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SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part3


1 :2018/05/05 〜 最終レス :2018/09/06

クリア安定、スコア、ハード等は考慮しない初クリア難易度表デス!
【】は顕著な初見殺しで 、※は個人差譜面デス!
難易度について提案する時は、そう思う理由(どこがどう強いor弱い)とあなたの実力を必ず書いて下サイ!
原則は多数派に合わせマスが、2つの難易度に割れどうしても決めかねる場合は
地雷になるよりは入門になる方が挑戦者に優しいので高い方に合わせマス!
次スレは>>970以降が宣言してから建てて下サイ!

【注 意】
スレッドを立てる際、本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてくだサイ(!←忘れに注意デス!)
ワッチョイは携帯端末だとIDを変えられる上にIDが被ることもあるので、携帯端末での意見は通らない可能性がありマス!
なるべく携帯端末以外(固定回線)で意見を書き込んで下サイ!

Lv17以下についての議論はこちらデス!
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1519948541/

前スレデス!
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part2
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1513864351/

スプレッドシートデス!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17e1bkhxbRQpeuKt3H5DZ07UgoL8XWcytnz0t--fdGPQ/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1525418629/2

2 名前:スプシの人[sage] 投稿日:2018/05/04(金) 16:31:01.06 ID:eH+KqD8+0
前スレでも書きましたが、
ボルテ引退のため、スプレッドシートの管理、更新を引き継いでくれる方を募集しています

もしやってもいいという方がいましたら、重複を防ぐため一度宣言した上で
現在のスプシを自身のアカウントのスプレッドシートにコピペし
そのスプシのリンクを貼ってください
荒らし防止のため、編集権限は本人のみでお願いします

Lv17以下もお願いすることになります
スプシのことでなにか不明な点があれば、私の分かる範囲でお答えします

3 :
解禁したやつ

VF9400

BELOBOG[MXM] 鍵盤A
トリルは光るけどロング+鍵盤や終盤の24分で削られるからクリアがかなり厳しく感じた
INSECTICIDE[HVN] 鍵盤D
配置自体は素直だが、E帯の曲と比べるとエラーがより出ているのでDで

4 :
間違えた方のスレに
ベロボ鍵盤DとEインセクAが1個ずつあったんで
カウントする時頼んます

5 :
>>4
ベロボ俺だありがとう

6 :
本スレこっちか誘導ありがとう

7 :
スプシ管理ってどうやるのかすらわからん
こんな感じの人結構多そう

8 :
Lv17以下もやってって言うのがちょっと...(そっちのスレ行ったことない)

9 :
確かに二つはきついって人はいるかもしれんし分けてみるのもありかもね
プライベートもあるのに今までやってくれた人は本当にすごいと思う

10 :
>>2のコピペありがとうございます

スプシのやり方ですが、
PCでgoogleにログイン(アカウント名が他の人から見られるので注意、俺は捨て垢を使用)
スプレッドシートで検索し、一番上に出てくるgoogle公式にアクセス
スプレッドシート→新しいスプレッドシートを作成をクリック(テンプレは空白を使用)
エクセルと同じ要領でスプシを編集(オンラインなので保存は自動、文字だけなら既存のスプシからのコピペも可)
右上の「共有」をクリック→詳細設定→アクセス権を全員に変更→保存
もう一度「共有」をクリック→「全員が編集可」を「全員が閲覧可」に変更
作成したスプシのリンクが生成されるので、スレに張り付け

少し前までスプシの存在自体知らなかった私でもできたので、
エクセルの操作に慣れてる方ならそこまで難しくないと思います

最も手間がかかるのがスレの意見の集計で、
これを誰かがタイミングを見計らってやってくれるだけで
スプシの更新がかなり楽になります

11 :
18と17スレ担当分けるのもいいし、常連複数人に編集許可して気づいた人からやるって方式でもいいと思うな

今もそうだけど1人に背負わせると大変だし最初は変に気負いそう

12 :
複数だと誰かやんだろ→誰もやらないになりがちじゃない?

13 :
自分やってもいいと思ってるんですけどどうでしょう

14 :
いいんじゃない?
一応バックアップ取っておけば

15 :
>>13
ぜひお願いします
何かわからないことがあったら聞いてください

16 :
とりあえず今のスプシの写しを作ってきました
抜けやミスがあったら報告よろしくです
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cFltguBvPplBem-x1STHnG3k4TZzFfyNEZ-RwsQszoo/edit?usp=sharing

17 :
ありがとうございます
スプシの仕様なのかバグなのか、編集画面では横幅がピッタリでも閲覧だと文字がはみ出るようなので、
列のサイズを手動で一回り大きめにしておくといいです
あとこれはどっちが正解というわけではないですが、
俺の場合は地力属性譜面の背景色を一段薄くしてるのと、赤字の新曲は太字にしています

18 :
とりあえず新曲評

剛力羅8500

New leaf つまみE
中盤の色見分け地帯がキーになるけど二回目からは普通に分かった
特に忙しい地帯もないし密度も低いし17ではないにしても18入門だと思う

19 :
>>17わざわざありがとうございます
とりあえず文字がはみでないくらいにサイズ大きめに
色と字の太さも特に変える理由もないので今までと同じにしました

20 :
次の新曲来る前に変更案出したい

金或帝

Lowermost revolt ※地力C→地力A
2200ノーツ超えと重いゲージの中、サビ後から永遠と押しづらい配置を叩かされる
前半が稼ぎと言っても終盤に18上位クラスの密度を叩かされるため適正者にはゲージを維持しづらい
個人差マークがついてるから提案を出すか迷ったけどどうでしょうか
長文失礼しました

21 :
もう新曲の意見来なそうだしいいと思う
リボルトは確か前スレでもあいつはCじゃないってコメントが3つくらいあったし自分としてもPUPAとかよりよっぽとムズイと思うからB上げなら賛成かな
適正外だからちょいあれだけど

22 :
Aでもいいとは思うけど適正の意見次第かなぁ、とりあえず賛成
Cは絶対無いと思ってた

あと自分もかめデリC→B提案
光りにくくてゲージ伸びない、通して縦連零したり嵌ったりしやすい、ラストの長い殺し地帯でCにいちゃいけないと思う

23 :
AかはともかくBへ昇格なら賛成
前からあれCにしては忙しい譜面じゃないかと思っていたわ

24 :
レボルトBなら賛成
前半はCレベルだけど
アウトロのBTロング絡む発狂はA上位くらいある
しかしその後に申し訳程度の回復地帯があるためキオノスみたいなB上位がしっくりくる

25 :
かめデリB上げ賛成
ニアの出やすさによる体感ゲージが重いのがキツい
ラス殺しはハマり待ちすればまぐれクリアいけるとか言われるけどアレがハマった試しはない

26 :
VF9100金枠或帝
リボルトA賛成
終盤の忙しさが尋常じゃない Aそこそこクリアついてた頃でもクリアできなかった Aでいいと思う

冥天ヘメロカリス C上げ提案
ハイスピを高速に合わせるとほとんど低速にでやる事になり、低速に合わせると高速が見えなくなるようなソフラン曲
Dにしては強すぎると思うので上げ提案したい

27 :
VF9400

リボルト A上げ賛成
軽くないゲージ、ちょくちょく押し間違えやすい配置、ラス殺しを考慮するとクリアの敷居はかなり高そう
ただ初動の段階で適正くらいの人が結構D評価をつけてたのも気になる

かめデリ B上げ反対
二重階段と縦トリル+直角以外は回復
それらもコツをつかめば苦手でない限り18で上位に行くほど苦戦する曲じゃないと思う
逆に苦手だとA+まで残っててもおかしくない曲

ヘメロカリス C上げ賛成
ハイスピをどっちに合わせても辛い
配置も素直じゃないしムラサキグルマと同列くらいには上げてもいい

八坂坂 D下げ賛成
前スレで提案されてて流れてたやつ
初見は難しいけど密度スカスカで分かっていれば大したことない譜面

新規提案
チェルノボグ A下げ提案
A+と同数で上に上げられたけど今見返すと他のA+と比べると見劣りすると思う
初クリア基準でもこの曲より厳しいAは個人差あれどいくつかありそう

17の方みたいにこちらも1度に5曲まで変更議論するようにします?
その方がメリハリついて盛んに意見も出るようになるし

28 :
流されちゃうことも考えて
5枠までにした方がいいと思う
リボルト C→A
かめデリ C→B
チェルノ A+→A
ヘメロ D→C
八坂坂 C→D
これでひとまず意見募りましょうか

29 :
へメロカリス上げ賛成
HP1と同格がしっくりくる

八坂坂下げ賛成
ただの初見殺し
つまみが外れやすいがマサカリやOpenMyGateと同格は流石にない

30 :
リボルト A上げは反対。B上げは賛成
B下限くらい

かめデリ 上げ賛成
ゴリゴリ削られるからね

チェルノ 下げ反対
ゲージめちゃくちゃ重い

ヘメロ 上げ賛成
ソフランの位置がモロにクリアに関わるしギアチェン実質的に無理だから

八坂坂 下げ反対
割と個人差でそうなのでなんとも言えない

31 :
VF9285後光或帝
リボルトB上げなら賛成
中盤までも捌きやすいとは言い難い配置が何回か混ざり、終盤は19の片鱗を感じるようなこぼしやすい物量が纏まってくるためAとは言わずともBに合わせていい思う

かめデリB上げは微妙だけど一応賛成
WからのC曲が強めで少し印象を引っ張られているけどハマりを待つだけでクリアを抜けるには求められる力量が大分高い、のかも

ヘメロカリスC上げもまあ賛成
低速合わせにするだけでもゲージ累積の差は出てくるから適正だと苦しくなる気がする
かめデリをBにするならありなんじゃないかみたいな印象

チェルノA下げ反対
一見押しやすそうな配置が確かに多いけど見た目よりもこぼしやすいし、許容エラーもバンギンレベルの厳しさを求められているように感じる

八坂坂D下げ反対
自分が出張やひっかけ配置に極端に弱いのもあるけど、対策すればクリア余裕の状況を見るには相応の地力が必要なように思う

32 :
リボルト Bに昇格賛成
Cにしては回復できる所がなくて忙しいし所々18を超えてるような箇所もある

かめデリ 上げ反対
一部の縦連以外はBと言えるほどの難所はないと思う

ヘメロカリス 上げ賛成
ギアチャン対応できても密度の高さで苦戦したことがあるから

八坂坂 下げ反対
つまみが得意かどうかで個人差分かれやすいと思うので

チェルノ 下げ反対
ゲージ重いしラス殺しがAの範囲を超えている

33 :
リボルト上げ→Bまでなら賛成
発狂部分がCを逸脱してるとは思うけど、視点変更少なめで放置つまみもほとんど無いからハイスピ上げまくることで対処可能

チェルノ下げ→賛成
つまみ外さない意識だけしてれば稼げはする
PUPA怒槌以外のA+は全部誤魔化しが効かない難所があると思ってるんだけどチェルノの発狂はそこには及ばないかなと

ヘメロカリス上げ→賛成 Bでもいい
出張も片手も多い上に密度はスッカスカで単押しばかりだからとにかくハマりやすい
ソフラン抜きでもCはある

八坂坂とかめデリは譜面覚えてないのでパス

34 :
18は50曲ぐらい埋めた剛力羅

lowermost revolt Bなら賛成
A帯の絶望とは一段違うかなあと、ただCでは明らかに頭一つ難しいイメージ

かめデリ B上げ反対
道中100稼げば最後もパターンなので一応耐えられると思う

ヘメロカリス C上げ反対
ギアチェン厳しい加速ソフランは難しいけど配置は17みたいなもん
低速or高速のどちらかに耐性あれば普通にクリアは出来る

八坂坂 D下げ反対
俺が致命的に超越ヘタクソということもあるが初見殺し抜いても18上位だと思う
さらに最後のつまみは適正が捌ける内容じゃない、動かすとしたら上だと思ってたよ

チェルノは完全に地力不足なのでノーコメ

35 :
9130 金帝
リボルト B上げ
後半はAレベルあるけど誤魔化しもきくからBかな

かめデリ 上げ反対
安定ってなると今でもヒヤッとすることあるけど、初クリアならC妥当 最後ハマり待ちだと思う
ラスト以外ははEとかDレベルで稼げるしね

ヘメロカリスC上げ反対
加速地帯の配置は単純だから楽に覚えられるし基本は17くらいの配置

八坂坂D下げ反対
むしろBに上げたいくらい 序盤の縦連 見切りにくく外したら大事故のつまみに押しにくいFX押しながら逆手トリル
同じつまみCのFoxやマサカリより断然強いと思ってる

チェルノA下げ反対
ゲージクッソ重いうえにポロポロこぼしやすいからクリアキツい

36 :
とりあえず前のアプデの更新しちゃいます
BELOBOG [鍵盤 超個人差] (S2,A6,B4,C5,D3,E1)
INSECTICIDE HVN 19地力D (A1,B2,C1,D8,E6)
C18H27NO3 HVN 18つまみB (A2,B5,C5,D2)
Re:End of a Dream 18鍵盤A+ (A+14,A7,B2)
New Leaf 18つまみD (C1,D13,E1)
Evans 18地力D (C1,D3,E1)
RHYZING BEAT 18地力D (D5)
カプは同数なんで上合わせで
ベロボはどこに置くべきなのかわかんないんで超個人差にしました
これでよければスプシに反映します

37 :
>>36
特に異論ないのでそのまま更新していいと思います

あと変更案 9045或帝
リボルト B上げなら賛成
確かに難しいけどAと比べたらまだ楽かと

かめデリ 上げ反対
前半が緩くてゲージ稼げるから終盤耐えられると思う

チェルノ 下げ反対
前半の片手とかダブルレーザー中のBoF押しとかこぼしやすい配置が多くてなかなかゲージ溜まらない
A+下位くらい

八坂坂とヘメロカリスはどっちでもいい

38 :
VF9292

リボルト B上げに賛成
個人的にはAでもいいと思った、ただやばい部分は最後だけなので総合してBかと

かめデリ 上げ反対
縦連がハマりやすいかどうかぐらいで全体としてはBほどの難所は見られない

ヘメロカリスC上げ賛成
ソフランもあれだが鍵盤とつまみの複合も結構あってきつい

八坂坂D下げ反対
逆直角やうねうねに慣れるかどうかで個人差が分かれると思う

チェルノA下げ反対
トリルとかハマりやすい配置多いしゲージ重すぎ

39 :
ベロボグ、近年稀に見る美しい分かれ方やな

40 :
一応多くがA〜Cに集まってるから個人差の度合いは大宇宙ほどでは無さそう…
と思ったけど、よく考えたらあっちのGRVはEXHの強化版なのに19ではEに収まってるし、ベロボ白のこの割れ方は尋常じゃないのか

41 :
まあ大宇宙重は苦手でまともに押せなくても挑戦レベルなら餡蜜でクリアぐらいはどうにかなるという判断だし

42 :
8500剛力羅
かめデリC→B 反対
Cの中で一番最初に埋まった。
確かに後半厳しい配置があるけど運指は比較的組みやすいしBに上げるには足りないと思う。

冥天D→C 賛成
180に合わせたら高速が見えなくなるし逆に230に合わせたら鍵盤の密度が認識困難になるからクリア出来ない。正直そふらんちゃんよりも遥かに難しいタイプの加速。

他は地力が及んでないレベルか未プレイなのでノーコメ。

43 :
VF9100 金枠或帝

リボルト B上げなら賛成
何故Cだったのかずっと疑問に思ってたロング絡みのとこがきつすぎる

かめデリ 上げ 反対
二重階段が少しきついけどそこまではほぼ稼ぎで十分逃げきれるので

ヘメロカリス 上げ 賛成
ソフランがきついし覚えても結局目に頼っちゃうとこあるしきつい

チェルノ 下げ 反対
少しでも気を抜いて落とすと一気に崩されるしずっと忙しいので

44 :
新曲をスプシに反映しました>>16
変更議論の枠を5枠に設定しました
17以下スレのように変更議論中の曲を
スプシにまとめておいた方がいいのでしょうか?
意見の方お願いします

45 :
ヘメロカリス 上げ反対
ギアチェン得意なのか分からんけどソフランはあんまり気にならず、むしろ鍵盤の簡単さが目立つので17上位〜18入門と言ってもいいくらいかも

46 :
へメロカリスはHS中間にして高速終わりにギアチェン入れれば適正地力あればいけそう

47 :
チェルノボーグ 下げ反対
ゲージが重すぎる 中盤のつまみと二重階段ができないと終わり

八坂坂 下げ反対
むしろ上げ提案しようと思ってた
出張もそうだけど、自分の場合はうねうねつまみでクリアラインから落とされる

48 :
9107

チェルノ A+維持
確かに覚えればゲージはたまっていったりするが、一回トリルやつまみをミスると、それまで(覚えて)たまっていたゲージが吹っ飛ぶ危険地帯が多いし、細かいところで取りこぼすとゲージがたまってないことが多い。Aと言われると違和感が出てしまう。
かめデリ C維持
最後だけ適正Cには厳しいけど、道中はそれほどでもない。終盤の忙しさだけでBにしていいものかなーと思ってしまう。
リボルト D維持
これ譜面的にはSpirit of the Beastとか極彩天奏と同じ感じだと思ってる。適正時は意味分からず押してスコアはくっそ低いのに、クリアしてるー!?見たいなやつ。クリアだけの難易度で見たら現状のDかよくてCでは。自分はD派です。
後は分からんので、他の人に任せます

49 :
ごめんなさい、リボルト現状地力Cでした…
「リボルトC維持」の間違いです。

50 :
9000アルテ
ヘメロカリス上げ賛成
ぶっちゃけカオジャより数倍苦戦した
リボルト上げ賛成。前半カスでも後半下手な19よりキツイAいっていいと思う

51 :
今までのスプシ>>1に新しいスプシのリンクを貼りました
あとはよろしくお願いします

スプシに現在の変更議論対象があると便利なのですが、
リアルタイムに反映させるのがすごく手間だったので私はほとんどやってませんでした
負担にならない程度で可能であればお願いします

52 :
VF9060或帝
リボルトB上げなら賛成
サビ後半からがA帯並の難しさでジワジワゲージ削られた
ただ前半とアウトロの回復を考慮すればAとまではいかないかな

かめデリB上げ反対
典型的なラス殺し譜面だけどC帯の域を出ないように思える
誤魔化せるかどうかで体感難易度変わるのかなと思うけど、前半中盤は殆ど回復なのでC帯ぼちぼちクリアつく地力なら十分耐えられると思う

ヘメロカリスC上げ賛成
とにかくソフランがキツイ
D適正だと加速後に合わせると前半がボロボロになり加速前に合わせるとシビアなギアチェンジを要求される
初クリア時は多少ノーツ捨てて二回ギアチェンしたけどD帯の辛さではないと思った

チェルノA下げ反対
とにかく片手が厳しい&変則トリルで削られる
他のA帯よりワンランク上の難易度に感じた

八坂坂D下げ反対
マサカリと同じくらいの難易度に感じる
多少覚え要素はあるけどC帯の地力が無いと見切って取れないかなと思う

53 :
8850 或帝

リボルト C→B上げなら賛成
18のC埋めしてた時に普通にクリアできたけど
動画見返してみたらかなり忙しそう
でもAはさすがにない

かめデリ C維持(上げ反対)
こちらも18埋めしてて普通にクリアできた
前半は17中〜上位くらいの譜面で簡単にゲージ稼げるし
後半ちょっと耐えればクリアみたいな感じC妥当

チェルノ A+→A賛成
かなり忙しくて難しいけど
A+にいる曲たちと同格とは思えない

ヘメロ D→C賛成
ちょっと苦戦した記憶がある
あと思ったより押しにくい
初クリアは数ノーツ捨てて無理やりギアチェンした

八坂坂 C維持(下げ反対)
縦連苦手だしつまみ外れるし発狂しそうになった
Bでもいいくらい

54 :
VF9373 無枠暴龍天

リボルト B上げなら賛成
後半は確かにA並の配置してると思うけど、それ以前はそこまできつくないので

かめデリ B上げ反対
個人的には苦手だけど、Bかって言われるとちょっと疑問に思う
ラスト以外は簡単だからゲージも稼げるだろうし

ヘメロカリス C上げ反対
正直クリアだけなら高速地帯にHS合わせれば低速の密度高いわけでもないのでどうとでもなる印象

CHERNOBOG A下げ賛成
忙しいとは思うけど、密度はそこまでないしAの地力譜面とそこまで遜色ないように感じるので
自分が片手処理比較的得意なだけかもだけど

八坂坂 D下げ反対
覚えゲーな気はするけど、それいったら大体のつまみ譜面の評価下がってしまう
後中盤の4分直角地帯が中々混乱しやすいから、Cのままでも良いと思う

55 :
VF9450 銀枠暴龍天

リボルト C→Aに反対 C→Bに賛成
独特の配置で苦戦するけどクリアだけならAにはならないかと
後ラストにちょっと回復もあるのでBくらい

かめデリ C→Bに反対
際立ってしまうのはやっぱりラストだと思うが
それ以外はあまりBになる要素は無いかな
むしろそれ以外の譜面がD相当なので間取ってCくらい

チェルノ A+→Aに賛成
他レスにもあるが、他のA+のメンツと比べると見劣りする
ゲージがちょっと重いけどBが半分くらい埋まってたら十分挑戦できる

ヘメロカリス D→Cは反対
自分がこの譜面・・・というか低速が大得意なせいで客観的な意見を出すのが難しい
個人意見では反対で

八坂坂 C→Dは賛成
初見だけC もしかするとBレベルか
でも3,4回くらいやるとDでいいって思う

56 :
VF9267

リボルト B上げに賛成
後半になるほど忙しくてゲージを伸ばしにくいと感じた

チェルノ降格反対
ゲージ重いしトリルとつまみの配置がAの範囲内ではない

ヘメロカリス 昇格賛成
ソフランだけではなく配置自体も18に慣れた人にとっては手が追いつかないと思う

57 :
VF9400

SAtAN 【鍵盤D~B】
初見殺し故に評価が難しい
サビ含めハマりやすい交互配置が多く、それらが得意かどうかによってクリアの時期が変わってきそう
何回か来るゴッデスみたいな片手トリルも削られやすい
つまみも少なくないけどこのレベル帯だと稼ぎに出来るかも

Divine's:Bugscript 地力A
トリルばかりに目がいくけどつまみも外しやすく多く絡むため総合力が問われる譜面
零しやすくゲージも重いからクリア目線だとかなり難しい方だと思う

58 :
VF9500
サタン 鍵盤D
2回目からはすんなりいく

バグスクリプト 地力B
ゴリゴリの地力譜面
Aには一歩届かないといった感じ

59 :
VF9045
SAtAN 【鍵盤C】
サビの配置は初見だと面食らうけど2回目からは楽
BPM300もあるせいでそれなりに体力もいると思う

バグスクリプト 地力A
トリルは餡蜜でごまかせるけど他でこぼしてたりニア出しまくってたりするとなかなかゲージがたまらない
つまみ複合も結構多目でTHE 地力譜面といった感じだった

60 :
VF9060
SAtAN 【鍵盤S(19D相当)】
18A+のどの譜面よりも難しかった
片手がとにかくキツイ上にサビがひたすらにエラーはまりしてクリア付く気配がしない
グロメモ重やステアリングの方がよっぽど簡単に思える

バグスクリプト 地力A
ゲージがとにかく重い
鍵盤は結構誤魔化せて、クリアに大きく関わるのは中盤のつまみ複合
あそこさえしっかり抑えられたら何とかなる

61 :
VF9050
サタン 【鍵盤B】
初見はなすすべなく落ちた
クリアは例の縦連にかかってる
とはいえクリアだけならなんとかなるとは思う

バグスクリプト 地力A
常に拾いづらい配置が降ってくる感じ
序盤のトリルでゲージ稼げないと死、つまみ外せば死、その上である程度精度も出さなきゃゲージがミスに負ける

なんかサタンはチョコプラと同じ匂いがするようなしないような

62 :
VF9680くらい
サタン 【地力D】
縦連対策前提でD中〜強くらい
片手部分のミスが大きく関わってくると思うので鍵盤特化ではないかなぁと思った

バグスクリプト 地力A
譜面の難易度は他のAと全く遜色なくて適正の方から見たらゲージも普通に重いみたいなのでAに一票

サタン案の定ブレるねぇ

63 :
なんつったってテカリだからねぇ

64 :
なんつったってbpm300だからねぇ

65 :
ぶっちゃけBPMとか関係なくね?

66 :
VF9284

SAtAN 【鍵盤C】
ゴミ付きの縦連さえ対応できれば他の部分では苦戦しないかと

Divine's:Bugscript 地力A
強化版神極、鍵盤の密度が高いのにつまみも忙しいのでどうしようもない

67 :
9376金枠或帝
SAtAN【鍵盤C】
ゴミ付き縦連は2回目以降は対策できるが、それよりも片手処理がどうしようもない
幸い後半がまだ簡単なのでクリアだけならなんとかなるか

バグスクリプト 地力A
常に忙しい、前半と後半の高速トリルに目が行きがちだがつまみもかなり入れにくい
チェイン数2700↑なのでゲージも重い

68 :
VF9350 或帝滅斗

SAtAN 地力C
初見殺し注意。後半になるにつれて難しくなって行った印象。個人差キツそうだと思ってたけど、ここまでの意見を見る限り、やっぱそうなのかな。

Divine's:Bugscript 地力A+
BPM230の超高速トリル、押しにくい複合地帯、初見殺し気味の配置もアリとやりたい放題。しかもゲージも重い。

69 :
9100金或帝

SAtAN 鍵盤B
初見殺し注意 クリアは縦連みたいなトリル次第
ゼファー重がCならこれは1つ上のBかな

70 :
VF8860 或帝

SAtAN 【地力A+】
片手処理がきつく特にゴッデスであるような歯抜けトリルが難しい
序盤で稼いだゲージも中盤の縦連でごっそり削られる
個人差すごそうだけどA+に一票

Divine's:Bugscript 地力A
ゲージが重く押しにくい配置が多い、さらにつまみも外しやすい(ような気がする)
A下限に感じた

71 :
9000

サタン 鍵盤A
初見は20ある。対策すればゲージは残るけど他の箇所も普通にむずかしい。陰毛とか準備運動とかには並ばないのでここら辺で

バグスクリプト 地力A
最初のトリルとゲージの重さが全て。つまみ外さなきゃいける。A下限ぐらい

72 :
9043 金或帝

SAtAN 鍵盤B
例の縦連以外は特筆して強くない
強いて言うなら3レーン片手が頻繁に来るけどクリアには影響しないかと

Divine's:Bugscript 地力A
前半のトリルとダブルレーザーが勝負
個人的に押しやすくハマりにくかったし、24分トリルも結構誤魔化せるのでレーザーを外さなければ勝ちだと思う
A下限〜下位くらい

73 :
VF9400
レボルト C維持 終盤に100で入れるし最後のつまみで回復もできる、Bですら過剰評価
かめデリ B上げ 終盤の二重階段で削られてラストの配置に耐えにくい構成だと思う
チェルノ A下げ 忙しいがA+に隔離はやりすぎだったと思う
冥天 D維持 変な配置も多いけど全体的に稼ぎが多い、高速は覚えてとしか
八坂 D下げ 覚えにくい直角でボロボロでも以降のつまみで十分回復が間に合う

新曲
サタン 【鍵盤C】 BPM150と思えば大したことない、が縦連+ゴミは対策すべし
Divine 地力B できそこないのハグハグみたいな感じ? 以外とゲージは伸びる

74 :
9600

サタン 【鍵盤C】
2回目以降は楽、Dでもいいくらいだけどサビの交互が苦手な人もいそうなので

バグスクリプト 地力A〜A+
全他的に忙しすぎる
ガーベラよりキツい、pupaと同格に感じる

75 :
9470 後或

SAtAN 鍵盤A
縦連でゲージ削られてどこまで回復できるかだけど、思った以上に回復できない

Divine's:Bugscript 地力B
トリルなんか誤魔化せるし、ゲージ結構軽いのでB下位くらいに感じる

おいこら

76 :
9117
SAtAN 地力D
初見難易度は高いが、2回目以降はそれほどでもない。ごまかしもききそうなので地力D
Divides:Bugscript 鍵盤B
トリルがはまるかどうかだと思うし、その「はまればいける」まで達している地力がBなのかなと。ゲージはそんなに重くないのでAは言い過ぎかと。

77 :
9355 金或

SAtAN 鍵盤B
縦連ゲー、何回かやって慣れたからAほどではないと判断した

Divine's:Bugscript 地力A
ダブルレーザーとトリルの影響でゲージが重く感じる



八坂坂 C維持
つまみに慣れてないと結構きつい配置多めだと思う

チェルノ A+維持
ゲージ重いし光りにくい配置も結構ある

78 :
サタンを鍵盤に挙げてる人多いし気持ちもわかるが、個人的にはこれツマミよりだわ。
ツマミボロボロ外れるからクリア安定しない。

79 :
変更議論中の曲の意見が結構集まったので
リボルト CからB (A4,B17,C2)
ヘメロカリス DからC (C14,D6)
ギガデリ(かめりあ) C維持 (C13,B5)
八坂坂 C維持 (C11,D5)
チェルノ A+ 維持 (A+12,A6)
リボルトはB意見の人でも個人的にはAといった内容がちょいちょいあったので
※マークは付けたままにします
特に異論なければこれで更新します

80 :
9198 金或帝

サタンD鍵盤
縦連地帯は単押しと同時押しのトリルと見て両手でさばいてしまえば大した脅威ではない。物量勝負なところ踏まえて侍と同じDでいいんじゃないかな

バグスクリプト地力B
早さだけで複雑な配置はあまりないのでこのへん。正直極圏みたいな高速トリルの印象が強すぎて、それ以外何あったっけって感じ

81 :
vf9002
サタン 地力A+
縦連に目が行きがちだけどつまみが存外難しい
3回やってもクリアできなかったし

バグ 地力B~A
トリルは対してクリアに影響しない
中盤のダブルレーザーゲー

82 :
VF9410 後光或帝
SAtAN 地力A
速すぎる、例の箇所で少しミスるだけでゲージがかなり削れて結構苦労した
それ以外にも全体を通して総合力が必要な譜面に感じた
PUPAとかガーベラとかに比べると簡単かなと思ったのでAで

Divine's:Bugscript 地力A
シンプルに難しい

83 :
vf9185金アルテ
サタン 鍵盤A+
18で唯一クリア出来ない曲になった 10回やってもクリア付かない
ほかの鍵盤、例えばキュリオや体操はAA乗ってるのにこのザマ
とにかくゴミ付き縦連のところでバッドハマりしてそこまででクリアゲージ乗ってても1桁まで落とされる

バグ 自力B
トリルハマればクリアは苦労しない

84 :
>>83
スレチだけどあの地帯苦手な人は空押ししてセツナ押しとして処理すれば楽そう
煽る訳じゃないけどサタン鍵盤寄りと評価してる人はツマミで回復できてんの?

85 :
他もキツいならまだしも縦連だけで削られてA+評価って対策不足感しかなくないか?

例えで悪いけどかなでをギアチェンせずにやって出来ないって言ってるようなもんな気がする

86 :
VF9200 暴龍天

87 :
すまん帰ってから送ろうと思ってたら途中送信したわ

88 :
>>84
つまみ苦手だけどサタンのつまみはちょいちょい切れるけど致命傷になることは少ないと思う
例の交互もしっかり交互だと認識して処理する力もある程度の地力あってのものだと思うし、鍵盤強くない限り適正だとあそこで反応できず削られるパターンがほとんどじゃないかな?

89 :
>>85
配置覚えて運指組んでもエラーハマりする人はすると思う。なぜなら、普段からリズムやってないで特に目押し気味の人は、目から入る情報と押し方との違いがありすぎてこんがったり、押してるつもりでもなんでハマってるのか理解できないから。

90 :
>>89
リズム→リズム押し

91 :
>>60
SAtAN 18S→18地力Bに変更します
初見地獄・2回目は運指理解したもののエラーはまり・3回目でゆっくり目意識でクリア出来ました
前半の片手がめちゃくちゃ難しいしニア出やすくてゲージたまりにくい

92 :
確かにサタン対策後だと外れやすいつまみが最大の敵だと思った。最後のレーザーとか異様に外れる

93 :
遅れたけど1代目の人乙
と2代目の人ホント感謝だわ

94 :
VD9050金或帝

SAtAN 【地力A】
道中の鍵盤配置は単純
そのくせやけに光らせづらくゲージが伸び悩む
例の縦連は分業そのものに慣れていないと目では理解できていても手と頭が追いつかない
とにかく個人差が大きすぎてこの部分だけは判断できませんでした
頻発する片手処理とツマミはAの譜面が一通りできれば十分かな

95 :
>>94
ミス VD→VF

96 :
vf9107或
サタン 【※地力C】
初見難度とスコア難度は18上位だけど初クリア難度は真ん中ぐらい

バグ地力A
ハボみたいに譜面の難しさじゃなくてゲージの重さでクリア難度が高くなってる譜面
配置は割と素直なのでA+ではないかと。最初の16分も分かってたら普通に光る

97 :
>>84
勿論回復出来てるよ
縦連で10%くらいまで落とされて終わる頃には60%くらいまで行く
とにかくあそこだけが出来ない 完全に個人差と言われても反論出来ないが

98 :
SAtAN ここまでの評価

A+3、A4、B5、C8、D4

ここの利用最近からなんだけど
このままの割合でいけば超個人差扱いになるの?

99 :
>>97
>>84だけどマジか
そうなると例の地帯できない人は本当にクリアキツいな

100 :
>>98
もうちょっと待たないとわからないな
初見のインパクトで高く評価してる層もいるだろうし

101 :
91あるち
サタン地力B
他の皆が言ってる通り例の縦連地帯に目がいきがちだけど他の片手部分も普通に難しいから
バグスクリプトはまだ1回しかやってないから評価はまだやめときます

102 :
例の縦連で叩き潰された人はAとかA+で、ある程度耐えた人はB付ける、C・Dに入れた人は例の縦連が完全に回復になってる人なのかなって思った
それぞれの言い分が「仕組みが分かれば簡単だろ」と「仕組みが分かっても押せないもんは押せない」で完全に分かれちゃってるから多分この人たちがわかりあうことはないよね
片手処理も個人差出るからそこでも評価が分かれるというまさにカオス

103 :
サタン割れ方すごいな サクリファイスよりバラけてる気がする

104 :
縦連抜きでも片手がゴッデスより難しいくらいだし剛力羅とか或帝なりたてとかだとかなり苦戦しそう

105 :
>>79の内容で更新しました
今更ながら前のスプシさん本当にお疲れ様でした

106 :
サタンの評価はVFで割れてる気がするし普通に地力譜面なんだろうな

107 :
VF9589ぼるて
バグスクリプト 地力A 回復めっちゃ増やしたガーベラみたいな感じ 譜面自体はBくらいだけどゲージ激重だならA下位って感じ
サタン 地力B
めちゃ強な18Bかな レジェンドとかくらい
18クリア増やしてる人がにつまみ片手を回復に出来るとは思えないから地力で

後縦連はVF関係無しにほんと個人差だと思う
個人的には縦連は完全に回復だけどとてもDには感じなかったし

108 :
>>74だけどサタンは片手とか着地も難しいし地力に変更

変更決まって上げ下げ提案が解禁されたので

ゼロアのA上げを提案
ますロング拘束地帯がBを逸脱してる
サビ以降ずっと続く高密度鍵盤で体力を消耗したあとに来る終盤の長い16分が、1度ハマったらゲージが20〜30%持っていかれるしその後の回復もほとんどない
定期的に来る汚い直角+鍵盤もリズムがわからなかったり同方向連続のところがあったりして削られる
ラスリゾライオッツよりは明らかに強く感じるからAで

109 :
VF9200 暴龍天
さたん 地力A
縦連もきついけどラストのつまみめっちゃ抜ける
どっちもきついので地力で

ばぐ 地力B
つまみポロポロ抜けてきつかった
押しづらい配置はそこまでないけど単に早いのが辛い

110 :
107だけどゼロア反対だなー
ロング地帯はまぐれでなんとかなる
それ以外は配置はハマりやすいけどクソ簡単だし初クリアならAの面子には敵わない思う

でも実際A意見割とあったんだよね※はアリかも
後提案主のクリア状況とVFが気になるところ

111 :
Xeroa上げは反対 VF9450
ロング地帯は案外わちゃわちゃしてるだけで削られない程度で抜けれるし、速い鍵盤も配置自体はLv18のImmortal Sagaと同レベル
ハマり待ちで連奏してりゃたぶん初クリアはDくらいでもいい気がする スコア難易度ならA〜もわかるけどなー

112 :
VF9200
Xeroa上げ反対
19特有の二重配置や鍵盤直角の忙しい配置がないからか凄い楽に感じる、餡蜜もしやすい配置も多いから誤魔化しやすい
サイハテやデッドリーの方が普通に難しいくらい

でもAwakening並みのクリアレートだからきつい人はきついのかなーって感じ

113 :
VF 9180暴龍天
Xeroa上げ反対

BPMは速いけどライオッツみたいなトリルがある訳でもないし、極論で言えば餡蜜しちゃえば大体の配置がBPM150と変わらない
ロング拘束地帯もラクリマみたいにロングの切り返しが速かったりFXが付いてきたりする訳でも無いし、ちゃんと音を聞けば取れるようになってる
むしろC下げを提案したいくらいだ

114 :
VF9382 無枠暴龍天

SAtAN 地力B
個人的には縦連地帯が全てだと思うけど、外れやすいつまみとかつまみ回しながらのトリルとか難しいところはあるから地力譜面かなと

Bugscript 地力B
開幕のトリルでめっちゃはまったけど、序盤だからクリアに影響はしなかったのと、くっそ早いトリルは黒皇帝とかと同じようにごまかせるから目立つところではあるけどクリアには影響しないなと
その他はそこまでキツイ配置とかもなかったからBくらいで


Xeroa A上げ反対
ロング地帯もBを逸脱してるかって言われるとそこまででもない気はする
速さはあるけど配置自体は割とおとなしかったりもするしでBのままで良いと思う


というか19も大概個人差激しいよなぁ
提案はしないけど、19の鍵盤譜面だとVerseだけクリア絶望的で19Sくらいに思ってる自分もいるし

115 :
VF 9470 後或
Xeroa上げ反対
ぶっちゃけライオッツの方が一段階難しい。つまみとロングを切らないように意識するだけで簡単になると思う。むしろライオッツをAにあげて欲しい。イルネスと変わらない

116 :
ところで議論枠が空いてるので、seraphimC→Dの降格を提案します

理由は、黒白よりも先に埋まる友人が多いこと、当時は珍しかった騙されやすい半直角の練習譜面が増えたこと、ノーツ数が少なくゲージが軽いこと、ラストのレーザー地帯は3回ごとつまみ切り替えればよく見切れなくても覚えやすいこと、です

117 :
金枠暴龍天
ゼロア上げ反対
リズム難地帯はたしかに難しいけど曲聴いて真面目に押そうとしたらゲージに対しては大事故は無くなると思うし、FXとBT同時押しの軸押し地帯が回復になりすぎてる、むしろCに下げていいと思うくらい

自分も適正外で申し訳ないけど提案したい
TRICKL4SH 220 地力D→地力Eor鍵盤E
周りのクリア状況を見てたら明らかに早くて入門に置くべきだと思ったので提案
中盤のパニホリ地帯は同じつまみがずっと動きっぱなしなことを知ってさえいればMr.Cとかに比べて捌くのは容易だし、間違えるにしても逆のつまみを回す間違え方がベターでそうなった場合鍵盤と相殺してゲージはあまり減らない印象

鍵盤提案の理由はある程度捌けないと足切りになる道中鍵盤と、やっぱり一番クリアに影響するのがラストのFXチップ地帯だと思うので。片手処理も散りばめられているから地力のままでも問題はないとは思ったけど、フォーミュラが鍵盤なのでそしたらこれもかなと

118 :
自分も提案
ハーレ3を地力→鍵盤
難所はサビの乱打とFXロングつき24分階段と明らかに鍵盤に寄ってるし前半は18触るくらいの人なら回復だしアウトロでも縦トリルくらいしか地力要素殆どない
少なくともいろはとかウェアウルフが鍵盤でこいつが地力の理由皆無だと思う

119 :
VF9060
セラフィム降格反対
やや覚え気味ではあるけど片手のカバー範囲がD帯のそれじゃない寧ろ昇格してほしいレベル
あと光らせにくくてゲージが重く感じる

ハーレ地力→鍵盤 賛成
完全にサビの鍵盤ゲーだし前半中盤のつまみは全部回復くらいのレベルじゃないとクリア付かないはず
何故今まで地力譜面だったのか

トリクラは何とも言えないので無投票

120 :
Xeroa上げ反対
1発誤爆したら大ダメージなのは分かるけどそれでも道中はBないくらいだしラストもB上位くらいには収まると思う
ここでの割れ方を見るに※Bにするのはアリかも

提案
V.I.P(HVN) 地力C→地力A
中盤の鍵盤と片手が明らかにCを逸脱している。ここだけなら19D相当には感じる
ブレイク終わり〜ラスサビのつまみも間違えやすく、ラストもBPMが遅く光りにくいため大回復とはいかないので、全体的に見てもクリムゾンやドッペルゲンガーよりは強いと思った

1人で2つ提案が大丈夫ならもう1つ
FIN4LE(MXM)以外のLv20を全てA上げ
前スレで色々話してたけどいつの間にかフェードアウトしてたので再度話す機会を設けたい

121 :
あー丁度5つか
前スレから続いてるやつだから20統一の方を優先します、VIPは次回で

122 :
Xeroa 上げ反対
変な配置多いし事故りやすいけど餡蜜で誤魔化しやすくゲージも軽い
安定となると話は変わるけど一発クリアつけるだけなら今の位置が妥当

トリクラ E下げ賛成 鍵盤属性反対
つまみの出張でゲージを伸ばせるならば18の中でもクリアは容易
スイートレクイエムやSpiritよりトリッキーとかの方がクリア付く時期近いと思う
FX軸地帯が難所だけれど、そこまで長い配置じゃない上つまみもE挑戦段階なら余裕で稼げる要因になるとは考えにくい

セラフィム 下げ反対
下から見ると強いタイプ
4で半直角に耐性がついたとは言えあの特異な片手は適正にはかなり厳しいことに変わりはない

ハーレ3 鍵盤属性賛成
サビ以降の怒涛の鍵盤ラッシュが長い上にDとしては難しく、ここをどれだけ拾えるかで全てが決まりそう

20を全て同列にするのに賛成 A上げ反対
20でクリアのつく順番は完全に人によって異なるし、フィナーレが最後に埋まる人だけが特別多いわけではないと思う
ただA上げではなくディスコンと同列のBに統一して、頭一つ抜けた譜面が来た場合の置き場所としてAは取っておいた方が良い気がする

123 :
20B=19S?初めて聞いた…確かにディスコンにクリアマーク付いたの同期の20より前だけども
一番上がBってのはなんか違和感あるな、合わせるなら全部Aの方がいいんじゃ…?

あと今更ながら前スプシの人、乙でした

124 :
前スプシの人、有難うございました!
二代目の人も有難うございます。

VF9410
20統一賛成
ただ一旦はAに統一してしまって、今の20と比べて頭一つ抜きんでる20が出てきたらそれをAにして全部B下げでいいと思う

125 :
たまたまスレひらいたらもう5枠出てたので枠に入れておきます
あと流れてしまったり忘れるとあれなので>>120さんのVIP上げを5枠に入れて
20同列化は例外として別枠で並行して議論お願いします
〜現在議論中〜
セラフィムCからD下げ、トリクラ地力Dから地力or鍵盤E下げ
ゼロア19Bから19A上げ、VIP天CからA上げ
ハーレ3を地力から鍵盤に変更、20同列化or維持

126 :
9100或帝
セラフィム下げ反対
鍵盤は全体的に光らせ辛いうえに嵌りやすい
ツマミも挑戦段階だとどっかしらレーザー外してた
ハーレ3鍵盤移動賛成
ツマミがインフレしてる今前半のツマミ地帯は研究して稼ぎに使えると思う 忙しくもないし
やはり鍵盤発狂やデニム配置で削ってくる譜面

127 :
ゼロア上げというより同期のアウェイクニングを下げたほうがいいとずっと思ってた。ラスサビ入るまでほぼ回復だし難しさの原因も速さだけで配置も素直

128 :
賛成なのはハーレ3かな
よくよく考えたら後半からずっと鍵盤だらけだから問題ない
他は反対する

129 :
スプシ更新の人感謝ですできる限り協力していきたいと思います

長くなってしまうし理由も大体みんなと同じなので意見だけ
金枠或帝 VF9100

トリクラ 賛成
ハーレ  賛成
セラフィム賛成

残りはやってない&適正外なのでスルー

130 :
ハーレ鍵盤移動は反対かな。
前半は見切りにくいつまみ複合がずっと続くし、ラストも片手処理が厳しい。中盤の鍵盤地帯はむしろ回復に感じる

131 :
>>122 だがVIPも議論対象らしいので追記

VIP天 Aまでなら賛成
全体的に高い鍵盤スキルが求められる譜面で、稼ぎと言える稼ぎもない
BまでにしようかAでもいいか悩んだけど、精度が取りにくくゲージが重く感じる事が多そうなのでA賛成で
この譜面多分同期の2曲に割を食ってあまり議論されてなかった印象あるから解禁してる人は適正外でもどんどん評価してほしい

132 :
>>129
VIP天 Aあげ賛成個人的にはA+もあり
他に類の見ない配置の上に白鍵だけで非常に見づらい鍵盤で終始ゲージが地を這ってるたまにはまってもつまみミスったりでA+、Aの残りがドッペル、イモータル、いかづちだけなのにクリアが一番絶望的機会を見て自分も提案しようと思ってたので

133 :
VF9000

VIP天 A+まで賛成
キュリオやサーガより遥かにクリア苦戦しました。配置の押しにくさが尋常じゃない。個人的にはクリアで見たらAどころかA+が妥当じゃないかと

ハーレ鍵盤賛成
つまみ要素はクリア狙う地力あれば気にならないはず。ワーエン並の超鍵盤譜面なのに今まで地力にいたのが不思議

134 :
VF9420

ゼロアB上げ反対、理由は他の皆さんと同じ

VIP天Bまでなら賛成
最初のサビ終わりから大サビまではA〜A+レベルあると思うけど、それ以降が回復だから総合的にギリギリBまでかなと
Cにしては確かに強すぎるとは前々から思ってた

135 :
VF9053或帝滅斗

VIP天 Bなら賛成
前々から上げ提案しようと思ってた、理由はここまで出てるのと同じ
Aでもいい気はするけど最後のサビから回復できるからギリギリBの範疇かな

残りは簡単に
ハーレ鍵盤変更 賛成
トリックラッシュ 下げ賛成、ただし地力維持
セラフィム 下げ反対

ゼロアは解禁できないのでノーコメント

136 :
VIP上げ反対 別に鍵盤は嫌らしいけどBPMが低いので意外と押せる、ボルテしかやってこなかった人は嫌いそうな譜面
ハーレ鍵盤賛成 サビ以降が全てだし、そこは鍵盤なので
トリクラ下げ反対 FXチップのラッシュは局所的にC、ほかが17レベルというほど簡単ではないのでD妥当
セラ下げ賛成 今の時代ならこれぐらいの片手なら弱い扱いに思える

C→Aみたいな極端な変更提案はあまり感心しないなぁ

137 :
8900 或帝

VIP A上げ賛成
序盤の押しにくい鍵盤、片手、後半も優しいというわけでもない
AとA+が半分埋まるくらいにクリアできた

ハーレ鍵盤変更 賛成

トリクラ D維持(下げ反対)、地力維持(変更反対)
最初と最後のつまみがホント苦手でCクラスに感じるし、終盤にFX軸もある
中盤は簡単で回復できるけどDはあるんじゃないかなって思う

セラフィム C維持(下げ反対)
いろんな方向向いてるつまみと、右手で押すB、左手で押すCで頭パニック
咄嗟に判断できなくて苦戦した
下から見ると強いタイプの典型、慣れれば簡単

ゼロアは未解禁

138 :
8500 剛力羅

ハーレIII 鍵盤変更 賛成
むしろ今まで地力だったことに驚いた、難所はTOXICみたいな所とデニムで
どちらもド鍵盤、つまみは1回やれば対策出来るレベルで別に問題じゃないかな

トリックラッシュ E下げ反対
確かに18序盤でクリア付くとは思うんだけど、17寄りというより正統な18下位って感じ
わざわざEに落とすほどでもないと思う、FX軸は結構難しかった

Seraphim D下げ反対
曲好きでクリア粘着したから主観強めかもしれないけれど未だに対策譜面少ないし
18でも個性派中堅ぐらいの難易度はある、>>137も言ってるけど上からだと楽なのかも

139 :
トリクラ下げ賛成
18で初めて初見クリアできた 難しいのは中盤のひっかけと最後のFX軸 FX軸はFXをテンポよく押すことを意識して、BTは適当に押してればクリアから落ちるほどではない 18で1番簡単なレベルだからEでいい

140 :
9376或帝
Xeroa上げ反対
全体的に餡蜜で解禁もクリアもどうにかなった、安定の話ならAあると思うけど初クリアだけだったらバンギン重とかと同列ではない

Seraphim下げ反対
適正には片手見切れたとしても叩けない可能性が大きい(自分は見切れなかったし押せなかった)
道中もそこそこ癖のある譜面でこぼしやすい

ハーレ3鍵盤移行 賛成
確かにサビ前まではつまみの見切りが難しいが、クリアに大きく関わるのは後半の鍵盤発狂

トリクラ下げ賛成(地力E)
ラスサビの軸が難色だが初クリアは「なんとかなった」記憶
道中はせいぜい17A程度で稼ぎどころも多い

VIP上げ 賛成(Bまで)
全体的に押しにくさ・ハマりやすさがC帯の比ではない
だが後半は少し緩くなるのでクリア難度はAってほどではないと思う

20統合賛成(Aに統合で)
正直A合わせでもB合わせでもどっちでもいいけど
124の人が言ってるような感じがいいと思う


飛び級提案は、17のマグマとか最初の決定から二段階上がってる例もあるし別にいいと思う
「Aに上げてもいいくらい〜」っていうのが提案になっただけ

141 :
VIP天 Bまでなら賛成
押しづらい鍵盤が譜面の大半を占めるからそこでゲージ稼がないといけないのが厳しい
あと頭のネジがぶっ飛んでる片手やばい

VIP天は同期が19×2でどっちも上位っての踏まえると飛び提案でても仕方が無い
実際A賛成結構いるし

142 :
SAtANはゲージが重いと思った
地力ないから評価しないけど3回くらいアウトロで削られて落とされた

143 :
2代目さんへ、知ってたらすみませんが、スプシの関数を伝えておきます
Lv18シートのB1に、="曲数:"&counta(A3:H48)
これでLv18の総曲数が出ます
Lv18シートのI1に、="難易度変更提案枠:残り"&5-counta(I3:I7)
これで残りの提案枠数が出ます

144 :
VIP Bまで賛成
押しにくい配置だらけでBは普通にあると思う。さすがにそこまで速くないのでAはないかと。


トリクラ E(初見注意)
出張とかは覚えやすいけど、さすがにつまみの配置はちゃんと18なので、Eに下げるなら初見注意つけて欲しい。Dならそのままで。別につまみ属性にしても違和感はない

145 :
>>117
続いて出た提案に意見します

ハーレ鍵盤 賛成
つまみのよく出る鍵盤譜面って言ったら一番しっくりくる

セラフィム降格 反対(C維持)
個人的にはCのド真ん中というイメージ

VIP天 A賛成
ほぼ絶対に無くせないエラーと光らせるのが困難な鍵盤がゲージに厳しいと思う、適正時にプレイは出来なかったけど手応えがA相応だったので賛成

レベル20統一 A統一賛成

146 :
VF9400

SAtAN 地力C
実質BPM150という遅さと対策可能な縦連であまり難しくは感じなかった
Divine's:Bugscript 地力B
24分トリルなど明確にゲージ削られる所はあるが難解な配置は降ってこないので

VIP天 A上げ賛成
他に無い配置の鍵盤と難しい片手で、サビでゲージ稼げるものの辿り着くまで全然稼げないように感じた
Xeroa A上げ反対
個人的には確かにAwakeningの後にクリア付いたが、餡蜜やミラーでどうにでもなるので
ハーレ3 鍵盤以降賛成
サビの24分が降ってからが勝負だと思うので

147 :
VIP天A賛成
最後緩くならなかったらそれこそ19。最後が比較的緩いから18にどうにか収まってる。でも最後も言うほど回復ではない。今までCだったのは適正者で解禁した人誰もいなかったんだろうなと

セラフィムD賛成
少し慣れはいるけどリズムわかりやすいし密度もないしD適正で十分クリア出来るかと

148 :
9130 金帝
SAtAN つまみor地力B
つまみの方が難しくないかこれ…

バグ 鍵盤B

セラフィム 下げ反対
光らせにくくてゲージが溜まらないので

トリクラ E下げ賛成
17でもいいと思ってる

VIP天A賛成
AとBどちらでもいいけど上合わせでAにしときます

20統一化賛成

149 :
このあたりで新曲の集計を
SAtAN ※【地力B】 (地力16,鍵盤14,地力orつまみ1)
(A+4,A4,B9,C9,D4,B〜D1)
Divine's:Bugscript 地力A(A+2,A13,B9,A〜A+1,A〜B1 地力24,鍵盤2)
サタンは票数もそうなんですが似たような譜面の黒帝重が※付きで収まってる
こともあるので超個人差ではなく個人差としました
特になければこれで更新します

150 :
>>143ありがとうございます
知らなかったので早速使わせてもらいます

151 :
流石に割れ方がA+とDで同票になるならB,Cにやや山あること考慮しても超個人差でええんやないの?
※Bにすると無視できない数の人が違和感持つよ(難しすぎ/簡単すぎ)

152 :
サタンはさすがにこれは超個人差でいいと思うなあ…
次のアプデまで6日はあるし、いっそのこと黒帝重のアンケ取って再評価するのはどうでしょう

153 :
サタンのつまみや片手の難しさを半ば無視して縦連があるから黒帝重と似ているというのは少し早計なのでは…

154 :
最頻値がBとCにあるし他の所に多数集まってるわけでもないし超個人差までは行かないと思うけどなぁ

155 :
サタンの何が難しいのかわからなかった。ある意味個人差なんかな

156 :
これは※Bでいい割れ方だと思うな。超個人差にあるやつってもっとどこに置くか決めようがない割れ方してるよ

157 :
SAtANと比べるなら準備運動じゃないかな
あれも幅広く意見が分かれたけど、A+,Aのが大半って事でA+に収まってるし

158 :
サタンはBなら無難な落とし所に感じる
AやA+と言った人も試行回数やった今ならそれぐらいに落ち着くと思うし

追加で
Xeroa A上げ反対 結構餡蜜でBPM150として誤魔化せるのもそうだしこいつは19A以上にあるやりたい放題感が無い
 まぁこれは目覚めにも言えそうだけど提案はしない

159 :
A+とA足した数とBとCとが同数になる上にD評価の人も無視出来ない数いる中、B※はあまりにも乱暴すぎる
素直に超個人差にすればいいと思うがなんか不都合あるか?

160 :
超個人差にするか否かでアンケート取るのはどうだろう
自分は超個人差賛成派だな
あの交互で削られなかったらC~D適正でもクリアはあり得ると思うし

161 :
わかる、別に無理して超個人差渋らなくていいと思うし超個人差で妥当な譜面と票だとも思うんだけども

162 :
こういうヤバいのは素直に超個人差に置くのが一番親切

163 :
サタンの割れ方で超個人差にするなら、準備運動も超個人差にするべきでは?山はあるとはいえ記憶が正しければE、Dも2〜3割くらいいたしA+にするのは強引すぎる

164 :
超個人差にはなんないんじゃないのこの入り方だと
A+とDに6〜7票入ってたら分かるけど統計的には山なりになってるんだしB※でもいいと思うけどなあ
まあ、超個人差でも納得はできる

165 :
個人的に思ってるのが
satanは見慣れない配置があって、全体的に初見殺し気味な譜面だったから、初見のインパクトに釣られてされた評価が多いんじゃないかということ
いきなり超個人差にぶち込まれると、変更提案がしにくくなるから一度は一つの評価、今回ならB+に置きたい
それでも今後評価が分かれていくなら超個人差行きでもいいと思う

166 :
逆に超個人差に入れて同じような配置が出て来たらまた評価するってのは?ベロボーグもそうだけど

167 :
上でも出てるとおりサタンの縦連は初見じゃなくても普通に叩けない
他の部分でそこまで稼げなくてそこでほとんど決まるんだから超個人差入れた方がいいと思う

準備運動はスコア出ないとはいえD埋め始めた頃にクリア付いたし他のとこできればクリアできるんだし個人的に最上位にいるのはめっちゃ違和感ある
でもただの鍵盤譜面だし個人差入るのもなんか違う気がする

168 :
SAtANは超個人差で新曲を更新しました
それと反対意見がないので20Lvも20Aで統一しました
ジョークのような超個人差からランク付けされる例もあるので
また似たような配置が来たときに
再議論という形をとろうかと思います

169 :
超個人差曲ってBoF大宇宙サクリファイスとかみたいに腕自体はは追いつくけど、っていう譜面が多い
サタンもその系統な気がする 縦連になってるとは言えやってる事自体はbpm150の単純な交互打ち

170 :
17の難易度表みたらジョワユースとかも超個人差入ってるんだよな。向こうの方が超個人差になる基準が低いと思う。

171 :
ジョワはアンケート取った結果見事に割れたから

172 :
ジュワユースはあそこまで割れる曲も稀と言うくらいの個人差譜面だよね。仮のランクを決めることすらできなかった。餡蜜が効くわけでもないから大宇宙赤よりひどいかも

173 :
議論中の曲の集計しちゃいます
ゼロア ※19B (上げ1,反対14)
セラフィム 18C維持 (下げ4,反対10)
トリックラッシュ 18DからE (下げ8,反対4,地力維持4)
ハーレ3 地力から鍵盤 (賛成14,反対1)
VIP天 18Cから※18A (C2,B5,A8,A+1)
ゼロアは出た当初でもA評価がそこそこいたことと
CやDにも感じる人がいることを踏まえて※19Bとしました
特に異論なければこれで更新します

174 :
異論無いです
よろしくお願いします

175 :
いいとおまいます

176 :
いいと思う。xeroa決まったしawakening下げ提案したい。上でも言われてたけどライオッツやバースを凌ぐほどのやりたい放題な配置がない。鍵盤こぼしても前半でゲージ溜めてればボーダー切ることもないし速さが難しさというなら個人的にはライオッツのがやばいと思う

177 :
awakening下げ反対
やりたい放題な配置が無くても強いもんは強い
前半でゲージを貯めてもサビできなきゃ落とされるしそもそも前半でボーダー乗せるのもそれなりの地力がいる
個人的にはAとBの中間に感じるから結構迷うとこだけど維持で

178 :
>>173の内容で更新しました
AwakeningのB下げ案が出ているので残り4枠です

179 :
VF9382 無枠暴龍天

Awakening 下げ反対

特徴的な殺し配置はないけど、後半でBPM208の24分乱発されるとそこまでの疲労もあって相当きつい
少なくともXeroaよりは一つ上な気がした
どちらかというとこいつをBに下げるよりライオッツをAに上げるほうがしっくり来る

180 :
VF90604 金枠暴龍天

Awakening下げ反対
配置がぶっ飛んてなくても超高密度が長く続くのはそれだけでむずい
少なくともアルトラ天よりはきつく感じる


上にある通りライオッツA上げがしっくりくる
ライオッツとバースは明確に1段階以上の差があるでしょ

181 :
ライオッツ上げはない
Aにある曲はほとんど歯が立たないけどライオッツはクリアしてるし

182 :
VF9331
アウェイクニング下げ賛成
自分が得意なのかもしれないけど、解禁は危なげなくできたし、その後クリアも一発だった
37〜41小節は難しいけど、割とごまかしやすい配置もあるしA帯よりは一段下がると思ってます

ライオッツA上げも反対
Bの中じゃ上位だと思うけどバンギン重と比べるとやっぱり配置の面で一歩劣ると思う、まあ個人差でかい譜面だとは思う


枠があるとのことなので自分も
Яe's NoVǢをB下げ提案
速いし忙しいけど全体的に拾いやすい配置だと思うしAもあるかなあと前から思ってた
同時期のΩ18の曲の中で一番簡単だったのもある

183 :
VF 9280 暴龍天

Awakening下げ反対

Aがアルトラしかクリア出来なかった時に数回で埋まったからBに感じるのも分かるけど、単純に物量が激しくてBと一線を画している
話題に上がってるライオッツは、A帯半分埋まってる今でもB帯でコイツだけ埋められず、ゲージすら貯められないからAに行って欲しいけれど、C帯と同時に埋まった人もかなり多いからB※が落とし所だと思ってる

184 :
VF9200
枠が余ってるので1つ提案します。ΑΩ赤の18C上げ提案。上からだとそこまで難しくないのかもしれないが、適正の人にとってはDの中でも一際強く感じるとの意見を私の周りで聞くので提案します。片手処理もなかなかで、FireStorm地帯の手前の直角複合もむずいと思うので。

185 :
VF9300

到達のE下げ提案
縦連トリルを対策するだけで他は超越赤に毛が生えたレベル
縦連トリル自体も特別対処が難しい訳でもないしいろはやトリッキー以上に難しいとは思えない

レースノワエ B下げ反対
ゲージが重く、休憩が無い程密度が高い上レーザー絡みの事故を非常に誘発しやすい
18最上位~19の超物量に慣れてるかどうかで体感難易度が変わる典型的な上から見ると弱い譜面

ΑΩ赤 C上げ反対
自分は18でも早め(インビテ到達の次くらい)にクリアがついた
多分早い段階から特攻しすぎて癖がつくとこじらせるLegenD.みたいなタイプだと思う

Awakening B下げ賛成
Xeroaより先にクリアがついた
他にAでクリア出来てる譜面ないしAの20に片足突っ込んでるような譜面と比較すると確実に見劣りする

ライオッツ重は一応B維持で
トリルが追いつくかどうかで体感難易度が決まるだろうしはっきりとした意見は出せないけど1票投じるならB

186 :
VF9400
未クリアがラクリマ・ディスコン・Riotzだけだけど
前者二つはゲージが70%を要所要所では超えてて後はどうにか耐えりゃいいだけだけどRiotzはゲージがそもそもまともに増えない
現状自分がLv19のA全部クリア安定、BもRiotz以外クリア安定してるからAでもSでも良い

187 :
イルネスクリアできてライオッツクリアできない人もいるんだなあ

188 :
VF9350


到達E下げ賛成
縦連が難所のように言われてるけどBT付いてるし、何故かわからんけど超越の縦連よりも弱く感じる。体感的にはセツナ押しのが近い

ライオッツA上げ反対、というより鍵盤→地力の方がしっくりくる
理由としては単純なトリルより序盤の謎リズム直角とか後半のつまみ外してクリア逃す方が多いため
上でいわれてる上位譜面(バンギン重、イルネス天)はとっくにクリアしてもまだクリアできないし、単純なトリルとか忙しい譜面ではないと思った

189 :
ライオッツ重出来ない人って赤も出来なさそう

190 :
赤は得意だしラスプロもトリル以外は得意なんだけどライオッツ重はなんかできない

191 :
確かにライオッツは鍵盤得意じゃない人が早く埋まったり得意寄りの人が苦戦してることは多い気がする

192 :
むしろライオッツもラスプロも赤と重じゃ譜面の属性が違いすぎる

ライオッツ重鍵盤→地力は反対かな
前半もたしかにムズいけど結局クリアできるかどうかを決めるのは後半のトリルになると思うしそもそも前半の内容って地力C相当なのでは、と

193 :
ライオッツ上げは反対。初めてクリアしたのが地力Cのプリキュアとほぼ同時期だった。どちらも解禁からしばらく経ってたので「出してなかっただけ」ということはない。
あと、その頃(V後期)はライオッツの速度は圧倒的だったんだろうけど今では高速曲も増えて耐性は付けやすくなってるはず。発狂は言ってしまえばただ指固定で連打するだけだし、むしろ下げ提案したいレベル

194 :
正直クリア狙いのライオッツはツマミ嵌り待ちじゃね
前半はクリア狙いだとまともに捌ける人いないから中盤以降の勝負
中盤以降の鍵盤は速いけど速いだけ
このゲームで超高速鍵盤耐性は地力と言っていいでしょ
鍵盤はニア出しまくっていいからとにかくツマミを外さないゲームだと思う

195 :
9105 金枠或帝
未クリアだけど上げは反対かな今大体19C適正位だけどちょいちょい70超えることはあるから上手くはまればクリアできそうだからね
下げもしなくて良いと思う高速曲増えたとはいえほとんどライオッツの練習になるような難易度ではないと(白だと高すぎで赤は低すぎ)思うからむしろライオッツがそいつ等の練習のイメージ

196 :
VF9410
awakening B下げ賛成 やりたい放題感がないというのはやはりそう、確かに強いけどバースよかマシ
ライオッツ重鍵盤B維持 あれが鍵盤じゃなかったら鍵盤譜面がなくなるのでは、難易度は個人差が大きいけどBで収まるでしょ
AΩ赤D維持 Cにするほど強い配置が無い、癖さえつけなければ
到達D維持 デケデケデン抜きでも18Dはある、Dの上位ぐらいかな

197 :
VF9470

到達 E下げ反対
トリルを対策したところで挑戦段階の人がそこでゲージ稼げる人は少ないだろうし、それ以外も普通に18中位の密度ある。むしろCにあげて欲しい

レースノワエ B下げ賛成
速いだけって感じだし、ワーエンとかブルームーンがBならこれもBでいい

ΑΩ赤 C上げ反対
確かに癖はつきやすいけど、適正レベルならDクリア安定したら出来ると思う。ただ特攻はしないでほしい。癖がすぐつく

Awakening B下げ賛成
ラス殺しも酷いけど、そこを考慮してもAのメンツには叶わない。というかバースの方が難しい

ライオッツ重 A上げ賛成
ぶっちゃけ長いトリルよりも短くて多発するトリルと、つまみと鍵盤の8分移行がキツすぎる。それでつまみ外したら終わりだし、後半に回復があるわけでもない。個人的にはディスコンと変わらないからSでもいい。

198 :
VF9500
ライオッツ上げ反対
前半の直角地帯抜ければ残りは全部稼ぎ
適正時もCのどの曲よりも先にクリア付いたからむしろD下げ提案したいくらい

199 :
Awakening B下げ賛成
ライオッツはもちろんAΩ、フリューゲルよりも簡単。配置が適切に自重しているから、速いだけの曲になっていてAの中では群を抜いて楽。

ライオッツA上げ賛成
速いのはもちろんだが、トリル直後にfxが来たり、高速直角中の片手処理が来たり、配置も難しい。Aに入ってもバンギンやメドレー2曲には劣るが、クワイタスとアルトラ天に肩を並べる難易度なので上げ賛成。

200 :
VF9460
同じくAwakening下げのライオッツ上げで。

Aはアルトラとアルトラメドレー以外クリアしてるけど、
ライオッツは譜面認識出来てもそもそもトリルが全く追い付かない。

201 :
ライオッツと比較出来る曲が少ない問題
ラスプロイルネスぐらいしかない

202 :
ライオッツは上げか維持なら維持で
プリキュアとほぼ同じ時期に埋まったから
あとこれ超個人差枠もありかもね
一応19SからDの振れ幅があるし
最後のトリルさえ出来れば簡単で間に合あわなければ回復不能で19最強と極端な譜面構成で
サタンやらサクリファイスみたいな感じある

203 :
そう一概に言えるのかな、ライオッツは前半クソ難、中盤簡単、後半まあまあ難で、最初にゲージ貯められなくてクリア届かずだからAが妥当だと思ったんだけど

204 :
暴9800

ライオッツ 上げも下げも反対
最初の同時押しでかなり削られるけどノマゲならゲージ底でも問題なし、中盤のトリルは適正なら回復、サビ(?)のセツナ押しで多少削られるけど結局は最後のトリルが全て
BTトリルが餡蜜効かないからラスプロよりは上だけどIVでミラー実装されたからかなり易化しているとは思う

Awakening 下げ反対 or 【】付与で下げ賛成
初出時にも言ったけどこれについては譜面というより曲の方が凶悪。事前に下位譜面とかで相当聴き込まない限りほぼ目押しゲーを強いられる
譜面自体はA下限ともB上限ともとれるものだから、主だった削り所である中盤の12分やラスト、それから目押しゲー要素を加味した上で【】があるならBでもいいかもしれない。鍵盤Bの中では一番強いしガーベラリミと同格くらい

205 :
ライオッツの最後のトリルで稼げても中盤のセツナ押し地帯が何故か全くできない自分みたいなのもいる
上げも下げも納得できるけどBがベストポジションだと思うわ

206 :
9100
ライオッツ上げ賛成。他のBと比べるとやっぱトリルという繰り返しでハマるのがキツイ。つまみも絡むから着地の余裕もないし、前半もトリル前のセツナ押し混じりも考慮すると全体的にBではないと思う。
レースは下げ賛成つまみさえ外さなければ鍵盤ニア塗れでもクリアは問題ないし難所もラストしかない

207 :
>>183 だけど、ライオッツ上げが多く見られるから自分も上げ賛成します
解禁済みのディスコンと比べてもゲージが溜められないし、クリアへの絶望感も大きいのでSにして欲しいくらい

208 :
9670
ライオッツ上げ賛成(19S)
前半厳しすぎるし後半70キープするのはトリルからの直角移行でこぼさないようにするか道中光らせまくるかどっちかが必要なので相当時間かかったし、イルネスより遅かった

209 :
多分癖こじらせてる奴の投票も多いよね

210 :
癖を誘発しやすいということも譜面の難しさの基準に十分なると思うがな

211 :
19になるともう特徴的な配置に付いていけるかどうかだから客観的な意見は出しづらいよね
なんなら俺もΑΩ重を地力Sと思ってるけどどう考えても癖の問題だしな

212 :
ここぞとばかりにこじらせてる奴が上げてるだけでしょ
そもそもVFから見て地力足りてないのもちらほらいるし速いだけだからクリア難度は下にも広い

213 :
みんなで難易度表作ろうってのに排他的になるのもどうかと思うけどね

214 :
地力足りない人が喚いてるのも上手すぎる人がウエメセなのもよろしくない
けどこの曲ばっかりは適正かつ癖ついてない無い人の声を聞くのはたぶん難しいからしゃーないとも思う

215 :
9330後光或帝
ライオッツ重A上げ賛成
前半が特に難しくクリア挑戦段階ではゲージを貯めることすらままならない。
中盤は楽になるものの短トリル、セツナ押しともにこぼしやすくゲージの重さもあいまって油断できない。
終盤は今更言うまでもないがトリルとつまみの移行猶予が相当厳しいため、つまみを取ろうとするとトリルの最後が押せずにゲージが減りやすい。
ラスプロより単純なBPMは低いけれどトリルが圧倒的に長いのでラスプロより全然疲れるし譜面傾向は似てても比較できないんじゃないかと思う。
ちなみに癖は付いてない。

Awakening白は未解禁のためコメントは差し控えときます。

216 :
9378或帝滅斗
到達 E下げ反対
トリルは覚えればいいが、ラストの軸などそれ以外のところで地力が必要

ΑΩ赤 C上げ賛成
黒白をそのまま速くしたぶん難易度上がってる感じ(?)

レースノワエ B下げ賛成
ラストの超忙しいダブルレーザー次第だが、そのレーザーを外しさえしなければそんな難しくなかった

Awakening B下げ反対
どうしようもない配置はないが、ギリギリなんとかなるか、という配置ばっかりなのでゲージが溜まりにくい

ライオッツ重 A上げ反対、鍵盤維持
実際はCの曲よりも先にクリアできたのでC下げでも構わないが、それは個人差の範疇なのでBがしっくりくる
ブレイク0%からクリア乗せた身としては、クリアはトリル次第だと思うので鍵盤枠でいいと思う

217 :
VF9267

レースノワエ B下げ反対
上から見れば弱いタイプの譜面に感じた、ダブルレーザーとの複合になれるかどうかの問題

Awakening B下げ反対
24分階段が多くてゲージを伸ばすのがきつい、所々ある直角もいやらしい

ライオッツ重 A上げ反対
とにかく速くて忙しいけど配置自体はトリルに寄っているので今あるA群よりはゴリ押しでどうにかなると思う

218 :
9600暴龍

αΩ赤賛成
適性の時、黒白とかが埋まっててもクリア出来なくてプリキュアやライオッツと同時期だった

到達反対
さすがにエンエンやサイハテとは比べ物にならない
適正時代を思い出すと大サビ前のLD-RA-LC-RBみたいな配置もキツかった
黒帝と同格が妥当

Awakening反対
一度ハマったらしばらく抜け出せない配置が多くてゲージが中々貯まらない
バンギンアルトラ以上クワイタスメドレー以下

ライオッツ賛成
5連7連地帯やサビ以降の8分縦連でポロポロこぼすし
サビ前のダブルレーザーもげトリル→片手のラス殺しのせいでバンギンより余裕でキツい

219 :
維持派の人がちゃんと維持って言える環境なんだから、癖ついた人は発言を控えろというのはおかしい。ノイジーマイノリティが闊歩できるようなスレじゃないでしょ。それだけつく譜面という証拠なのだから、そういう要素も難易度表には反映される方が良い。

つまりここ見た人は全員、素直に感じたままの意見を出そう

220 :
8500剛力羅

到達D→E 大反対
エバラス赤ロード、ワーエンサイドは完走してるのにこいつのせいでサヨプラ解禁できなくて詰んでる。
終盤しゃれにならないくらいエラーはまりするし寧ろCに上げたいくらい。

AΩ D→C 賛成
到達ほどではないもののこっちもエラーはまりを起こしやすくて苦戦した。(主に12分の地帯やその直前の8分微縦連の片手)

221 :
癖がつきやすい→粘着やら研究やらゴリ押しが効きづらいってことだから充分な理由でしょ
上から殴りゃそりゃ簡単だろうけど下から頑張る人の為の表なんだし

222 :
ライオッツはA上げではなく超個人差行き提案に変えた方が無難な気がする
SからCまで意見が分かれすぎている

223 :
癖ってだいたいが地力足りないうちから粘着してるのが原因だと思うんだけどどうなんだろうか
俺は癖付いたことないから分からないんだけど

224 :
超個人差といってもD以下に感じる人いるんだろうか
最頻値Bでそっから上と下に分かれてる印象だけどなあ
※Bか、※A辺りが無難な落としどころだと思う

225 :
振れ幅は少ないけど両端に票が集まってる場合ってどう対処するのが正解なんだ

226 :
中央値取って※付けるのが良さそう

227 :
VF9352

到達 E下げ反対
Lv18でも十分通じる物量、それとトリルが結構速い

ΑΩ赤 上げ賛成
イカロスがCならこれもそれくらいの位置かと

ライオッツ重 上げ反対
結局のところトリルが捌けるかが問題であってそこのところは人それぞれの違いじゃないかと思う

228 :
埋まった順番で意見していいならライオッツDに一票
ライオッツ初クリアは6th KAC直前
そん時出てた地力C以上の曲は一つもクリアできてなかったな

229 :
いちどライオッツは上げ賛成反対の前に難易度調査したほうがいいかもね

230 :
17のつまみ譜面とか初見が一番スコア高くて段々出来なくなってくるから、癖=地力ない、が必ずしも成り立つわけではないと思う。

231 :
安定感がないのは地力がないということでは

17のつまみ譜面なんて特殊な覚え要素があるわけじゃない
鍵盤ならともかくつまみでついた癖なんて回し方の意識ですぐ直せるし、それが出来ないならもうそれは地力不足としか

232 :
9376或帝

ライオッツ 上げ反対
バンギン重と違って配置が単純な所が多くつまみも強くない
初見こそ地獄のような難易度に思えたが今となってはこれがBの中で安定するようになった

233 :
バンギンと比較する意味がよく分からないんだけど。譜面傾向全然違うじゃん。

234 :
自分もライオッツ上げ反対だけど、ここで作ってる難易度表はあくまで初クリア難易度であってクリア安定度ではないからね

235 :
9500暴龍天
ライオッツ上げ反対。
初クリア段階だと最後のトリルがうまくはまるかどうかだから、そこまでクリア難易度は高くないと思うから
癖がどうこうは正直よく分からない。序盤は癖つきやすいけど、初クリアなら序盤0%でもクリア可能

この難易度表は初クリアが目安だから、安定するかしないかは理由にいれない方がいいと思う。
ちなみに自分は全く安定しないからクリア安定の話だと19最上位クラスかな

236 :
VF9424

到達E下げ反対
当時はトリルも結構ハマりやすくて苦労した
17Aの譜面と比べても一線を超えていると思う

ライオッツA上げ反対
初見のインパクトで過大評価してる人が多いのでは
速度の暴力とはいえ落ち着いて見てみれば対処しやすい所は多いと感じた

237 :
VF8850 無枠或帝

Яe's NoVǢ B下げ 賛成
バリア1での解禁も通常ゲージでのクリアもそんなにきついようには感じなかった
250とは言え片手処理が特別忙しいわけでもないのでゲージもたまりやすいと思う

到達 E下げ 反対
後半に何度も飛んでくる到達押しの殺傷力が高すぎる
それ以外の箇所の鍵盤もそこそこ忙しく18Eとは言い難い

ΑΩ C上げ 賛成
FX混じりの16分が多く回復もしにくい上に終盤の両FX拘束片手AB(CD)トリルがかなりきつかった記憶があるのでCかなと

238 :
8550 剛力羅

到達 下げ反対
そもそも超越苦手でかなり拗らせた人間だから参考になりにくいかもしれないが
あの手の縦連は全部めちゃくちゃ難しい、それ以外も18しててとてもEじゃないわ

AΩ 上げ反対
中盤の直角ごとに傾く地帯で壊滅さえしなければクリアは意外とあっさり乗る
トリルは最悪餡蜜してもいいし自分のクリア時期的にもDでいいかなと

239 :
VF8500剛力羅

AΩ赤 C上げ賛成
FXを押しながらの片手トリルやFX混じりの階段などD帯の譜面より削られやすい箇所が多いと思ったので

240 :
保守ついでに>>177以降を集計(提案そのものはカウントせず)。どっか間違ってるかもしれないけど一応
そろそろ新曲出るしさっさと決めてしまいたい所だが、今回はそう簡単にはいかなさそう…

(賛成:反対)
Awakening [MXM] 下げ 6:7 他に「【】付けるなら賛成」が1票(>>204)
Blastix Riotz [GRV] 上げ 11:19
〃 地力移動 0:3 ただし賛成と取れる意見が1つ(>>194)
Яe's NoVǢ [MXM] 下げ 4:2
ΑΩ [EXH] 上げ 6:4
到達してしまった(ry [EXH] 下げ 1:9

241 :
awakening、res novae、AΩのみ変更でいいと思います

242 :
Awakeningは一票が反対寄りだし、賛成に入れたとしても同数で否決じゃないか
レースノワレも票数少なくて微妙なところだけど
AΩは変更で良いと思います

243 :
ΑΩだけ変更でいいと思う
Awakeningはほぼ同じくらいだしノワレは少なすぎ

244 :
むしろ割合で言えばアルオメよりノワレなんだけどね。二曲変更でいいと思う

245 :
ノワレ流石に意見6票で移動するのは乱暴でしょ
どっちでもいい人が多いってことは今の位置に違和感感じてる人がそんなに多くないってことだろうし

246 :
ノワレに関しては次に提案出た時に前に却下になったから議論しないとかならないなら今回はお流れでもいいとは思う

247 :
いうて6票ってそんな少ないか?Ωで解禁してない人が多いことや
17スレだと普通にこれぐらいの票で決着つけること考えたら数字通りに動かしていいのでは

248 :
どっちでもいい人が多いってことなら変更したところで違和感感じる人もそんな多くないでしょうに

249 :
ノワエはΩって点もそうだけど一定以上上達すると途端に簡単になるタイプの譜面だと思うからクリア挑戦段階の目線で正確に評価できる人が少ないんじゃないかと思う
とはいえ6票で決めちゃうのは、割合の話してる人がいたけど1票反対が増えるだけでΑΩの賛成率を下回ってしまうことから見てもちょっと早すぎる気がするし今日の新曲の評価が落ち着くまで保留してその後改めて継続して意見を募ってもいいんじゃないか
回りくどいやり方だとは思うけど

250 :
VF9049

とりあえず新曲

Last ΩmegΑ 地力B
中盤の直角地帯で削られるけど、稼げるところも多い。鍵盤もそこまで

たがため 地力E
中盤のダブルレーザー地帯以外特に難所はなし

251 :
うっかり議論中の更新忘れてました申し訳ない
それと>>240さんカウントありがとうございますとても助かりました
レースノワエは引き続き議論中にしようかと
理由としてはこのスレとしては明らかに意見の数が少ないですが
その少ない意見のなかでも確かに賛成のほうが多いですし
これをなかったことにするのはどうかと思ったので
ノワエを議論中のAΩ上げで
特に異論がなければ明日の朝あたりに反映しちゃいます

252 :
9200金或帝
ノワエ下げ反対
最後のレーザーが忙しすぎる Bでここまで忙しい譜面もないしA維持

ラストオメガ 地力B
ΑΩを強化したみたいな譜面だった ΑΩがCに上がるならBで

253 :
VF9300

ラストオメガ つまみA
クロソをつまみに特化したような譜面
中盤のつまみでゲージを稼げるならもっと簡単に感じるかも

誰が為に つまみD
片手が手ごわい箇所があるが、稼ぎどころも多く終盤のダブルレーザーを外さなければクリアは難しくなさそう
ゲマフェスより少し易しく感じたのでD

ミュゼカの2曲は未解禁なので後程

254 :
VF9356

Last ΩmegΑ 地力A
オバソとΑΩ赤を足したような体力譜面
つまみの割合が多く片手処理が得意じゃないとかなり苦戦するかも

狂速狂騒曲 地力D
鍵盤はあまり難しくない、ダブルレーザーに慣れるかどうかによって逆詐称?

レースノワエ 下げ反対
見た目地味に思えるがBの譜面に比べてあまり稼ぎどころがない

255 :
8900
たがため つまみD
最後のつまみできるかどうかな気がする少し外してもクリアはつくだろうけどゲージもやや重めなのでD下位らへん

ラストオメガ 地力C
目立った難所はないけど地力ないとどうにもならない譜面。AΩよりはムズイけどリボルバーやハルピュイアには遠く及ばない。Cど真ん中

256 :
9450暴

誰が為 地力E
ブルームーンからごっそり鍵盤を抜いたような譜面
つまみ寄りではあるけど一応地力で

ラストオメガ 地力B
全般を通して非常に忙しく地力が無いと全くついていけないド直球譜面
強いけどAは無いかな〜ぐらいのB

257 :
金枠或帝 VF9072
誰が為 地力E
常にレーザーが走るけど鍵盤複合や片手で難しくなっているパターンなので地力かなと
初見は面食らう配置がいくつかあるから注意したい

ラストオメガ つまみB
クリアは曲真ん中のつまみ発狂が全て
ただし全体的に忙しくゲージを溜めるのにある程度の地力は要求されると思う
上から見ると弱いパターンなのかな

258 :
8900或帝
誰が為 つまみCかD
スコアはともかくゲージがキツい、つまみが難しくていけるいけると思ってるとスゲエ削られる

last Ωmega 自力C
αΩやΩversoulよりだいぶ簡単に感じた、難しいんだけど稼ぎも多いしクリア自体は結構楽な部類だと思う

259 :
9058或帝
誰が為 地力D
レーザー前までは少し片手がキツいくらいでそこまで難しくない
とりあえず地力に一票入れるけどつまみでもまあ納得できる

ラストオメガ 地力B
全体的にかなり忙しい、Cがある程度安定してクリアできるくらいの地力がないとなかなかゲージ溜まらなそう
C上位〜B下位くらいに感じたから上合わせでB

260 :
>>251の内容で更新しました
議論中の枠は残り4つです

261 :
VF9070或帝
誰が為に兎は舞う 地力D
片手処理が難しい
が中盤は簡単で出来が悪かったと感じても終わってみたら案外フルゲージクリアだったりする

ラストオメガ 地力B
ただし鍵盤寄り
つまみ発狂手前の鍵盤つまみ複合地帯で稼いでラストのAΩ重みたいな片手を耐えるゲーム
Aかなと思ったけど中盤の稼ぎが美味しすぎるのでB

262 :
8500金枠剛力羅

本当にくどくて申し訳ないんだけど、FLOWER赤のつまみ→地力を提案したい。
去年に一度提案した際に「何度目だ」と弾かれたから今回も無理かもしれないのは分かってる。
けど1年経って18のクリア数も着実に増えてるなか、やっぱりFLOWERは中盤の鍵盤地帯(と終盤の片手)が押せなくて未だにクリア出来ない。つまみ曲扱いされているのが本当に納得いかないから、今改めて提案したい。

263 :
VF8400剛力羅
じゃあ自分はつまみ苦手なのになぜかクリアできてるから
FLOWER赤 つまみ→自力
賛成で

264 :
誤字
地力

265 :
VF9475

難しいのはどう考えても片手で、問われるのも片手力だし地力に移動させてもいいと思う。まぁ初クリアはつまみが得意だろうが鍵盤が得意だろうが運要素が強いと思うけど

266 :
VF9350

FLOWER つまみ→地力変更賛成
弱体版譜面の花リミ赤が地力扱いを受けてるから、この手のダブルレーザー&片手は地力でいいと思う

ノワエ B下げ反対
後半の密度が高くて追いつけず、ミスでゲージが飛びやすい
インフレがAならこれもA

Be a Hero C下げ提案
総合力譜面として埋まる時期が近いのはBの極圏赤やREVOLVERよりCのイカロスや妖々夢メドレーの方が近いと思ったので提案

ノワエを枠の1つとして消費するなら提案残り2枠ですね

267 :
VF9180
FLOWER赤についてはつまみに拘束されて片手処理を要求されるってのが地力なのかつまみなのかを定義する必要があると思う
この解釈の違いが違和感を感じる理由じゃないか?
いっそのこと片手属性を作っちゃうのが解釈の違いをなくすという意味では手っ取り早い気もする

268 :
片手は地力って言う判断じゃなかったっけ。このスレでは知らないけど、Lv15以上時代はそうだった。

あと、片手属性を作るってのは今の地力譜面と明確に差別化するのが難しいって却下された気がする。
いっそ、レベル帯で超個人差枠があるように、属性でも超個人差枠を設けるか?

269 :
ずっと思うけど地力とつまみの境界線ってどこなんだろうね

VF9200
ラストオメガ 地力B
全体的に忙しいししっかり押さないとエラーハマりしやすかった
A最弱判定食らってるネオトリ双子星よりは少し弱く感じたからBかな

Be a Hero 降格賛成
理由は上と同じ
他のB帯の曲と比べると明らかに事故要素が少ない

270 :
9500
うどんげのやつ 地力D
ラストオメガ 地力B
TMB つまみC
レッシフ 地力A

271 :
片手処理って地力じゃねえの?
っていうと永遠に幸せになる方法が地力譜面ってことになっちゃう

272 :
もう譜面も多様化してきたし片手ジャンル創設は十分アリだと思うけどね
17だけどロプノールの商隊みたいなどう見ても片手特化みたいなのもあるしこれを期に細分化すればいいのにと思う

273 :
つまみ属性の殆どが片手なんじゃないのって思ってたけど
よく考えたらEndrollとかSACRIFICEは片手というよりも出張で苦しむ譜面だし、その辺差別化も可能ではあるのか

274 :
チェルノやクロソみたいに難しい片手+簡単なつまみが難所なら地力
onigoやFox4みたいに簡単な片手+難しいつまみが難所ならつまみ
って解釈してるけどこれならカプサイシンが地力になったりレジェンドがつまみになるからそう簡単に分けれるものでもなさそう

275 :
昔からずっと言われてるし曲も増えたし、あとボルテ4になってから露骨に片手譜面増えたし新設ありだと思う

勿論手間がかかるからアプデしばらく無い期間+新設中提案中断とか必要だと思うけど

276 :
片手処理が多発する譜面で
鍵盤で削られる→地力
つまみ外れる→ツマミ

こんな印象

277 :
VF9200

ラストオメガ地力B
後半のfx絡みの16分乱打はかなり長いが、十分誤魔化しが聞くのでBで。かなり指が疲れるから人によってはAと感じるかも

誰が為 地力E
ダブルレーザー地帯までがほぼ稼ぎで、ダブルレーザーも初見殺しで対策次第ではどうにでもなる。終盤の片手処理もflower赤のサビに比べれば簡単だしEで。

びーあひーろーC賛成
提案者の意見に同意。

フリューゲル赤D→Cを提案。
何度かくるソフランの片手処理が低速も相まってかなりきついし、レーンが消えてからも忙しい鍵盤にダブルレーザー、終いにはトリルでなかなか回復できないのでC上げを提案。

278 :
枠余ってるんならディスコン白鍵盤S→【地力S】を提案したい
最大の難所はダブルレーザー脳トレ地帯で、正直ブレイク以降はそんなに難しく感じない。行っても鍵盤A下位くらい
脳トレである程度残せればあとはサビの4分FXに1回8分が混ざることに気を付ければ十分稼ぎ切れるし、ちょうど独特な鍵盤の練習になりそうな17が出てきたとこなので地力が妥当だと思った
実は以前にも2回ほど提案したんだけど2回とも完全にスルーされたから、ダメならせめて反論が欲しい

あ、地力つまみの境界線は大体>>276と同意見です

279 :
レースノワエ 地力A→地力B(引き続き)
FLOWER つまみE→地力E
Be a Hero 地力B→地力C
フリューゲル赤 地力D→地力C
ディスコン 鍵盤S→地力S

5枠埋まったな

280 :
>>279
ディスコンは【】付きです、念の為

281 :
>>262の人です。

フリューゲルD→C 反対
この難所はだいたい3回目の低速部分の片手とラストの高速階段(+直角)部分かな。
それ以外は稼ぎやすいと思うし高速階段も正確に押せなくとも餡蜜なりで凌げば割となんとかなるかと。

それ以外は自提案と地力不足なのでノーコメで。

282 :
BF8700ごり

FLOWER赤 ツマミE維持
今の切り分け方ならツマミになっちゃうなどうしても
片手がキツいのはそうだけど結局ツマミさえ合わせておけば鍵盤多少グダッてもなんとかなるし
片手新設なら片手に一票

フリューゲル赤 地力C上げ賛成
難所で削られるだけじゃなくて、緩急が忙しいせいで低速抜けが死ぬほどグダるし、単純にBPM240はクソ速くてしんどい
全体的にぐちゃっとなっちゃって回復しきらないうちに終わっちゃう印象が強い
地力Dあとインビテとこれだけなのにこっちは希望のかけらも見えない

それと片手属性新設賛成
でも一つ一つこの曲はどうだあの曲はどうだ言うのはしんどいので上手い人誰かたたき台作って欲しい
私は地力がまるで足らんので上の方全くわからんので無理

283 :
9600
ディスコン地力反対
ディスコン最初は地力だったけど提案で鍵盤になったやつじゃなかったっけ
つまみ繋がっても結局は中盤と最後に2回来る地獄縦連ゲー
つまみ地帯抜けて30%くらいでも縦連で12%くらいになるし最後だけで70%から50%になって落ちるから縦連で全てが決まる

284 :
フリューゲル赤 C上げ反対
中盤の低速が少し難しいけど、餡蜜で乗り切れる配置が多い
初クリアならDで妥当

ディスコン 地力変更反対 初見殺し付与賛成
ダブルレーザー地帯は配置そのものは平易だし、むしろこちらは慣れれば安定する
分かってても零しやすい例の鍵盤地帯が耐えられるかどうかでクリアが決まってる人がほとんどでは

片手属性は設置反対かな
片手といっても程度も種類もいろいろあるし、デバイスそのものを指す鍵盤属性とつまみ属性より定義付けが難航しそう
上でもあったように鍵盤で削られるかレーザー外して削られるかを基準にするのが無難だと思う

285 :
>>281追記
片手新設案は賛成で。
FLOWER赤やIV譜面に限らず片手が難しいのは変更議論が頻繁に行われる傾向あるかも。(17の亀赤、金縛り赤なんかもこの部類に入りそう)
ただ他の人も言ってるように規準を定めたり再分配で難航する可能性は否定できない。

286 :
FLOWER赤はつまみE維持希望
適正当時は片手処理そのものというより終盤つまみが左右逆になる時間が長くて、
そこが見切れずズルズルゲージが減っていく感じだった
妖、東方サクリファイス、ハボック等が同じ系統だと思っててこいつらがつまみなら花もつまみがしっくりくるので

287 :
追記。
片手属性の追加はどちらかといえば反対
理由は他の人も書いてるように定義付けが難しくて、
そこの認識が統一できないと混乱する気がするので

ちなみに俺はボルテの前は弐寺をやってたこともあって
Lv17-18適正の頃からCorD+赤つまみを右手だけで取ることが多かった
なのでガニメデ赤みたいな譜面が片手属性と言われると個人的には結構違和感がある
イレギュラーケースだろうけどもし片手属性導入するならそういう譜面の扱いもちゃんと決めた方がいいと思う

288 :
自分も片手追加には賛成できないかなあ
極端な鍵盤譜面・つまみ譜面は判別しやすいしクリアの可否に大きく関わる情報だから分ける価値あると思う
でも片手ってまず地力とどう分けんのって話だし最近は特に譜面の系統増えてきてる
片手の中でもいくらでもバリエーションある今苦労して分けたところでじゃないかなあ

289 :
ディスコン地力変更は反対

ダブルレーザー地帯が最難とは思わない。挑戦段階でもつまみの順番を覚えれば行けると思う。ゲージが削られる原因はあの微縦連の連続で、これは覚えても対策が難しい

290 :
ディスコン地力賛成
ダブルレーザーでゲージ吹っ飛んでから後半で回復してラスト縦連耐えても40〜50%終了することが多く、レーザー地帯で残せれば…ということが多い
覚えれば簡単とは言うが逆サイドの両レーザー+不規則なリズムの直角+鍵盤は非常に覚えにくく惑わされやすいと思う、逆レーザーの見切りが苦手だとかなり苦しむと思うので、これを無視して鍵盤属性とするのは苦しいんじゃないか

291 :
片手属性追加は賛成
4になってから片手が難しい譜面が増えたし幻想のサテライトHVNとか17だけど最近きた東方のDreamingとか明らかな片手特化譜面もあるし

292 :
VF9590
ディスコン地力移動は反対かなー
レーザー地帯は1回に対して縦連地帯は2回くるしその後の回復も出来ない
それに例の地帯以外にもサビ前bof押しや両ロング付き32分に壁地帯とどれをとっても充分な難所たり得るのでクリアに関してならほぼ鍵盤で決まるかと
初見は正直つけてもいいとは思うんだけどいろんな意味で有名になった曲だからこれから先初見でやる人いるのかな?と思った

293 :
後ディスコンに意見する人はVF書いて欲しいかな
こいつに関してはぼるてでも解禁出来ないとかザラだし適正なのかどうか判別つかねえ

294 :
片手属性新設は反対かな。鍵盤が得意な人が早く埋まるなら鍵盤、つまみが得意な人が早く埋まるならつまみ、どっちとも言えないなら地力っていう感じでノリで決まってるのが現状だと思うけど、この決め方で表としての使い勝手は良いんだよね

295 :
ガニメデ虹とか地力譜面の中でも特に片手に偏重してる譜面を地力(片手)とするのはどうだろう、あくまで地力枠で

296 :
フリューゲル重、セイレーン、花天、グロウス重、殺虫剤天、ガニメデ虹、マクバ虹

神話に芽吹く、コードクリムゾン重、ミラーウォール、クロスザソウル重、魔理沙重、クラトラ重、ハルピュイア天、hughug、レジェンド、花虹、金縛り天、カプサイシン天、オニゴ天、broken天、セラフィム、サテライト天、レネゲイド重、VILE CAT、孤独の番人天、FLOWER

主観だけど片手つきそうな譜面、でも多分すごい違和感感じる人の方が多そう

297 :
思いの外片手新設に対する意見が多いので
スプシの一番端に18Lvの地力譜面だけですが叩き台を作りました
賛成の人も反対の人もどんな感じか分かればと思ったので
一応クリア目線で分けたつもりですが大分感覚がズレてるかと思うので
あくまでも参考程度にとどめてもらえれば幸いです

298 :
片手属性は反対かなぁ
昔ならそういう一属性として設置できたかもしれないけど今や何かと片手ゲーになっているしそれも地力の一環だと思うよ

299 :
ばいなら

300 :
片手新設は反対
上にも書いてある通り片手配置は鍵盤ツマミ両方の地力が要るから地力属性でいい

301 :
>>289
VF9475 ディスコン未解禁です

302 :
片手新設は反対
現状で十分だと思うわ、新設したら新しく属性分けする時ゴタゴタするのは目に見えてるし

303 :
自分も301と意見は同じで片手属性新設は反対だな
シンプルなカテゴリ分けにしておかないとこういった環境下では決まるものも決まらずぐだる
そうなるとスレでの意見だしが減って過疎る可能性が

304 :
地力ってカテゴリがフワフワしすぎ

305 :
個人的にはそんなに細かくわけないで俗に言うつまみ譜面ならつまみガチガチの鍵盤なら鍵盤それ以外は全部地力でいいと思うんだよね
18以上8~9割地力になるけど

306 :
片手新設は反対かな、上にもあるけど絶対収集つかない
昔上がった時にも言ったけど、やるにしても片手属性って分けるより初見殺しみたいにマークつける方がいい気がする
ガニメデ赤は鍵盤外すと死ぬけど花原曲はつまみ外すと死ぬし一括りにするのもどうかと

レースノワレ下げ賛成
速いだけって感じ
ラストのつまみ直角外さなきゃ致命傷にはならない
ブルームーンのがよっぽど難しく感じる

Be a Hero下げ賛成
こっちも速いだけって感じ
ニアは出やすいけどゲージはなんかたまってるってイメージ
アバウトで申し訳ない

VF9100ちょい

307 :
自分も片手親切に反対
今から片手曲洗い出すのには、かかる労力が多すぎる

308 :
じゃあ片手属性を設けるのではなく、個人差や初見注意みたいに片手マークを付けるのはどうだろうか。

309 :
>>308
天才
これが一番労力も時間も少なさそう
極端に片手がしんどいやつにマークつけるくらいならそんなにかからなさそうだし

310 :
新曲やってきたので感想 VF9400
うさぎ 地力C 速いだけの曲ではなく、レネガ、グランギニョルより一段上だと思う
ラストオメガ 鍵盤A つまみでは苦戦しない、後半の鍵盤で耐えられるかがカギ、つーかむずくない?

旧曲
ノワレ B下げ賛成 Aにするには速いだけの曲だと思う
花赤 つまみE維持 正直片手できなくてもそれまででフルゲージなら耐えられるので
Be a Hero B維持 微縦連や忙しいダブルレーザーなど、Cにすると強い、Bでも弱めだけど
フリューゲル D維持 低速は覚えれば逆に簡単な気がする

311 :
VF9475

ラストオメガ 地力B
つまみ発狂もΑΩ赤より少し難しいくらいで、ゲージも維持しやすい。難所はないが明確な回復もないのでBくらい

誰が為 地力C
簡単って感じる人が多いようだけど、全体的につまみと鍵盤の移行も早く、18挑戦段階の人はレーザーを外してしまうと思う。Be a heroがC上位だとしたら、これはCの下限くらいでは


Be a ヒーロー C賛成
全体的に同意

312 :
>>293
VF9497、19・20は未解禁のXeroa・Iを除いて全部クリア済み。もちろんディスコン含む。

ところで、提案枠埋まってるの承知で聞いてみたいんだけどライオッツ重って※付いてる方がいい?
前の流れ見てるとD〜Sで分かれてたもんで。19は個人差の塊とはいうがここまで分かれた曲は少ないような

313 :
18は65曲クリアした剛力羅

誰が為に 地力D
道中はニア出るとしても十分稼ぎ、最後のレーザーは難所だと思うが
それでも一番最後に大回復控えてるし一回外すぐらいなら致命傷でもないので

ラストオメガ 地力B
めちゃくちゃ忙しくてよく分からないのがずっと続くんだけど意外とゲージは伸びてる譜面
既に言われてるけどΑΩ赤より難しいというのが的確でそっちがCに上がるならこっちはBかな

変更案

花 つまみE維持
結局入れ替わったダブルレーザーが「回せるか」否かだったのでつまみ譜面ってイメージ
正直片手地帯よりこっちが険しかったし普通につまみ譜面だよなあと思う

フリューゲル赤 C上げ賛成
3回目の低速より個人的には2回目の奴が厳しい、というか1つでも致命的に失敗したら
そこから先立て直せるほどの稼ぎがない、レーン消滅後も忙しいしDを逸脱してると思う

他は未クリアor未プレイ

314 :
VF9200
誰が為 地力C
全体的に着地難で結構忙しい
終盤の片手地帯からのダブルレーザー地帯が難しく、ここだけ見たらBはある

ラストオメガ 地力B
AΩ赤重の中間くらいの譜面、これもひたすら忙しく、いかに譜面に喰らいついていけるかという感じ

315 :
VF8914銀ゴリラ
レースノワエ下げ賛成
速さ耐性あればBでもいいとも思う

316 :
VF9366

ラストオメガ 地力B
最初はわけわからんと思った配置も何回かやると理解できるようになった
総合するとΑΩ赤よりちょっと上といった感じ

誰が為 地力D
鍵盤とつまみの複合が忙しく最後のダブルレーザーも油断してはいけない
ただゲージを大きく削られる部分は少ないので18の下位あたりかと

レースノワレ 下げ反対
目立った難所がないように見えるが物量が高くゲージを伸ばせる部分もあまりない

317 :
292だけど>>312ご丁寧にVF表記どうも
確かにDからSまで範囲あるし人によっては20より後になる19なんて曲中々無いから普通に付けていいと思う
特に反対も出ないと思うし次の更新の時つけてもらえば

318 :
ライオッツ個人差マーク付け賛成。クリアつく時期がばらつき過ぎだとは思う

319 :
9000 或帝

誰が為に 地力D
片手がちょっと難しいだけで他は特に削られるところはなかった
ただ終盤のつまみ外しが怖いくらい

ラストオメガ 地力B
全体難の体力譜面
クリアだけを狙うならつまみ地帯抜けた後35%は欲しいところ
ラストの片手も注意、初見でがっつり削られた

Touch My Body  つまみD
終盤のつまみがちょっと難しいけど中盤までである程度稼げるから問題なかった
D下限くらいかな

Redshift 鍵盤B
終盤の鍵盤発狂が難しいけどAにいるinf-bたちには劣る
つまみのミスも事故につながるしB上位に感じた

320 :
そういや17lvスレで言われてたしよく見たら
>>308でも出てるけど片手処理多めみたいなマーク付けるのはどうなのよ
片手って出来ない人にはほんと出来ないし出来る人には何が難しいのかわからないくらい差があるから個人的にはアリだと思う

321 :
>>320
それ前から言ってたけど、片手=地力ってずっと言われてて一度も意見通らなかった

322 :
片手問題結構溝が深い、マークが一番良さそうだけど

あと初見殺しマークもっと気軽につけてほしい、レジェンドとかこの前流れたけどなんで渋るのかわからん
適正がインビテ完全初見でクリアできるかよ

323 :
適正を煽りたいから

324 :
インビテは適正かどうか覚えてないけど剛力羅の頃やって初見でいけたよ
片手は賛成反対とかの意見ばかりで基準が定まってないから何とも言えないな

325 :
レジェンドとか並の或帝じゃ初見落ち不可避

326 :
俺は適正のころは18はほとんど初見でクリアなんて出来なかったから極端にやばい譜面以外つけないもんだと思ってた
多分俺じゃ判断できないわ8割は初見でクリア出来なかったから

327 :
対策必須な譜面は【】付けていいと思うんだけど基準は曖昧になるよなー
SAtANの縦連トリルみたいにわかりやすいなら簡単だけどさ

328 :
まず片手マークについてアンケ取るべきでは?話が堂々巡りしちゃう

329 :
初見でサタン問題なかったマン

330 :
とりま提案枠のやつら決めちゃってからじゃないかな
もう意見出なさそうなら集計するよ?
>>322確かにレジェンドなんて引っかけしかないから初見だと明らかに難易度上がるのに流れてるの謎だよな次提案するか

331 :
初見殺しって譜面知らないと無理だけど一回見ちゃえば簡単ってやつだよね?
レジェンド一二回見たくらいじゃきついと思うんだけど

332 :
俺もレジェンドは地力つくまで粘着してもダメだったわ

333 :
レジェンドは覚えても難しいからって話だった気がする

334 :
【】は初見以降譜面を理解すると極端に難易度が下がる曲が対象じゃなかったっけ

Touch My Body つまみD
見切りにくいつまみが難所だけど密度は高くなくて稼ぎやすい
18としてはクリアは弱めだけどE程簡単ではないかな

335 :
片手って手の大きさでも難易度変わるから個人差でしょ

336 :
9107或帝
レースノワエ B下げ賛成
とにかく早いだけの印象ライオッツがAでないならこれもAじゃなくて良いと思う
フラワー 地力変更反対
片手がきついのはわかるんだけどそれよりも遥かにつまみ外しで死ぬことが多かったので
ビーヒーロー C下げ賛成
Bの曲と比べてもかなり簡単だと思うし難易度的には或帝2曲目位がしっくりくる
フリューゲル 上げ反対
スコアは出づらいけどトリルも餡蜜しちゃえば大したこと無いしレーン消失までは稼ぎだと思うので
誰が為に 地力D
最後全外しさえしなければ余裕かと
ラストオメガ つまみB
つまみが今まで見たこと無いような形の上レーンの外に広がってる&外で交差してるので非常に認識しづらい鍵盤自体はブラホワとか出来るなら大丈夫かなってイメージ

337 :
初見殺し=「覚えれば簡単」じゃなく
「初見プレイの場合表記よりも上位に相当しうる」って認識

Bの各曲が安定して取れるプレイヤーでもLegenD.初見は厳しいと思うし【】つけたほうが親切だと思うな

338 :
片手問題も初見殺し問題も議論するには叩き台があった方がいいと思う
誰か個人的な意見だけでいいからまとめてくれないかな
今までうやむやで流れたのって、新しい項目つけると荒れてめんどくさいからってのが理由だと思った

339 :
片手は手の大きさよりも親指使えるかどうかが大きい
セイレーンとかミラウォとか

340 :
3レーン押しの得手不得手は手の大きさも関係あると思う

341 :
片手マーク賛成だけど、つけるのはよっぽど片手ができないと話にならん曲(金縛り赤みたいなやつ)に限定したほうがいいよ
おそらく収拾がつかなくなる
いっぽう初見殺しは少し基準緩めにつけてもいいと思う、レジェンドに【】つけるのは賛成です

342 :
初見殺しの基準は言葉通りのままで明確にはなってなかったね
基準を設けるなら下記の2つのどっちかだとは思うけど
・初見じゃ見切るのが難しい(注意換気寄り)
・初見殺し要素がクリアに影響が出る(属性扱い)

もしレジェンドに【】付けるならクラトラやインビデ、ヘルファイア、超越辺りも付けた方がいいかな

343 :
>>338>>296に主観のたたき台があるよ
あとスプシにも

344 :
初見殺しに出張つまみは入らないのかな?
playerやトリトリって殺しとしては弱めかもしれないけど、初見だと対処しにくいと思う

345 :
入るけど個人的にはジャグラーみたいな致命的なダメージになるような奴だけかなとおもってる
プレイヤーみたいなのって同じ感じの来ると2、3回目は反応できるようになってくるし

346 :
いやトリトリもプレイヤーも入るでしょ、序盤ならまだしも両方ともラストだし

定義づけとか気にせずにもっと注意喚起の意味合いでつけた方がそれこそ表見て選曲する人には親切だと思う

347 :
ヘルファイアって重?赤?
赤ならわかるけど重は開幕だけだしクリアだけなら初見殺し要らない

348 :
その二つはとりあえず直角だけ無理矢理でも合わせりゃ殺されないしいらねえな
むやみにつけたらそれこそ不親切だし
クラトラくらいかな付けた方がいいの

349 :
BBBは前に【】つけた方が良いって話無かったっけ?
18A帯のつまみ曲が全部【】付きになってしまうけど

350 :
というか18のつまみ曲自体あんな感じなのでむしろ全部【】外せばいいのでは

普通の地力曲かと思えば初見殺しだった、には注意喚起する意義があるけど
あらかじめ難易度表見て「つまみ曲」と知って挑むならもはや【】不要じゃない?

351 :
それは割と一理あると思うけどOnigoとかトリジューカとかはめっちゃ真面目なつまみ寄り譜面だしやっぱつける方針の方がいいかなぁ

352 :
BBBは【】賛成かな
ツマミ出張もだけど、何回かあるBC着地が毎回パターン違くてかなり削られるからツマミ系得意でも初見は翻弄されるかと
逆に、例えば灼熱なんかは同じようにツマミ超特化でも不意討ちがあるわけじゃないしそういうのには【】要らんと思う

353 :
グロメモ赤に【】付けてほしいな
今日やったら普通に落ちたわ
直後にやった重で鳥出てるし地力がないわけではないと思うんだ

354 :
VF9370 或帝滅斗

誰が為 地力D
ラス殺し気味だから初見は注意。ただ最後に大回復があるから、プラマイ0という感じ?ラスト以外はただ速いだけという印象。

ラストオメガ 地力B
鍵盤→ツマミ→地力、という感じの譜面構成。前半はそこそこ難しいが、曲が終わりに向かうにつれ簡単になっていく譜面かと。aΩ赤よりは難しく感じたのでBくらいかな。

touch my body 地力C
ひたすら片手処理やらされる感じ。ハードで触ってると心臓に悪い譜面。片手得意がどうかでかなり体感難易度が変わる、個人差あるかもですね。あと地味に序盤の微縦が嫌らしい。

redshift 鍵盤B
最初から最後まで結構忙しい(中盤でブレイク有りますけど)、体力勝負。地力譜面っぽいけど、鍵盤が削りになるかと思ったので鍵盤判定に。

355 :
何気にトリッキーとかそこそこ初見殺しだよね。回数重ねるごとに鍵盤譜面になっていく

356 :
9500
クロペン 鍵盤B
ネクスタ 地力A

357 :
>>356
クロペン 鍵盤Cに変更
エキドナ 地力C

358 :
VF9550
chronodiver -pendulums- 鍵盤19A
しばらくは18強程度の鍵盤が続くが途中から鍵盤が一気に難化。サビ以降は適正レベルのプレイヤーにとっては拾えるが光らない鍵盤地帯が延々続きゲージを増やすのに苦労する
アウェイクニングがAならこれもAだろうという感じ

359 :
クロペン白 鍵盤B
全体的に乱打が押しにくいけど密度はそこまででも無い
終盤ダブルレーザーから少し押しやすくなって回復出来る分Aよりは一歩下がる

360 :
えっちだなが良譜面でよかった

361 :
Chrono Diver -PENDULUMs- 鍵盤B
16分以上の乱打がものすごく多い、ガーベラリミと同格くらい

ECHIDNA 地力C
本家同様鍵盤寄りかと思ったら意外と総合力寄り、求められる要素が多い

Nexta 地力A
最後まで鍵盤とつまみ共に密度高め、片手処理が多く初見で対応しにくい所が多い

touch my body 地力D
ひたすら片手処理と出張、とはいえ速度も複雑さもノイマイよりはるかに楽

redshift 鍵盤B
鍵盤は結構忙しくAに近い難易度と思ったがINF-Bやサヨプラほどの厄介さはない

362 :
ちなみにVF9343です

363 :
クロペン 鍵盤C
全体的に忙し目だが、サビの鍵盤発狂以外に19としての難所は無い
ゲージも重くない為、一回クリア乗せるだけなら上位曲までは行かない

ECHIDNA 地力B
ひたすら押しにくい配置が降ってくる譜面

Nexta 地力A
こちらもECHIDNA同様配置難譜面だが、より密度が高く、素直な配置が少ない印象

RedShift 地力B
総合力譜面
後半はつまみ絡みの忙しい配置の処理を強いられるけど、初見殺しという程では無い

364 :
VF8550剛力羅

ラストオメガ 地力B
AΩ赤を全体的に強くした感じの譜面
後半はBPMの速さも相まって押せそうで押せなかったりしてゲージを伸ばしにくいと感じた

TMB つまみC
かなりの割合で片手処理をやらされる譜面
密度は低いけど後半は視認性が悪く直角を回し損ねやすい配置がある
ニューリーフよりは強いと思ったのでCで

365 :
9378或帝滅斗
ラストオメガ 地力B
属性は違うだろうが、全体的なクリア難易度としては業焔繚乱と同じくらいだと感じた

誰が為に 地力C
速いせいで難易度が上がってるタイプ

Touch My Body つまみC
縦連はきついがつまみ絡みで削られなきゃゲージは伸ばしやすい

ECHIDNA 地力C
終始押しにくい配置が来るが、デニムの対策をしておけばあとは耐えれる配置のはず

クロペン 鍵盤A
縦連から先が何もできない
特に片側レーザーで乱打するところでゲージのほとんどを持っていかれる
さすがにディスコンには及ばないと思うが個人的にはAwakeningより数段上に感じた

366 :
9475

クロペン 鍵盤A
サビの鍵盤発狂でどうしてもハマってしまって、取り敢えず10回やってみたけどいつもゲージ50%前後でクリア出来ない。最後に回復もなくて地力が試される。ハルピュイア天はクリアしてるので、個人的にはAで。

ECHIDNA 地力B
押しにくいけど速くないしゲージそんなに重くないしB下位くらい

Nexta 地力A
ちょっとハボっぽさを感じた。クリアだけならA下位くらいに感じる。Bでもいい

367 :
なぜそこでハルピュイア天が出てくるのか

368 :
バースと間違えたとか?

369 :
>>366
ハルピュイア天じゃなくてクワイタス天です。間違えました

370 :
クロペン 鍵盤B〜A
バースやawakeningよりちょい上に感じました

371 :
クロペン初日19弱や逆詐称とか言ってる人ら見たけどエアプの方々だったか
だいぶむずいやん・・・

372 :
この辺で集計と更新しちゃいます
新曲 ラストオメガ 地力B(地力18,つまみ3,鍵盤1 A3,B18,C2)
誰が為に兎は〜 地力D(地力16,つまみ3 C5,D11,E4)
提案枠 レースノワエ 18B (下げ賛成8,反対7)
Be a Hero! 18C (下げ賛成6,反対1)
ディスコン白 鍵盤維持(地力賛成2,反対4)
ライオッツ重 ※付け
フリューゲルは票数が少ないので引き続き募集
フラワー赤は意見が同数なので保留
Be a Heroは反対がほぼいないため
ディスコンはもともと提案で鍵盤に移行した来歴と
解禁のキツさもあってこれ以上の票は集まらないと判断しました
意見が出なさそうならこれで反映します

片手属性についてですが新設に対しては反対多数だったので
マーク付けに対して意見求めます

373 :
VF9400
TMB 【つまみC】2回目以降は簡単になるタイプの曲
レッドシフト 鍵盤B けっこう鍵盤がしつこい曲なので鍵盤属性に一票
ECHIDNA 鍵盤B つまみはほとんど関係ない。問題はCN絡みや24分
クロペンはこれからやる

374 :
VF9680
クロペン 鍵盤B
道中光らせれるかとか軸地帯分業できるかとか同時押し地帯事故らないかとかあらゆる鍵盤地力が試されるように感じた、どこか苦手だったら普通にAあると思う

レッドシフト 鍵盤B
つまみも難所あるけど結局鍵盤が見えないとクリアは見えない

touch my body つまみD
Dharmaとメイクマジックを足して割ったような譜面、前半がキツいけど後半稼げるのでクリアは楽かな

誰が為 つまみD
譜面は難しいけどポロポロこぼしつつもゲージは貯まるので後半さえ耐えれれば

ラストオメガ 地力B
上でも言われてるけど業焔と同じ難易度が一番しっくりくる 地力検定みたいな譜面

えっちだなあとネクストラは解禁したらまた

375 :
VF9047

ECHIDNA 鍵盤D
押しづらいが忙しくはない鍵盤
中盤のデニムはvajraより遅くリズムも取りやすい
規則性があるので対策は容易
序盤にツマミ絡みの難所はクリアに影響しないため鍵盤属性
The formulaに比べると鍵盤は難しいと思うのでD

376 :
vf9066
エキドナ 鍵盤B
つまみはクリアに問題無いので鍵盤属性なのは他の人と共通
ホールドしながら鍵盤を押させる配置が非常に多く、押しにくさは18でも上
エキドナの難しさは、BPMの微妙な遅さと、ホールドを抜けないように気をつけるせいで力が入り気味になることで精度が取りにくくゲージが増えにくい点だと感じた

377 :
vf9086 金或
クロペン鍵盤A
19Bまでは結構戦えたりクリアできるんだけどこいつは全く歯が立たなかったのでA。とにかく複雑な鍵盤が延々と降ってきてゲージを稼げるところがない。

378 :
9117 金枠アルチ
黒ペン 鍵盤B
難易度的にはガーベラリミと近い感じ後半のくの字と同時押しの交互が出来るかがクリアにかなり関わるかとつまみは外す要素が全くないので鍵盤で

379 :
>>378です
>>372は大体賛成です。
ついでにまだ評価してないTMBも
TMB つまみC
ちっちゃい直角がわかりづらいのが個人的にきつかったつねにどっちかのつまみいじってる感じで外すと焦って立て直せなくなったりしそうなので

380 :
9058或帝滅斗
Touch My Body つまみD
Dharmaとかディスフロ虹の上位互換って感じだった
鍵盤は縦連が多いけどBPM遅めだから苦手でもニアで切り抜けられると思う

他はまだ解禁できてないです

381 :
>>372の内容で更新しました
提案枠は残り3つです

382 :
9450暴
Chrono Diver -PENDULUMs-[MXM]
鍵盤B
クリアは軸地帯と後半の密度が上がったところで勝負

383 :
9580銀暴
クロノダイバー 鍵盤C
終盤のレーザー絡み始める辺りから先が割と単純な配置でBまではいかないかなと

384 :
8500 剛力羅

Touch my body つまみC
これぞ片手属性みたいな譜面、後半に慣れてしまえばクリア出来ると思うが
そこまでにはちょっと地力が必要そう、クリア狙いなら前半はひたすら耐えるしかない

Redshift 鍵盤D
正直かなり簡単だった、せいぜいC寄りのDって所だと感じる
精度取れなくても鍵盤にかじりつけばゲージは伸びる、つまみは一か所覚え地帯あり

385 :
>>381乙です。縦連で吹っ飛ぶ人多いんだなぁ。削られはすれど吹っ飛ぶほどではないと思ってたけど…
提案枠が空いたようなので、以前話題に挙がってたLegenD.の【】付与を提案しておきます。正直自分からは何とも言えないが必要だと思っている人がいるのは事実だし早めにケリをつけておくべきでは

386 :
VF9280暴
黒ペン鍵盤A
シンプルな見た目でここまで難しく出来るのかと感心してしまった
中盤から、頭では分かっていても手が動かない配置がずっと続き、やればやるほど出来なくなっていく
19未クリアが3から4に増えてしまったので個人的にはA真ん中
見た目はシンプルなので、人によってはB下位まで落ちるかもしれない

387 :
提案理由も曖昧なのに提案されても前と同じ理由で流されないか?

388 :
Chrono Diver -PENDULUMs-[MXM] 鍵盤C
中盤の5連交互押し?地帯とサビのくの字+α鍵盤は初見こそ面くらったが、落ち着いて見ればそこまで難しい技術を要求されてるわけではない
サビ終盤からラストまでは回復が多めに用意されているのでCあたりかな

389 :
>>387
LegenD.は確か片手議論の間に出た話題かと

8500金枠剛力羅

LegenD.【】付け賛成
出張来るとわかってても初見はなかなか追い付かなかった。
つまみさえ慣れて外さなかったらクリアしやすい方だったし個人的にはつまみにしてもいいように思う。

以前提案したFLOWERが継続中ということで今回の新提案は見送ります。

390 :
VF9460 暴

黒ペン鍵盤C
中盤の同時押し?と後半のくの字地帯は難しいけどそれ以外は回復が多いし19鍵盤Bのライオッツやバースと同じ位置よりもCのヴァルキュリアやラスプロと同位置のがしっくりくる

391 :
VF9400 クロペンやってきました
クロペン白 鍵盤A クリアに4回かかった。中盤で削られてからサビの準備運動白の進化系みたいな鍵盤はボルテだけやってきた人では押せないのでは?
Bでもいい気はするけど精度とりにくくてゲージが重く感じるので高めに評価したい

392 :
剛力羅8400
Touch my body 地力C
17のVigorの強化版みたいな譜面。
レーザーさばきながらの片手と縦連が叩きにくいけど、つまみ合わせればゲージは軽いかな。
つまみか地力で迷うけど、Vigorが地力譜面っていうのと、片手力が要求される感じだから地力譜面で。

393 :
クロペンC〜Aで割れてるなぁ
やっぱ鍵盤ゲーの経験の深さで体感難易度が大分変わる類かな

394 :
レジェンド【】付け賛成
クリアに関してはダブルレーザー外さないようにすれば前半ぐだっても70%に届くし
2回目以降からはそのレーザーを外す理由もわかってくるから劇的に難易度が下がる
>>387確か前に理由付きの提案でてたけど流された理由がよくわからなくてそれで渋る必要あるの?って感じかな

395 :
レジェンドかっこ付き賛成
クリアに肝心な放置つまみが出張絡んでるのが何より問題。覚えてもむずいから初見マークつけないってならわからんでもないけど、属性は違うけど適正時はワーエンより数倍苦労したわ。

396 :
VF9370 或帝滅斗
クロペン白 鍵盤C
ひたすら押しにくい鍵盤を押させられる感じ。
中盤の同時押し〜片手地帯も削られがちではあるが、後半がダブルレーザーさえ外さなければモリモリ回復出来る。
発狂地帯も19最上位層ほどの絶望感は無かったかなと。私的には19Cの中でも丁度真ん中の難易度。

Nexta重 地力B
前半難。芸術的ツマミに目が行きがちだが地味に鍵盤も嫌らしい。ただブレイク抜けたあとは易化するし、ラストにもかなりの大回復が搭載されているため、見た目ほど難しくは感じなかった。
体感的には前半18A→ブレイク後(後半)18C〜Dという感じだったから、総合的に見て18Bくらいが妥当かなと。

長文失礼。

397 :
金枠或帝 VF9077
Nexta 地力B
前半難。ニアは出やすいけどエラーが出る配置が多くないのでクリアはだいぶしやすいと思う
正味Cでも良さそうだけどBで

398 :
レジェンドは普通につまみじゃないの

399 :
VF9383 無枠暴龍天
クロペン白 鍵盤A

後半の鍵盤が全て
準備運動とかラスコンとかちゃんと認識しないで誤魔化してきたのもあって手も足も出なかった

400 :
VF9525 銀暴龍

クロペン白 鍵盤B
最難地帯であろうくの字地帯で削られすぎなければ、十分後半で挽回できるレベル。
それでも、C帯よりは配置がキツいからBが妥当かと。

401 :
9567無暴

クロペン白 鍵盤B
途中のA軸とD軸の部分で削られなければクリア出来るかなと
そこの後はinf Bやラスコンで見たような配置だし19CBくらいが出来るならハマらなければ耐えれると思う
Cよりは強いからBで

402 :
スプシさんへ
レースノワエがAから消えてないので次の更新で消しといてください

403 :
後光或帝滅斗

クロペン 鍵盤A
サビまでは18と大差ない譜面が続くけど、サビ特にサビの前半が厳しすぎる。そのまま取ったらDが絶対ハマってゲージがとけた。なんとか分業してクリアしたけどギリギリだったし、クリアに関しては普通にAの面子と遜色ない


レッドシフト 地力B
終盤のつまみ複合が意外と難しかった。ゲージは軽めでBでは弱い方かも?

404 :
8900
Redshift 鍵盤C
正直鍵盤地帯より紛らわしいつまみのが外すんだけど全体的には鍵盤の量が圧倒してるので鍵盤属性かな。なんとかエコーやhugmeより下、D鍵盤よりはちょい上あたり

405 :
9120 金枠アルチ
レッドシフト 地力B
全体的に難しい後半のBCLRロングとつまみとかは初見じゃ厳しいかも

エキドナ 地力C
前半はほどほどだけど後半から難しくなってくる最後の方ではまって死にかけたのでこんなもんで

406 :
VF8560剛力羅

エキドナ 鍵盤B
最初の方に嵌りやすいBTとFXのトリルがあったりロングを押しながら乱打や片手トリルをさせる配置があって18の中でも中〜上位の譜面だと思った
業焔繚乱GRVと同じくらいの難しさに感じたのでBで

フリューゲル赤 C上げ反対
つまみを回しながら3レーン片手で押させる所とか難しい箇所はあるけどレーンが消えてからはBPMが早いだけでDとして見てもそんなに難しい配置は出てこないので反対

407 :
VF8700弱ごりら

ECHIDNA 18鍵盤C
ひたすら押しにくいけどロングさえ外さなければゲージは伸びる
ハマったら死ぬのはあるけど、逆に言えばハマらなければロングの回復分だけでほぼ抜けれるので、初クリアって意味ではC下位くらいじゃないかな
中盤の3拍子?地帯までにゲージ溜めて、そこから最後までハマらないようになんとか焦らず耐えるゲーム

408 :
VF9200金或帝
黒ペン 鍵盤A
くの字地帯が全てなのはわかるけど、その前もそこそこ難しい Bでもいいとは思うけど、アルトラ天クリアしててこっちは無理だから個人的にはA

409 :
>>365の残り
Redshift 地力B
鍵盤発狂みたいなのもあるが、局所的で短いため大きく削られることはない
サビからラストまでの直角絡みがかなり忙しい

Nexta重 地力B
最初から最後まで複雑で押しづらい配置が続く
ただブレイク以後は多少緩くなるのでA帯よりは1段階下か

410 :
VF9250或帝

クロペン 鍵盤A
バース、ライオッツに比べるとそこまで癖が強い譜面ではないので比較が難しいがアルトラ天、クワイタス天より難しく感じたのでAで。確かに前半は簡単だが後半に回復らしい回復はない

エキドナ鍵盤C
ロングの得意苦手はありそうだけど18ど真ん中くらいに感じた

411 :
9070アルティ
Redshift 地力C
つまみ絡みが結構忙しいけど鍵盤得意なら稼げるところ多いと思う
C上位くらい

Nexta重 地力B
Bど真ん中って感じ
すでに言われてる通りブレイク以降は緩めだからAと比べたら弱い

412 :
VF9350
クロペン 鍵盤A
2連打地帯、準備運動地帯、ラストの高密度がなかなか噛み合わないのと、癖がつきやすくてクリアに苦労した
譜面見返してもあまり難しそうに見えないけどAの面子に劣らないように感じた

413 :
VF8580 剛力羅

KIMIDORI Streak!! (MXM) 地力E
よっぽど大宇宙配置に強い苦手意識でもなければ18最弱では
曲調的にも無理に18にしなくて良かったのに

MeteorGlow Aftermath (MXM) 地力C
結構忙しいけどあんまり印象に残らないタイプ
発狂トリルとか軸の移るトリルとか最後のラッシュとかでCはありそう

414 :
VF9200

黄緑 地力E
難所らしき難所は大宇宙乱打くらいだけど、餡蜜すれば問題ない。というか難所が大宇宙乱打なら17で良かったんじゃ…

meteorglow 地力18D
スコアは出ないけどクリアは容易って感じた。難所の印象が特になかったのでDで

アトランティス 【地力18B】
BPM変化が8~888の時点で身構えることは出来るが、それでも最後の加速つまみは初見では対応しにくいので初見殺し。
その他は簡単かというと、低速の24分(?)階段は不規則なので低速耐性ない人にとっては脅威に感じるし、あったとしても18Aには感じる。その後の回復も考慮して地力Bで。

415 :
VF9380 或帝滅斗

黄緑 鍵盤E
ただ速いだけという印象。ただし大宇宙トリルが結構降ってくるため、苦手な人は注意。それ以外は概ね17の範疇かな。

Gate of Atlantis 地力C
低速、ラス殺しゲー、ラストは覚えよう。低速の鍵盤がそこそこ濃いため、個人差はキツイと思われる。ラス殺しを覚えれば大回復地帯と化すことも加味して18Dくらいかな?

MeteorGlow Aftermath 地力C
鍵盤寄りの地力譜面。BPM264という高BPMを生かしたパワー系譜面…ではなくどちらかというと押しにくい鍵盤配置メインのテクニカルな譜面。
全体難という感じで、回復地帯は有ったが発狂はなく、単純に18中位レベルの配置についていけるかという感じ。ラストの高速階段も考慮して、18Cくらい?

416 :
>>415
アトランティス、18Cじゃなくて18Dでした。

417 :
VF9070

黄緑 鍵盤E
BPM219の大宇宙配置が何回か降ってくるけど切り替わりがないから大して難しくない
最弱とまでは言わないけど18入門クラスかと

MeteorGlow 地力C
全体難、地力C真ん中くらい

Atlantis 【地力B】
300地帯はそうでもないんだけどBPM185地帯の鍵盤が普通に難しい
一応185前後とラストのつまみ直前でギアチェンできたし対策次第な感じ
かなでがBだしこれもB妥当だと思う

418 :
412です

Gate of Altantis 【地力C】
似てるかと言われると厳密には微妙だけどHP:1みたいなタイプ
ただ対策すれば最後はクリアに関わるほど難しくない、最難所は中盤の低速高密度地帯
ギアチェンでもガチ押しでもそれなりの地力が求められると思う

419 :
Gate of Atlantis 【地力C】
中盤までの低速地帯の鍵盤発狂以外は稼ぎやすく、ラストの初見殺しへの対応力を考慮してもC止まりかな

MeteorGlow 地力C
零しやすい配置は多いけどゲージが軽く稼げる箇所有り
Angelic Jellyと同格くらい

黄緑 地力E
クリアに関しては17でも遜色ないレベル
中盤つまみの回しすぎによる始点レーザー外しに注意

420 :
VF8600剛力羅

Gate of Atlantis 【地力B】
上にも書いてある通り不規則な低速地帯の24分階段が難所
ラストのBPMが変わりまくる所のつまみは初見だと対応するのはかなり厳しいと思う

黄緑 地力E
大宇宙に出てくる交互乱打が印象的だけどそこを含めても特に難しい所がないと思ったので

MeteorGlow 地力C
目立った発狂地帯はなかったけど全体難で精度が取りにくくてゲージが重く感じた

421 :
VF9230アルティ

Atlantis 【地力D】
階段地帯は確かに難所ではあるとは感じたもののそれ以外である程度稼げる
ラストは外すと100%からでも普通に落ちるので括弧付き

422 :
VF9250
Redshift 鍵盤B
つまみ絡みが忙しい部分もあるけど結局は鍵盤を如何に零さないかにかかってるかと

Touch My Body つまみD
取りづらい片手処理が頻出するが密度はそこまで
最悪つまみを合わせておけばクリアは乗りそう

KIMIDORI Streak 地力E
高いBPMでの大宇宙乱打が印象的
それ以外は難所と言える部分が少なく18入門あたりが相応しい

提案枠に関してはFLOWERは反対、フリューゲルはノーコメントで
理由は上で言われてる通り

423 :
8750あるち 18は55曲クリア
Redshift 地力C
つまみや発狂鍵盤でちょくちょく削られるけど回復もできるからCくらい

Touch my body つまみC
つまみ合わせれればクリアはいけるので地力まではいかなそう

KIMIDORI 鍵盤F
大宇宙によるけどクリアだけなら逆詐称じゃないかな…
17Aの面々と遜色がない

Gate of Atlantis 【鍵盤B】
ラス殺しは置いといても低速での密度耐性がないと複雑なソフラン鍵盤は適正にはなかなかきついものがあります
高速に戻っても簡単な部分もほぼないしラス前の高密度階段でトドメを刺される
地力より鍵盤だと思うな

FLOWER 地力反対
Eの割に苦戦はしたけどつまみしっかり合わせればクリアはいけると思う
【】かつまみD昇格ならあり

フリューゲル赤 昇格反対
ソフラン部分もそんなに難しくなく
初見でクリアできてしまったので地力Eくらいかな?と思ったらC昇格の話もでていたので

424 :
>>402ありがとうございます単に消し忘れてました....

前回アプデの曲の集計しました
クロペン白 鍵盤A(鍵盤24,A11,B7,C5)
レッドシフト 鍵盤B(地力6,鍵盤7,A1,B9,C2,D1)
Touch My Body つまみC(つまみ11,地力3,C8,D6)
エキドナ 鍵盤C(鍵盤6,地力6,B5,C6,D1)
ネクスタ 地力A(地力8,A4,B4)
フラワー赤つまみ維持(賛5,反6)
レジェンド【】付け
レジェに関しては賛成の人がそこそこいることと初見と2回目の難易度差が大きいので
特に異論なければこれで更新します

425 :
>>423の意見ふくめてエキドナとレッドシフトのカテゴリの票数が同じだったので
もう少しだけ意見募ります

426 :
クロペンこれなら個人差付けてもいいのでは
あとRedshiftは鍵盤Bに1票

427 :
前の管理人は一番多い票>それ以外の票の合計のときに個人差付けてたな

428 :
クロペンC5票ってマジか。あんなのC適正でクリア出来る人いるとはとても思えないけど弐寺十段以上とかならありえるのかな

429 :
Eまでほぼ全部、D半分、Cはラスプロだけクリアって感じだけど黒ペン全く手が出ない
Aの連中並に絶望を感じる

430 :
寺やってたわけじゃないけど今C適性でB以上含めて一番可能性感じるのが黒ペンだからBに俺は入れた

431 :
黒ペンは提案した通りAだわ バンギン重アルトラ天よりは難しいと思う

432 :
Aでも納得出来なくもないが個人的にはBぐらいには感じた
アルトラ天クワイタス天と比べるとかなり劣る印象

433 :
大宇宙や準備運動が個人差大の扱いのゲームだからなぁ
クロペンも鍵盤力の高さでねじ伏せれるタイプだけど上の方に置かれてもおかしくはないと思う

434 :
awakeningよりは強いと思った

435 :
灼熱って何であのタイミングでブロック落ちしたの?

436 :
>>435
あれ本スレに書こうと思って誤爆ってたわ
すみません

437 :
ボルテの場合認識はいくら楽でも押しにくさの問題あるからなぁ。同じ寺10段でも黒ペンは鍵盤力でねじふせられても準備運動の例の地帯は全く押せないとかあるらしいし

438 :
スノストとかそこらの鍵盤譜面超苦手マンだけどクロペンはCに意見出したな
道中わしゃわしゃ終盤はラスコンのラストみたいな感じで処理出来るし
個人差ゲーだからそこまで鍵盤力は関係なく無いと思うな
それこそ準備運動出来なくてもクロペン出来るとかあるだろうし

439 :
黒ペン初見で鍵盤Dぐらいだろって知人とかに喋っててすみませんでした

440 :
>>437
見えてるはずなのに何故か押せてないんだよな…

441 :
クロペンはハマりやすい配置してるし崩れるとすぐ死ぬ
とてもCには思えない

442 :
取り敢えずクロペンは個人差つけた方が良い気がする、B〜Cに感じてる人も結構居るしね。

443 :
ラスプロD帯下位くらいに感じる
配置が単純だから速さにさえ付いていければクリアはステアリング並に思える
チュートリアルとかプリキュアと同格とは思えない

444 :
ラスプロはDが過半数だったけどBも少しいたからCになったんだっけ

445 :
その経緯でなんかBになってたけど即C提案で落ちた感じだったかな

446 :
>>424で更新しました
エキドナとレッドシフトは鍵盤で
クロペンは※付にしました

447 :
>>446
おつおつ

448 :
殺虫剤(未解禁)以外のD帯全てクリアしてるのに、ラスプロ解禁すら出来てないんですが…
それでD下位評価はあまり納得がいかない

449 :
ラスプロCじゃん
難易度表と自分の感覚のズレは多少はあるし仕方ないでしょ
俺もライオッツとラスプロ逆でいいと思うし

450 :
ラスプロはまぐれ解禁できたけどトリル早すぎて追いつかないからノマゲつかない
少なくともデッドリーとかステアリングよりは難しく感じるしC妥当じゃないかな

451 :
マジか
トリルは追いつかなくてもレーザー込みでゲージイーブンには留められるから致命的な削りにはならないと思ってた
デッドリーは難しすぎて解禁すらままならないD帯トップだと思ってる

452 :
自分はラスプロもラスリゾも解禁クリア一発だったけどデッドリーは解禁すら全然出来ないし、あの解禁方法が変わらないかぎり評価がバラつくのはどうしようもなさそう

453 :
自分はラスプロ割とクリア安定してるけどD帯は半分くらいしかクリア付かないし個人差よ

454 :
俺もラスプロはDどころかEでもいいと思うわ
ほんとに早いだけで押しやすいし
まあ個人差ゲーだよなぁ

455 :
ラスプロ実際やるとトリルよりつまみゲーだわ
ラストの直角絡み忘れてると普通に落ちる

456 :
流れ見てたら個人差ゲーだなあと改めて感じる
自分はデッドリー初見解禁、2回目クリアだったけどラスプロ10回以上やってまだ解禁できていない
D帯は2/3クリアしてるアルテ

457 :
19D以上はほんと個人差だよなぁ
デッドリーは安定するけどラスプロとかインセクとかは箸にも棒にもかからないし

458 :
INCECTICIDEは個人的にゃDなのが不思議やけどなあ Bくらいは最低あると思うわ

459 :
俺もC全クリアでインセク見込みないからだいぶ過小評価されてると思う

460 :
ブラスター解禁だったからねえ

461 :
インセク天は割と癖の無い譜面ではあるせいか上からの評価だと過小評価になりがちなのやら
自分も19はCあたり埋めてるけどインセク天は片手+直角の忙しさが他のDと同等と思えないし
低く見積もってもCぐらいあってもいいかな

462 :
インセクはいくらラスト回復だからといっても部分的に体感レベル20くらいの忙しさが割と長く降ってくるからDには置いて欲しくないかなぁ

463 :
殺虫剤天は体感グロウス重よりは強いけどチュートリアルやクロインに比べたら圧倒的に弱いって感じだから悩みどころだなあ

464 :
チュートリアルどころかグロウスより弱くないか?ゲージ軽いし直角絡み親切だし
上の人が苦手なだけでしょ

465 :
どのC帯よりも強く感じるけど殺虫剤天
9150金或
19C地力昇格提案する 押しにくい配置多くてポロポロこぼして全くゲージ溜まらないし片手もヤバイ
個人的にはVerseWより上だけど他のBよりは弱いかなぁって感じなのでC上げ

466 :
D大体埋まってC1個しかクリアできてないVF9140金或だけど二回目のプレイでクリアできたし、インセクCは反対かなぁ
中盤のクソ忙しい複合もある程度動画とかで覚えれば致命傷にはならないし

467 :
覚えれば致命傷にならないなんてどの曲にも言えるでしょ
インセクBとは言わんからCに行って欲しいぐらいにはむずい

468 :
インセクはDでいいと思う明らかにやばい配置とかはないしつまみ多いから回復しやすい

469 :
ノマゲは適正外だからインセクC提案にはノーコメだけど譜面自体はクロイン〜バース程度に感じるしハード基準ならBいくとは思う
とにかく片手が誤爆してハマりまくる

470 :
覚えれば致命傷にならないならD評価は妥当だろう
出来ない曲は覚えても何とかならない

471 :
VF9200
解禁した分だけ

キュビズム天 地力A
大幅に強化されてる。赤で難しかったサビは道中に比べると簡単だから回復しやすいけど、サビ前のロングとか乱打が忙しすぎる。ノーツも2100くらいと18相応のゲージの重さ。

ブレイジングレーザー 地力D
タイトル通りダブルレーザーが飛び交う譜面。とはいえつまみ譜面と言えるほど難しくはないし、鍵盤もきつい。放置レーザーが多い割にノーツは2000ほどと少なめだから回復しやすい。

472 :
VF9400

BLAZING_LAZER つまみD
当たり前のように逆直角が入ってきてつまみやつまみ絡みで零しやすい
鍵盤部分は18としては簡単な方

キュビスム 鍵盤B
赤をひたすら押しにくくした譜面
かなり忙しい方だと思うけどレースノワエやインフレに比べらまだ落ち着いてて事故も少ない印象

腐れ外道とチョコレゐト つまみor地力E
つまみ絡みが忙しく配置は18として特段簡単という訳でもないがノーツが非常に少なくラス殺しもないのでゲージを残すのは容易
主につまみが少し難しく感じた

473 :
9130 金或帝
BLAZING_LAZER つまみB
単純に苦手ってのも有るけどほとんどつまみ外してクリアが出来なかった最近の曲の中では多分一番苦戦するかも

474 :
無枠或帝 VF9010
BRAZING LASER つまみC
サビのつまみさえ外さなければクリアは付くかなと
ただ逆直角が多く初見殺し気味なのでこの位置を提案

Reb∞t 鍵盤A+
バッキバキの鍵盤物量
体感ガーベラと同等ぐらいに感じたのでこの位置に

475 :
9150アルティ
キュビズム天 地力B
サビの鍵盤地帯でいかにゲージを残せるかにかかってると思った。あと初見は最後のツマミに注意
BLAZING_LAZER つまみC
常に逆ツマミが飛んできてるイメージ
ダブルレーザーも両方逆から飛んでくる所があるんでそこに気を付けてやればゲージは貯まりやすい

476 :
9070或帝

BLAZING_LASER白 つまみC
逆つまみから放置する所があった気がしてそこを外すとがっつりゲージ持ってかれる
八坂坂よりは難しいけどBには及ばないからCで

腐れ外道天 つまみE
全体的につまみ絡みの方が難しい
鍵盤はニア出やすいけどゲージめっちゃ軽いし18入門にいいんじゃないだろうか

Qubism天 地力B
難しかったけど稼ぎどころがはっきりしてて地力があればゲージ伸ばせる
Aと比べたら弱いかな

477 :
9600
ブレイジングレーザー つまみC
上で言われている通りつまみを外さなければ簡単

リブート 鍵盤A
はやい

腐れ外道 つまみD
基本が早いのでDで

キュビズム 地力A
全体的に地力がないと対処できない
中盤の鍵盤かなり押しづらいが後半のつまみを外さなければクリアはいけるはず

478 :
VF9200

リブート鍵盤A
早いし曲が長いせいでゲージは重いし体力つかうしで結構きつい
ガーベラよりかは簡単に感じたので一個下のAで

479 :
VF9380 あるち
リブート重 鍵盤A+
ガーベラが配置で殺しにくる譜面だったのに対して、こちらはとにかく速度と物量で殺しにくるパワー系譜面。休憩地帯も少なめで体力勝負になりそう。ガーベラよりも難しいと感じた、個人的には18最強枠。

キュビズム天 地力A
癖のある複合配置の地力譜面。全体難譜面で、最初から最後まで嫌らしい配置が続く。

BLAZING_LAZER 地力C
初見殺し気味?ダブルレーザーさえ外さなければクリアは楽。鍵盤もそれなりに強いと思ったので地力判定に。

480 :
VF9240アルテ

BLAZING LAZER つまみC
散々言われてる通りつまみをいかに外さずに処理出来るかが全て

Qubism 地力BorA
全体的につまみと鍵盤の複合が多く、忙しいので混乱せずに処理出来るかでクリアが決まると思った。中盤の鍵盤地帯はこのレベル帯では特別難しいとは感じずむしろ稼ぎに感じたのでどちらかと言うとB寄りの意見

481 :
VF9326

BRAZING LASER 地力B
非常にダブルレーザーが多いので事故しやすくレーンからはみ出さないせいで視認性が若干悪い
とはいえゲージが軽いのでクリア自体はそこまきつくはない

Qubism 鍵盤A
高密度の鍵盤とつまみの複合、どちらも満遍なく配置があって忙しい

腐れ外道とチョコレゐト 地力D
サテライトから鍵盤要素を薄めたような譜面
なのでCの譜面よりはどうにかなる所が多いと感じた

Reb∞t 鍵盤A+
鍵盤速すぎ、最後まで全く稼げる場所がない

482 :
覚えれば云々の件、覚える難易度も考慮してる?
あと「中盤のクソ忙しい複合」がブレイク前の7拍子地帯を指しているなら、まさに>>470の言う「覚えても何ともならない」パターンに見える(適正外なので強くは言えないが…)
きたさいたま天のラストやバンギン重の第2サビに通ずるものがある

483 :
忙しいことが分かってれば知らないよりはゲージ減少が抑えれるのはわかるけど、あれ覚えるだけで出来るならできない譜面ほぼ存在しないでしょってことになっちゃうよね
てことで9670だけどインセク賛成

484 :
465だけど、VF9140でC帯クリア1(ちなみにきさま天です)が覚えてなんとかなる程度っていう風に捉えてほしいかなぁ……適正外が覚えて云々言うのとは違うと思うけど
いくらか譲ってあそこがぶっ飛んでるとしても、他のとこは片手トリル餡蜜すればだいぶ楽になるしチュートリアルやクロインほどやばいとは思わんなぁ、ラストに殺しないのもでかい

485 :
VF8600 剛力羅

BLAZING LAZER 【つまみD】
普通に初見殺しだと思います、イノテンのサビ入りみたいな気持ちいい直角が
逆直角になってる所でガッツリ両方外さなければクリア自体は易、初見は2段階ぐらい上かと

486 :
ちょい適正外かもだが
9500インセク反対
上で言われてる途中の覚えれば〜の部分は交互になってて物理的にキツイ訳ではないからそれこそ覚えたらどうにかなるし
ラストは回復だわトリルは餡蜜で済むわで
クロインきさまに並ぶととても思わない
個人的に月光と同じEでいいと思うな

487 :
覚えて対策すればより下で良いなら俺はChrono Diver・BoF天・ΑΩ・Xeroa・エバラ・セイレーン・ラスリゾ・チュートリアルとかも全部Eでいいと思う
対策も含めて難しいと思うんだがなあ 個人的に表にはいくつか体感とは違うのあるけどINCECTICIDEはずば抜けてズレてると感じるよ
VF9450でディスコン・ライオット・ラクリマ以外全部クリアしてるけど俺も25〜39・72〜87小節あたりがD不相応に難しく感じるので上げ提案

488 :
VF9200金枠或帝滅斗

インセクC反対
正直どこが難しいのかわからない、同じDのグロメモフラワーより弱いと思うしD妥当
あときたさいたま天ってDに感じるの自分だけなのかな、これよりは殺虫剤のほうが難しいと思う

Qubism天 地力A
初見殺し気味なのもあるかもしれないけどさいきんの18で1番手応え感じた 鍵盤地帯も楽ではないし十分Aあると思う

489 :
きたさいたまは逆にC最強だと思った、初クリアはフリューゲルやΑΩあたりよりよっぽど苦労した

比較的譜面傾向の近いナーガと比べてもつまみ認識の難しさと切り替えのいやらしさ、更にリズム難、しかも早い
片手処理も単体では難しくないがそこにも逆直角から入るつまみがあったりしてつまみ認識苦手だととにかくきつい譜面してると思う

490 :
ミス
ナーガと比べて〜いやらしさ「が一段上」、
を入れ忘れた

491 :
9480 後或

一応インセク上げは賛成かな。明確な理由がある訳じゃなく身体感覚だけど、きさま天くらいに感じる

492 :
485だけど覚えるってAΩみたいにガッツリじゃなくてクレの合間に少し画像で確認する感じ
それこそほんの1,2小節程度で
なんか誤解を招くような言い方で申し訳なかった

493 :
VF9100
ブレイジングレーザー つまみC
逆直角つまみが難しい
鍵盤もそこそこ難しいけどサビのつまみさえ外さないように気を付けてしまえばクリアに大きな影響は無い

494 :
vf9192 インセク上げ賛成

餡蜜ありなら下げでもいいけど今の難易度表って全部餡蜜込みの位置付けじゃないでしょ
クリア難易度はCレベル

495 :
え、少なくともトリルの餡蜜くらいは考慮入れてやってるでしょ
エンフレの議論とかまさにそれだったような

496 :
トリル餡蜜前提ならイルネス、ライオッツ、ラスプロあたりはもっと下げられてもおかしくはないな
同時押しで8分刻むだけで速度が追いつかないなんてことにはならないでしょ

497 :
トリルの餡蜜くらいなら普通に考慮するでしょ

498 :
ライオッツ追いつからなくて結果的に餡蜜みたいになってるけど下がるとは思えないんだけど

499 :
イルネスライオッツラスプロ全部苦手だから餡蜜も当然試してるけど、むしろ難易度上がったように感じるわ

500 :
vf8980銀剛力羅
ブレイジングレーザー白つまみC【】付き

逆つまみダブルレーザーはゲージ的に影響がデカイと思うので【】付きで
それ以外は普通のC帯な気がする

501 :
>>496
トリル普通に叩くのも餡蜜するのも手の動く速度は一緒だぞ?
速すぎて正確に刻めないならわかるが、餡蜜なら間に合うだろは意味不明だ

502 :
あ、ライオッツとかの両手トリルの場合の話な。片手トリルはまた別だ

503 :
イルネスライオッツは必ず両手トリルが必要だから餡蜜で楽にはならない
唯一ラスプロは利き手だけで餡蜜できるけど、だからこそ既にライオッツの1個下で収まっているわけだからこれ以上下げる必要はないと思う

504 :
>>501
要求される打鍵速度と長さ、叩く譜面は18の消失ラストの白壁ぐらいになるわけだが19中位以上やってる層が
消失ラストできないなんてことは稀でしょ

>>503
必ず両手トリルが必要なところなんて無いよ
同時押し処理で餡蜜可能

インセクのできる人には片手トリルが甘く見られてるみたいだけど手前の配置で
事前動作崩されながらだしそんな楽じゃないよ

505 :
えっとまずライオッツ達とインセクじゃbpmが違うし長さも違うから餡蜜する難易度もライオッツ等とインセクじゃ比較にならないくらいインセクのが簡単
ずいぶんむちゃくちゃ言ってるから一旦落ちついてくれ

506 :
イルネスが実際難しいのは8分が速いからであってトリルが速いからではない
あとインセク上げ派
チュートリアルと同程度に感じる

507 :
9300銀枠或帝
MeteorGrow Aftermath 地力C
新しさを突き詰めたような譜面
全体的に押しにくくスコアが出にくい

BLAZING_LAZER 【つまみC】
逆直角が頻出し初見だとゲージを溶かしやすい
鍵盤もそれなりなのでこの位置

508 :
>>472 の続き

Reb∞t 地力A+
ひたすら忙しい
PUPAやガーベラがA+ならこいつもA+

インセク天 C上げ反対
中盤のつまみ複合と終盤の片手トリル以外は19としては控えめ
ラストのトリルも片手だから餡蜜が可能で対策次第で難易度は下がる
デッドリーや極圏よりクリアが厳しい譜面には思えない
インセク赤やワーウルフが苦手なら苦戦するかも

509 :
>>504
消失道中とライオッツ道中の難易度差考えて言ってくれ
あれだけ途中でクタクタにされてりゃ全然違うわ

510 :
>>509
道中激しいから単純な動きができなくなるのはインセクの片手トリルでも同じこと言えるでしょ

511 :
でしょでしょ

512 :
9600金暴だけど殺虫剤天がCはさすがにないわ
ハードもスコアもチュートリアルクロインとは比較にならないし花天やStaringと同格が妥当
プリキュアD下げなら納得しなくもない、サイハテと同格に感じるし

513 :
ライオッツはトリル云々よりサビの鍵盤や最後の片手が勝負だし、イルネスは8分縦連や片手で指が疲れてからのレーン消失以降の物量についていけるかが勝負だし、片手トリル餡蜜したところで難易度変わらんぞ

514 :
9450
INSECTICIDE上げ賛成
つまみ複合の長さも部分部分の難しさもDの他の曲とは一線を画してると思う

515 :
9250金或
殺虫剤上げ賛成。個人的にバースと大差ないと思う。クロインとよく比較されるけど全体的にそこそこでこれといった難所のないクロインよりはずっとクリアキツかったな。チュートリアルよりは簡単かもだけどどっちかというとチュートのCが過小評価気味な印象

516 :
9250或帝
インセク天上げは反対
正直どこが難しいか分からんから具体的な箇所の指摘は難しいんだけど
今の地力Cに置いたら、明らかに他より劣る感じ

517 :
VF8630剛力羅

新曲評
ブレイジングレーザー つまみC
逆直角が当たり前のように入ってきて難易度を上げている

腐れ外道天 地力D
BPMが早いのと中盤の片手処理で削られやすいと思ったので

あと枠が空いてるみたいなので提案します
極圏赤 B→D
片手トリルや乱打地帯があるものの配置自体はかなり親切で難所どころか人によっては稼ぎ地帯にもなりうる
ノーツ数は確かに多いけどロングやダブルレーザーによるものなのでそこまでゲージが重いとは感じない
しかも18Dどころか17A帯すらろくに埋まってないのにクリアしてる人を何人も見てきた
EvansやRHYZING BEATがDならこれもDに置くのが妥当だと思ったので提案します。

518 :
VF9200
極圏赤B→D反対
BPMが早い、鍵盤がfx絡みで忙しい、ゲージの重さが18上位、つまみも三つ編み等で苦手な人は削られる。D要素があるとは思えない。Cなら半分納得はいく

519 :
枠まだあるかな?ネオグラ上げ提案。この地帯ではあまりないタバコ配置にサビの階段、つまみがらみも結構外れやすいし少なくとも18最下位にいるやつじゃないと感じる。いまだにこのロードのどれよりも難しく感じるわ。vf8900

520 :
VF8600

極圏赤 B維持
こいついつもBとC行き来してるイメージあるわ、この際B下位なのかC上位なのか決めて固定しては
俺はゲージの重さに加えて一か所間違えると連鎖的に持っていかれるポイントが多い
(最序盤のデニム、中盤の中央トリルと放置つまみ、最後の超速トリルからの階段etc)ので苦労したしBで

ネオグラ 上げ反対
確かに一部の配置は珍妙なんだけどなぜかすぐクリア出来た
稼ぎははっきりしてるし、少なくとも俺は18の1桁でランプ付いたしEでいいと思う

521 :
俺の坊主をみてくれ!

522 :
VF9000 一曲だけ
ブレイジングレーザー 【つまみE】
逆つまみは最初は面食らうがよく見ると配置自体は単純、
鍵盤も弱めだし出張も少ないので正直かなり弱く感じた
個人的には同じ逆つまみ系の花赤より数段楽、17のインドラ重と大差ないレベルだと思ったので

523 :
VF9400

極圏赤 C下げまでなら賛成
中央に収束するダブルレーザー、縦連、高速トリル等一気に削ってくる配置多いし道中もそこまで簡単という訳では無い上ゲージも軽くないのでDの要素がない
B下限~Cの上限くらいの印象だから下げ意見が多いならCまでなら下げてもいいと思う

ネオグラ D上げ賛成
17では見たことない配置が多く下から見ると強い
適正当時(インビテ到達がギリギリクリア出来た)苦戦したし18入門クラスには思えない

今枠は
・インセク天 C上げ
・極圏赤 Dまで下げ
・ネオグラ D上げ
の3つで合ってます?

524 :
花赤?

525 :
花赤の議論は終わったはずだが

526 :
結局、片手属性はどうなったんだ?

527 :
ナーガとクロインって難易度逆じゃないかなあ
ナーガ片手きついし、クロインって19なの最後だけじゃない?道中の片手なんて赤のがきついし

528 :
片手属性は確か作らないんじゃなかった?

529 :
>>527
ナーガは中盤の長い回復があるからなあ
クロインは回復らしい回復が一切ない

530 :
FLOWER赤は前回更新時につまみ派と地力派が同数だったから引続き募集だった気がする。

531 :
フラワーは継続、片手は結論出てない(片手マークが有力)はず

532 :
片手にこの前誰かが叩き台作ってなかったっけ?

533 :
VF9250金或
インセク天上げ反対
特別殺し地帯も無いし、めちゃくちゃ早いわけでもない
C以上エバラスとAΩしかクリアできてないけど初見でクリアついた
個人的にスノスト重と同等でEでもいいくらいだわ
グロウス花ステアリングと比べても格段に劣る

534 :
フラワー赤は維持で決まってるぽいよ?

535 :
300レスの辺りから片手属性は独断で叩き台のスプシが用意されたけどマーク付けにするかどうかアンケートとるかって話が上がり
そのあと初見殺しの定義をどうするかって話が続いて上がったけど新曲が追加されてしまったから話が流れてしまってる

536 :
VF9100
極圏赤 C下げまでなら賛成
D帯何個かクリアついてC帯がまだクリア0の頃にこれだけポツンとB帯でクリアついた譜面
難しいのは最初の片手とクソ速いトリルだけど稼ぎも多いしクリア狙いならサビの鍵盤ニアで誤魔化せるかどうかの方が重要

537 :
VF9000

BLAZING LAZER白 つまみC
どういう形の配置なのかを理解する難易度が
だいたいつまみC位かなと思えた。

インセク天C上げ賛成
片手処理の配置が覚えて何とかなる範疇ではなく
地力Dと考えるなら回復所は殆ど無いように思える。
極圏赤C以下反対
正直Bの中でも上の方だと思ってた。
ゲージが重いせいでつまみ一回ミス=即死圏内なのが辛い。
ネオグラ赤D上げ賛成
18なら当然の配置でも挑戦圏だと脅威だった印象。
ロード内で苦戦する人も多かったし18入門かは疑問。

538 :
VF9220
ネオグラ赤D上げ反対
Eの中では確かに上位かもしれないが、トリクラより簡単には感じない。トリクラがE落ちした今こいつもEのまま維持したい。嫌らしい配置も多いがゲージ軽い分伸ばしやすい。
他に関しては既にコメントしてるので省略します。

539 :
>>517です

ネオグラ上げ反対
最後は完全に稼ぎでゲージを30%以上回復できる上前半も運指をしっかり組めばそんなに難しくない
サビ辺りの乱打が難所だけどこれもある程度規則性があるので17上位譜面がある程度できれば押せる配置だと思う
トリッキーとトリクラがEならこれもEが妥当かと

540 :
9147 遅いですが、まだ更新していない曲の評価
アトランティス 地力B
道中もわりと難しいが、特筆すべきは低速の階段乱舞。ここが苦手だと(俺みたいな)一気に削られてクリアできない。
黄緑 地力E
前の人も書いてるけど、18入門レベル二感じた。
ブレイジングレーザー つまみD
属性的に鍵盤で強いところはないように感じたのでつまみ。またどこかで外しても立て直しがきくので、Cは強すぎる。
Qubism 地力B
終始忙しく、地力が表れる良譜面。ゲージはさほど重くないので、クリアだけでいえばBが妥当かと。
リブート 地力A
これもまた地力をしっかり見ている良譜面。個人的には最後のロング押しながらの階段で結構削られてる。そこを除いても、削り所と稼ぎ所がはっきりしていて、平均するとゲージの重さも考慮してAだと感じた。

541 :
ネオグラ上げるよりthe formulaとオピウム重あたりの弱すぎるEをF隔離した方がバランス取れそう

542 :
フォーミュラって言うほど弱くないと思うんだけどな
トリッキーより弱いはない

543 :
そうか。そう思う人もいるなら少なくとも隔離するほどではなさそうだな

544 :
びいすととKIMIDORIなんかはFでいいと思うけどね

545 :
びいすとはラストの直角同時押し地帯がスカりまくって辛かったから17同等のFはない

546 :
8900
Blazing lazer つまみC
逆直角で放置伴うつまみ外さないこと全てだと思う。強めのC

キュビズム 地力A
Aど真ん中じゃなかろうか。鍵盤は押しにくいけどエラーは案外出ないのでこっちもレーザー寄りの地力に感じる

547 :
金枠或帝 VF9105
Blazing lazer つまみD
鍵盤が気持ちニアりやすい
クリアする上ではサビのダブルレーザーを外さないことが重要か
あとは真ん中あたりの赤三連で削られたりするかも
D強〜C弱くらいかと

Re∞t 地力A
バンギンより速い速度でバンギンみたいな配置がちょくちょく降ってくる
ただダブルレーザーで回復しやすいポイントもあるし明確な殺しポイントもないので18に収まってる感じ
クリアはいかに曲のスピードについていけるか

548 :
VF9200或帝滅斗
ネオグラ上げ賛成
Eは詐称 或帝滅斗になってからクリア付いたし上げていいと思う

というかEってほとんどDより難しくないか
トリッキーフォーミュラネオグラ灼熱かるた花EtEはある程度のDより難しく感じるな

549 :
かるただけは同意する、あれEはない

550 :
現在18クリア埋めに挑戦してる剛力羅だけど、自分の場合だとノスタル2種、びいすと、トリックラッシュ、
VILE CAT、侍、オプスコード、フリューゲルあたりからクリア付いたのでそこらへんが18入門なイメージ
最近の黄緑も多分入門レベル

最近18Bにクリア付き始めたけどFIRE IN MY HEART、トリッキー、オピウムはまだクリア出来てないし
フォーミュラや↓↓↓もつい最近クリアできたばかりで難しかった

551 :
花赤はラスサビの片手地帯だけでD帯評価あってもいい

552 :
自分の場合18初クリアは今話題に上がってるネオグラだったんよな

553 :
formulaは分からんとA帯や19にクリアが二三ついても分からんからな
まあ自分なんだけど

554 :
俺もB埋め中にフォーミュラで躓いてたわ
難易度スレとの解離にビックリした覚えがある

555 :
フォーミュラ自分は逆に18でぶっちぎりに簡単の逆詐称だと思ってたわ。実は超個人差級に割れる譜面だったりするのか?

556 :
タバコ大宇宙が見えないのと単純に押しづらいから18中位くらいにはかんじる

557 :
対策の有無でガラッと変わりそう

558 :
フォーミュラはチェイン多い割にゲージそこまで重くないからロング絡みでポロポロこぼしてもボーダー乗るしクリアならE妥当だと思う

あと解禁してきたのでこの前の新曲も
VF9070アルティ
Reb∞t重 地力A+
ゲージ重いし速度のせいでかなり忙しい
PUPAの一段上でガーベラと同じくらいと思ったけどPUPAがA+になってるしこれがA以下は有り得ないと思う

559 :
VF8700ゴリラ
victim of nights 鍵盤E
大宇宙を親切にしましたって譜面で18の鍵盤入門かな

560 :
或9000 少し遅くなりました
Gate of Atlantis 【地力C】
前半で稼げるとはいえ低速階段は脅威、C上位に感じた
低速階段や低速自体が苦手だともっと上に感じそう

MeteorGlow Aftermath 鍵盤D
突出して難しいところはないが休憩もない
Cまではないかなって思う

KIMIDORI Streak!! 鍵盤E
大宇宙押しがあるけど切り替えがないからとても楽
個人的に回転後ノーツが苦手

BLAZING_LAZER つまみD
つまみ外しても初見でいけたしこの辺かなと

Reb∞t 地力A+
ガーベラと同等かそれ以上に感じる
早いし押しにくいしゲージが全然伸びない
あとIV出身のA+ほんと多すぎ、これはまだ決まったわけじゃないけど

561 :
VF9400
victim of nights 鍵盤E
FX混じりの乱打に少々癖があるけど他が緩いしゲージも軽いからクリアは強めの17と大して変わらないと思う

562 :
VF9380 あるち

victim of nights 【鍵盤E】
18版大宇宙という感じ。癖が付くとヤバイが私的にはそこまで難しくない、というかむしろ大宇宙より簡単に感じた。ただバリエーション豊富なトリル祭り譜面なので、大宇宙っぽいトリルが苦手な人は地獄を見るかもしれない。個人差はありそう。

563 :
VF8600

Victim of nights 鍵盤E
黄緑とはまた違う意味で大宇宙の亜種が出たなあと
実は大宇宙は未クリア残り2に残るぐらい苦手なのだが、こちらはあっさりクリア出来た
FXでリズム刻める分サビはむしろ簡単、ただ初見だと出張回転つまみが難かと

564 :
Victim of nights 鍵盤D
これまでのすのうまん曲同様に高速鍵盤の嵐
乱打は大宇宙が得意かどうかで個人差が分かれそうかも

565 :
93或帝
Victim of nights 鍵盤E
ゴリゴリの鍵盤譜面
例の大宇宙もどきも馬鹿みたいに早いわけではないから対処は容易かと
それよりも終盤の直角が回転で見にくくてそっちの方が辛い

566 :
フォーミュラの件で思い出したけど、要対策譜面(≠初見殺し)の扱いでだいぶ前に揉めた気がするんだけど結局どうなったっけ

567 :
今のままでいんじゃね

568 :
8500金枠剛力羅

殺虫剤D→C 反対
Cに上げるにはラストが簡単すぎる。
体力譜面とはいえ物量のインフレも加速したことで今ではそこまでに感じる。

ネオグラE→D 賛成
ラクリマ(赤)ロードの中でマジで最難関説あった。

569 :
補足すると、ネオグラでずっと苦戦していたのを抜けてから(間2曲含む)エンパイアクリアまでが1週間足らずだった

570 :
それ単にネオグラやってる時は地力無かっただけでは?

571 :
金枠剛力羅で殺虫剤天やるのって結構無茶な気がするんだけど…
赤譜面と勘違いしてます?(してなかったらすみません)

572 :
天の体力要素がよくわからないし
インフレに言及してる時点で最近出た譜面の話ではなさそう

573 :
殺虫剤赤のラストはただのトリルだけど、天は片手トリル&つまみでどちらかと言ったら難所だし赤の話だと思う

574 :
近頃の剛力羅は強いなぁ

575 :
VF8500台でインセク天が楽勝とかマジカってなったが疑問に思ったのが自分だけじゃなくて安心した

576 :
フリューゲルと極圏の話完全に忘れ去られてて草

577 :
普通に天の話じゃねえか?
確かに特殊な配置は少ない=体力譜面寄りってことだほうし物量も(他と比べて)そこまでってことなんじゃないかな

578 :
前から思ってたんだけどVF書く必要ある?
みんなちゃんと解禁して詰めてるのかな

579 :
8500で天はまずないと思うなぁ。あのランク触る人は9000でも低いくらいじゃない

580 :
ある程度の目安にはなるから書いた方がいい

581 :
VF8500ってどんなもんかと思って軽く計算したけど18lvの94あたりの曲がベストに入ってるくらいなのね、なかなかキツイとこある
超クリアラーって線もあるとは思うけど

582 :
明らかに赤でしょ

583 :
後なんか忘れられてそうだから一応 VF9550 昔やった時の記憶ですまん
フリューゲル赤上げ賛成
低速片手の他にもbpm早いし割とキツいかなと
極圏赤 Cまでなら賛成Dは反対
2回来るレーザーさえ合わせちゃえばそれだけでゲージはモリモリ増えるしそもそもの譜面自体もCかDあたりだけどゲージ激重だからCが妥当かな

584 :
8500ってアルテですらないレベルでしょ
絶対赤だよ

585 :
VF書いてなかったら普通に天の意見として見てただろうしやっぱりVF記載はあった方が良いね

586 :
VFもだけどそもそもちゃんと難易度書いてくれてたら困らないんだよな

587 :
9300或帝
極圏 18B維持
月光乱舞がBにいる以上こいつを蹴落とすのは個人的に違和感
激重ゲージ故に事故ったあとの復帰が絶望的だし18Dは流石に過小評価

ネオグラ 18E維持
確かに珍しい配置多めだけど回復もしっかりあるし難所の乱打も白鍵見とけば大きく削られることは無いかと
CCHが17ならこいつも17でよかった

588 :
VF9000
Victim of nights 鍵盤D
自分が苦手なだけかもしれないが相当押しにくい
1回崩されるとゲージ飛びそう
D中〜上位に感じた

589 :
VF9000銀剛力羅
極圏
C下げまで賛成
B帯では最初か2番目にクリアついたけどD帯と比べると強いのでCかなと

フリューゲル赤
上げ賛成
低速体制次第な気がするけど普通に片手とか難しいしCはある気がする

ネオグラ
上げ賛成
挑戦段階だとサビの鍵盤ですごい削られるしその後も目立った回復はラストのツマミと片手ロングくらいしかない

590 :
VF9350で19Aが埋まり始めてきたところだけどBoF重とガーベラリミはBよりAの面子と並んだ方がしっくりくるな。クワイタスとバンギンより難しくない?

591 :
どっちもAはないんじゃないかなぁ特にbof天はむしろC寄りじゃねえかな
でもガーベラは何となく分かるわなんか殺意の塊みたいな譜面してる

592 :
VF9150或帝滅斗
victim of nights 鍵盤B
乱打でゲージが溶けてギリ回復できるか出来ないかという感じ
FX→トリルがくっっそ苦手だから個人差かも

593 :
ガーベラはBでも下位でしょ
序盤のレーザーはぶっ飛んでるけどそのあとはそこそこの難易度のが続いてるイメージ
BからAにいくとするならΑΩ セイレーン ライオッツあたりじゃないか

594 :
アルオメガーベラは寧ろC寄りじゃないか?
BoF天はわかるB帯の中じゃぶっちぎりで強い

595 :
この辺は動かすのは難しそうだなあ…
個人的にはLv19Bはフリューゲルが最難関

596 :
19Bで唯一クリアしてるのAΩだから個人的にはC寄りに感じるなぁ…

597 :
>>596
正直C以上は個人差だと思うな
Aクリアほとんどついててもクロイン出来ないとか居るし

598 :
フリューゲルきついよな
19で一番スコア低いわ

599 :
Bで強いのはセイレーン、弱いのはΑΩで後は同じくらいに感じる
でもこの辺は個人差でどうとでも動きそう

600 :
逆にセイレーンがB最弱に感じるわ
強いのはBoF

601 :
19は個人差強いからなぁ
Bだったらラスリゾゼロアが弱いと思う
強く感じるのはライオッツアルオメ

602 :
ものの見事に割れてて笑う
いじらないのがベターだな
しっかし19の話になると勢い上がるね

603 :
ゼロアできまーーーーせん

604 :
ゼロアとガーベラがAに感じるわ
セイレーンはCに感じる

605 :
XeroaもDeadly ForceもまとめてSailing Forceと同じくらいに感じる 黒帝重はBにも感じる
Lv19じゃ得手不得手際立つから体感と表がズレるのはしょうがないと思って「みんなそのくらいに思ってるんやな」くらいにしか見れん

606 :
ガーベラC寄りじゃないか

607 :
ガーベラ後半回復言われてるけどC適正ぐらいじゃそこまでにゲージ全く溜まらないからクリアできないよ。Bの中じゃクリア遅くなりがちな部類だと思う。BoF天はAどころかSでも良いぐらい難しく感じるけど個人差大きいのかな。逆に簡単に感じるのはバースとラスリゾ

608 :
ガーベラむしろBで二曲目に点いたんやが……Cもまだ二曲しか点いてないのに
19にありがちなどう足掻いても地力ないと取れないみたいな配置そんなに多くなくてかえって楽だったわ
Cだとこれとラスリゾが楽で、バースとライオッツが希望なし

609 :
間違ったB帯

610 :
Bで唯一ガーベラだけクリア付いてるけど上げ下げの必要は無いと思う

611 :
バースなんてチュートリアルより遥かに楽やろと思ってたけどこれは個人差激しいな

612 :
ガーベラセイレーンの二強で一番楽なのがライオッツだったわ 割れるなぁ

613 :
ガーベラとか後半の壁のせいで撃沈するからクリア付く気配が全くない

614 :
バースハード出来たらバース楽

615 :
簡単 リゾート フリューゲル ガーベラ
普通 BoF ゼロア
A並 ΑΩ ライオッツ セイレーン バース
みたいな感じなんだけどここまで割れるのか…19すごいな

616 :
ラスリゾは簡単寄りで共通してそうだけど他は全部割れてるなw

617 :
とりあえずこの話やめるべ
このままだと収拾つかなくなるよ

618 :
E→DとD→Cに感じる壁に比べるとBとA(とEとF)は割と団子だなって思ってたけどこの話題見るとほんとにそうなんだなって確信した

619 :
>>568の金枠剛力羅です。
殺虫剤は赤の話と思ってました。混乱させて申し訳ございません。

620 :
或帝9100
極圏天絶対D-Cはあるわ
速いし重いしどうにもならない
D帯一通りクリアついてラスプロも付いたのに手も足も出ない

621 :
>>620
今やってるのは赤の議論だけど、それは新規提案したいってこと?

622 :
いや内容的にどう見ても新規提案でしょ

623 :
提案というよりただの感想にしか見えない
提案するならもっとはっきり書いて欲しい

624 :
9300ちょいアルテ
D帯6/9クリア、C帯4/6クリア

極圏天は960出てるしクリア時期も早かったから個人差では?というか上の人も感想にしか見えない言うてるけど、19はほぼ全部個人差強いだろうから断定的に書くのは良くない気もする。

ちなみにラスプロはクリアできません…

625 :
>>620
出来るなら新規程案でお願いします
理由としては安価先内容以上に書くことがありません
速い・重いに尽きます

626 :
vf9100あるち 極圏天はD維持
確かに速いし思いけど配置は各曲の赤とほぼ同じなので難しいとは言えない
削り箇所のトリルも来るとわかってれば十分対処できる
特に最後のBCトリルは餡蜜して左手右手交互に押せば光らせることも可能
なのでクリア難度としてはDが妥当

627 :
VF9400

極圏天 C上げ賛成
ゲージ重い上に18の押しにくい譜面の早回しの連続だから癖つきやすいしBが半分埋まった辺りでようやくクリア出来た
この譜面ちょくちょく話題に上がるけどEに感じる人もいるくらいだし個人差幅広そう

フリューゲル赤 C上げ反対
後半の鍵盤が忙しいけど基本的に密度薄い
18の中でもかなり早めにクリアできた、って人そこそこ見かける

628 :
9150 金枠或帝
極圏C 賛成
上にもあるけど早い重いできつい
最後がまんま18の極圏なのにそこまでで体力使うからトリルもきつい
Cはきさま以外クリア付いてるから鍵盤はCくらいの実力だと思うけどB攻略し始めてからやっと60%乗るようになって来た
確かに譜面は単純だから出来る人は出来る(特に上の人)と思うけどやっぱり難易度表は下から見るのが基本だろうし上げて欲しい

629 :
一応補足だけど上からの意見より下の人の意見が重要ってことじゃなくて上から見たら簡単なタイプの譜面だけは考慮して欲しいと言うことです

630 :
9400暴龍天
極圏天上げ反対
ほかの人も言ってるけど基本的に18の寄せ集め
序盤のFLOWER地帯は難しいけどその後で十分挽回できる
個人的にはEの月光乱舞と大差ないと思ってるから個人差は出やすいのかな?

631 :
9200金アルテ
極圏天 上げ反対
正直E→D上げの時ですら反対だった
18を加速させただけで他のDほど削り箇所がないように思える
ゲージは重いけど本当にそれだけって感じ

632 :
とりあえず提案5枠埋まったね

633 :
VF9260 金アル
極圏天上げ反対
難しいのはめちゃくちゃ早くなったフラワー地帯だけでそこからしばらく回復が続くからむしろE下げでもいいくらい
現19Eがろくに埋まってない時に埋まった

634 :
9606金暴れ
極圏天C昇格反対
Dの中で強い方には感じるけど所詮忙しさや物量だけの譜面で、その物量や忙しさもstaringや殺虫剤や花天と同程度
C弱と比較すると、忙しい上に配置も難しくてさらにラス殺しがあるクロインや速さが段違いのラスプロに並ぶとは思えない

635 :
ハルピュ…21
フラワー…34
マサカリ…13
黒帝…12
月光…21
原曲BPMとの数値差
バンギンのBPMを200にしてみたとか見てみたらよく分かるけど少し上げ下げあるだけで全くの別難易度

636 :
バンギン200って34も下がってるじゃん
ちょっとってレベルじゃない

637 :
VF8700
ホワイトパレード18A地力
19で見かける配置多すぎ忙しすぎる

638 :
まあ言うて早くなっただけだし個々の譜面に癖つけてなけりゃ回復出来るでしょ

639 :
VF9400

ホワイトパレード 地力A+
忙しい、ハマりやすい、ゲージ重いが揃っててかなり難しい
PUPAやジャンキーよりは難しいと思ったのでA+

Levier'n NābYss 地力B
こっちもゲージ重いけどつまみが走ってるだけの容易な配置も多く、稼ぎどころがある分最上位まではいかなそう
縦連多めなのでエラーハマり注意

640 :
9600
ホワイトパレード 地力A
忙しく叩きづらい鍵盤も多い

Levier'n NābYss 地力B
ジオメみたいな縦連で稼げるが鍵盤は速く叩きづらい

641 :
極圏天上げは反対
D帯でも最初の方にクリア付いたしそもそもが18の寄せ集めで難しいところが無い
あと関係ないけどD埋まったけど極圏だけ埋まってないからC上げってのはどうなんだ?って思ってしまう
C埋まったけどクリア付いてないとかならまだしも

642 :
>>641要はDにしちゃ強くね?ってことだと思うしそこは別にいいんじゃないの
9590ぼ
ホワイトパレード 地力A なんか拾いづらい
Levier'n NābYss 地力B A連中より簡単かなと

極圏天 反対 当時は多分VF9300近辺でゴモア天とかクリアするのに10回くらいかかったくらいの地力だった時にこいつは初見でついた
ラストが超回復なのがデカいと思う

643 :
VF9000銀剛力羅
ホワイトパレード地力A
レースノワエの忙しさでつまみ難しくしてみましたって感じた
Levier'n NābYss 地力A
チェイン多いからゲージ重いし縦連苦手だからってのもあるけど今回のロードで唯一初見でノマゲつかなかった

644 :
VF9390 あるち
ホワイトパレード 鍵盤B
BPMで押しつぶしてくる感じの譜面、配置はA以上のメンツと比べると素直な印象。Bくらいがピッタリかなと。

Levier'n NābYss 鍵盤B
3000ノーツ超えの物量&高速鍵盤譜面。ただし回復地帯もそれなりにあるため、回復するところは回復、耐えるところは耐えるという戦法で抜けられるかと。自分はノマゲでやってないから、ノマゲが重いのかは分からないけど、ハードゲージはまあまあ重めだったような。

645 :
3000チェインでしょ

646 :
このスレはノマゲの初クリア表だから初見で〜とかハードゲージで判断しちゃ駄目だぞ

647 :
18は80曲ちょいクリア済

ホワイトパレード 鍵盤B
忙しいし何か所か超押しにくい配置は来るけど案外ゲージは簡単に伸びた
レースノワエよりも難しい、って感じだけど個人的にそれはCだと思ってるのでこれはBで

もう一つは未クリア

648 :
VF9125或帝
ホワイトパレード 鍵盤A
圧倒的物量譜面で忙しさは18でも随一。‪Яe's NoVǢ‬よりも忙しくてガーベラよりはマシくらい。
初見は19かなと思ったけど2回目はグングンゲージのびる印象。これは個人差かもしれないけど。

Levier'n NābYss 鍵盤B
ゲージ激重でつまみ外したら終わりだけど外れるようなつまみではないし基本の削りは鍵盤かなという感想。
縦連以外がニアりやすいけどつまみさえ事故らなければクリアはそこまでキツくないはず。

649 :
VF9050あるち
ホワイトパレード[MXM] 地力A
鍵盤で圧してくる曲だけどダブルレーザーが結構怖い
ガーベラに比べるとツマミは入れやすくレースノワエよりは鍵盤が難しいと感じたのでAくらいで

650 :
>>649
失礼
地力A→鍵盤Aに変更で

651 :
9600金暴龍

ホワイトパレード 地力A
死ぬほど疲れるし体感A+なんだけど、押しやすくていざやると思ったよりゲージが伸びるタイプ
鍵盤か迷ったけどつまみもそこそこ難しいので地力で
pupaやキュリオシティほどの押しにくさはないからA+はないかと

レフィーアンナーヴィス 鍵盤B
デマイズと同じくらい
レーザー多いけどB帯挑戦するなら普通に対応できる、勝負は鍵盤
押しづらい配置が多いからAでもいいかな

652 :
ホワイトパレード 鍵盤A
速度と物量の暴力、強烈な発狂があるわけではないが全体的に休みがない
エンパイアと同格くらいと感じた

Levier'n NābYss 鍵盤B
こちらも物量が高いけど回復できる箇所は所々あるのでAにはギリ届いていない感じ

653 :
VF8700剛力羅

ホワイトパレード 鍵盤A
全体的に忙しくて18にしては叩きづらい箇所も何個かあった
INF-Bやサヨプラと同程度に感じたのでAで

654 :
9000
ホワイトパレード 鍵盤A
全体的に物量ゴリゴリだけど配置は基本的には優しめだと思う。鍵盤力あればねじ伏せられるタイプ

レヴィなんとか 鍵盤A+
初見普通に落ちた。激重ゲージとつまみもからむキツイ鍵盤配置だらけで二重三重縦連ラストに入ってるのはほんまキツイ。つまみも外すと終わるから地力でもいい気もしたけどつまみ取れても鍵盤わしゃわしゃやってどうにかなるタイプの譜面じゃないので鍵盤で

655 :
vf9260金枠あるて
ホワイトパレード 地力B
初見ハード付いた、物量は確かにあるけど押しやすさのおかげでそんなに疲れない
難所らしい難所もなくBくらいが妥当かと
レヴィなんたら 鍵盤A
こっちは初見ハード落ちた 鍵盤物量としてはホワイトパレードとどっこいだけど配置がいやらしく細かく削られる

656 :
9074或帝滅斗
ホワイトパレード 鍵盤A
B以下なら大体初見でクリアできるけどこれはクリアに3回かかった
A真ん中くらい

レヴィアンなんとか 鍵盤A
ゲージ重いけど回復する所でしっかり回復できる地力があればボーダー乗るはず
Bと迷ったけどインフレがAならこれもAかな

657 :
初クリア難易度だからハード云々は関係ないぞ

658 :
ノマゲ初クリア判定なのにハードで決めるな

659 :
何度言われてても理解出来ん猿は除外してまえ

660 :
少し間が空いてしまいました申し訳ない
さっそくですが集計しました 新曲
KIMIDORI Streak 地力E (地力6,鍵盤4,E9,F1)
MeteorGlow Aftermath 地力C(地力8,鍵盤1,C7,D2)
Gate of Atlantis 【※地力B】(地力9,鍵盤1,【】8,B5,C3,D2)
BLAZING LAZER つまみC(つまみ18.地力3【】4,,B2,C12,D6,E1)
Qubism天 地力A(地力8,鍵盤4,A7,B5)
腐れ外道天 つまみD(つまみ3,地力2,D3,E2)
リブート重 地力A+(地力6,鍵盤5,A+6,A5)
Victim of Nights 鍵盤E(鍵盤8,B1,D2,E5)
提案枠
フリューゲル赤 維持(上げ賛成5,反対7)
インセク天 維持(上げ賛成8,反対9)
極圏天 維持(上げ賛成,3反対7)
ネオグラ D上げ(上げ賛成6,反対4)
極圏の赤の方は綺麗に割れてるので意見を待ちます
特に気になるところがなければこれで更新します

661 :
>>639 だけど変更

Levier'n NābYss 鍵盤A+
今日チェルノボグとこれやったら、ゲージの重さ、全体的な密度、難所のハマりやすさ、着地の忙しさ、稼ぎどころ全ての要素でこいつが上だった
正直チェルノボグ過大評価だと思ってるけどあれがA+から動かないならこれもA+だと思う
あれより下位はない

662 :
チェルノは一回下げ案来たけど維持になってるから当分は動かないと思うよ

663 :
チェルノボーグはレビィ?より片手が強くて削られた分取り返しにくいのとトリルっぽいやつがエラー嵌りやすい
レビィはクソ重いけど素直な鍵盤してる

664 :
>>660
いいと思うけどBLAZING LAZERに初見殺しマークはつかないの?

665 :
逆つまみが多いだけで初見殺しって程でもない

666 :
或9000
ホワイトパレード 鍵盤A
体感だと鍵盤Aのinf-bより下、鍵盤Bのレジェンダリーロードより上
Aの下限とB上限迷ったけどAの方で

Levier'n NābYss 鍵盤B
前半ちょっとキツイ、中盤キツイ、後半回復って感じ
縦連特に苦手意識ないから全部回復だった
ゲージ重いこととかも考えてB真ん中かちょい下かってところかね

667 :
>>660で極圏赤の追加意見募集してるみたいなんで挑戦目線から
18Bにそこそこクリアついてる剛力羅8500

変更案
極圏赤 下げ反対
難易度も譜面傾向も月光乱舞やsolar stormと同じだと思ってるため
どちらかと言えばむしろ月光乱舞のが弱いと思うので、それを差し置いて極圏を下げるのは違和感

新曲
ホワイトパレード 鍵盤B
Bは何とかなるがAはまだ厳しい自分が初見で割と余裕持ってクリアできたため
よく分からなくてもとりあえずワシャワシャやっておけば何故かゲージ伸びる、スコアは出ないけど
レースノワエあたりに近そう

ロワーレ先生の方はクリアできなかったので評価しませんが、自分は手も足も出なかったので
ホワイトパレードよりは上だと思いました

668 :
前から思ってたけどクリアできなくても今自分がクリアしてる近いレベルの曲と比較とかして評価すればいいんじゃないの?16挑戦中がイルネスやってできないとか極端な場合じゃなけりゃ

669 :
>>660
おつかろんど

670 :
FREEDOM DiVE 鍵盤E
開幕が少し難しいくらいで後はサビで延々と降ってくるBPM222の16分トリル&階段複合でエラーハマりしないかどうか
それ以外は19としては平易で稼ぎどころも多いけどラスサビの鍵盤発狂がFXロングも混じって押しにくいのも考慮してFよりのE
サビが出来るかどうかで個人差は大きそう

671 :
9130或帝
FD 19鍵盤B以上
手も足も出なかったのでB以上の難易度ということしか分からなかった
スノスト重は勿論、ラスプロ白なんかとも比べ物にならないくらい鍵盤がキツイ

672 :
VF9270
FREEDOM DiVE 鍵盤C
中盤以降BPM222で16分が永遠と降ってくる上に、交互で叩ける形だけでなく階段やFX拘束混じりまで出てきて1度置いてかれると立て直すのは相当難しい
回復ポイントのBTFX同時押し地帯も見切るのは簡単ではない
個人的に19ど真ん中と感じたが総じて鍵盤に寄ってるから得意な人は何が難しいか分かんないし苦手な人は地獄を見そう

673 :
VF9030 無枠或帝
FD白 19D
クリア狙いなら中盤からの鍵盤でどれだけ稼げるかに掛かってる
自分はクリアに苦戦したけど高速鍵盤が得意な人ならさほど難しくは無さそうだし個人差は強そう

674 :
これは19初の超個人差もありえるね。プレイするの楽しみだわw

675 :
すでにベロボが超個人差じゃなかった?

676 :
FREEDOM DiVE 鍵盤B

BPM222の高速階段がものすごく早い、サビの部分は鍵盤密度が濃いので1回やるだけでも結構疲れる
ただ所々つまみが多いうえに配置は簡単なのでAwakeningよりは下だと感じた

677 :
9800後暴

FD白 鍵盤D
密度上げて縦連無くした消失って印象。階段とトリルの切り替えが重要だから曲を知ってるかどうかで明暗分かれそう
その辺分かっていればノマゲでならゲージ貯めやすいからサイハテ重と同格くらいに感じた。純粋な難しさでは少し上だけどラス殺しが無い分差し引きで同格という感じ。
関係ないけどハードで大化けする所もサイハテと似てる

678 :
9430後或

FD白鍵盤C

難易度の感じ方は大宇宙に近い気がする
要は鍵盤の物量と繰り返しの配置にどこまでついていけるか

多少でも見きれる人はハマり回避できるからクリアは簡単に感じるだろうけど、なんとなくでしか押せない人は鍵盤地帯1回の長さのせいでゲージが全く増えないまま終わる感じ

鍵盤の内容はおおよそXROSS INFETION[GRV]に近い気がするので、鍵盤以外の難易度が低めなことも相まって同じ位置

679 :
難易度とかとは別の話になるけどFD白ずっとやってたらけっこう筋トレになると思う

階段じゃなくて大宇宙型だから指押しできる配置じゃないし、三連奏したら普通に腕痛いわ

680 :
VF9250金或帝
FD 鍵盤C
ブレイク後からBPM222のトリルや階段をずっと叩かされる体力譜面
配置自体は割とシンプルなのでFDと同じように評価の割れた黒ペンよりは簡単かつ個人差は少ないと思った
個人的にはCでもBでもどっちでもいい

681 :
VF9450後或

FD 鍵盤F
Quaint echoや消失と変わらない。Fxが絡まない分、ラクリマ赤の間奏よりずっと簡単なのが続く感じ。連奏すると確かに疲れるけど19要素はない

682 :
予想はしてたけどやっぱりFDの意見クッソ割れてるなぁw

683 :
VF9110金或帝
FD 鍵盤D
BPM222のトリル・階段をうまく処理できるか及び鍵盤の押し間違いを減らせるかがクリアの鍵
サイハテ重をトリル片手同時押し減らした分全体的な密度増やした譜面と考えて同格のDと判断した

684 :
VF9270 金アル
FD白D
サイハテやデッドリーみたいなD鍵盤より簡単に感じたけど、E帯のどの譜面よりも難しく感じたのでこのラインで

685 :
FREEDOM DiVE 鍵盤C
Bほど配置がキツい訳じゃないけどDよりは体力が必要かと

686 :
8900帝
FD 鍵盤E
正直早いだけな気がしたし押しにくい配置もない。スノストと同じぐらいだと思う。当方陰毛もサヨプラもクリアついてないけどこれはいけたのでこのぐらいかなと

687 :
VF9300
FD 鍵盤D〜C
やらないとわからない難しさだった
配置はそこまで不親切じゃないけど220の16分を永遠と叩かされるのは流石にきつい
D上位〜C中位ってとこだと思う

688 :
9160
FD 鍵盤D
個人差強そう 個人的にはサイハテより弱いけどEよりは強いのでDで

689 :
VF9311

FREEDOM DiVE 鍵盤C
動画で見るだけだと分からない難しさ
いざやって見るとサビ部分からきつい、体力使って腕がヘトヘトになった

690 :
>>660の内容で更新しました
提案枠は残り4つです

691 :
9300 暴龍天
FD 鍵盤C
普通に追いつかないし体力も持たない
2回目サビ後半の片手も配置は単純なのに早くて押せない

692 :
枠あるならハルピュイア天上げ提案したい。後半回復といっても序盤の片手絡みが相当押しにくくゲージ溜めづらい上に中盤の低速も難しい。地力B帯でクリアついたのこいつ最後だったしAのメンツに比べても未だに安定しない。18はヒムとpupa以外クリア済み

693 :
金枠或帝 VF9106
FD 鍵盤C
なにもできなかった
サイハテより配置は単純なんだけど単純すぎてどこを押してるかわからなくなる
前半はまだしも後半になると体力なくなってなにも押せなくなるし結果ハマって死ぬ
C最上位くらいに感じた

694 :
金帝 C半埋め
FD 鍵盤C初見殺し
開幕がfx+D始動階段苦手過ぎて残せない
レジェンドっぽい同時押し地帯とか階段と交互の切り替えとか覚えてれば楽になる要素が多い。初見殺しっていうか曲知らない殺し?
フル餡蜜すればCとDの間ぐらいなんじゃないかと

695 :
9430暴龍天
FD 鍵盤D
体力と認識力でどうとでもなる譜面だけど逆にどっちかでも欠けてたらなかなかきついんじゃないかなぁと
適正クラスなら調子いい時と悪い時の差がかなり激しそう

696 :
VF9400 あるち
FD 鍵盤C
BPMで殴りRタイプの譜面、体力勝負。トリル祭りなので個人差はキツそうだけど、初クリアだけなら餡蜜でワンチャンありそうなので19C下レベルかなぁ

697 :
VF9475

FD 鍵盤19E

フィナルカデァアとそんなにかわらないかなぁ忙しさは。つまみ操作が少ない分さらに簡単になってる。アルトラほど簡単ではないのでE下位くらいで

698 :
本スレで自演してFDチョロい発言するのは別に構わないがここで自演してまた評価書き込むのはさすがにやめようぜ
ワッチョイ下四桁同一ID、ワッチョイ解析結果丸かぶり状態で過疎い音ゲー板で何度も似た発言が続いてたのを見たうえで書かせてもらったが別人だったらすR

699 :
>>681>>697 は同一人物かもな
ワッチョイ下4桁一致してるし、片方はガックシで書き込んでる上によく見たらどっちもsageじゃなくてsegaだし
こういう場合はどちらも無効票にする?

700 :
segaは流石にわろた

701 :
VF9384 無枠暴龍天
FD 鍵盤B

配置自体はトリルばっかだから単純だけど、早いし休憩もないし相当きつい
ライオッツとかバースと同じかそれより難しく感じたので

702 :
句点使ってる奴はガイジと見分けやすくて助かるわ

703 :
セガw

704 :
自分の意見が通りやすくなるよう水増ししてる時点でどちらも無効で良いんじゃない

705 :
銀枠暴龍天VF9500
FD 鍵盤C
220BPMで延々とトリルと交互配置は動画で見るよりキツかった
Dのどの鍵盤譜面よりも上だと感じた

706 :
金或帝VF9310 Cまでは全曲クリア済み
FD鍵盤B

速さと体力についていけるかの勝負。
少なくとも自分は後半体力が持たずゲージが溶けてクリアの兆しが見えない。
VerseIVと比べても遜色なく感じた。

707 :
9250金或
FD鍵盤C
速い上に密度がエグく、更に多くが交互なために体力を大幅に持っていかれる ラスプロよりはキツイと感じたのでCで
上から見たら体力ある分評価下がりそう

708 :
segaは草
向こうのFDと間違えてるんじゃないですかね

709 :
9580銀暴
FD 鍵盤C
そこそこの速度に D帯より強い圧倒的物量
さいはてと同じくらいかなと
評価とは別に個人的にだけど交互押し得意で体力はまぁある方の身からするとEくらいでもとは思った

710 :
8775剛力羅
FD鍵盤E
正直18どころか17の鍵盤に未クリア(フリッキー重)あるにも関わらずクリアの兆しが見えるとは思わんかった
そもそも初見でクリアゲージに一度でも乗った19はこれが初
その時はダブルレーザー前とダブルレーザー外して死んだけど
19は亀虹バンギン赤メドレー赤アルトラ赤炎嵐カオジャのみクリア済
ただ、1日1回以上は物理的に無理

711 :
後或VF9380
FD白鍵盤D
乱打はハマりやすい配置があるが単純な交互も多く終盤には外しようのないダブルレーザーもあるので回復は容易。
鍵盤E帯のスノスト重よりは明らかに強いが同C帯のプリキュア重と比べると殺しが薄いためD帯かなと思いました。
体力と体調次第で体感難易度が大きく変わるので難しく感じる人は調子良い時にもう一度やってみてはどうでしょうか。

712 :
自演除いたらそんなに割れてないな
まあ単純な鍵盤譜面だしなあ

713 :
※Cあたりに落ち着きそうだね

714 :
FD赤の方は17以下スレでめっちゃ割れてる

715 :
初クリアの難易度表作ろうって話なのにクリアしてない人の意見はイマイチ信用性に欠けると思うんだけど、こういう意見も反映させるの?

716 :
>>668みたいにクリアできてなくてもええやんな人もいるけどスレ的にどうなの?
難易度表の精度としてはクリア出来るか出来ないかギリギリの挑戦レベルの意見を
積極的に集めた方がいい気がするけど

717 :
ギリギリクリアできるかできないかの層の意見が一番参考になるのは確かだがクリアゲージ50%割ってるやつは集計から外した方がいいな
>>710なんかたぶんそうでしょ

718 :
そんなもんかなあ、変更案の方はもう少し柔軟でいい気もするけど
「自分は18Bはほぼクリアできてるが極圏赤は空ゲージ安定なので極圏C下げは反対」とか

719 :
確かにクリアしてないのに簡単言われてもなぁってのはあるな
ただ難しいって意見だけ拾うのも選んでるみたいで良くないし難しいところ

720 :
そういう閉塞的な考えの方が良くねえと思うな
少なくとも今回のケースならゲージがついた=初クリアに限りなく近いってわけでそこから安定求める訳じゃないんだし問題ないべ
どうしても気になるならテンプレ変えるとかさ

721 :
やるとしても現在進行形の議論に即適用っつーのも意見排斥みたいでよくないかなぁ
FD見終わったら相談とかでいんじゃね?

722 :
たとえば大宇宙なんか一度クリアゲージに乗せるだけなら雷電でも出来るんだけどそれは難易度を議論する上で全く意味をなさんでしょ
あと、ラス殺しだけ極端に難しい譜面はMAXからの耐えゲーになってゲージは一定残るんだけど「ちょっと残ったから簡単」とはならない

これは極端な例だけど要は曲が終わったときに70%残す難易度を議論してるわけで、その道中のゲージ推移って全然違うわけ
なので限りなく惜しいところまでいけた例以外は未クリアはカウントすべきではない

これは弐寺ポップンでは既にやり尽くした議論です

723 :
新曲も>>718みたいに比較対象があったり根拠があれば落ちた人の意見も聞いたらいいんじゃない
クリアした人の意見だけだとぜんぶ下位寄りになりそうだなと思ってしまって
一応、挑戦する人のための表だしなぁ

724 :
>>722
でも寺ポプとボルテのゲージ推移って少し違わない?
特に挑戦段階の場合、寺だと20→100→2→90→79とかゲージ乱高下するのが割と普通で
だから途中の100に意味はないわけだけど、ボルテってそんなにゲージ乱高下することないような?
寺ポプに比べて、ボルテは道中でクリアラインに乗せた=クリアが近いって印象はある

725 :
少なくとも>>710は無視でいいでしょ
19Eの鍵盤譜面何もクリアしてないくせに19鍵盤E評価下すのはおかしいだろ
クリアできない19の評価なんかしてないでフリッキーデブと18の鍵盤譜面やって出直してこい

726 :
少なくとも一度は65%以上でギリ落ちくらいはいけてないと意見するべきでは無いと思う。逆に初見鳥余裕で出る人とかも控えて欲しいところかもしれんがそうすると意見少なすぎになっちゃうかね

727 :
FD白9300で鳥乗ったり9600で落ちたりしてるから個人差大きそう

728 :
一応FD初見で60%台だったし、大宇宙ほかの鍵盤Eよりは簡単だと思うけど
フリッキー重は個人的に苦手で17ラストってだけで
普通に18鍵盤A(エンパイアサヨプラINF-B)とか地力A以上(オバソジャンキー)とかクリア済なんだけど
それでもダメなんかな、ロード粘着は認めないとか?
この流れ亀虹F下げのときも言われたな
あとクリア済にマクバ抜けてた

729 :
むしろ>>710みたいな感じの意見を重要視するべきでしょ
未クリアでも60超えてるし惜しいラインでしょしかもちゃんとゲージ推移も明記してるし
仮に無視するとしても今回以降できちんとルール決めてからってのが筋でしょ
少なくとも初見で楽々100%届くような奴らがこれはCとか言うよりよっぽど説得力あると思うね

730 :
初見60%でそこからあっさりクリアすることもあれば、中々伸び悩んで何度やってもクリアできないこともあるから、初見で惜しかっただけでコメントして欲しくない
何度かプレイした上での判断ならいいとは思うけど

731 :
初見で60%ってところが引っかかる
初見難易度は考慮されないし、一回だけだったらたまたま60%だったって可能性もある
何回もやってずっと60%台とかだったら相対評価でEでいいし
クリア乗ったらマクバと同じってことでFにしてもいい

732 :
ついでに自分も意見出しとく
9437或帝滅斗
FD白 鍵盤D
後半が稼ぎとはいえ前半で多少ゲージ残せないと厳しい
餡蜜でなんとかなるサイハテ重と同じか、複雑さがない分それよりちょっと下ぐらい

733 :
FDが初見殺しかどうかは置いといて初見でどうのこうのはそもそもクリア難易度とは何も関係ない

初見でたまたまうまいこといっただけってのもあるから出来れば数回ほど触ってからここに持ち込んでほしいかなぁと自分は思う

734 :
個人的な意見言わせてもらうと
初クリア難易度を決めるスレで「ちょろっとやってクリアはしてないけどゲージ残ったから難易度〇」って無責任の極みでしょ

735 :
でも意見量増やしたかったら間口は広げたほうがいいだろう、新曲だからって同じ曲を配信すぐで何回もやるかっていったら違う人も多いだろうし
とりあえずの速報値で難易度決める分にはあまりガチガチに固めなくても良くない?その後の修正議論できっちり合わせていけばいいんだし

736 :
とりあえずの速報値で言ってほしくないんだよな
初見プレイ終えてこんなもんでしょって書く人と何回かやってこの曲はあの曲と比較してこうだからこの位置って人の意見が同じ1票の価値を持つんだから

737 :
クリアしてない人の話だからこじれてるけどクリアしてたら初見プレイの感覚のままで意見かいてもおかしくないやろ

738 :
初見とかの情報は確かにいらないが適正ラインだと感じるプレイヤーはどんどん意見出してくれよ
俺はFDがF~Eぐらいに感じるけど適正外だから投票はしないかなぁ

739 :
上手い下手関係なく3回ぐらいはプレイしてから意見して欲しい感覚はある。2回目でスコアめっちゃ上がるやつとそうじゃないやつあるし

740 :
だからさそういう意見出して欲しくない云々は
FD決めてから話し合えばいいじゃんって
テンプレにも無かったんだからさ次からこういう基準で意見してねみたいにさ
こういうところのせいで人減るんだぜ?

741 :
全員がある程度論理的に評価出来る事前提だから声だけデカいのに合わせると収集つかなくなりそう

742 :
ホワイトパレードなんかは初見と2回目とでガラッと評価変わる譜面だったと思う
そういう意味ではやっぱり2回はやってみてほしい

743 :
>>728
まあ60乗ってるなら集計してええと思うわ
余計なこと言って悪かったな

744 :
なんか声デカイ感じになってしまった申し訳ないから大人しくしてる

745 :
60乗ってればセーフ理論もよく分からんな
アルトラ天、ディスコンなんかはクリア乗ってからラスト耐えるパターンが多いと思うんだけどそこで70%残す難しさを評価するスレじゃないの?
それを60でいいよってのは違うと思う

746 :
アルティ VF9313

FD白 鍵盤C
サイハテ重未クリアでそれより簡単って考えればDなんだけど、クリアまでの回数はBと遜色なかったので間を取った。

やってみるとこの曲は60%残ってからが遠い。せめて交互か階段、どちらか光らせる技術が欲しい。

747 :
或帝VF9168
FD白 鍵盤D
5回目でなんとか点いた。
トリル寄り鍵盤譜面で考えると、大宇宙よりは明らかに上、ただしBELOBOGよりは一段階劣るし、ライオッツより一個下となるともの凄く違和感があるのでDかと。

748 :
果たして大宇宙やBELOBOGやライオッツは単純比較の対象にできるのだろうか

749 :
VF9470 暴龍天
FD 鍵盤D
E帯の譜面に比べるとかなり高いレベルの鍵盤力を要求されるように感じた。個人的にはデッドリー白と近い難易度だと思う。
ただつまみや片手力などはかなり簡単(少なくともクリアに大きな影響を与えるレベルではない)で、C帯の面子と比べると要求される能力自体は少ないと思うのでDで提案します。

750 :
未クリアで最初たまたま60%乗っただけの適正外の意見を考慮してたらキリないわ
その後何度もやって毎回クリアギリギリか、クリア乗ったならそれこそ尊重するべきだが、その後ゲージが40とか50だとしてそれで評価下すってのは筋が通らない
自演といいどうしてもFDを低難易度にしたい連中がいるらしいな

751 :
そうやって自分に都合よく40,50と決めつけてFDの難易度をどうしたいかなんてとこまで飛躍させるのは違くないか?それこそ自分に都合のいい難易度にしたいと見られかねないぞ

なんにせよ「FDの難易度はどうか」と「今後難易度評価出すときの要求地力、プレイ数」は分けて考えるべきだろ、これだけ白熱しちゃった問題なんだし一旦FDの判定そのものはこのまま集計して後から難易度変更でもすべきじゃないか?週ボルのΩも控えてるんだし

752 :
もうスレ見る奴はほぼ投票終わったから集計待ちの間やることないんだよ
評価基準に意見あるならとりあえず書いとけ
あとは管理人の判断に任せればいい

753 :
思ったんだけどこの初クリア難易度の評価ってミラー適用した感想もアリ?

754 :
アルティ VF9313

FD白 鍵盤C
サイハテ重未クリアでそれより簡単って考えればDなんだけど、クリアまでの回数はBと遜色なかったので間を取った。

やってみるとこの曲は60%残ってからが遠い。せめて交互か階段、どちらか光らせる技術が欲しい。

755 :
>>748
19は個人差ゲーだし単純比較はできないけど、何かしらの基準がないと評価もクソもないからとりあえず少しでも傾向が近そうなの選んだだけ

756 :
同じ書き込み六時間前にしてるぞ

757 :
無暴9500
FD白D
自分が割と交互乱打、体力に対して耐性あったから初見でクリアはできたけど、そうでない人からすると厳しいと思われる
プリキュアとかバース天的なわけわからなさは感じなかったのでDかな、と。
ステアリングとフィナルカディアと同時期に終わる譜面なのかなぁ と感じるのでEでもいいと思ってるけど、上合わせの法則によりDとして投票します

758 :
VF9350或帝

FD白鍵盤B
B以下未クリアフリューゲル、BoFだけだけどこれは10回くらいでクリア付かなかった
ハマったら終了な鍵盤もだけど19の鍵盤曲としてはつまみでもそれなりに削られる。クロペンまでいかないがバンギンよりはキツイ
個人的なクリア難易度はA並だけどさすがに自分が苦手なんだろうなと思うのでBで

759 :
金帝9141
FD白 鍵盤D
4回プレイして1回だけクリア
落ちたときも50%以上はゲージ残るので、ここからクリアラインまで上げる力が必要な譜面だと感じた。
デッドリー 殺虫剤よりは弱くグロメモ ステアリングよりは強い。自分の中ではDど真ん中かな。

760 :
ミラーは考慮外じゃない?

761 :
ミラーもありでいいでしょ
正規縛りの初クリア難易度ってんならダメだけど

762 :
>>753
個人的にはアリでいいかと、ミラーでもクリアマークつくわけだし

763 :
ミラー考慮しないと左利きとかも考慮することになるからな

764 :
9300ちょい金帝 クリア数A1B5C5
FD鍵盤B
元々鍵盤苦手なのもあるが76小節目?に入るまで何度やってもゲージ0%安定で後半で回復しても見込みなし
大宇宙ほどじゃないのかもしれんが個人差は出ると思う
寺BMSやらをやってるかどうかがで違いが顕著に現れる譜面

765 :
ミラー有りならクロインDでもよさそう

766 :
意見のカウントについてですが未クリアでもアリとします
>>758>>764のような人たちも弾いてしまうことになるので.....
ただ>>710の方はごめんなさいノーカンとさせてもらいました
理由としてはE帯ほぼ未クリアでD帯から先が手つかず〜くらいの地力で当のFDも未クリアとなると
本人がしっかりE帯の曲とD帯の曲を区別できているかが危しいと判断したためです
折角意見書いてもらって申し訳ないのですがここのラインはきちんとしておかないといけない部分なので
ご理解ご協力のほどよろしくお願いします

767 :
有能

768 :
集計結果です
ホワイトパレード 鍵盤A (地力7,鍵盤9,A+1,A11,B4)
Levier'n NābYss 鍵盤B (地力3,鍵盤8,A+2,A3,B6)
FREEDOM DiVE ※鍵盤C (鍵盤30,B6,C14,D10,E2)
極圏赤 B維持 (下げ反対5,C下げ4,D下げ1)
上3つは特に何もなければこのまま更新します
極圏赤は同数なので維持とします

769 :
FD案外割れなかったな
サイハテみたいな一応比較できる譜面があったからか

770 :
連投スミマセン
18BとCって妙に曲多くてこれホントに同じランクにおさまってるの???
てふとスプシ見てて思ったのですがこの辺ってうまく分かれてますか?
極圏が綺麗に分かれた理由もその辺にあると思うのですがどうでしょうか

771 :
見直しがしたいのか細分化がしたいのか
とりあえずAがかなり強めのイメージがあって中堅はとりあえずBCに入れとけってなってる気がする
18自体も相対的に強い曲も増えてるしBCD辺りの基準を引き上げるのはありかもしれない
絶対めんどくさいけど

772 :
適性ぐらいの剛力羅としてはA+、A、B、CD、Eぐらいのイメージ
CとBには一応差はあるし数が不均衡なのはそうだけど仕方ないんじゃないかと思う

773 :
同じくA、Bあたり埋めてる剛力羅だけど現状でそこまで支障も違和感もないかなあ
AとBの間には凄く高い壁があるけどBCは大差ないっていうのはまあある

774 :
上にいくほど壁が高くなってるからABの差よりBCの差は小さいと思うただやっぱりBとCだとCのがまぐれクリア出来るのはかなり多いと思う

775 :
自分はBCの間が結構高く感じますね。
CはクリアちょくちょくあるけどB以上は3曲しかない

776 :
バンギン重とアウェイクが同じ難易度とは思えない

777 :
個人差

778 :
そう思うなら提案すればいい

779 :
こういうのはもう無視でいいよ

780 :
少し前に話があったミラーでの初クリアを考慮するかどうかってのは結局どうなったの?
するのならミラーウォールB下げを提案したい
正規は紛れもないAなんだけどミラー付けた途端片手地帯がやりやすくなったから

781 :
正規が何故やりにくくてミラーにするとどうやりやすくなるのか説明してもらわんと賛同得られるものも得られないだろ

782 :
次!

783 :
ミラーは普通にありじゃね?
それでもミラーウォールは反対だな(VF9500)
その片手地帯ミラーにしただけで1ランク下がる程に思えないなそこ以外も普通に強いし
これと>>692のハルピュ天賛成
個人的に低速強い方だけどこいつだけは油断するとゲージ喰われるな
多分クリア目線の人はここで壊滅しかねないし
そこから先も回復って言えるほど親切じゃないかなと

784 :
>>781
正直なんで簡単に感じるのかは分からないけど、プレイした感じミラーのがやりやすかった
こればかりは口で説明しにくいんで一度プレイしてみて欲しい

785 :
片手地帯の左手の時にBCDCみたいな3レーン使う16分が多いからじゃないの?

786 :
9606金暴れ、18は適正外な部分も大きいので参考程度に

オニユリ 地力A+
法則性を掴みづらいダブルレーザーもだけど、サビの超強化されたサタン配置がマジで押しづらい
けどハマり待ちタイプだからAでもいいかな
自分はサタンはできてもこの縦連はできなくて神話以上に感じた

サイコパスラビット 地力A
鍵盤譜面になったジャグラー
鍵盤でもいいかなと思ったけどダブルレーザーもあるので一応

ユズリハ 地力B
4回直角回したらつまみ入れ替わるって覚えれば例の縦連+レーザーの地帯はそこそこなんとかなる
わかってても押せないA面子に比べるとわかってれば押せるタイプ

水簾 地力C
ちょうどラストオメガを一回り弱くした感じ

シスターズ つまみC
オープン毎ゲートや八坂坂と同じくらい

黄金郷 地力C
つまみと変な片手の組み合わせがメインだけど、アウトロの押しづらい鍵盤で結構決まりそうだなと思った

フェイルノート 鍵盤B
ラスリゾよりは強く感じたけど、Aに持っていく程でもない
ガーベラがBならBでいいかな

アブソリュートドミネーション 地力A
片手と低速がバカむずいけど2回目の低速明け以降がまるまる回復に感じた
アルトラやクワイタスより難しく感じたのでAで

フライライクユー 鍵盤A+
アウェイクニングとは比較にならないほど難しいけどディスコンには僅かに劣る
クロペンよりも明確に難しい
終盤の長い鍵盤発狂が本当にキツい
限りなくSに近いA、A+がナシなら鍵盤Sで

クロニエール赤 鍵盤B
インフレに比べてかなり大人しいけどリズム難
鍵盤BのメンツとCのメンツを見比べてBよりだったのでB

クロニエール白 地力A
隔離するほどではない
Iフィナーレよりは強いけどイルネスと同じくらいかな
個人的に隔離するならイルネスとこいつの2強
鍵盤もむずいけど終盤のダブルレーザーもかなり関わってくるから地力かなあ、限りなく鍵盤に近いけど

787 :
めっちゃ長文になっちゃったけど11譜面もあるから許して

788 :
てかまず間違いなく正規譜面で挑戦するのにミラー考慮して一段階低いB評価って難易度表としてどうなのよ

789 :
あくまでノマゲ難度なのでΩの事なんて知りません

790 :
弐寺の乱当たりほど客観的に見て押しやすい譜面でもない限りボルテの鏡譜面については考えなくていいと思う

791 :
>>788
初見難易度じゃないんだから、挑戦段階でも片手難しいってなったらミラーも考慮に入れるでしょ

792 :
仮にミラーを考慮するなら対象曲はスプシにミラーでの難易度ですと書いたほうがいいだろうね

793 :
書かなくていいでしょ
対策とか考慮しての初クリアじゃないの ミラーは対策のうちの1つだと思うけど

794 :
難易度表見ただけでミラー考慮B判定なんて分かるわけないし絶対文句出ると思う
するなら表記すべきでしょ

795 :
ノーツ捨てや餡蜜前提の意見もあるし、そんなこと言ってたら餡蜜推奨とかも書かないといけないじゃん

796 :
弐寺の難易度表だともっと幅広いけど推奨オプションなんて書いてないぞ

797 :
9344金或
残りはまた明日やる予定

スラッシュ//シスターズ  地力C
交差するつまみにさえ気をつければあまり苦労しない

水簾ノ調 地力C
出張が多いけど全体的に素直な配置が多いのでクリアだけなら楽

そして黄金郷へ 地力C
片手処理が微妙に難しい、全体の密度が低めなのが良心的か

光射す澪のユズリハ 地力B
またしてもダブルレーザーがきついけど神話より嫌らしい配置がなく有情

サイコパスラビット 地力A
インフレとブルームーン合わせたみたいな
鍵盤とつまみ共にまさに18上位クラスのお手本といった譜面

オニユリ 鍵盤A
初見要注意、何回かサタンのような縦連が降ってくる
ラストにもレーザーのせいで見切りにくいトリルがあるので油断禁物

798 :
ミラーは知らんがランダム有りにしたら大宇宙赤がFに行きそうだ

799 :
9382無暴 クロニエール白は未解禁

水簾 地力D
後半のつまみでかなり回復できそうだしネオグラぐらい

サイコパスラビット 地力A
鍵盤は8分主体だけどとにかく忙しい
ミラウォ、クリムゾンあたりとトントンくらい

スラッシュシスターズ つまみD
水簾同様に終盤が回復気味でOps相当でD

ユズリハ 地力B
サビ以降押しづらい配置が続くけどAって程ではなかったのでB

オニユリ 地力A
縦連に気を取られているとつまみが外れてゲージを持っていかれたりする
ただサビまでに結構稼げるし縦連もゴリ押せるBPMなのでA+には届かない印象

黄金郷 地力C
全体的に押しづらいけど特筆すべき難所もない
Seraphim、Gorgetechと同列に感じたのでC

Fly Like You 地力B
序中盤は稼ぎやすく、ラストは拍FX+ソフラン控えめなのもあってエラーは抑えやすい
アルトラ天の少し下にいる感触なのでA寄りのB

フェイルノート 地力B
きつい配置はないもののひたすら忙しい 
Cには持って行きづらいのでB

ドミネイション 鍵盤A
ひたすら零しやすい配置が続く譜面
S程ではないけどAの中でも上位に感じる

クロニエール赤 鍵盤B
逆セツナ以降(特にラスト)が難しいけどハマリ待ち譜面なのでBかな

800 :
9366枠なし暴龍天

オニユリ 地力A+
サビの縦連+ゴミと何度も来る直角+片手が難所、そこ以外もそれなりの鍵盤力が必要


サイコパスラビット 地力A+
認識難かつ配置難、片手処理が必要な箇所は分かっていてもミスる


ユズリハ 地力C (初見殺し)
つまみを覚えることで難易度が下がる譜面、鍵盤密度は低いが押しずらい配置かちらほらとある


水簾 地力D
素直な配置が多い、難所は無い


シスターズ つまみB
中盤のつまみ地帯と鍵盤地帯それから終盤のダブルレーザー+鍵盤が難所、そこ以外は比較的楽


黄金郷 地力B
終盤の鍵盤地帯と何度も来るつまみ+片手が難所、回復地帯らしい箇所が少なく、終始難易度にブレが無い譜面

801 :
ミラーの件
自分がミラーでやってこのくらいだーって思ったならそれで一意見として提案すればいいだけじゃないかな
大多数が「ミラー考慮したらこの難易度」って意見にでもならない限り補足とかは必要にならんと思うし

ミラーウォール下げに関しては反対、自分もミラーでやったけど難所の片手処理はだいたい左右両方来るし、ぶっちゃけミラーでやりやすく感じるのは癖になってた部分がミラーで誤魔化せただけなのでは?

802 :
極端に一方の片手が多い場合とかでなかったらミラーの有無でクリアしやすくなるのは個人差になるんじゃないかな。
正規で癖つきまくってどうしようもなかったのがミラーかけたらあっさりと抜けられる場合もあるし。

803 :
>>768の内容で更新しました
ミラーに関しては>>801でいいと思います

804 :
残りも解禁してきたので早速

Absolute Domination 地力A
最後までひたすら物量押し
クロペンと同じくらいに思ったのでここで

Failnaught 地力A
直角の配置がほんと嫌らしい、最後の縦連も厄介
クワイタス重と同格くらい?

Fly Like You 地力A
後半から24分階段ラッシュが来て全く光らない
最後に低速絡めるのも嫌らしい

Xronier赤 鍵盤B
ライオッツ赤の強化版みたいな譜面だった

Xronier白 鍵盤A
バンギン重の強化版
これまでの20とは比較にならない難しさに感じた

805 :
VF9400

サイコパスラビット 地力A+
密度や忙しさはPUPAやReb∞t辺りと同じくらい
その上BPMが早いためハマり事故を起こしやすく一気に削ってくる難所もある
初見殺し譜面かと思って数回やったけど初見以外でも18の中で屈指の難易度

ユズリハ 地力C
つまみが初見殺し気味だけど分かってしまえば大きく削られることは無いつまみ寄りの地力譜面
C~B辺りだと思うけど2回しかやってなくて自分にΩ補正がかかってると思うのでCで

水簾ノ調 地力D
今日やった3つの中では一番楽に感じた
Ω特有のつまみ殺しは有るけど難しい配置ではなく、その他は18の中では易しくはないが難しくもない
EvansライジングビートSpiritクラスの強めのD

806 :
VF9720 暴

フェイルノート 地力A
Awakeningやアルトラ天以上の忙しさ、つまみや片手、序盤と最後の縦連混じりの鍵盤でゲージも削れやすくAの中でも上の方に感じる

Absolute Domination 地力A
低速片手、高速階段、外しやすい直角など零しやすい配置が多い

Fly Like You 地力B
ニアりやすい鍵盤でスコアは出ないが回復しやすい箇所も多くクリアはガーベラやフリューゲルと同程度だと思う

807 :
VF9400 続き

シスターズ つまみD
終始つまみが行き来してて忙しい
中盤の鍵盤地帯や全体的に片手配置も難しいけどダブルレーザーを大きく外さなければゲージは稼げる

黄金郷 地力C
片手主体の押しにくく珍しい配置が続く
譜面の内容的にはBだがゲージがかなり軽めなので初クリアはBには届かない印象

オニユリ 【地力A】
縦連が特徴的だけどダブルレーザーも回す方向を誤りやすく、クリアはここでしっかり稼げるかが重要なので鍵盤とつまみ両方の力が必要
BPMが遅めなので縦連は片手でゴリ押ししてもゴミの方がハマらない限り回復不可能なまで削られることは少ない
クリア安定は最難関クラスだが1回クリアするだけならそれには1歩及ばないかな

808 :
水簾 自力E
特筆する事はないくらい普通

サイコパスラビット つまみA
全体難でどこかひとつ外せばクリアが遠のく感じ

809 :
金帝9141

水簾 地力D
若干忙しいけど特に難所がないので地力で殴れる

シスターズ つまみD
前半の執拗な片手処理と終盤のロング拘束しながら鍵盤叩かされる地帯が少し難しいがほかは楽

黄金郷 地力C
独特な配置が多いが何回かやれば慣れてくる BPMの速さはあまり感じない

ユズリハ 地力C
中盤の直角プラス二連打の地帯が見切りにくい 理解すれば普通のC

サイコパスラビット 地力A+
直角裏打ちや高速階段、うねうねに合わせた片手トリルなどあらゆるハマりやすい鍵盤を寄せ集めた殺意の強い譜面

810 :
8700剛力羅

シスターズ つまみB
スコアは出やすいけど片手処理や交差するつまみ、終盤のロング押しながらのトリルなどが地味に難しい

水簾 地力D
片手処理がきつく(特に最初らへん)出張配置多めだけど後半はそんなに難しくなくてそれなりに回復できる

811 :
9100

オニユリ B
初見殺しの嵐で戸惑うが、つまみをある程度覚えれば縦連以外は18適正なら問題ない感じ。縦連も苦手な人は単色だけ拾っていれば、ダブルレーザーの恩恵もあり全然減少しない。個人的にはCくらいだが、それでも一度つまみを間違えるとガッツリ持っていかれやすいのでBで

サイコパス B
片手力がそこそこ必要な感じ。
エラーハマりしやすく餡蜜しにくいので今回のΩ18では一番地力いるかもしれない。
ただ、終盤にある発狂っぽいのは餡蜜が比較的容易かと思うのでAまでは個人的に行かないかと。

この2曲が目立って難しいからA以上の意見も多いけど、個人的には過去のΩ18帯に比べたら優しく感じたかな。

812 :
Bって業焔繚乱とか金縛り天とかだよな
Ω補正で考え直したけど流石にそいつらよりかは難しく感じたわ

813 :
属性もよろしく

814 :
9600ぼ ざっくりでスマン
サイコパスラビット 地力A+
適正目線ならまずついてくのに大変かな
こいつだけはΩ1の連中にも引けをとらないかと
Absolute Domination 地力B
零しやすいし見切りづらいし低速まである
少し違うかもだけど個人的にBoF天に近いなと
Failnaught 地力B
クワイタスみたいな極端な殺しが無いからBかなガーベラのちょい下くらい
あと一つはやる前に力尽きました

815 :
>>813
ごめん、807だけど
オニユリ つまみ
サイコパス 地力です。
>>812
確かにオニユリは繚乱よりはきついかも、
ただ俺はA帯のオバソとかWish upon Twin Starsに比べるとワンランク下には感じたなぁ。

816 :
難易度表管理人さんへ

難易度表のリンクを更新してほしいです(´ヮ`;)

817 :
>>816

ごめんなさい勘違いでした。キニシナイデ…

818 :
VF9500 暴龍天

Fly Like You 白 地力C〜D
ところどころある唐突な出張と114小節のレーザー出張と低速地帯以外はクリアには響くような配置はあまりない
低速できる人ならDくらいにでも感じるのではないかもしれない

Absolute Domination 白 鍵盤A
50〜51小節の24分階段と低速地帯できるかどうかがすべてに感じた それ以外は難所ないが低速出来ないから難しかった
ディスコン程じゃないけどA帯と比べ1番目に難しいと感じた

Failnaught 白 鍵盤B〜C
ところどころある12分連打以外は簡単だった 初見じゃ対応しづらいだろうけど押し方工夫すればそこまでクリアは難しいものではないと思う
初見プレイ時ガチ押ししてかなりこぼしたけどクリアはできたからCでも良いかもしれん

Xronier 白 鍵盤A
他の曲と分けるほどでもないと思う ラスト24分階段耐えゲー

819 :
VF9431

スラッシュ//シスターズ つまみC
サイコパスラビット 地力A
黄金郷 地力C
ユズリハ 地力C
水簾ノ調  地力D
オニユリ 鍵盤A+
ドミネーション 鍵盤A
フェイルノート 地力A
Fly Like You 地力A
クロニエール赤 鍵盤B
クロニエール白 地力A

820 :
9300金或帝
Fly Like You 地力A
前半はそれなりに稼ぎだけど出張ダブルレーザーから難易度が1段階上がる
最後の低速の密度がおかしすぎる
クワ天、バンギンメドレー重よりは簡単だけどそれ以外よりは強い

Failnought 鍵盤B
属性は鍵盤だけどつまみもそこそこ厄介 特に逆ダブルレーザーのとこはかなり押しづらい
縦連もそうだけどつまみ+3レーンの鍵盤も難しい
Aでもいいと思ったけど慣れたら簡単になりそうな譜面だったのでB評価で置いておく

Absolute Domination 鍵盤B
24分階段→低速の流れが本当に難しいが、低速抜けたあとはまるまる回復
最後の低速を25%で抜けてニアまみれでもクリア乗ったのでAには及ばない フリューゲルよりは難しいけどセイレーンよりは弱いという印象

サイコパスラビット 地力B
A+評価されてるのが意外だった
最初のFXの中にBTが入ってる片手は難しいけど、そのあとはそうでもない 流石にジャグラーと同列、上にいくことはないと思う

他は解禁してからクリア付けてないので評価なし

821 :
9800金暴

Fly Like You 地力A
序盤はレーザーに出張が絡んで1発外すと大ダメージ、終盤はクロサイトの難所がずっと続くような感覚
この辺の難所と中盤の稼ぎを総合的に見てB相当、そこにラストの低速を加味してAという感じ

Failnaught 【地力B】
直角+3つ押し、12分縦連、ラストのレーザーが主な難所だけど出張微トリルでもかなり削られやすい
括弧なし地力Aと迷ったけど慣れでいくらか楽になりやすいタイプだからこっちで

Absolute Domination 地力C
ベースは黒白重くらいでB相当の難所がいくつか加わった感じ
1個上のDでもいいかと思ったけどStaringとかよりはクロイン辺りと同列かなぁという印象

Xronièr白 地力A
イルネスから配置的なハマりやすさを抜いて純粋な密度を強化した感じ
追いつける速度だったから個人的には楽な方だったけど上にも下にも隔離するほどではなさそう

ミラーについては各々やりやすいオプションでクリアすればいいでしょって感じだから個々の提案で持ち出すのはアリだと思う 集計で何か特別視する必要もない
あと以前あった60%未クリア問題だけど、普通に以前から60%どころかゲージが地を這ってたみたいな意見も通してなかったっけ?

822 :
今回はあまりにも適正外だからってのはあるとおもう
地を這ってても比較出来てる人はいたし

823 :
地を這ってて高めに置く評価ならそこまで突っ込まれないかもしれないけどクリア出来てないのに惜しかったから低めに置いたみたいのが突っ込まれた要因かもしれない

824 :
オニユリやった時筐体に蹴り入れようかと思ったわ

825 :
未クリアでもしっかりランク分け出来てるならOKって話でしょ適正云々は関係ないし低めの評価だからってのも違う
今回のFDの件はFかもEかもDかもしれないからってだけ

826 :
9140或帝 ちょっとだけ解禁したので

水簾ノ調 地力D
全体的に平坦な難易度で殺し要素は特になかった印象

スラッシュシスターズ つまみC
八坂坂より若干簡単くらい?
でもDほど簡単ではなかった

827 :
9400

クロニエール赤 鍵盤B
ライオッツ赤からダブルレーザーの回復をとったような譜面
最初と最後の階段ラッシュはかなりエラーハマりし易く注意

Black Night 地力E
チェインは多いけど平易なダブルレーザー中心であまりゲージが重く感じない
クリアは17のJustitia Gladiusといい勝負で18としてはかなり易しめ

りすな つまみC
インビテから出張を取ってつまみ方面へ特化させたような譜面
中盤のつまみで稼げるか削られるかがポイント
D下位のインビテより若干強い程度に感じたのでDにするか迷ったけど、地味に削ってくる配置が多くゲージを伸ばしにくいのを考慮して弱めのC

Fly Like You 地力B
クリア段階では前半の総合力譜面地帯で稼いで後半の難配置を誤魔化すというセイレーンに似た推移になる
前半は19C相当でつまみを外したりしなければ大きく削られる難所は無い
後半の鍵盤はかなり難しいけど、ゴリ押しや餡蜜で70%を維持するくらいには誤魔化しが効く
バースと同格Awakeningよりちょい下に感じたのでB

828 :
8600剛力羅

Black Night つまみE
ダブルレーザー落とさないゲー
久しぶりのプレイで2,3本落としたけど普通にクリア出来たので下位なのは間違いないはず

829 :
9140或帝
そして黄金郷へ 地力D
ノーツ少ない分ゲージが軽い・零しやすいのが開幕で中盤以降は稼ぎ多目なのでクリアは楽 スコアは知らん

Black night 地力E
簡単なつまみさえ合わせれば鍵盤誤魔化して簡単にクリア付く

830 :
9300後光或帝 長くなります。

サイコパス 地力A+
初見殺しの対策をしてもなお、必要地力がとても高い。つまみと鍵盤の交互リズムだとかBPM250の8分というハマりやすい要素を、ある程度の事故で凌げるのは地力Aの範疇を超えてる気がする。

オニユリ 【地力A】
縦連はゴミを無視して交互で叩いてもそんなに減らない。それよりも外しやすいつまみ(特に初見)とか、光りにくい道中がクリアを阻む。序盤で稼げる分終盤はゲージの重さに泣きそう。

ユズリハ 地力B
縦連+つまみの例の箇所が難しい。縦連を外しやすい人には鍵盤Aに感じるかも。流石に個人差つけるほどじゃないけど。

黄金郷 地力C
正直なところ、難所が分からなかったしゲージも軽い。物理的にキツいのも中盤の16分ぐらい。逆に一定の地力がないと延々押しにくく感じるんだろうなぁ。

スラッシュシスターズ つまみC
譜面は単調なんだけど、ゲージが重いのと中盤・終盤と外しやすい要素もあるので事故要素込みで弱めのCと判断。

水簾 地力D
入門って程弱くは無いと思うけど、稼ぎ要素が多いとは感じた。これも弱めのDかな。

19は解禁中
Fly Like You 地力C
これを地力譜面と見るか鍵盤譜面と見るか… 前半はちょこちょこ出張とかあるけど概ね地力D相当、終盤は鍵盤A相当かつソフランの個人差もある。ただ大部分は稼ぎやすい地力要素かつ終盤も誤魔化せるので、ゲージの軽さも相俟って地力Cで。

831 :
9600暴
クロニエール白 鍵盤A
他の20と比べて強くも弱くもないし初クリアなら24分が出来るかどうかだと思うから鍵盤Aで
Fly Like You 鍵盤B
俺が少数派なのかな?とにかく押しづらい鍵盤に速いしクソ疲れるし今回の19で一番苦戦した
それでもAwakeningよりは一段弱いかなと
りすなちゃん つまみD
譜面自体はBとかCでも良さそうなんだけど
チェイン1800台で直角少なめもあって思ったよりゲージが減らないこと考えてDで

今回のΩがちと重すぎてパセリ相当ふっ飛んだし集計期間長めがいいかもしれないね

832 :
9400無暴

Absolute Domination 鍵盤A
24分階段や低速の難所以外も片手や着地が忙しくて零しやすくクリアに乗せにくい
ディスコンバンギン重以下Awakeningクロペン以上のA中位

Failnaught 地力B
譜面の忙しさはラスリゾと同じくらい
ヒムの直角+3レーン階段や12分縦連など削り所が難しい他は19中上位の高速総合力譜面でそこで稼げるかどうか
ラスリゾ以上クワイタス未満のB上位

833 :
9491 或帝滅斗
長くなるので18と19でレスを分けます

サイコパスラビット 地力A+
何か勘違いして作られた譜面
BPM250ということを考えられてない階段や変則トリルでハマってゲージを奪われる、単純に押しにくくこぼしやすい場所も多い

オニユリ 【地力A】
縦連は言わずもがな、序盤や終盤のダブルレーザーも引っ掛けが厳しく、初見難易度はかなり高い
鍵盤の密度も高く難しい

ユズリハ 地力C
ゲージが軽いので、縦連地帯をどっちの手で取るか分かってれば多少つまみを外しても大丈夫(だと思う)

黄金郷 地力C
適性〜挑戦段階だと難しい配置が多いように感じた

スラッシュシスターズ つまみC
地味に評価に困る
つまみの比重が高いのでつまみ

水簾ノ調 地力D
序盤の縦連が一番の難所
後半はレーザーさえ乗せとけばゲージが稼げる
Dでも弱い方

クロニエール赤 鍵盤A
最初と最後の24分階段が速すぎてそれだけで死ぬ
道中もBPM234での8分縦連・トリル・セツナ押しが頻発し忙しい
レーザーで稼げない分バンギン赤より難しく感じた


Black Night 鍵盤E
レーザーとその中の鍵盤が簡単すぎる
中盤の高速鍵盤が得意なら完全に逆詐称に

りすなちゃん つまみD
思ったよりも乗るタイプのつまみ
むしろ道中の鍵盤のがハマりやすい

834 :
>>833 続きです

Fly Like You 鍵盤A
出張鍵盤やつまみ出張など様々な要素を含んでいるが、結局は後半の鍵盤ができるかどうか
最後の低速の出来で個人差が出そう

Failnaught 【地力B】
いつものTEK-A-RHYTHM
88小節めのトリルや縦連が初見では対応できず、一発では解禁できなかったが、2回目で解禁できたしノマゲもついた
初見難易度が高いと感じたので【】つき

Absolute Domination 鍵盤A
開幕、低速の片手がエグすぎる
2回目の低速前の24分階段もすぐにハマってゲージ溶ける
稼ぎどころが無いというよりはハマりによるゲージ減少の方が大きい
結局クリアできていないが、さすがにディスコンほどの脅威は感じなかったので鍵盤A
サイコパスラビットもそうだが単純だからとBPMを考えない配置をするのはやめて欲しい

(クロニエール白 鍵盤A)
解禁できてないが、他の20と比べて極端に簡単・難しいという印象はなかった

835 :
>>830 の続き

Absolute Domination 鍵盤A
最初は鍵盤Bでも良いかと思ったけど、低速のエグさと全体的な光らなさのせいだ伸びなくなった。癖もつきやすいかもしれない。

Failnaught 地力B
解禁はこっちの方が苦戦したけど、クリアの見込みは断然こっちの方がある。それでも一気に持ってかれやすいところは多いのである程度理解する必要はある。

Xronier赤 地力B
最初と最後の階段をBPM175の16分交互トリルとして餡蜜すれば、道中はよくある18の範疇。地力C相当だと思うけど、道中をなんとか凌いだ上でのラスゲーなので1段階上げた。

836 :
9439後或

サイコパスラビット 地力A+
体感は19を遅くした、っていう感じ
どう見てもおかしい片手が18として本来あるまじきスピードで降ってくる
特に序盤は押せるようになるまで慣れが必要

オニユリ 【地力A】
サイコパスラビットよりはマシ。縦連地帯は比較的ごまかせる速さとノーツ数なので問題は序盤終盤のややこしいつまみをどこまでミスせず拾えるかの勝負
気を抜けば死ぬ

18MXMそれ以外はやったけど大体C相当でそこまで割れそうでもないので割愛


Fly Like You[MXM] 地力C
今回の19でクリアは最易(個人差)
クリアを決めるのは要所でのつまみ出張と片手についていけるかどうか、そしてラストの鍵盤を耐えきれるかどうか
個人的に低速はBPM自体が下がってるせいでそこまで理不尽な密度には感じなかった
諸々の要素を加味して、100%まで回復できて曲のスピードを理解していれば地力C相当

Failnaught 鍵盤B
上よりは強い、というのが個人的な体感
16分三連+直角の配置が想像以上にエラーを吐くので初見ではかなり厳しいか
ただ初見殺しなだけで19を逸脱するほどの譜面ではない


(Absolute Domination 【地力A】)未クリア
お前は何を言っているんだ状態
フリューゲルの片手はできるのにこいつの低速は何故か全く押せないし、ブラスター抜けもほぼマグレみたいなもんなので正確な判断はちょっと…

837 :
アルチ8893

Victim of Nights難度見直し希望。C〜D。どう見ても18入門者が押せるような鍵盤じゃないと思いますけど…
そりゃ大宇宙赤が得意な人は押せるかもだけど…

838 :
VF8700剛力羅

Black Night 鍵盤E
特に難所がなかったので

りすなちゃん つまみC
配置自体は18下位くらいだけど見た目がややこしくて難易度を上げてる感じ

Xronier赤 鍵盤A
道中のトリルや縦連でハマりやすい上に(最初と)ラストでも殺しにくるのでかなり難しく感じた
上にも書いてある通り稼げる所があまりない上にラス殺しもあるためバンギン赤よりは難しい

スプシを見たところ枠が空いてるみたいなので提案
tricky trick E→D
前半の片手や後半の16分鍵盤処理もそこそこ難しい上に最後のつまみ出張もE適正だと繋げるのは厳しいだろうしゲージも重くて大きなミスが許されない
ネオグラがDに上がったのでこれもDが妥当だと思うんですがどうでしょうか?

839 :
9600銀暴
failnaught白【地力B】
オメガだから初見マーク要らないかなとも思ったんだけど一応つけます
3レーン片手プラス直角など咄嗟に対応しづらい配置が多い印象、分かってれば地力B相当かなと
ラスリゾと同程度なのでB

flylikeyou白 鍵盤B
鍵盤発狂前は出張以外で削られる要素がほぼなく、ラストの鍵盤が勝負
鍵盤の密度は高いものの押しやすいのでそこ以前で100%に出来ていれば70%は残せると思う
鍵盤が認識出来なかったら厳しいかもしれない
発狂前E〜D、発狂がAで総合B

absolute domination白 地力A
序盤の片手や鍵盤がこぼしやすいのでゲージがあまり溜まらず、bpm半分の低速片手とその直前のABC階段で削られやすい上にその後も回復休憩なしで忙しい
低速片手は体感でフリューゲルより押しづらいし全体的に鍵盤がキツく、アウェイクニングと同程度に感じたのでA

xronier白 地力A
20では簡単な方に感じたが隔離する程ではないのでA
最初と最後の螺旋階段は餡蜜すればエラーなしで抜けれるってのも大きい

840 :
VF9400 あるち
18は意見がそれなりに上がっているので割愛


Fly like you ※地力C
ソフラン、ツマミ出張と少し初見殺し気味。しかしどちらも分かっていれば容易に対処できるレベルで、全体的には19中位レベルの配置が続く譜面。

Absolute Domination 鍵盤C
前半難譜面、低速を抜ければあとは回復地帯。低速を抜けるまでにどれだけゲージを伸ばせるかがキモになってくる。

Failnaught 鍵盤A
最初から最後まで回復らしい回復が無く、個人的には今回の19で一番キツかった。ラスリゾよりも遥かに難しく感じたが、ディスコンには及ばないと思ったのでAに。

841 :
8500剛力羅
Tricky Trick E→D反対
精度難ではあるもののクリア自体はネオグラよりも簡単なはず。(ラストは個人差ありそうだけど)

842 :
9690 金暴
18は意見ブレてるっぽいのだけ

サイコパスラビット 鍵盤A
確かにA強以上ではあると思うけど自分的にはA止まり 事故は多い気がする

オニユリ 【地力A】
縦連地帯完全に捌くのは相当技術いるけどゴミは無視してもレーザー走ってるからクリアにはあんまり関係ないはずなのでA

光射す澪のユズリハ 地力B
確かあの速度のFXBTの出張がLowermostくらいにしかなかった気がするのでB強くらいの評価

Xronier赤 鍵盤A+
チュートリアルやディスコンみたいな不規則な同時押しや高速セツナ地帯が18を逸脱してると思った 同時押しなので削りも多い

Xronier白  地力Aより上(A+?)
イルネスとかやった時より当然地力上がってるのに今までで一番対策してかつ一番時間かかった、24分は餡蜜してチーズバーガーで大回復できるの込みでもキツい
赤もそうだけどセツナが削りになるかどうかで体感変わると思う、結局個人差なのでAに並びそうだけど、自分はそれ以上に感じた

Fly like you 地力B
手応えはC相当だったけど下からみたら強いタイプだと思うのでB

Absolute Domination 地力A
簡単な箇所がほぼ無い、少しでも認識が甘いと直角外れたりハマったりするし低速耐性も必要
ディスコンがSならこいつはA+って言いたいくらいには強く感じた(新設提案ではなく例え)

Failnaught 【地力A】
19は基本下から挑むなら予習はどの譜面もするだろうけどこれは更に研究が必要なのでマーク付け
A弱とB強の狭間に居て凄く迷うけどC評価は少ないし下から狙うのはキツそうなのでA

843 :
VF9250
オニユリ鍵盤A
18はリベリオみたいな期間限定解禁曲を除けば全解禁クリアしてるけど縦連で削られまくってクリア出来なかった
正直個人差が大きいと思う

844 :
VF9342

Puberty Dysthymia 地力B
低速そうめん地帯、トリル片手処理、出張など所々にコンボが切れる嫌な配置あり

SUPER SUMMER SALE つまみB
松戸特有の認識しにくいつまみ配置がいくつもあって忙しい
初見こそ度肝を抜かれるが後半から複雑なつまみがなくなるのでBBBよりはマシに思えた

Prey 地力A+
ラス殺しが酷い、中盤までは回復でどうにかなるけど最後だけでAを軽く超えている
傾向としてはチェルノに近い?

845 :
9450 後光或帝

サイコパスラビット 鍵盤A
例の16分地帯は結構誤魔化しが効くけど、直角と裏拍鍵盤の地帯もかなり片手力が求められて厳しい

水簾ノ調 地力B
永遠にダブルーザーが走ってるので、忙しさはAレベルだけど、クリアなら一段階下がるかと

オニユリ 地力A+
ゴミ付き縦連が苦手すぎる。しかも後半に固まっててゲージもってかれて、個人的には黒皇帝重並に苦手

スラッシュシスターズ 地力B
水簾と同じくらい。忙しいけど初クリアはしやすそう

光射す澪のユズリハ 地力B
直角の開始位置や向きが難しい。慣れると結構簡単になるだよう

そして黄金郷へ 地力C
片手が特徴的だけどCLOUD9くらい

Xronier赤 鍵盤C
24部階段はひどいけど、稼ぎも多いし早いだけ。ライオッツ赤と同じくらいか

(Xronier白 地力A)
解禁できませんでした。イルネスよりずっと難しいと思います。参考程度に

Fly like you 地力C
低速耐えゲー。前半〜中盤までは19下位くらいなので、C挑戦レベルならワンチャンありそう

Absolute Domination 地力B
フリューゲルとラスプロを合わせたような譜面。A帯のような貫禄はないかな

Failnaught 地力A
ラストにある変な時間縦連が凶悪すぎる。ここが出来るかどうかで決まると言っても過言ではない。

Puberty Dysthymia 地力C
嫌らしい配置が多いけどゲージは軽いしC上位くらいか

SUPER SUMMER SALE つまみC
初見はクソくそ難しいもののパターンは掴みやすく、慣れれば大したことは無い

まじかる生主りすなちゃん つまみB
認識しづらいつまみも多いけど、意外と鍵盤も難しい。地力でもいいかも知れないね

Prey 地力C
初見でダブルレーザーを見切るのは難しいけど、以外と単純だし慣れてレーザーを外さなければ伐折羅とそんなに変わらないのでは。オプスコードより一段階くらい難しいか

black night 地力D
18では簡単なほうだけど、着地とか難しいし逆詐称ではない。ちゃんと18してると思う

846 :
>>838です

SUPER SUMMER SALE つまみA
ゲージはそんなに重くないもののデバイス出張が多くBBBとは違う意味で難しい
個人的にはBBBとどっこいどっこいに感じたのでAに一票入れます

847 :
9084或帝滅斗
やったやつだけ、曲数多いから感想は簡単に

水簾ノ調 地力D
正直Eでもいいくらい弱く感じた
ゲージが少し重めだし下から見ると強そうな気もしたからDで

そして黄金郷へ 地力C
結構忙しめ Bと比べると弱い

スラッシュシスターズ つまみB
つまみが外れやすくてゲージが伸ばしにくい

ユズリハ 地力C
傾向は違うけどクリアだけなら黄金郷と同じくらい

サイコパスラビット 地力A+
解禁は2回で終わったけどノマゲがキツい
BPM250でやらせる譜面じゃないしチェルノあたりがA+にいるならこれもA+でいい

オニユリ 【地力A〜A+】
縦連に目が行きがちだけど直角絡みも間違えやすいし道中の鍵盤もこぼしやすい
これだけ複数回やって未解禁だった(920kくらいで落ちた)

りすなちゃん つまみC
鍵盤もそこそこハマりやすい気がするけどつまみ外さなければクリアは普通の18

super summer sale 【つまみC】
魔理沙未クリアだしエンドロールBBBはかなり苦戦したけどこれは2回目で100%クリアしたからそこまで強くない
初見だけAあるけど分かればC程度に落ち着くと思う

Black night 地力E
少し鍵盤取りにくいと思うけど18の中じゃ取っつきやすい方

848 :
或帝8500、クリアできたやつだけ

Black night 地力E
ところどころ入る高速鍵盤が難所?それにしてもサイハテ赤とかのが強いけど
傾向違うけど少し前のキミドリとかと同程度と感じた

super summer sale つまみB
初見はBBBジャグラーと同程度と感じたけど二回目以降慣れてくる
前半の鍵盤複合地帯が難しいけど後半易しくなるのでクリアはしやすい

Puberty Dysthymia 地力C
序盤低速と流しそうめんは多分そんなにクリアに影響しない
18にありがちなつまみ+片手出張鍵盤をこなせればクリアはつきそう

Prey はクリアできなかったから意見出さないけどAくらいかなあ
頑張ってクリアできたら書きます

849 :
9100或帝

Black night  地力E
取りにくい配置があり気を抜くとゲージを持ってかれる
Eの中では上の方だと思う

りすなちゃん つまみD
最初と最後のつまみは難しいしが中盤(サビ前〜サビ)は比較的楽
中盤で稼げないとC以上に感じそう

SUPER SUMMER SALE つまみC
1回目はびっくりしたけど2回目以降は割とすんなり
Bのつまみよりは明らかに簡単

Puberty Dysthymia 地力D
難所あったかなレベル
強いて言うと低速そうめん地帯だけどここできなくても多分クリアには影響しない

Prey 地力D
初見はつまみ外して落としたけど2回目は普通にいけた
最初の鍵盤ラッシュ意外と押しやすいD真ん中〜上位

スラッシュ//シスターズ つまみC
最初の片手処理、最後の長押ししながら交互?が地味にきつい
レーン外から来るつまみも認識しにくかった

水簾ノ調 地力D
レーザー外すと回復きつそうだし鍵盤もそこそこ忙しかった

オニユリ 地力A+(未解禁)
最初の方の直角外しまくって虫の息、縦連は誤魔化しても終盤耐えきれず解禁できなかった
5回挑戦したけど毎回つまみ外す
18A+は残り2曲なんだけどここまでボロボロだとは思わなかった
未解禁なので集計に反映させるかは任せます

850 :
VF9400

SUPER SUMMER SALE 【つまみC】
連続直角出張が特徴的な四万十川譜面
初見こそゴリゴリ削られるけど分かってしまえば内容自体は単純でスカスカだし魔理沙ほど難しい配置はない
終盤で回復出来るのもクリアの敷居を下げてる

Puberty Dysthymia 地力D
流しそうめんと序盤と終盤の片手縦トリル地帯が難しいけどその他の配置で稼ぎやすい
BPM変化も開幕とサビ前の一瞬のギミック以外は一定なのでクリアを阻む要素にはなりえないと思う

Prey 地力A+
完全なる高速地力譜面で、19以上の物量に慣れてるかどうかで戦えるかどうかがかなり変わってくる典型的な上から見ると楽だけど下から見ると厳しいタイプ
チェルノReb∞tガーベラPUPA辺りがA+ならこれもA+にいて遜色ない
少なくとも似た傾向でこちらより事故率の少なそうなインフレよりは上

851 :
或帝9311

りすなちゃん つまみC
ぐねぐねしたつまみ多いけど鍵盤との複合が少ないのでこれくらい

Puberty Dysthymia 地力C
数ヵ所ある片手処理とそうめんに注意さえすれば特に問題なし

Super Summer Sale つまみB
嫌な出張とかごちゃごちゃした部分がないのでBBBよりは楽

Prey 地力A+
18でもかなり難しい方に感じた
最後の密度は少なくとも19逆詐称組よりきつい

852 :
>>848だけど改めてやり直したらクリアできたので忘れないうちに
或帝8500

Prey 地力B
初見はつまみ外れて落ちたけど、譜面を理解してれば割と余裕持ってクリアできた
多分鍵盤はそこまで重要じゃなくてつまみ外さないのが大事、LegenDと同じくらいかな
ちなみに自分はA+は一つもクリアできてないし、Aもほとんど埋まってないです

853 :
8100 剛力羅
クリアできたものだけ

Black night 地力E
必要地力自体は17上位レベルかなあと
若干忙しいくらいで見切りもしやすい

Prey 鍵盤D
つまみ操作自体はほぼほぼ単純で捌きやすい
中盤の忙しい鍵盤でどれだけ稼げるかが重要
そこで削られ過ぎなければれば後半は若干緩くなるうえにラストはダブルレーザーと見やすいトリルで回復できる
鍵盤地力がD帯見切れるレベルにあればクリアできると感じたので鍵盤Dで

854 :
Preyがここまで
A+ 3
(A 0)
B 1
C 1
D 2

地力譜面のはずだがこうも割れるのか

855 :
>>702
なんで句点使ってるとガイジなの?

856 :
PreyA+多過ぎてびびる
まぁ未だにチェルノボグA+の判定が信じられんし似たような感じなんかな

857 :
チェルノはpreyより400もチェイン多いからねぇ
それにごっそり削られるタイプのところに重ゲージだからどうしてもクリア目線だと強くなる

858 :
自分もどう考えてもチェルノが他のA+と比べて見劣りする気がするけどAほとんど埋まってるのに出来ないって人多いんかね
正直こいつがA+じゃなかったらPreyもReb∞tもAで評価してたしA+の基準を下げてる

859 :
チェルノ初見でたまたま抜けたしイマイチ難所がわからんけどそれ以来何回やってもだめだしわけわからん。でも理由はやっぱゲージの伸ばしにくさな気がする。自分もリブートは弱過ぎると思う。ブラスターだから投票数少ないのもあるだろうけど

860 :
5000ライフかつロードとかスキアナの課題曲に入ってないから解禁率は低めかな

861 :
>>858基準下げてるのPUPAだと思うよ
あいつが上がったあたりからガバガバ評価になってる

862 :
わかる
18A+でPUPAだけ埋まってる人何人も見てきたしあれはAかBでいいと思うな

863 :
自分はpupa苦手だからあれ下げるぐらいならチェルノ下げてって思うし結局個人差

864 :
旧SSクラスって考えると神話超越サーガキュリオ準備運動くらいしか納得出来ないかなあ
他はA上位で通じる
AにもCUIとかリエンドとかジャグラーみたいなやばいのいるんだし

865 :
両方下げてA+を特権にしたらええやん

866 :
18上位がまた増えたことだからΩ5と新曲の評価が終わったら
改めてA+とA辺り再振り分けしてみてもいいかもね
スレ住人の分布的に意見言いたそうな人多そうだし

867 :
リエンドってAなのか てっきりA+だと思ってた
個人的にジャグラー魔理沙がAならA+になりえるのは超越ジャンキーだけだとは思うな

868 :
18未クリアPUPAとBBBだけだしPUPA簡単って人結構いるの意外

869 :
個人的にはPUPAも準備運動もBぐらいと大差なく感じるし、ジャンキーオバソインフレ辺りはA+でも違和感ない
まあ個人差激しい

870 :
下にあるやつではキオノスティアラがBにしてはかなり苦戦したな。個人差が出るのは当然だけど上手いこと平均値に対して妥当な位置に収めたいね

871 :
基本的に最頻値だけど、大体平均値になるように取ってるよ
個人差激しいゲームだから当然文句も出るけど、一番しっくりくる人が多い辺りに合うようになってる(適正プレイヤーが少ないLv16は違うかもしれないけど)

872 :
18の上の方は週刊ボルテの評価が落ち着いた辺りにまた再編します?

873 :
結局個人差の殴り合いになって集計の人が頭抱える未来が見える気がしなくもない
今のところ特に目立って難易度おかしいと思うのはない気がするんだけど結局個人差だからねぇ

874 :
VF95程度の奴が難易度評価してるのキメえなこのスレ終わってるわ

875 :
上級者様イライラで草
初クリア難易度表なんだしむしろVF95より上はこの表用ないだろ

876 :
スコア難易度表と勘違いしてるんやろ

877 :
ツイッターでもlv17の初クリア表にぼるてん様が噛み付いてて草生えたんだよな

878 :
上手い=偉い、発言権あるって思ってるボルテキッズほんまキショいわ

879 :
レベル18以上の初クリアってVF92〜96くらいの意見が一番適正でしょ
インペリアル視点の初クリアの意見とか全く参考にならんわ
スコア難易度に関しては上手い人たちの意見優先だと思うけどね

880 :
どの機種にもイキリキッズは居るぞ

881 :
この前もTwitterで難易度表上げてた人に殺害予告送ってイキッてるキッズ居たし、頭おかしいプレイヤーも増えたんだなぁと

882 :
来られても困るけど気に入らんならここに文句言うのが筋だろ
あれはここの意見を単にまとめてるだけだし

883 :
VFで判断するのもナンセンスだけど、VF95って19中〜上位を判定するのにちょうど適したレベル帯でしょ

884 :
9500台だと全曲埋めしてスコア詰め始めってレベルじゃないん?
まあ19上位あたりなら20とほぼ差がないようなもんだし適正の範囲内かもしれんけど

885 :
こういう話題は沢山釣れるな

886 :
ほんとは難易度ごとにVF指定した方がいいんだろうな
このスレの意義的に上から見た意見なんて必要ないし

887 :
お願いだから更新停止しないで;;

888 :
タイプにもよるけど18なら8500から9000弱までで行って9200あたりまでじゃないかね
問題はそうすると票数が足りないというね
上からでも同ランクで比べてってのは出来るだろうしまぁ現状でいいんじゃないかね
18最上は20と同じで触れないのが一番かも

889 :
VF8600

SUPER SUMMER SALE 【つまみC】
序盤にある感覚とことごとく逆の出張地帯以外は別に難しくない
せいぜい八坂坂かそれ未満だと思う

Puberty Dysthymia 地力D
どこが難しいと言われるとそうでもないんだけどじわじわ削られて体感ゲージ重め
ただ低速もそうめんも致命傷にはなり得ないし18下位にありがちな片手に慣れればクリアは行ける

890 :
18最上位は定期的に議論してるし、個別の下げ提案以外ではノータッチでいいと思うな

891 :
VF9400 あるち

Breakin' Asia 地力D
ひたすら複合譜面をやらされる忙しい譜面。総ノーツ数は多めだが、ツマミの分が大きいためかそこまでゲージは重く感じなかった。配置ではなく物量で押し潰しに来るタイプの譜面だから、体力が試される。

Lunatic Sprinter 地力C
ダブルレーザー譜面。ツマミの配置が嫌らしく外しやすいので注意。一度外れてしまうと復帰が難しいこともあって初見難易度は少し高め。しかしダブルレーザー以外は単純な配置が多く、ツマミさえある程度把握できれば18弱〜中程度に収まると思った。

892 :
>>891 忘れ物
Super Summer Sale ※【つまみE】
典型的初見殺し譜面。逆に言うと分かっていれば何ということも無い。他の18のツマミ譜面であるendrollやBBBは、見切りにくく「分かっていても押せない」という感じだが、SSSは見切りやすいツマミ譜面で「分かっていれば普通に押せる」という感じ。
ノマゲクリアならば多少直角を捨てても問題ないし、感覚的にはオピウム重に近いと思ったので、同様にEが妥当かなと。

893 :
流石にEは盛りすぎ

894 :
まあ、捨てるところ覚えればクリアは楽っていうのは分かる

895 :
盛りすぎと言われても、実際に俺はSSS難しいとは思わなかったからなぁ…まあそう考える奴がいる、ってくらいで流してくれ。個人差キツイ譜面してるとは思うし。

896 :
提案の時は※いらないよ

897 :
何回も言われてるけどプレイしてどう感じたかってことなんだからEだろうと構わんだろ

898 :
※についてテンプレに書いてなかったっけ?と思ったら17スレのほうだった
一応コピペしとく


※は集計の結果意見が割れた譜面に付けマス!
自分の意見を出す際に※を付けたり、超個人差に1票というのは無しデス!

899 :
18クリア数100↑ VF8600

Breakin' Asia 地力D
めっちゃ忙しいけどゲージは伸びる譜面
片手耐性ないともう一段上かもしれないが個人的にはDでいい

Lunatic Sprinter 地力C
割と初見殺し気味のつまみが難しい、ただ基本的には交互なので脳死で回しても取れる
あと乱打が何気に難しい方かも

Prey 地力A
最初の鍵盤発狂で稼いで中盤つまみ事故起きないことを祈りつつ終盤を耐えるゲーム
どれか一つでも失敗するとクリアが遠のくのでかなり難しい方だと思った、特に終盤厳しい
とはいえA+の絶望よりはまだ見込みがあるのでAで

900 :
VF9500

Breakin' Asia 地力D
Emperor's Divideを少し難しくしたような譜面で、そちら同様全体的に忙しい
レーザーやロング等地力が絡む箇所が多いが難所は無い為18の中ではそれほど手強い方ではないと思う
ハーレ3やSpiritあたりの強めのD

Lunatic Sprinter 地力D
つまみの認識が難しく事故りやすいが、規則的なので分かってれば見切れなくても対処しやすい
鍵盤も密度が高く忙しいがそこまで難しい配置はない
こちらもBreakin' Asia同様強めのDに落ち着くと思う
BPM変化は最初が遅いだけなので初見以外は脅威にならない

901 :
VF8888 B7割クリア 銀あるち

Breakin' Asia  地力C
とにかく忙しいが、特に直角ラッシュ+片手の部分が適正目線からするとかなりこぼしやすくゲージが伸びにくいように感じました
ちょっとDからは一段上に自分は感じました

Lunatic Sprinter 地力C
上述の通り、若干初見殺し+認識難なつまみ鍵盤複合とラストの鍵盤乱打がクリアに影響するかな
ただ、初見殺しのマークは付けなくてもいいくらいかな

902 :
845の続きです 或9100

ユズリハ 地力B
サビ以外はD、サビはA、ラストがやや殺し気味?
総合的に見てBかな
サビの見切りにくいつまみと押しにくい鍵盤は異常
自分が苦手なだけかもしれないけどラスト押しにくくて少し削られる

Breakin' Asia 地力B
早い片手処理が脅威だし見切りにくいつまみもいやらしい
crossing blueには及ばないけどB下位くらいはある

Lunatic Sprinter 地力C
中盤以降のつまみゲー
属性つまみにしようかと思ったけどギリ地力で

残りのΩは集計に間に合わないっぽいです...すみません

903 :
後光或帝

Prey 鍵盤C
鍵盤は光にくいけどハマりにくい感じで、最後のレーザーが外れやすいけど、つまみがかみ合えばクリアができるという印象で、絶対零度と傾向も難易度も同じくらいに感じた

Breakin' Asia 地力D
見切りにくいつまみは対称に動かしてたら結構つながる。片手が忙しいけど、Cの面々には忙しさで及ばないか。

Lunatic Sprinter 地力C
直角が見切りにくくつまみでポロポロこぼしやすい。鍵盤も単調ながらに結構早く、耐性がないとキツイ。make magicと同じくらいか

904 :
VF8700

Puberty Dysthymia 地力D
出張片手トリルとそうめん地帯が難所だけどインビテと黒白を安定してクリアできる地力があるなら行ける

Prey 地力E
上にも書いてある通り前半と中盤が稼ぎで終盤の鍵盤発狂地帯が難所なんだけどその発狂地帯も餡蜜を使えば簡単になるしハマらなければ意外と耐えれる
さすがに18入門とまでは言わないけどトリッキー、トリクラ辺りと同程度に感じたのでEで

Lunatic Sprinter 地力C
とにかくつまみを外さない事が大事
つまみ絡みの配置で若干初見殺しっぽい配置もあるけどラストの乱打地帯で癖さえ付かなければ回復できるので初見殺しマークはいらないかと

905 :
VF8900

Prey 地力B
はじめの鍵盤が準備運動に似たものを感じたが、レベルはそれよりかなり低い
ゲージが非常に軽いのでクリア難易度としてはこれぐらいだと思う

906 :
VF9300後光或帝
昨日今日で一気に解禁してきたんでまとめて
長いんで曲ごとのコメントは割愛

(Lv18)
スラッシュ//シスターズ・・・つまみC

サイコパスラビット・・・地力A+

オニユリ・・・【地力A】

そして黄金郷へ・・・地力C

水簾ノ調・・・地力D

光射す澪のユズリハ・・・地力B

Xronièr[EXH]・・・鍵盤B

Black night・・・地力E

まじかる生主@りすなちゃん・・・地力C

SUPER SUMMER SALE・・・【つまみD】

Puberty Dysthymia・・・地力D

Prey・・・地力B

Lunatic Sprinter・・・地力C

Breakin' Asia・・・地力C

Beyond the BLUE・・・地力E

Akzeriyyuth・・・地力C

(Lv19)
Fly Like You・・・鍵盤B

Failnaught・・・地力B

Absolute Domination・・・鍵盤A

(Lv20)
Xronièr[MXM]・・・地力A

907 :
9084或帝

Lunatic Sprinter 地力C
初見つまみ外しまくって120くらいエラー出たけどクリアした
つまみでもいいかも

Breakin' Asia 地力D
地力寄りにした侍って感じだった
侍がDならこれもD

Beyond the blue 地力E
ピアノ地帯とか片手とかそれなりに難しいけどゲージ軽いしクリアならE妥当

Akzeriyyuth つまみC
サビの直角絡みが混乱しやすいかもしれない
比較が難しいけどBまではいかないと思う

908 :2018/09/06
VF9125 或帝
Breakn' Asia 地力D
Emperor's Divideと似た傾向の譜面
エラーは出やすいけどゲージも思ったより増えやすい
Beyond the BLUE 地力E
片手とレーザーがちょっとややこしいけどゲージは軽いしクリアは割と緩い
Akzeriyyuth つまみD
片手がスカりやすいのと直角が若干難しいけどC連中と比べたら弱いと思うのでこの位置

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