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サン電気「いっきは70万本売れましたw」昭和のゲーム業界チョロすぎだろ [136561979]


1 :2018/09/10 〜 最終レス :2018/09/12
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
サン電子、VRゲームで再攻勢 日米欧で発売
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO35077500W8A900C1L91000

サン電子は仮想現実(VR)を使ったゲームを日米欧で売り出す。
ファミコン向けゲーム「いっき」が約70万本売れた大ヒット作となってから33年。
臨場感がある映像のなかで体を動かし、ゲームを進める面白さがあるVRゲームで再攻勢をかける。

専用のヘッドセットを頭に装着すると、目の前に敵が次々に登場。コントローラーを握った手を動かしながら敵を倒していく……。

「まるでゲームの世界に入り込んだかのような迫力が…

この記事は日経電子版会員限定です。

2 :
忍者ハットリ君がミリオン売れた時代

3 :
いっきVRが出るなら買う

4 :
ファミコンがすごすぎただけ

5 :
いっき面白かったもんな
納得の70万本だよ

6 :
ファミコンゲームってアイディアの宝庫だよね〜

7 :
いっきって面白いのにクソゲ筆頭みたいな扱い受けてる気がする

8 :
クソゲーでも数十万本売れた時代
つーかファミコンのゲームは総じてクソ

9 :
>>7
少なくともFCのは糞ゲだろ

10 :
鬼太郎ってかなり売れただろうな

11 :
デッドゾーンは全然売れなかったんだよな・・・

12 :
竹槍で突っ込んでいくのはジャップらしくて笑える

13 :
あれを面白いとか一生地蔵から飛んでくるおにぎり拾っとけ

14 :
>>7
いっきを良ゲー扱いはいくらなんでも無理
スペランカーなら尖ったゲームという擁護もギリギリできなくもないが

15 :
ファミコンのゲームとか個人でも作れそう

16 :
あの時は金あったからな...

17 :
日本て娯楽無かったんだなと可哀想になるわ

18 :
今だってガチャを回すだけのゲームが
云千万ダウンロードで云百億の収益だし
後の世にチョロ過ぎって言われんだよ

19 :
いっきが大人気だっただけだぞ

いっき 70万本
ファイナルファンタジー 50万本
ファイアーエムブレム 30万本

20 :
「時空(とき)の旅人」は1分で顔が青ざめたわ

21 :
VRいっきが出るのかと…

22 :
VRいっき出すのかと思った

23 :
VRいっきって臨場感あって楽しそうだな

24 :
>>15
いやいや今どきアセンブラでプログラミング出来るやつなんてそうはいねえよ

25 :
VRいっき?そんな技術力あるわけないかw

26 :
抱き合わせでいっき買わされたわ
面白かったからいいけど

27 :
>>7
同年にポートピアや初代スーパーマリオが出てるのに
いっきを良ゲー扱いはちょっと

28 :
ルート16ターボとバギーホッパーは何万本売れたの?

29 :
携帯ゲームも初期の頃はファミコン並でも売れまくってただろ

30 :
ファミコンソフトって、数人で適当に作って出せば何十万と売れたからボロい時代だったろうな
採算取れなかったソフトとかあるんだろうか

31 :
>>19
真面目にゲーム作るの馬鹿らしくなるわこんなん

32 :
竹槍とか言う罠アイテム

33 :
しかし近年になって 「いっき」 がリニューアルされてオンライン化するとは誰が予測できただろうか

34 :
農民の「ごんべ(権べ)」を操作し、悪代官の屋敷まで殴りこみにいくという内容。2人協力プレイも可能で、プレイヤー2は「たご(田吾)」を操作する。

35 :
売り上げ本数は好調で、『いっき萌バイル』の携帯サイトにミリオンセラーと紹介されているが、実際には「ミリオン(100万本)には届かないくらい」[1]である

36 :
後から見れば今のソシャゲ関連もそういう目で見られるよ
あ、進化できないジャップには無理かw

37 :
8方向レバーでプレイヤーの移動を行い、1個のボタンで攻撃を行う。プレイヤーが使用する武器は鎌であり、ボタンを押すことでキャラクターが鎌を投げる。投げる方向はプレイヤーには決定できず、一番近い敵キャラクターに向かって鎌を投げる。

38 :
ファミコン初期とか何をやっても面白い状態だろ?
見下ろし型のアクションって新鮮だったとかじゃね

39 :
>>33
和ゲーは大分前から手当たりしだいリメイクなんだけど

40 :
>>8
本当にそこらにいるおっさんが「ちょっくらソフト作るべ!」って言って作れば大儲け出来たのが35年前

41 :
>>33
オッサン声優がやってるゲーム番組でやって若干売れたらしいな

42 :
すごい勢いで移植されててワロタ

1 いっき
日本 1985年11月28日
ファミリーコンピュータ サンソフト サンソフト 192キロビットロムカセット[5] SS3-4900 -

2 サンソフトクラシックゲームズ2
Ultra2000 日本 2001年6月29日
Windows サンソフト メディアカイト CD-ROM - ファミリーコンピュータ版の移植、、『かんしゃく玉投げカン太郎の東海道五十三次』とのカップリング

3 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.1
日本 2001年10月4日
PlayStation マイクロビジョン サンソフト CD-ROM SLPS-03135 ファミリーコンピュータ版の移植、『スーパーアラビアン』とのカップリング

4 いっき
ドキドキSUNSOFT 日本 2003年8月18日
504i、FOMA2051、2102、2701 (iアプリ) スペースアウト サンソフト ダウンロード

5 サンソフト傑作選2
遊遊 日本 2004年7月2日
Windows サンソフト メディアカイト CD-ROM - ファミリーコンピュータ版の移植、廉価版

6 いっき
バーチャルコンソール 日本 2007年1月16日
Wii サンソフト サンソフト ダウンロード FAYJ  ファミリーコンピュータ版の移植

7 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.1
ゲームアーカイブス 日本 2007年7月26日
PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) サンソフト サンソフト ダウンロード ファミリーコンピュータ版の移植

8 いっき
プロジェクトEGG 日本 2010年3月30日
Windows サンソフト サンソフト ダウンロード ファミリーコンピュータ版の移植

9 いっき
バーチャルコンソールアーケード 日本 2012年7月24日
Wii サンソフト D4エンタープライズ ダウンロード - アーケード版の移植

10 いっき
バーチャルコンソール 日本 2013年2月13日
ニンテンドー3DS サンソフト サンソフト ダウンロード TB3J -ファミリーコンピュータ版の移植

11 いっき
バーチャルコンソール 日本 2013年5月22日
Wii U サンソフト サンソフト ダウンロード FBEJ -ファミリーコンピュータ版の移植

12 いっき
アーケードアーカイブス 日本 2015年5月22日
アメリカ合衆国 2015年11月3日 ヨーロッパ 2016年4月12日
PlayStation 4 (PlayStation Network) サンソフト ハムスター ダウンロード - アーケード版の移植

13 いっき
プロジェクトEGG 日本 2017年8月15日
Windows サンソフト サンソフト ダウンロード -アーケード版の移植

14 いっき
アーケードアーカイブス 日本 2018年5月24日
Nintendo Switch (ニンテンドーeショップ) サンソフト ハムスター ダウンロード アーケード版の移植

43 :
>>39
そんなもん平安京エイリアンとかで知っとるわい
問題はどんどこオンラインしとらんやろがってこっちゃろが

44 :
こういうクソ業者はSFCで淘汰された

45 :
竹やり取ったら上しか突けないとか意味不明だった

46 :
鎌から竹槍にパワーアップ

47 :
バンダイハメの時代だろ

48 :
まだ潰れて無かったって凄くね?

49 :
>>2
あれはハットリくんっていうキャラ要素を、抜きにしてゲームとして見ても素直に名作だよ
めちゃくちゃ面白い

50 :
>>48
サン電子ってゲームが本業じゃないし
愛知県江南市の大手電機メーカーだ

51 :
https://i.imgur.com/tzmqIOx.gif

52 :
ドラクエ3の抱き合わせで売ってたからだろ

53 :
PCエンジン版マンホールの完成度は異常
なにがサン電子をあそこまで駆り立てたのか

54 :
サンソフトで多少でも面白いと思えたのはFC版アフターバーナーだけ

55 :
竹槍が魔界村で言うところの松明

56 :
エグゼドエグゼスVRで蓮コラマニア歓喜やな(´・ω・`)

57 :
>>7
割と好きだったが画面スクロールが糞すぎて視界最悪なのがクソゲーと呼ばれてる原因だろう

58 :
アイデアとかも
今みたいに掘り尽くされてないからな
俺がその時代生きてたら
めっちゃ面白いファミコン作れてそう

59 :
>>40
そこいらのおっさんが作ったツクールエロRPGを褒め称えてるのが嫌儲じゃん

60 :
サンソフトは、FC版「ファンタジーゾーン」が神移植。
フリーズバグは残念だが、とにかく凄い移植。

61 :
いっきはソシャゲーでリメイクするべき

62 :
いっきとスーパーアラビアン持ってた
箱の絵がいいからつい買わされた

63 :
VRいっきは内乱教唆なのでアウト!

64 :
竹槍取った方が弱いとかヤバいよね

65 :
大ヒットした割にはいっきは何故か近代化改修と萌え絵化されないな

66 :
萌えとかいうクソ要素なんか一切ないからな
勢いだけのゲームが多かった事

67 :
中古もバンバン出回ってたから
そんな本数出てなさそうなのにな すげぇ

68 :
ペったんピューがVRで…

69 :
黎明期とベビーブームが重なっていたから
普通に広告打って出せばクソゲでも売れた時代

70 :
ソーシャルゲームは、グリー、Denaのガラケー時代が全盛期だよ
低予算でめちゃめちゃ儲かった

71 :
任天堂「ヴァーチャルボーイは150万本売れましたw」

72 :
>>15
ファミリーベーシックが家にあったわ…誰が買ってきたんだあれ未だに謎

73 :
そのぐらいのが作る側も気軽に挑戦出来ていい
今なんてコケた時のリスクが高いから続編だらけになってしまった

74 :
アストロロボササが面白かった時代だぞ
なんの参考にもならんわ

75 :
>>19
ファンタジーのファイナル、つまりは究極決定版にして最終形態をうたいあげながら
いったいいつまで延々と続けるつもりなんだろうか

76 :
あの息詰まる面白さは今のゲームにはないな
小学校の卒業文集に将来の夢ごんべになることって書いたからね

77 :
まぁ、ちょっと前のソシャゲと同じだったな
とにかく何か作れば必ず売れる時代だった

ソシャゲと同じく、今はもう飽きられて閑古鳥
クソゲーの歴史として偶に話題に上るだけ

78 :
バブル期スゲーw
いっきって10分で飽きるぞw

79 :
落ちこぼれ陰キャ理系学生を酷使してコピー費はタダみたいなもん
コスパの良さからヤクザのしのぎも多かったからな
初期のゲーム業界

80 :
>>77
クソゲーが売れるバブル期が終わって安定期に入っただけだぞ?
ゲーム市場は常に一定の売上はある

81 :
>>23
デブスに追いかけ回されるなんてトラウマだろ

82 :
今も半グレのシノギやろ
どことは言わんが・・・はわわ〜半グレさんの融資で会社立ち上げちゃいました〜

83 :
>>1
タイムマシン速報かと思ったら、数日前のニュースかよ
サン電子まだ生きていたのか

84 :
AKBみたいにいっきを1人で何百本も買い込んでた人も多数いた

85 :
>>2
そこそこ遊べたが操作性悪くてムズイ
妙にムズイゲーム多かったよな

86 :
いっきが無かったら戦国無双も無かったわけだから偉大っちゃ偉大

87 :
アーケード版はスーパーマリオより先に出てるし良作だと思うぜ

88 :
サンソフトといえばへべれけ

89 :
いっき東海道五十三次アトランティスの謎デッドゾーンナゾラーランドを擁していながら
サン電子をクソゲーメーカー扱いするのは無理がある

90 :
そしてアルバートオデッセイ

91 :
ファミコンバブルだったよね(´・ω・`)
ATARIショックかと思ったよね(´・ω・`)

92 :
>>20
定価で買ったわ

93 :
東海道五十三次出して

94 :
>>44
だいぶ、消えたよね(´・ω・`)
カルブレはなぜかしぶとく生き残ってるけど

95 :
ギミックという傑作を生み出した時点でサンソフトは偉大

96 :
エイジオブエンパイアみたいないっきゲー出してくれ

97 :
ナゾラーランドのワクワク感は異常

98 :
VRいっきで火縄銃使って芋スナイパーやりたい

99 :
>>88
これ
すごいへべれけとはしれへべれけも買ったわ

100 :
>>84
握手会でもすんのか


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