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1 :2019/08/15 〜 最終レス :2019/08/21
こっちの方が圧倒的に面白い

2 :
酒井氏:
 ええ。そのあと,PlayStation Vitaのスペックが判明したので,検証してみたところ,PS Vitaでも「PSO2」は十分実現可能だということが分かったので,挑戦してみようと。
 ただ,PS Vitaで「PSO2」というオンラインゲームを作るにはかなりの時間がかかりますし,PS Vita用の独立したタイトルにするという選択肢もあったので,どうするかという面では,かなり頭を悩ませました。
 ファンタシースターシリーズとして考えれば,「ポータブル3」のような形では面白くない,というのが一番の理由なんですよ。

4Gamer:
 面白くない,というのは?


酒井氏:
 私達にとっては,「オンラインゲームの未来を皆さんにお見せする」ということが大事なんです。
 たとえば,「ポータブル3」という形でインフラストラクチャに対応させたゲームを作ったとしても,それは私達が今までやってきたことと変わりがありません。
海外のオンラインゲーム,あるいはソーシャルゲームではおよそ実現できなさそうなことでも,「セガならできる」こととしてお見せしたかったんです。
ファンタシースターがずっと続けてきた「挑戦」というスピリットを受け継ぐ「ファンタシースターオンライン2」と言うタイトルだからこそやるべきことだと思うんです。
 もっとも,私達には過去に同じようなチャレンジをして失敗したという前例もありますから,不安に思われる皆さんの気持ちも理解できますし,自分たちとしても同じ轍を踏まないよう,慎重に進めていくつもりです。
それでも,「こういうスタイルはどうですか」「これからのオンラインゲームは,こういうものじゃないでしょうか」という提案ができる,夢のある内容にしたかったんです。

3 :
ハゲR

4 :
Po2は面白かった記憶はある

5 :
そらpo2は外部開発やからな

中亡き後面白かったのはそこくらいだろ
宇野ーリーばかりはほんとどうにもならんが(エミリアの呼び掛けシーンとかほんと寒すぎて鳥肌たったわ)

6 :
俺の青春のゲームだわ

PSO2に同じようなものを期待してがっかりし
PSNovaに期待してがっかりしたのは俺だけじゃないはず

7 :
インフィニティはゴミオブゴミ

8 :
学校にpsp持ち込んでやってた人達がいたけどみんなから避けてられてたわ

9 :
>>8
普通はモンハンだからな

10 :
アレを面白いってのは頭酒井すぎだろ

11 :
仮に面白いとしてもそれはpo2iが面白いんじゃなくてベースになってるPSUやpo2の面白さだよな

po2iである必要は無い

12 :
ダークフロウ黙々と掘ってた

13 :
ユニバース系の基礎作ったの見吉だし
酒井が作ったもんなんてなんもねーよ

酒井は他人が作った物に便乗してすきかってやってるだけだぞ

14 :
インフィニティはクソだろ
Po2はまだマシ

15 :
∞おもろかったな
フレ居たのが楽しさの9割だろうが

16 :
インフィニティ面白くないとか国2に毒されすぎだろ

17 :
クソニ出る前から世間の評価はpo2>>>>>>>>po2iだったけどなw

18 :
中 SFRPG作りたかったからPSO作った
見吉 アクションRPGやりたかったからPSU作った
酒井 オフパコやりたかったからPSO2作った



 

19 :
酒井要素って確かブレイバーだろ

20 :
顔面セーフとかはHMZKだっけ

21 :
顔面セーフとかエウレカは菅沼じゃなかった

22 :
サーフボードのは菅沼だって何か放送で本人がいってた記憶があるようなないような

23 :
残念ながらPo2iはクソ評価なんだよなぁ・・・Po2自体、ウノーリー要素が(頑張って薄めたのにまだ)高くて叩かれたのに更にハゲの横槍で悪評が追加された始末よ

24 :
レッドリングリコとハンターズ(旧作主人公)に対してのマウントは絶対許さんからなカバヅラ10円ライターが

25 :
iはつまらなかったわ
無限にクエスト作れます(笑)とか転生とか時間稼ぎの要素しかなかったし
濱の作ったロボサーファーの糞挙動がヤバかった印象しかない

26 :
>>1
はいサゾでチェイン貯めて武器持ち替えサゾでチェイン切るサゾゲー
でもあっちのほうが沼子かわいい
奇形じゃないし

27 :
ナギサ自体の見た目は良かったが
ハウザーの親族でしたとかリコの生まれ変わりみたいな過去作マウントがホント糞だったんだよな
おまけに冒頭でヒューガボコしてるし

宇野はどうしても自キャラ最強でマウントとりたがるのか理解できねーわ

28 :
ここらへんのラスボス国に持ってこられなかったの

29 :
真の国民的ゲームだと思うゲームシリーズランキング 1位から10位
https://ranking.goo.ne.jp/column/6048/ranking/52154/

調査方法:gooランキング編集部にてテーマと設問を設定し、gooランキングの投票サービスにてアンケートを行いその結果を集計したものです。
投票数合計:4,398票
調査期間:2019年6月30日〜2019年7月14日

------------

52位 ファンタシースターシリーズ 2票

30 :
ウバクラダあたりクソ調整して出して欲しいわ


この糞エネミー考えたの宇野なんだけどね

31 :
>>11
ベースになってるのはPSUとPoなんだよなあ・・・

ハゲはかっこいいだるおおおおおつってメインのPoにZEROの要素を足して改悪しただけで何もしてない
ついでにウノーリーで超進化!!
馬鹿じゃねえの?

32 :
インフィニッティーの追加要素はクソしか無かった記憶

33 :
1回転生してレベル上げ直してる途中で作業感の強さにギブアップしたわ
当時のスレだと転生でMAXステにしてインフィニティミッション周回が当然のように語られててついていけなかったなあ
国2のエンドレスも同じ匂いがして拒否反応が強くて未だに一度も触ってない

34 :
ついでにPoで入ってきたライト勢を
ネトゲもどきのクソ調整してPo2で消し飛ばしたハゲは有能ですね、間違いない

今も同じ事してるね

35 :
po2は猿みたいにやってたな
何故かiは1章で切った

36 :
いかにプレイ時間水増しするかっていうこの頃から僕損満懸僕必ゲーだった

37 :
po1から始めたけど新要素入れて既存ほぼ放置はこの頃から全く変わらんなって思った
po2のfoは立場無かったんやで…それでiでフォバサゾだからマジで笑えん

38 :
転生とかいう頭のおかしいシステムでやる気がなくなった

39 :
宇野は当時から安藤をいきなりぶっ殺して自キャラでマウントや過去作R当たり前のガチキチだったな
まぁでもSEGAに飼われてないと青葉みたいになってたかもだから社会的には良かったのかね

40 :
>>34
Poでライト勢が入ってくるとかねえよエアプ
モンハンブームに便乗してSF風モンハンなパッケージにしたから売れただけのガチクソゲーじゃねえか
しかもPoはインフラないから顔を向き合わせたマルチだけだしうかつにやったら友情ブレイクするレベルのゴミゲーだぞ

41 :
転生無限地獄始めたのってRoが最初だっけ?あれもクソ批判食らってなかったか?

42 :
Po2は外注だけどPo2iは内製
Po2iは新要素は軒並みゴミだけどPo2部分の改善は神で始めからこの完成度のPo2を出すべきだったと言われてたな

43 :
信者「酒井さんが上に頭下げたからPo2がだせた。」

だからなんだよ
作ったのはアルファで指揮したのは寺田

44 :
>>40
友情ブレイクって・・・w
DLC以外難易度ヌルゲーで取得アイテムも個別なのに、どこにそんな要素があるんだよw

45 :
>>43
ウノーリーも寺田が抑えてあれだったらしいからな
救いようがないわ

46 :
Poとかレベルを上げずにアイテムコンプを目指すゴミゲーやんけ
最強武器は店売りシャドゥーグだったから効率を求めると虚無を極めてたし

47 :
>>44
Po1は共有だぞ
個別になったのはzeroから

48 :
PSシリーズ作ったのが中と見吉、金儲けしたのがSammy、壊したのが酒井
これ教科書に載せとけ

49 :
>>46
最強はオパオパなんだよなあ・・・
シャグ・ヘッジズにしてもドロップ品の高属性のが強いし

>>47
言い方が悪かった
一部のアイテムを除いて、拾ったら相手も同じものが貰えるって事ね
属性だけそれぞれで付与される

50 :
中と見吉は一応ゲームを作るって考えがあるけど
酒井だけはオフパコ、アイドル化、アニメ化 大和実装したいからって大分ズレてるからな
当時から中に否定されまくってたのも頷ける
最悪なのが自己愛性人格障害特有のまね事で部下のアイディア否定しまくって自分の考えゴリ押してるとこだろうな

吉岡が今叩かれてるけど、
自己愛性人格障害の事分かってる奴は元凶が酒井ってこと知ってるから

51 :
アニメに関しても中がガッツリ関わってるソニックXは面白かったんだよなぁ…

ハゲは自分たちを登場させて神棚にイマッチュサイン飾ってご満悦に浸ってただけだろ?ほんときっしょい
SuFoでは現実的ではないフォメ撃った事と、ガンスラオバエン武器迷彩後付けは許さんからなクソハゲ

52 :
宇野と酒井は間違いなく似た物同士
とにかくこの二人からは何のセンスも感じられない

53 :
iもなんだかんだやってたけど∞ミッション作成とドロップの渋さは糞だったな
あれをまんまPSO2に持ってきた感じだからPSO2は微妙なんだろうな

54 :
>>52
その最強()タッグが満を持して世に送り出したのが現在の国になります
かっこいいだるおおおおおおおおおおお!!
トガッテテ・・・ハミダシテルンデ・・・ ヒカルシ・・・

55 :
('ω'`)

56 :
4PT組んでサ・ゾンデ?だっけで浮かせてコンボ100にしてうんこ投げるゲームだったっけか

57 :
うんこ締めは雷相手だけで基本はサゾ溜めサゾ締め
ただFoはEPD来るまではソロ向けでマルチはRaゲーだった

58 :
i新ボス全部うんこだったな

59 :
パトカにケンタッキーの爺さんいてワロタ

60 :
vitaに移植しないのはそういうこと

61 :
VitaにはウッキウキでNOVA出してたから
なお、

62 :
NOVAをやれトロマン

63 :
ノヴァでポータブルやってた人も消えたよな
ポータブル結構好評だったと思う

64 :
携帯機じゃPSZが一番PSOに近いと思った

65 :
PSZはPSOってよりもプロトタイプPSO2って感じ
BGMいいしゲーム自体もまぁまぁ面白いんだけど宇野と濱崎の最強タッグの影響がちらほら見えてる

66 :
Zも宇野の流用とパクリなんだよなぁ
マジでこのライター病院で精神鑑定受けてこいよ

67 :
オルガフロウって生まれる経緯から演出まで凝っててしかもかっこいいボスだったのに2iのせいで気分最悪だわ

68 :
>>57
思い出した確かそうだったわなぜかウンコのほうで覚えてたわなんでだっけ…?なんか掘ってたのかしらんが思い出せんw

69 :
>>67
あちこち動き回ってめちゃくちゃウザかった

70 :
一部のクソエネミー以外は概ね好評だったな
転生カンストするまでやりこんたがこっちに比べたら楽なもんだった
ヴィヴィアンは俺の嫁

71 :
po2は面白かったけどpo2iはゴミゲーだろ
禿一味が奪い返してクソ化した
なにがインフィニッティーだよ
菅沼濱崎はこの前科があるくせにPSO2でもやらかして最悪

72 :
Po2iも普通に面白かったが
禿憎しで良ゲー批判すんな

73 :
エリート陰キャしかやってなかった糞ゲー

74 :
iの追加要素は軒並み糞定期

75 :
スクショとキーボードのケータイ入力は良かった

76 :
いつでもプレデス奴wwww

77 :
まぁクソだよなぁ
宇野って存在を害悪だと認識してなかった当時でさえ
あまりのストーリーのクソさと、PSOを利用したオナニーが不快だった記憶がある
バトル自体もさして面白くなかったのが、さらにクソ化進んでたし

78 :
P2のTダガーは使いやすかったけど国2のTダガー触った時は真顔になったわ

79 :
Po2iはシステムより敵がクソ
チェインを切ることしか考えてない挙動のボスが不快の極み

80 :
Po2はアホほどやってたけどデータ飛んだせいで泣く泣く引退したゲームだったわ
iはソロクエ転生改造データ蔓延のクソもんじゃ

81 :
po2iの追加エネミーは糞しかいないわ
特にブリガンティアとか4体同時湧きしたら
エフェクト過剰で敵の弾が透明化・補助回復テク不発が頻発して糞すぎる
鬼追尾レーザー4連射・最大PPの8割PP吸収とバグ抜きでも糞エネミー

82 :
インフィニティじゃないほうのPSPo2は楽しかった
PSPでネットつないでチャットができるっていうのが、ドリキャスPSO時代に自分が思い描いてたネトゲの未来の一つだったから、
それを実現してくれるなんてさすがPSOだなって思ってた
iとかNOVAとか今の(というか数年前からの)PSO2はガッカリするばかりだ

83 :
>>79
Po2からPSUの敵にもガード強制させるための永久追尾行動が付いたり色々クソになってるぞ
ディ・ラガンの火炎球が、本来は離れていれば徐々に高度が下がって地面に当たって消えるはずが
地面スレスレを維持してプレイヤーの方に飛んでくるようになってたりとか

84 :
po2は神ゲーだったよ。レア堀の楽しさがあったしな。現実的な確率で出るから
戦闘だって糞2より遥かに面白かった

85 :
po2は宇野―リーになんの疑問も持たずに主人公あげ展開を純粋に楽しんで遊んでたわ
po2iのリコ転生でん?ってなってPSO2になって完全に化けの皮が剥がれた

86 :
コラボとオフイベ担当で何ができるわけでもない
自分のゲームすらやってない人物が権限持って大和等ゲームの方針を決めてるという地獄

T隊長やSGNMもどってきてくんねーかなー

87 :
>>85
自分は>>39の最初の文と同じ感想だったわ
PSUのキャラは改悪されてるし、EP3までで種族がまとまってグラールは平和になりましたよって話だったのに意味もなくぶっ壊されるし
大体、最初に言ってた資源枯渇による移民ってなんだったんだよ
最終的にその辺何の解決もしてねえやん

88 :
PSUは時空間移動でやってきたDFとその眷属のSEED
それを利用せんとする新イルミナスの暗躍を全部イーサンと主人公で叩き潰して平和になったねチャンチャンで終わったからな

だっていうのに設定を捻じ曲げて旧文明人を悪役にした上に
宇野謹製の新キャラのためにPSUからのキャラを軒並み無能にして、新キャラがマウントとりまくる話を書き
最終的にはPSOすら汚染してみせるんだから、宇野の跳梁を許すキッカケになったって点もあわせてあの2作の罪はホント大きいと思う

89 :
>>39
主人公のキャラクリ出来るゲームって、序盤にNPC庇う事多いけど死んだのはPo2くらいだわ

90 :
>>89
別に死ぬのはいいんよね
DQ10もラスボスに村を襲撃されて死んじゃって、魂だけになった事がいろいろ物語上のキーになってるし

ただ、こっちの場合殺されたのがただのスタティリアだし、
主人公に特に物語上重要な特殊能力が加わる描写もない
イメージが見えるようになります? なにそれ
そのナノマシンうんたんなら重症でええやんっていう

91 :
み、ミカが見えるようになるから(震え声)

92 :
ポルナレフみたいなのがナギサおちょくってたくらいしか覚えてないw

93 :
ナギサちゃんのバーカ
なつかしい

94 :
DQ10主人公は死んで別人の死体に魂が入るわけだけど
残ってた体の持ち主の魂とは一緒に歩んでたはずが、サブストーリーで急に決別が雑に描かれたせいで未だに書き直せだの叩かれてるからな…

しかもver4までやってきて、別の体って部分が物語のキーには全くなってないし
あと他人からは乗り移った亜人の姿のままだけど、自分視点では元の人間の体に見えるって世界観に配慮した姿チェンジシステムが入ったけど
いつのまにかメインストーリー上で他人からも元の人間の姿で見えてるように描写されて
それが常態化したせいで、死んで体を借りてるって設定は書き手すら忘れてるっていう
リリースからライター変わってないのにね

95 :
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   /.:.:.:.:.:/ ̄.:.:.:.:´ヽヽ
.  /.:.:.:.:,.:.:.:/// ト. !.:.:.:.:、丶ヽ
  l.:.:.:.:/ /(((リ从.:.:.:.:リノ)) ' 貴方がここに来るのは初めてか
  |.:.:.:.:i  l  (絆)  ̄ .V l  この「ナギサのなんでも屋さん」によく来たな
  l ,=!.:.:.:l/ ///   ///l l   今はキャンペーン中で粗品をプレゼントしている
  l ヾ!.:.:.:l    ヽ_フ   l l  この「エクステンドコード」を受け取ってくれ
  |.:.:.:.:!.:.:.:l         /.,l
  l.:.:.:.: !.:.:.:l≧ , __ , イ.,l
  li.:.:.:(´`)l {ニ0ニ}、.;________.l
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  リヽ/ l l__  /     ./
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                                    .!?

96 :
po2はトラップ回避ゲーでゲームとしてはiの方が楽しかったわ
ストーリーはpo2の方は寺田?dが宇野の手綱を握れてたと思うよ
iはつまんねぇな―って思ったりエウレカとかん??って敵はいたけど

97 :
>>72
残念ながら君は少数派やで

98 :
>>95
かわいい
すこ

99 :
ナギサの紙か箱か中身開けたならなんだったかのaaなかったっけか

100 :
>>94
えぇ・・・
DQ10はVer.3の途中で諸々が嫌になって辞めちゃったが、シナリオもそんな事になってたんか・・・
本来の体の主<私はあなたといつも一緒です とはなんだったのか

本来あった設定を忘れるっていうのが実にウノですね・・・


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