素人っぽいというか、一番これが嫌いだった。

316 :
>>315
抱き枕作ってマネーの虎に出てた人が編集者でいたな
金正男似の太った人

317 :
>>315
マシリトがいなかったら堀井はファミ通ライターになってたかもしれんな

318 :
>>315
物凄く素人っぽい雰囲気だったのはBEEP
でも、なんでこんな誰もやらないような無名のゲーム扱うの!?って感じのゲームも
取り上げてて好きだった

319 :
え〜!?BEEPはマニアの集まりだったでしょ?
セガ偏愛が拗れて(w)BEEPメガドラ→セガサターンマガジンになったわけだし

320 :
総合誌的雑誌がいつの間にかメガドラ付いてて悲しかった
ロードランナーエディットの記事とかマニアックな感じはしたが

321 :
BEEPは俺より年が一つ上なだけの中学生なのにBEEPのライターやっている人が羨ましかったな
同誌のライターの芋吉の知り合いだったかな

322 :
いたね!中学生ライター
羨ましいというか、憧れも入ってたような
BEEPは、あの赤色のソノシートのレコードが印象的だなあ、よく聞いてたよ

323 :
BEEPの愛読者も今ではみんな孫正義と同じ髪型に
なってんだろうな

324 :
いやん
(;-ω-)ノ

325 :
BEEPの我が道を行くスタンスは良かった
変にイキってないのも好感

326 :
BEEPはアーケードゲームの紹介はしてたけど攻略は載せてなかったし
ハイスコア集計をやってなかったからアーケードゲーマーに人気が無かったな

327 :
生え際気になるけどまだフサだぞ

328 :
雅、氷水芋吉、たけやん、takeon、NIN

329 :
イキってるといえば、ゲーメストが「ゲームを知り尽くしている我々がアーケードゲーム(実際はパソコンのアーケードタイプのゲームだけど)を作る」という企画は成功したのか?
一見ありがちな横シューの開発画面を見たことがあるが。

330 :
この本、35年くらい待ってるんだけどまだですか?
http://livedoor.blogimg.jp/rem_nao/imgs/a/6/a692fd86.jpg

331 :
>>329
「俺たちはゲームを知り尽くしている」「俺たちが業界を席捲してやる」「俺達には隠された能力がある」
とでも思ってたんだろうな

332 :
AMライフ持ってるのがスゲェ

333 :
BEEPの頃の孫と西の立ち位置を見て
現在の孫と西の立ち位置を予見できた奴なんて皆無だろうな
西はゲイツにも高く評価されてたんだが

334 :
>>331
中二病かよ

335 :
メストの創刊号こないだ捨てたわ
都市部にすんでたら売って元が取れるかもしれんが

336 :
レトロゲーム屋とかイベントで古いビーメガやベーマガが2000円とかで売られてるけど、
あれは安くするとマジで買われるからハードル上げてるだけだしな
俺もけっこう残してるけど、売らずにバラしてスキャンしたくなるときはある

337 :
>>331
x68000のスコルピウスっていうゲームみたいだな。
本当にそのまま「ゲームを知り尽くした」と書いてあって、
ちょっと引いた記憶がある。
最初は新しいものを作るような期待をさせといて、
結局ありがちなシューティングになってしまったみたい。

338 :
>>337
「コルピウス」か。開発コードネームが「Rumiko」ってのは記憶にあったけど

339 :
ス!ス!

340 :
>>338
そうそう、ルミコって誰だよ?って思った。

341 :
>>329
68のスコルピウス?
同人臭キツイ奴だった

342 :
現在進行形で腋臭と加齢臭を撒き散らしてるお前らに言われても…

343 :
臭いって出してる本人は気付かないから質悪いね

344 :
自分のコンプレックスを他人に押し付けたいだけだぞ

345 :
>>336
ベーマガのバックナンバーは運が良ければ地方のブックオフ以外の古本屋で1冊100円程度で年単位で束ねられて売ってることが有る(バラ購入可能)

346 :
なにか発言してみたいんだから言わせておけばいいじゃないw
まあ、できればうまくゲームネタとからめてくれれば返信もできるんだが、
実際にオッサンが主人公のアーケードゲームってあまりないからな。
洋ゲーには多いが。

347 :
みんな刺激されたんなw

348 :
>>332
俺も本屋(というか古本屋)でAMライフ売ってるのは見たことない。
今思うと珍しいゲームの情報が多いんだが、
あまり引用されたり話題になったりもしてないな。
発刊当時でもマイナー雑誌だったんだろうなあ。

349 :
Kindleで配信されてただろ

350 :
>>337
正直つまらなかった

351 :
そうなんだけど、kindleはエミュレータみたいなもんだからなあ。

352 :
えっ!?

353 :
https://pbs.twimg.com/media/D4A6a8pUwAA6Y-y.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D4A6a8pUcAAv2kh.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D4A6a8pUwAIK-7p.jpg

354 :
https://pbs.twimg.com/media/CXhiQq3UwAAJT0D.jpg

355 :
AMライフ、全号で20万くらいなら思い切って買ってもいいかも? なんて思ってたら・・・考えが甘かった。100万以上出さないと手に入らんのね(笑)。 国会図書館に行くしかないのか・・・。

356 :
>>355
( *´ノд`) ココダケノハナシ、某アーカイブサイトに


;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン 

357 :
>>332
俺も本屋(というか古本屋)でAMライフ売ってるのは見たことない。
今思うと珍しいゲームの情報が多いんだが、
あまり引用されたり話題になったりもしてないな。
発刊当時でもマイナー雑誌だったんだろうなあ。

358 :
>>357
あ〜前の書き込みとダブった。ごめん。

359 :
>>356
もう平成も終わるというのに、昭和のギャグとか

360 :
そうは言うても、このスレにはクッソ寒いオヤジギャグで周りを凍らせてイキってる
昭和脳全開のアラフィフハゲオヤジしかおらんしなぁ

361 :
みんな仲良くするんだゾ!と

362 :
>>354
コマンダー
やりたい
どこで手に入るの?

363 :
オマンゴー
なめたい

364 :
それこそコマンダーみたいな画面なんやけど、障害物の他に丸い樽があって
樽を撃つと樽の周りが誘爆されて、障害物を全部無くすと一面クリアってゲームが
あったんやけど、誰か知ってる奴おらへん?

365 :
>>364
ナムコ ナバロン
https://www.youtube.com/watch?v=aa_k2xFH69g

【一言】ここは自作自演荒らしがいなくて居心地が良いですね

366 :
>>351
kindleじゃなくてNesicaでわ?

367 :
>>365
アイツ追放されててワラタ

368 :
すげー
ナムコの初期で、こんなゲームあったんやーナバロンかー
よー知っとるなーさすがやわ。
樽、ゆうたらカプコンの髭丸かと思た
f(^_^;

369 :
コマンダー
なんとか手に入れられんかな

370 :
>>365
あの人リアルで発狂しちゃったんでしよ?
可哀想に

371 :
モンキー・パンチ先生が亡くなられたが、AMライフで連載してたよね

372 :
マジか?!…と思ったらマジだった

373 :
トーゴのエレメカでカッパKOってのがあってさあれのカッパの笑い声とゲーム中のバカにしたような音楽をもう一度聞きたいんだがよぉ

374 :
https://auctions.afimg.jp/item_data/image/20140901/yahoo/e/e147891334.1.jpg

375 :
>>374
なんてことをw
昭和のノリって人間の原始に訴えかけるものがあるね

376 :
>>374
鬼は知ってたけど河童もあるのかw

377 :
>>374
自分の精神いたぶる遊び?

378 :
AMライフは連載してた漫画家をその後エロ本で一回観た記憶
編集にゲームマニアが一人でもいればもっと続いてただろうに

379 :
この人も連載してたね
http://kakutolog.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/10/21/081021_163054_ed.jpg
https://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr190/auc0406/users/0/5/9/5/tjwdd985-imgbatch_1529723389/640x480-2018062100014.jpg

380 :
あのさ、思い出せないんだが30年くらい前なんだけど 少林寺みたいな坊主がアクションするゲームあったよね?
確か色んな武器使ってた記憶がある
横スクロールで色々ギミックも多彩で面白かった記憶。

381 :
虎への道

382 :
虎への道

383 :
それだ!!!ありがとう!!!思いだした!!!懐かしくて 涙出てきたw。

384 :
>>380
https://youtu.be/32siP8zBoA0

385 :
怒裸権榎道 (どらごんえのみち)

386 :
函館ファミコンランドのやつは
タイガーロードって名前のやつだったな

387 :
コナミの少林寺への道かと思った

388 :
ショーリンズロード!
知らんかったわー(*´∇`)
イーアルカンフーの番外編なんやー
タイガーズロードも、もう30年も前なんやね…アケゲー面白そう。
PCE版をやった記憶がうっすらと。

389 :
少林寺への道は3回ミスらなければOK、面クリアすればミスもリセット
この設定がありがたくけっこう長く遊べた記憶だな
また操作感や、攻撃などのアクションの音や演出が子気味よく
遊んでいてとにかく気持ちよかった

390 :
ワイがガキンチョの時、ゲーセンにこういう景品ゲームがあったなぁ
四つあるアームから一つ選択して、アームを回転させて景品を棒で落とす奴なんやけど
何せ棒やから取れる気配が一切無くて、でも高そうな腕時計やライターが景品になってて
大学生が当時良ぉやってたわ

https://astamuse.com/ja/drawing/JP/943/15/571/A/000006.png

391 :
>>390
ユウビスの[ヘキサ]シリーズですかね
バリエーションや亜種が多いので特定できないけど
https://i.imgur.com/2izPYqp.jpg

392 :
>>390
あったあったね!
よわーいほっそい棒やから
全然押し出さらへん
お菓子山積みバージョンもあったような?

393 :
YouTubeでコナミのゲームの変遷みたけど、グラディウスシリーズだけオーパーツ感がすげえ

逆に他のゲームってこの程度だったっけ…もっとよく出来てた記憶あるんだが…って変な気持ちになる

394 :
>>391
ドライブインダルマに置いてたよ
最近行ってないからまだあるかわからんけど

395 :
>>394
関東に住んでるので京都は遠いなあ。

396 :
>>395
僕はまだマシだけど、片道3時間くらいかかる
うどん自販機とかね、そういう機械や店自体がいつ無くなるかわからないからもう少し足を運びたいんだけどな

397 :
>>388
イーアルカンフーの番外編とは知らなかったな。
パワーアップアイテム(武器?)が時間切れになると自分から離れて画面外に飛んでいくんだけど、
うまくやればギリギリキャッチしてもう一度使うことができるんだよな。

398 :
>>397
何その自分へのパス&キャッチ
想像すると面白いね
(*´▽`*)

399 :
1980年代に流行ったジュースって言えば、ファンタのゴールデンアップルから始まって
マウンテンデュー、はちみつレモン、午後の紅茶のミルクティーとかか

あとプカポンや1Lの粉末ゲータレードも欠かす事は出来ない

400 :
硬貨入れてビン引っこ抜く自販機が思い出される
アンバサ、スコール・・

401 :
メ ロ ー イ エ ロ ー

402 :
あったねーなつい!
外れるけど、クイッククエンチのガムやアイスとか
シャバダバッダッバ〜クイッククエンチ〜のCMがー

403 :
メローイエローやスイートキッスはまだ自販機にあるしなあ
推力はもうない?

404 :
クイックワン

405 :
>>400
あったな。栓抜きの穴なんかも内蔵されていたな。
ビンコーラ自体は居酒屋や焼き肉屋で見ることがあるが。
ほろんでいないってことは何か缶に対してのメリットはあるんだろうな。

406 :
修学旅行で京都行った時、東京駅で乗り換えがあって、そのホームの自販機に
メローレッドなる見た事も無い缶が売ってて、ワイら田舎っぺは物珍しさで
こぞって買ったものよ

ちなメローイエローはマウンテンデューのパクリとして結構前から普通に売ってた

407 :
http://be-rich69.up.seesaa.net/image/vivo5.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/ysd378/imgs/9/4/94302a9c.JPG

408 :
>>405
瓶入りコーラは根強いマニアがいる

実はあの190ml瓶入りが氷を入れたコップ一杯分になり、1日20杯程度を売る飲食店の需要がある
(缶コーラでは分量が多いし残った缶の処理が厄介)
大都市の飲食店の多い地域でのみ瓶入りコーラの取り扱いがある

409 :
>>406
俺が修学旅行で京都方面行ったときは、静岡辺りで新幹線の車内販売で当時のファンタレモンを発見して、奪い合うように購入していたw

410 :
http://google.co.jp/gwt/n?u=http%3A%2F%2Fwww.umaza.com%2Fvivo%2F

411 :
地元のゲーセンはビーボーの自販機だったな

412 :
ビンを引っこ抜くヤツはオレの必殺技があった
栓抜きと紙コップを持っていって栓を抜く
こぼれてきたやつを紙コップに入れて飲む
寝かせてる状態で少しのこったやつはストローで吸う

ガキの頃が懐かしい

413 :
>>412
おまわりさん こいつです。

414 :
今じゃマッポの手先
笑いたければ笑えばいいさ

415 :
おまん●!ゆる●んぜよ!

416 :
パチンコ系のエレメカも>>412の応用で攻略可能

417 :
マイニチ ヌンデマス
暴暴茶

418 :
お前らがイメージするビックリRコって天使vs悪魔シリーズやなくて
コンセントや画鋲といった、どっきりシール世代なんやろ?

419 :
むしろチョコベー世代だが。
ハリハリ仮面とかもあったな。

420 :
まじゃりんこ世代です

421 :
>>418
おうよ
実家の柱に、しばらく貼ってたなー
へんなヒビの入ったシール

422 :
セントジュエルを探せ!

423 :
>>418
いや、なんかダジャレの生き物書いてるシールの記憶しかない

424 :
>>423
それまじゃりんこシールでしょ

425 :
https://contents.oricon.co.jp/photo/img/4000/4413/detail/img660/1540870924210.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C52FKrdVMAAq9ti.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DXfYqP-VwAERhE3.jpg

426 :
>>412みたいなセコい泥棒行為が横行したので瓶入りコーラの自販機は徐々に置かなくなった、とコカ・コーラの配達員が言ってたよ
今でも瓶入りコーラは有るけど飲食店での中身販売がメイン

427 :
ドンキホーテの外にコーラ瓶自販機あったけどいつの間にかなくなったな

428 :
瓶ドリンクの主流の頃は
王冠の裏のプラスチックをめくると、金額が書いてあってその分買い物ができたり
番号が書いて合って景品もらえたり
あたりを封筒で送るとなんかもらえたり

自販機の栓抜き使うと王冠が取れなくなるから、栓抜きで抜いてたなぁ
王冠欲しさにまだ取り出せないやつ、栓抜きで抜いてとってたバカが捕まって説教、大泣きみんなが集まってきたときに、警察が連れて行って
学校中で、噂
そいつ見かけたら下級生でもドロボーとか万引き犯、汚い菌が付くと言ってからかい、敬遠
医師や泥、ガムなんかをなすりつけたり
この財布泥棒したやろーってとったり
そいつの家に行って家にあるものを持っていったり、壺と茶碗持ってったやつが、それを公園で壊して遊んでて警察沙汰
その壺茶道に使う道具で500万円以上の価値
そんなことがあった

429 :
>>428
>自販機の栓抜き使うと王冠が取れなくなるから、

穴のあいた小さな磁石に紐を付けて抜いた王冠箱の中に垂らして王冠を磁力で取り出す裏ワザが流行ってたな(笑)
自販機の管理者は王冠の残骸を散らかさなければ特に何も言わなかった

430 :
何語で書いてあるのか知らんが解読不能

431 :
自販機によっては箱型の栓抜きになっていて王冠が中に落ちるようになってて取り出せなかったんだよな
スーパーカーとかの王冠の頃はひもで別の栓抜きがぶら下げてあったり

432 :
普通に「歯」で開けてたわ

433 :
あらしかよ

434 :
ムーンサルトりがどうしたって?

435 :
>>431
だからその縦長の王冠箱に落ちた王冠を50cm位の紐を付けた磁石を栓抜き部分の穴から垂らして引っ張り出すんだよ

436 :
こんな記憶はありませんか。
「1/144ガンダム」を購入しようとしたら、「ドダイ」や「ギャン」が一緒にセット販売されていたとか、
ゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ」と「マイティボンジャック」、「バードウィーク」がこれまたセットで売られていたような記憶が。

437 :
あるけど

438 :
>>436
おまえ初心者か? 抱き合わせ販売なんて当たり前田のクラッカーなんだよ

439 :
ジオンのプラモの方が出来が良かったよ

440 :
ガンプラと言えば祭りのクジやな
一等はガンダムのデカいやつ、二等はドムのデカいやつで
3年続けて同じ景品やった時は流石にワロタわ
箱も退色しまくってたし、少しぐらいは金かけろと

441 :
プラモ本体が当たるだけマシやろ
オレなんて1/60ガンダム欲しさに何べんやってもハズレで、
100円のクジでハズレはフィリックスのガム1個やぞ

しかもそのフィリックスガム自体にもクジがあって「あたり」が出ても
「それは無効だから」って言われて、あたりを捨てられたわ

442 :
お祭りクジ酷かったよねー
小一くらいで、おばあちゃんからもらったお小遣い千円を、即効で使いきって、母親にすんごい怒られた。
1/60のガンダム系あったあった!
これみよがしでね。ぜったい当たらないという。でもデカイから威圧感が。
あと、ゲーム&ウオッチもなかった?2画面のドンキーコングとか。
いつからだろう、あのクジは当たらないとわかり始めたのは。

443 :
>>441
(;つД`)

444 :
>>415
もっと大きな声で!

445 :
的屋なんてヤクザの一種だからな、子供の小遣い巻き上げるクズの集まり

446 :
駄菓子屋のクジにも1・2等が絶対当たらないのが有ったな
クジの紙はバラす前は1から100まで順番に並んでいるから、意図的に上位の当たり番号を除去することができるんだよな

447 :
そもそも何番が当たりとか何番が何の景品とかどこにも書いてなかった
2番とか3番とか引いて「イイの当たった!?」って聞いたら
100番が一番イイやつで、あとはデカイ数字から良いのが当たるよ、とか言われ

で、次の日82番とか87番とかが出てヤッター!とか言ってたら
キリ番が当たりなんだよ、10番20番、90番とかな、惜しかったなって言われ

さらに次の日、ついに40番引いたら
今日はゾロ目が当たりなんだよ、11番とか22番とか99番みたいやつな、だった

大人はズルイと思った

448 :
>>445
的屋組合もあって あの連中は態度も悪いし 嫌いだな。年中あっちこっち行ってるみたいだし 教育だってまともに受けてないんだろよ。

449 :
日焼けしまくって色褪せた1等のファミコンの箱

450 :
>>447
駄菓子屋はクジの紙とは別に景品を仕入れて番号付けて展示するだけだから、1〜100の好きな番号を当たりに出来る

451 :
DS当たったって子いたな
20代だから、我々とは世代が全然違うけど
当然80年代の話じゃないか

452 :
PC-9801DSだったかもしれない

453 :
>>452
そっちの方が高い

454 :
シトロエンDSという線も

455 :
コンパイルのやつでしょ
どしどしふんどし

456 :
80年代かあ
デパートのゲームコーナーが思い出されるなあ
ヨーカドーの最上階でガズラー
長崎屋の最上階でタイム80、ガンダム(エレメカ)
ポンテの3階で30円ジャンピングラリー

ゲーセンも多かったし、ホント松戸の駅まわりは思い出の宝庫だな

457 :
>>456
松戸は秋葉原のトライの本拠地で、レトロゲーム置くゲーセンも多いらしいな

458 :
今の旅館ってこんなんなってんや
https://imgur.com/tNnzvM2
https://imgur.com/A2v75no

これはこれで有りっちゃ有りやけど、寂れた旅館のゲームコーナー行って金かかっても
時代から取り残されたパチモンのレトロゲームやるほうがワクワク感があるな

459 :
>>458
これ旅館なん?
なんかスーパー銭湯みたいやね
確かに、これはこれで、あれば嬉しいだろうね、きっと。
昔、夏休みに、いとこの家族や祖父母らと旅行でさ、旅館でセガの侍やって、盛り上がったなー
学校では禁止されてるから、この日は気兼ねなく遊べるし
次の日は皆で泳いだりしてさー
あの遠い日々はもう…
(;つД`)

460 :
https://www.youtube.com/watch?v=QSHxItKWnZI

どうやったらこんな綺麗にダライアス撮れるんだろう

461 :
>>460
やっぱエミュじゃないのかな…?

462 :
エミュのリプレイですよ

463 :
エミュな

464 :
あ〜分かった!これエミュだろ!?

465 :
エミュって単語、ググっても検索ゼロなんやな
グーグル先生怒らせてシャットダウンさせられたかと一瞬パニックになったわ

466 :
MAMEで検索すればうんたらかんたら

467 :
>>460
収録Ver DDEmeMameって書いてあんじゃん

468 :
>>458
旅館?
これ箕面スパガーデン
昔で言う健康ランドやな
ここは昔アフターバーナーのクレイドルがわりに最近まで可動してたし
そのおかげかレトロゲームの聖地になってる
今もフリープレイでアストロシティーが
50台くらい可動しとる

469 :
チェイスHQナンシー役の声優ぐぐっても出てこないけど
いまだに誰か不明なのだろうか?

470 :
海外のものでバーチャルゲーセンの動画観たけどなにあれ
最初実写かと思った

471 :
>>469
あれだけ古いゲームだと声優やアナウンサー使わずに開発スタッフに喋らせてるのでは。

472 :
声優使い始めたのなんて餓狼2ぐらいからだろ

源平は使ってたらしいけど

473 :
スピーク&レスキュー

474 :
昔のアニメ系のLDゲームは当時無名な声優を使ってたな

475 :
>>469
「まかせてちょーだい!」の人はうる星やつらのパーマでお馴染みの村山明さんだよ
ナンシーは公表されてないが、当時村山さんが所属していた同人舎プロダクションの人じゃないかと推測
調べてみたところ池本小百合さんの声が(加齢による声の変化を考慮しつつ)似ている気がする
誰か声紋分析頼む
http://kenyu-office.com/ikemotosayuri/
http://kenyu-office.com/wp-content/uploads/ikemotosayuri002.mp3

476 :
>>472
> 声優使い始めたのなんて餓狼2ぐらいからだろ


ベラボーマンて知ってる?

477 :
いい加減にしないと面倒くさい声豚が来るぞ

478 :
タイムギャルが確か声優の山本百合子さんだったよねと思って
wikipedia見たら、この人スーパーリアル麻雀P2のショウ子もやってたんか

479 :
>>478
タイムギャル、ちゃんとプレイしたいなー

480 :
斜め方向にレバーが入りにくくいつも失敗してた
タイムギャルと忍者ハヤテ

481 :
タイムギャルはミスすると下半身が裸になってしまうところは
わざとミスしてました

482 :
>>481
あるある
てか必須だよねー
青少年には(キリッ

483 :
アニメ系のLDゲームは完全にパターンが決まってたので
何回かやって丸暗記してクリア出来るようになったな

484 :
無修正のRが無料で見放題な昨今のガキ共と
どう見ても40代のBBAがセーラー服着て垂れ乳晒してるエロ本で興奮してたお前ら

どっちの時代のほうが良かったんやろうな

485 :
40代云々は兎も角エロに関しては美人なら良いとか言う問題じゃないからなぁ

486 :
ロリに関しては毛が生えてなきゃスジが見えててもOKっていうスゴい時代だった

487 :
ロリに関しては今のほうがヤバイの見られるからなあ
生ロリ悪戯は、今は監視カメラが多く親も警戒してるから、昔のほうがしやすかったろうけど

488 :
>>487
貴方危険ですね

489 :
今から25年くらい前、宮城のデンコードーでゲーム大会があった。
ぷよぷよの対戦ゲーム。テラドライブ(PC)のキャンペーンだった。
優勝商品はとても豪華なものと主催者の発言もあり、俺もボルテージがあがった。
「テラドライブ持って帰るぞ」と。
でも準決勝で負けた。勝った奴は俺にニヤリ。ムカついた。
次絶対負けろ。そう思った。でも優勝した。悔しかった。とても。
こんな奴にテラドライブがと思うと来るんじゃなかったと後悔した。
係員ふたりが持ってきた優勝商品。それはテラドライブのキャンペーンをしていた
高橋由美子の等身大パネル。俺もまわりの観客も全員笑った。
「え、え、え」嫌味な野郎のテンパリ具合は今でも笑えてくる。
3位の好きなゲームソフト1本をもらい最高の気分で家に帰った。
俺の高校時代の一番の思い出だ。

490 :
そんなのが1番の思い出とか不憫すぎる
根暗ってやつか
商品を勝手に勘違いするくらいだから、相手の表情も自分勝手に意味を決めつけてる可能性もあるわ
どっちにしてもまっとうに勝ち抜いた人をあざ笑ったのが高校で1番の思い出…
たくさん出会いもイベントもある高校の三年間でこれが1番か…
こんな人いるんだなあ

491 :
>>489
とても豪華なものー(笑)

今ももっていたら、確かにお宝かもねー
ひょっとしたら、主催者は優勝する人によって、賞品を変えるつもりだったかも?

それはそれで、良い思い出やん
(*´∇`*)

492 :
<*`∇´*>

493 :
話がホントか作り話かは別として「笑い話」として捉えて笑って済ます・・・って事が出来ないのかね? ここまでねじ曲げて解釈するって・・・こんな人もいるんだ。

494 :
本人乙

495 :
どんだけ悔しかったのかwww

496 :
このスレで生き生きとしてるのはハゲデブのアラフィフオヤジで
楽しみが2ちゃんと言う残念な奴しか居ないんやから
少しは察してあげろよw

497 :
自己紹介乙

498 :
自分語りぶっ込んでる暇があったらゲーセンの話しろよおまえら

499 :
テーカンワールドカップがやりたいぞい

500 :
特殊パネルを使用したレトロゲームはレトロゲームメインのゲーセンでも
入荷しない場合が多いな

501 :
>>499
基板はあるけど専用コンパネがない…。

502 :
麻雀とかワールドカップとかアルカノイドはコントローラーが
特殊だから敷居が高い
ゴルフゲームで野球盤のバットみたいな動きするコントローラーが
付いてるやつがあって良くやったわ

503 :
でもトラックボールでサッカーという発想は面白い
ただあの頃はワールドカップですら世間でどれだけ認知されていたんだろ

504 :
>>502
ドリフがコントのネタにしてたくらいだから
それなりに認知されてたんじゃないの

505 :
そんなコントあったんだ

506 :
見てみたいね
ドリフ結構好きでよく見てたけど、そんなんあったんやー

507 :
ひょうきん族の実写パックマンなら見たことある

508 :
>>503
キャプテン翼でワールドカップ連呼しててもポカーンな感じだったもんな

509 :
http://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/8/e/8ee71a7b.jpg

当時のインベーダーゲームって今でいうとこれぐらい人気があったんだぞ

510 :
>>509
当時、インベーダーハウスが
近所にあったけど、薄暗い部屋の中に
インベーダーのテーブルが150台くらい
並んでいて、しかも台の取り合いを
していた。
入口には学校の先生が見張りをして
いて、いなくなったのを見計らって
入ったよ。

511 :
150台も収容できる空間があるのはハウスとは言えないw

512 :
そーいや昔のインベーダーって白黒画面にカラーフィルム貼って
疑似カラーにしてたよなぁ

513 :
初期のインベーダーは左右の移動もボタンで行うモデルもあったな

514 :
>>513
最初のプレイしたアップライト型が
ボタン移動で、難しくて全然
面白くなかった。

515 :
セロハンカラーはブロックの頃からやってたよ

516 :
セロハンの貼り方が下手なところは隙間ができて地のモノクロが見えちゃってたりw
そういえば初期のナムコ筐体は右レバーで遊びにくかった

517 :
そーいやタイトル忘れたけど、ゲームセンターあらしにも出てきた
左右に飛んでる隕石避けながらUFOに当てるゲームもカラーフイルムやったな

518 :
>>502
麻雀は初期のジャンピューター等一部を除けば「ロイヤル式」で統一されているので、一つ入手すれば使い回しできる
花札類も麻雀の一部のボタンを使わなくしただけなので使い回しできる

519 :
>>509
もっと筐体の設置密度高かったよな

520 :
>>514
それアメリカ版のアップライト筐体の逆輸入品だな

521 :
>>517
ユニバーサルのギャラクシーウォーズだな
白黒セロファン表示のインベーダーから改造したやつ

522 :
>>517
Good!
Very Good!

Give Up!

523 :
http://pbs.twimg.com/media/DuIpAywW4AEzr-c.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DuIpAytW0AAEIxf.jpg

あの頃の熱気が忘れられない

524 :
>>523
あらいいわね
お父さんに喫茶店連れてってもらうときに、ゲームのテーブル空いてたらワクワクだったわ

525 :
>>523
とはいえ80年代ではないわね

526 :
昔を思い出して何か泣けてくる
http://spaceinvaders.jp/images/si40th_sam_08.jpg

527 :
ゲーセンの前とかで撮った写真はいくつかあるんだけどまさかゲーセンの中の風景が失われるとは思ってなかったね

528 :
オレ小6んときにインベーダーキャップかぶってゲーセンとかデパートの屋上に行ってたわ

529 :
懐かしくて泣いちゃいそうだよ

530 :
駄菓子屋の二階がゲーセンで、小遣いが月500円とかの時代やったから
予算150円で菓子とゲームの配分には悩んだなぁ
まぁうまい棒とキャベツ太郎だけは鉄板やったな

531 :
2階建てで2階がゲームコーナーになってる駄菓子屋は珍しいな

532 :
>>525
>>523は80年代じゃないかな
90年代になると壁際とかアップライト筐体が増えてくる

533 :
>>532
手前にギャラクシーウォーズ(1979年)、左上にナムコのシュータウェイ(1977年)、右上にスーパースピードレースV(1978年)があるね
スーパースピードレースV横にあるアップライト筐体がちょっと分からない
79年以降なのは間違いないけど、79年10月にギャラクシアンが発売されて大ヒットするのに見当たらないのはおかしい
ギャラクシーウォーズは8月に発売とのことなので、撮影日時は79年8〜9月と推測
http://bcaweb.bai.ne.jp/miyooo/ACM/SHOOT%20AWAY-02.jpg
https://www.arcade-museum.com/images/107/1070558554.jpg

534 :
喫茶店で大きな人がゲームを遊んでたのは80年ぐらいまでじゃないの
インベーダーブームが終わり
駄菓子屋とゲーセンが主なゲームを遊ぶ場所になってからは
客のメインは子供だったと思う。あらしの影響もあるかな

535 :
>>534
1982年のペンゴやディグダグは喫茶店のテーブル筐体でプレイした記憶がある
学生街を中心に大掛かりにゲーム喫茶として改装したところはインベーダーゲーム終焉後も元に戻す事が出来ず、1985年頃まではそのまま営業していたように思う

536 :
>>523
これこれ!
四国の田舎だったから、こんな店なかったんだが、家族旅行で大阪に行ったときに、こんな大きな店に入った記憶がある。
「すっげーこんな広いのに、ぜーんぶゲーム機や!都会すげーすげー!」
って、子どもながらに思った、小学低学年の俺
好きなだけやっていいよ、って親が言ってくれた
(;つД`)
フロッガーとかプレイしたような。
なんか、もっと薄暗かったような気もする。

537 :
平成に変わってテーブル筐体をアップライト筐体に変えるゲーセンが増えてから店内の雰囲気が変わったな

538 :
>>533
この辺りの大昔の筐体は既に解体処分されて
世にほとんど現存してないんだろうね…。

539 :
>>526
これ今でいう盗撮?
隠し撮りか?

540 :
>>539
そんなのをメーカー公式で使うわけないだろw
おそらく資料用のスナップ写真だよ
http://spaceinvaders.jp/images/si40th_sam_09.jpg

541 :
当時の100円って今の300円位のスゲー高いイメージあるけど
当時350缶のジュースが100円だったって比較して考えると
そうでもないんかな

542 :
インベーだーゲームが流行った頃は
350mlの缶ジュースはない
殆どが250か125 PETボトルもない
基本瓶か缶 アルミじゃなくてスチール

543 :
当時関東では250ml缶だったけど
関西に行ったら350ml缶で
得した気分になった。

544 :
>>542
昔の細長い感じの缶ですか?

545 :
>>523
この写真の店、PS版ニチブツアーケードクラシックにも同じような店の画像があったなー

546 :
>>542
当時の清涼飲料水は瓶入りか缶入りだったな
瓶入りのカルピスソーダやスコールが有ったり
瓶入りコーラ類の自販機がゲーセンに有ったり
300mlの瓶入りコーラは店で買うと1本70円でお得感が有った

547 :
当時はお茶とか水を自販機で買う時代が来るなんて想像だにしなかったな
まぁ今でもワイは水と麦茶は流石に買わんけど

548 :
郵便局で飲む水が美味かった
もう郵便局に水飲み場とか無いな

549 :
>>542
350はスクリューキャップのビンのファンタフルーツパンチが出たのが84年くらいだったね

550 :
>>544
横レススマン

北海道は350mlの缶を短くした250ml缶だったよ

551 :
>>548
こういうタイプね
図書館とかにもあったな〜
夏は冷たくて美味いんだ、これが!
今は衛生的な問題なのかあまり見かけないね
https://scontent-atl3-1.cdninstagram.com/vp/ad943c685852765c3c983998e234bd0b/5D6A98E9/t51.2885-15/e35/34900553_863760030474960_5681329447194591232_n.jpg?_nc_ht=scontent-atl3-1.cdninstagram.com

552 :
コカコーラは500mlの瓶(110−10=100円)の後
1Lの瓶(200−30=170円)が出たな、スクリューキャップで保存が効くやつ

>>550
道民ならペプシの750mlの瓶(130−30=100円)あったの知らない?
当時は何処も定価売りやったから、コスパ最高のこのペプシには世話になったやで

553 :
>>550
長野行った時も短い缶でびっくりしたな
でも同じ自販機のリフトとかは普通の細長い250だった

554 :
>>551
学校帰りに郵便局に水飲み行くやつが多過ぎて朝礼で郵便局に水飲みに寄るの禁止令が出た

555 :
確かに今冷水器ってあまり見なくなったな

556 :
昔は新幹線の中にも冷水器が
有って、紙の袋を広げて飲んだな。

557 :
>>552
知ってるよ
あの瓶のペプシが出てから
ペプシ飲むようになった

っつーか、激しくスレ違いの流れだなw

558 :
>>552
コカ・コーラは1L瓶の後1.5L瓶も出た
一部地域で2L瓶も出たようだが間もなくペットボトルに切り替わった

559 :
>>551
スーパー銭湯とか行くとよくあるよ
あと市営や県営体育館にはあるなぁ
市役所とかも

560 :
お前らがガキの頃、コカコーラのヨーヨーをもれなく所有していたに100億ジンバブエドル
ちなワイは緑が綺麗やったんで当時スプライトを買って貰ったンゴ

561 :
イキナリで悪いけどもってへん
ヨーヨーの流行りは経験したことないわ

562 :
イキナリで悪いけどもってへん
ヨーヨーの流行りは経験したことないわ

563 :
あら、エラーでたから再送したら二つ書き込まれた
申し訳ない

564 :
駄菓子屋にヨーヨーチャンピオンが乱入してきただろ?

565 :
ヨーヨーは下手くそなので持とうとは思わなかったな

566 :
コカ・コーラのラッセルヨーヨーは
結構流行ったし、チャンピオンが
犬の散歩とか大回転とかを
実演していたな。

567 :
イーグルサムのヨーヨーだったわ

568 :
コカコーラヨーヨー
カンタンカンタン

569 :
バンバンボールは持ってた

570 :
ヨーヨーはコーラが雇った?怪しげな外人がキャンペーンやってたぞ
腰につける?あの透明のケースがカッコよかった
そういえば最近は聖書持って自転車に乗った若い二人組の宣教師の外人の兄ちゃんとか見なくなったな

571 :
>>568
ダンガンヨーヨーの方が
好きだったな。

572 :
ゲーセンに外国人のにーちゃんがいて家に遊びに来なよからの聖書コンボなついな

573 :
https://pbs.twimg.com/media/CeZmRrKUAAAPEyv.jpg

574 :
ギャラクシー のヤツは初心者

575 :
ヨーヨーには目もくれず駄菓子屋ゲームやってたな
ガキの小遣いなんか知れてるし

576 :
>>575に疑問を感じたので調べてみたら、ヨーヨーブームって何度かあったんだな
俺は1期の頃にハマって、当時は駄菓子屋にゲームなんか無かった
その頃は駄菓子屋で20円のスーパーカーカードくじ引いたり、妖怪けむりでキャッキャ騒いでたわw

1976年 第1期コカコーラヨーヨー開始
1979年 第2期コカコーラヨーヨー開始
1984年 第3期コカコーラヨーヨー開始

577 :
妖怪けむりって何?
ヨーヨーはプロ用とアマ用があったよね。
ぴゅう太のゲームモードみたいに。

578 :
ここの住民に知らない人がいるとは
https://shopping.c.yimg.jp/lib/fatmoes/monster019a.jpg

579 :
まじで知らなかった。わすれてんのかな。
うちのあたりはロケットみたいなのにバクチク挟んで投げるのしか記憶にないなー。

580 :
これね
俺もやってた
火薬をちぎってセットするんだよね〜
https://image.middle-edge.jp/medium/a976e68d-a84b-4f93-b12f-5c4abe262446.jpg
https://otakei.otakuma.net/wp/wp-content/uploads/2015/12/toy20151210.jpg

581 :
赤くて丸まってる火薬懐かしす
これ使ったピストルあったなぁ
撃つと独特な臭いがするんやで

あと銀玉鉄砲、これも懐かしい

582 :
そろそろスネークキューブの話が出る頃だな

583 :
水戸芸術館を見てスネークキューブだと思った奴はたくさんいると思う

584 :
>>578
俺が子どもの頃はそれ「けむり玉」とか「スモークマジック」と呼ばれていたな

585 :
>>576
うちに復刻版がある多分90年代かその後にキャンペーンやってた

586 :
ゲイラカイトで凧上げしたくなってきた

587 :
したらいいじゃん

588 :
今の時代でも正月にゲイラカイト揚げてる子ポツポツと見るな

589 :
遠足のおやつ買いにいって、ビッグワンガム買えるだけ買って
家帰って親に殴られた思ひ出

590 :
ワシが子供の頃は至るところ電線だらけで凧上げ出来る場所が・・・なかなか無い時代だった。今の方が凧上げはしやすいのかもね。ただ、今の子が凧上げなんかやるのか否か? それと空き地ってモノが今は無い!

591 :
今の都会の子どもは大きなマンションの屋上で凧揚げやってるな
今の凧は進化してるから風さえあれば走らなくても揚がる
でもそんな凧揚げして面白いのだろうか

592 :
今ならドローンを上げてんじゃない

593 :
https://kuchihodoni.fpage.biz/

594 :
ワイ貿易商

主に銀玉鉄砲の輸出と、さいころキャラメルの輸入
あとはヤクルトの一気飲み

595 :
スライムスライムぅ〜

596 :
そういえばセガもタイトーも創業当時は貿易商だったんだよな
アメリカ製のジュークボックスやゲーム機の輸入販売

597 :
コカコーラはヨーヨー
ペプシはフリスビー

ペプシ賞のフリスビー当てるために
飲みまくったな

598 :
ファミコンが当たるキャンペーンやってたアイス食いまくったなー
当たるわけなかったけど・・

599 :
安い、美味い、大きいと三拍子揃った、うまい棒というお前らの心を鷲掴みにした神駄菓子
その中でもサラミ、チーズ、ソース、コンポタは他の追随を許さない絶対的四天王だよな
異論は一切認めん

600 :
スナッキーって袋駄菓子(キャベツ太郎の大きさ)のサラミ味が好きだった

601 :
>>589
あれ1つ150円くらいするよな。おやつ300円までなら2つ、500円までなら3つってことか

602 :
>>599
あまり調子に乗らないでほしい
流石に板違い

603 :
なぜか関西では流通しないハートチップル

604 :
>>599
おーこられたーおこられたー

605 :
>>603
関東ではなかなか流通しなかったチロルチョコ

606 :
ゲーセン、ゲームの話しようぜ

607 :
ゲーセンにもカップヌードルの自販機
(給湯器付き)があって、よく利用した。
それ以前の袋麺のころ、関東では
チキンラーメンは出回らなかったので
存在を知らなかった。

608 :
ビッグイベントゴルフやっててトラックボールを水平チョップみたいにしてティーショット打ってたんだが
ゲーム画面のテーブル右にカップ麺おいてておもいっきりチョップでドバァーってやったことあるわ

609 :
https://auctions.afimg.jp/item_data/thumbnail/20180513/yahoo/p/p605938809.jpg

610 :
コーラのグッズ毎年応募してテレビとか持ってたなあ
いろんなグッズのプレゼントのキャンペーンやってたよね
いまはグラスばっかりかな

611 :
なんとか限定ファミコンソフトとか

612 :
駄菓子屋のリブルラブルでバシシマーカーの代わりにチロルチョコ使ったこと有ったなw

613 :
テーカンのワールドカップはいつも終わったら汗だくになってたな

614 :
やり過ぎると掌の皮がヤバい事になるよな
あとセンタリングしてシュート決まると独りでドヤ顔になってるw

615 :
ブラックモンブラン買うかディクダグやるかで真剣に悩んでたあの頃
貯金して日を改めるなんて選択肢などなかった

616 :
>>615
駄菓子屋で¥50のZIGZAGやれば解決

617 :
九州民だってバレるぞ。

618 :
ちょうどうまか棒が出た頃でそればっか買ってたな
うまい棒じゃないぞ
https://www.youtube.com/watch?v=aUSiQl_sUMs

619 :
チョコ系ミルクアイス嫌いだから
オイラはいつもダブルソーダばっか食ってたわ
金のないときはチューチューの凍ったやつ20円しゃぶってた

620 :
>>599
めんたいと納豆がない時点でニワカ決定
この前久々に食ったら小さくなってた

621 :
>>620
めんたいは塩辛くて3本でギブアップなる
納豆は地元茨城県でも品薄入手困難だった
やっぱ定番はチーズ味とサラミ味

622 :
コーラセマンを称えよ

623 :
安くて大きいセコイヤチョコレートを当時良く買ってたなぁ
今も売ってるんかねぇ

624 :
定番はめんたい

625 :
地元のナムコゲーセンにあったバッティングチャンス
ホームラン打つと不二家のペロペロキャンディが貰えたのよ
キャンディ好きな訳じゃないけど一回10円だったからよくやったわ

626 :
うまい棒はチーズ味一択!
カール製造中止されてからは特に重宝

てかここいつから駄菓子屋スレになった?

627 :
そらレトロゲーと駄菓子屋は切っても切れない関係にあるからな

628 :
駄菓子菓子、
1980年代前半に大学生だったので
深夜3時頃にゲーセンに出掛けて
デコのサンダーストーム(LD)やら
タツミのTX-1をやっていた。
駅前のゲーセンでは寝てる客を
店員が起こしていた。

629 :
ゲーセンであれば必ずやったゲームと言えば、ディグダグ、ペンゴ、ゼビウス、魔界村
あとちょい遅れてテトリスやな

630 :
性能上がって家庭用ゲーム機でも満足出来るようになって
ゲーセンで金落とさなくなった頃でも、何かテトリスだけはよーやったわ

631 :
テトリスの頃ってまだスーファミもなかったような

632 :
テトリスってアリカ版出る前にも、種類結構あったよな。
アーケードにもBPS版あった気がする。なんかバッティングセンターに置いてあった。
あとはセガ版 (システム16版とシステムE版)とタイトー版かなー

633 :
テトリスが大ヒットして他社がテトリスみたいな落下型パズルゲームを
いろいろ出したがコラムスとぷよぷよ以外はあまり人気が出なかったな

634 :
BPS版じゃなくてBPSライセンス表記のあるジャレコ版じゃねーの?

635 :
BPS自身がアケでテトリス出すことはなかった。
BPSロゴが画面に出てたのもウェルトリスだけだったし。

636 :
ATARIのアーケード版じゃない?
ttps://images.app.goo.gl/4rMrbk9tAP4XtKXj7.info

637 :
こっちだすまん!
https://youtu.be/y1FIrNbpJOE

638 :
そーいや結構古いゲームやけど、トゲだらけの迷路があって
ユラユラ揺れる風船を移動させてゴールまで導くゲームがあったな

639 :
タイトー
クレイジーバルーン

640 :
>>639
そうそう、ググって動画見たらコレやったわ
このスレの解析班すげーなw

641 :
>>640
この板では何度も既出の有名なゲームだからなw

642 :
>>637
それだ!ありがとう!

643 :
メガドライブにテトリスが移植されていれば歴史は変わっていた
いつも間抜けなセガ

644 :
バーカ

645 :
セガのテトリスは2005年頃プレステ2に移植されたな

646 :
>>636
BANDAIにATARI無し

647 :
BANDAIは男のロマン(銭湯的に)

銭湯のBANDAIは絶滅危惧種だが。

648 :
セガサターンのBPSから出てたテトリスSは
なぜかセガアーケード版準拠のロゴ、BGMを使用してたな

649 :
>>643
セガが間抜けというより任天堂がずる賢過ぎた

650 :
>>619
ダブルソーダとダブルコーラは、大きい方と小さい方へ変なかたちに割れるんだよな
対策として、袋のなかで先のほうから割っておくと良い

651 :
>>650
へんな割れた形は、テトリスだよね

652 :
>>632
>>634
>>637
ATARI版っぽいけどもっとチープなテトリスもあったな
何故か横須賀の観音崎温泉センターに置いてあって、インストカードはこれまた何故かセガ版テトリスの流用だった
あとで調べたらD.R.KOREAてとこが出してるみたいで
音楽はコナミのMSXゲームからの丸パクリ

653 :
ガントレットは斬新な発想が出来ないジャップには作れなかったゲームだよな
今でも遊べるわ

654 :
>>618
あれ、九州限定だと思ってたけど違うんだな

655 :
>>654
関東でも放送していたし
売られていたよ。

656 :
>>655
うん、たしか明治だったよなメーカー

ところでガリガリ君て昔から関東では子供に定番のアイス?

657 :
着色料で発ガン性が云々とか言われるけど
今考えたら駄菓子て大丈夫かってぐらい色着いてたよな
ゼリーとか水飴とか

658 :
85〜6年頃、中世舞台のキングスナイトみたいな縦スクロールシューティングゲームで
多分洋ゲーの名前なんだったんだろうかと思うことがある
タイトルは英語だった
メーカーは日本ぽくなかったんだよな
なんとなく雰囲気がよかったけど糞難しくてすぐゲームオーバーになった
もう一回やりたいな

659 :
ダークミスト
ラビリンスランナー?

660 :
>>654
うまか棒は明治のチョコアイス
今でも復刻版が発売されてるらしい

661 :
自分でペダルこいで飛行船操ってバルーンを体当たりで割っていくゲーム
アレなんだっけな

662 :
自分でペダルこいで飛行船操ってバルーンを体当たりで割っていくゲーム
でググって検索結果2番目のアレじゃね

663 :
逆に一番目気になるw

664 :
>>661
プロップサイクル

665 :
>>657
昔は合成着色料たっぷりで、チクロやサッカリンの入った菓子なんかを
好んでモリモリ食ってたもんだ
つーか今のガキは、そういうのを食わないで過保護に育てられたから
アレルギーとか花粉症になるんやろ

666 :
ならテメーが率先して食って死んでろ糞馬鹿が。

667 :
合成着色料が原因で死んだ人っていまだに聞いたことないよな

668 :
おまえバカだからRよ

669 :
影の伝説で城の最上部の無限稼ぎゾーンでたっぷり基数をふやして
俺レバー係 俺手裏剣係 俺剣係って
別けてやってたなぁ

670 :
>>669
盛りすぎ

671 :
>>669
さすがに話盛り過ぎでわ?

672 :
まあ小学校低学年なら指も小さいしありえなくはないかも…。

673 :
ボーリング場て新作ゲーム入るの結構早かったけどなぜなんだ
あと駄菓子屋すらないような弩マイナーなゲーム設置してたり

674 :
地元のボーリング場にLDゲームのインターステラーがあったわ
コックピットタイプでそこでしか見たことなかったな

675 :
広いからいろんなゲーム入れやすかったんだろうな
エレベーターに入らなかったエアホッケーとルマンを8階まで階段で運んだときはさすがに重すぎてこのまま挟まれて死ぬと思った

676 :
>>673
ボーリング場はインベーダーブームの前からジュークボックスやピンボールゲームをセガやタイトーから仕入れていたところが多い

677 :
>>675
わかる…。
自分はそんなでっかいのやった事ないが、新規のイーグレット29ウン十台
バーサスシティ を上の階へ人力であげた時死ぬかと思ったわ。
しっかし俺より酷いな。 ルマンってコナミの周る方の筐体だったら死亡だわな。
よくあの幅を上げられたとか褒めてあげたい。

678 :
ゲームセンター出入り禁止だったからボーリング場とかデパートの屋上でゲームしてたな
たまにボーリング場でゲームしてるの先生に見つかって注意されて
ゲーセンじゃありません!!て言ったら、(業務用)ゲームするのが禁止なんだって火に油注いで拳骨くらった思い出

ファミコンが人気出たのはこんな背景もあったんじゃないかと今思う

679 :
自分が小坊の頃は校則で徹底的にゲームが禁止されてた。
ゲーセンはじめ喫茶店やボウリング場、駄菓子屋などゲーム機の置かれている施設は保護者同伴でも出入り禁止、
ゲームウォッチやパソコン雑誌なんかは持ってたら速攻で没収された。
家庭内でもファミコンやパソコンが禁止されてて、常に学校から生活委員が「ファミコンパトロール」と称して
家にファミコンやパソコンを持ってないか巡回チェックしてた。
パソコンは流石に没収まではされなかったが子供にパソコンを触らせないように親に誓約書書かせてた。

1980年代までこんなガチガチな規制してた母校も今は授業でJava教えてる。

680 :
プロップサイクル、エミュでやってみたけど、難しいなコレ

681 :
>>679
どこの共産主義国家ですか?

682 :
ゲームウォッチ懐かしす
マンホールとかヘルメットとかパラシュートとかライオンとか色々持ってたけど
一番記憶に残ってるのは、何だかんだ言ってもやっぱオクトパスやな

683 :
オクトパス、まずタコを3人で倒してから宝を取りにいけばいいのにね

684 :
オクトパスは今ならPICA PICと言うサイトで無料で遊べるよ

685 :
ゲームウォッチは林間学校行った時、友達みんなで持ち込んだ思い出
キャンプファイヤー終わって寝るまでの間、TVとか文明の利器がないから
ゲームウォッチや他社のゲームウォッチもどきで遊んだわぁ

686 :
白人の家に放火しにやって来るインディアンをハンマーでぶん殴るファイアアタックは今じゃ発禁モノかも

687 :
ザクソン熱いよね!

688 :
ザクソンだと思って遊んだら、ジャクソンだった

689 :
>>686
ファンタジアってやつだっけ?

690 :
>>686
関係ないけどランボーIIIを見てて思わず苦笑してしまってたわ。
今じゃタリバンとか目の敵にしてるっつーのに 
アメリカ強力して武器供給してるって作品中でモロ言ってる

そういやTAITOのRANBOIIIって日本じゃ純粋に販売してないのな。

691 :
>>690
TAITOといえばニンジャウォーリアーズの2面の背景にある
トラックに「IS.AIR FORCE」と書いてあった

イスラム国は空軍を保有してるだけでなく
忍者部隊もいるのかと思った

692 :
>>657
すもも(30円)とか凄い色してたもんな

693 :
>>689
>>686はゲーム&ウオッチの「ファイアアタック」のことを言っていると思われる

694 :
>>692
紅生姜の濃い色のと同じ色だけどね

695 :
ゲームウォッチのドンキーコングは初の2画面で欲しかったけど
デモ機でやってみたら思ってた程面白くなくて結局買わなかったなぁ
ゲームウォッチブームもその頃はもう終焉やったし

696 :
終焉(一番売れたゲームウォッチ)

697 :
小金持ちだったウチの話で、オレなんて悲惨だった
ドンキーコングのゲームウォチ欲しくて
「マルチウインドウのヤツがほしい!」ってわめいてたら
親が買ってきたのが「オイル」と「ミッキーマウス」(火事の日消すやつ)だった

泣いた

698 :
>>692
すももはただの砂糖シロップで、皮から溶け出した色
紅生姜は梅酢、シソの色だね

やっすいゼリーとかチューチューとか
舌の色が変わるカムとかがやべえ
青色一合がやべえ

699 :
>>698
すももも紅生姜も市販の安いのは合成着色料「赤色〇号」使ってるよ
青色〇号…メロンソーダによくつかわれるやつだな
サントリーの期間限定の炭酸少年やポーションドリンクにも

700 :
>>696
ドンキーは一番売れたのかもしれんけど、ゲームウォッチがゲーム話題の中心だったのはワイドスクリーンまでだな
マルチスクリーンが主体の時代はマルチスクリーンからいくらもせんうちに出たファミコンが話題かっさらっていった

701 :
そういや、どこの玩具屋いっても任天堂のゲーム&ウォッチだけは安売りなかったな
バンダイやらエポック社やらのは割り引いて売ってたのに

702 :
>>681
うちの小中学校もそんな感じだったよ
さすがにファミコン・パソコンパトロール隊まではなかったけど、
ファミコンで遊びすぎないよう学校で言われてた
テレビを見ることすら目が悪くなるからって言って一日何時間までしか見ちゃいけない
なんて学校で言われてたしな。誰も守らなかったけど

703 :
ゲームウォッチも最初は、ボールとかもぐら叩きとか単純な奴ばかりで
買う気起きんかったわ
最初に欲しいなって思ったのはヘルメットかな、つーか実際買ったけど

704 :
スペースインベーダーブームの頃は
高校生だったけど
インベーダーハウスが開店しても
入口に高校の先生が立ち、
自分の高校の生徒が来ないか見張っていた。
私は遠くから様子を見て、いなくなったのを見計らって入店した。

705 :
>>703
ヘルメットといえば、ゲームセンターあらしでバグ技紹介してたな

706 :
インベーダー出た当時は道徳の時間に3分で百円がなくなるだの、その百円を稼ぐために親がどれだけ大変な思いで仕事をしてるかなど講釈されて
百円の価値について作文を書きなさいみたいなことやらされたな
上からの指導だったのか?

707 :
リアル クレイジークライマー現わる
https://video.twimg.com/amplify_video/1136471248186175489/vid/768x432/-Ha_oIrZT65TtLF2.mp4

708 :
>>701
任天堂は昔から安売りする店には品物を卸さないと強気な商売をしていたからな
同じ事をその後のファミコンやスーファミ店・DSでもやり、更にそれをSONYがPSシリーズで真似…

709 :
>>707
一時期話題になったよな
世界中の高層ビルの外壁を勝手によじ登り、無事屋上に到着したところで待機していた警察官に住居不法侵入罪で逮捕される奴

710 :
風船おじさんの遺体って見つかってないよね?

711 :
当時、リアル麻雀をやりたいが為だけに麻雀の役を必死になって覚えた奴は
ワイだけじゃ無い筈

712 :
>>710
どっかの海上に落っこちてたら、もう無理
つーか、上空で凍死したと思うけどな

713 :
>>711
ゲーセンでジャンピュータを
やりたいあまり、麻雀を覚えた私と
似ているな。
親元を離れた下宿学生だった。

714 :
凍死前か後かはともかく海上に墜ちてサメかシャチに食われたら骨もまともに残らないな

715 :
>>700
GWドンキーが出たのは1982年6月
ファミコンが出たのは1983年7月だけど出た当初は言うほど話題をさらってたわけじゃない
それに1年以上も空いてるしガキの頃の1年の長さを考えたら>>695>>700がリアルタイムでその頃を過ごしたとは思えんな

716 :
ファミコンのCMでは
カセットは全部で6種類と言ってた。
本体のスイッチを切り替えて
天気予報が映ったな。
私も秋にファミコンを買って
巨人と西武の日本シリーズ
(デーゲーム)の中にもファミコンの
CMがあった。

717 :
そーいやファミコンって2CHを使ってたよな
それが由来の2ちゃんも今や2ちゃんに変わったし何か感慨深いな

718 :
関西だと1chだからネタわからんのよな
アナログの頃昨日2ちゃんみた?とか会話が聞こえてくるとたいていNHKの話

719 :
https://www.youtube.com/watch?v=6kLpicZUMzg

720 :
おいおい、こんなスレでクレイジーコングの話かよ

721 :
寧ろ何か不都合でも?

722 :
みんなのトラウマ
http://o.8ch.net/1gu8j.png

723 :
>>713
http://i.imgur.com/SIxBXUp.jpg

724 :
例えば電車でおっさんか爺さんが必死に当時の携帯ゲーム機をやっていたらどんな目で見られる?
時代とは好きなものもおおっぴらに出来なくなるのだなあと

まあゲームウォッチはさすがにやらんが

725 :
>>724
変な目で見られるかもだけどスマホでゲームも同レベルなので認識がどう変わるかだね。

726 :
ゲーム&ウォッチはゲーム中の音が消せないから
電車の中で遊ぶと音がうるさくて他の客に迷惑をかけるから
当時の大人は電車の中ではゲームウオッチで遊んでなかったな

727 :
まあ図書館だの病院だので電子辞書読んでたりするが、その程度でもやっぱり恥ずかしいからなあ

728 :
ゲーセンは盛り場って呼ばれた

729 :
>>713
俺もゲーセンでMr.Jongをやりたくて麻雀役を覚えかけた
でもすぐ、大四喜+字一色(トリプル役満96000点)にすればよいことに気付いた

730 :
>>727
病院の待合室なら何ら怪しまれない
図書館でやったら変人扱いされる

731 :
>>724
バカッターで盗撮されて晒されるけどおっさんからイイねされるくらいかな

732 :
ゲータレード久々に飲みてーなー
レモンの粉末200円に水と氷1L入れてサッカーした後に飲むのが最高やったわ
ポカリとかアクエリアスの粉末もあるけど何か違うんだよなぁ

733 :
そこらへんで出たスボーツ飲料群の区別がつかなかった

734 :
俺もゲータレード好きだったなあ
なんでポカリより好きだったのかはよくわからない

735 :
ゲータレードはオレンジ味とレモン味があった気がする
ジュース感覚で飲めたからかなぁ
ポカリ、アクエリ、NCAA辺りはケミカルなイメージがあった

736 :
お前らそろそろスレチなんでやめとけ。
ここは悪の枢軸JR東日本を叩くスレなんだから。

737 :
意味がわからん
どういうこと?
>>736

738 :
ゲータレード初めて飲んだのは今は亡き立川の第一デパート3階のゲームコーナーにあった自販機だった
まだ子供だったんでなんか味薄いジュースだなって思った

739 :
JRといえば数十年乗ってないな
駅そば食いてぇ

740 :
コレ当時、流行ってたな
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQK1fuixuFky6-fxd_qpy4ClY3UX9NWPOxQg-MacsOfvgL_RCQa

741 :
麻雀はスーチーパイも良かったな
サターン版始めると二時間くらいクリアに掛かった気がしたが
ネットもメールも無い時代だったからゆっくりと時間をつぶしてたな
あのリラックスした時間が懐かしい

742 :
昔のマージャンゲームは
アイドルそっくりの絵を使った脱衣マージャンが多かったね
現在のストイックなネット対戦とは真逆だった

743 :
さすがにアイドルそっくりは
まずかったのだろう。
本人のイメージを損ねるから。

744 :
>>743
無理やりホクロ付けて
別人アピールしてたよねw

745 :
おや!まぁ〜!な〜んざんしょ!

746 :
Hボタン連打!

747 :
ホットギミックは90年代かな?

748 :
沙羅曼蛇
https://www.youtube.com/watch?v=umtvlEz8s-U

749 :
クラウンズゴルフのとこのメーカーだったと思うけど
麻雀コンパネでシューティングさせる麻雀ゲームがあったな
仲間内では焼き鳥インベーダー麻雀と呼ばれてた
打雀やきとりとか言うタイトルだったような

750 :
>>716
ひょうきん族で任天堂のCMやってたな
コナミが参入すると真裏の全員集合でコナミがCM打ってた

751 :
國友里美・くにともさとみ
武蔵野美術大学出の生まれは広島県
名古屋アベック殺人犯の犯人の女の
元性風俗嬢 風俗情報誌に掲載されている
神奈川県横浜にアローズっていう会社出したが社員全員の給料全額未払いのまま全額持ち逃げ中
未だに営業

752 :
>>747
少女漫画の「ホットギミック」は最初AC同名の麻雀ゲームの原作かと思ってしまった

全く関係なかった

753 :
>>752
日テレドラマ聖龍伝説はその少し前に出たダイナックスの同名脱衣麻雀のドラマ化と思ってましたw

754 :
■ガンダムシリーズ平均視聴率■

*5.32% 1979 機動戦士ガンダム
13.12% 1981 機動戦士ガンダム 再放送(2月)
17.85% 1981 機動戦士ガンダム 再放送(11月)
19.40% 1982 機動戦士ガンダム 再放送(3回目)
13.93% 1983 機動戦士ガンダム 再放送(4回目)
*8.60% 1984 機動戦士ガンダム 再放送(5回目)

755 :
ガンダムと言えば最新作はなぜかNHKで放送してるけど、NHKじゃガンプラ等の玩具のCM流せないから自殺行為だろ?

756 :
連ジはやったがあれで2001年か

757 :
ファミコン、スーファミ、PS、MDとこれまで立て続けにミニが出たけど
いよいよPCエンジンにもミニが出るそうな

ワイ的にはゼロヨンチャンプと桃鉄は是非とも出して欲しいもんだ

758 :
マジカルチェイスだろ
初版はオウガバトルでクエストが注目されてプレミア化
再販版すらプレミアがついた

759 :
お嬢様伝説でしょ

760 :
いいやロケッティアだね

761 :
カトちゃんケンちゃんはBGMが神だったな

762 :
じゃあチップちゃんキックで

763 :
>>760
ロケットレンジャーじゃなくて?

764 :
ネクロマンサーやろ
サイドアームも

765 :
はにい いん ざ すかい なら
今も持ってる。

766 :
白いPCエンジンがそのまま入ったテーブル筐体があったな

767 :
ここで驚異のアフターバーナーIIミニ登場
手のひらサイズのダブルクレイドル筐体

セガならこれぐらいやってくれると信じてる

768 :
ゼロヨンチャンプ懐かしいなぁ、おい
アメリカ遠征の続編も良いけど、初代の警備員バイトで泥棒とメタル泥棒の
二種類しかいない現在じゃあ考えられない手抜きな内容も今じゃ懐かしす

769 :
厨ニの俺シリーズ「アフターバーナー」

770 :
セガの体感ゲームは新作で入荷当初は1プレイ200円だったから
100円に値下げするまで我慢して遊ばなかったな

771 :
>>767
健康志向という事で、ヘビーウエイトチャンプとか良さそうだな

772 :
>>771
あれはプレイ終わると汗だくになってたわ

773 :
お前らのような陰キャのキモヲタレベルじゃ、それが関の山なんやろうなw
リア充の陽キャだったらギャル達の前でキャーキャー言われつつ、パンチングマシンで
高得点出してピンクの声援が飛んでたもんやで

774 :
あれは出しすぎると場が静まり返るんだよ
わからんだろうがな

775 :
PCエンジンはこれがあればゲーセンレベルのゲームが出来るって当時ワクワクしたもんだ

776 :
妖怪道中記の移植度の低さにガッカリしたけどな

777 :
X66000は当時のアーケードゲームを完全移植出来たけど
価格が高額過ぎて買えなかったな

778 :
>>774
手首痛めて場を盛り下げる奴とか居たな

779 :
ミニPCエンジン開発する余裕あるならもっと新規ゲーム開発に力入れろよ馬鹿コナミ

こっちはグラディウスずっと待ってんだ

780 :
>>776
画面の移植度は高いけどMAPの広さとか全くだったしな。

781 :
https://sega.jp/mdmini/titlelist.html
メガドラミニ、遂にタイトル42本出揃ったな

ワイはテトリス、ぷよぷよ通、コラムスと名作落ちゲーがあるだけで欲しいわぁ
でも当時のファミコンミニみたいに瞬殺で予約すら出来ない難民は勘弁やで

782 :
>>746
気持ちEボタンだったり、気持ちAボタンだったり

783 :
今の技術でダンシングアイみたいなゲーム出たらいいのに

784 :
>>783
数字がナムコで申し訳ないがPS3版が発売中止にならなければな。
でもあれ後半面になるとポリゴンのやる気が微塵も見られなくなるのでもったいなかった。

785 :
ダンシングアイはポリゴン女を舐め回すように見る事が出来ない頃に出たからね
黎明期だからこそって感じ

今はポリゴン女を舐め回すゲームもあるし、あのままだとご褒美としては弱いかもだね

786 :
>>729
俺なんか全く役知らずにやってた
漢字ひと文字のやつ3つずつ集めりゃいいんだろ、みたいな

787 :
>>786
それやって、
東西南北×各3個+発中□のどれか×2個
なら96000点なのに
発中東南×各3個+□×2個
だと64000点になってしまうのを不思議に思ってたな(笑)

788 :
>>785
いやいや、今の技術でだよ。あのままだったら確かに弱いけど

でもスカートに侵入したり下乳が見えたり、衣服が弾け飛ん後は乳が揺れたりしたらいいと思わん?
質感もリアルになっててさ
魔法少女に早着替えしたりダンスしてたりとかね

789 :
はっきり言って気持ち悪い

790 :
>>788
何が「いやいや」だよ
出てけよ犯罪者

791 :
>>773
なんか蹴りを決める体感ゲーム?あったな
狭い店なのに助走つけて蹴るから対戦台の横にあっていつもヒヤヒヤしながらゲームしてた

792 :
http://i.imgur.com/8yIeVHS.jpg

793 :
犯罪者w
おっさん達40過ぎてまだ童貞こじらせてんのかよ
可哀想にな

794 :
一人ってのは罵倒するときに一番言われたくない言葉を発するそうですね

795 :
>>792
この頃のペプシの自販機って黄色だったのか
てか初めて見たかも

796 :
>>791
サッカーボールみたいな物をタイミング良く蹴飛ばしてゴールを決めるサッカーの体感ゲームみたいな物を見た気がする

797 :
ミリンダって響き久しく聞いた。

798 :
ミリンダとかプラッシーとかまだあるの

799 :
ネーポンが最強な

800 :
>>780
パスワードコンティニューも無かったしな
そのくせタイマーと所持金でモリモリ上がるクソ難易度はしっかり引き継いでる

801 :
>>785
同じくらいの時期のバーチャル麻雀は酷かった
3Dの裸を視点変えて眺められるんだが、生ポリ感丸出しでひどいもんだったしおっぱいの質感は無かったし、視点変えるのに時間かかってただでさえ少ないご褒美タイムが無駄になりまくり
よくあんなもんok出せたなと思うわ

802 :
>>801
ゲーセンにもかかわらずケツを出してる画像があったが、お前だったのか

803 :
https://mobile.twitter.com/n_senjin/status/1015112289358188544/photo/1

これ行った人いる?
(deleted an unsolicited ad)

804 :
>>796
ナムコのワールドキックス思い出したがあれは2000年だから違うか

805 :
ペンゴがワイとこの駄菓子屋で20円でやれたもんやから
新作の50円ゲームを諦めて、当時はようやりこんだもんやわぁ
あとパックマンモドキやボスコニアン、ギャラクシアン
Mr.Do、タイムパイロットなんかも安くプレイ出来たわ

806 :
駄菓子屋は安かったね 
80年代前半だと近所だとスイマー、忍者くん、ドンキjr、サーカスチャーリー、空手道とか

ちゃんとしたゲーセンいかないとできなかったのは、ナムコ全般 ロードランナー系 イーアールカンフー
イーアールカンフーとディグダグは立ち見や行列できてたなぁ

807 :
ウチの世代で駄菓子屋ゲーったらジービー、ルナレスキュー、与作、タンクバタリアン辺りが定番だった。ムーンクレスタが入った時は蜂の巣をつついた様な騒ぎになった(笑)。ただし・・・全面通して敵がコールドアイだったけど(お約束)。

808 :
電子ライターのバチバチするところをお金投入口に突っ込んでバチバチしたら駄目だぞ!

809 :
オリジナルのドンキーコングがある駄菓子屋は皆無だったな
クレイジーコング一択
Jrはコピー品が出回ってた

810 :
ジグザグとかペンタとか

811 :
ペンゴドンキーディグダグDoあたりは赤台で覇権とってた感じあるよね

812 :
駄菓子屋にテーブル筐体のゲーム機が何台か置いてあったけど
当時はコピーとか全く気にせず遊んでたな

813 :
ドンキーコングと思いきやよく見るとドンキーキングだったり

814 :
駄菓子屋だとジグザグよりニュージグザグの方をよく見た

815 :
ハングリーパック
パックリモンスター
パックモンスター
パクパクマン

816 :
それは電子ゲームだな

817 :
パックマンポッキモン

818 :
>>815
パックリモンスターwww

819 :
マサオとバトルスなら近所の駄菓子屋にあった。

820 :
カセットビジョンにはパクパクモンスターってのがあったな

821 :
駄菓子屋ではスペースパニックとジャンプバグをよくやったな

822 :
パッと見、コピーかわからんのはエキサイティンクサッカーだな
よく見るとEXCITINGのGがCになっている

823 :
>>814
うちの近所の駄菓子屋は「namco」表示の無いディグダグだったよ

824 :
80年代の旅館やホテルにあったゲームコーナーも海賊版ばかりでカオスだったな
しかもキッチリ100円取るという
でも周回遅れの懐かしいゲームが並んでて、今思うと結構良い思い出にはなってる

825 :
>>823
「nurupo」表示だったりして

826 :
>>825
ガッ

827 :
>>821
俺も〜

今になって地図見返すと
「なんでこんなとこにある店わかったんだ…?」
ってのがある
そっち方面には友達もいなかったし

828 :
>>826
チョーン!

829 :
>>827
友達の情報網で知ったのが多かったな
友人について行くと何の変哲のない民家のガレージの中だったり

830 :
駄菓子屋は個人名だったな
うちの地元はさいとう はせがわ こいけ

831 :
駄菓子屋には
XEVIOS(ゼビオス)もあったな
開始直後に右端(左端かも)でブラスター打ってると
正規基盤はメッセージが出た

832 :
>>831
あ、そういう話はナムコスレでやってください

833 :
>>831
Dead copy

834 :
XEVIOS懐かしい
近所のプラモ屋にあったテーブル筐体のXEVIOSがタダゲ放題で遊んだ思い出
イジェクトレバーをパチンと弾くとクレジットがバキューンと入っていつも99クレジットだった

835 :
こういう乞食ガイジがモラルや常識を覚えないまま大人になると
違法アップロードされた動画サイトや漫画村を利用するように
なるんだよなぁ

836 :
>>820
エサが複数回ぶんなんだよな

837 :
俺は新幹線ゲームのプロだった
50円握りしめて
ほぼ5回パーフェクトか、4回ゴールインしてた
景品は20円当たりか30円時には50円もあったから
毎回最低100えんぶんか300円近い菓子をゲットしていた
景品が厳しくならないように
その駄菓子屋は10日に1回だけの新幹線ゲームにしていたよ
パチプロで言う地熊ってやつ

838 :
>>831
XVIDEOSに見えた

839 :
>>827
昔行ってた店を地図でさがしても見つからんのよな
区画整理でもされて道も変わっちゃったのかな

840 :
高齢老人が古屋敷で細々営んでる駄菓子屋とか、本人が無くなったら建物ごと潰されて新築のビルとかになってしまうのかもな

841 :
遺跡にすらならないのか

842 :
>>838
まあ、おおっぴらに出来ない点では同類かもw

843 :
https://www.youtube.com/watch?v=9n5Cb8MIpu4

 電子音満載の音楽

844 :
>>836
エサをずらっと並べること出来なくてそのかわりの苦肉の策なんだろうなあと思いながらもあれはあれで楽しくプレイした

1つのエサは3回食べなきゃ消滅せず、同じエサは続けて食べることは不可(最後の1個残った時に2回分以上あった場合はそれを食べると即消滅でクリア)

845 :
トミーのパックマンは前方からしかドット食えないのが気に食わなかった

846 :
LSIゲームは電池の消耗に泣かされたな
当時はもうアルカリ電池とかあったんかな?全然記憶にねーわ
小遣いで電池なんかよお買わんし、ACアダプター買って貰った時のあの無双感

あと当時はパックリモンスターとインベーダーにお世話になったで

847 :
>>845
あれ画面も小さくて見づらいし1歩1歩の移動がでかすぎてどうなったらやられるかが分かりづらかったけど
それでも好きだった

848 :
トミーのパックマンは本体のデザインも良くて好きだったなー

849 :
擦り切れるくらいやった

850 :
>>849
チンコ擦り切れるくらいやった

851 :
当時はアーケードゲームの完全移植が不可能だったから
LSIゲームに移植されたゲームで遊べるだけでも満足だったな

852 :
メガドライブミニ、今ならアマゾンで予約出来るぞ!

853 :
電池で一番嫌だったのが9Vの電池

854 :
四角くって食べやすい?

855 :
電池で思い出した
ゲームウォッチのボタン電池飲み込んで死亡するのが社会問題になってたな

856 :
>>839
まあ普通道はそのままでも、店は消えてるよな
くっっそ田舎のほうだと、店も残ってるけどな

857 :
>>853
使い終わった9V電池を2個繋ぎ合わせて隙間から電極に爆竹の導火線巻き付けて放置する簡易時限爆弾のイタズラが流行ってたな

858 :
>>856
店だけ廃墟と化して残ってたり

859 :
コーラを飲むと歯と顎が溶けるとかが学校中でおふれが出たな
人工よ骨と歯を24時間漬けた結果ですとスライド流して。

コーラってむき出しの骨に24時間もつけるんか?コーラってそういう使い方するなもの?飲んだらションベンになって出ていくんじゃない?って質問したら
怒られビンタされむちゃくちゃされたな

860 :
社会科見学でコーラ工場行ったときの定番の質問だったな

861 :
しかも歯を一番良く溶かすのは一般的な飲み物ではカルピスの原液、というオチが有ったな

862 :
タバコみたいに風評で絶滅させられちゃうとこだったね。

863 :
蒟蒻ゼリー「...」

864 :
カイワレ「  」

865 :
餅「蒟蒻ゼリー?あぁ、アイツの殺傷力はヤバかったからしゃーない」

866 :
餅とかいう毎年何人も葬っている殺し屋

867 :
餅さんは少子高齢化と戦う、親方日の丸公認の殺し屋やから…(白目

868 :
スレタイ
>★1980年代のゲーセンについて語る会★

今の内容
>餅


実にシュール

869 :
駄菓子屋で餅太郎

870 :
文化になりきれなかった牛レバ刺しは淘汰された

871 :
>>868
生きてるスレがここしかないので、そうなっちゃうよね

872 :
爺さんたちの餅すすり祭はトラック野郎でもやってたね
当時の貴重な映像か

873 :
きな粉餅の話でもするか
カレーあられの話でもいいぞ

874 :
カレー煎餅なら議論してやってもいいぞ

875 :
華麗にスルー

876 :
>>872
餅をすする佐賀の伝統行事は若者が誰も引き継がないので数限られた爺さんが命がけでやってるんだ
消え行く日本の祭り

877 :
失われた貴重な風景が映像の中に残ってるってのはあるよね
ビーバップハイスクールの映画あたりでゲーセンロケとかやってそうだけど

878 :
ゲーセンは映ってないけど、寅さんはその当時の田舎の風景が見れてそれが結構楽しみ
あとスタンドバイミーとかも

879 :
積み木くずしだったと思うけど主人公がゲーセンでMr.Do!やってたような

880 :
金八先生(パートU)ではマツウラサトル(故・沖田浩之)がムーンクレスタやってた

881 :
こち亀では派出所でテーブル筐体のドンキーコングをプレイしていたとき
中川に対してゲームのプロを目指す、という発言をしていた気がする
当時はテレビゲームのプロなんてギャグ以外何ものでもなかったな
他には両さんがゲーセンでディグダグのハイスコア更新したり
核シェルターネタで一話描かれたときもディグダグを絡めてたな

882 :
>>881
地面の断面図出て「これじゃディグダグだぞ」って言ってた奴だな懐かしい

883 :
http://i.imgur.com/VQaMpjF.jpg

884 :
>>883
これ80年代以前じゃね?

885 :
>>869
中にはいってる当たり券を咀嚼してから気づく

886 :
http://i.imgur.com/7Ay6yLo.jpg
http://i.imgur.com/j5aPKs2.jpg
http://i.imgur.com/w91Vuf6.jpg

これ見た奴おる?

887 :
>>886
この手は語り手の知識が浅すぎて見る気がしない
台本通り喋っているだけだし

888 :
>>886
スリム真栄田はガチな気がする
勇者ああああにも何度か呼ばれてたしな

889 :
>>886
1枚目の奴だけじゃね?ガチっぽいの
レバーの持ち方が淀みなくワインかぶっさしだったんでそう見えただけかもしれんがw

890 :
前のアメトークだったか、放送事故だったな。なんだよゲーセンでカツアゲされた話誰も聞きたくねーっての。

891 :
当たり前だけど自分がやってたゲームの話にしか参加できないからスト2の話以外はゲーセンの雰囲気あるあるみたいな感じになってた

892 :
対戦の話も向かい合って対戦話ばかりでテーブル筐体横並び対戦の話しない時点でにわかだろ

893 :
そりゃ20-30代中心の芸人が集まって喋るからそうなる

894 :
クレイジーコングの話ぐらいはしてもらいたいよな

895 :
まあゲームセンター芸人であってレトロゲーム芸人ではないからしゃーない

896 :
>>895
レトロゲーム芸人…平均年齢高そう

897 :
>>895
レトロゲーム芸人…ハゲ率高そう

898 :
>>897
昭和のレスはやめてもらえます?

899 :
ガキンチョん頃は床屋行くと、理容師に髪多いんで梳いときますねーって
毎回言われたもんやが、最近じゃ何故だか全く言われなくなったわ

900 :
   ∧_∧
  (;´Д`_)
  ( つ彡 ⌒ ミ 毛沢東主席と同じ髪型にするアル
   「 (`ハ´ )
    |/~~~~~~ヽ

901 :
西友の屋上だけど
少林寺への道 テラクレスタ ヘリのシューティング あと何があったか思い出せない
誰か教えてくれー

902 :
>>901
>ヘリのシューティング あと何があったか思い出せない
サンダーブレードだっけ?

903 :
チョップリフター
ジャイロダイン
タイガーヘリ

あたりか?

904 :
まさかのスーパーコブラ

905 :
スクランブルか究極タイガーか

906 :
Mrヘリの大冒険とか

907 :
VS筐体のバンゲリングベイと言ってみるテスト

908 :
すこし捻ってとゆーかかなりひねくれて、テクモのシルクワームとアイレムのエアデュエル
(両作共2P同時プレイで片方ヘリでもう一人はジープor戦闘機を操作)

909 :
素直に究極タイガーかAーJAXでいいんでないの? 西友の屋上にレアゲーなんて無いでしょ

910 :
ヘリのシューティングの名前聞いてるんじゃないと思うんですが

911 :
そんなもん分かってて列挙してると思うんですが
「あと何があったか思い出せない」が何なのかこんなん何もわかるわけないんだし
なら「ヘリのシューティング」が何なのかをちょっくら当ててみようかと

912 :
>>910
お前、周りから空気読めないとか言われてないか?w

913 :
>>909
某西友のゲームコーナーにドラキュラハンター有ったけど

914 :
>>913
なに?
それは本当かね?

915 :
言われてみれば・・・昔はレゲー探索とかしたけど、掘り出し物があるのってデパートのゲームコーナーってケースが多かったような。

916 :
サマーランドとか90年後半まで銀河帝國の逆襲とかあったからな。

917 :
ラリーXを極めたオレ

918 :
俺もレゲー探索好きで色々行ったけど、コインランドリーが意外な穴場だったわ
94年くらいまでニャンコロとブループリントが置いてある店があった

919 :
10円20円でガキンチョをおびき寄せる、撒き餌ゲームの鉄板といえばミスタードゥだったよな
ディグダグと違って当時から店への仕入れ値が安かったんやろうなぁ

920 :
>>919
Mr.Lo!では?

921 :
>>920
ミスターdo
https://youtu.be/cUxAYzrWIes

922 :
ミスタードゥは当時豪華なホテルの喫茶店内にあったテーブル筐体に設置されてて
当時まだ10歳だったが、ネット時代でも無かった頃に
255機増えが出来たVerに出会って、よく100円入れて長時間遊んでた。
でも、あの敵のアルゴリズムは苦手で未だにそれほど上手くないw

他にも近所のスナックに
タイムパイロットのアップライト筐体があって
お昼だったからセーフだったのか、営業前に
そこのスナックのおねえさんとタダプレイで遊んでて
おねえさんに「上手いわね僕たち」とか言われてジュース奢って貰ってたりしてたw

その後だが、中学3年を境に俺は不良仲間に誘われてしまい
ゲーセンに対して悪い悪事を次々行う様になっていく。

923 :
>>922
1982年に10歳なら今は40代半ば過ぎか

924 :
Mr.Do!は普通に歩いている状態だと敵にすぐ追いつかれるけど、掘りながら歩けば追いつかれないんだよね
(追いつかれそうになると敵が一瞬止まるため)
ただし大抵は曲がったときに追いつかれてミスになるけど、曲がる瞬間と敵が止まるタイミングが合えばミスを回避できる
敵が少ない状態だと追いつくと虹色変化して逃げやすくなる
あと、リンゴ半ずらし落としでお供モンスター全てをアゴ外しにするのが日課だったw

925 :
>>920
自分とこはMr.Du!だった

926 :
ドレミファソラシド の音が聞きたくてとにかくチェリーばっかり取ってた思い出

927 :
Mr.Do!はEXTRAを揃えることを優先してやると比較的簡単に面クリア出来る
EXTRAターゲットのモンスター群はスコアが5000点を超える毎に出現、出現中はノーマルモンスター群は全て停止しEXTRAザコモンスターが落とすリンゴに潰され自滅してくれる
EXTRAが揃うとノーマルモンスターが残っていても面クリアとなり鉄腕アトムの音楽が流れピエロ(後期バージョン)が1人増える
2周目以降は敵の速度が速くなるのでセンターターゲットは無理に狙わない方が無難

928 :
当時、デパートの屋上って何故かペットショップとゲームコーナーがあったよな
親が買い物してる間に小遣い貰って良く遊んでたわぁ
あとデパートの最上階には大食堂があって、買い物帰りにお子様ランチや
カツカレー食って帰るのがステータスというか当時はそれが楽しみやったわ

929 :
>>923
現在46です。
1980年代は既に小学校低学年ながらもゲーセンデビューしていて
小さい頃からバリバリのゲーセン世代です。
周りの子供の様に親が厳しく家庭用ゲーム機は買って貰えなかったので
それに反抗する意味でとにかくゲーセンのゲームが好きでした。

>>924
なるほど、だからyoutubeで見てた時に敵の動きが一瞬止まってる様に見えてたのは
そういう事だったのか。
あとはペンゴのスノービーだったっけ? あの敵のヘンテコな動きも苦手だった。
だから壁際で揺らす事しかやらなかったなぁw BGMは最高だったんだが。

930 :
82年はディグダクやペンゴやミスターDO等面クリア型のアクションゲームが
大量に発売されてアクション系のゲームが好きな人にとって
充実した年だったな

931 :
>>928
池袋の西武百貨店が屋上への出口の所にペットショップ、出口の先にゲームコーナーが有ったな
一方、東武百貨店は一時期大食堂の周りの通路にもテレビゲーム機が置かれていた

大食堂ではある時からお子さまランチを頼むのが恥ずかしくなり、ミックスグリル(チキン・ポーク・ソーセージ)やミックスフライ(海老・メンチカツ・カニクリームコロッケ)を頼んでいた

932 :
>>929
ペンゴはなるべく多くダイヤブロックを揃えて1万点ボーナスを稼ぐゲーム
ダイヤブロックは縦3つの方が揃えやすいので、まずは縦の同じ列に3つのブロックを移動させる
ダイヤブロックの間の氷は敵が勝手に食べて減らしてくれる
並べながら自分の進行方向にいる敵は適当に氷で挟んでR
ゲーム中に点滅している氷には敵の卵が有るので氷ごと壊してR

ゲームは16面ループで4めんごとに敵が速くなる
特に13〜16は速いし敵の数が多いので、ダイヤブロックを並べるのは諦め面クリアに専念しても良い

933 :
>>931
昔から中学生くらいになると小学生のやってることが
ダサく感じるようになって痛い発言や行動が目立つようになる
子供いたよね

今で言う厨二病ってやつ

934 :
ペンゴで10万点で、好きなゲーム5クレジット分かバッティング2ゲーム分のチケットくれる店があった
一日1チャレンジで店員呼んでチャレンジする形式
たくさんためて300円で友達や、少年野球やってる奴のおじさんに売って
小銭稼いでたな

935 :
ペンゴのBGMはゲーセンに鳴り響いてたなあ。
凄く印象残ってる。
難しくてだいたい1面で終わってたけど。

936 :
ペンゴはポップコーンもいいけどネームエントリーBGMも耳に残るね
ベースがブービーブービーって主張しすぎでw

937 :
>>922
俺おもちゃ屋の軒先にあったゼヴィウスで200万点とか出してた気がする
今考えたら営業妨害かも

938 :
>>937
そんなデッドコピー品初めて聞いた
オリジナルとは何か違いありますか?

939 :
>>918
いまだにコインランドリーに期待してるわ俺

940 :
>>938
Dead Copy

941 :
>>937
こいつはビックバイパーも「ヴィックヴァイパー」って書きそう

942 :
>>932
アドバイスサンクスです。
時々現れる「揃えるのが簡単な面」では1万点は容易なんだけど
ちょっと離れてるだけで、何か揃えるのが面倒でしたねw
まぁ、敵を減らして、卵を壊してる間に、★はそのうち揃えようかと思ってたら
つい敵を殺しすぎて残り1匹で逃げられたりと、まぁそんな感じです。
16面なんて、とてもじゃ無いけど行った事ないです。その半分位が限界かもw

>>931
うちの地域にも当時デパートの屋上にゲームコーナーはありましたね。
そしてお決まりのペットショップや芝生が敷き詰められるだけの謎の施設もw
ただ子供だから屋上で100円入れて遊べるだけのお金も無かったので
1プレイ10〜30円で遊べるゲーム機(エレメカ)などは良くやってました。
そして出てくる景品がねちょねちょ気味なお菓子紙にひっついてたキャラメルとか。
でも上手くなればコツが分かってくるので10円で当時1個30円程度のキャラメルを確実にゲット出来たものです。

943 :
>>941
バーミヤンも「ヴァーミヤン」って書きそう

944 :
バーミリオンもヴァーミリオンって書きそうw

945 :
今ではデパートの屋上は駐車場になってる所が多いけど
80年代のデパートの屋上はゲームコーナーとか食堂やレストランが
ある所が多かったな

946 :
ヴァーミリオンってゲームあったな懐かしい。ACじゃないけど

947 :
AM2研関わってるだろ。

948 :
大食堂懐かしいな、食券買って席着いたら半券千切るやつな
>>931じゃないけどお子様ランチって年じゃなかったから
ハンバーグとかエビフライとかが入った洋食セットをいつも頼んでたな
あと当時はコンビニなんか無かったから地下で夕飯の弁当を買って帰ってた

949 :
大食堂はいつもカレーでグレイビーボートとライスが出てきてオタマ?ですくってかけるやつだったな
あれ最初にかけてしまうのか少しづつかけてたべるのか色々試しながら食べてたけどいまだに正解がわからん

950 :
俺の行きつけは、バブルボブルとワースタの曲が鳴り響いていたなぁ。

951 :
バブルのキンキン音は良く通るよね

952 :
毎日のように松坂屋(上野)の屋上でクレイジークライマーやってた

953 :
栄の松坂屋でQバートやった思い出あるわ
屋上じゃなくて最上階だったかな
オリジナルのアップライト洋ゲーばかり置いてあって薄暗くて好きだったな
100円でたまにしか行けなかったけど

954 :
https://i.imgur.com/tLBYm7s.jpg

955 :
デパートの屋上がゲームコーナーになってない所は
デパートの一番上の階がゲームコーナーになってる所が多かったな

956 :
なんかこわい

957 :
ちょい昔 東京タワーを中心とした高精細画像でハゲが縛られてる部分を見つけたやつおったな。

958 :
BS11でグリッドマン見てたら来週の予告にギャラクシアン3筐体が出てきたぞ
来週は要チェックだ!

959 :
友達とワイワイしながらガントレットやりてーなー
でも今は一緒にゲーセンに行ってくれる友達がいない…

960 :
>>959
俺がいるじゃないか!
じゃ、お前はヴァルキリーでプレイな!
俺は向こうでカルテットやってくる!!

961 :
人間丸くならなくっちゃね

962 :
マーブルマッドネスで手の肉挟む

963 :
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!あるある探検隊!

964 :
そういやゲーセンでトラックボールって最近見ないな。 光学マウスってのはあるけど。

965 :
お前ら許さない
バシシだー

966 :
>>954
ステップアップボーナスだな

967 :
まりちゃんむずかしくてわかんない

968 :
>>510
学校の先生が見張りってどういうこと?

969 :
>>968
自分の高校の生徒を入れないよう
門番をしていた。
インベーダーハウスが街中に乱立し
この店は大きかったから教師からも
目をつけられた。

970 :
>>969
出入り繰り返してたら最悪停学とかあったの?

971 :
PCエンジンミニ、今日から予約開始っつーからポチろうと思って
アマゾン行ったらプライム会員しか予約出来ねーときたもんだ
プライムデー終わったら買えるようにするんやろうな

972 :
>>971
通常版ならプライム会員てなくても
予約できるけど?

973 :
本物の実機か基板でなけりゃ絶対買わない。
移植版なんてもってのほかという人もいるよ。

そういう人はどんなに古くて入手困難なゲームだとしても、
どんなに業務用に忠実に移植されていたとしても
移植版なんて絶対要らない。昔からあった実機か基板でなければ認めないからね。
例えばドラキュラハンターが移植されて
再現度も完璧に近い。でも移植版なんてとんでもない。
認めない。
だが昔からあった本物の基盤なら一億円払ってでも買う、という人はいるよ。

b

974 :
私も基板を集めていたけど
かさばるので20枚くらいで
止めてしまった。

975 :
でもギャプラスの移植版の処理落ちの疑似落ちは萎える
基板のマジ落ち以外あり得ない

976 :
今のプレステ4のアーケードゲームの移植は基板の完全移植だから
買って損ではないと思うよ

977 :
>>964
ミサイルコマンダーとサイバリオンぐらいしか記憶にない

978 :
マリンデートは?

979 :
テクモワールドカップとマーブルマッドネスを忘れちゃあかんぜよ

980 :
>>974
そいつマルチ豚

981 :
>>979
名前は失念したが、ボーリングのゲームもあったな
あとゴルフ

982 :
コナミのコンバットスクールが俺の記憶では最後のトラックボールゲーム
と、思ったけどセガのSDIとどっちが後だったかちょっとわからなくなった

983 :
最後はソニックのやつかな
確か90年代

984 :
99年のアウトトリガーはトラックボール使ってたな

985 :
ビッグイベントゴルフや!

986 :
トラックボールを使ったレトロゲームはコンパネを変えるのが面倒だから
レトロゲームの置いてある店でも入れない可能性が高いな

987 :
>>973
さすがにドラキュラハンターに1億円出すキチガイはいないと思う

988 :
ウォーリーをさがせ!でトラックボール使ってたな

989 :
キャメルトライは?
あとアルマジロなんとかってゲームで巨大トラックボール使ってた

990 :
幻魔大戦やろトラックボールいうたら

991 :
>>989
キャメルトライはアルカノイドみたいなパドルだろ

992 :
昔は24時間営業の大型ゲーセン結構あったよなぁ
新風営法出来てからつまらなくなった

深夜、大型筐体のミサイルコマンドやりたくて
筐体に入ろうとしたら酔っ払いが寝ながらゲロ吐いてた思い出

993 :
学生時代に下宿生活をしていて
深夜3時頃に近所のゲーセンに出掛けて
サンダーストームやTX-1を遊んでた。
部屋に帰ればパソコンゲームや
ファミコンで過ごす不健康な大学生。

994 :
TX-1懐かしい行き付けのゲーセンにあったからサンダーセプターと交互にやりまくった記憶あるは
そういやTX-1実機遊べるゲーセンって今はあんの?

995 :
ナムコはナムコットの出来が存外良かったせいもあり、アーケードゲームが衰退していったよな
ファミコンのドルアーガの塔のデモ画面を見た時、当時感動して思わず買ってしまったわ

996 :
バチバチにぶっとばしたヤツが中学の二個上の先輩で
他の先輩たちから果てしなくヤキくらったわw
まむしの瓶で頭かちわられた十円ハゲがすっかり薄くなった今も残ってる

997 :
>>994
俺が見た最後が20年前かな。続編の方だったが。

998 :
80年代に流行したLDを使ったゲームは
今では何処のゲーセンにも置いてないな

999 :
>>994
地元のはダライアスに改造されてた

1000 :
>>995
当時はネットなんか無かった時代やから、攻略本買って宝箱の出し方とか
裏ドルアーガとかやってたわ
それより前、アーケードのゼビウスなんかの時はソルの場所とか誰かが買った
ベーマガの特集をみんなでコピーしたもんだ

1001 :
>>994
地元にあったダライアスがTX-1筐体に入ってた
初めてからオールするまでお世話になった

1002 :
80年代に有名だった奈良やすしって人、この人?(ACU-Y.N)
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/Z/ZBL-rajiame/20190618/20190618183940.png

1003 :
個人的には一緒に載ってるACUーEPS氏の方が印象に残ってる。しばらくして両氏、HTLー○○と名乗ってるけど・・・どうしてかな?

1004 :
RVS-GUNは90年代だっけ?

1005 :
キャメルトライはトラックボールではなくパドルのようなものだったと思うが
サイバリオンと言うトラックボールのゲームを数回プレイした記憶はある
龍のようなキャラをトラックボールで操作するアクションゲームだったかな

1006 :
>>989>>991>>1005
QMAのレトロゲーム検定のトラックボール使うアーケードゲームを答えさせる一問多答クイズで
キャメルトライが正解扱いになるという嘘問あったのを思い出した

1007 :
Y.Nて写真出てたんだ
ヤクザっぽいとか聞いてたがそんな厳つい雰囲気じゃない様な

1008 :
ACU-AZUKIって今でもヤッてるよなw

1009 :
プチカラットはレバーとパドルどっちかの設置だったな。

1010 :
アルカノイドもゲーセンによってレバーの所があったな

1011 :
>>1006
かなりいい加減だよね。自分も以前、フロッガーの問題で「上部にある巣は全部でいくつか?」みたいなのが出た(4拓クイズ)。選択肢が4・5・6・7だったかな?5を選んで不正解だった。ちなみに・・・後に同じ問題が何回か出たので4・6・7も選んでみたら・・・全部不正解だった。

1012 :
>>1011
それだと正解は無いということになるんだけど

1013 :
キャメルトライをトラックボールでどうやってプレイすればいいんだ

1014 :
X68000版のキャメルトライはトラックボールを”物理的に”パドルに変換するパーツが付いてたから
それを俄か知識で拾っただけじゃないのかな。

1015 :
トラックボールというかマウスだった。ごめんな。

1016 :
>>1015
許しません。

刑を執行します。

      彡⌒ミアイゴッ  
   ∧_<Д´; >  ←>>1015
  ( ・∀・)   つ     
  (っω⊂≡て ヽ ぷちん!
  して_)_ノw (_)   

1017 :
昔の駄菓子屋ゲーでミサイルコマンドがトラックボールだったんだよな
小学生のガキだったオレたちは、当然イタズラや順番待ちの駆け引きとかがあって
ある日、頭にきた誰かがトラックボールに駄菓子屋の外で飼われてる犬のクソを塗りたくったんだよ
ボールの間にクソが詰まって回りにくくなってるし、なにより臭い
だがそれでも順番が回ってきたら我慢してゲームしてたよな
ホント根性あったよなあ、あの頃って

1018 :
トラックボールはケガするから撤去になった
おれの周りでも骨折するの続出してゲーセンやメーカーに保護者がクレーム入れてた

1019 :
おっとテーカンのワールドカップの悪口はそこまでだ

1020 :
皮はさんだよね

1021 :
同じパターンでゴール決めてる人いた

1022 :
アレでセンタリングしてシュート決まった時の快感
表向きはすましながらも心の中でヨッシャー!ってドヤ顔してたわ

1023 :
タイムアップのカウント音がやけにデカかった印象

1024 :
>>1002
MRまさし君とかまだ生きてるのかな

1025 :
自分が1986年ぐらいに参加していたサークルの看板をいまだに付けてるネーム見るたびにまだこの人スコアやってるんだと思うと笑えてくる(良い意味で)

1026 :
次スレへの誘い

★1980年代のゲーセンについて語る会★開催4回目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1563902626/

1027 :


1028 :
うめ

1029 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

スパイクアウトFE STAGE5
ソニックブラストマン
1990年代のゲーセンを語ろう
【無理無理】難しいゲームの話をするスレ【やめやめ】
【最大の敵は生理現象】1コインで長時間プレイ
エアバスターについて語るスレ
ゲーセンのレトロゲーム所在情報MAP21
ベルトスクロールアクションゲームを語ろう
in1基板 エミュ基板 3枚目
コナミ総合スレ Part2
--------------------
大森靖子とピエール結婚してたwwwwwwwwwwwwwwww
【オピニオン】ドイツの反省「国家的慢心が戦争を呼んだ」結論:日本が一日も早く退行的な思考と形態から脱するべき【韓国メディア】[11/13]
四国のDP事情1
【芸能】元ももクロ有安 40代後半精神科医と結婚
マビノギ
するめ
(ミニッツ使いは来るな!)ミニRCカー総合
【美濃】岐阜県ツーリングスレ Part53【飛騨】
いま何故こんなにも外国旅行者が多いのか?
【研究】火星に昆虫の痕跡を示す証拠が存在 (写真あり)
【みどりぶたパック】フォーエバー林美雄【下落合本舗】
【勝ち組】SeeCute【秋葉原】
正しい野良猫(害獣)の駆除方法186
ポケットビスケッツ復活署名運動開始!
マクロストイ総合スレ131
幽遊白書 少林vs珍宝 についての考察
コナミスポーツ新長田★★★ Part5
【平和】 CR黄門ちゃま 〜神盛JUDGEMENT〜 Part4
【中央日報】 現代車首席副会長が訪日へ…海外突破口を用意? 韓国企業の悩みも深くなる見通し [07/18]
【擁護可】なろうアンチスレにツッコむスレ3
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼