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beatmaniaIIDX 七段スレ ☆44


1 :2019/03/20 〜 最終レス :2019/05/11
Rootage七段の人が八段を目指すスレ。
上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。
六段スレ卒業のみなさんの書き込み歓迎。
最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが
遠慮せずに質問して下さい。

★ローカルルール★
・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。
DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。
・対象曲の基準は公式難易度☆11まで、段位認定はCBの七段&八段の曲です。
・☆12の話題は禁止です。
たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。
・次スレは原則的に>>950の人が立ててください。

○SP八段
疾風迅雷(H)→廿(A)→LAB(A)→S!ck(A)


■関連リンク
beatmania IIDX 26 Rootage 公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/top/index.html

CS EMPRESS好評発売中
http://www.konami.jp/products/2dx16_ps2/

beatmaniaIIDX GATEWAY
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/

・六七スレまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/iidx67thread/
・BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
・譜面サイトTexTage(譜面データへの直リンク(〜も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事)
http://textage.cc/index.html
・弐時弐時 専コン改造
http://ww41.tiki.ne....eda/home/senkon.html
・beatmaniaIIDX SP攻略@wiki
http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/


前スレ
beatmaniaIIDX 七段スレ ☆43
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1545042480/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
七段向け乱打譜面ステップ(仮)

Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix- Everlasting Last
Re:GENERATION Keep it-秋葉工房mix-

Last Burning MENTAL MELTDOWN(H)
Bloody Tears(IIDX EDITION)
EURO-ROMANCE EXE

Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix)
Infinite cave Heavenly Sun (IIDX VERSION)
ABSOLUTE Hypersonik

snow storm SOLITON BEAM Flash Back 90's
G59(H) No.13(H) Time to Empress

AA(H) Aurora(H) Praludium ZERO-ONE
Programmed Life Daisuke Candy Galy(H)

end of world Miracle 5ympho X lower world
LOVELY STORM EXUSIA(H)
SOLID STATE SQUAD(H)


3 :
当方七段底辺レベルで乱打ステップの妥当性とかわからないけど
前スレにあったから貼っておいた
詳しい人突っ込みお願い

あと八段スレの中速乱打ステップも貼られていたのであわせて貼っておく

中速乱打 ステップ 2016年ver

Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin

quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA

Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA

ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"

F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE

SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise

AA Broken True Blue

4 :
保守って要るんだっけ?

5 :
>>1乙!
>>3今作ボスは☆11地力Aなのでこの乱打ステップ最低二段目くらいまではできないとキツイと思われ

6 :
全部灰?

7 :
前スレで☆11やるのにステップアップオススメされてなるほどって思ったけどよく考えたら結局同じ気がしてきた
160円で☆11->☆11->☆10->☆11
120円で☆11->☆11->☆11
どちらも一曲40円

毎日100円で11の復習フォルダ出ればいいのに..

8 :
ところがステップアップは四曲の回が定期的に来るんだなこれが
そして復習がなくても地力上限を越えてくれるので七段でも☆11は普通に出る

9 :
今作のステップアップは☆10下位〜中位が出来れば☆11出てくる
アシストイージーでも良い

10 :
☆11が出たら感謝の特攻
☆11が消えたら☆10乱鍛錬

11 :
一応同曲が選べるというメリットはある
後一歩でランプつくから粘着したいってんなら一クレで三回とかも120円で出来る

12 :
タイピBP170Cランクで易つけてきたけどこれ前半叩けるようになるのって八段中位くらい?
あとCN Verは局所難はないけど全体的に難しくてかつCNが厄介すぎてゲージすっからかんになったわ
両方乱でやったけどCN譜面は乱かけると鬼畜化するなぁ・・。

13 :
いや、九段上位くらい
しかしこれはハードつけるならの話で、エクハ狙うなら十段最上位や中伝辺りからになる

14 :
10の未挑戦も埋めなきゃなぁと思いつつSHOX穴を今さらやってみたらなんだあれ…
LAB穴より難しくないか…?
11のアニサキス穴より難しく感じた

15 :
SHOX、ANAGMA、Son not gabba now辺りが☆10の地獄皿複合のイメージ

SHOXキツいよなぁ
ラストの圧に耐え切れなくて易まで届かん

16 :
1P鏡で段位受けたけど疾風迅雷で削られて回復しきれずにLAB入って結局2%でsick入ったわ
逃げ道が潰された

17 :
疾風迅雷はラストの方が左手によっててやだ

18 :
LABも歴代八段課題の中でもかなり強い方だよなぁ
そしてボスがギガデリじゃないから何%残せるかがそのまま合否に直結する

19 :
ただでさえ強いLABにはアナザーよりまだ上の譜面があるという事実
ここで戦う七段達がいずれ九段課題辺りでまた戦う可能性があると思うと…

20 :
STEPUPのフォルダ考えるとレジェンダリアが段位に来ることなさそうだけどなぁ

21 :
Golden Palms†(A)という前例があるぞ

22 :
>>21
キャノンボーラーの時はSTEPUPの段位フォルダなかったと思うんだけど
金曜日以外でレジェンダリアを100円でやらしてくれるとは思わないな

23 :
スタンダードよりいきなりSTEPUPからやった方が良いのかな

24 :
AAって開幕が一番難所だと思うけど結構押せるようになってきて手応え感じてきた

25 :
実際前半部分は☆11並みの譜面だと思う
ホイホイ捌けるなら八段受かる地力はあるよ

26 :
AA(H)正規乱はまだまだ2%だな

☆10の乱だと当たり外れが大きくて
星屑ディスタンシアでA-EASYにも足りないと思ったら
冥ABSOLUTEにノマゲが点いたりする
☆9でもNO CRIMEとか訳が分からなくなる乱もあるけど

27 :
六段でも易付くとかいうInnocent Walls(H)やってみたけどまあ、話になりませんでしたわ
大人しく鍛え直します

28 :
あれは
(対策するだけで)点く
という詐欺まがいのやつでですね
逆に言えば対策しないと八段でも九段でも点かないし十段中伝でもハードは安定しないというあれ
その対策にいわゆる地力がほとんど関係しないから六段でも可能性はあるが、そんなのDUEとかギガデリなんかもおんなじだしわざわざやるかっていうとね

29 :
reunion易付いた15回目の正直😭
次はグングニルの前半をゲージ維持できるレベルで押せるようになりたいなぁ
高速曲できるようになると楽しい
高速乱打 ステップ 2019年ver誰か作って

30 :
白壁は段位ボスとしては削りどころが少なくて弱かったとは言え
何だかんだ元八段ボスだしなあ
白壁地帯一発勝負ゲーでも☆12としての難しさはやっぱりある

六段でもランプ付く可能性は無いことも無いけど相当レアケース
例の白壁地帯抜けた後も六段の地力だとそこそこ辛い譜面だと思うよ

31 :
前スレで☆11易60いきそうだけど、と発言した
俺だけど流石に地力が上がってたみたいで昨日受かったよ
達成率は60ちょいだったが忘れた
やっぱLABは1P正規大外れだわ、鏡でゲージ残して、S!ckは地力で耐えた
皆アドバイスありがとう☆

32 :
つらい
http://imgur.com/SkdMb8W

>>31
おめでとう!

33 :
>>31
めっちゃ上がってるじゃんw
copulaからはじめてまさか自分がここまで来れると思わなかった
最初は☆4とかで、?状態だったのを不思議に感じる

34 :
おめでとうございます
俺も焦らず☆11を攻め続けるよ
続けていれば可能性は残されるはずだ

35 :
11の易も少しずつできるようになってきたけどLABで変な癖つけちゃったから結局ゲージ残らない

36 :
https://i.imgur.com/0mR98A9.jpg
なんかLABで落ちたなと思ったら受かっちゃった

37 :
左右どちらも何なのか気になる

38 :
>>37
たぶん複数台設置してて、筐体ごとにボタンかためとかやわめとかの調整具合書いてると思う

39 :
久々に連皿曲やってみたらBP40ぐらい増えてやたらBADハマりしてしまった
前やった時より30ぐらい緑数字小さくなってたけど、慣れないうちは遅めの方が認識しやすいのだろうか
特攻してると自然と数字下がってくんだよなぁ

40 :
おめでとう。
しかし道中でそんなに苦戦してるのにS!ckが出来るのが解せないわ…

41 :
正直☆10下位でもまだ落とす譜面もあるし地力不足だとは思ってる

42 :
地力なんて気にするものではない
結局は課題を突破できるかどうかだ
胸を張ってここを卒業しろ。次の適正スレが待っているぞ
そしてもっと上手くなったらアドバイスしに戻ってくるのだ

43 :
クソぉお
20周年の曲最初易で行けるかと思ったら78%
じゃあ足易でいいやとやったら48%
悲しいね…

44 :
あの曲一個もわかる曲がなかった
イントロはなんか聞いたことある気がするんだけど

45 :
グラディウスパートの配置が凄いねあれは ほぼ11だから付かないのはしゃーないとは思う

46 :
このゲーム本当粘着はいかん……マジで押せなくなる
でもまあ、イーアルカンフーは懐かしすぎて込み上げるものがあった
ついでにMacho Monkyも駄目にしました

47 :
AA(H)正規で易いけたけど最後の方癖付いたのか押せないわ

48 :
kung-fu empireとzirkfiedハードしたわ
これで七段はもう卒業だわ!(

49 :
穴ですね?わかります

50 :
ジルクが穴ならカンフーはダリアだな

51 :
それでもまだまだ難易度差があるがな
ジルクは相当強いぞ

52 :
>>48
おめでとう!
次はサファリだなさぁ早くやるんだよ

53 :
>>52
テーレッテッテーレッテッテーレッテッテーレーテテテーで落ちたわ(´・ω・`)

54 :
もはやどこだよ状態

55 :
予想に反して1ヶ月で七段とサヨナラしました

ありがとうございました
https://i.imgur.com/W8iOHoZ.jpg

56 :
>>53
どこだよw

57 :
しかし金出してまでクソ曲クソ譜面をやりたくは無いな

58 :
タイピCNVerをレガシーノートオプションつけてやると言う譜面Rみたいな事した
その結果ロング全無視でもクリアできそうなのがわかり全無視決意して臨むも
最初のCNは簡単なのばっかりでこれは流石に拾っていいな、しかし全無視決意しといて早速拾っとるやんなどと頭の中でツッコミ入れながらプレイした結果
結局最後まで拾おうとしてしまい結果BPが30減って(BP100)易付いた

59 :
>>53
イントロ・・・か?w

60 :
ぽいな

61 :
お前らサファリ語話せたのか...

62 :
明日からアリーナだけどお前ら何投げる予定?
俺王道を逝くEDEN

63 :
サファリに決まってるだろ

64 :
sleepless days穴
前回b5で投げたら全員AAAで俺最下位だったけどスコア出せるのこれしかない

65 :
36

66 :
Macho Gang穴
MUSIC TO YOUR HEAD穴
5.1.1.穴

S乱推奨曲をぶっ刺していけ

67 :
今の若い人相手だとvoltage穴とか戸惑ってくれたりしないかな

68 :
>>64
アリーナのルールって「相手より」高いスコアを出せれば勝ちなんだよね。対戦ゲームとしてそこを正しく理解した方がいい。

相手に投げられた曲で「この曲苦手だわー」とか「え?どんな曲だったっけ?」とかって感じた曲あるでしょ?
そういうの探した方が勝率上がるし、格上からポイント取れる可能性も出てくる

69 :
極端な話、自分で叙情とか投げてボロボロでも他の人がもっとボロボロなら勝ち点は取れるからな
高得点をとることその物じゃなくて
他の人より1点でも高いスコアを出せるかどうかが重要

70 :
そうそう
そしてsleepless daysは精度勝負の曲だから、より精度が高い格上にはまず勝てないし、低難易度が得意な人にも食われる。

同段位平均やライバルよりスコアが高い曲を探してみるとか、練習してないと取りこぼしやすい特徴的なリズムの区間がある曲とかを探すのがオススメ。
いや自分も苦手なんだけどって曲ならその苦手を克服して武器曲にする。
それが「相手に刺さる曲を投げる」「攻略で勝つ」ってこと

71 :
共倒れで勝ち狙うぐらいなら、普通に練習したい曲投げるわ

72 :
勝ちたいならわざわざ自分がスコア取れんものを投げるメリットは無いな
身の程弁えて投げた方が良い
ネタで変なもん投げるのはありと思うけど
それがたまたま刺さったとしたらラッキーだったって事だしな

73 :
叙情を曲聴き込んで10回くらいやれば武器になりそう
あとはマイナーなソフラン曲だな、sarutobiとか

74 :
AがAA出てるから結構勝てる
序盤の同時押しで稼ぎまくってるしソフランだから差が出やすいのかな

75 :
真地獄超特急オススメしとくわ
皿とCNが練習になるし相手に刺さりやすい

76 :
前スレAA安定してる人かな?羨ましい
CNも皿も苦手じゃないしタイピCNとかPlan 8とか少女アリスとか灼熱とか七段平均より大分上だけど地獄超特急だけは終始差がついて負けるわ

77 :
神風投げるとスコアはA~AA出てるのに全員落ちてて笑う やっぱり古い癖譜面は最高

78 :
相手がノマゲで死んでるかどうかってわかるっけ?あれ

79 :
なんのゲージで死んだかはわからないけどクリアしたらランプはみれるよ

80 :
極端な低スコアなら難かEX難で落ちた可能性が高いけど
FAILEDは全て同じランプだからどのゲージを使ったかはハッキリとは分からないな
クリアの成否はアリーナでは直接の関係はないが

81 :
2%抜けだオラー!!!
https://i.imgur.com/rnWa7IP.jpg

82 :
>>81
ドーパミンでちゃったねえ
おめでとうー

83 :
おめでとう
ドーパミンといえば神曲だけど寺にも入らないかなぁ

84 :
ありがとう
1回目に残り3ノーツで落ちて連コしてこれだから心臓ドキドキだったよ

85 :
ID変わってるけど81です

86 :
>>76
それ多分俺だけど、十段中伝相手に投げたら流石に返り討ちにされたわwww

87 :
Bクラス以降ほとんどが赤段位以上だから難しくも簡単でもない曲投げて応戦せざるを得ない

88 :
昨日C4辺りアリーナしてたけど、半分くらい皿曲投げ合ってて
単純に皿が得意なのか、事故らせに行ってるのかは分からんけど皿曲人気なのな

89 :
皿曲楽しいよな
できないけど

90 :
ノーティ穴に緑ついた
まぐれであってもうれしい

91 :
>>90
七段でイージーは上手い!
九段課題曲だから今後もアシで定期的にやるの推奨

92 :
MENDES BP200で易(白目
白壁の後にこれやらされるって七段にやらせるコースじゃないだとろCSDJT

93 :
実際10th八段を除けば歴代最強の八段だと思う
☆10、☆12、☆11、☆11ってレベル表記だけで言えば九段並みだしな
九段よりは弱いけど体感としては8.5段ってイメージ

白壁からのメンデスばかり注目されがちだけどユーバー穴も八段課題としてはかなり強い
一気に削ってくる感じではないけどひたすら全体難だから白壁からのメンデスで体力削った後だとかなり辛い

94 :
一応、対策よりもひたすら地力を問われる構成ではあるから八段受かったらオリコ実装後に再現して八段合格後の次の目標にするには中々良い塩梅だと思う
腕パンパンになるけどな

95 :
かめりあななひらという黄金コンビ
ハードベース・フェスタ易ついたやったー!

96 :
>>95
強い!
かめりあななひら良いですよね
パパヤパとかアモールディヴィオーラとか

ポップンだけど混乱少女そふらんちゃん好き

97 :
おめ
ハードベースはあれラスト付近の絡みがキツくて大体ゲージ持ってかれるんだよなぁ…あの辺りが安定すればまた次の道が開けそう

俺は前に易付けてたはずの灼熱Pt2(H)がどうやって取ったのか全く分からんぐらいゲージ空になった
皿も練習していかないとさっぱりだな

98 :
灼熱pt2分かる
俺も七段受かったばかりの頃調子乗って灼熱pt2やったらノマゲクリア付いたけど
今やると易すら怪しいし、皿曲って総じて気持ちよく回せてるかで一気にスコア変わるよな

アリーナで曲が好きって理由で時々大犬H投げるんだけど、意外に七段相手でもA届いてない人多くて
大犬ってクリアレート高いからてっきり簡単だと思ってたんだけど、もしかして結構難しい扱い?
もしそうなら自分では「打鍵が気持ち良い曲」ぐらいの感覚だったから今後武器にしていこうかなって

99 :
大犬ってBPMが若干変動してなかったっけ?
クリアには影響ないけどスコア狙うとなると結構響くイメージ

100 :
220から310までめちゃくちゃ変動あると思うけど


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