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[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが26


1 :
誰でも遊べる「DanceDanceRevolution」
J-POPからアニメ、ゲーム、ネットミュージックまで多数の楽曲ラインナップ、
わかりやすい操作画面などみんなで楽しめる最新作!

このスレではDance Dance Revolutionにこれから挑戦しようという人、大歓迎です!
ちょっとの勇気で広がる楽しい世界を一緒に楽しみましょう!!

(初代DDRと区別するため、今作をDDRAと通称しています。ご承知おき下さい)

※このスレの目安:
これからDDRを始めたい、ちょっとやってみたけど上達のコツを教えて欲しい、
という初心者を歓迎します。もちろん、復帰組も大歓迎!!
基本は初心者レベルである、『初めてプレイ〜足8(X基準)をクリアできる程度』を
目安にしますが、必要に応じて柔軟に対応してください。

次スレは
>>980
の方がお願いします。

●まとめサイト
今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki
http://wiki.livedoor.jp/tag923/


また、隠し曲などについて知りたい場合は以下のサイトも見てみましょう。
BEMANI Wiki (DDRA)
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A

2 :
●過去スレ
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが25 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1468397739/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが25 [転載禁止]©2ch.sc
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1447593744/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが24
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1416131244/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが23
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1391912165/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが22
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1381016445/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが21
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1370359251/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが20
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1362235717/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが19
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1346951123/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが18
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1326546081/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが17
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1311225364/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが16
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1288531184/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが15
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1267793095/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが14
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1249532544/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが13
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1237786130/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが12
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1231397717/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが11
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1220176472/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが10
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1211943580/
[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが 9
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1203811805/
【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが8
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1199440491/
【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが7
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1190882324/
【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが6
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1185705274/
【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが5
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1171787215/
【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが4
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1161076484/
【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが3
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1154539380/
【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが2
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1138964083/
さて、今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1121082336/

3 :
●関連スレ(音ゲー板内を「DDR」などで検索することを推奨)

(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part324
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1525519123/
(ゲームセンターのDDRの話題や、最新の情報はこちらのスレで)

(DDR)CS版DanceDanceRevolution Part73 [転載禁止](c)2ch.sc
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1430802822/
(PS2・Wii等の家庭用DDRに関する話題や疑問質問はこちらのスレで)
----------------------------------------

【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part16 [転載禁止](c)2ch.sc
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1426258201/
(足9〜(X基準)クリア・MFCの話題はこちらへ)
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part44
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1521603244/
(DP全般・DPの詳細アドバイスはこちらへ)
----------------------------------------

DDR ロケーション情報提供スレ Part.5'
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1281062414/
DDR EDIT総合スレ[FOLDER-13]
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1378774948/
----------------------------------------

今更DDRの楽しさに気づいたオフ 3パァーノゥ目 (dat落ち)
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/offreg/1243612926/

4 :
★★★FAQ.(初心者によくある質問と回答)★★★

Q1.他のゲームで使ってるe-AMUSEMENT PASSは使えるの?
A1.使えます。初回プレー時にe-AMUSEMENT PASSを読み取り部分にタッチして、ダンサーネームを登録します。
   各曲、各コースのスコア及び評価・隠し要素の解禁・オプションの設定内容(一部)・消費カロリーが記録されます。
   また、eAMUSEMENTで一部設定変更や楽曲データのチェックができます。

Q2.バタフライとか過去のダンスマニア曲やりたいんだけど、入ってる?
A2.Series SortのDDR XフォルダにButterflyとDUB-I-DUB、X2フォルダにCAPTAIN JACKやIF YOU WERE HERE
   などが収録されています。
   (※Butterfly・DUB-I-DUB・IF YOU ARE HEREは現在削除されています。)
   DDRA公式サイトの"MUSIC"から旧曲を含む収録曲の確認ができるので「あの曲まだあるのかなー?」って時は見ておくと吉。

Q3.AAやXepherやチカラや(以下略)……が見つかりません、隠し曲ですか?
A3.最初のカテゴリフォルダはDDRA新曲しか表示されません。
   他のフォルダを探したり、ソートを利用して探すといいでしょう。(上記「曲順並び替え」参照)

Q4.そもそも難易度表記がよく分かりません。ACスレで激とか楽とかあるけど何の事ですか?
A4.バージョンによって名前が違います。おおよその対応は以下の通りです。
   MAX〜EXTREMEで長い期間使われていた、漢字1文字表記がよく使われます。
・《BEGINNER》- 色:水色 /旧名称:【習】・FREE (SPのみ)
 難易度は最も低く、数十〜100ステップ程度。踏むことを諦めなければクリア可能
・《BASIC》- 色:黄色 /旧名称:【楽】・LIGHT
 DDRの基本的な難易度。4分踏みを基本とした構成。基本はここから。
・《DIFFICULT》- 色:赤色 /旧名称:【踊】・STANDARD ・ANOTHER ・TRICK
 後期DDRの基本的な難易度。8分3連打を中心とした複雑な踏み方が混じるようになる。
 慣れると、ちょっとクセのある譜面が心地良い。
・《EXPERT》- 色:緑色 /旧名称:【激】・HEAVY ・MANIAC ・SSR
 まさに常人を越えた、究極のDANCE! 全てのパターンが解禁される。
・《CHALLENGE》- 色:紫色 /旧名称:【鬼】・SUPER MANIAC
 MAX2で初登場の難易度。当初の位置付けは鬼モード専用譜面=「おまけ」で、
 完全にEXPERTの上位難易度では無い為、EXPERTより簡単な譜面も存在する。
 しかしSN新曲ではほぼEXPERTの上位難易度という位置付けになったようだ。
 おまけという性格上、糞譜面が割と許される難易度でもある。

Q5.よく回答にある「ビジステップ」とは何のことですか?
A5.
  /┐           
  \┘__l''l__       
      \/    ┌\
              └/
  のように主に8分間隔で、左右どちらか、上下どちらか、最初と反対という形でステップがくることをこう呼びます。
  語源は過去に収録されていたストリクトリービジネス(Strictly Business)という曲の名前から。
  頑張ってこれを左足、右足、左足と、横を向いて交互に踏めるようにしましょう。
  体が横を向いても顔は画面を見ればOK。最初は怖いかもしれませんが、
  殆どの曲はこのステップ前提で作られているため、上達する上では習得必須です。
  なお↓より↑の方が難しいとされています。←↑→などがスムーズに交互に踏めれば基礎はバッチリ。

5 :
Q6.EXTRA STAGE/ENCORE EXTRA STAGEの出し方は?
A6.EXTRA STAGEは、1曲クリアごとにもらえる星がFINAL STAGEクリア時に9個たまった状態にすることで出現します。
   もらえる星の数
   D〜A…1つ、AA…2つ、AAA…3つ フルコンボ…+1つ
   ただし1曲でもらえる星の数は最大で3つになります。また、EXTRA STAGEが出現しなかった場合、星は持越しになります。
   EXTRA STAGEにて曲名が赤く表示されているEXTRA専用曲のEXPERTでAAランク以上の評価を出すことで、
   ENCORE EXTRA STAGEが出現します。そのためプレー内容によってENCORE EXTRA STAGEに進めない場合もあります。
   なお、ENCORE EXTRA STAGEではAAを出した曲に対応した曲(EXPERTのみ選択可)が出現します。
※現在ENCORE EXTRA STAGEは出現しません。

   EXTRA STAGEやENCORE EXTRA STAGEでは、MissまたはNGを一定回数以上出したら、ゲームオーバーとなります。
   EXTRA STAGEは4回、ENCORE EXTRA STAGEでは1回出した時点で終了です。

Q7.ダンスレベルの評価法がわかりません。
A7.スコアによって評価が変わります。DDR2014では難易度により評価ボーダーが違っていましたが、DDRAからは一律となり、
   AAA:99万点 AA:89万点 A:79万点 B:69万点 C:59万点 D:59万点未満
   が各評価のボーダーとなります。
   またDDRAより評価の細分化がなされ、同評価帯においても得点によってプラス評価・マイナス評価がつくようになりました。
   詳しくはこちらで→BEMANIwiki:http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A#wf52b7d7

Q8.SHOCK ARROW(ショックアロー)って何?
A8.DDRXで追加された、「踏んではいけない」新シーケンス。
   完全にパネルから足を離していなくてはならない新しいプレー。
   DDRX以降のCHALLENGE譜面の一部(SHOCK ARROWのアイコン有り)に搭載されています。
   今までのプレーに飽きた方、まずは「Butterfly (2008 X-edit)」のCHALLENGEをどうぞ。

Q9.よく分からない用語があります/○○ができません
A9.じゃんじゃん聞いてみてください。先輩の皆さんが懇切丁寧に教えてくれると思います。
   ただし、礼儀は忘れないように。

Q10.パァーノゥって何のこと?
A10.矢印の描かれたフットパネルの事。DDR SuperNOVAのチュートリアルで、英単語の発音だけやたらネイティブっぽく、
   以来パネルのことをパァーノゥと呼ぶようになった

6 :
◎家庭用DDRについて

☆マット関係
・PS2/PS3でもPS用マットは使える?
PS用マットはPS2でも使える。PS3ではコントローラ変換機が必要。
但し無保証のため、動いたら儲け物と考える方が良い。

・専用コントローラ2と1の違いは?
箱が違う・定価が違う、程度。在庫ある方を買えばいい。

・他のコントローラは?
デラックスコントローラが手に入れば断然そちらがおすすめ。但し品薄。
かなり大きいサイズなので要注意。

・コントローラ改造
━━━ ←初代専コン or 専コン2
─  ─ ←パァーノゥの裏にパァーノゥと同サイズの塩ビ板(100円ショップの※A4用塩ビクリップボードを加工)
━━━ ←ウレタン製のジョイントマット(100円ショップで9枚購入)
 ̄ ̄ ̄ ←ぶつぶつの滑り止め(100円ショップ購入・裏全面をカバーできるとベスト)
 ↑
これらを両面テープで全部くっつける

※A4用なのは短辺がパァーノゥの一辺とほぼ同じだったりするため。
  切るのは各1回=一台につき4回なので加工も楽々。角は丸めるとなお良い。

   + * +
 * ━━━ * ←エセDXコントローラーの出来上がり
   + * +

━━━ ←┐
─  ─ ←┼ついでに、同じのをもう一個作る
━━━ ←┤
 ̄ ̄ ̄ ←┘

━━━ ━━━  ←ジョイントマットのジョイント部を活用してつなげる

   *   +   +
  +         *
 * ━━━━━━ + ←DPも十分楽しめます
  +         +
   *  +  *  +

7 :
☆家庭用買うならおすすめは?(PS2編) (価格情報は古いです)

【おすすめNo.1】…EXTREME  入手:やや難 相場:中古/5千円までなら即買いレベル。
  収録曲が110曲もあり、一番おすすめ。
  中古在庫は希少だが、オークションまでチェックすればまずまず見つけられる。

【おすすめNo.2】…X  入手:難  相場:中古で新品と同程度(6千円台)
  ダンスゲーの中古は出回りにくいという定説を地で行っている。
  収録曲数は80曲以上。
  ButterflyやBoys等の復活版権、他BEMANIからの人気曲移植、EDIT機能などが嬉しい。
  ショックアロー譜面もあるよ!
  限定盤的なモノも存在し稀にオクに出るがコレクターアイテムなのでプレーする上では必要ない。

【おすすめNo.3】…SuperNOVA2  入手:比較的易  相場:相場:中古5千円程度
  収録曲数は80曲以上。
  隠し曲解禁のためのハイパーマスターモードは大変だけど、
  最初から順にやっていけば上達の参考になる。
  だがしかし後半は手でプレーしたほうが良いと思うレベル。
  クリア数でもアンロックされるから心配スンナ。
  惑星シリーズ多数収録。おまけで浅倉大介参戦。

【おすすめNo.4】…SuperNOVA  入手:普  相場:中古4千円台後半
  総収録曲数84曲。
  隠し曲解禁のためのステラマスターモードが面倒だけど、以下省略
  1曲クリアでたまるポイントが一定数を超えるといきなり全曲アンロック。
  (何ポイントか確認しなかったけど週2回90分プレーで半年くらいかかった。)
  NAOKI・U1・sota・dj TAKA・JUNをはじめ
  Tatsh・Ryu☆・wacついでにZektbachの中の人の曲も収録されている。

【おすすめNo.5】…PartyCollection 入手:易  相場:中古2000円程度
  1st〜EXTREMEまでのベスト盤。低価格だったため、総収録曲数47曲。
  曲数は少ないが、全盛期の版権曲が入っているため、十分楽しいはず。
  ビギナーズパックなるバケツにソフトとコントローラーが入っている商品もあり。
  バケツ欲しかったら買えばいいけど、中古マットは200円で購入可能(2012年時点)
  「むかしやってたんだけどなー」って言う人とか
  「お試しで取り組んでみたい」みたいな人には一押し

8 :
スレ立てテンプレ乙

9 :
BPM400以上の長い滝のある譜面(ピリオドやFAXXやΔやNeutrino)ってどうやって見切ればいいの?
BPM370まではなんとか見切れるようになったけどBPM400とは大きな壁がある
糞フランのこと考えてロースピは使いたくない

10 :
>>9
190の2倍とか250の1.5倍で目を慣らす

11 :
MAX.(BPM600)は覚えたほうが早くないか?
と思ったがΔMAXのこと考えると見切れるようになったほうがいいな
とりあえずMAX300をハイスピ2倍でやるのおすすめ
譜面覚えているならミラーでもシャッフルでもかけろ

12 :
ハイスピかけた実質BPM400付近は遅い
ノースピでBPM400は早い
なんでだろうな、気のせいか?

13 :
踊アンチとかは認識できても体が追いついていけんな
BPM200弱の八分滝乱打渡り譜面から慣らすか

14 :
BPM400前後でソフランあまりしなくて(高速中心)踊ポゼと踊エゴの真ん中くらいの譜面できれば複数教えて

15 :
余裕でスレ違い
本スレへどうぞ

16 :
本スレはボス曲の踊=初心者 激=中級者と思っているような連中の集まりだからあまり参考にならないけどな

17 :
>>14
ないぞ
BPM400はなぜかソフラン曲ばっか
最初はカット+ジャンプオフで何度もやって目を慣らすしかない
1曲目は途中落ちしないからライフ0になろうがとにかく高速に食らいつけ

18 :
初心者にとってはBPM400どころかBPM300でも厳しいかもしれないが、逆にいえばBPM400まで見切れるようになればDDR収録曲の95%くらいは見切れるようになったも当然ってわけだ

19 :
その残りの5%が軒並みヤバいのがね
bagや島歌はまだHSでどうにかなるが

20 :
bpm200付近の曲に×2付ければ良くね?

21 :
BPM200のハイスピ2倍はほぼテンポ一定でやりやすいけど、素BPM400は平気でソフランあるから体感では圧倒的に素BPM400のほうが早く感じるぞ

22 :
レベル6→7で一気に難しくなったように感じよ

23 :
LV7で8分が急に増えるからだと思う
なおPIUはLV4-5で同じ感想を持つ模様

24 :
初めてのゲーセンで踏んでみたけど銀パネとパネルの段差?深さ?ありすぎてたくさんミスしちゃった...どのくらいが基本なんだろ

25 :
>>24
身体が覚える前の最初のうちは、画面の矢印を見て足下見てパネルの位置確認して踏む、ぐらいのつもりで
最初は無理せず難易度低いゆっくりめな曲がいいよ

26 :
>>24
たぶんコイン1〜2枚分くらいの段差が普通だと思う

27 :
過疎ってんな

28 :
初心者がエクストラ突入したかったら楽で3曲フルコン踊3曲クリアの2クレが効率いいのかな

29 :
レベルで判断したほうがいいかと。難易度だと楽12とか踊15みたいな初心者にクリアすらさせる気ない譜面も多々あるし。
エクストラに行くことを優先するなら、安定してるレベル帯中心に踏めばいいんじゃない?

30 :
初心者にはフルコン難しくないか?
基本ライフ常備で星1ずつでもExtraいけそうな時のみノマゲに戻して特攻のほうがいい

31 :
あとは一緒にプレイできる知り合い増やしてVSやればまず間違いなくいけるよ。

32 :
同日プレイ4クレ目からは必ず☆3つもらえるから、1曲あたり☆2を目標にしつつフルコンできそうな簡単な曲をLIFE4オプションつけてやるのがいいかな
そして1日5回も6回もは無理でも、できるだけ3回はプレイして次回1回目に☆3持った状態にできるといい

33 :
>>28
フルコン狙える前提なら、LIFE4オプションつければ3ミスまでは☆1つ追加で貰えるから
それに89万点の☆を加えれば1クレでエクストラいける

34 :
ビジステップとアフロ踏みの区別がつかないんだけどどっちがどっち?

35 :
ビジステは3ノーツ
アフロは6ノーツ

36 :
どっちというかアフロの形のなかにビジが含まれている

37 :
上下反転させたビジステを連続で踏むのがアフロ

38 :
始めたばかりだけど凄く体力使うし筋肉痛になる。筋肉つけたいしプロテインとか飲んだ方がいいのかな…
DDR始めようと思ったきっかけの曲が全部難しい曲で、ひとまず目標はゴリラになることなんだが

39 :
始めたばかりで体力使うなら力みすぎな踏み方をしてるかこのスレの対象外のレベルをやってる気がする
プロテインは趣味の範疇、飲むなら上半身も鍛えた方がいいと思うが

40 :
初心者のDDR程度の運動量でプロテイン摂取してたらただ太るだけだろ
豆乳とかサラダチキン程度で良くね

41 :
>>38
一番簡単な難易度でも難しいの?

42 :
>>40 肉体仕事→DDRなので豆乳やサラダチキンで足りるかなぁと…
>>41 一番簡単なやつからやってますがちゃんと踏んでるのにパネルが反応しないんです…力みすぎなのかな?

43 :
俺も初めて1ヶ月たったくらいでプロテイン飲み始めたけどオススメ
ふくらはぎが倍ぐらいに膨れ上がる以外にデメリットはないし、上達したような気がした

44 :
>>42
具体的にクリアしたい曲名挙げてもらえるとアドバイスしやすいよ

45 :
>>42
どれくらいの初心者かわからないけど、パネルはタイミングを合わせて踏んだ後は踏みっぱなしでいいよ
パネル自体は普通に立ってるだけで光るから力はいれなくていい

曲の開始直後に足元をみて踏んでるパネルが光っていなかったらその筐体がメンテ不良なのかも

46 :
黒筐体ならゲーム開始前にパネル踏んで光るか確かめられるんだけどな

47 :
白筐体は、経費削減でパネルが光らなかったんじゃなかったかな?

>>42
パネルが反応しない原因が、>>42にあるのかパネルのメンテにあるのか
わからないから、他のプレーヤーが踏んでるのを見てメンテ状況を
確認した方がいいかも
上手いプレーヤーが普通にフルコンしてれば、多分問題ない、かも

48 :
FAをつま先で踏んでいると次のノーツが来た時にバランスを崩して転びそうになるけど
普通に踏むと無反応になりそうで結局つま先で踏んでしまう

49 :
FAは慣れ
あと端の方を踏むといい

50 :
>>48
FAは多少(0.4秒位らしい)なら離しても問題ないから
余裕がある時に8分間隔で軽く飛ぶ感じに踏み続けてみたり
つま先・足の平・かかとのどれかで踏み変えながら踏み続けてみたり
あるいは思い切って反対の足で踏み変えてみたりしながら
「この踏み方なら切れない」を模索していくといいよ

慣れて反射的に出来るようになればバランスも判定も維持しやすくなるし
後々そういった動きを要求される場面も出てくるようになる

51 :
>>49-50
ありがとうございます。色々試してみます
今まで憎たらしい奴の顔面だと思ってつま先全力で踏んでいたけど
足裏をつけられれば他のノーツを踏めそうです

52 :
力むと逆に踏めなくなるよ
上にいくと16分とかBPM400オーバーとかザラだから力むと間に合わない

53 :
足12レベルでもESPクリアできるようになると嬉しいね

54 :
なぜこのスレ?

55 :
>>53
>>1読んで出直しておいで

56 :
>>55
ごめんなさい

57 :
このスレのテンプレあった頃は中級者・上級者スレもあって棲み分けできてたけど今じゃ本スレ=上級者、初心者スレ=中級者以下て感じになっているよな
そろそろスレタイとテンプレ変えたほうがいいかも

58 :
無理に変えようとすんなボケ

59 :
テンプレ無視で楽アラビアータDPや楽ヴァルキリーの質問が飛び交うのが初心者スレ

60 :
DPを400プレイ近くしてやっと足10を1曲クリアしました・・・難しすぎる
SP足17をクリアできるくらいならDPすぐ慣れるよとか言われたけど信じられない

61 :
SPスキル活かせない曲でもやったか?
PARANOiA Respect EDP(足16)なんかはSPスキルあるなら簡単にクリアできるから自信つけるのにおすすめ

62 :
よっぽど変な踏み方をしてるんだろうな
動画撮って上げてくれたらアドバイスできるかも知れないけど

63 :
純粋に足が付いていかないですね
足6,7安定しだしたのも100プレイ以上かかりました
8-9でぎりぎり

64 :
SPや他音ゲーの感覚でハイスピかけてんだろ

65 :
DPは30から50ぐらいはHS下げるかな

66 :
SPで省エネ踏みばっかしているとDP困難になるかもな

67 :
>>60
SPでフルコン安定のレベルとAA安定のレベルは?

68 :
そもそもこの人の言うクリアって何万点の事なんだろ

69 :
>>60
DPレベル10初クリアおめ
参考までに、曲とHSは?

首都圏だったら、直接出向いてアドバイスしたいぐらいだわ
自分もそれほど上手いわけではないけど

70 :
>>68
DDRだと最後までゲージが残ればスコア関係なくクリアだろ

71 :
足10程度の低難易度曲をゆとりゲージでクリアしても全く嬉しくないし価値もないだろ
おそらくハードゲージクリア

72 :
初心者歓迎スレでいばってもねぇ

73 :
>>70
本人にしかわからないだろ

74 :
>>71
ハードゲージとか弐寺じゃないんだからあるわけないでしょ
あと初心者スレだからそもそも足10は管轄外

75 :
そもそもDPがスレチ

76 :
DDRDPスレは魔境だからDPに限り足14までOK

77 :
DP高難度は確かに魔境だが、DPスレは魔境じゃないぞ
>>60は前スレから相談してる人だろうけど、「DP」で「レベル10」だから
次からはDPスレで相談する方がいいかも

78 :
>>66
これはあるかもしれません
SP初めてのかなり早く6,7あたりから省エネ踏みしてた記憶
>>67
SPフルコン安定は10くらい AA安定は足12,13くらい
>>68
ゲージが残りません
>>77
失礼しました いままで6,7でいっぱいいっぱいだったので

79 :
>>78
フルコン安定が10ぐらいってことは、SP足14ぐらいから必死に足わちゃわちゃ動かしてる感じじゃない?
足17はクリアしてるみたいだけど、おそらく譜面をしっかり認識して且つ足を譜面通りには動かせてないんじゃないかな。
ゲージが空にならなければクリアには違いないけど、踏めてるとは言えないから、その状態でDPやるとだいぶ辛いと思う。SPと違ってごまかしがきかないから。
これ以上はDPスレでアドバイス貰って。

80 :
>>78
BPMはいくらで踏んでるの?
ゲージ残った足10の曲って何?

81 :
でもSP12、13が安定してるならDP10も安定はしなくてもクリアするだけならもっとできる曲あっていいと思う。
省エネ踏みなのかHSかけすぎなのか原因は分かんないけど、DPの踏み方に慣れれば10くらいまではすんなりいくような。
考えられる原因潰していくしかないね。

82 :
パネルの位置を足が覚えるまでは、省エネ踏みは控えて
ちゃんとパネルの真ん中を踏んだ方がいいかもね
レベル7〜8あたりの譜面(高速曲や詐称譜面は除く)を、初見でも
あまり踏み外さずに安定してクリアできるようになるまで、
HSをあまり上げずにパネルの真ん中を踏んで練習した方が良さそう
省エネ踏みとか、個人的にはこのスレの範囲内では不要

83 :
パネルの位置体で覚えるならアラビアータBDPおすすめ
延々と渡らされるから嫌でもパネルの位置覚えることができる

84 :
>>83
あれはチュンリーの方が楽だから……

85 :
位置覚えるならdp8のkiss kiss kissとかKIMONO♥PRINCESSとかやろうよ

そもそもちゃんとパネルを交互に踏めてなくて駄目なんじゃない?下のやつはパネルに対しての踏む足の図

  右  左
左  左右  右
  右  左

dpスレのテンプレ読んだほうがいいかも

86 :
KIMONO PRINCESSのBDP譜面は、足位置を覚えるには
キツすぎるような
レベル8(元レベル7)とは言え、人によってはレベル9より困るだろうし

足位置を覚えるなら、A新曲のレベル9以下の逆詐称譜面の方が
向いてると思う
遠配置少なめで、その代わり譜面によっては捻り多めだが

87 :
とりあえず、Bad apple BDPは緑フルコンできるよね?
できないならそこからやった方がいい

88 :
足位置体に染み込ませるなら>>87が一番基礎だと思うわ。
DP始めた頃にこの曲が入ってたまたまやってたんだけど本当にお世話になりました。

89 :
位置を覚える+DP特有の配置に慣れるならAAおすすめ
楽も踊も激も良譜面

90 :
DPならではの配置といえばBDPのBURNIN THE FLOORが楽しい
渡りの部分初見は面食らうけど交互に踏めるようになってる

91 :
EDPのÜbertreffenもかなり楽しいぞ
初見殺しな箇所が一部あるけどそれ含めて実は完全交互に踏める
あと全体を通して譜面が変則階段で綺麗

92 :
PFCってどうやってとればいいの?
GFCは簡単に取れるのに必ずどっかしらグレる

93 :
がんばる

94 :
PFCは簡単だろ、MFCの間違いか?
ハイスピ上げて対処

95 :
パフェコンはここの範疇じゃないよ、たとえ習1であっても

96 :
パーフェクトとる技術と高難易度クリアする能力は別物
足19クリアするプレイヤーでもMFCとったことないという人もいる

97 :
ジャストタイミングからの許容範囲±15msとか常人ができるわけないじゃないですかやだー
ガチ初心者には青ですら取るの一苦労なのに

98 :
このスレの範疇でPFC目指すなら
・曲はBPM140~180ぐらいでソフランや停止のないもの。ボス曲は避ける。
・基本習譜面。譜面によっては楽の方が取りやすい場合も。
・ハイスピはx1~x2。
・4分だけの譜面で、目押しよりもリズムキープすることを意識する。
こんな感じじゃないかな。

99 :
・BPM120〜180くらいでソフランや停止のない曲を選ぶ
・四分(NOTEで赤矢印)しかない曲を選ぶ
・常に四分または八分で空踏みする
これだけでかなり精度上がると思うよ

100 :
習譜面はスカスカすぎて1つ1つのアローに逆にプレッシャーかかるからPFCムズい
あまり途切れない楽譜面のほうがいいぞ

101 :
白フルコンは都市伝説

102 :
白筐体
靴紐が緩んでたらしく消失プレイしてたらパネルの間に挟まったのにも関わらず曲が早いから慌てて踏みに行こうとして死ぬとこだった…
靴紐危険だな…

103 :
靴紐は結ばないタイプに替えるといいよ。プレイ中に解けることもなくなるし。
おすすめはキャタピラン。

104 :
ホームのゲーセンが冷房ぶっ壊れ中らしく扇風機回してるけど、蒸し暑さヤバい
DDR設置店でパネルメンテもしっかりしてる所他にないのか…

105 :
あるだろ

106 :
田舎でまともな設置店舗少ないんじゃね?

107 :
オンライン筐体の設置店舗が少ない県

山梨 2
鳥取 2
佐賀 2
熊本 2
宮崎 2
鹿児島2
島根 1

108 :
自分の県はまだ恵まれてたんだな。。

109 :
友人に誘われる形で渋々始めたら以外と楽しくてハマった
最近ようやくヴァルキーの楽をクリアできて嬉しい

110 :
山梨マジかよ

111 :
職場の最寄駅にある(PIUと同居)自分は恵まれている方か

理々奈とかダンサーを追加してほしいけど、あまり売上には効果なさそう

112 :
電気みたいなのが飛んでくる譜面ってどうすればいいんですか

113 :
ショックアローのことだと思うけど、譜面によって大ジャンプだったり中央の銀パネルを矢印扱いにして踏んで避けるのだったりする。
そもそもこのスレのレベルのうちは避けたほうがいいんだけどね。
特定の曲の「鬼」譜面にしか出てこないから、それを避けておけばいきなり出てきて驚くことはないと思うよ。

114 :
女々しくて女々しくて女々しくて
辛いよぉ〜

115 :
やろうと思ったらないやつ

116 :
リズムの問題だからここで聴いても意味無いかもしれないけど16分(黄/紫)ってどうやって踏むんでしょうか
8分は4分と4分の真ん中って考えれば踏めるけど16分が出てくると混乱して目押しに頼ってしまう…

117 :
>>116
ここ初心者スレなんだけど

118 :
もうちょっと優しい言い方あるだろ

119 :
8分と8分の中間も分からないなら初心者で合ってるんじゃない?

120 :
足11だけどShinyWorld踊やっとけ

121 :
>>118
お前が言えば?

122 :
足8まででも16分はあるし別にいいんじゃない

でも最近スレチな話題多いしピリピリする気持ちも分からないでもない

123 :
8分配置だと思ったら16分にずれて配置されててGoodやMissになってしまった!
これ初心者がよくやることなのにアホ「ここ初心者スレなんだけど」

124 :
初心者にはそれぞれ悩みがあるって理解できない人ってなんでいるんだろ?

125 :
イキリ過ぎで笑える
音ゲーやってるやつの民度なんてこんなもん

126 :
んー読み返してみたけど何がわからんのかわからんのよな
16分三連の話なのか付点16分の話なのか
ニコ動のハンドクラップ付き動画聞けでFAな気がする

127 :
あ、付点8分か

128 :
16分は8分と8分の真ん中って考えれば踏めるけど32分が出てくると混乱して目押しに頼ってしまう・・・ (上級者スレ感)

おふざけは置いといて、>>116の自身の理論で16分は踏めるんじゃないの?8分4分と考え同じだし。

129 :
>>116 は16分の何に苦労しているのか分からないからこちらも答えようがない
曲名難易度とどの辺りなど具体例挙げてもらえればアドバイスの余地がある

もし具体例がこのスレの範囲外なら別の場所で、でいいのでは

130 :
矢印が判定エィリアに重なるタァイミングで足下のパーノゥを踏めばいいのでは?

131 :
\テヲアゲロー!!/

132 :
ズボンサゲロー

133 :
ハデスDDPの最初とかポゼDDPの最後とかの同時ラッシュが物凄く苦手なんですが対策方法教えてください
エアスペとジャパリCDPはフルコンするほどやり込みました

134 :
>>133
まずDPスレへ行くことから始めてみよう

135 :
ジャパリフルコンできるってことは同時力と体力はあるということだ
高速耐性が不足しているんじゃない?

136 :
高速四分と低速四分は全然違うぞ
単に地力不足だろ

137 :
>>1のテンプレを読まない人間なのか荒らしに来ただけか

138 :
ただのバカだろ

139 :
ヒーリングビジョンのAngelicmix習って7では難しい方に入るのかな
7はクリアはいける範囲だと思ってたけど死んでしまった

140 :
せっかくDDRに興味を持った初心者がぼちぼちレスしているのに初心者排斥するようなレスするアホってなんなの?荒らしなの?

141 :
ただのアンチだろ

142 :
まだSP7,8で死にそうになっている位だけど
単押しと同じ長さのFAは
色の違いでリズムを取れないようにする
ギミックに思えてきた

143 :
単押しと同じ長さって普通のフリーズアローと一緒に出てくる黄緑のノーツか?
それだったら同時を認識しやすくするための配慮
一瞬押すだけでOKが出る単発のフリーズアローなら見切りづらくするためのギミック

144 :
初心者のうちはバー持たないほうがいいと聞きましたが
どれくらいのレベルから解禁するべきなんでしょうか

145 :
>>144
基本持たなくてもいいよ。高難易度でも。
持つにしても平行してノンバーで踏む練習もしたほうがいい。
どのレベルだとしても、バー持たないと踏めないってなってしまうとそれ以上の上達が厳しくなるよ。

146 :
人それぞれ、バー使ってDDRやりたきゃはじめからバー持てばいいしノンバーでの限界感じてから使うのもいい、絶対にバー使わないというのもあり
まあ初心者スレで質問しているようなレベルでは基本バー必要ない

147 :
クロノスリミの楽譜面(黄色、basic)がやっててとても楽しかったけどLv6にしてはかなり難しかった…
いくらテンポが遅いからって矢印の方向が全部違う8分3連だらけなのはどうかと思った
Lv7がある程度クリアできるまで放置したほうがいいかもしれない

148 :
バー無しからバー有りへ移行すんのは簡単だけど
バー有りからバー無しへ移行すんのは難しい
少なくとも低難易度でバーは必要ないから上達してきて行き詰まってきたらまた考えたらいい

149 :
足が短いからバーを持ったら↑に届かないし
最後までバーは持たないと思う

150 :
ちょっと短かすぎじゃね
ホビット?

151 :
小学生かな?

152 :
ホビットわろた

捻りがどうしても出来なくて無理にスライドしてつま先出血するんですけどコツやオススメ練習曲(足10-12くらいで)ありますか?

153 :
足9以上はスレ違い

遅めのビジステップは踏める?
踏めないならテンプレの練習曲を交互に踏めるまで練習しよう

154 :
初心者排斥すんなカス
こういう自治厨様がいるから中級者スレが消滅した

>>152
苦手な捻りの種類(アフロか交互難か横向きかその他)くわしく

155 :
>>154
何言ってんだコイツ?

156 :
>>152
sunkiss♥drop激をスライド使わずに踏む練習すればいい
捻りもビジステもあるから

157 :
踊パラリスおすすめ
曲かっこいいし交互に踏める捻りたくさんある
何度もやると体力と同時力と高速耐性つくのもGood

158 :
喧嘩両キッズ

159 :
>>154
むしろ初心者守るために分けてるんだろうが

>>152
速キャンストの激もおすすめ

160 :
捻りはMAXからExtremeまでの踊譜面全般おすすめ
そこまで難しくないけど結構面白い譜面が多かった気がする

161 :
>>152
たぶん、身体が正面を向いてないと不安なんだろうから、
まずは、横向きの姿勢に慣れるために、4分の楽譜面を完全交互に
踏んでみてはどうだろうか?

むしろ、
>無理にスライドしてつま先出血するんですけど
こちらの方が問題な気がするんだが
このスレの範囲で、スライドしてつま先出血するって、よっぽどのような

162 :
152です
皆様ご親切に本当にありがとうございます
横向きが不安、正にそれなので名前の上がった譜面でゆっくり交互に踏む練習します

163 :
つま先出血ってまさか裸足じゃないよな?

164 :
靴はいてますが文字通り浮足立っていてほぼつま先立ち状態なもので...

早速やってみましたがノンバーだと浮足立たないかつ横向きになりやすいので交互に踏みやすいという当然の事に気がつきました。体幹が弱すぎてめちゃくちゃよろけるので鍛えないと....

165 :
このスレのレベルでバーガンとかお先真っ暗だな

166 :
このスレのレベルでよろける体幹とか日常生活で不便しそう
ぶっちゃけ慣れの問題で要求されてる運動レベルは日常生活程度だぞ

167 :
このスレのレベル(楽ヴァルキリーや踊ポゼDPの質問が平気で出てくるレベル)

168 :
テンプレ読まない奴が増えただけで
今も昔もパラノイア楽(足8)クリアまでだぞ

169 :
一番上のテンプレできたの10年前だし様々なDDR難易度別スレあった10年前とは状況が違うぞ
今残っている本スレとDPスレは上級者以外まともに相手にされん、足16以下の譜面は全部地力不足か似た譜面紹介で一蹴される

170 :
体幹というよりもまだ慣れのレベルだと思うけどな
持ちからいきなりノンバーやるとどうしても上体持ってかれる感覚になるだろうし
踏んでいく内に自然と身につくだろうけど、できるだけ上体を中央から動かさないことと、上下運動を避けることやな

171 :
相手にされんって被害妄想では

172 :
本スレは知らんがDPスレはエゴ楽クラスの質問でも相手してくれるよ
ただでさえDPerは少ないんだから排除する理由ないし

173 :
別に難易度問わずどのスレでも気軽に質問していいぞ
でもここは初心者向けだからわかりやすい回答が来やすいと思う
一部頭の固い奴がいるがそういうのはスルー推奨

174 :
こういう奴が初心者の居場所を奪ってゆくんだよな

175 :
完全な音ゲー初心者とBEMANI一通りやってるけどDDRだけ初心者とでは基準違うのも仕方ない
音ゲー慣れてる人なら12ぐらいまで一気に駆け上って壁にぶつかって基礎からやり直し、というのもよくある
このスレのメインターゲットは足8のSP BASIC 初代PARANOiAクリア程度、DPや10以上の話題は内容に応じて適宜誘導、ぐらいでいいと思う

176 :
こういう奴(バーガン煽り、初心者に対しお先真っ暗)

177 :
>>152 が10〜12での練習譜面を求めているのも今クリアできる上限が12から13ぐらいだからで、
実は5や6ぐらいの8分踏みが混じるBASIC・DIFFICULTからやり直して交互踏みに慣れる方が早道だと思う
DDRはBASIC譜面が大事というのもここでアドバイス受けないとわからないと思うし

178 :
ビジステの練習ならLEADING CYBERだよな

179 :
>>164
まあ、そりゃあ、バーを持ってれば捻りはやりづらかったでしょうね
バーを持たずに、横を向いたり捻ったりジャンプ連続したりDPしたりしてれば、
体幹は勝手に鍛えられるので、バーに頼らずいろいろプレーを楽しめば桶

あと、交互踏みの練習は、自分が絶対に死なないレベルで、
4分中心の楽譜面、もしくは踊譜面にCUT1をかけるといいかも
どうしても死にそうになると、無理なスライドやバーに頼ったりするので、
横向きに慣れるためには、ゆっくり目の曲でレベルを下げて行うのがオススメ
余裕があれば、回転やボックスもどうぞw

>>167
どっちかって言うと、このスレの範囲外の譜面やボス曲の話題が出るのは、
質問する側でなく答える側からの方が多いように見えるがなw

180 :
DPの楽譜面とかノンバーで交互を意識しながらやってればSPでも自然と交互に踏むようになってくるよ多分
ただ自分はDP楽しすぎて気づいたらSPに戻れなくなってしまったけど

181 :
低難易度DPは渡り要素加わるかわりに捻りが激減するから初心者の捻りの練習にはならんぞ

182 :
DPLV4の渡りでも訳が分からなくなって左右右右右みたいに踏むから
まだまだ練習が必要かもしれない

183 :
>>182
目と脳が慣れてないうちはハイスピくっそ下げよう

184 :
斜めアフロ?
←↓↑→←↓↑→
──↑─────
───→────
────←───
──↑─────
───→────
────←───
踊華爛漫や楽ポゼに出てくるようなこういう配置練習できる曲教えて

185 :
>>184
さんすう教室

186 :
POSSESSIONのDDP

187 :
その配置って練習するほど難しいか?
アフロとかなり違うし普通のアフロより簡単だろ

188 :
ややボックス気味になるから

189 :
紙飛行機DDP

190 :
←─────
─↖────
───↑──
←─────
─↖────
───↑── 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


191 :
斜めアフロというより直線アフロだな

192 :
soloか!

193 :
ここがDP中級者スレですか?

194 :
変則アフロはDPスレの方が分かりやすい解答貰えるとおもうぞ

195 :
直線でも斜めでもどっちでもいいような
http://o.8ch.net/17w78.png

196 :
DDRで!
アフロを!!
でかくしろ!!!

説明!

197 :
パネルを高速で連打しろ!

198 :
写真を貼るといくらでも高速連打できそう

199 :
斜めアフロの練習曲に紙飛行機DDP教えてくれた人サンキュー
斜めアフロのついでに270°踏みも練習できる俺特練習曲だった

200 :
テイクアステップポマードもどうぞ

201 :
チルノEDMで斜めアフロあったか?と思ったけどくるくる〜あたりのFAを海神SPみたくぶった切ればいいのね
FAは片足ふみっぱで回転スライドするより正確に踏めるし靴にも優しいな

202 :
Twitterとかで、ランクBやCで高難易度クリアしました!ヤッター!みたいなの流れてくるけど、巧くなるためには自分より上のレベル踏んだほうがいいのかな?
自分的にはランクBやCとかだと、ほとんど踏めてないように感じるんだけど

203 :
>>202
好きにすればいい

204 :
クリアラーとスコアラーの不毛な争いが始まるぞ

205 :
>>204
好きにすればいい

206 :
>>202
より上を目指すなら、スコア力を伸ばすための練習とクリア力を伸ばすための練習どっちもバランスよくやるべき
BやCでもクリアはクリア、でも将来より上位の曲がBやCでクリアできる頃には今ギリギリの曲でA+やAAが取れるように練習しよう
逆にスコアの練習ばかりやってると難しい曲ができなくなってしまうからたまには限界ギリギリの曲にチャレンジした方がいい

207 :
初心者はとりあえず、スコアなんか考えずまずはフルコン出来るようにした方が良いんじゃないか。

208 :
そうだよね緑フルコン以下は未クリアだよな

209 :
ゲージ減らんし別に青フルコンでもいいよ

210 :
さすがに初心者にフルコンはキツい
かといってノーマルゲージじゃ甘すぎて上達遅れる
ちょっと厳しいがLife4こそ初心者に相応しいと思うぞ

211 :
DPでEXTRAに進出して
唯一出来そうなLV4の曲で20秒終了した苦い思い出があるわ
それ以来120Pは選んでいない

212 :
難しいのたくさんやってると易いの緑コンは自然に埋まるやん
パフェコンから別ゲーで

213 :
ノマゲは甘えと聞くけど実際電池とどちらが上達早いだろうか
個人的には完走を確実にしたほうが経験値多いと思うんだが

214 :
そんなものは個人差、いいね?

215 :
100/120なら慣れてEXTRAの曲に興味が湧いてきたらプレミアムでプレイするくらいでいいと思うよ

216 :
EXTRAの曲はクリアすれば通常プレイでも遊べるようになるんですか?

217 :
>>216
http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A%2F%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7

218 :
なるほどわかりました。ありがとうございます
結局一部の曲は常駐しないんですね…

219 :
>>218
一部っていうか最新の1,2曲だけ

220 :
>>213
足8〜11(個人差)くらいまでは「確実に踏む」癖を付けるために電池でやるのもありかもな
だが足9〜12以降はノマゲにしてでも完走したほうが経験値にもなる
慣れたら順次電池にしていってもいい

221 :
踊HADES動画で見るより2倍キツい
同時のせいで閉店した
認識できても体が動かねえ

222 :
そりゃ足15だからな、個人差によるが激より遙かに難しいと感じる人もいるくらいだぞ

223 :
クリアなら激の方が簡単な人多いかもね
スコアとか狙うと普通に激の方が辛いけど

224 :
そういうのは本スレで
ここは足8以下が対象です

225 :
クリア難易度だけで見ればハデスDSP(DDPも?)は停止までの耐えゲー
同時3連地帯から低速までは正直足16かもしれないがそれ以外は足13
他の足15足16先に埋めるほうがいいかも、赤MAXとかおすすめ

226 :
こうして本当の初心者は居場所を失うのであった

227 :
HADESとか、BASIC(楽)ですら余裕でスレ違い(特にDP)

228 :
ここで扱うレベルは>>1に書いてあるから
それ以上のレベルは制限のない本スレで
注意書き読めない人が受け入れられないのは初心者だからじゃないからね

229 :
むしろ足8以下のスレなのに足15攻略のアドバイスが普通に出る時点で
本当の初心者はこのスレでもアウェー感しかないぞ
一応良心的なスレ民は居るみたいだけど

230 :
自治厨うっざ、答える気ないならレスしなくていいぞ

まあハデスは地力、というより体力さえあればクリアできる譜面
落ち着いてやればBPM300の四分同時3連は体力使うけどそこまで瞬発力必要というわけではない
激から先にやるとか同じ体力譜面のパラ鯖MAXの攻略始めるとか後回しも考えるべき

231 :
スレを棲み分けている以上、適切なスレへ誘導してあげるのが親切というもので、
質問に答えるのは答える側の「俺こんな質問も答えられるんだぞ、かっけー」というちっぽけな自尊心を
満足させるだけの行為だと自覚がないようですね
答えられるけど、スレ違いだからスルーもしくはスレ違いだと注意してる人がいることまでは想像できないらしい

232 :
そんなに本スレで中難易度の話したくないなら自分でスレ立てればいいのに
まあ維持できないって分かってるからいばれそうな初心者スレに寄生してるんだろうけど

233 :
>>230
何言ってるんだコイツ
答える気が無いんじゃなくて場所が適切じゃないから誘導してるんだろ
適切な場所で聞いたら答えるだろうよ
TPOもわからんのか

234 :
QBKなら知ってるで?

235 :
NGO

236 :
いっそのこと初心者スレの対象をSP足15以下まで広げるか
本スレじゃ足15までは初心者扱いされてるみたいだし

237 :
>>236
そういうスレ作って出ていけよ

238 :
ネットスラングとしての初心者と本来の初心者をごちゃまぜにしちゃダメだろ

239 :
10年前に作られたテンプレいつまで盲信しているんだか、そのテンプレでも柔軟に対応しろと書いてあるのに
こういう自治厨が自覚せず初心者排斥するんだろうな

240 :
>>239
だから柔軟に別スレ作れよ

241 :
中級者スレないし本スレは足18以上のクリアと足16以上のスコア詰めの話がほとんどだから初心者スレで質問したい中級者の気持ちはわかる
誰か中級者スレ立ててあげれば?俺は謎規制で立てられなかった…

242 :
素直に中級スレ行けよ、柔軟なんだろ?

243 :
まあ過度な自治厨は煽りカスや荒らしと同様だから柔軟にNG・スルー推奨だな

244 :
過度ってレッテル貼って、なんか言った気になってる中高難易度厨こそNG・スルー推奨だな

245 :
人が多いスレの方が適切な回答が得られる可能性が高いし、誰かが間違った回答しても
それへの突っ込みも入りやすい、ましてや上級者までいるというのに、
本スレに誘導しない理由がわからん

246 :
中級者スレ欲しい

247 :
ある程度以上のレベルになったら、もっとうまい人のアドバイスを
いろいろもらった方が勉強になるぞ
スレに書き込む勇気よりも、向上心の方を大切にな

248 :
DDRerのブログを適当に見てたら1ヵ月でSPヨロロ激(足15)をクリアしてた奴がいたし
普通のDDRerにとっては足15だと初心者の範疇なんだろうな
足9〜14だと本スレではヘタクソと嘲笑罵倒され
身の程を弁えて初心者スレに来るとスレ違いと怒られ本当に困る

249 :
だから本スレのどこでそういうのがあったってんだ言ってみやがれ

250 :
SNゲージでMAX300クリアできるなら立派な上級者入門でけどXゲージみたいなゆとりゲージだと適当にバタバタしていればできるヌルゲーだからなぁ
そのXゲージよりぬるいのがAゲージ(これでも2013よりはややキツくなったらしい)
一応そのぬるさ前提に足19が作られているが…

251 :
>>248
めちゃくちゃな前提で「なんだろうな」と言われても
お前がなんなんだろうなとしか言えんわw

252 :
>>248
それはあなたの被害妄想なのでは?
本スレもざっと流し読みしてるけど、足9〜14だからヘタレ嘲笑罵倒されるような
書き込みにあまり記憶がない
最近だと、一部の上級者様()の痛い書き込みが貼られてたけど、
あれはむしろ中級者以下を罵倒する上級者様()の書き込みが痛いから
貼られてたわけで、本スレはむしろ逆の流れ
強いて言えば、「初めて〜日(〜ヵ月)ですが、」などの余計なことを書いたりなど
書き込む側に問題がある場合は、その限りではないですが
(この場合は、DDRの腕前でなく、書き込みの態度が罵倒されている)

253 :
ちょっと前に話題になっていたが上級者の考える中難易度攻略と初心者スレで教えているような人の中難易度攻略は全く違うとかなんとか

254 :
というか昔は中級者スレあったろ
あれ発掘すれば?

255 :
中級者俺「鬼鯖クリアできない」
本スレ民1「地力不足」
本スレ民2「激鯖MAX(クリア済み)やれ」
本スレ民3「初心者スレいけ」
本スレ民4「知らん、エンディミオンの話題中だぞ」

中級者俺「」

256 :
>>255
1と2でアドバイス出てるやんけ

257 :
>>255
仮にその通りだとしても初心者スレを濫用していい理由にはならん

258 :
本スレだと低難易度曲は練習不足だけですまされることが多い
そんでこっちで聞くと自治厨様がスレ違いだの消えろだの罵倒してくる、これじゃあ中級者どころか初心者も寄りつかなくなるよ

259 :
>>258
最初から中級者様が初心者スレを荒らさなければいいんじゃね?

260 :
>>258
そういうときは一言「本スレから誘導されたんだけど」とか添えりゃ良いんだよ
というかテンプレや空位も読まない"2ちゃんの"初心者なんて寄り付かない方が良いわ

261 :
ハデスは同時を極限まで無駄がなく省エネで素早く踏めるかの勝負
エアスペとかの簡単な同時曲で自分がどこを踏んでどういう動きで次の同時を踏むのか考えながら踏んで慣れたら徐々にテンポが早い曲にうつるといいぞ

262 :
>>258
練習不足というか、自分の適正もしくはその下のレベルの曲を一通り埋めるのは
とても有効な練習法で、上級者ならば当たり前にやってること
(埋めるのは、クリア埋め、フルコン埋め、AA埋め、AAA埋めなどなど)
初級者だと、曲数も多いし、そこまでまだ気合入れてプレーしてないから、
練習に向いた譜面をいくつか見繕ってオススメというのは意味があるが、
中級者以上になると、曲数も減ってくるから、練習不足だから〜レベルを埋めてこい
というのは、罵倒ではなく親切なアドバイスだと思う
>>255も、激鯖MAXがクリア済みであっても、コンボ切れまくりとか
スコアが低ければ、より上位の譜面に挑むには文字通り地力不足だから、
本スレ民1と2は極めて適切なアドバイス

263 :
楽して上達はしないってことなんだなぁ

264 :
とりあえずタイミングの悪かった中級者が私怨で初心者スレ荒らしてるのはわかった

中級スレは昔あったけど過疎って無くなったんだよな…
需要あるんかね?

265 :
今作っても過疎って無くなると思うな…。
SP総合スレですら消えたからね。

266 :
私怨でスレ荒らしている自治厨はスルーが一番
あいつらはもともと答える気ないし他の優しい人が丁寧に教えてくれるし

267 :
>>266
私怨荒らしはスルーが一番

268 :
ちな、私怨荒らしってのは>>266お前の事な

269 :
私怨荒らしと言うより初心者スレで優越感に浸りたいだけのガイジでしょ
ところで今めっちゃがに股でやってるんだけど直した方がいいのかな

270 :
自治厨いる?
どうせ教えることできないのに文句ばっか、邪魔なんだけど

271 :
こういう話を聞くと
LV8辺りまででのんびりプレーするのはいけないことのように思えてくる

272 :
エロゲ好きが公共の場ではエロゲの話をしないように
初心者スレで中級者・上級者向けの話をしないのが大人のマナーです
公共の場で大声でエロ話をする人を非難する人が間違っていると?

273 :
自治厨「エロゲ好きが公共の場ではエロゲの話をしないように
初心者スレで中級者・上級者向けの話をしないのが大人のマナーです」

こりゃ荒れるわけだ

274 :
>>273
違うだろ

中級者様「俺TSUEEEEEEさせろ」

だろ、タヒねよ

275 :
>>269
何を意図してガニ股にしてるんだ?

エクササイズ的にフトモモを上げることはあるけど

276 :
フリチンの訓練だよ!

277 :
>>275
単純につい癖でね……
まだ足7メインだから特に問題ないけど後々大変になりそうなら今の内に直そうかなって

278 :
>>274
なんで自分のレスにレスしているの?

279 :
>>274
今、流行ってんだよ!

280 :
>>277
もしかして、譜面に追い付けなくて無理矢理取ろうとしてガニ股になってるなら、体幹を鍛えたほうが良いかもな
それかハイスピの掛けすぎとか

281 :
>>269
プレーする上では当面は問題ないとは思う
将来的に、地団駄とかDPの渡りとかする場合に問題になる可能性はあるかもしれないが
見た目という点では、多少直した方がいいかもしれないが、程度問題かな

282 :
アドバイスありがとう
上半身もぶれまくってるし体幹鍛えないとなぁ。いつかDPもやりたいから少しずつ直していくことにするよ

283 :
ぜひDPにいらっしゃいな

まあ下の難易度だと問われるのは体幹ではなくパネル位置の把握なんだけどね
どういう意味かはBad apple BDPやれば嫌でも分かるよ
低速で赤しかない譜面だからジェットストリームアタックかます心配はないので
3曲目にやってみるといい

284 :
がに股がどのぐらいなのかわからんが、捻りに影響するぐらいだと、このスレを卒業した後、
エキゾチックESPやサンキスESPで困るかもしれん

285 :
DPやるのはある程度SPができてから……って考えがちだけどSPとDPでは別のスキルが求められるからSPがうまくないとDPができないって訳じゃないな
俺もSP6か7位のときにDPに移行して楽しめてるぞ

286 :
DPはあれだ、Lv低いうちに台から落ちておくことも大事だな
怪我をしない程度に落ちてけ

287 :
>>284
そうそれ!どっかでサンキスESPなら逆詐称で簡単って情報見て調子のって特攻したら急に足がもつれて閉店したんだよね
それからは地道に7のフォルダ埋めてます……

288 :
>>287
サンキスが逆詐称とかどこ情報だよ…
あれはまずビジステ(捻り)がほぼ完璧であること
次に体力があることがもとめられるからそれなりに強いぞ

289 :
捻りができないならできないで、スライド地獄と化しやっぱり体力を要求される譜面だからな
もちろんちゃんと捻って交互に踏みたいところだが
上から見た意見はともかく、挑戦レベルだと割とキツいはず
逆詐称はEDPの方じゃないかな(但し、序盤を除く)

290 :
サンキスESPはビジステだけの譜面
ビジステさえ出来れば交互易だしそこまで早くないし難しい所皆無
接続・スコア難易度で見れば大逆詐称

291 :
そもそも足9以上はスレ違いなんだが

292 :
ESPサンキスは譜面の構成こそ単純な交互の組み合わせだけど挑戦圏にギリギリぐらいの人には見切るのが難しい
最初の→を左側向いて右足踏みから始めないと早速崩れるし後半はビジステップではないパターンが来る
ジャンプも適度にあって422ノーツあるから体力も必要で全体的に見て12は妥当

293 :
>>291
最初に>>284で話題に出したのは自分だわ
一応、このスレ卒業後と書いたんだが、その後話が続いてしまってスマソ

294 :
すまんその話続けたの俺だわ
初心者は無理に特攻すべきじゃないことを言いたかった

295 :
逆詐称って話が出てそれにどこがって続けたのは俺だわ
サンおじの情報でも信じたかと思って修正したかったんだ

296 :
サンキスはスコア易ではないでしょー?捻りという行為自体が光らせ辛いしかといってスライドで取っても光らせ辛い。あとBPM185は遅くないです

297 :
初心者スレでサンキスの話したいならせめて踊(SP足8・DP足7)以下にしてくれや

298 :
がに股直してきたけど結構体力の消耗減ったわ
しっかりパネル踏もうとして力んでたのかな

299 :
自治厨くん、バー対立煽りするような荒らしだった!

DDRプレイヤースレ25
627 :爆音で名前が聞こえません[]:2018/08/16(木) 19:16:50.64 ID:5IlkFNgX0
DDRerには難関大出身の理系ヲタクも多いんだから
バー持ちが筐体やバーカバーにどれだけ負荷が掛かるか誰か科学的に示してくれないかな?

300 :
お前ら本当にサンキス激好きよな

301 :
サンキスは実質BPM370の四分だし入り足考えなくても楽に交互に踏めるから、工夫しないと交互に踏めない足10の楽ポゼより楽かもしれない

302 :
いい加減スレチ

303 :
bpm370の4分って、逆に難しそうだなw

304 :
>>303
ポゼと同じだぜ

305 :
サンキスEditでポゼCDPする動画思い出したわ

306 :
アドバイスしたい人ばっかりで肝心の初心者ほぼいない説

307 :
アドバイスの皮を被った俺自慢
ほーけーw

308 :
ポゼCDPをSP(1P2P)に分けて両方シャッフルさせてサンキスeditDPに無理矢理ぶち込んでゲーセンでプレイした動画昔あったな
探しても無いということは削除されたか?

309 :
本スレで聞け

310 :
jun sideすきだったのになんで消したんだろ?
gold rush3バージョンも残すくらいならjun side残して欲しかった

311 :
そもそも何故足8までなの?もうちょっと上、例えば12、13までとかでも良くない?
必死でバタバタしてきてクリアに詰まるのが12あたりになりがちだからその辺りの質問がよく出るのだと思うんだけど
その人たちに楽パラをちゃんと踏む練習を勧めるのはわかるけど、それを上限に設定するのは意味がわからない

312 :
そう思うならそう言うスレ立てろってずっと言われてるだろ

313 :
>必死でバタバタしてきてクリアに詰まるのが12あたりになりがちだから
うちのまわりでは、もっと下のレベルで詰まってる初心者を良く見るな
自分や自分のまわりの環境だけ見て、それが一般的だと信じるのはやめた方がいいと思う

314 :
一緒にプレイしてる初心者数人はほぼ足8の辺りで一度詰まってるな次点で足10
一人だけ初プレイで12を抜けた奴もいたけど

315 :
初代だとストリクトリービジネスのビジステ(当時の難易度4〜5)や
リトルビッチに出てくる8分3連(2つ目まで単踏み・3つ目が90度同時踏み/当時の難易度5)
で詰まってる人が多かった記憶

316 :
なおパラノイアBSPクリアしたからと
パラノイアBDPに突撃して死亡するアホもいる模様
まあ自分なんだが

317 :
>>316
古いバージョンのDPは無茶苦茶すぎるから…(特にボス曲)
中にはDDPがEDPより難易度が上の奴まである始末(パラノイアのことだけど)

318 :
だが、それがいい
そして、スレ違い

319 :
それは些細なすれ違いから起きた故の悲劇であった…

320 :
パラDDPは大逆詐称
足13想定して踏むとスカスカすぎる
珍しい配置(2P↑から1P↓・中央同時から外側の矢印)あって初見で困惑するくらい
せいぜい足11程度

321 :
BPM150ぐらいの四分間隔でアフロ踏み?が出てくる曲ってないですか?
ゆるゆると交互に踏むことを意識しようかなーなんて思うんですけど

322 :
>>321
自分はDP専なんで具体的な譜面は挙げられませんが、
↑←↓や↓→↑が多い楽譜面にLEFTやRIGHTをかければ、
アフロを含むビジステップの練習ができると思いますよ

323 :
ときめきアイドルの新曲でLV1と3の譜面が入ったけど
DDRは超低レベルでも曲数か多い方だと思う

324 :
初期の頃は低難易度譜面でのパフォも盛んだったし
今でも上級者がMFC(全てMARVELOUS判定)狙いという遊び方をしてるし
低難易度譜面の需要は結構あるんだろう

325 :
DDRは他より低難易度の需要は高いと思う
と言うか他ゲーだったら上級者はDDRで言う足17〜18以上じゃないと見向きもしないし

326 :
>>321
しばらく探したが全然ないな
Ticket to Bombayの楽しか見つけられなかった、回数は少ないけど
→↓←、一拍おいて→↑←など

楽譜面は捻りよりも回転の方が多いな、交互に踏むことを想定してなさそうなのも多い

327 :
交互想定だと楽7〜9だな
Flower楽はアフロはないけど捻り多めで楽しいぞ

328 :
>>322
>>326
ありがとうございます
やっぱり低難度でアフロ踏みが出てくる譜面は少ないんですね…

329 :
PIUやIIDXみたいにSPDPを途中で切り替えできると嬉しいけど
上下ボタンがない筐体もあるから割り当てるキーがなさそう

330 :
テンキーがあるじゃろ

331 :
弐寺のSPDPの切り替えを鍵盤でやってるわけ無いだろ

332 :
ダンス経験ゼロの現ポッパーです
最近興味持ったんだけど今から家でDDRやろう!と思ったらPS2引っ張り出して専コンとEXTREME中古で買うのがいいかのな
WiiUも持ってるんだけど任天堂系のシリーズとPS系ではどっちがおすすめ?
ギリギリ門前雀羅とFlowが踏めるようになりたい…

333 :
任天堂のはちょっと特殊なイメージ
GCのマリオDDRとかならまだしもwiiのDDRはDPがなかったりボス曲の譜面にはブーメランアローみたいな特殊なノーツが流れてくる
あとEXTは割と古いから知ってる曲があんまり無いかも

334 :
ポッパーならPS2Exremeおすすめ、ポップンに入っている(入っていた)曲多くあるぞ

ちなみに任天堂版DDRパッドは全部GC端子だからWiiUじゃ楽しめない

335 :
SuperNOVAにはFlowやポップン曲多数
SuperNOVA2には門前雀羅がある
ポップン曲は2曲しかないけど好きな曲が一番多いバージョンなので個人的にオススメしたい

336 :
ごめん3曲あったは
サイバーアラビアンとトイブレークコアとアンセムトランスリミ

337 :
皆様ありがとうございます!オーソドックスなのがやりたいのでPS2のソフトにします
ていうかwiiUは専コン使えないんですね…
EXTREMEの収録曲ざっと眺めたんですが確かに古めで名前は知ってても実際に分かる曲があんまりなかったのでSNとSN2買おうと思います
解禁ノルマがキツそうですがやってれば初心者でもそのうちなんとかなります?

338 :
CS版弐寺やCS版ポップンに比べたら全然ゆるい
解禁ポイントは楽踊のクリア埋めすれば勝手に溜まるし、ミッションも達成感ある
攻略サイト一切使わないでやるのおすすめ

339 :
ポッパーってジャンルで覚えるから知ってる曲か曲名だけて判断できないんじゃと思ってたけどそんなこと無いんだな

340 :
>>337
もし金銭的に余裕あってソフトがお店に並んでいたら、Xも買うといいよ
PS・PS2のDDRシリーズは前作の隠し要素を解禁状態にするサポートがあって、SN2でSNの、XでSN2のセーブデータを解禁できる
解禁には結構な時間かかるからうまく使ってみて

341 :
>>338
CSのポップンもやってたんですがあれより緩いならいけそうです
Amazonで結構言われてたのがちょっと気になって
>>339
ポップンの移植曲まとめてるサイトがあってそれを見ました
>>400
それ便利ですね!
中古なら3つ買っても1万しないくらいだったのでXも買おうと思います
凛花とユーバー入ってるし

色々参考になるアドバイスありがとうございました
目指せアーケード!

342 :
>>340
です失礼しました

343 :
アーケードでプレーすることも考えてるのなら、直接プレーしてもいいんじゃないかな?
ロケーションにもよるけど、全くの音ゲー初心者も普通にいたりするし、
速い曲やボス曲をうっかり選んで1曲目閉店とかにならなければ無問題
しかも、プレミアムプレーにすれば、その1曲目閉店の心配もなくなる

344 :
>>343
置いてあるゲーセンが結構遠くて恒常的にプレー出来ないんです…
たまたま出先でやってみたらとても面白かったの探したんですが全然近所になくて
もちろんアーケードで置いてあるのを見つけたらそっちでも遊ぶつもりです
保証つきのモードがあるんですね!
覚えておきます

345 :
>>344
本当に楽しみたかったらパセリ必須(金額の高い方)やで
DDRに限らず最近のシリーズはパセリでしか出てこない曲(所謂ボス曲)が多いからな

346 :
別に全部が新曲に感じられる初心者のうちは
高い金払わなくとも、スタンダードスタートでまったり遊んでいいんじゃない?

347 :
DDRのボス曲って曲としてはともかく
DDRってゲームとしては初見殺しギミックだらけで全く楽しくないし初心者段階じゃ触れなくて良いでしょ

348 :
ポプに入ってる曲も解禁できるし3曲保障とHSの細かい刻みもあるしパセリプレミアムでいいと思う

349 :
確かに全くの初心者(DDRが初音ゲー)ならパセリはそんなに必要ではないな

350 :
4曲目も通常曲踏めばいい

351 :
初心者はExtra行き辛い
行ってもLife4の重圧
3曲保証はあるけど今のノマゲじゃ落ちるほうが難しい
オプションは初心者のうちは変に弄らんほうがいい
パセリプレー専用曲は初見殺しの初心者バイバイ譜面ばっか
イベントは常連じゃないと重い

うーん初心者がパセリプレーするメリット、なし!w

352 :
ロケーション柄、DDRどころか音ゲー初心者のプレーは良く見るけど、
普通に1曲目落ちはあるぞ
特に、どの曲を選んでいいかわからず、選曲画面で上の方にある天ノ弱などの
速い曲を知らずに選んで(もちろんビギナー譜面)、落ちてポカーンとしてることは本当に多い
確かに初心者がEXTRAに行ける恩恵は少ないが、自分に合った速度調整を体得して
(HS1で、できるだけゆっくりめの曲がオススメ)、安定してクリアできる曲が
いくつかできるようになるまでは、3曲保障のあるパセリプレーがオススメだと思う
もちろん、数回プレーして慣れてくれば、コインプレーにうつれば良い

>>344
近場にないのでは仕方ないですね 残念
但し、アーケード現行機種のAと、家庭用のEXTREMEやXでは、いろいろ
システム面での変更があるので(上に書いたプレミアムプレーなどもその1つ)、
もし機会があってアーケードプレーできる時は、少し注意が必要かも

353 :
初心者の1曲目落ち見てると本当に悲しくなるからやめて欲しいわ
bemaniにしては一見さんも割と多い機種なのになぜか1番厳しいからな

だからこそ思うけどここに来てるような人はコインスタートで問題ないと思う、強烈に特攻しなければ落ちないし落ちたら落ちたで次に生かせるでしょ多分

354 :
コインでも最初から(初心者目線で)難しい曲選べちゃうのが問題だよな
かつてあったEasyモードやHappyモードみたく初心者用に曲制限するようにすればいいのに

355 :
選曲制限がないから、120Pを払った上で難しい曲を最初にプレーして完走するという手もありかな
昔はpop'nやGITADORAも保証がなかったけど、いつの間にかDDRは厳しい方になったみたいね。

(〇はステージ毎の選曲制限あり)
[最低料金で規定曲数保証(途中終了なし)]
pop'n
REFLEC(〇)
ノスタルジア
MUSECA

[最低料金で規定曲数保証(途中終了あり)]
GITADORA(PASELI支払の場合1曲目は最後まで演奏される)
DANCERUSH
DanceEvolution

[追加料金で規定曲数保証(途中終了なし)]
IIDX(〇)
SDVX(〇)

[追加料金で規定曲数保証(途中終了あり)]
DDR(1曲目は最後まで演奏される)

[追加料金でも規定曲数保証なし]
jubeat

356 :
>>355
IIDXとSDVXは低難易度はコインでも関係なく曲数保証あったはず
jubeatもSAVEDあるしなあ

357 :
指は今作でマッチング対象が選択曲から演奏時間の近い曲全部に変わったからSAVEDを受けやすくなってる
PPAP?知らん

358 :
プレイし始めの二、三回で足がパンパンになって痛いのですがなにかおすすめのストレッチはありますせんでしょうか?しばらくプレイしているといたみはなくなりますが...

359 :
つま先をあげる行為がすねにきます...

360 :
つま先じゃなくてかかとを上げよう

361 :
プレイしてると段々痛みが引くなら
普段使ってない筋肉に急に負荷かけたから痛むんじゃない?
それなら慣らすしかないような

362 :
気持ちふくらはぎモミモミする

363 :
ふとももももみもみ

364 :
そもそも上げるのはつま先じゃなくてかかと
プレイ後ちゃんと風呂はいる
湿布貼る
ただの筋肉不足なんだからクレ数重ねる

365 :
Plutoみたいなふざけた停止譜面ってどうすればいいの?暗記?
こんなん無理だろ…

366 :
停止は基本的に暗記でも初心者ならスルーで良いと思う

367 :
>>365
http://www.nico video.jp/watch/sm10689623

368 :
ノーツが上・奥から降ってくるゲームばかりやってたからか、
下から上がってくるってだけでも認識しづらくて難しい
4あたりでもまだヒヤヒヤする

369 :
PlutoやCHAOSなどの停止だらけ譜面は、basic(楽)譜面の方が逆にスカスカすぎて停止が覚えづらいので、
曲が好きだから是非プレーしたいとかでなければ、このスレの範囲内ではスルーしていいと思う

370 :
>>368
逆にすることもできるよ
テンキー9番押して設定開いて変更できる

371 :
見落としてたら申し訳ないんですが、このゲームって選曲の参考にできる
クリアレート表記とかクリアレートソートは選曲画面にない?
難易度見てクリアできると思って選んで落ちるの悲しい

しかしDDRは厳しいなあ、寺ですら☆5まで落ちても救済してくれるのに

372 :
プレミアムプレーは3曲保証だから初心者から上級者まで末永くオススメするぞ

373 :
・初心者は習一択
同じレベルでも楽は習より譜面パターンが多く初心者には辛いことが少なくない
まずは基礎から、これ大事
・レベル3から先はちょっと慎重に
4以降の詐称は初心者にとっては致命的
Lesson by DJをフルコンできたなら問題はないが
・レーダー表記のCHAOSに気を付ける
これが高いほど付点ノーツやソフラン等クセがあるということになり踏みづらい
低レベルの譜面は大半が0だが
・ソフラン曲(BPM表記に幅がある曲)はやめておけ
基本的にソフラン曲は暗記前提
BPM詐欺の某エボルブさんはこのスレの範囲内にはいなかった……はず
・BPM150以上の曲は要注意
速いというのはそれだけで脅威
速度の暴力を味わいたいのならエゴ習を等速でやれ、一発で分かる

374 :
>>371
クリアレートは無いけど、
選曲画面に譜面特性を示したレーダーチャートが出ているので、
レベルの割に妙に数字が大きい奴は注意かな。
特にSTREAM(矢印の全体密度)やVOLTAGE(矢印の最大密度)は難易度に直結する。
他はAIRが同時の密度、FREEZEがフリーズアローの密度、CHAOSがリズムの複雑さね。

375 :
色々ありがとうございます
あのレーダーチャートそういう意味があったのかw
速い曲と、チャートの数値高い曲は難しいと考えればいいわけね

今日やっと凛花で初めて8がクリアできたくらいだけど、
青矢印出てくると急に忙しくなる感じするな

376 :
このスレにいるような初心者がエクストラ進出できた時って何すればいいんだ
何に活用すればいいか分からんのだが低レベル帯でフルコン狙うとか?

377 :
曲解禁でいいんじゃね?
カット1つけて何回かやれば解禁できるし
なんなら8クレ以降で1発解禁でもいい

378 :
・低何度スコア詰め
・理論接続した譜面のフルコン埋め
とかじゃないの?

379 :
ずいぶんと意識高い初心者だなw

380 :
好きな曲やればいいよ

381 :
これが寺とかギタドラとかなら特攻薦めてたけどな
他機種と違ってライフ制強制されるからしゃーない

382 :
今のイベント曲解禁でいいんじゃね
イドラ式なんだから上手い人でも低難度からやらなくちゃいけないし

383 :
曲解禁のためにSURVIVORフォルダからクリアできそうな曲にチャレンジが良いと思う
移植曲もたくさんあるし

384 :
寺エクストラみたいな純粋な4曲目というより、ボルテ4曲目みたいな
曲解禁専用モードと捉えた方がいいのかな?
始めたばかりで解禁とか全然意識してなかったのでやってみます

最初ライフ制なの理解してなくて普通に曲選んで開幕3秒で閉店した

385 :
>>384
EXTRAでないと解禁曲が選べないけど、専用ではない
3ミスまででクリアすればいいだけ

ちなみに8クレ以降はクリア出来なくても1発解禁だから覚えておくといい

386 :
右足左足で交互に踏むようにするってのは分かったけど、




みたいな同じ方向が連続するときも足を踏み変えるようにした方がいいの?

387 :
>>386
不要

388 :
踏みやすい足で踏めばいいと思うぞ
足15位から考えないと踏めなくなることはあるかもしれんけどそれまでは特別考えなくても大丈夫でしょ

389 :
>>386
基本的には踏み換え不要
同じ方向の連打(通称「縦連」)を足を踏み換えて踏む技術を「スイッチ」と言って、
状況によっては使ったり、譜面によってスイッチしないとキレイに踏めないものも
このスレの範囲外にはあったりする
気持ちとゲージに余裕があれば、縦連も敢えてスイッチして交互に踏んでみる
のもまた楽しいよ

390 :
HOLD中に踏み足を変えるのは時々やるな

391 :
なるほどーありがとうございました!

392 :
縦連がうまく出来ないんだけど何か意識するコツとかってある?

393 :
足を上げすぎないこと
膝を曲げすぎないこと

394 :
>>392
重心は軸足(踏んでない方の足)に。
踏む方には体重かけない。

395 :
腰を落とさないこと

396 :
>>395
俺も縦連苦手なんだけど重心下げるのよくないの?
何時も重心下げてたわ

397 :
>>396
重心下げると太もも上げないといけないのでバランス崩しやすいのでNG
足を真っ直ぐ上げて下ろすといい

398 :
この流れいいね、もっと縦連のコツ教えて欲しいです

399 :
>>397
なるほど
縦連が続くとたまにリズムが狂うのはバランス崩してたからってのもあるのかな
重心下げないように意識してみるよ

400 :
選曲画面でレベルソート→レベル◯のフォルダ選ぶ→曲選んでプレイした後、
次の曲選ぶときにレベルソートが解除されてバージョンごと?のソートになってるのが
凄く不便なんだけど何か操作勘違いしてる?
また左右矢印同時押し→レベルから選ぶ→レベル◯フォルダに移動って手間がかかる

401 :
カード使ってる?
普段プレイしている限りではそんな挙動にはなってない。
ありそうな可能性としてはカードの有無とかしか思いつかない。

402 :
EXTRAに入った時は専用フォルダが出る関係で
強制でソートが変わるけど
それ以外は変わらないはずだが

403 :
カードは勿論使ってる
1クレ内で一曲目にレベル別フォルダから曲選んでプレイした後、
二曲目選ぶときにレベル別ではない別のフォルダが表示されるんだけど…何か間違ってる気がする

エクストラの次クレ一曲目でフォルダ切り替わるのは分かるしそれは問題ない

404 :
FinalStageにEXEXで三曲目に落ちた楽曲に飛ばされるのはよくあるな
バビロンアドベンチャーが終わってないとかはどうなんだろうか

405 :
バビロンで解禁したらその曲に飛ぶような
finalで赤文字曲に飛ぶのもあった気がする

406 :
二曲目プレイした後、三曲目の選曲画面で必ずここに飛ばされてたんだけど↓
https://i.imgur.com/dtOZ5ou.jpg

ためしにIN BETWEENの簡単な奴クリアしたら今度はこっちに飛ばされようになった↓
https://i.imgur.com/TP5jnH6.jpg

で、love you moreクリアしたら飛ばされなくなったので解決したみたい、お騒がせしました
それにしても二曲ともかっこよくて良い曲だね

407 :
このスレの範囲から外れたら本スレで話するしかないのか…
本スレ魔境すぎるんやが

408 :
SPなら本スレ行くしかないね
以前は中級や上級スレもあったらしいけど過疎って消滅したそうな
特別スレを分ける必要無いって事でSPスレも消滅したし

409 :
本スレが魔境であることは否定しないが、初心者スレを卒業したので質問させてほしい旨をキチンと書けば、
それなりの回答もちゃんと来ると思うぞ
その際、「プレー歴」とか「プレースタイル(バーの有無)」など、
荒れやすい話題を自分から振らなければ多分大丈夫、これは本スレに限らないが

410 :
他DP以外?全部消えてるならここ初心者歓迎攻略質問スレに名前変えたら?
本スレは新曲とかイベントとか靴とかの話題がメインだし

411 :
11とか12あたりの質問を気兼ねなくできる場が欲しいなーとは思う

412 :
話題にならないだけで出しても問題ないとは思うんだけどね

413 :
>>412
スレ違いだ本スレでやれ

414 :
荒れる話題さえ持ってこなければ何話しててもいいと思うぞ

415 :
足7から足8が難しいぜ

416 :
常にぴょんぴょん跳ねるような踏み方は4分だけなら上手くいくように思えるが8分が来たら対応できない
少し重心を下げて落ち着いて踏むことを意識すると足8も譜面が見えてくる

417 :
LV6,7だと星一つが確定だから
2クレでEXTRAに行くためにはLV3,4を混ぜないといけないところがつらい

418 :
8部矢印上手く踏めない
4部矢印に挟まれた8部は分かるけど、青矢印ばかり連続で飛んで来ると
曲のメロディーラインをもとから知ってるとかじゃなきゃ上手く対応できない

419 :
>>418
青矢印ばかりなら4分じゃん

420 :
表拍と裏拍だろ

421 :
8分関係ないな

422 :
4部のリズムでピョンピョンしてると急に裏拍になると対応できない、あると思います

423 :
元発言者は青矢印ばかり連続で来るらしいから急でもないんだな

424 :
>>418
青矢印の前に空打ち入れてみたら?

425 :
>>418
裏拍ばかりのところは、慣れないとリズムがとりづらいですよね
曲を良く聞いて裏拍のリズムを理解するか、曲が遅ければ
>>424さんのように表拍のところに空打ち(ゴースト)を入れて
全部8部連続として踏んでしまう方法もあります
(HSを上げて、無理やり目押しで処理する手も)

426 :
自分の書き込みのせいでお騒がせしました申し訳ない。例えば、
←(橙)
→(青)
←(橙)
これは普通に踏めるんだけど、
←(橙)
→(青)
←(青)
→(青)
←(橙)
こんな感じで青矢印連続すると難しくならない…?
他機種に入ってて知ってる曲ならリズム押しできるけど、慣れの問題かな

427 :
4分を橙っていう人初めてみた。でもRAINBOWだと橙っぽいか。
今後のことを考えると、NOTEに慣れておくことをおすすめするよ。

428 :
>>1のwikiで4部(橙)ってなってたから橙にしたけど一般的な言い方だと赤?
デフォ設定だとRAINBOWだけど変えた方がいいのか

429 :
noteにするなら、公式サイトにカード紐付けてログインして、settingからフィルター濃度をdarkestにしないと背景に溶け込むことがあるから注意な(無料)
noteの方が色分けの色数が多いし細かいリズムの違いが基本的にはわかりやすい

430 :
別にRAINBOWでも問題ない 単に慣れの問題

431 :
RAINBOWの利点は色分けされててかつ輪郭がくっきりしてること
難点は付点8分と6分が同じ色分けになる仕様なので非常に見分けづらい、これは足11くらいからたまにある
もうひとつは最近の詰まったソフランで32分が来ると同じ色が続いて同時踏みに見えることがある、これは足15〜16くらいから

432 :
15〜16どころか、13のCHOCOLATE PHILOSOPHY(DP鬼)の24分2連が
同時踏みに見えるぜw

433 :
>>426
慣れるまでは橙青と短い間隔で2つ来るところに飛び乗る感じで着地するときタタンと意識すればok
間に挟まる青だけで来るやつは初めはなんとなくでいい
青橙とまた2つ来たら飛び乗る感じでタタンと踏んで橙のリズムに戻る、曲をよく聴くことがコツ
stealth踊(sn2フォルダ)足8をオススメしておく
https://youtu.be/gEPL4M8K9ZY

434 :
ゲームプレイ自体の話じゃないので、スレチだったらスルーでお願い
DollとかZEROの後ろで流れてる映像が気になるんだけど、アレって何か設定とかあるの?
あの年代を感じるSFラノベみたいなやつ
見る度じわじわおもしろいから、詳細あるなら知りたい

435 :
>>434
無いと思うよ
キャラ自体はIIDXのだけど
https://ja.wikipedia.org/wiki/ROOTS26

436 :
EDENがDDRに移植されたら間違いなくあの場所で静止が入る

NAOKIさんが退社されて新しいシリーズはもうできないから
削除されない内にIIDXかDDRで楽しもう

437 :
なんかFINAL STAGEになると曲の位置が変わるんだけど
3曲目だけ出てくる曲とかあるの?

438 :
>>437
ある
元々エクストラステージ専用だったボス曲の中で4ライフ制からゲージ制になってすぐの曲とかはFinal専用

439 :
>>438
エクストラの時に一回もプレイしなかった場合にファイナルに合わさるんじゃなかったか?
逆に言うと1回でもプレイすると移動しないのでは?

440 :
>>437です
アイコンのズレかたから2曲か5曲増えてると思うんだけど
選曲時間中に探した範囲だと IN BETWEEN(黒鳥が羽ばたいてるヤツ)がそれっぽかった

残りはわからない

441 :
>>440
後1つはLoveYouMoreって曲だよ

442 :
とりあえず飛んだ先の曲を言われるまま数クレやれば飛ばなくなる
ただし基本ボス曲で難しいので注意
おせっかいな仕様だな

443 :
>>435
thx
IIDXのキャラだったんだ 他の音ゲーやってないから知らんかった

444 :
>>443
というかこれ、IIDXの曲だから……
http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx10/songs_doll.html
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/zero.html

445 :
メイン寺なので寺に収録されてる曲ばかりえらんじゃう
あとボカロとなひなビタとかの分かるやつ

DDR始めた理由の1つがもともとTAG好きでTAG= DDRのイメージだったからなんだけど
もしかしてTAG曲って多くはボス曲枠で難しいのではないか?と最近勘づきつつある

446 :
そんなあなたにheatstrike

447 :
ギタドラからのTAG曲なら簡単なんじゃない?
どの曲あるか知らんけど

448 :
Chronosとかか?

449 :
後はアルストロメリアリミくらいしか思いつかんねぇ…

450 :
ZEPHYRANTHESもSPBEGINNERが3でBASICが7だからこのスレの範囲内でも問題ないよ

451 :
Take A Step Forward

452 :
意外と色々あるんですね!それくらいなら自分でも挑戦できそうなのでやってみる
アルストはなんか同レベル帯の曲より難しかった気がする

寺で聴いたPOSSESSIONが好きで本家 DDRでやってみたかったんだけど
一番簡単なのでも7なんだなあ…さすがボス曲

453 :
The Island Songは倍速間違えなければ簡単
あと上でもあがってるけどTake A Step Forwardはちゃんと踏めるようになっておくと上達するのに有利

後は
Starlight Fantasia
Do The Evolution辺りは個人的におすすめ

454 :
踊Drop the bombを完全交互に踏めれば初心者卒業

455 :
>>452
POSSESIONなら難易度の控えめなEDP Live MixってのがあるんだけどEXステージでlife4なので別の難しさがあるかも

456 :
FAが苦手すぎてEternal Summer(BASIC6)もExtraでクリアできないから
FAのない曲が選曲画面で分かればいいと思うことがある
簡単な左右のFAでも100%切れる

457 :
FREEZE0の曲を選べばおk

458 :
簡易化オプション使うのに抵抗がなければ、FREEZE OFFにしてしまえばいいと思うよ。

459 :
ただ踏むだけが抜けるならゲーセンのメンテが悪いんじゃないの

460 :
456です
複数の店でただの左右FAが必ず抜けるので筐体のせいではないと思います
とりあえずFREEZE OFFでクリア常駐させて、後でゆっくり練習することにします
ありがとうございました

顔写真があると思ってつま先を使って全力で踏まないといけないみたいです

461 :
そのレベル帯でのFA抜けはメンテ不良の可能性が高いけど良いメンテの店を探してねと気軽に言えないのが辛いところ
ちなみにFAは現状標準装備だから最悪FREEZE OFFオプションを使うしか無い

462 :
>>460
>顔写真があると思ってつま先を使って全力で踏まないといけないみたいです
もしかしてパネルの中央あたり踏んでる?
センサーはパネルの辺のところにあるから、そのあたり踏むように意識すると抜け難いかも。
あとは、FAはちょっと放すぐらいならNGにならないから、リズム刻むついでに踏みなおせばいいと思うよ。

463 :
FAは膝を使ってジャンプしないエアスペみたいな感覚で取るようになったら抜けなくなった

464 :
→を左足、又は←を右足で踏んでる状態で次に↓来ると対応できません
例えば


を右足、左足の順で踏むと身体は内側を向く(右手側に画面が見える)感じに
なるんですが、その次に↓が来ると右足で踏めず左足スライドで処理してしまいます
これは→を踏む時に後ろ足を引く感じで身体を内側に向けてるのが悪い?
身体を内側に向けた状態から↓を右足で踏むと
画面に背を向けて回転する形になるんだけどそれでいいの?
何だ説明下手ですみません

そもそも↑を左足で踏むと何の問題もないというのはあるかもだけど

465 :
>>464
入り足が間違ってるか、そもそも交互で踏めない譜面と予想

466 :
エクストラでデッドボヲルdeホームラン(BSP)解禁しようとしてたんだけど、
流石にもう6程度なら余裕あるし左右交互意識して練習するで!ってやってたら死にかけた
譜面確認したら、例えば






みたいな配置があって、↑を右足、→を左足で取ってしまうと↓を右足で踏めない

467 :
途中で送信してしまった

低難易度の譜面で密度も低いからスライドで余裕で間に合うんだけど
何でもかんでも左右交互の練習に使える訳ではないということですかね
ちょっとレベルの高い譜面に手を出して見るとスライドじゃ忙しくて追いつけないので
やはりしっかり左右交互に踏めるようになった方がいいと感じたんですが

468 :
そのあたりのレベルは逆に完全交互出来ないの多いよ。
8分が出てくる難易度から交互意識し始めるといいと思う。

469 :
 ↑(右足)
  →(左足)
↓(右足)

縦アフロだな、体横向きにすれば交互に踏めるぞ

470 :
>>466
←(左
←(左
↑(右
↑(左
→(右
↓(左
とスイッチして踏むこともできると楽しい
先に踏んだ足をパネルから離してないとミスでるから注意ね

471 :
>>466
左足を軸にしてくるっと時計回りに3/4回転して右足で踏む、いわゆるボックス

あとの事を考えなければ無理矢理反時計回りに1/4ねじって右足で踏めないこともないけど、
腰を痛めたり足首を捻ったりしないように注意

472 :
270°踏みならともかく180°までなら普通に交互に踏めるだろ
初心者にスイッチやボックスはまだ早いんじゃないか?

473 :
実践するにはは早くても知識として頭の隅にあると違うから

474 :
ステップとして身につけるというより、横向きに慣れる練習だと思えば、
このスレの範囲でも、死なない程度ならOKだと思うよ

>>466
自分だったら、最後が↓で終わるのなら、そのまま画面に背を向ける感じで踏む
↓の後も続くようなら外側から右足を回してボックス
少し余裕がない時は、>>470のように↑2連をスイッチする
完全に余裕がない時はスライドするわw
自分はできないけど、もちろん回転するという選択肢もある
その後の譜面やTPOに応じて踏み分けられるといいが、まずは
横向きの感覚に慣れると、ビジステップやアフロ踏みに抵抗が少なくなると思う

475 :
ちなみに回転、ボックス、270度捻り、スイッチと各々に想定されているであろう譜面があるが、
この中で攻略において重要度が高いのは一般的にはスイッチ
スライドより回転、半回転が楽という人は稀
ただしビジステとアフロは必修科目

476 :
FREEZE OFFを教えていただいたおかげで
やっとEternal Summer(BASIC6)を常駐させることができました
FAは踏み直すと必ず切れるので、これからずっとFREEZE OFFにするか
少し悩んでみます

477 :
>>476
普段プレイする店舗で他のプレイヤーを見かけたことある?
その人たちはフリーズアロー切ることなくプレイ出来てる?

他の人が問題なくプレイできてるなら、踏み方を変えれば問題なくプレイできると思うんだけどね。

478 :
>>477
他の人は問題なくLIFE4とかでFAを踏んでいるので
多分踏み方のせいだと思います
まずは左右が途切れなく踏めるところから練習です

479 :
フリーズ特化譜面をやりこんでみてはどうだろう

オフにするのはやめた方がいいと思うよ
完全に無かったものとしてずっと進める気なら何も言わないけども

480 :
変に上級者のマネしてない?
あの人達が踏み直したりピョンピョンリズム取っても切れないのは切れるまでの時間を把握してるからだぞ
初心者はOKになるまでしっかり踏んで基礎力つけないと

481 :
体重が軽すぎるのかな?

482 :
普通のメンテなら5kg体重乗せたら反応するはず
センサーは4辺にあるからセンサーの真上を踏むのが一番反応しやすくパネルの中心ほど力が必要
重心を上手く取れてない+中央に足を置くとフリーズは簡単に抜けてく

483 :
FAが切れるまでの時間を把握といっても、たいていの曲は
4分のリズムに合わせて軽く縦ノリしてれば切れない印象
よほどメンテが悪い台でなければ

484 :
新筐体→ピョンピョンする
X以前の→しない

485 :
FAが全く踏めなくて悩んでいる人だけど
パネルの端をつま先で踏むと少しマシになりました
体重は最近増えて50kgだから十分だと思う

486 :
今更だけどバタフライって入ってないんだな、残念

487 :
ゲイシャドリームなら残ってる
歌ってる人が同じってだけだけど

488 :
古い版権曲は入れろ入れろって声だけデカくていざ入れると早々にスコア埋めてもうやらないってなるから版権更新せずに消えたよ

489 :
昔の譜面の難易度分布でいうと版権曲にも全体の上位10%〜20%くらいにあたる譜面が用意されてた(=旧足8〜9、10段階)
今良くも悪くもインフレしてるなかで昔と同じ譜面が最上位なら、そりゃプレイされませんわ
今作なら輪廻転生、ナイツの鬼(=足16、19段階)なんかは選曲回数稼いでるからそういうことなんだろう

490 :
仕方ないね…DDRといえばバタフライとポゼッションの印象だっただけに残念

しかし16くらいがみんなよく選曲するレベル帯なのか
レベル設定はBEMANIだとボルテ(20段階)が近いけど全然感覚違うよね
ボルテだと新規追加譜面がレベル16だと文句出るレベルだからなあ
18や19の位置付けや譜面数考えたら当然か

491 :
>>489
PIUの方はほとんどの版権曲に高難易度、それもかなり容赦ないギミック譜面入ってたりするから侮れん

492 :
在日は帰れ

493 :
ネトウヨ君ちっすちっす

494 :
ふむ、2時間弱か
まあ、こんなもんだろ

495 :
DDRは9割以上の曲にLV7までの譜面があって
ボス曲でもLV9までの譜面が必ず存在するけど
PIUは版権曲かどうか問わず「簡単な譜面しかない曲」と
「難しい譜面しかない曲」に二分されている感じ

496 :
そもそもスレチ

497 :
まあ、そもそも削除曲の話題自体も、ある意味スレチだし

個人的には、バタフライは、古い版権曲の象徴的存在ではあるけど、
譜面はさほど特徴があるわけではないので、復活を望むが
プレーされないという状況になると思う
DP専の自分としてはバタフライを復活されるよりは、
イフユー(DDP)、ダンダリ(EDP)、ブンブンダラ(CDP)
あたりを復活してくれた方が嬉しい

498 :
SPの踊バタフライは回転の練習、鬼バタフライは跳ねリズム(16分)の練習になるぞ
あと初心者スレにDP専様は来るな、DPスレR

499 :
最近数年ぶりにe-AMUSEMENTパスを使ってDDRやり始めました。

公式で、収録曲リストにはMAXピリオドがあるのに、筐体で探してもみつかりません。
ピリオドは解禁されるタイプの曲なんですか?

500 :
>>499
DDR2014フォルダ

501 :
自分も選曲UIにいまいち慣れないんだけど、「レベルから選ぶ」にしておけば
該当レベルの曲は全部表示されてるってことでいいのよな?
あとそのレベルの中で更にタイトル順やクリアランプ別でソートとかはできない?

始めて数週間の新参だけど20周年何だか自分まで楽しくなってきたw
むしろこのタイミングでこのゲームと出会えて良かった

502 :
>>501
フォルダ内ソートはできない
UIはそこそこ不親切だから慣れるしかないな

503 :
ソートはないけど一応タイトル順に並んでるはず
それと解禁が必要な曲は表示されないし過去連動イベント楽曲に救済がされてないのがあるから救済が来ない限り全解禁できない

504 :
SPのチュートリアルはLV1のフォルダになくて
遊び方カテゴリーから選択だったはず

505 :
>>500
ありがとうございます。

506 :
ソートとかないけどそもそも曲数もそんなに無いから
横移動しかできない旧筐体はともかくX筐体以降ならそんなに不便には感じないよ

507 :
基本的なことなんですけどこのゲームってプレイ中にハイスピを変更する
他機種で言うところのギアチェンの概念無いですよね?
つまりbpm表記が50-400みたいな時は上合わせが原則ってことでしょうか
怖くてまだ選曲できないけど…

508 :
サドプラのオンオフができるだけだね
上に合わせることも多いけど高速の配置が単純だったり短かったりすると暗記して乗り切ることもある
ケースバイケース

509 :
>>507
弐寺と同じくサドプラの付け外しができるけど、プレイ中に筐体のスタートボタン押す必要があるから、使える場面が限られる上級者向けのテクニック
高速または低速地帯どちらか得意な方にハイスピ設定合わせて残りは覚えるのが基本だけれど、
このスレの範囲なら低速地帯が詰まって見えないことは少ないから高速側の速度を抑えた方がいいと思う

510 :
まあ結局は曲によって調整して必要に応じ暗記ですよね
結構低難易度からbpmに幅がある曲が多いけど、選びたい場合は予習してみよう

しかしDDR界の本家Fascination MAXXはギアチェン無しでやらされるということか…

511 :
DDRは譜面が色分けできるからソフランしても見切りやすいぞ
なおFAXX

512 :
Chaosとかギアチェン無意味だし全体的にタイミング覚えたほうが早い

513 :
逆にDDRでソフランに慣れると寺でもまあまあ見切れるようなったりも

あと>>507で書いてるように基本高速合わせでいい
他ゲーのソフランと違って高速に高ハイスピは初見じゃまず無理

514 :
DDRがアメリカで実写映画化みたいだけど
日本でも公開してほしいな

515 :
初めて一人でversus(片方beginner片方basic)やってる人見た
割りとポピュラーな遊び方なの?

516 :
>>515
ド変態専用プレイだよ

517 :
TMPだっけ。特殊ではあるけど、割と昔からある遊び方なきがする。

518 :
>>515
まれによくある

519 :
>>515
1人でDPみたいにして2人分踏むってこと?
お金かかるだけじゃん...と思ってしまった

520 :
昔は100円でバーサスできたからねぇ

521 :
ダブルの対応力上げるための練習だよ

522 :
このゲームってプレイモード選択後にSP/DPの切り替えはできない?
DPで始めてエクストラでSPの譜面解禁するとか無理?

523 :
むり。

524 :
でも、その機能はほしい
ボタン(10キーが妥当か)一押しで切り替え可をやってもいいんやで?

525 :
寺でその機能が来たときはDDRにも来ると信じてたわ

526 :
ないのかー、残念。寺だとできるからDDRでもできるかと思った
寺以上にSPDP兼業してる人いそうだしそういう機能あってもいいのに

527 :
殆どのゲーセンがやってくれてるだけでDDRはSPDPで本来値段設定違うから無理でしょ

528 :
>>527
2013以降はダブルプレミアムがデフォルトだったと記憶してるが

529 :
デフォはオフ。
Aになった時も再設定されてなくてしばらくDPが倍の値段のまま放置されてるロケあった。

530 :
今30歳で多分2013以来の復帰組なんだけど心臓破裂しそう
ここから元のように踏めるまでにどれくらいかかるんですかね…?
一番踏めてた時期でSP18クリアまではついてたくらい
あんまり無理してもどっか壊しそうだしなあ

似たような境遇からカムバックできた人体験談オナシャス

531 :
>>530
ケガで2年ちょっとできなくて復帰した人間だけど、元々DP17挑戦レベルだったのが
復帰後は11を3曲で体力切れするくらいまで落ちてしまってた
そこから週2日仕事終わりにプレイ、徐々にクレ数増やして今は10クレくらい、休日は20クレ(多いときは30)くらい続けて
かつ脚のケガだったからリハビリも兼ねて自宅で筋トレを週2、3日続けて
今はようやくDP15がなんとかクリアできるようにまで戻ってきたかな
結局は週に何日何クレやるか、(やるなら)基礎トレどれくらいやるかで大きく変わるし
俺の場合はそもそもプレイに関わる脚のケガだったので一概にこうとは言えないけど、参考までにどうぞ

532 :
ここ3年くらいカードデータ保持程度にしか踏んでいなかったアラフォーのおっさんですが

ほぼDP専で足16〜17中心の

533 :
途中送信してしまった…

足16〜17中心にプレイしていたクリアラーだったけど
体調次第では足11〜12で息が上がってしまうこともある程度に鈍ってしまった。

当面は心肺能力の向上を目指す感じでプレイしていく方針

534 :
十数年前?友人と一緒に家庭用DDRを(指で)やるのにハマってて
それでもMAX300なにこれふざけてんの?えっゲーセンのDDRはこれを足でやるの!?って感じで遊んでたのに

最近近くのゲーセンでDDR見つけてハマりだして一部足15くらいはクリアできるようになりました

最近はDPにハマっています

535 :
スレタイ読めないおっさん達のスレ

536 :
オッサンはすぐ語りたがるからな

537 :
まあまだ初回だし
本スレ誘導くらいで勘弁してやろうや

次は無視する

538 :
スレタイに一応あってないか?w

539 :
AFRONOVA PRIMEVALの踊クリア出来たら9以上に挑戦しても良いと思う?

あと一日2クレ以上やると足がパンパンになるのはどうしたら良いのだろうか

540 :
レベルは好きに挑戦すりゃいいぞ

2クレで足がパンパンになるのはアップが足りないからだと思う
もっと緩いレベルで体を温めてみ

541 :
>>539
力が入りすぎてる
力を抜こう、なんなら立ってるだけくらいでいい

542 :
>>535
>>1読んでないのバレバレだぞ
20年記念で復帰した人も大歓迎だから気軽に書き込んでくれ

543 :
復帰組だからどうだとか言ってんじゃなくて足10とかの話は本スレでやれって話でしょ

544 :
最近はウォーミングアップもかねて習譜面を埋めている
何気にエリアトップ達成の目標も出ておもろいで
習譜面はやってる人がそんなにいないから、高ランク達成に興味が出てきたらお試しあれ
ただ、トップ達成にガチになりすぎんようにな

545 :
足10は全然おっけーね範囲かと

546 :
>>545
とりあえず>>1を音読しよう

547 :
>>546
おっけーって事だな

548 :
少なくともここはおっさんの日記帳ではないから難易度すらスレチの自分語りされてもな

549 :
習うってウォーミングアップになるか?
移動でゲーセンまで歩くより楽な動きでは

550 :
ノリノリで踏めばなるっちゃなる

551 :
>>547
3行以上読めない方でしたか、失礼しました
「このスレの目安」って項目、4行あるんですけど頑張って読んでみてください

552 :
>>551
これは恥ずかしいw

553 :
目安のどこに足10の話題がオッケーと書かれているのか

554 :
すまん、明記されてたわ。。
でもX基準の8なら今の10ないかい?(そんなかわらんか

555 :
度をすぎた自治厨は荒らしと同じなのでスルー推奨
基本が足8をクリアできる程度だから足9や足10話しちゃいけないってことじゃないのにアホが勝手に盲信しているだけ

556 :
>>554
むしろ、同じ表示レベルでのインフレが進んでるから、
X基準の8なら今はもう少し下げる必要すらあるかも

557 :
Xゲージに比べたらDDRAゲージは全然ゆるゆるだからむしろ足10前後でいいだろ

558 :
リアルタイムプレーでの印象なので、うろ覚えだが、
Xゲージが歴代で一番ゆるかった印象があるんだが

559 :
ゲージのキツさだけなら
X>A>2013,2014

それに判定幅が広がったりalmostがなくなったりしているからノマゲクリアだけならXより遙かに簡単になった

560 :
>>534
俺も家庭用DDRを指でやったのが音ゲーとの出会いだった
ただし俺はそこから家庭用弐寺がメインになったけどね
DDRも曲が大好きだからプレイしているけど大体踊譜面しか遊ばない万年ヘボプレイヤー

561 :
踏み方について、例えばSPで
←、↓、→、↓、←、↓、→、↓…
って続いた時は、身体を横に向ける感じで↓をずっと同じ足で、
→と←をもう片方の足で踏むのが正解?
つい、左、右、右、左、右、右、左…で踏んでせわしなくなるんだけど

562 :
正解はないから踏みやすい方でいいよ
ちなみにせわしない方が疲れない

563 :
基本は左右交互(左右左右左右…)に踏んだほうがいい
初心者〜中級者の場合交互に踏むと体の向き変える必要あるけど変速縦連の動きが解消するからやりやすくなる

564 :
>>561
正解だよ

565 :
↓をカカトで踏む練習をしてるんですが、どうしても「ドスンドスン」となって
脚から背中にかけてものすごい負担がかかって動きが遅くなってしまいます
うまい人やプレイ動画なんか見てるとすごく軽そうに滑らかに踏めてるんですが
何かコツはあるんでしょうか?

566 :
SPかDPかどっち?
そのドスンドスンは交互踏みの時?同じ足で引いて踏む時?

567 :
>>566
情報不足ですいません、SPです
後者はスライドのことでしょうか?どちらも爪先踏み時と比べると重く感じるんですが
強いて言うなら交互踏みの時の方がよりズシンと来るような感じはします

568 :
普通に立った状態で、つま先は地面から離さずにかかとだけ上げ下げしてみる。
たぶんひざをまげて高さを調整してると思うんだけど、踵踏みの感覚はそれに近い。
その動きに慣れたら、踵を上げるときにつま先を一緒に地面から離して上げ下げする。
その感覚で踏めるようになればOK。

569 :
>>568
ありがとうございます
なんだかできてるんだかできてないんだか感覚が掴みづらいですね…
しばらくしっかり意識しながら踏んでみます

570 :
DDRをプレイしたことのない人へ
・特別な理由がないならSPから始めよう。どうしてもDPやりたい人は、せめてLesson by DJだけでもやっていけ。
・Lesson by DJはスキップしない。ガチ初心者はこのレベルでもゲージが尽きかける人もいる。
・悪いことは言わないから最初の数クレジットはBeginner1〜3の曲を選べ。同じレベルでもBasicだと踏みづらい配置も少し増える。
・BPMが150以上の曲は、好きな曲でもしばらく避けろ。速度は暴力だ。他音ゲーの経験なんてほぼ無意味。
・オプションはノータッチ。RAINBOWをNOTEに変えるくらいならいいけど、ハイスピードや易化オプションは絶対触らない。
・上記を全て守っていれば、4分のリズムで踏み続ければクリアはできる。諦めるな!
・習1譜面でバーがないと踏めない人は、まずしかるべき施設で歩行訓練からやってこい。

これくらいの注意書きを貼っておきたい……。

571 :
>>570
最後の1文で全て台無しかな

572 :
最後の一文以外も偏った考えの持ち主のようだしスルー推奨

573 :
DDRなんて即落ちで反省するくらいでいいよ

574 :
初心者にとってはBPM150でも速く感じると思う
初代DDRのBASIC譜面でPARANOiAの次に難しいLITTLE BITCHは
BPM150の4分踏みがメインの譜面だったけど
当時の攻略サイトに「速度についていけるか?」って
煽り文句が書いてあったくらいだし

575 :
割と最近始めて今は11、12あたりやってるけどガチ初心者だった時は
130〜150(ハイスピ不使用)くらいが踏みやすかった気がする
180あたりから速くて無理だったけど、110下回ると逆に遅くて辛い
他機種経験者なので、音ゲー自体初心者だともっと違うかもしれない

576 :
他機種経験者は5~8位をハイスピかけてやった方が楽しめると思うぞ

577 :
そうだな、BPM220あたりのスタートで楽しめたわ
今はBPM320くらい

578 :
>>568
すまん、俺もかかとでうまく踏めないから聞きたいんだけど
この話を聞いても普通に足を上げ下げするのと何が違うのかよく分からないんだ
結局かかと下ろして踏んだ時にズン!って感じになってバネを感じられないから
次のノーツを拾う時に動きが硬くてスムーズに踏み出せない
動画の動きを参考にしようと見ると大抵バー持ってやってるけど、バーの有無も大きいのかなぁ

579 :
>>578
個人的にはそんな感じだと思ったんだけど、他の人は違う感覚かも。別の意見を求む。

楽や習譜面で、パネルを踏むんじゃなくて、パネルに足を乗せるというか、置く感じでノーツ拾う練習するといいかも。
力いっぱい踏みつけなくても反応するから、勢いに任せて踏むんじゃなくて、やわらかく足を下ろせるようになるといいと思う。

ばねを感じられないっていうのは靴の問題もあるかも、靴底が薄くて硬い靴だと踏んだ時の反発を感じやすい。
逆に重かったり靴底がやわらかい靴だと感じにくいよ。

580 :
貧乏ゆすりをイメージするとか?

581 :
踏み方の話なのでついでに聞きたい、DP初心者です
DPって足のどのあたりでパネル踏んでますか?
特に1p、2p間での移動頻度や距離が増すと爪先で軽く踏む感じになるんですが
どういう踏み方すれば身体の重心の移動がスムーズに行くんだろう

SPは足の裏全体を使い上下左右のパネルをそれぞれ爪先、踵、足の右横左横で踏む感じで
重心の移動を抑えるイメージで踏んでました

582 :
初心者のうちはパネルの上を普通に歩く感じでいいんじゃない?
限界感じたらパネルの上を走るようにする

583 :
>>581
基本的に足裏全体で踏むけど重心移動を頻繁にするから
移動時はかかと寄り、反転時は側面寄りになるかな
爪先で踏むのは移動が間に合ってなくて無理に踏もうとするからって気がする

まあ普通に走ったり反復横飛びする要領で良いんじゃない?

DPは身体を横に向けるのと、そのままバック出来るかが最初の壁のような気がする

584 :
>>579
うーむ、その「やわらかく足を下ろす」ってのが感覚的によく分からないな…
反復練習で動きが洗練されてくるとそうなってくるかなぁ、なんとか頑張ってみるよ
もし具体的にこんな練習したよ、みたいなのあったら教えてくれると嬉しい

585 :
普通に音楽を聞きながらかかとでリズム取るのと同じやろ?

586 :
初カキコ
DDRは今まで友達の付き添い程度に触れることはあったが
初回無料プレイ使ってDPやってみたら楽しくてハマりそうだ
まずは消費カロリー300キロを目標に頑張ろう

587 :
新規だ! 逃がすな!

DPは突撃するとケガの恐れがあるから
Bad apple BDPクリア(パネルの位置を体で覚える)を当面の目標にするのオススメ
もし終わってるならすまん

588 :
お、DP初心者仲間おるやん!一緒に頑張るべ

>>583
おっしゃる通り移動が間に合ってないんだと思う
重心移動がまだちょっと怖いせいか、重心残して足だけ伸ばしてるイメージ?
もっとスムーズに身体ごと移動出来ればいいんだろうけど
初心者レベルでもHeatstroke踊とか結構左右に振られて難しい

589 :
DPはKIMONO PRINCESS楽をやってみよう

590 :
おい地雷すすめんなw

591 :
DPの重心移動は、SP以上に譜面の先が見えていないと
反応が遅くなるので、最低でも3歩先できれば5歩ぐらい先まで
認識できるようにして、足運びを考えよう
もちろんHSをかけすぎると、それだけ譜面の先が見えづらくなるので
慣れない内はHSは控えめに
特に振り回しが多い譜面は、自分もHSはやや控えめに設定する

>>581
自分は爪先オンリーだが、このスレ卒業レベル+αぐらいまでなら無問題
使い分ける人だと、渡りの時は爪先、1P側か2P側に偏ってSP偏重譜面なら
踵踏みも併用、のような気がするけど

592 :
DPもちょいちょい手出してるけど1p→と2p↑とかの1p2p跨ぐ同時で未だ????ってなる
まあ数こなして慣れろってだけの話だろうが

593 :
>>592
慣れりゃその配置で 1P左足 2P右足 で踏めたりするからガンガレ

594 :
1p2p跨ぐ同時はDynamiteRave(Air special)をCUT1使ってプレイするのおすすめ

595 :
エアスペの青黄って、途中の8分3連とラストの音合わせだけじゃ?

596 :
DPのエアスペは同時踏み慣れてない人には危険すぎるよ

597 :
ジャパリCDPまで行くとただの観賞用だなw
ちなみにエアスペは一応ここの対象外だから注意な
ネタ的な意味でたまに出てくるけど

598 :
CUT1って何だU1の親戚か?と思ったらそういうオプションあるのね
パネル見るとそんな離れてないはずなのにプレイ中は1p→と2p↑めっちゃ遠く感じる
判定エリアの表示上、矢印2つ分離れてて認識しづらいせいか

あとSPをずっと1p側でプレイしてたせいかDPで特に2p側にいると上手く位置が認識出来ない

599 :
少し上の方でかかと踏みについて話が上がってたので聞かせてください
wikiには最初のうちはかかと踏み非推奨のような書き方がされていますが
これは私のように将来的にバー持ってがっつりやり込んでいきたいと考えている場合でも
つま先でいけるところまでやった方がいいということでしょうか?

600 :
将来的にバーを持つにしても最初は基本動作を身につけないと怪我する恐れもある
だからある程度はバーを持たず普通に踏めるようになった方がいい

601 :
↓はカカトで踏むのが基本って情報も見るし、一概に「つま先が普通」とも言えないのかもなぁ
それにwikiの「早い段階でカカト踏みしてるとバー持たないとまともに踏めなくなる」の理屈がよく分からん
↓をカカトで踏むクセがつくと横ビジステは確かにバーなしだと踏み辛いような気はするけど
そういう意味なのかな

602 :
何で上手い人ってFA中にピョンピョンするの?
リズムとるため?次の移動に備えて?

603 :
わいヘタクソやけどぴょんぴょんしてるで
カロリー消費のためだけど

604 :
特に体重が軽いと、何かのはずみで切れることがある
一瞬なら切ってもミス扱いされないから、その隙をついて入力し直してる

605 :
>>599
自分は爪先オンリーだから参考にならないけど、逆に
踵オンリーでノンバーDPを踏みこなす人もいたから、人それぞれ
しかし、爪先オンリーな人はいても踵オンリーな人は少なく、
踵踏みは爪先と併用という人が多いと思うので、ある程度爪先でも
踏めた方がいいとは思う
↓にしても、↓2連でスイッチした方が踏みやすい譜面とかもあるし
>>602
うっかりFAが切れるの防止&縦ノリ

606 :
level7とlevel8の狭間で殺されつづけている

607 :
クリアできるレベルを丁寧にやって三曲目に特攻

608 :
やるぜ

609 :
途中落ちても最後までプレイできるし保証付けて一曲目特攻のが良くない?

610 :
ホントにギリギリな時に落ちたか落ちてないか気になって結果ミスが増えるから2曲目か3曲目がいい
2曲目なら星さえあればEXTRAもいける

611 :
8クレ目以降ならそれでもいいけど
このスレの範疇だったら基本の動きを体に叩き込んだ方が早いケースが大半だから

612 :
レベルフォルダのクリア埋めが楽しい、コンプ厨でもあるからだけど
いろんな譜面を体験することもできるから上達も実感できて段階が分かりやすいし一石二鳥だ

613 :
うっかりEXTRAに進んだ時はどうすべき?
4LIFEになってるの知らなくて嘆き楽やったらラス踏めなくて死んだ

614 :
うっかりってなんだ
落ちようと一曲分得するんだぞ
解禁進んでないならピンクのシールドがかかった曲解禁しよう

615 :
ラスまで行ければ十分EXTRAに行く価値はあると思う
ゲージでは味わえない緊張感があるので、序盤で落ちないレベルの曲や
未解禁の曲のBASIC譜面に挑戦してみるといいのでは?

616 :
曲解禁すればいい
解禁は1回で出来なくても何回かやればゲージがたまって解禁出来るよ
落ちるならCUT1かければ4分だけになるから、これで4〜6回で解禁出来る

617 :
DPでここのスレ適用範囲って足いくつまで?SPと同じ?
テンプレになかったので。見落としてたらスマソ

618 :
>>617
テンプレに書いてある数字が読めない人?

619 :
>>617
SPと同じ
でも一応上級者モードだからいきなりDPやるんじゃなくてSPで脱初心者してからのほうがいいぞ、DPスレもおすすめ

初心者にすらマウントとる荒らしはNG推奨

620 :
DPはちゃんと下位譜面で練習してから上にいけよ
パラノイアBSPクリアしたからっていきなりBDPに行くとひどい目にあうぞ!

621 :
最近始めたんですが大体8クレほど遊ぶと足の裏が痛くなります…
踏み方が悪いのかその他なのか、皆さんはそんな経験ありましたか?

622 :
やっすいペラペラの靴で8クレもやったら痛くもなる

623 :
始めたばかりなのに8クレも踏めるのはすごい
足の裏が痛くなるのは無駄な力がかかってるから
ハイスピ早すぎたり実力よりも難しい曲選んだりで反射神経ゲームになってない?

624 :
>>622
シューズは4、5kぐらいのランニングシューズでやってます
>>623
反射神経ゲーになってますね…
他の音ゲーでも個人的にできるできないの境目あたりとか体力譜面とかが好きなのでやっぱり無理してるのかなぁと

625 :
DDRは他の音ゲーの経験があまり活きないから
Lesson by DJをフルコンできるまで特攻は避けるのが賢明よ

626 :
強いて言えばダンスラか
ただ活かせるのは低難度とDPだけだな

627 :
bpm150台の2-3連打や、bpm160以上の16分交互が続くと足に力が入ってスカッてしまうか、早押ししすぎてしまう

処方箋ありませんか

628 :
このスレの範疇で黄色を踏ませる譜面は稀だから、具体的な曲名出してくれ

629 :
連打だとキャンストスピードリミ、交互は16部はpritemps

630 :
>>624
他の音ゲー慣れてるとノーツを見切ることができてしまうから無理しがち
DDRは基本が大事だから1日でたくさんプレイするなら低難易度の割合増やそう
足だけでなく身体全体を動かすイメージで
無視して変な癖ついたままやり続けると足底腱膜炎になって治るまでまともに歩けなくなるから要注意

631 :
DDRはハイスピ封印推奨
できるBPMから幅を広げていくほうがいい

632 :
他音ゲー経験者はハイスピx1.5くらい推奨

633 :
他音ゲー経験者だろうが初心者のうちからハイスピなんかいらねえよ
せめて脱初心者してから使え

634 :
そもそもハイスピってなんで使うの?見切り辛くないの?

635 :
定速信者は定期的にわくな

636 :
ハイスピが早ければ早いほど偉いと思い込む勘違いハイスピ厨はどこにでも涌くよな

637 :
という訳で初心者の人たちは気にせず自分の見易い速度でプレイすれば良いよ

638 :
DDRは4つのノーツから最大で2つのノーツ踏むだけだから見切るだけならハイスピマシマシでも見切れる
でもDDRは捻りの概念があるから他の音ゲー以上にノーツの流れが重要
いきなりハイスピ使うんじゃなくて詰まりすぎ/遅すぎて見切れない譜面が出てきてから使ったほうがいい

639 :
見切るのも音ゲーとしては確かに重要なんだけど、使うのが足というのが問題なんだよ
微細な動きができる指や動かしやすい腕と違って足はどうしても動きが重くなるから
他の音ゲーと同じ感覚でハイスピ設定すると認識に足の動きが追い付かないことが多い
だから他ゲーから入ってきた人には「最初はハイスピはできる限り落とそう」って言ってるな
足捌きがうまくなってきてからでいいと思うよ、ハイスピマシマシは

640 :
同じ足を使うゲームでもダンスラだとハイスピ3倍4倍辺りはよく見るけどな

641 :
>>634
質問なのかどうかわからんが、マジレスしておくと、
複雑な譜面になってくると、ノーツ(矢印)どうしの間が詰まりすぎて認識しづらくなるので、
適切なHSをかけてノーツの間隔を広げるとともに、一度に表示されるノーツの個数を減らして認識しやすくする
しかし、このスレの範囲でHSをかけないと認識しづらい譜面など、ごく一部を除いてないし、
DPなど重心移動を伴う場合には、HSを上げすぎると移動が間に合わなくなったりする
>>640
スレチだが、ダンスラこそ、まだ複雑な高難度譜面が現れてないので、等速で無問題
過剰なHSをかけてるのは、チュウニズムなど他の音ゲーでHSが常態化した人たち

642 :
HSのありがたみがわかるbagという曲があってな

643 :
低速信者R
自分がハイスピできないからって長文で初心者にデマ吹き込むな
という訳で初心者の人たちはこんな奴ら無視して好きな速度でプレイすれば良いよ

644 :
せやかてハイスピ早すぎてバー持ち足ポップンでレベル13以下で苦戦してるような奴らがいるのも事実だろ

645 :
っていうか中級者以上は最低限400までは普通に見えて、その上での忠告だろ?
ニューデケ速すぎて見えない中級者とか聞いたことねえよ

646 :
まあソフラン曲だったら早い方に合わせて遅いのを頑張って見切るより遅い方に合わせて早いのを頑張って見切るほうがやりやすい

647 :
え?

648 :
>>643
徐々に慣らしていけ、ってことだよ落ち着け
デラやチュウニみたいな指の速い動きが足で簡単にできるわけないんだから
ハイスピかけるにしても最初は足がちゃんと認識に追い付く程度までにしておいて
足捌きの上達に合わせてハイスピ上げてけばいいんだよ
最初から下半身反射神経ゲーやってるとわりとマジでケガするぞ

649 :
だってハイスピx1.5にすら噛みつくんだもん

650 :
実際他ゲー経験あっても一桁前半踏んでる内は等速で十分だろ
8分とか16分とかの見切りに合わせて上げてきゃいい話であって

651 :
いくら初心者でも定速とかwやっぱり一番見やすいのはハイスピx1.5でしょ
お前が定速しかできないからといって初心者まで強制させるなよ

652 :
どの曲の事なのか全く出さずにハイスピの倍率だけで語っててワロタ
お前らのやってるDDRは譜面速度がBPMに依存しないんだな知らんかったわ

653 :
初心者がやるレベル帯の話なんだけどね

654 :
それこそ3以下の譜面は赤しかないから等速で十分だし
反射神経ゲーするならボルテでやれって話だし
あと19とかの最上位譜面はハイスピかけても1.5くらいってことは覚えておいてね

655 :
初心者の頃を忘れたとしか思えない意見だね

656 :
逆にきくけど、bag以外でハイスピ入れないと困る譜面ってどれ?
ガチ初心者は等速のLesson by DJで右左右と踏むのにも気を張るぞ?

657 :
共存しようと考えないのが不思議なんだよね
好きにすればいいじゃん

658 :
アローをパーノゥに合わせて踏むのが辛いんだとでしょ
初心者は速度じゃなくて配置が分からなくて気張るし
ガチ初心者だからこそハイスピロースピで見やすい速度にすべきだと思うが
等速で見づらいと感じるなら変えるべき
これが真理

659 :
正直「初心者は○○するべし」みたいな押し付けが一番初心者を遠ざけるんだよなぁ
自分がハイスピ派かノースピ派かなんてどうでもいいから、メリットデメリット挙げるなりして自己判断に委ねとけよ

660 :
「よく分かんないからこれ(天ノ弱)にしよう」の悲劇が何で起こるか考えよう
そもそも配置が全ての原因なら、ソフランのないシルドリは誰でもクリアできるってことになるぞ

661 :
DDRは直前の矢印1つ1つに対応する反射神経ゲームとしてやってると無理な踏み方になって最悪転倒や怪我にも繋がる
複数の矢印をグループ単位で見て足の入りや身体のバランスを考えて踏むゲームだから見切りができる速度に設定すべき
少なくともこのスレの範囲の難易度でバランス崩すのはハイスピ設定が早すぎる

662 :
定速信者が飛行機飛ばして発狂しててワロタw
ハイスピ1.5すら見切れない万年初心者ってDDRやってて楽しいの?w

663 :
>>660
配置がすべての原因とは言ってない
初心者は上と下が横に並んでるせいで混乱して踏めなくなる

664 :
>>662
ID

665 :
>>663
シルドリ習に上下のノートはないよ
あれのソフラン停止を取っ払ったと仮定して、初心者が踏めると思う?

666 :
いつまでスレ違いの話続けんの?

667 :
20周年だというのに随分と荒れているな

668 :
>>665
俺は初心者じゃないから踏めるかどうかわからない
俺は初心者ならハイスピ又はロースピかけて見やすい速度にするべきで等速が見やすいなら等速で良いという事しか言っていない
流石にスレチだからもう書き込むなよ

669 :
ハイスピじゃなくて最終的な数字で語れよ
150くらい?

670 :
音ゲー初心者なら
120〜130くらいかな

671 :
220-250かな

672 :
>>669
そんなの人によって変わるでしょ

673 :
300!
180!!
600!!!

説明!
Why 何とかかんとか…?

674 :
とにかく連打しろ

675 :
レベル8入門だとどの曲練習するのがオススメ?
DDRAなんだけどwikiにない曲とかあって恐ろしくて選曲できない

676 :
ごめん見てる場所ちがったかも

677 :
好きな曲知ってる曲
その方がリズム取りやすいから

678 :
知ってる曲
知らない曲ならなるべく新しい曲

679 :
Aの曲なら基本的に交互に踏めば自然と捻って戻ってこられる譜面が多いからおすすめ

680 :
ありがとー

681 :
ときめきアイドルがサービス終了するみたいだけど
DDRに収録されている曲が消されると困るな

682 :
祈りましょう

683 :
ポップンとのアニバーサリー新曲、BDP7にしては難しい気がする

684 :
コナミ風源平討魔伝は良作だったのに
コンマイ版アイドルマスターは終了か…
落ちたものよのう…

685 :
そろそろ7に手を出そうと思い、楽ナイト・オブ・ナイツやったんだけどyoutubeでは見なかった八分音符が流れてきてびびった
ひっそり譜面改正があったのか、疲れていて幻を見ていたのかのどっちなのか気になって夜しか眠れない

686 :
習の間違いじゃなく?
まあこのあたりから8分は当たり前のように入るから頑張って

687 :
>>685だけど自己解決しました
幻覚を見ていただけでした

688 :
DDRのサイトのPLAY DATAの楽曲データ一覧で見れる情報ってクリアランプ(アシストやハードとか)は確認できないのですか?

689 :
最近DDR始めたんだけど、昨日から太ももの前面が痛いんだが、階段降りたり足曲げてると痛い。これって筋肉痛?

690 :
いいえ

691 :
素晴らしい質問です!

692 :
>>681
アプリは課金要素消したVer.2が出るから
曲は当分大丈夫だと思う

693 :
レベル12の曲の話題って出しちゃだめ?

694 :
好ましくはない

695 :
ここは8までが対象だって

696 :
ですよねーさよなら

697 :
厳密には8までじゃない
8がクリアできる程度だから10くらいまでは大丈夫

698 :
そうやって自分ルール押し付けるのは嫌われるよ

699 :
>>693は俺つえ―したい年頃なんじゃ…
ここは生温かい目で冷ややかな笑みを浮かべつつ見守ってやるもんじゃ

700 :
初心者に俺TUEEEEしたいのかね
よくわからんね

701 :
いやまあ11〜13あたりの脱初心者レベルの話しやすい場所が無いというのはある
本スレは上手い人ばかりに見えて躊躇しちゃうよね、質問したら教えてくれるだろうけど

702 :
レベル12でオレつえーアピールと思われてしまうのも少しかわいそうね.. (一般的にみれば足12は普通.,)

703 :
初心者スレで「一般的にみれば」なんて言われましてもねぇ

704 :
「一般的に見れば」って、スレタイも読めないのかな。

705 :
スレタイも読めないんだろ。

706 :
弐寺SPだと「初心者」「初段〜五段」「六段」「七段」「八段」「九段」「十段」「中伝」「皆伝」
ってプレイレベル別に細かく分かれてるけどね

707 :
弐寺みたいにプレイ人数や特定の所で詰まるプレイヤーいないんでそんな事できません

708 :
段位認定があった頃ですらスレが細分化することはなかったしな

709 :
あれだけ現役プレーヤー数多そうなボルテさえ初級、中級、上級スレの3スレ(+α)やで
寺も段位によっては過疎ってるしな、DDRじゃ厳しい

710 :
DDRも昔は「中級者」「準上級者」スレが立ってた記憶

711 :
それが今無いってことは、そういうことだよね。

712 :
こういう流れ見ると「ダンスドリル復活しないかなぁ」と思う
わりとマジで復活してほしいわ、ああいう明確な目標があるのってモチベにも繋がるしなぁ

713 :
今のところ
・ときめきアイドル曲をDIFFICULTまで全部クリア
・BALLAD THE FEATHERS(EXPERT)クリア
が目標だけど道は遠い

714 :
頑張って
8以下の譜面ならここで相談にのるから

715 :
          ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    ときめきアイドルは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

716 :
DDRのICカードステッカーを買ったんだけどサイズちっちゃくない?
しかも心なしかデザインが右に寄ってる気がするんだけど…
ICカードステッカーってどこもこんな感じなの?
https://i.imgur.com/zEPzLPb.jpg

717 :
新年初落ちは足8のfreezeだ!
フリーズアロー苦手だからすべて難所だったぜ

718 :
最初は足5で運動できたらいいやレベルだったけど
続けてるうちに物足りなくなってきて足8チャレンジするようになったよ

719 :
足8なんて歩きに毛が生えたようなものだよ!
半年やってればそうなるよ

足12以上はまぁがんがれ

720 :
次の目標は10だぜ

721 :
今年は習ヴァルクリアできると良いな

722 :
ビジステとかなんとな〜くわかってくるとほんと楽しい

723 :
公式サイトの説明見落としてたら申し訳ないんですが、選曲画面中にボタンやテンキーに加えて
パネル何回か踏んで操作してるっぽい人がいるのはあれ何してるの?

724 :
>>723
パネルの上下どちらかを2回すばやく踏むと難易度を変更できる。
選曲画面、曲選択後の難易度選択画面どちらでも有効。
一応選曲画面の難易度が表示されてるところの近くに指示はあったはず。

725 :
へーそういう機能あったんですね、ありがとうございました
でもこのゲーム選曲画面に各難易度のスコア出てるし、選曲後に難易度選べるようになってるのに
その機能はいったいいつ何の役に立つのだろうか…

726 :
>>725
むしろ、逆ですねw
昔は、難易度やオプションがフットパネルでしか選択できなかったのです
その後、選曲後にボタン操作でも選べるようになりましたが、
フットパネルでの難易度の選択方法も消えずに残ってるというわけです

727 :
>>725
選曲するときに最初に「今からこの難易度でやろう」って思いたいからフットパネル使う

728 :
DDRを始めた当初、十字キーの上下連打で難易度を変更できなかったから
「ある程度上達しないとBASIC譜面以外選択できないのか」と落ち込んでいた

729 :
初期の頃は>>728のような意図もあったのかもね
間違って初心者が選んでしまわないよう、隠しコマンド的な意味で

730 :
昔の音ゲーはオプション関連は隠し扱いだったしな
今も特定の手順踏まないと設定できないからわずかにそのへんの配慮が残ってる気もする

731 :
長押しでオプションに入るのに気づくのに3ヶ月かかった

732 :
このゲームレベルフォルダ間の移動が若干面倒な気がするのはどうしようもない感じ?
例えば一曲目にレベル5フォルダ内の真ん中あたりの曲を選曲した後、二曲目にレベル6フォルダに移動したい時
ひたすら上ボタン押し続けてレベル5フォルダの先頭に戻る→レベル5フォルダ閉じる→
レベル6フォルダに移動ってやってるんだけど、何かもっと効率的なやり方あるんでしょうか

まあ問題ないっちゃないけど、ボタンひと押しでフォルダ開閉できる寺とかと比べるとちょっと面倒

733 :
>>732
上下ボタンが付いてる筐体なら、上下ボタン同時押しでフォルダクローズ。
付いてないならフォルダ外までカーソルを動かすしかない。

上下ボタンがなく、Lv5フォルダの後ろの方にいるなら、
Lv5の先頭まで戻らずに下に抜けて直接Lv6フォルダを開いた方が早い。

734 :
>>732
上下同時押しのフォルダクローズは使えない?

735 :
上下ボタンがないなら左右同時押しのカテゴリ選択で別カテゴリに移って元に戻るって荒業も

736 :
今ならDDRセレクションカテゴリ選んで閉じるのが手っ取り早い

737 :
上ビジ下ビジについて教えて

738 :
2歩目が上なのが上ビジ、下なのが下ビジ
何で上ビジの方が難しいかはやったら分かる

739 :
初めて行ったゲーセンにDDRがあったから初プレイしてきた
弐寺のヨロロ灰余裕だからとdifficultやったらロクに踏めずに死んだぜ

740 :

他の音ゲーとはかなり毛色が違うから、素直に1〜3の習譜面から始めるのがオススメよ
ダンスラからならワンチャンあるかもだけど

741 :
秋葉でツイスターみたいな動きしてる人居たけどあれはそういう譜面なの?パフォーマンス?

742 :
ツイスターって言われるとPIUのUgly DeeのRSプレイしか思いつかないわけだが

743 :
Dynamite Raveならパフォーマンスのテンプレート振り付けがあるっぽい
他にもあるかもだけど知らない

744 :

http://o.8ch.net/1d8lh.png

745 :
知り合いに聞いたらニコ動で見せてもらったやつだった

746 :
足8の緑パラノイアが楽しい!
似たような楽しいやつないかな

747 :
>>746
クリーンmixか?
主電源!

748 :
>>747
それじゃ
糞かっこいい曲!身体斜めにしながら忙しく跳ねるの楽しい
もうひとつの足8にあるパラノイアリバースもやってみようか迷ったけどwikiみて恐ろしくなったからまた今度にした

749 :
新作稼働決定やで!
ますます精進しようや!

750 :
クリアギリギリの難易度をやりまくるより基本は落ち着いて踏める難易度を選んで難しいのは時々の方がいいのかな
他音ゲーとは違って体力を大きく使うから難しい

751 :
>>750
最初の方は譜面見切れるようになるために、そうした方がいいと思う。
体力つけるためにキツめの譜面踏み切るのも大事だと思うけど。

752 :
コインプレーならFINAL、PASELIでプレミアムプレーなら2ndあたりで
少し背伸びして、クリアできるかどうかわからない難易度を選ぶのもあり

753 :
PASELIなら1stの途中終了無し(*)もいいよ
(*)厳密には放置したら途中終了するけどね

754 :
1stSTAGEで太ももつって止めたい時どうすりゃいい?

755 :
LIFE4オプションで2stステージ即落ちして塩分補給

756 :
>>754
パネルを全く踏まなければ50ノーツだかでガシャーンするはず

757 :
習ChaosでCUTオプション使って水分補給

758 :
足9入門オススメある?
max300はしようと思う

759 :
>>758
足9あたりなら入門とか考えずに好きな曲やるでいいよ、徐々にレパートリー増やせればなお良い
楽はソフラン停止、激はリズム難的な16分が混じりだすから基本的な譜面がやりたいなら踊から選べばいい

760 :
好きなようにDXYやった!
後半の踏みかたが難しいけど楽しかった

761 :
しれっとアフロとか入ってて詐称気味だけどEDSM踊
交互に踏めると気持ちいい

762 :
サターンで死んだ

763 :
鳥エボ楽
安定しないけど楽しい

764 :
謝謝茄子

765 :
ソウルクラッシュ難しい

766 :
ビジステップの練習曲無いですかね?
wikiに載ってるの以外であればやりたいなと思って

767 :
アフロノヴァ

768 :
ACE FOR ACES楽

769 :
ありがとうございます
次ゲーセン行ったときやります

770 :
今まで、DDRごときで専用靴とか、って思ってたけどこの間DDR専用のランニングシューズ買ったらDDR楽しくなりすぎてビビった
なんでもっと早く買わなかったんだ、俺

771 :
単純に普段使いするにもランニングシューズは手頃な値段と歩きやすさだから良いよ
雨降ると悲惨な事になるけど

772 :
履き替えるのが面倒なのでDDR向きの靴が普段履きになっている

773 :
なおスーツに運動靴だと
ゲームセンターで職務質問を受けた上に「(振り込め詐欺の犯人として)怪しい格好」とまで言われる模様

774 :
汗ぐっしょりならあぁ…DDRかってなるよ

775 :
汗だくで息を切らした不審者が鈍器と思われる2Lペットボトルと共にトイレとゲームを行き来する事案

776 :
(自分の)替え下着まで持っていたら事案確定だな

777 :
スラックスの下にトレーニングウェア着込んでゲーセン行ってるけどトイレで着替えずにDDR順番待ちのときに脱いだらまずいかな
ゲーセンで堂々と服脱いでる変質者だと思われそうで勇気が出ない

778 :
ゲーセンで堂々と脱いでる不審者だから大人しくトイレでも使え

779 :
●CHAOS習CUT1で脱ぎながら停止
●渚の小悪魔鬼のあそこで脱ぐ
●エアスペでベルト緩めてズボンがずり下がっていく
●Dazzlin Darlingで腰をクネクネしてズボンを下ろす
●BPM260でズボンがDROP OUT

お好きなのでどうぞ

780 :
●脱いだらできる、***出して!

781 :
●ジャパリパークCDPにJUMP OFFかけて反復横跳びしながら脱ぐ

782 :
足の動く速さを上げるトレーニングとかってあるかな?
完全に矢印見えてるのに足がついていかないせいで踏めないのもどかしすぎる

783 :
>>782
ぎりぎり踏める速さを練習して上げてくしかない

784 :
>>782
一応足捌きをフォローするための筋トレや敏捷性トレもあるにはあるけど
スポーツ全般に言えることで、DDRでの足捌きは極論DDRをやり込んで身に付けていくしかないよ
このスレのレベルなら別途トレーニングするよりはDDRで慣らした方がいいと思う

譜面は完全に見えてるみたいだけど、足が動かない感覚が
1.純粋な足捌き(筋力、敏捷性)の問題
2.譜面認識(脳内処理)に足が追いついてない
のどちらなのかによって対策が変わってくるね
1ならギリギリ動かせる難易度でひたすらやり込むのが1番
2ならHSを落として「脳で認識する」→「足を動かす」の間に余裕をもたせる

785 :
>774
冬とか忍空みたいになってゲーセンから出てくるしな

786 :
踏む前に股関節の動的ストレッチやると結構変わるよ

787 :
ストレッチにも種類あるの知らなかった

788 :
朝から金筐体拝みに行こうかね
学生は春休みとはいえ平日だし行列できないと思いたい

789 :
どこ行くんだ?川崎か?

790 :
横浜ラウワン

791 :
明日休みだからラウワン行くつもりだけど
リスト見る限り20日稼働予定の店舗ってそんなに無いのね
最寄りの所は23日稼働予定だったわ

792 :
さすがに朝から設置してくれてるとこはなさそうだけどなぁ…
新作稼働は早くて昼の2時3時くらいのイメージ

793 :
なかったら黒筐体で時間潰せばいい

794 :
本スレで度々聞くんだけど金パスってなぁに?

795 :
自慢したろ!金筐体あるゲーセンで買えるよ
https://i.imgur.com/FoMdkMQ.jpg

796 :
縦だとなんか昔のICカードリーダーに差し込みたくなるな

797 :
>>795
CDも買ったんか ええぞ〜

798 :
DDRでかいた汗はどうしてる?トイレとかで拭けば良いのかな
それとも汗をかく手前でやめてる?

799 :
タオルと制汗ペーパー持って行ってその場で拭いてるよ
他の人もタオル持参でその場で拭いてる事が多いかな

800 :
ありがとう参考にします

801 :
>>782だけど、レスありがとう
筋トレ&走り込みで持久力を上げつつ、DDRで足さばき筋を培うことにします

802 :
裁かれる〜ピチュン、ステージフェイルドゥ
アンコールスティジ!!

803 :
段位認定足10相当からか〜
てっきり足4くらいの難易度から出ると思ったががっかり

804 :
自分の力量把握が不完全な初心者が4曲ノンストップでプレーして体調不良や怪我に繋がるくらいなら無くしたんだろう

805 :
sdvxは7相当からあるし、弐寺も2相当からある
これらで例えると、ddrの段位認定は大体sdvxで
13相当くらいで弐寺でも7相当くらいからだと思うから
明らかに一番下のレベル高すぎだと思う

806 :
チュウニズムはLv10以上だっけ?
PIUも結構最低レベル高かったような

807 :
初段が習譜面の最難関よりレベルが上なのはちょっとな…
後追いで級とか実装するんだろうか

808 :
弐寺での級位をすっ飛ばして段位からスタートなら割と妥当な難易度設定だと思うけどな

809 :
初段未満の人は、NONSTOPをBEGINNER(習)かBASIC(楽)で
プレーすればいいんじゃないかな
4曲連奏で体力もつくし、BPMの調整も考えなきゃいけない
このスレの卒業レベルが初段だと思えば、ちょうどいい

810 :
初代コースの楽譜面いい練習になりそう

811 :
このスレ卒業(初心者卒業)の基準として初段合格はどうなんだろうなぁ
連戦は思いのほかしんどいぞ、通常プレイと一緒くたにできないように思う

812 :
スレの範囲は普通に超えてるからむしろスレ卒業の人が次に目指すレベル

813 :
曲開始直後のハイスピ変更は知っておいて損はないが、これが必須なモードは初心者には酷だろう

814 :
初段の2つ下のグレードまで作って、その4曲目にパラノイア楽だわ

815 :
NONSTOPの内訳を見たけど、ギアチェンジの必要があるコースはあまりなさそうだな
強いて言えば、FIRSTのMAKE IT BETTER(BPM119)とPARANOiA(BPM180)の落差か
と言っても、BEGINNER(習)やBASIC(楽)ならば等速でも問題なさそう

816 :
初心者でも楽しい停止のある曲あったら教えて下さい
アルゴリズムのデン!デン!好き

817 :
KIMONO PRINCESS のポン☆ポンとかどうだろう

818 :
smoooochのデッデッデッデッとか

819 :
Lv10、Trimやairができるくらいの人間が他にクリアできそうな曲はありますか

820 :
まずはテンプレ読むことから始めよう

821 :
すいません…
本スレだと聞きにくくてつい

822 :
>>816
アストロゲイザー

823 :
Lv4フルコンしてB+ってハイスピ合ってませんか?
かなりfast寄りなのでハイスピ上げてもいいのかなと思いますが、初心者のうちはあまり上げないほうがいいとも言われたので
BPM150で1.25倍です

824 :
他ゲーと同じ感覚でハイスピ上げてFAST誤魔化さないでちゃんと画面をよく見て踏む

825 :
半分くらいGr程度の感じだし、その時期ならスコア力は無問題
初心者のうちはGr以上ならまともに踏めていると思ってOK

スコア欲しさにハイスピ上げるのはもっと色んなステップを認識できるようになってから(簡単な激譜面に手をつけるようになってから)がオススメ

826 :
筐体によっても判定に差があるから
別の筐体で踏むと改善することもある

827 :
wikiの用語集見てるんだけどビジステップというのは、つまりは→を左足、または←を右足で踏むことという理解でいい?
アフロとはまた違う?ビジステップの先にあるのがアフロみたいな感じ?

828 :
だいたいそんな感じ
←↓→みたいな交互に踏むと体を捻らないといけない配置だね
アフロは←↓→←↑→のような配置で、3歩目と4歩目を普段と逆の足で踏まないと綺麗に踏めない

829 :
ちょっと違う
体を横に向けて踏むのがビジステップ
←↓→って譜面を踏むときに正面を向いたままだと足が左左右、もしくは左右右って感じで交互に足が出せなくなるんよ
だから右を向いて足を左右左と出して交互に踏むようにするんやね
だからビジステップってのは←と→を同じ側の足で踏む踏み方になる
説明下手だけど許せよ

830 :
→↓←↓→↑←↑→↓・・・
左右左右左右左右左右・・・

と踏んで体が左右に向くのがビジステップ

831 :
開始の足間違えたw

→↓←↓→↑←↑→↓・・・
右左右左右左右左右左・・・

こうだわ

832 :
ありがとう、なるほどなんか分かってきた気がするぞ…
↓か↑を軸にして同じ足で踏みつつ、もう片方の足で→と←踏むのがビジステップだな
そこから更に横を向いて踏み続けるのがアフロ踏みかな
「捻り」と言われるものもこのビジステップやアフロで発生してるもの?

833 :
その認識でおおよそ合ってるよ
wikiにもあるけどいわゆる捻りは画面に対して体の正面が120度以上外を向く様な状態
練習するならArrabbiataとかSUNKISSDROP(激)がオススメ

834 :
サンキスおじさんスレタイ読んで

835 :
ビジステップ
→↓←↓→↓←↓→
途中で向きが変わらない

捻り
→↓←↓→↑←↑→
途中で向きが変わる

アフロ
→↓←→↑←
←を右足、→を左足で踏むところがある

ビジ以外はこのスレの範囲にはそうそう出てこないけどね

836 :
883「わたし、にぽんじんないあるからよめないね

837 :
未来人きたな
NONSTOPためしにやってみたけどハイスピ調整する余裕あんまりないし
そもそも休憩時間もほぼないから余裕もってやれるのじゃないとやりたくないな
逆に言えば余裕ある曲ならウォーミングアップにいいしゲージ残ってれば4曲できるしって感じだった

838 :
高速耐性あるならだけど
エレクリ習に捻り出てくるからオススメ

839 :
>>823
lv4でBPM150ってことはほぼほぼ歯抜けの赤矢印だろうからハイスピ上げすぎると反射神経ゲーになってしまうので注意。1.25のままでいいと思うし上げても1.5まででその譜面の流れが大雑把にわかれば1.75へと段階的に刻んでいくのもアリ
スコアを出すなら4分のリズムキープは習得しておくと吉。上手い人のプレー見てると矢印ないイントロの時点で足踏みしてる

840 :
>>839
低LvでもBPM250程度は全然問題ないと思うな
色々試してみて>>823の合う速度にすれば良い

将来のために今ロースピで耐えろっていっても
今楽しめなきゃプレイ自体やめちゃうだろうし

841 :
レベル4ならまだスコア気にせず先に進んで良いと思うが、
そのレベルの150BPM譜面でFASTが多いということは、矢印の認識に手一杯で、ちゃんと曲を聴いていないのでは?
もしスコアを意識するのであれば、HSの設定以前に、矢印でなく曲をちゃんと聴いて
その4分のリズムに合わせることを意識するといいよ

842 :
下矢印ってかかとで踏んだ方がいい?
下矢印結構スカっちゃうから上手い人がどう踏んでるのかようつべで見たんだけどみんなかかとで踏んでるように見える

843 :
>>842
かかとで踏むのは省力プレイのためであって基本は足の裏全体で踏むと思うぞ

844 :
足全体使ってカツカツ音出しながら踏むのがいい

845 :
全体使っていいのか
ちょこちょこよろけて危なかったしこれからそうします
ありがとう

846 :
旧筐体でのバージョンアップまだ〜?

847 :
金筐体って結局に何ができるんでしょうか...リノンアドベンチャーある分古い方がお得な気がします

848 :
それと筐体のパネルが深めなのは基本なんでしょうか...ゲーセンによっては浅くて浅いとミス率低くて助かりますが...

849 :
>>847
A20にしか無い曲がある
リノンアドベンチャーなんてとうの昔に終ってて無印Aでやることがない

850 :
>>847
段位認定とノンストップと専用曲がある
逆にそのあたりやらんならAで問題ないよ

851 :
Extraステージに少しでも多く進出したいなら
4クレ目以降にボーナスのあるAの方が良い

852 :
スキップ部分が苦手でどうしても踏めない。
簡単な曲で練習しようとしても黄色い矢印が来たらスライドしてしまう。

853 :
初心者スレじゃ無くね?

854 :
LIFE4(EXTRA)もスキップも初心者には敷居高い気もする
最初はスキップはスキップじゃなくて縦連、あるいは同時の派生として認識するといいのかな?
本当はスキップはスキップとして認識するのが理想

855 :
同じ譜面、同じHSでも、筐体の画面の大きさによって見た目の速度が変わるということはありますか?
例えば旧筐体のときに使ってるBPM×HSと同じ設定でA20筺体をやると、ノーツが速すぎるように感じることはありますか?

856 :
画面の大きさが違うから体感差はもちろんあるよ
画面が大きい方が速く感じるはず
金でやるときはハイスピ1段階落としたりする人は結構いる

857 :
>>855
そりゃ、矢印が表示されてる時間が同じなんだから
GAMENNGA大きくなればなるほど矢印が移動するスピードは早くなるよ

858 :
なんか変な変換されたけど
GAMENNGA=画面が

859 :
スマホで譜面動画見ると簡単そうだが実際にプレイすると早すぎ!ってことはよくある
普通は画面デカいほうが早く感じる、まあハイスピ調整すればいいだけだが

860 :
段位認定の皆伝とかより級が欲しい

861 :
級位レベルに4曲連続でやらせたら自分の体力見誤って怪我したりするのがオチだから実装しなかったんじゃないの?

862 :
足1を4連奏なら初心者でも問題ないんじゃないの?
基本イドラ式にして足10以上クリアが○曲で現行の初段レベルから挑戦可能という仕様なら
初心者も体力的・技術的にに無理なく楽しめるし
脱初心者も低難易度の解禁作業でイライラすることもないだろうし

863 :
wikiのビジステップに1曲追記しておいた

864 :
>>862
そもそも段位自体が中級者〜上級者向けなのはDDRだけじゃない
初心者は段位への挑戦権(足9以上が踏める)を目標にできる
低難易度4曲やるだけならノンストップでいいじゃん

865 :
ボルテで初心者がスキアナを通常モードと勘違いして1曲目落ちの話は昔聞いたような
弐寺の級位が逆にレアで、チュウニズムなんかも基本MASTER以上対象だもんな

866 :
NAOKIさんがプロデュースされたCrossBeats REVも
結局コースモードは一回も完走できなかったから
そんなものかという気はする

867 :
Lv8のビギナー譜面は地雷ばっかりだから気をつけよう(大半がソフランと停止だらけで爆速bpm)

間違ってもプルファス(Pluto the first)なんてやるなよ!100円無駄にするぞ!

868 :
※ビギナー譜面です

869 :
ビギナーは足6〜足7も厄介なの多いよな

870 :
ゴールデンリーグのボーダーがイマイチわかりません
今シルバーで降格になるラインと今ブロンズの人が昇格するラインって同じなんですか?
前回は昇格ボーダーが全体の真ん中くらいだった気がするんですが
ランク昇格より維持する方が簡単なら頑張ってゴールド目指そうかなとも思ってます

871 :
本スレで聞いた方がいい
こっちは住人少ないし、ゴールデンリーグは興味がある人多いから

872 :
DDRでも弐寺とかみたいに
判定を少し前後にずらすことできますか?
どうも早い方にズレてしまう

873 :
(そんな機能は)ないです

874 :
無いのか、残念

875 :
触る程度だけどいろんな音ゲーやってるとDDRは特別に遅い感じするね
逆にやたら早いのがチューニズムだった

876 :
かなり引きつけてから踏まないとfast出るよね

877 :
一見さんがeパス使わずにプレイ開始して
How To PlayでやらされるLesson by DJで削られてるのを時々見るけど
あれってゲージが蒸発しても普通に次のステージに進めるんだね
昨日実験してみてビックリしたわ
さすがにHow To Playでゲームオーバーになるほど鬼畜ではなかったか

878 :
How To Playでゲームオーバーになったら鬼畜すぎるw
できれば、eパス使わずにプレーしたら1曲目ゲームオーバーなし、
How To Playを最後までクリアしたら2曲目までゲームオーバーなし、
ぐらいの初心者優遇はあってもいいと思うんだがなあ
eパスを使わないと、クリア状況保存できないし、曲解禁もできないから、
eパスを使ってプレーする人に対しての不公平感もあまりないし

879 :
>>877
さすがにゲージが蒸発する人は見たことないけど
あの速度でも等速4分7連って初心者にはけっこう重いのよね
ラストは言わずもがな

880 :
あのラス殺しはいつ見ても足7

881 :
本当の初心者は上下が踏めないからね

バー持ちから脱却しようとしてるんだけど、早めの曲になると体勢維持できなくて上半身ぐにゃぐにゃになってしまうのはどうしたらいいだろう

882 :
所謂体幹を鍛える?

883 :
DDRやめて体幹トレーニングする

884 :
上半身をとっぱらう

885 :
上下を踏んでいるつもりでも無反応だったから
初プレーではHow to Playでゲージが空になった
その時から力の限り踏まないと反応しないと思い込むようになった

886 :
>>881
バー無しでやってるときのハイスピどのくらい?
バー持ちのときと同じだと反応はできても無理な体勢になることがあるので0.25

887 :
連投すまん
0.25〜0.5落としたほうがいい
あと早い曲で同時踏みが多いとバー無し時のバランス保持は難しいので4分メインの単ノーツから慣れていこう

888 :
>881
ファラオスプリットする?

889 :
このゲームって一度選曲したら難易度選択画面から選曲画面へはもう戻れないんですか?

890 :
無理。

ちなみに難易度選択ミスの場合は
「あっ」て思った瞬間に決定ボタン押しっぱなしにすれば
やり直せる。反応遅れると無理だが。

891 :
無理なんですね…小ネタまで教えていただきありがとうございます

892 :
選択ミスったらそのまま特攻

893 :
金筐体に変わってすぐの頃は右押すつもりが決定ボタン押してしまってやるつもりじゃない曲になることがあったなぁ

894 :
たまにDDR X3やるとつい連打しちゃってビギナーで始めて100円無駄にする

895 :
X3がまだ遊べるところがあるの?
めちゃ羨ましいんだけど

896 :
つくばと立川にはあるんじゃなったかな。

897 :
滋賀のエースレーンもなかったっけ?

898 :
熱海城ならただでプレイし放題

899 :
秋葉にあるで

900 :
情報嬉しいけどどこも遠かった
ありがとね

901 :
900円でプレイし放題は近隣住民羨ましい

902 :
旧作だと関東圏でXの設置店舗が殆どなくなっちゃったんだよな
X2はまだなんとか見つかるけど

903 :
NOVA2は珍しいか?

904 :
NOVA2はラウワンで結構な数現役だからそんなに珍しくないかも
設置は基本スポッチャの方だけど

905 :
初代の頃中学生だったおっさん
ダイエット兼ねて大学以来久しぶりにやってるが
やはり昔と違って体力が持たないのう
引退のきっかけになったMAX300クリアしたい

906 :
初代の頃は高校生だった
今は健康診断でメタボで引っ掛かってるおっさんだけど

そんなことは置いといて ダ ブ ル やろうぜ!

体力つくし

907 :
俺も初代の頃高校生だったけど当時より今の方が難しい曲踏めるよ
MAX300なら今の方がゲージが優しくなった分クリアしやすいし頑張ろうぜ

908 :
>>906
DPは遠配置や交差渡り、振り回しとか出来るようになると一気に楽しくなるよね
女言葉激超楽しい

909 :
ダブルやっててメタボに引っかかってるってことはダイエット効果ないってことなのでは

910 :
>>909
ダブルは悪くない、>>906がそれ以上にトリプル食べるのが悪い

911 :
そら運動後の飯はうめぇなぁ!とか言ってトリプル食って酒飲んでたら太るよ

912 :
アラビアータのダブル踏んだからってアラビアータ大盛り食っちゃ駄目だよな

913 :
>911
なんで踏んだ後の俺を見てるかのように言うんだよ
烏龍茶うめえ

914 :
みんなDDRの時に水分どれくらい取ってる?
自分は500mlのお茶で7クレくらい持つんだけど、ブログ見てたら何クレかわからないけど2L用意してる人もいるみたいで
お腹ちゃぽちゃぽにならないかなと思いつつ、それくらい摂った方がいいのかもとか思ったりもする

915 :
自分の発汗量と相談してくれ
あとお茶はカフェイン入ってて水分補給としてはクソだからノンカフェイン飲料にしとけ

916 :
水派とスポドリ派がいるがこれは好みの問題だから好きにするよろし
なお自分はBCAA派 高さと不味さに慣れれば効果は見込める

917 :
>>914
500mlのペットボトルの水に塩とポッカレモン果汁を入れたヤツで7,8クレやって帰るな
家を出るときにアミノ酸3000mgのゼリー飲んでる

自宅から車で5分くらいのラウワンに行くときのパターン

918 :
近くてうらやま

919 :
休日2Lペット持って20クレくらいやるけどほぼ毎週下痢になる

920 :
下痢にはならんけど調子に乗って30クレ近くやると吐き気が止まらなくなる

921 :
飲み物は玄米茶かジャスミン茶2リットル+スポドリ500ml+ゼリー飲料2本

922 :
ノンカフェインのお茶と塩タブレット組み合わせてる
足りなくなったら適当に水とか茶とか追加で

923 :
徹夜でたくさんやるつもりの日はまずレッドブル
2本目以降は普通のスポドリか眠気覚まし用に炭酸飲料

924 :
下痢はスポドリ飲み過ぎと思われ

925 :
OPP族から言わせてもらうと、飲み物での下痢は温度の低すぎやお腹との相性、その日の体調との噛み合わせの悪さの可能性もある
あと吐き気は運動しすぎ

926 :
このゲームで徹夜はやめとけ

927 :
どんなゲームでも徹夜はしない方がいい

928 :
徹夜もだが寝不足の時もやらん方がいいだろう

929 :
EXTRA SAVIORの効率的な解禁て
同日8回目以降のプレイで対象曲の一番高い難易度に
ひたすら特攻し続けるであってますか?

930 :
A20金筐体でプレイする
どうしてもAしか無いならそれ

931 :
ありがとう
A20あるけどホームだと1プレイ200円で辛い
A筐体で少しずつ解禁します

932 :
よかったね
あと一週間待つという手が生まれたぞ

933 :
何というタイミングでアップデート情報
解禁勤しむ前に情報出てくれて良かった

934 :
>>932
旧筐体も200円になったりしてw

935 :
俺のところは稼働当初から100円やで

936 :
←↑→←↑→や←↑→←↓→みたいな奇数の交互ってみんなどうとるんでしょう?調べた限り二枚抜き練習するか気合いしかないですかね?

937 :
>>936
前者は右足から入れば良い
後者はアフロ踏み

938 :
前のは左右左のが楽じゃない?
右から入っちゃうとボックス使うか半回転になる…よね?

939 :
両方ともどちらの足から入っても交互に踏めるけど、前者は右足からの方が楽かな
右足からなら、右を向いて右、左、右で、3歩目と4歩目の間で身体の向きをやや左に変えて左、右、左
左足からなら、左を向いて左、右、左で、3歩目と4歩目の間で身体の向きを右に変えて右、左、右

右足から始める方は1歩目がいわゆる逆足スタートの上ビジになるので
ややハードルが高いが、3歩目と4歩目の間で身体の向きを変えるのは楽
左足から始める方は最初の3歩は楽だが、4歩目の身体の向きを変えるのがボックスっぽい動きになり
4歩目の右足も後ろ向きに出さねばならないので難しい
ちなみに、後者は左足から始めるのならずっと左を向いたまま、右足から始めるのなら
ずっと右を向いたままで、身体の向きを変えずに交互踏み(いわゆるアフロ踏み)

940 :
質問と趣旨がかわっちゃうけど

前者は交互なら言われてる通り逆足入りがいいけど実際は↑→の部分でスライドするのが現実的
スライドの方が体の動きも小さいから体力消費も小さいし
逆足入りはその前に適切な誘導がない限りいきなり対応するのはかなり難しいよ

941 :
皆さん色々指南ありがとうございます
空踏み出来る譜面であればアフロ踏みで、できないのはスライドでいこうと思います

942 :
DDRの事をダンレボって呼んだら笑われますか?

943 :
なぜそう思うの?

944 :
うちはだだれって呼んでる

945 :
でであ

946 :
ダンレボだとダンエボと聞き間違えることはあるかも

947 :
ダンエボさん絶滅危惧種ですし

948 :
そんなことより、今週ついに旧筐体でもアプデでA20になるんやで(24日だったか)
パラノイア、トリップマシーン、B2Uの何とかmixが消えるようだから
もし、お気に入りだったら踏み納めはしっかりやるんやで

949 :
と、思ったらアプデで復活するそうな
遊べないのは同時進行の今だけっぽい

950 :
いやわからん
譜面変更入るかもしれない
今の譜面でできるのは今日限りになるかも

951 :
結局旧筐体のA20は基板入れ替えなのかな?
プログラムのアプデのみ?

952 :
wikiにはアプデって書いてある

953 :
xpがサポート切れだから云々って言ってたのは違ったのか

954 :
問題ないってことは無いと思うけど、ポップンもオンラインアプデだったしその流れかな

955 :
DDR Aの段階でWindows7 Embeddedに移行していたような

956 :
7もサポート切れだったような
Embeddedはまだ先なのかな?

957 :
後期に出荷された海外の一部の白筐体は7 Embeddedで動いてる。
7 Embedded系OSのEOLは2023〜2026年。

958 :
ホームの白筐体今アップデートしてもらったけどxpだったよ

959 :
X筐体が一番中身の世代が古くて低スペックなんだよな
トラブルも一番多い

960 :
と言うことは旧筐体の方が中身が新しいってこと?

961 :
X稼働時に出荷されたX筐体はずっと同じPC。
旧筐体はX2だったかの時にPC変更されてる。
だったと思う。
X3稼働時に出荷されたX筐体のことは知らない。

962 :
最近始めた新参です。難易度5から6の間でフルコン出来るよう
練習しているのですが、朧(Rimixじゃない方)やMonkey bussiness
,B2U,B4Uのような曲がうまく踏めません。もっと低い難易度から練習
するべきでしょうか?それとも、ハイスピを使うべきでしょうか?

963 :
>>960
X筐体より旧黒筐体とか赤筐体の方が中身のマシンは新しい
処理落ちとかもそっちのが少ない

964 :
難易度やハイスピの問題ではない
初心者に1ミスしたら実質チャレンジ失敗のフルコン狙いはキツいと思うぞ
フルコン狙いじゃなくてミスの数を減らすことを目標にするといい

逆に簡単な難易度でフルコン執着したり、見境なくハイスピに手を出すと変な組み方の癖つく可能性があるからやめとけ

965 :
>>962
今はハイスピまったくかけてないの?

966 :
猿ビジはボス曲だから仕方ないと諦めて

そのレベル帯でHSかけないと見えないってこともないはずだから
見た矢印をどう踏むかをまだ頭で考えてるんだと思う
もう少しレベル下げて、できれば習譜面を選んでフルコン練習してみて

967 :
スコア接続度外視でギリギリクリアできるレベルの曲も時々やると
それより簡単な曲を余裕もって踏めるようになるからフルコンに近づけるかも

968 :
フルコン狙いも、クリアギリギリに特攻も、軽いスコア狙いも
いろいろやってみるといい
そのぐらいのレベルならば、何をやっても損にはならない
但し、どれもあまり根を詰めすぎないこと、かな
曲や譜面も、いろいろ経験するのが大事

969 :
>>965 いじってないです。

様々なご意見ありがとうございます。あといろんな曲をやりながら今の内から時々Wikiにあるビジステ、90度等を将来を見越して徹底的にたたき込んだ方がタメになりますかね?

970 :
その通りだけど、楽しむことも大事よ
ビジステくらいなら場数踏めば体が覚えるから、まずは色々やってみて

971 :
>>969
このスレやたらとハイスピかけるなって言う人いるけど
x1.5〜x2.0くらいなら全然有りだと思うよ

将来の事より今楽しむことが大事よ
いろいろ試して自分に合った設定を見つければいい

972 :
962です。暫くは基礎固めに専念しようと思います。ご意見ありがとうございました。

973 :
他の音ゲーもやってるならさっさとハイスピかけて上位譜面特攻してたほうがいいよ

974 :
フルコンも大事だけどそれよりも交互に足を動かせして踏めるかの方がもっと大事
慣れないうちは←パネル以外右足で踏むとかやりがちだから
ハイスピはかけることで見やすくなるならかけたらいいけどそのレベルだとあんまり変わらないんじゃないかと思う

975 :
指じゃなく足でプレイする関係上、無理な特攻すると冗談でなく体を壊す
小手先の技術だけで上位譜面やって膝壊したら終了だよ
皆伝に至っては「事前に生命保険に加入しましょう」と言われるレベルだからね
たまに背伸びするのも特攻力のためにオススメだけど、基礎をしっかりしないと先には進めないよ

976 :
このスレの範囲内で詰まる理由なんて大半が基礎を疎かにしてるだけ
各所からスポーツと言われるような身体能力を求められるのは難易度2桁からだからね
他音ゲーみたいに誤魔化しで何とかするのにも限界あるからな

977 :
基礎基礎うるせーw
スポ根は昭和で終わっとけよ

978 :
質問主が他ゲーの事何も言ってないのにそれを引き合いに出して話すのもなんかズレてる気がするぞ

979 :
基礎も大事だけど、低難易度も楽しめるってことを知ってもらえると嬉しいね。

980 :
>977
むしろ昭和感あるスポ根スタイルって
クリア限界の少し上に特攻爆死を繰り返しながら進めるスタイルじゃね?

…俺のことだわ

981 :
>>980
次スレよろ

982 :
980踏んでたことに気付いてなかった。すまん!

983 :
テンプレの 7レス目が貼れないのですが
どなたか対処法を…

BBR-MD5:807749904a9e270954d3032025d013bc
が出て貼れない状態です

984 :
>>983
俺も試してみたけど NGワード って何が引っ掛かったんだろ?

[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが27
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1564197527/

985 :
ROCK54を見ても今一解らず

986 :
NGワードじゃなくて改行か単語の反復回数で引っかかってるんだと思う
色々試したけどよくわからなかった

NGワード絞り込みスレッド★141
https://agree.2ch.sc/test/read.cgi/mango/1563404585/

987 :
バラしてみたら途中までは貼れました

988 :
一つのスレに連書きしてるせいかな?

989 :
次スレです。

[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが27
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1564197527/

990 :
乙です

991 :
>>989 スレ建てお疲れ様です。

>>966 Splash Goldの習にひたすら挑戦したら次の日動けなくなった代わりに見え方が明らかに変わって6のフルコン取れるようになってきました。慣れてくると楽しいですね。

992 :
>>991
おめ
猿ビジもソフラン覚えて上から挑戦すればフルコンも夢じゃないよ
特攻も下のスコア詰めも色々やって見ると新鮮で楽しいから何でもチャレンジだ
このスレを卒業したら段位挑戦も目標に入ってくるから頑張って

993 :
Splash GoldはEXTRA限定なのによく何回もチャレンジできたね
よっぽど連コしてたんだろうか

994 :
>>993
店がガラガラだったんで連コできたのとほかにしていた人の曲のリズムを頭にたたき込んでやりましたので6か7回目でいけました

995 :
始めたばっかりでBPM300に反応できるのはすごいと思う
速い曲も遅い曲も満遍なくやるといいと思うよ

996 :
初心者を卒業した者もいれば新たにDDRの世界に足を踏み入れるものもいる…
前者も後者も形こそ違えど壁にぶち当たるだろう…
だが、どんな壁であろうとも諦めなければ必ず超えられる!
俺たちのDDRはこれからだ!!

眠気との格闘お疲れさまでした!
このレス氏の次のプレイにご期待ください!

997 :
打ち切りフラグたてんなw
とりあえず埋めましょうか

998 :
物理的に超えられない壁にいつかぶち当たるとは思うけど、楽しむ気持ちはずっと持ってたいやね

999 :
そだね

1000 :
次もよろしく

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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