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beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その29


1 :2017/04/17 〜 最終レス :
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beatmaniaIIDX DP【ダブルプレイ】初心者用のスレッドです。

対象範囲は七級未満〜六段まで。七段を取得できたら卒業して頑張ろうぜスレへSTEP UP。

・プレイ歴は絶対に自分から名乗らない。荒れる原因になりかねません。(音ゲースレ全般に言えます)
 質問するときも不要なので「DP始めて○ヶ月なんですけど〜」などと付けないこと。
・クリア報告を書くなら控えめに要所要所で。
 またその時の状況や練習方法なども書いておくと、それが情報となって
 後から来る人に役立ちます。というか1日に何度も報告とか('A`)イラネ
・アドバイスをもらったら、自分でも少しは試したり考えたりしよう。
 自分から情報を出さずに単に聞いてばかりいると「教えて君ウゼー」となります。

前スレ
beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その28
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1479132589/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
・関連スレッド/サイトなど

七段を取れた方はこちらのスレへ。
六段以下の方でも参考に見たりするのもいいでしょう。
beatmaniaIIDX DP頑張ろうぜスレ54th
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1488273929/

DPと特に関係ない質問はこちらへ。
どんな質問にもマジレスするスレ72@音ゲー板
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1483954240/

公式サイト - beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ
http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/top/index.html

■PS2 beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST
ttp://www.konami.jp/products/2dx16_ps2/
■beatmania IIDX INFINITAS
ttp://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/top.html
・SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)
ttp://zasa@sakura@ne@jp/dp/ @を.に置換してください
・譜面サイト - TexTage
ttp://textage.cc/ ‥の中の「IIDX譜面集」
・情報サイト - BEMANIWiki 2nd
ttp://bemaniwiki.com/
beatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki
ttp://www13.atwiki.jp/bemani2dp/
・beatmaniaIIDX16 EMPRESS EXPERT COURSE LIST +alpha (携帯で閲覧可能)
ttp://iidx.mobi/
・HS調整用テンプレ
ttp://web.archive.org/web/20100722221229/http://urawa.cool.ne.jp/beatmania2dx/
・BM2DX専コン改善計画
ttp://web.archive.org/web/20050306024614/members3.tsukaeru.net/nissie/2dxcon/index.html
(↑何も表示されない時はブラウザの言語設定を変更。「表示」→「エンコード」→「日本語(シフトJIS)」)
・弐時弐時 専コン改造
ttp://ww41.tiki.ne.jp/~kanameda/home/senkon.html

3 :
SINOBUZ 段位認定曲リスト
七級:Tangerine Stream→I Was The One→白露の風→earth scape
六級:KEEP ON MOVIN'→Liquid Crystal Girl feat. echo→connective→Eternal Tears
五級:CALL→Claiomh Solais→走馬灯 -The Last Song-→†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)
四級:Dr.LOVE→LUV CAN SAVE U→8bit Princess→airflow
三級:Stay my side→Damage Per Second→Almace→World Wide Love
二級:Drive Me Crazy→YELLOW FROG from Steel Chronicle→Really Love→D.A.N.C.E![H]
一級:I'm Screaming LOVE→Everlasting Resort→Re:GENERATION→Voltage (feat. Hidemaru)
初段:Ascalon→19,November→鉄甲乙女-under the steel-→.59[H]
二段:Cheer Train[H]→花吹雪 ~IIDX LIMITED~[H]→Under the Sky[H]→DXY!
三段:Regulus→Wonder Girl feat. Kanae Asaba[H]→虹色[H]→Abyss
四段:Blue Rain[H]→KAMIKAZE[H]→Kick Out 仮面[H]→BRIDAL FESTIVAL !!![H]
五段:シュッパツシンコウ・シサカンコ[H]→Zenius -I- vanisher[H]→B4U[H]→EURO-ROMANCE[H]
六段:サヨナラ・ヘヴン[A]→R5[H]→KAMAITACHI→CELEBRATE NITE[A]
七段:bag[H]→Wanna Party?[A]→Summer Vacation(CU mix)→satellite020712 from "CODED ARMS"[H]

4 :
基本事項

基本運指
 「12467」もしくは「13457」に五本の指を添えるのがホームポジションです。
 最初は特に147に親中小を置くことを意識しましょう。
 DPでは特に3・5に柔軟な運指が求められます。
 以下に一例を示します。(2P側の番号で解説)
 1+3→2=親+中→人
 1+3→4=親+人→中
 3→2+4=親→人+中
 といった具合です。

 曲によっては左1・右7とその周辺への偏りが大きく、
 動きにくい小指に負担がかかる曲もあります。
 (Dr.LOVE[H]42,43小節など)
 このような譜面では適度に左1・右7を薬指で取るのも一つの手です。
 慣れないうちから無理をしても小指を痛めます。

DP未プレイの人へ
 最初の内はAC Lincleから追加されたSTEP UPモードをお勧めします。
 課題曲(初期状態は☆1〜☆3)/復習曲より完全3曲保証で遊べます。
 コインプレー時は復習曲フォルダが☆10までになりますが、このスレの範囲では影響ないでしょう。
 またSTANDARDにはSPと同じく2曲保証(1曲目☆5以下ならクリア成否によらず2曲目に進める)
 があり、PASELIプレー時の特典(1/2曲目でFAILEDでも1回だけ次曲に進める)と併せると
 これまた3曲保証で遊べます。
 感触を掴んだらまずは段位認定五級へチャレンジ。
 取れたら四級、行き詰ったらまたSTEP UPorSTANDARDといった感じがいいかもしれません。
 ※AC SPADAよりSTANDARD/FREE/PREMIUM FREEの選曲画面でテンキーの3を押すと、SP<->DPを
  切り替えられるようになりました。SPプレーの合間(1曲目やEXTRA等)にちょっとDPを練習できます。
  これに伴い、従来のジョイント設定は廃止されました(SP/DPで料金の違いはありません)。


・階段の押し方
ピアノを弾く時みたいな「くぐらせ運指」だな。
右手側で説明すると、

123→親人中
12345→親人親中薬
1234567→親人親中親薬小

これが一番綺麗かつスムーズ。
黒鍵のホームポジション(246=人中薬)を崩さずに親指をくぐらせるだけだからね。

この例は1鍵始動の階段に限らず。
例えば234の階段なんかは2つ目の例の234の指を切り出せばいい。

5 :
AS(オートスクラッチ)について
 皿を上手く取れるようにするのもDPでは重要ですのでお勧めしません。
 DP初プレイで☆1でも不安で不安で…というのならともかく、
 ☆2以上に挑戦するようになったら当分封印したほうがいいでしょう。
 ※☆2には☆1より簡単に思える曲もあります。


・HS設定について
 DPはSPに比べて以下の理由によりいきなり同じHSにしても対応出来ません。
 ・そもそもSP8列:DP16列なので根本的な譜面認識に時間がかかる
 ・DPに不慣れなので脳が譜面を理解するのに時間がかかる
 ・SPは完全固定ですぐに押せてもDPは北斗の要素が強いので指移動に時間がかかる
 最初はSPより2〜3割遅め(HS設定で言うと0.5〜1.0遅め)にすることをお勧めします。

・ランダムについて
 DPにおけるランダムは上級者以外にはかなり無理のある譜面になることも多いです。
 基本的にはむしろ正規譜面で適切な運指を練習したほうがいいです。
 ランダムを入れるのは九段以上になってからでも十分と言われています。
 もちろん「たまにはランダムで気分転換」とかも駄目という意味ではありません。

・初期の曲の無理皿について(「無理皿」に関しては後述)
 1st〜4thまではそもそもDPという概念がほとんどなかったので、無理皿が多いです。
 このスレの範囲では綺麗にとることは難しいので、当分は潔く捨てるほうが良いでしょう。
 ただし、無理皿をとるのもDPの技術のひとつですので、
 皿を取るのが上手くなってきたら少しずつ手を出し始めましょう。

・筐体(モニタ)について
 DPでは旧筐体ですと端のほうが視界の端ぎりぎりになりよく見えませんので、
 画面の小さい新筐体のほうが端のほうまで比較的良く見えてやりやすいです。
 旧筐体のほうが好きという人も、DPを始めるのであれば新筐体をお勧めします。
 また、EMPRESSからは液晶画面の筐体が出回っています。

 そんなにあちこちの店でやったことないから旧筐体、新筐体と言われても?という方へ
 旧筐体 http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx1/
 新筐体 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050713/bm2ac02.htm
 液晶筐体 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081119/bm02.htm
 画面の外枠の幅に注目して下さい。

・3+1曲設定でのEXTRA召喚条件(PASELIプレー限定)
 SPよりワンランク下がります。つまり
 ☆7クリア
 ☆6フルゲージ(100%)
 ☆4〜5フルコン
 です。☆6はまだ無理という人でも、
 3曲目にひとまず☆4を選べばひょっとしたらひょっとするかもしれませんよ。
 ※現在コインプレーでEXTRA召喚はできません。またVDiskを1枚も消費していない場合
  (1,2曲目ともクリア、または1曲目が☆5以下で2曲目クリア)の場合は、
  3曲目をクリアするだけでEXTRA召喚できます(曲のレベル/ゲージ不問)。

6 :
◆CS(家庭用)について
・3rdではOPTIONSの「DOUBLE MODE SETTING」がありません。
 使用TVが4:3の場合、レーンの横幅が本来より狭くなり見づらいと思われます。
・3rd〜7thではトレーニングモードにおいて、DOUBLE MODE SETTINGのTYPE Bにすることが出来ません。
 上記同様にTVが4:3の場合は見づらいと思われます。
・3rd、4thではHI-SPEEDの速度が5th以降と異なります。
 詳細はCSスレのテンプレを参照してください。
・3rd、4thでAUTO SCRATCHを使う場合は、メインメニューの「OPTIONS」で設定します。
・2台の専用コントローラーの間隔については、間にPS2ソフトのケースを縦に挟むとACに近くなります(だいたい13.5cmくらい)。
 鍵盤に向かった時にケースのタイトルと絵が普通に見えるように。

◆用語解説
・【引っ越し】
 左手で2Pの鍵盤、もしくは右手で1Pの鍵盤を押すこと。
 片方に全くオブジェがなく、もう片方が密集している時に使用するが、
 このスレの範囲内の曲では基本的に使用しない。
・【無理皿】
 片方に1+7+Sといった片手で同時に押せない皿がらみの譜面が降ってくること。
 反対側にもオブジェがあれば引っ越しも出来ないので、全てをピカグレで取ることは不可能。
 皿か鍵盤のどちらかをズラして繋ぐのが一般的。
 なお、曲によっては鏡を入れるだけで無くすことも出来るので、それはそれで方法の一つとして覚えておきましょう。
 (例えば22DUNK[N,H]の無理皿は右に鏡を入れるだけで無くなります)
・【混フレ(混合フレーズ)】
 左右で異なるフレーズを叩く譜面。 リズム+メロディなどパートごとに分割されていることが多い。
 このスレの範囲では、おおむね難易度6程度から出現し7程度から本格化する。
 慣れないと混乱するが、出来るようになるとDPの大きな醍醐味のひとつとなる。
・【分割】
 SPの譜面をそのまま左右に割り振ったような譜面。
 つまらない譜面と言われることが多い。
・【DBM】【DBR】(ダブルバトルミラー・ダブルバトルランダム)
 DBMはBATTLE+片方だけMIRRORにしてSPの譜面を基に左右対称譜面を楽しむ特殊オプション。
 DBRはBATTLE+RANDOMで同じく左右で違うランダムを楽しむ特殊オプションです。
 どちらもスクラッチがあると無理な譜面が多いので基本的にASです。
 ASの場合はスコアは保存されませんし、クリアマークも付きません。
 AS無しならクリアマークがつきます。
 難易度表示はSP基準になりますが、同時押しが多い曲等は
 一気に難易度が上がりますのであまり参考になりません。
 基本的にはどちらかというと上級者向けの遊び方です。
 やってみたいという人は、保証が効く一曲目に☆5以下でやってみるのがいいでしょう。
 また、通常のDP譜面が左右対称・左右同一になっている箇所を
 「DBM地帯」「DB地帯」と表現することもあります。
 (例えばrainbow rainbow[N]の75〜82小節はDBM地帯、Abyss -The Heavens Remix-の76〜79小節はDB地帯です)
・【トリル】
 13131313・・・といった類の交互連打。ドラム音の場合はドラムロールとも言う。
・【あんみつ】
 ズレたオブジェや押しにくいトリルを同時押しでGOODでごまかすこと。考案者の名前が由来。
・【BP】
 BAD+POORの略。要はミス数。

7 :
【危険曲リスト(現行AC収録曲のみ)】

☆4
DESTINY(N) Don't Stop!(H) Dr.Love(H) Prelude(N)
[ラス殺し] desolation(H)

☆5
22DUNK(A) BITTER CHOCOLATE STRIKER(N) CELEBRATE NITE(N) foreplay(N) LOVE IS ORANGE(H)
MINT(N) More Move(N) RED ZONE(N) thunder(N) 花吹雪(N)

☆6
[難曲]
bag(N) D2R(H) DESTINY(H) Enjoy your life(H) Electro Tuned(N)
Last Message(N) Regulus(N) rottel-the-Mercury(N)
STILL IN MY HEART(H) Take It Easy(N)
Tomorrow Perfume(N) 少年A(N) 夜のサングラス(N)
[ラス殺し]
Blame(N) Cradle(N) The Hope of Tomorrow(N) STEEL NEEDLE(N) 蒼い衝動(H)

☆7
[難曲]
Abyss(N) BAD BOY BASS!!(H) bass 2 bass(H) BLOCKS(H) deep in you(A)
GRADIUS -FULL SPEED-(H) HALF MOON(H) heaven above(H) HIGHER(A) Holic(N) KAMIKAZE(H)
Kick Out 仮面(H) kiss me all night long(A) lights(N) Love Me Do(H) METALLIC MIND(H)
PHOTONGENIC(N) still my words(H) stoic(N) quasar(N) WAR GAME(H)
電人イェーガーのテーマ(N) POINT ZERO(N)
[ラス殺し]
AGEHA(H) Attitude(H) awakening(H) Blame(H) DoLL(H)
FAKE TIME(N) lower world(N) one or eight(N) Silvia Drive(N) traces(N)

☆8
AGEHA(A) ALL RIGHT(H) Candy Galy(H) CELEBRATE NITE(A) Close my Eyes for Me(H) Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-(H)
D.C.Fish(H) Digital MinD(H) Energy Drive(H) era(step mix)(H) Ganymede(N) GOLDEN CROSS(H) GRID KNIGHT(H)
HYPER EUROBEAT(H) Indigo Vision(H) INSERSiON(A) KAMAITACHI(N) More Move(H)(A)
MUSIC TO YOUR HEAD(H) Scripted Connection⇒Amix(N) Session 1 -Genesis-(N) Vermillion(H) 雪月花(N)
Abyss(H)、B4U(H)、symbolic(N)、Wonder Bullfighter(H)、DIVE(H)
[ラス殺し]
ILIAS(H)

【危険曲リスト(削除曲)】
☆4
Second Style(N) soldier's waltz(N)

☆5
diving money(A)(HARD地雷) Give Me A Sign(N) Mobo★Moga(H) Prince on a star(N)
So Real(H) Yabis Starlight(N)
[難曲] The end of my spiritually(N)

☆6
[難曲] Don't let it go(H) Drivin'(H) SPARK!(H)

☆7
[詐欺] Think of me(A)
[難曲]
Changes(N) FUNKTION(H) I can fly.I've got reason(H) Let's say Hello!(H) LIMITED(H) SEXYSEXYCHEVY(H)
Mysterious Time(H) Your Body(H) カミロ・ウナ・メンデス(H) VJ ARMY(H) Cansei de S NIK(H) portal(N)

☆8
Give Me A Sign(H) LIMITED(A) LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)(A)

8 :
>>1スレ立ておつだよー

9 :
【EXTRA STAGE召喚 推奨曲】
☆6 条件:曲終了時グルーヴゲージ100%
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(N):最後のSCに注意。
DoLL(N):8分メイン。ラストの三連符でズレないよう注意。
INORI(N):特に目立った難所はなし。特にオススメ。
Let the Snow Paint Me(N):30-33小節目が鬼だが、ラストまでに問題なく回復出来るはず。
Twelfth Style(N):中盤のSC地帯とラスト直前の青白トリルに注意。
V(N):交互連打で回復出来るなら。
零-ZERO-(N):1P2Pを跨いだ交互押しが中心で、強化版INORIといった所。ラストは2P側に注意
ライオン好き(H):単調なリズムで叩きやすい。トリルに注意

☆7 条件:クリア(HARD EASY ASSISTなんでも可)
Air Bell(H):序盤は難しいが、後半は押しやすい。
CONTRACT(N):八分階段+同時押し。ラストの階段だけ注意。
Dazzlin' Darlin(H):基本的にリズム押し。終盤の2つ同時押し地帯だけ注意。
DEEP ROAR(H):道中は難所があまりない。ラストの左4鍵の縦連打に注意。
EDEN(N):BPM速めの曲が得意ならば
Let the Snow Paint Me(H):(N)と同様30-33小節目を抜ければ回復出来る
LOVELY STORM(N):BPMが速いので忙しいが、☆7としては難しいところは無い。逆詐称気味
rainbow rainbow(N):DBMが得意ならば
scar in the earth(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。ノーツが少ない上、回復地帯も多い
Time to Air(N):前半は☆7相応だが、後半は単鍵の縦連中心で密度も下がり大回復可能
The Dirty of Loudness(N):ラストの配置を覚えれば。平手打ちも可。
電人、暁に斃れる。(N):打鍵感が早く結構忙しいが譜面自体は単純。
嘆きの樹(N):独特のリズムに乗れれば
マチ子の唄(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。中盤の同色階段地帯に注意
MAX LOVE(N):特に難所もなく、逆詐欺気味
oratio(N): 同色階段が得意なら
華爛漫-Flowers-(N):☆7の中では密度が低い。やや1P側が難しいので左手が弱い人は注意
Ubertreffen(N):八分階段がすんなり押せる人なら
Colorful Cookie(N):ほとんど難所も無い八分押しメインの譜面でラストが回復などかなり逆詐欺気味

10 :
よくある質問

Q.片手SPは練習になりますか?
A.なりません

Q.SP〜段なんだけど?
A.SPの段位はDPには関係ありません

11 :
ヘタレだからIPスレに来ないとは思うけど念のために
「ぷろとら」「Ta2」NG推奨

12 :
>>1
乙です

13 :
乙乙
これでここも平和になるかな

14 :
スレ立て乙。
スレ立つ度に毎回言ってるような気もするけど、危険曲と推奨曲更新した方が良さそうだね。

15 :


16 :
スレ立て乙

17 :
>>1
新スレおつです

18 :
夜のサングラスってACあったか…?

19 :
そういうのも含めて更新したほうがいいね・・とは思うが結構な量になるんだよな

EX進出オススメ曲にVerflucht、VOX UP、sweet clapper辺りはいれてもいいかも

20 :
イベント使って1曲目から高難度特攻できるの良いね

21 :
>>18
3作前のSPADAで削除された

22 :
☆7最弱のDrive Me Crazyとかね

23 :
shurikenとbreak overもEX進出にはオススメだね
特にshuriken

24 :
maras kの新曲だけ全解禁した
穴は10.0〜10.2くらい?最後内→外のホムポジDBM階段が来るからそれでびっくりしてハマらなければまあノマゲまでは大丈夫じゃなかろうか

25 :
頑張ろうぜスレと間違えてた申し訳ない…ハードは忘れてくれ
穴は七段目指す人ならイージーつけられるかな
灰は☆9でもかなり弱い
多分8.6〜9.0くらいで曲調もあって結構楽しい

26 :
カマイタチ80%で抜けたのにセレブレで殺された
もう許してくれ

27 :
>>26
曲自体は短いから必死に食らいつくしかない
セレブレは皿(特に左)がいやらしい印象だから段位ならいっそ捨てるのもアリかと
当然将来的には取れるに越したことはないが取りに行って崩れるぐらいなら捨てよう
カマイタチ80抜けならもうゴール見えてるのも同然だから頑張れ

28 :
ギリギリ初段取れた!
50-16-30-4
2曲目ができるかどうかにかかってると思う
.59は気合でなんとかなった

29 :
>>26
そこまで行ってるなら単曲練習すればすぐじゃない?
あと少しだ頑張れ

30 :
EX推奨にあるエデンとかダズリンってEX狙ってるレベルには難しすぎない?
俺はボコボコにされたわ

>>28
おめでとう!
2段は着地が多くなって難易度跳ね上がるけど頑張れ

31 :
既出だけどshurikenオススメ

32 :
初段でホムポジ身につけようとしてるんだが、上手くいきません。
意識してやっても途中で崩れて、普段の運指に戻ってしまいます。
みなさんはどうやって身につけました?いい練習法ありませんか?

33 :
>>32
その普段の運指というのがどういうものなのだろう?
とりあえず
・親、中、薬指を147に固定させる
・12467を全部の指、1357を中指以外で押す
この2点を特に意識して曲始まる前とかにワシャワシャやるのがいいんじゃないかな。

まだ初段だし、今のうちに運指を変えてホムポジ身につけられるならとても有意義だと思うよ。

34 :
I'm screaming loveとかエクストラ推奨曲に入らないかね
自分はお世話になったけど

35 :
>>33
アドバイスありがとです!
普段の運指は人中薬の3本がメインで、たまに親指で一番内側の鍵を押すこともある程度。
小指が全く使えていないので、なんとかしたいと思ってます。

36 :
>>32
自分もいま初段だが、最初は固い鍵盤の筐体使って常にホムポジに指を置いた状態でホムポジ意識してたかなぁ
集中途切れると元に戻っちゃうなら、☆4や5とかの簡単な譜面で練習するとか
簡単すぎて飽きるなら乱にすると丁度良いかも

37 :
緑数字で相談させて

SPは緑299にしててDPは345にしてるんだけどfastが凄いでる
試しに310位にしたら光るようになったんだがこれって緑少なくして良いってことよな?

ちなみに関係してるか分からんけど
DP→DP→DP→SP、
DP→DP→SP→SP
って感じでSPはやめてない

38 :
>>33
>>34
あ、ごめん、薬指と小指間違えてるなこれ。

39 :
二段が全然攻略できなくて泣きそう
もうずっと練習してるのに一曲目で瀕死、二曲目で即死だわ
☆6や☆7を主にプレイしてるんだが、☆8も触った方が良いのかな・・・

週一で段位認定だけプレイしてるSPが四段行ってて、もはやどっちがメインか分からん

40 :
>>39
花吹雪灰で即死するのは地力不足と思われる
チアトレは赤鮭Nとかやって着地の練習をすればその内ゲージを残せるようになるはず

41 :
>>37
確か二段は四曲目ゲーだから四曲目にたどり着けないのは普通に挑戦レベルに達してないと思う

まあ焦らずクリアレート高い順に埋めればいつかイケるっしょ

42 :
>>37じゃねえ>>39

43 :
花吹雪は折り返し色んな場所に来るけど特に35の折り返しが両方に来るから白鍵ホムポジ身につけておかないと苦しい
ボスがチアトレより難しい着地を求められるからしばらく段位忘れてホムポジ意識しつつ色んなの回すべし

44 :
>>40-43
二曲目はスタダ選曲だと普通にクリア出来るんですが、
一曲目でゲージが殆ど残らないのと手が疲れて集中出来ないのが主な敗因みたいに思います

着地に慣れれば何とかなる様な気もするのですが、
練習に最適な曲ってどんなのがありますか

45 :
二段なら特定の練習曲ってより鍵盤と皿の位置を体で覚えるためにとにかくクレを積むのが一番効率いい気がする

質問に答えれてなくてすまんけど

46 :
SPの息抜きでやることが多かったので長いこと六段でまだ一度も七段は受けたことないんだが、どの程度埋まったら七段にくらいつけるかみたいな目安が知りたい
☆9をノマゲである程度埋めれていけば4曲目くらいは行けたりするのかな
地力は最近☆10の新曲(〆とかゴアへとか)にぽつぽつイージーがついた感じです

47 :
>>46
SP六段スレで聞く方が良い回答もらえるかと
☆10にランプ100個とかじゃないかな?

48 :
範疇外かもしれんけど
月雪に舞うってやつの穴、CNめっちゃ楽しいし最後回復だから六段でもランプつくと思う。
ああいうDP特有のCNほんともっと増えてほしいわ。

49 :
>>47
多分だけどDP七段の話をしているので
SP六段スレで聞いても答えは得られないと思う

>>46
俺の場合DP七段はわなぱ抜け安定の頃☆8が緑で埋まり
現在☆9の緑以上が8割弱で最長不倒距離がsatelliteの1000ノート目くらい

絶対に不合格になれない理由があるのでなければ
まず一度受験してみる事を個人的にすすめる
受けてみて通ればそれはそれでよいし
通らなくても何をすべきかが見えてくると思うので

50 :
☆9クリアレート順にして真ん中ぐらいがギリ易点くレベルだけど7段ラストで落ちた

51 :
勘違いしてた、すまぬ

52 :
>>47>>49もありがとう
そして分かりづらくてすまんかった
☆9〜10の話題は頑張ろうスレの方がメインみたいだったから七段自体は☆8埋めでも充分なのかなと思って質問したんだ
でもやっぱり☆9のランプ埋めがメインになってくるのね
今の地力で何曲目まで行けるかは知りたいし一度受けてみるよ

53 :
>>52
正直☆9をある程度埋めるのと☆10の簡単なのやった方がいいと思う
サテライトが他の☆10より弱いなんてことはないので、☆10に何とか食らいつける程度の地力は欲しい

54 :
>>45
練習あるのみですよね〜・・・
段位認定は☆7までですが、☆8も触った方がいいでしょうか

今は1クレ目で☆3乱→☆4乱→☆5乱→☆5乱とプレイした後、
☆5乱→☆6乱→☆6乱or7正→☆7正を繰り返しプレイしている感じです

55 :
>>54
ら、乱……?

正規もまともに数こなしてないうちから乱なんかやっても意味ないでしょ…
レベル5乱するくらいならハードした方がよっぽどいい

それくらいの地力なら5難→7→7で安定してるやつ→7or8が一番いいかと

56 :
>>54
乱なんて十段になってからでいいからとにかくいろんな曲を触るべき

57 :
七段は☆10に80はランプ欲しい
サテライトは密度がこれまでと段違いだから☆10ガンガンやって密度慣れしてないと押し潰される

58 :
もう永世六段でいいかな…
灼熱以外ランプ付かないわ

59 :
Sweet Clapper穴とかSAMSARA穴とか弱めだからやってみ
ダメなら☆9埋め

60 :
>>55,56
クリアしやすい最近の曲からプレイして行っているのですが、その分譜面傾向が似て変な癖が付くような気がして、
クリア出来る難易度は乱、それ以上は正規という感じでプレイしてました
乱オプション切るようにします

61 :
サテライトは10・2でもそこそこ難しい部類だしねえ
サテライト入る前の7段はワナパ抜けれればなんとかなるくらいの☆10だったから☆9ある程度埋まってればいけたんだけどね

62 :
neonlightsからsatelliteになったんだっけ?
片手力重視から認識力+両手物量になったし地力系の譜面になったイメージ

63 :
同じ曲をやりたくなった時に正規ばかりやらないように乱かけるのは悪くないと思う。
でもその前にミラーやフリップを優先させるべきとも思う。

64 :
>>57
アシストeasyとか含めてもそんなにランプいる?
確かにそれだけ付けられれば七段くらい余裕だとは思うし、いずれ通る道ではあるのだけれども

65 :
六段まで比較的スムーズだったけど六段歴が一番長い…
難民は六段歴どのくらい?

66 :
六段まで一ヶ月だったのに六段になってもう一ヶ月経つで

67 :
大事なのは練習方法とプレイ回数だから期間の話は無意味だよ

68 :
時間より量、量より質ってやつだな

69 :
テンプレ読もうぜ
6段→7段はかなりハードル上がるから歴とか気にしない方がいいよ

70 :
>>67 >>69
すまん、どうしても気になったから聞いてしまった

せめて夏までには七段とりたいので、今日も☆9擦る

71 :
>>59
確かにその辺の9より緩いね
逆詐称やって自信付けるのもありだなあ

72 :
6→7がその倍
7→8がさらに倍
8→9がさらに2乗って聞いた

73 :
もし一年かかったとしたら、1+2+4+16=23年か・・・
高校生から初めて中年で九段って辛い

74 :
>>73
わろた

75 :
DPは赤段位以上は冗談抜きで年単位の戦いになるって聞いた

76 :
3つ以上の同時押しと同色階段でいい練習曲ないかな?

77 :
れぐるす

78 :
せめてレベルを名乗れい

79 :
すまん
☆7以下で頼む
☆9やってるんだけど同色階段と同時だけでゲージ吹き飛ぶ位に苦手なんだ

80 :
同色階段なら定番のreglusノーマルとか
同時はあんま思いつかないけどダーティノーマルとかどうかな?

81 :
同色階段ならI'm screaming loveとか?
NかHかEXか忘れたけどレベル7の奴ね

82 :
7のrefractive index、Lighting Showerは同色多めでオススメ まあ苦手ってなら高確率で死ぬかもだが
この2曲とレグルスNを間違って覚えた白ポジ修正のため使ったがとても役立った

83 :
3つ以上の同時押しって両サイド合わせてでいいのかな?
7なら、ちらちら・はらはら とかEternal Tearsなんかどうだろ
どっちも同時押しメインで片側3つ押しもそれなりに降ってくるからオススメしとく

同色階段で思いつくのは☆8になるけどアルストロメリアとかいいんじゃない
☆9やってるみたいだし、☆8では弱めだからやってみるのもいいと思うよ

84 :
アナザー曲ってクリアレート85%とかなってるのに超難しくてよく落ちる
詐欺にあった気分だわ

85 :
SPもDPもそれは一緒だろう

86 :
レベル低いとは言えその曲の最難だから適正上の人もプレイするしな

87 :
SPはまだプレーヤーが多いからそれなりに機能してるかもしれんがDPerはプレーヤーが少ない+ほぼ上手い人しかいないからレートがほぼ機能してない感じあるけどどうなんだろ

88 :
低難度のクリアレートは息してない
昔翼Nの100%に騙されて選んだらボコボコにされたりした
☆8くらいからはある程度信用できるけどこの辺になると今度は個人差の壁が出てきてこんなにレート高いのに全くお話にならねえ!とか苦戦する要素なかったけど何でこんなにレート低いんだ?みたいなことが増える

89 :
アナザー曲はDJP稼ぎでクリア当たり前な上級者がやってたりするから%は高いよね

90 :
レベル4以下はそもそも半分以上がノーデータだから機能してない

レベル789辺りは機能してなくはない、って感じ
90%超えと70%とかだと流石に差が出る

91 :
初段でレベル7をクリアレート順に埋めてるけど、今のところ落としてないよ
結構信用できると思う

92 :
☆8やり初めの頃、ヨシダさんDPAがクリアレート90%近かったのに普通に落ちたのはよく覚えてる

93 :
アナザーは同LV帯がある程度埋まってから選ぶ派が多いんじゃない?
だからクリアレートが高くなりがちなんだと思う

94 :
稼働直後ワイ「☆10クリアレート順に埋めていったろ!」
Insane Techniques(A) デーン

95 :
同段位以下のクリアレート欲しいな

96 :
級位の間全曲ノーデータになりそう

97 :
>>79
そのレベル帯で片側3つの同時押し出てくる譜面あったかなぁ
The Smile of Youの穴に両S乱掛ければサビ以降色んなパターン出来そうではある

98 :
ワナパノマゲついてサテライトも6段平均大幅に更新してこれはもやし!?て思ったけど普通にサテライトで死んだ
バグで30台まで削られるんだけど

99 :
>>98
ワナパノマゲついてるならそこまで減る事無いと思うが…
粘着して癖ついてるんじゃないかな?

100 :
>>98
bag30からsatelliteまで行けるのか
それなら1曲目もっと残せれば行けるんじゃないか

>>99
なんかの間違いでわなぱにノマゲついたけど
段位ではわなぱで補正付近まで連行される俺が呼ばれた気がした


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