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【PSO2】一番面白いコンテンツって終焉だろ


1 :2020/03/28 〜 最終レス :2020/04/07
EP3の終焉が一番ネトゲっぽくて面白かったわ
マガツはつまらないゴミだった

2 :
ユーザー煽りが一番華定期

3 :
初期の絶望だろ?
AISの切り札感が半端なかった

終焉はBGM

4 :
運営語録

5 :
サ終

6 :
手探りの頃の敗者

7 :
絶望最終WAVEで追い詰められた時
7000ポイント溜まって「AIS出せます!!」と叫んだら
みんな乗り込んで形勢逆転したのが白熱だったね

今はアホが火力ぶん回ししてる脳筋クソゲー
仲間感全くなし

8 :
おじいちゃんばっかりじゃん

9 :
初期の絶望は名前の通りだったものな
ビブ倒して終わったかと思ったらその後2waveもあるとか
野良でクリアできる気がしなかったけどネトゲしてる感あって楽しかったかな

10 :
大勢が左上柱の敵を殲滅してると
次は右下柱狙われて
たまたまそこにいた数人が
援軍くるまで必死に時間稼ぎしてた感
協力プレイしてるんだなという実感
今じゃそんぐらい殲滅できんのかRと言われる
悲しいゲーム

11 :
>>1
エグソーダに999999するのは気持ちよかったな
ボクソンはムカつくけどこういうところは上手いんだよな
吉岡とは違う

12 :
終焉がつまらないって事はないけど絶望の方が好き。
共にAISをヴェガにしてUH化すれば吉岡クエよりは遥かに楽しめる。

13 :
エグゼリオン

14 :
エルゼリオンだったわ

15 :
当時のネッキーも割と良かったぞ
2回目は知らん

16 :
面白いと思ったものは全部運営がぶち壊した

17 :
ヒーローショックでアークス側の移動速度がブレイクスルーしたからタワーディフェンスが面白くなくなったんだよな
絶望・終焉のAISは、当時のアークスに比べて戦力と移動速度が桁違いだったからこそ「切り札」たり得た

18 :
VR防衛初期のカオスッぷりもよかった
変形するあんちくしょーとか、ラスト間際になだれ込んでくるナベチ勢とか

19 :
個人的には不尽の狂気が楽しかった

20 :
無い
等しく糞
それが国2

21 :
ネロウ集めるのは面白かった
カリギューラはクソ
石ころじゃない頃のアンガも良かったかな

22 :
>>15
ネッキーほどギスギスした緊急はないと思うが

楽しさを全く感じず野良ガチャすぎて行くのをためらうほどだった

23 :
ネッキーは自分でRa出せば大体何とかなったからまだまし

24 :
なんだかんだで防衛戦が楽しいってことやな

25 :
あんなギスギスが好きとか変わってんな

26 :
VRUHで荒れそう

27 :
ネッキーの難易度自体は良かったと思う。
しかしコレクトシートや泥が失敗したら徒労ってのが糞すぎたな。

なんにせよ、ディバクエはちっとも盛り上がらず未だやってないけど
VRUHは既に割と興味ある。

28 :
絶望のギスギス原因がTA勢と準廃
ただこの頃は優良ユーザー溢れてたので良かった
今は無理でしょう

29 :
今の速度で絶望やっても
あまり面白くないだろうな

30 :
襲来はサッカー始まる前が報酬といい楽しかった
結局ほしいものが手に入らず使えないのがストレスだと気づいた

31 :
絶望だなぁ
曲テンポ演出ドロップと全てが楽しかった
野良でも少しづつ安定していって攻略してる感もあった

32 :
絶望だろ
wave6から夜になってBGMが変わるとことか最初ほんま良かった

33 :
絶望がホントに絶望で楽しかった

34 :
はー終わった終わったもう無理ニャウーからのデッデッデッデ

35 :
ピンチの時の防衛は面白いな
なにもかもうまくいってる時はただの作業だけど

36 :
次乗ります

37 :
>>22
野良ガチャは確かにあったな
今に比べて色んな職使ってる奴がいたから割と何とか遊べてた感じだったか

38 :
だから言ったろ?EP3菅沼から壊されていったと

39 :
自分が思うPSO2で面白いコンテンツはない

40 :
一番面白くないなら
間違いなくラスベガス探索だな

そういやライドロイド考えたのキノコだっけ?
納得するわ

41 :
ほかはだいたい楽しさ見いだせるけど、ライドロイドだけはまびでむり

42 :
ライドロイドは実装初期のクソ操作性じゃじゃ馬を乗りこなす気持ち良さだけはあったよ
その後に出されたマザー前半戦があんまり過ぎて頭抱えたけど

43 :
ィマッチュの生放送だろ

44 :
防衛が楽しいのはネトゲやってる感が強いからだろうな
野良でもクリア自体は簡単だけど、塔無傷はほどほどに難しいのがたまらなく良い

45 :
緊急なのに失敗する可能性があるのはインしても時間の無駄になりかねないからダメ

46 :
絶望の頃は破棄制限なかったから鯖によっては旗色が悪いとどんどん抜けてく
pso2民の民度がわかりやすいクエだったな

47 :
俺もエルゼリオンだな
防衛戦は正直何が面白いのか全くわからん

48 :
>>40
ライドが不評なのでライド用マップを走り回って、どうぞ
とかいうゴミクソ回答まで付けてきたのほんと笑うわ

49 :
結局あれくらいの難易度が馬鹿やりながら楽しんだり協力したりってのがあったんやなって
今の難易度ってもう常に気を使ってるだけというよりフレもいなくなったんやろなって

50 :
>>39
すごく平凡で面白味もない質問だけど
じゃあなんでPSO2やってるの?
もうやってねーのにこんな所来てるなら∞暇人乙。

51 :
修行僧なんだろ

52 :
すまん俺も面白いと思えるのないわ
読みが当たってビジフォンで鬼稼ぎした時くらいかな
それ以外は全部運営の都合と自己満に付き合わされて
精神と時間搾取されてる感が半端じゃない

53 :
>>52
つまり経済を楽しんでるんだろ。
まっとうな理由があるじゃねえか。

54 :
>>1
終焉が一番面白いよな
あの変なムービーが

55 :
終焉の特大ビーム砲ってアークス開発メカの中ではAISに次ぐ大金星よな
体当たりか乗り捨てるかしかねぇライドロイド、アプ緊で壊されて良いとこなしの自走砲に比べたら相当つよい

56 :
VRUH実装予定
防衛ポジキャンレス
この流れは…
(^酒^)y
イイッスね!
僕必

57 :
終焉は職もばらけてたしエキスパ無かったから味方の強さが毎回変わって飽きにくかったよな
AIS含む得手不得手のある職でうまくフォローしあえたりカンストダメ出たり報酬もオビで優秀だった

58 :
>>53
経済もRMTや複垢やらでボロボロじゃん
それに今回の特殊能力移植みたいなゲームの根幹に関わる事を何の告知もなく
突如実装されてひっくり返されたら読みも何もあったもんじゃない
過疎だし多様性がなさすぎてほとんど決まったモノしか売れないしさ
重課金以でないと価格インフレについて行けんわ。もう無理

59 :
終焉薄暗いからあんま好きじゃねえな絶望の方が好き

60 :
絶望が一番面白かったかな
時間かかって疲れるけど
野良だと大体残り1〜2本で終わるあたりが緊張感あってよかった
終焉は敵を倒すって事に比重がありすぎて防衛してる感じはなかった

61 :
初期ウェーブの展開を見て白チャする人が出始めて
なんやかんやうまい感じで行くと気分が良い
ただし指示厨と言われて
熱心な人ほど消えた気がする防衛

62 :
侵入絶望は実装時だとガチでやって失敗する可能性があったのが緊張感あってよかった
失敗したら当然虚無感は感じるんだけど本気でやれるんでよかったよな

63 :
襲来と絶望かな

64 :
終焉は糞ゴミ
健常者だとやることがなさすぎる
しかし雑魚が集まると途端に難易度が跳ね上がる
ギリケンだと難易度ちょうどいいのか?

65 :
未だにネ実張り付いて思い出語りしてるお前らみたいなクズを量産したのがEP3ってのがよく分かるスレだな
戦犯はハゲキムハマだがユーザーの質下げたのは菅沼と吉岡で間違いない

66 :
ソロマウスとかソロ花とか1人で気楽に遊べるのが1番楽しかったな。ガチでやれるし変なスキル構成や普段使わないPA使うのが1番楽しかったな。
防衛は最初の3回くらいなら楽しかったね、すぐに飽きるし野良ガチャで時々イライラするからこのゲームは1人で遊べるコンテンツが最高

67 :
>>66
この人の料理は大半まずいけど刺し身と生野菜サラダだけは食えるって言ってるぐらいのわかりにくい皮肉やなぁ

68 :
どのクエストもだけど、要求周回回数がおおすぎる

69 :
>>67
事実だから仕方ないね。不味い料理を嘘ついて美味しいなんて言えないし作ってくれる女もいない。
これが正しいという訳ではないがpso2の運営に嘘ついて楽しいなんか言っても何も変わらないからな。こいつら好きでゲーム運営してるとかじゃないしプレイ人口が減って偉い人からプレイヤーから「ああしてくれ」「こうしてくれ」と言われて仕方なくやってるようなもんだぞ。
pso2やり始めたのが学生でもありお金が余裕なくてvitaでやってps4でやってるうちに別ゲームでよくね?となり今はもうやってない。お前らは何が楽しくて何を期待してpso2してるの?新規や引退した人に楽しいからやろうよなんて言える?100%嘘なしで

70 :
チャレクエ初期
タゲ取りエナ取りロールとか装備共有とか8人ルートとか、挑戦する度に戦い方が変わるのが楽しかった
なんでこのコンテンツ潰したんだろ決断がクソだったからかな

71 :
>>22
お前、野良ガチャN

72 :
チャレやってたのなんて実装当初でも全ユーザーの1割くらいじゃね

73 :
チャレ始動は良かった

74 :
面白いかどうか以前にこのゲーム、ジャンルと中身が一致してないというw

75 :
絶望で初出のAISは後に木村のやりたかったオナニーだと判明したけどそれでもクエストのコンセプトやさじ加減に絶妙にマッチしてたわな
運営のかっこいいだろー!でもちゃんとバランス調整して趣旨の理解も得られればちゃんとしたコンテンツとして愛されるのよな

76 :
でも自キャラゲーでやっぱAISは受け付けんのや
わいはいつどんなときでも自キャラをなめ回しときたいんじゃ

ゴキブラもそうだけど、PSPのときみたいにミラブラとかインブラとか、あるいは新規にオーラ纏うみたいなシンプルな切り札モードとかでよかったよ
下手に開発工数かけないでも、そういうのでいいんだよ的な

77 :
侵入全盛期、Raで参加してビブが一歩も動けないまま沈ませてくれるBrやGu大好きだったな
WB役が自分しかいないときとかW間ずっと手の汗ぬぐってたくらい緊張したが本当に楽しかった

78 :
絶望で文句は今のTA勢
多くは劣勢状況ほど盛り上がったもんだよ
今はもういなくなってしまった連中だけどな

79 :
コミュニケーション取ろうとする人間を軍師様呼ばわりしてから
このゲームの未来が決定付けられた。

80 :
でも防衛も回が進むごとに運営の簡悔精神が出てるんだよな
絶望でAIS無双TUEEEEE→終焉でAISキラーのエクソーダ出します!ネッキーではAIS廃止します!でもエクソーダは続投します!
終焉のFoTUEEEEE→ネッキーで弱点属性増やします!ついでにラフォ無双させないように風弱点ダモスにします!

81 :
E終焉、マザーかな
今思うとVRもそれほど悪くなかった、壁さえなければ

82 :
酒井智史

83 :
UH防衛に備えてバイトが建てたスレ

84 :
絶望は下手な奴は結晶集めって役割あったしな

85 :
ネッキーはRaが自分一人だとマジで過労死するだろってくらい忙しかったが
エクソと壁の全パターン覚えて対処してクリアできた瞬間はRa史上最高に楽しかった

86 :
PSO2三大緊急
・α2〜oβの市街まるぐる
・極初期終焉

87 :
3つ目はダブセでケツ掘ってた頃のアーム戦で決まりだね
この数年間お前ら何してたの?

88 :
タイヤが最強

89 :
>>86
βよりも正式市街地掃討の方が盛り上がってたろ。
次は初レイドでもあるエルダー(まさかの現役w)。
その次は襲来か絶望のどちらか。
人気とはまた別な極単純な同接だけなら大和はぶっちぎり。
全ブロックプレミアゾーンとかもはや伝説級。

90 :
>>66
本当にソロで完結するのならな
現実はアストラ塚を築いた

91 :
SH不尽の阿鼻叫喚ぶりも面白いっちゃ面白かった

92 :
敗者←面白かった
オメガ敗者←やっぱ敗者の何が面白かったかわかってねぇわこいつら

93 :
今UH防衛やってもギスギスだけで誰もやらなくなる
あのころとは民度が違うんだよ

94 :
>>67
チームプレイの競技を一人の方がと言ってるワンRミュ障だよ、こう言う奴が増えたから今のエキスパートになってる

95 :
>>85
わかる
防衛はRaで行くのが好きだった
分かってる人と出待ちからのボス瞬殺決まった時の快感よ

96 :
たぶんFF14以上にギスギスだわ

97 :
エステ スマートインナーで背景ショップエリアでロビアク

98 :
どうあがいても絶望なんだよなぁ

99 :
他の貧弱なボキャブラリーで暴言垂れ流すボスと違ってアプレンティスジアが無言なのも良い

100 :
すげえ美化してるのが多いな
防衛全盛期なんて最も職、武器叩きが熾烈でろくでもなかった覚えしかねえ


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