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マリオ、ゼルダの生みの親「今の任天堂は昔より学歴重視なので僕の学歴じゃ入社できないと思う」 [659425117]


1 :2018/08/23 〜 最終レス :2018/08/25
http://img.2ch.sc/ico/2mona22.gif
会社もここまで成長すると学歴主義も仕方ないのかも。

任天堂は日本でもトップレベルの会社です。
トップレベルの会社は、トップレベルの大学からトップレベルの人材を探すものです。

海外ゲーム雑誌の『Edge』クリスマス版で宮本茂さんは

もし今、私の学歴で就職活動して任天堂をうけても、たぶん入社できなかったでしょう。

と、おっしゃっているそうです。
 
宮本さんはそんなに学位の高くない大学(金沢美術工芸大学)を卒業しておられるわけですが、
現在ではそのような人材はマレなんですかね?

任天堂は一流大学の生徒たちが働きたいと思うような会社に成長しました。
  昨今、任天堂の就職競争はいっそう激しくなってきました。ということは、
  任天堂の雇用も一流大学の中でも優等生を集める傾向になったということを意味します。

私は岩田さんに『もし私が今日、任天堂を受けたいと思っても
  私の大学の学位では採用されなかったでしょう』と話しているんです。



宮本茂さん「今の任天堂なら、かつての私を採用しない」
http://www.kotaku.jp/2009/11/miyamoto_nintendo_recruit.html


2 :
ゼルダまじで面白かったわ

3 :
東大卒じゃないとね

4 :
今のベテラン声優だって今の時代じゃ声優になれなかっただろ

5 :
一流が作ったゲームがグワッグワッってゲーム機に言うらしい

6 :
高学歴が作ったWii → ただの一発屋。革命的でもなんでもなく今やなくても困らないもの

低学歴が作ったマリオ → 任天堂の看板。会社の存在意義でもあるほど今でも無くては困る革命的存在



革命を起こすことに学歴は関係がない
凡人でもなれる高学歴ができるのは小銭稼ぎ程度
それはソシャゲを流行らせた事と何ら変わりはない

7 :
2009年の発言で何がしたいねん

8 :
今のゼルダ作ったのは東京藝術大学の院卒という超エリートだろ

9 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
なんの意味もないただの余興トーク

10 :
その高学歴がスプラ作ったんだろ。世代交代できて良かったね

11 :
ゲーフリは違うよね。学歴低そうなゲーム作ってるから

12 :
>金沢美術工芸大学

って美大の中ではそこそこなんだが、少なくとも低学歴とは言わない
アニメの細田とか米林監督はここ出身
ジブリにも金美大は多かったんじゃないかな

13 :
日芸だけど、大して面白くもない同級生が任天堂入ったな。

14 :
全盛期の日本ファルコムとか高卒集団だったよね

15 :
 
宮本さんはそんなに学位の高くない大学(金沢美術工芸大学)を卒業しておられるわけですが、

よくこんな質問出来るな

16 :
東大ゼルダ面白かったしな

17 :
ゲームたいしてやったことない奴採用するより
公募して、おもろいゲーム送ってきた奴採用した方がよくね

18 :
>>14
カプコンも
学歴合っても落ちこぼれみたいな
ドロップアウトしたの多かった。

19 :
>>1
クリエイターに学歴って必要なんだろうか

20 :
そりゃアレだけの優良企業になれば高学歴が集まってくるのは仕方ないが
取る方も学歴で選別してるのかねぇ…?クリエイティブな職業だし、そんなことはしないと思うけど

21 :
>>17
なんだかんだ言ってそういう気概のあるのは歓迎される風潮は
あったらしいけど、高学歴で普通に就職してって人間が偉くなってから
そういうのは途絶えてる。
任天堂本体はともかくISとかモノリスとかは受け付けてくれるんじゃないかな?

22 :
俺の友人の兄貴がこの人の後輩で任天堂に、入ってたな
もう25年以上前だが
今やその学閥コネすらなくなったか

23 :
学歴厨が残った今の2chみたいやなw

24 :
>>18
あきまんが俺が入った頃のカプコンは
今で言う得体の知れない有象無象の
ソシャゲ会社みたいなもんだったって言ってたしなぁ

25 :
学位の高くない大学

って何だよ

26 :
この人の出身校からも毎年1人は取ってるんじゃなかったっけ

27 :
革新的に新しく面白くて長期的なIPに成長する可能性のあるゲーム作って任天堂に送ったら就職出来るんじゃない?

28 :
東大ゼルダも面白かったしスプラトゥーンも面白かった
結局は東大、高学歴の頭脳が優れている証左なんだよな

29 :
今上に立ってる人たちが辞めたら
任天堂はそろそろヤバくなりそうだな

30 :
>>27
そんなの作れたら任天堂の力借りない方が儲かりそう

31 :
>>29
つまり任天堂が大企業になってから入った人が指導的立場になったらってこと?
確かに

32 :
ソニーだったかが学歴フィルター撤廃したけど結局バカは筆記試験と面接の受け答えでボロが出て
結局残るのは高学歴だったってオチなかった?

33 :
ゲーム会社も新卒一括採用がメインなのか?
通年とかインターンのほうが良さそうだけど

34 :
美大からデザイナー今も雇ってるやん

35 :
過去に作ったもので食える会社は結局こうなっちゃうよね

36 :
宮本さんみたいな普通っぽい人が売れるゲームを作れる
面白すぎるとそればっかやるしクソゲーだとすぐやめる

37 :
聞き方失礼じゃないか

38 :
>>32
らしいけど
実際にはフィルターあったとも聞く

39 :
言うほど東大だらけじゃないのに一時期東大、東大言われてたのは何だったんだ?

40 :
>>39
ゲハード

41 :
よくある大企業病だよな
何事も黎明期が多様な人種が居て面白いのだろうな

42 :
でもゲームって頭の良しあし関係なく遊ばれるものだし
単純に数値化されるような学歴では測れないアイデアの宝箱的人間とか
さかなくんさんみたいに勉強は苦手だけど特定のことだけにオーバースキルの持ち主がいた場合
学歴重視だと雇えないわけで

43 :
日本のテレビ局も東大卒ディレクター増えて
めちゃくちゃ面白くなったもんな

44 :
優等生ばっかりになった結果
鉄板有名IPのマイナーチェンジばっかりになったんやな

45 :
一部のゲーム以外爆死なのが分かりやすい

46 :
今や任天堂もゲームを主だって作ってるのは基本的に子会社でしょ

47 :
ソニーとかもこんな感じで一時的落ちてたよな
持ち直したけど

48 :
マリオゼルダポケモンを一定周期で出すだけの簡単な仕事

49 :
任天堂みたいなゴミどうでもいいです

50 :
>>15
そういわれるとそうだなw

51 :
いや東大ゼルダ歴代で最高だったんだが

52 :
今のゼルダは青沼さんやん

53 :
野上って東大なの?

54 :
猿でも入れるようにしろよ

55 :
じゃあ低学歴で9割占める中小企業の物を買うのかって言う
天才が大企業にした後の会社は高学歴に任せる以外の選択肢はあり得ない
また他の中小企業から天才が現れるかも知れないがそんな事は関係がない

56 :
>>7
今はさらにその傾向が強くなってるわけか

57 :
金沢美術工芸大学で工業デザインを専攻。卒業すれば当然就職しなければならず
当時花札やトランプを作っているかと思えばコピー機も作っていたりと
「得体の知れない」任天堂に興味を持ったが
デザイナーは募集していなかった。ところが宮本の父は当時任天堂社長であった山内溥と友人で
そのために特別に面接の場を設けられ、入社する(1977年)


コネやんw

58 :
東大生の四人に一人が発達障害=障害者

59 :
これでスレ立てられるなw

60 :
>>57

61 :
任天堂
※2017年3月卒業生版
1位 京都大 6人
2位 東京大 5人
3位 慶應義塾大 4人
4位 立命館大 2人
4位 一橋大 2人
4位 東京工業大 2人
4位 神戸大 2人
4位 早稲田大 2人
4位 法政大 2人
10位 東京理科大・明治大ほか 1人

なるほどね

62 :
>>38
まあフィルター撤廃はどこも難しいわな
悪い意味で凄い奴がわんさか来るだろうし
レアケースを期待して博打みたいな採用なんてしてられない
そんなの続けてると人事が刺されかねない

63 :
ゼルダPの青沼は東京芸大から変わり者枠みたいなので入ったとか

64 :
>>17
あんまそういう奴なのばっかりもな
今スポーツメーカーにいるけど
一切スポーツやった事ないニートコミュ障なんだが
3店舗運営してゴリゴリのスポーツマンと働いてるわ

65 :
ゲームデザインは高学歴より
美大出の方が使えそうな気がするわ

66 :
先人達が遺した有名IPを手堅く作っていけば安泰だからな

67 :
>>61
これらが集まってダンボールを発売とか胸が熱くなるな

68 :
随分と失礼な質問の仕方だな
どっかの総理ならキレそう

69 :
花札トランプ作ってた時代とは違う

70 :
日本はそこまででもないけど
アメリカ人とかってすぐにコジマとかミヤモトとか個人の手柄にしたがるよな
ただのシナリオライターのはずのヨコオタロウが神様みたいに持ち上げられてるのとかも意味不明だし
ゲーム制作ってそういうものか?大勢の有象無象の集合で作るもんなんじゃないのか?
舵取りするやつの手柄なのか?

71 :
勉強できるのと頭が良いのとは違うからな
でも頭が良くないやつが頭の良い人材を見つけるのは不可能だから学歴社会になってるんね

72 :
>>64
何が適正なんて人間の尺度じゃわからんものよな

73 :
>>70
1985年頃のゲーム開発はいまよりずっと少人数だったからだ

74 :
青沼は東京藝大だし藤林は京大だろ
結局高学歴が作ったゲームが最強なんだよな

75 :
コナミも学歴で選別してっからソシャゲ集金屋に落ちぶれたんだろう

76 :
出来るかもしれないからやろう!
出来ないかもしれないから止めよう
この差やろうなあ

77 :
>>10
スプラ作った二人は専門学校卒だぞ

78 :
まぁBダッシュしてAジャンプしてればいいゲームなんて今じゃスマホでしか需要ない品

79 :
そもそもが横井軍平なんて商品開発担当でもなく
設備のメンテで雇われてて暇だからおもちゃ作って遊んでたら
社長に見つかって怒られるかと思ったら
それ商品化しろ言われて商品開発するようになったらしいからな
今の路線でも高クオリティなゲームは作れるだろうけど
革命的な商品は生まれにくいだろうな

80 :
学歴で選別したあげくスマホガチャゲーメインの市場に
勉強できる奴揃えて出来るのって効率化だよな
効率化大事だけど

81 :
>>70
ヨコオタロウはディレクターだけど

82 :
マリオは今やっても面白い
すごいね

83 :
つまり俺より高学歴の社員はマリオゼルダ超えるゲーム作れて当然だよねっていう無言の圧力

84 :
ファミコンの時代よりやることが高度になってるからな

85 :
学歴無視採用ためしたら
逆に高学歴率高くなっちゃったときあったよね
ソニーだっけ

86 :
>>24
パジャマで面接に行ったんだよなあきまん

87 :
そりゃ高学歴が志望してくるし、比較したらそうなっちゃう罠

88 :
一流の段ボール売りつけ会社

89 :
最高のゲームクリエイターと問われて世界中で文句なしのナンバーワンに推されること確定のオッサン

90 :
今は東大卒作のスプラ2が700万売れたから学歴主義は間違ってなかったと思うわ

91 :
>>77
専門卒が任天堂な入れるの?

92 :
大阪芸大から任天堂入る人今でもちょこちょこいるけどなあ

93 :
手塚治虫がブラックジャックで復活したみたいに最後にもう一花咲かせてほしいな

94 :
なんだかんだでやっぱ任天堂製はレベルが違う

95 :
>>85
学歴見ないようにしたら結果早稲田出身ばっかになったなんて企業があったな
ソニーかは忘れたが

96 :
インディーズゲームクリエイターの引き抜きもやってるし頭と手のバランスはとれてるんじゃね

97 :
学位の意味判ってないあたりこいつは学位を持ってない

98 :
高学歴は家庭がそれなりに裕福な率が高いから若い頃から好きなことに時間も金も投資できるしな

99 :
学歴採用よりも社内が公務員体質にならなければよいだけ
そのためにはトップが一番重要

100 :
>>55
いや普通に学歴関係なく能力主義にすればええやん
医者だって座学はRが強いけど医療の現場では男の医師じゃないと話にならんのやろ

101 :
玉川大学のワイ、就職先任天堂にするかSONYにするか悩みまくってるンゴ…��

102 :
普段学歴オークションやっててもゲームやアニメの話になると素が出るなケンモメンは

103 :
>>91
枠が決まってて大学卒は97%
3%が短大や専門だったと思う
かなり狭き門だけど不可能ではない

104 :
最近のポケモンは本当に学歴が高い人が作ったのか疑問になるくらい悪ノリが酷い

105 :
30〜40代のクリエイターで任天堂出身のやつっているの
ソニー出身のクリエイターは腐るほどいるけど

106 :
>>100
そりゃお金を生み出してくれる人を採りたいのが当たり前じゃん
社長さんは道楽で仕事してるんじゃないんだから、少しでもお金になる人物を誰だって採りたい
他にいい選別の仕方があるならそうするだけ、それが無いから学歴が基準になる
思い付きとかいい加減に選んでる訳じゃないから、極言すれば命賭けて採用している
それが学歴なんだから採用されたいなら学歴を身に付ければいいだけ、簡単に言うなと言うなら簡単じゃないから基準になると言うだけの話

107 :
64以降のゼルダは宮本より手塚ゼルダの影響のほうが強そうだが

108 :
新卒で取られる人材は使い易さ
本当に欲しい人材は学歴じゃなくて作品かアイデアの実績でとる

109 :
会社が大きくなるってのはそういうことだろ

110 :
>>105
知り合いに1人いるけど任天堂を辞める人自体が少ないんだと思う

あとこの手の話って自分が同業でリアルに聞いた話ならともかく
ネットで聞いた所でその信憑性なんか無いと思うけどな

111 :
普通の大学行ってゲームって作れるもんなの?
美大と専門のイメージだわ

112 :
>>106
学歴の教条主義が儲けに比例する因果関係があるなら学歴主義でもいいけどな

113 :
これはどの会社でも言える
わかい頃の創業者が過去から来て、採用試験受けたら大抵は落ちるだろ

114 :
ただファミコン時代から頭角表してきた人らってちゃんと学歴あるよね
やっぱ学歴ある人の方が有能な場合が多いんだろ
今の時代、能力ある人ならなおさら良い大学行くだろうし

115 :
>>1
なんなんこのフォント

116 :
このあいだ古いワープの飯野の対談集読んだら宮本茂のも入ってて
ファミコンの初期の頃はポンコツ集めて作ってたつってたな
元原発の作業者とかプログラミングに関係ないのばっかと

117 :
任天堂が優秀な人ばかりの会社になってそこに入れなかった人たちがまた新しい事を作って次の大手になるんだろうね。

118 :
いいね
娯楽ってそういうもんだよね

119 :
質問失礼で草

120 :
>>119
本人の発言に対して質問してるだけじゃん

121 :
今のゼルダって作り込みだけはすごいけどアッと驚く謎解きアクションにはなって無いよね
おつかいと頭の体操クイズやってたらクリアしてました、ってゲーム

122 :
ゲームやるのなんてバカばっかなんだからバカの方がバカの喜びそうなツボ押さえられるんじゃねーの?感性似てるだろうし

123 :
エリートが開発したのが#FEや寿司ストライカー

124 :
学位の高くない←ん?

125 :
ゼルダ、フィールドに祠とコログとゴブリンが数匹いる櫓しか無い

126 :
スキルとやる気さえあればどんな環境でもある程度は幸福になれるだろ
まぁ日本で生まれてるという限定的な話だが

127 :
>>29
スイッチは上に立ってる人達がそんなに口出さず作ったらしいけど

128 :
この人パパのコネで入ったんだがら学歴関係ないじゃん

129 :
>>121
物理ごり押しはあっと驚いたが

130 :
学歴が無いけどすごくなる奴ってのは
そもそも大企業に拾われて楽しようなんて思わないから面接を受けに来ないだろ

131 :
高学歴なのに
switchにジョイコン充電しながらプレイできるコントローラー最初から同梱しなかったり
スタンドないと充電しながらテーブルモードできない仕様にするとかバカばっかりじゃん

テストしかいいとこ見せられないのか?
アホどもが

132 :
むしろ東大パワーで任天堂が復活してるんだろ
ゼルダもマリオもスプラも若手開発

133 :
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!

134 :
昔のゲームメーカーってゲーセンで遊んでたら誘われて入ったとかあったもんな

135 :
>>134
大昔はセキュリティもクソもないから
ファンがゲーム会社押しかけて
資料見せてもらったりとかもあった
で社員と交流してるうちに採用されたり
ゲーム会社に自分の作ったゲーム持ち込んだり
一人でゲーム作れる時代だったからってのもあるけど

136 :
>>128
コネがなければ引っかかりもしない学歴だったのと違うか

137 :
>>104
ポケモンは社長が無能だからにつきる

138 :
ユーチューバーなんても
黎明期にトップに立って
今もトップに立っている人間も
これと同じことを言うやろな

139 :
そうかゲームって美術系ね確かに

140 :
>>8
しかも入社するまでゲームほとんどやったことなかったとか

141 :
>>18
バイオ作った三上は同志社だっけ

142 :
>>19
>>20
クリエイティブさが求められるのなんて一部デザイナーぐらいだろ
プログラムとか数学とかの素養がないとお話にならないし

143 :
>>46
売れまくってるゼルダやスプラトゥーンは京都の本社だよ
マリオは東京

144 :
>>63
小田部洋一に誘われたとか

145 :
>>104
ポケモンはいい加減ゲームフリークから取り上げるべき

146 :
>>105
カプコンとかコナミスクエニとか、すぐ辞めるからなあ
青沼とか小泉クラスになると他の会社だったらすぐ独立してそう
あと、音楽スタッフを自社で全部抱えてるのも今時珍しいんじゃね
マリオやゼルダですら若手コンポーザーでローテーションさせてるし

147 :
>>107
手塚は神トラまでだろ
時オカは大澤徹、山田羊一、青沼英二の共同ディレクターで、宮本がプロデューサー

148 :
>>111
むしろ今のゲームなんて絵描き以外は専門卒じゃ無理だろ

149 :
>>121
お前の言う程度の指摘はとっくにスタッフも自覚してて、
それで出てきたのがブレスオブザワイルド

150 :
てか今はネットで個人が自分の付加価値を発信できる時代なんだし
企業として行う採用にはとりあえず癖のない優秀な人揃えるのは当たり前じゃね

岩田社長や宮本氏が仮に今の時代にその学歴で生きたとしても
個人で作ったアプリかゲームで任天堂に入社したと思うわ

151 :
>>1
難とか入ってる
金で底上げした金持ちしかはいれん

152 :
>>150
そもそも、岩田も宮本も横井も別に低学歴じゃない

153 :
ゼルダとか新しい作品も評価されているし
任天堂の教育力なのか、新しい人材の能力なのかは知らないけど
優秀な人材が優秀な結果を残しているのはすごいわな

昔のIPを使っているからだろwww1から作れやwwwとか
揶揄することも出来るけど、すごいわ
アップルのジョブズもすごいが、今の財務部門から社長になった人もすごいみたいな感じ

154 :
ゲーフリは増田さんで持ってる感ある

155 :
>>18
ユピ

156 :
>>95
ユピピ😁

157 :
バカ以外は知ってることを言うぞ

一般的に行って高学歴のほうがいいものを作る率はかなり高い
が、低学歴もそれなりに作るのでヒット商品が低学歴によって作られることもある
だから、大企業の売れ筋であったり、あるいは創業者は低学歴なこともある
しかし、一発のまぐれ当たりにかけるのではなく平均して売れなければならない大企業は低学歴にかけることはできない
だから高学歴重用する

158 :
「結婚はエラい、子供がいればもっとエライ」と思う人へ…4ページのマンガが話題
http://coyz.mynetav.org/news2018/news/1534296801

159 :2018/08/25
>>157
お前がそう思ってるだけだろ

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