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【弐寺】乱常備でプレイしてる人ってやってて楽しいの?
- 1 :2017/01/21 〜 最終レス :2018/08/20
- 乱つけるとすごい練習になるけど、余計にどの音押してるのか分からなくなるし
ボタン押すだけの作業ゲーになるよね
だから音楽ゲームとしてプレイするなら正規のほうがまだ演奏感あって楽しいよね
(流石に☆12最上位クラスの密度になると正規でも押してる音分かりにくいけど)
ちなみに自分は練習で乱使うから別に正規厨じゃないよ
- 2 :
- 乱つけてもキー音なくなる訳じゃないしちゃんと押せればどんな形の譜面であれやっぱり楽しいかな
- 3 :
- むしろ正規厨やめて乱使い出すようになってから世界が変わるくらい面白く感じで弐寺のプレイ回数が五倍くらい増えた
☆10とか一部の曲以外正規だとつまんなすぎてイライラするけど乱だと楽しすぎて永遠に遊べる
- 4 :
- 楽しいからやってるんだろ
他人のプレーにケチつける奴ってなんなの
- 5 :
- アケゲ速報 さんが 大麻 の 取り引き に関わっていただけでなく 覚せい剤 の 取り引き にも関わっていたというのはガチなのですか?
- 6 :
- 大体乱掛けた程度でどの音押してるかわからなくなるわけねーだろ
現にバスが何番かとかみんな言ってんじゃん
>>1は乱とスパ乱間違えてね?
- 7 :
- >>6
乱で合ってるよ
そりゃバスぐらいなら簡単に分かるでしょうに
- 8 :
- このゲームに演奏感求めてない
初見から乱だな
正規は乱の1種だ
- 9 :
- こういうアホがいるから正規厨が馬鹿にされるんだよ
- 10 :
- 別にバスに限らず☆10くらいならどの音叩いてるのか分かるけどね
逆に☆12は正規でも何叩いてるのか分からない
エボアボとかクッキー
- 11 :
- こんなん弐寺に演奏感を求めてる人とゲーム性に魅力を見出している人で乱に対する印象が決定的に違うわけだから、そこをはっきりさせない限り永遠に答えの出ない言い争いを続けるだけだろ
- 12 :
- そもそもランダムだと演奏感無くなるってのが大間違いだろ
- 13 :
- VのR乱の演奏感は異常
- 14 :
- 乱付けるのは普通だけどPFの当たり待ちで外れた瞬間即閉店を延々繰り返してイライラしてる奴は最高にブザマだわ
イライラする前に地力つけろよ下手糞って思うわ
- 15 :
- 自力付けたら穴冥の縦連二つとも皿側の端に寄る外れ譜面引いてもハード出来んのか?
天才だなお前
- 16 :
- 正規が糞譜面だらけなのが悪い
- 17 :
- このゲーム他の覚えゲーと違って正規やりこんだら下手になるからね
- 18 :
- >>16
そうか?当たりに越したことはないけど正規でも糞譜面だらけってほどじゃないだろ
それ単純に地力不足なだけじゃん
- 19 :
- というか☆12とか大体乱当たりなのがな
- 20 :
- >>18
むしろ逆で☆12をイージーやノマゲで埋めてるようなレベルだと意外と正規当たりがあるけど
スコア狙うようになると9割の曲で乱一択になる
- 21 :
- >>15
お、急に顔真っ赤にしてどうした?
もしかして怒らせちゃった?すまんね
- 22 :
- >>21
?
- 23 :
- 趣味嗜好の話だな
弐寺は一人一人のプレイスタイルや楽しみ方が微妙に違う所があって
そこから来てる部分もあるのだろうが
人間には好き嫌いというものがある
曲にも人によって好き嫌いが全然違うように
譜面にも好き嫌いってもんがある
乱かかってる譜面もそのひとつひとつが数ある譜面のひとつにすぎないが
単に>>1の、自身が面白くないと感じる譜面の中にたまたま乱譜面が入ってたってだけの話
解説したところで恐らく理解は出来ないだろう
>>1が面白いと感じる譜面その全てが、弐寺プレイヤー総員が面白いと感じてるとは限らない
>>1が該当の譜面の面白さをいくら説いた所で理解出来ない者には理解出来ないだろう
それと同じ事なのだ
- 24 :
- >>15
できるよ
- 25 :
- 前からこの手の話は個人の好みとか目的とか思想とかで別れるから結論なんて出ないって分かってるじゃん
人のプレイスタイル気にするくらいだったら家で一人ポチポチやれば良いし
- 26 :
- ギターも乱かけた方が面白いです
- 27 :
- 乱は見えないから嫌いだけど地力上げに仕方なくやる
たまに正規でやるとめちゃ綺麗に押せて超楽しい
- 28 :
- >>15
ヘタクソが顔真っ赤で草
- 29 :
- 〜☆10までの低難易度は正規よりR乱のほうが好き
☆11〜は乱のほうが好き
スタダで正規とか、かれこれ数年使ってない。
- 30 :
- 現にランカーみたいな地力くっそ高い人たちは冥難安定させてるじゃん
- 31 :
- こんなクソスレVIPでやれよ
- 32 :
- 弐寺が楽しいんじゃなくて上達するのが楽しいのよ
- 33 :
- クソゲーであることがよくわかる
- 34 :
- 別に上達とか関係なく乱の方が楽しいだろ
仮に正規やりまくる方が上手くなるゲームデザインだったとしても乱ばっかやってたわ
- 35 :
- ランダムがないゲームは新曲を短いスパンで投入してかないと速攻で飽きられるという現実
- 36 :
- ランダムがない機種って指ビーストミュゼカくらいか
- 37 :
- うーんコヤツ知ってる匂いだ
- 38 :
- リフレクもVO入れた途端一気に廃れたよな
- 39 :
- >>38
それが原因じゃないだろ
- 40 :
- 演奏感求めてんなら底難度やってろクソゴミ
- 41 :
- 正規は1バスばっかでイライラしてくる
押しにくいんじゃしね
- 42 :
- 1バス下手くそなだけだろそれw
出来ないのを乱で逃げてたら一生上手くならんぞ
- 43 :
- 1バス得意だけど1バスばっかやってたら飽きるから☆11は乱常備
☆12は1バスが得意な事を活かして正規中心
- 44 :
- バスは1に配置されるべきという固定概念
- 45 :
- 全く同じ譜面2回以上やると飽きるってのもあるしスコアだすなら乱一択だからな
spの歴代スコアなら99%近くオプションは乱系だろうし
- 46 :
- へー正規譜面二回目で飽きるんだ?
一回のプレイで完全暗記出来るんだすごいねー
じゃあ最後にやった乱の譜面再現してみろよ?一回で覚えられるんなら簡単だよな?
- 47 :
- >>46
あたまわるそう
- 48 :
- えぇ…
- 49 :
- 中学生が一生懸命考えた3行があたまわるそうで片付けられてるのはかわいそうだから誰かフォローしてあげて
- 50 :
- 極論しか語れんのか
- 51 :
- 飽きるのと暗譜は完全に別物なのにガイジすぎるわ
- 52 :
- 好きな方やったらええやん…
- 53 :
- 双方使いこなしてこそなんだよなぁ
- 54 :
- ランカーですらオプション使い分けしてるのに、下手くそな俺らはより考えてオプション使わなきゃあかんだろ…
- 55 :
- ダブルはともかくシングルのランカーは大会でもない限り99%乱だろ
全一が乱以外の曲ってR5とかColorsとか数える程度しかないだろ
全一が正規の曲とか存在するのかも怪しい
- 56 :
- R5の歴代はS乱だったような覚えが
どちらにせよ乱否定君は糞雑魚すぎて話す価値もない
- 57 :
- スパ乱とR乱も乱以外に含めました
わかりづらくてすみません
- 58 :
- >>57
いや俺もよく読まず書いて気付いた
カラーズはR乱が当たりだらけだもんな
- 59 :
- 正規でクリアできない曲とかスコアがでない曲に乱や鏡をつけるのは抵抗がある
一種の逃げな感じがする
そもそも乱や鏡でランプスコア残るっておかしくね?
- 60 :
- 譜面そのものが別物になるわけだから乱鏡でランプ分けてもいいかもね
- 61 :
- 最終的に正規鏡乱でもクリア出来るようになるんだからどうでもいい
- 62 :
- ランプ変えなくてもいいけどどのオプションでランプ付けたか表示されたら便利だとは思う
二年ぶりくらいにやる時とかに乱だったかR乱だったかミラーだったか忘れてるし
ライバルがどのオプションでランプ付けたか分かるとそれを参考にする事も出来る
- 63 :
- 色んな譜面を叩けて練習になるから乱を使う←上達早い
うまく叩けないから乱当たりに頼る←上達遅い下手糞
- 64 :
- 乱は否定しないけど、シューティングやアクションゲームで同じステージのマップや敵の配置が毎回ゴロゴロ変わったりしたらすげー気持ち悪いな
その最速タイムやスコアが公式で普通に記録されるなら尚更
- 65 :
- ドラマ二は固定な上にコンボゲーだから辛いね
ランダムされてもこまるけどぉ
- 66 :
- ドラムはランダムかけると達成率激減するんだっけ
ミラーは達成率そのままだったはずだけど
- 67 :
- ドラムって乱かけるとどうなるの?正規とは違う音での演奏になるのかな
- 68 :
- 正規と乱でスコア分けろって100万回言ってる
- 69 :
- 乱だろうが一定以上の地力は必要なわけで
- 70 :
- >>63 が全てでしょ
- 71 :
- この話題何回目だよってレベルだけど乱否定してる奴で上手いやつ見た事ないぞ
低難易度オッスしかいねえじゃんw
- 72 :
- 別に乱否定してるやつおらんじゃんw
文盲か?
- 73 :
- 俺は今まで正規でしかやった事がなくて、
昨日このスレの「正規やりこむとヘタクソになる」ってレスを見て今日試しに乱かけてやってみたんだが、
今までフルコン余裕だった嘆きの樹Nが☆10くらいに跳ね上がった気がした
とにかく同時押しがきつい
これからは積極的に乱でやってみるわ、何気に楽しいし
- 74 :
- 実際、乱当たり待ち頑張ってね^^みたいな譜面もあるしなぁ
正規鏡クソ外れな譜面見てると曲から譜面を自動生成してるんじゃなくて人間が考えて作ってるんだろうなぁって思う
- 75 :
- $みてるかー?
- 76 :
- 難しい譜面は何でもかんでも「正規クソハズレ」って思って乱使うやつはただの地力不足で上達も遅いわな
- 77 :
- じゃあ☆12どれか一曲でいいから正規で全一更新してください
- 78 :
- 逃げの乱かスコア狙いの乱かって話だろ
- 79 :
- 僕は正規でクリアしてるんだぞ!あいつは乱で当り待ちしてクリアしてずるい!
ってことすか?
レベル低すぎて草
- 80 :
- まさに>>78の通りの話だけど案の定>>77みたいなアスペが釣られて草
- 81 :
- リユニとか段位以外で正規でやったことないわ
- 82 :
- クリアの乱とスコアの乱って具体的にどう違うの?
押しやすくなる譜面を待ってるわけですが
- 83 :
- そもそも逃げの乱てなんでしょう?
逃げる事自体が問題であって
乱云々はまた別の話ではないでしょうか
DPやってる人見るなりDP行くのは逃げとでも言ってまわるのでしょうか
- 84 :
- >>82
スコアの乱:その曲相応の地力あるプレーヤーの運試しみたいなもん
クリアの乱:地力不足のプレーヤーが当たりでクリアしてもその曲相応の地力はついてない
誰もズルいなんて言っとらんぞい
てか○○の乱って戦みたいやなw
- 85 :
- >>84
地力云々じゃなくて
どちらにしろ「押しやすい譜面」を待ってるわけですよね
- 86 :
- ハイスピやリフトサドプラないとまともに認識できずクリアできない雑魚はどうすれば
- 87 :
- 押しやすい譜面が来ればスコア出やすいし
押しにくい譜面が来れば練習になる
乱最高
- 88 :
- ランダムは運指練習(ノック)やら準備体操が目的で掛けてるしスコアが残らなくても別に何も思わないや
でもランダムっていつも同じ所に落ちてくる正規と違って、
画面を見ないと間違ったの押しちゃうからTVゲームとしては親和性あるよね
- 89 :
- 今時正規厨乱否定派なんてそうそういないと思うけど
そういう奴はハイスピとかサドプラとかリフトを使うのには文句ないのかな?
俺にはあまりピンとこないけど認識を楽にしちゃうゆとり仕様扱いされるんじゃないの?
- 90 :
- >>89
くっせぇなこいつ
- 91 :
- 論で返せないからってとりあえずくさい連呼しとけばってのは
後釣りなみにみっともないでっせ
- 92 :
- 今更乱に文句垂れてる奴の方がくさいんだよなあ
- 93 :
- ハイスピサドプラは良いけど乱は逃げ理論は草
ノースピから逃げている
- 94 :
- 譜面そのものが変わることに対してあれこれ言われてるんだろ
露骨な乱否定はキモイけどそれに対してハイスピやサドプラはどうなのとか言いだすのは流石に文盲すぎる
- 95 :
- スコア狙いの乱も譜面変わってるんだが
>>84君の発言見て来いよ
- 96 :
- 露骨な乱否定してる輩にはこれくらい言ってもいい気がするけどな
- 97 :
- >>1
乱の使用割合多い
なぜなら楽しいから
あまり考えたことないけど演奏感っていうのもさほど重視していないと思う
- 98 :
- 公式オプションをとう使うかなんて自由だろRよレス乞食
- 99 :
- ゴムつけるとすごい避妊になるけど、余計にRの感覚が分からなくなるし
腰振るだけの作業ゲーになるよね
だから本当に好きな人とプレイするなら生のほうがまだ愛があって楽しいよね
- 100 :
- >>99
例え下手くそかよ……
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