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フォールアウト76 マップは4の4倍!これ絶対神ゲーだろ [876811395]


1 :2018/06/11 〜 最終レス :2018/06/11
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
https://s.gamespark.jp/article/2018/06/11/81444.html

2 :
4で1番要らなかったクラフト部分にかなり力強く入れてるらしい

3 :
開発費は何倍?

4 :
人生のマップはもっと広いぞ

少しは楽しんだらどうですか?

5 :
海の広さは何倍?

6 :
広いとかいいつつ端から端まで数十分で行けてしまうという

7 :
ジャスコみたいな移動手段があるならともかくなぁ…

8 :
ゲームエンジンは変わらずなんかな

9 :
クラフトは操作性とか建材がクソで頑張ってもホームレスの家しか作れんのが悲しかったな
MOD入れてったらすげー楽しかったけど

そしてそろそろ正式発表

#BE3 | 2018 Bethesda E3 Showcase - 6/10 at 6:30pm PT - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=OxGorVTMDIU
Bethesda - Twitch
https://www.twitch.tv/bethesda

10 :
クラフト要素いらんからサブイベントとか変な廃墟みたいなの増やして
広さより密度

11 :
ジャスコは神ゲーの上いってんな
まあ実際俺はあれ大好きなんだけど一般にはあんまりうけてないだろ

12 :
広さじゃねえよ4みたいなスカスカが不評なんだよ

13 :
fallout4でスカスカとかエアプアフィかよ

14 :
ゼルダよりおもしろい?

15 :
バグも4倍になってそう

16 :
ファーストトラベルが捗るな

17 :
俺がMAP全体遊べたゲームはジャスコ2とFONVだけ
これ以上の規模は無理

18 :
乗り物ゲーになってもコレジャナイ感があるよね

19 :
ところで将軍

20 :
ベセスダ始まってるじゃんスレたテロや

21 :
たった16かよ

22 :
ナニニシマスカー?

23 :
結局オンゲなの?
もしそうならシングルには限界を感じてたからありがたいけど

24 :
FT禁止のサバイバルでRるわ
4はギリギリ成立する広さだった

25 :
クラフトですんげータワー作ろうと思ったら高さ上限があって萎えた

26 :
>>12
マップはスカスカどころか密度は凄いぞ
4の不満点はマップじゃない

27 :
広さより密度
いい加減これに気づいてくれ

28 :
Fo3とFoNVは500時間ぐらいやったのにFo4は100時間ぐらいしか持たなかったわ
主人公に音声入れるのやめてくれよ
中途半端なクラフトも要らね

29 :
またマイクラですか
RPGがやりたいんだけど
今のベセスダにシナリオ作ろうという
気概は無いのか

30 :
>>12
それ3のことだろwwwwwwwwwww

31 :
マップが広い
オープンワールド
やり込むことが多くクリアするまでの時間が長い

これが最近の評価されるトレンドになっているみたいだけど個人的にこの3つは全て俺の好みの真逆だわ

32 :
クラフト要素あってもいいけど自宅と別荘の二つくらいでいい
あとはやりたい奴がMODで増やせばいいだろ

33 :
ゼルダ位どこでも行ける感じになってる?

34 :
似たようなゲームばかりだな
クリエイターにアイデア枯渇してるだろ

35 :
クラフト要素よりも主人公が喋っちゃうのが無理だったわ
挙げ句に会話の選択肢劣化してて萎えた

36 :
本スレとかもまたアフィカスが荒らしまくるんだろうな

37 :
4倍じゃ足りない
もっと広くていい

38 :
4は密度高すぎた

39 :
>>37
東京ドーム100個分は欲しいな

40 :
もう原発で滅んだ世界は今回で賞味期限ギリギリだろうな

41 :
>>40
FALLOUT FUKUSHIMAはまだ発売されてないぞ

42 :
翻訳がウィッチャー3並みに優秀なら名作なんだけどな
まあ灰とヒッコリーのバットとか至高のオーバーロードみたいな謎単語も生まれなくなるけど

43 :
サバイバルになると徒歩なんてやってらんないから
ベルチバード(ヘリ移動)が主になるんだが
少々乗る手間が面倒だったからあれをなんとか便利にしてくれればいいな

44 :
主人公が子持ちの親設定と会話の選択肢激減は痛かったよな

45 :
でかけりゃええんか?

46 :
4がクソつまんなかったからな
開始10分で虫に殺されるクソゲーだったしあんま期待できんな

47 :
>>42
そういう名詞よりも会話が何言ってるのかさっぱり分からないのがクソだった
機械翻訳してから手直ししてるだけなんじゃないのかあれ

48 :
3みたいな荒廃感はないのか〜

49 :
>>47
女キャラが男口調になったりエキサイト翻訳並みに酷い会話多いよね
4はそれを台本に起こして読ませるから益々違和感

50 :
ゼルダより広い?

51 :
オープンワールドは移動だるくてお腹いっぱい

52 :
いい加減プレイヤーにバグテストやらせるのやめろや
時代遅れのゴミ

53 :
>>28
消えろ懐古厨

54 :
4はところで将軍が駄目だった

55 :
4はローカライズがクソすぎる

56 :
10倍広くして車導入しろ。車いろいろ改造して旅したい

57 :
完全に地雷
世界はもう完全にオープンワールドに飽きてる
これからは狭い区域で濃密な人間模様のもとで
自分だけの裏道や秘密の攻略法を隅から隅まで
覚え尽くせるような密度の高いシングルプレイゲーが勝つ

オープンワールドの時代はおわった

58 :
順番からするとそろそろ神ゲになってもおかしくはない

59 :
でもロード挟む建物多いんでしょ

60 :
レイダーのキチガイさをもっと増してくれ

61 :
オンラインゲー
Rよ

62 :
工夫すればコンクリ素材や小屋の素材などで
マンションみたいなのやアーケード商店街みたいなのまで作ってる人が居たけどな

僕はボロ小屋しか作れないって低能自慢か?

63 :
>>57
例えばどんなゲームよそれ?

64 :
16倍ってことか

65 :
オンラインっぽくないな
オフゲー?

66 :
FOスレは毎回ゲームを楽しむ才能がない自慢する奴が湧いて草

67 :
4の居住地は狭かったり邪魔な障害物があったり高低差あったりしすぎてやりにくかった
そこ改善してくれるといいは

68 :
まじでオンライン専用かよ
くそげ

69 :
新しい敵多いな

70 :
もうオブリの頃のみたいなのは作れないのかな

71 :
オンラインだからマップ広くしたってだけじゃん

72 :
クラフトはもうやりたくない

73 :
結局オンラインなの?
クラフト要素はなくなってれば
いいんだけどな

74 :
こりゃダメだわ

75 :
今丁度クラフトに関する説明やってるな

76 :
>>55
流出を防ぐために何の文章かさっぱり分からないレベルまでバラバラにして翻訳に出すらしいからな
文脈の分からないものを翻訳させられるからああなる

77 :
オンラインなの?

78 :
クラフトを無くしたら
NV以前のように、落ちてるゴミが売るか自宅に飾るだけのゴミになるよ

ビール工場ならガラス素材があるな〜とか
爆発ボードゲームから核物質が取れるとか目的を持った探索ができなくなる

79 :
どうも4人COOPくらいの感じかね

80 :
つまらなそう。これフォールアウトでやる必要あんのか?

81 :
live見てみたけど完全にオンラインだながっかりした

82 :
全くFOの雰囲気じゃない

83 :
何か最近よくある4人COOPの拠点防衛とか探索するやつ・・・

84 :
ロケーションすべて見つけるためにまたシラミ潰しに歩かなきゃならないのか

85 :
11/14

86 :
11月か思ったよりも先だ

87 :
おいおい、マジでオンラインがデフォルトみたいな感じだぞ・・・

88 :
デフォルトだよ、データはサーバー保存だってよ、完全オンゲー

89 :
VATSなしとか

90 :
>>35
これ
変に理想のパパ属性与えちゃったからぶっ飛び感情移入プレイできなかった
3の全員ちょっと狂気入っているような世界観が好きだったのに

91 :
>>88
うわ・・・
終わった・・・っぽい

92 :
お使いがさらにめんどくなるだろw

93 :
フォールアウト3は広くて面白かった

94 :
まぁ完全なMMOじゃないだけひとまず良かったって感じはする
せっかく作ってもレイダー化したチーターに潰されるだけだったろうから

95 :
なんでTESはこういう小物ばかり小出しにするんだよ

96 :
オンゲー化でシリーズ最弱の主人公決定だな

97 :
スマフォゲーか

98 :
オンラインがデフォルトなら、PCでのMODも自由度がなくなるんじゃないの?
昔のFPSはMODを好きなように入れられたけど、BF4もBF5も自由度は少なくなったみたいだし

99 :
広すぎひん!?
4でも、少なくともボリューム不足感は皆無だったぞ
マップが広くなることなんて求めてるユーザーいたの?

100 :
76でガッカリしたところにTESがスマホとか


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