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【UO】UOスレッド第1799章【本スレ】
- 1 :2019/02/26 〜 最終レス :2019/06/08
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てして候
【UO】教えて君集まれ!その299【質問】もどき???
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1507062839/
現公式 http://uo.com/
ツイッター http://twitter.com/UOHerald
日本公式 http://ultimaonline.jp/ (更新停止)
日本公式ツイッター(ブリタニアなう)http://twitter.com/UOJapan (更新停止)
★スレ違いやAA厨、駄コテ、荒らし、ツール厨、乱立荒しスレは放置して下さい
★BOT 、ツール、エミュの話題、晒しは関連スレへ
★次スレを立てる時期は>>950以降、宣言後チャレンジして下さい
☆UO専用SS貼り板(本スレ御用達) ttp://bbs1l.net4u.org/bbs/6352uotenpl.html
前スレ
【UO】UOスレッド第1798章【本スレ】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1540192306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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- 2 :
- アカウントサイト
http://accounts.eamythic.com/
クライアントDL (2DはClassic、SAはEnhanced)
http://www.uo.com/Client-Download
フリートライアル (エンドレスジャーニーで無期限無料)
http://accounts.eamythic.com/uo/trial
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サポート関連、ヘルプ、バグ報告、フィードバック (英語)
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・ラウンジ避難所 http://jbbs.livedoor.jp/game/39576/
・PvP避難所 http://jbbs.shitaraba.net/game/56002/
・Watch避難所 http://jbbs.shitaraba.net/netgame/12277/
現在の主要UO売買取引サイト
・出雲 http://izumo.aniue.com/
・無限 http://www.mugenbbs.net/
・飛鳥 http://asukabbs.com/
※ゲームタイムはOriginストア・Amazon・ヨドバシ等で購入できます(ファミマは販売終了)
クレカを使いたくない場合、各サイトのコンビニ支払いが便利です
※SA用Custom UIの一つPinco's UIは正式採用されました。
詳しい日本語解説HP募集
- 3 :
- ■日本シャード向けPlayer Event Coordinator (PEC)
依頼は uoraine@gmail.com
■広田 剣 | Facebook
http://www.facebook.com/broadsword.hirota.ken
・Broadsword Online Games, Inc. の広田剣がお届けする、
Ultima Online の 新拡張 "Time of Legends" のライブ・イベントフィクションの和訳、解説、その他関連情報です。
PUB90で銀行関連が大幅に変更されました。
○ 小切手は無くなりました。
○ GPの引き落としは、withdraw ○○○ (○○○ に必要な金額を入れる)
○ 銀行コマンドのガンプを開きたい時は、銀行員をシフト+左クリックしてメニューからを”銀行を開く”を選ぶ
旧日本公式アーカイブ http://jp.uo.com/
同上ビギナーズガイド http://jp.uo.com/beginners/
- 4 :
- お疲れ様です、ほっしゅ
- 5 :
- >>950
>>990
ここはすでに1800章だったので次スレは1801章です
- 6 :
- 非常にごめんした
- 7 :
- アイテムIDの杖が銀行にあったからクリンアップポイント調べたら1本5000で吹いた
もっととっておけばよかった
- 8 :
- GWで使ってたカッパーインゴのスピアも5000だった
- 9 :
- EJで包帯大量に作って荷ゴキに入れたら乗れなかった
すっかり忘れてた
>>7
だね価値もないし捨てたほうがいい・・・・と思って捨てたらそのあと仕様変更で価値が上がるかもしれない
- 10 :
- >>前996
その攻撃魔法のダメージに2倍の補正で
一番恩恵受けたの戦士じゃないっすか...............
- 11 :
- >>10
メイジは3倍上限がないから、強雑魚撃破が戦士より楽だよ(上流階級の戦士は除くw)
悪魔4倍、妖精・ドラ6倍ダメだから、骨閣下とヒドラ以外は瞬殺
キャプテンもサンパイヤだけアンデッドで4倍ダメなので、戦士に負けない時間で倒せる
他のキャプテンは戦士に負けるけど、難敵の近接キャプテンをノーダメで倒せるのは大きい
まあ戦士で倒した方が楽なキャプテンは戦士で倒すけどね。適材適所ってとこかな
- 12 :
- >>11
それは3倍上限がないっていうのとは別の話のような気が
あと戦士もLT発動時に特効分は乗らないけどエネワンと名誉分は乗って6倍になってたような
- 13 :
- >>12
ブラダンmobに二種類のタイプが居るのを知らんエアプやろ
- 14 :
- メイジで倍攻撃するのって特攻本以外に倍要素あったっけ?
- 15 :
- 1乙
- 16 :
- ワイも >>11 の詳しい話が聞きたいのぉ。
MLボスの鍵集めとか戦士じゃきついの多くて、でもメイジでも楽じゃなくて、
なんて思ってるので、ワンパンする方法あればぜひ知りたいよ。
まぁ戦士でも自己名誉ガンガン使えばいいって話もあるけど。
- 17 :
- 木ボスの鍵取りは「適材適所」という言葉が成り立つくらいに戦士よりバードメイジが楽かなー
- 18 :
- >>16
MLボス関連は全然知らんよ
ブラダン限定なら前スレ>>996さんが書いた理屈で、下位特効本の3倍とブラダンの2倍で6倍になるってこと
3倍上限がないから、クシーやレプタロンまでならEX+FSで確殺できる
サンパイヤはアンデッドだから、アンデッド特効本で4倍ダメが出る
関係ないけど、サンパイヤは自身のエネワンのバグ?で、こちらの殴りダメが倍になることがあるらしい
>>12が言う6倍はこのことじゃないかな
- 19 :
- ゆで理論スレかな
- 20 :
- 前スレの996です
ブラダンの侵攻エリア限定の特別仕様で、一部の攻撃魔法のダメージが常時2倍になる
一部の攻撃魔法ってのは、特効本の効果が出るやつのことで、WoDやウィザーみたいなのはダメ
あとこの2倍補正は特効本とも重なるので、最終ダメが上位特効だと4倍、下位だと6倍
呪ダメ濁EI120メイジが妖精特効本でクーシーにFS撃てば1000ぐらいのダメージが出る
戦士の場合も武器の追加効果でハームかLTが発動すると、
ダメージ処理が打撃の部分も含め魔法扱いになるため2倍補正がかかる
という説明でいいんかね
>>19
ゆで理論は亀湧きのボスでどうぞ
あっちはベリー効果でWoDも2倍ダメージになるから、バフやデバフを積み上げると凄いことになるw
- 21 :
- サンパイアは特攻が有効で楽だけどメンテ後に堅くなる謎仕様の場合
堅くなった状態から特攻とかが有効になるの?
それとも補正がなくなって堅くなってるの?
- 22 :
- >>21
サンパイヤはメンテ無関係に特効は効くはずだけど、
コロッサスがパージマジックでパンプ解除したりするとアンデッド属性じゃなくなって特攻が効かなくなる
ついでにバンプ解除で炎抵抗も25増える
経験上、サンパイヤに特効が入らなくなるのはほとんどコロッサスのせい
- 23 :
- ブラダンの敵には魔法が2倍ダメージになる(これは3倍制限とは無関係)
→バグで武器のLTやハームが発動した時も殴りダメージが2倍になる(これも3倍制限とは無関係)
→エネワンとパーフェクションの倍率効果はそのまま乗るので、その分で3倍に達すれば2×3=6倍になる
→戦士は特効を気にする必要も武器を持ち替える必要もなく、LT武器だけ持っていればいい
みんなブラダン専用にLT70%武器を作ってたじゃないか、忘れたのか?
- 24 :
- ひっさびさにブラダン行って試してきたらLT発動で2倍になるやつ修正されてんのな
エアプだったわ
ネクロキャプテンが居たんで殴ってきたけど、あいつアンデッドだったっけ?
アンデッドタリスマンとエネワンだけでブレスタのイグノアの威力が180になったわ
金エレは90だったから多分タリスマンの特効のせいだよな
- 25 :
- キャプテンに限らず黒デーモンもそう。
抵抗が0に等しい個体が沸くのでは?そのかわりHPも2倍。サンパイヤはたしかにアンデッド扱い。
意味わからんからバグなのか仕様なのかはっきりして欲しい。
一番困るのは倒しきってもいないのにあの密集状態でさらに沸くこと。
1、2年前にブロドが検討するとかって言ってたけど、これも口先だけで放置状態。
- 26 :
- こういうふうにプレイヤーを困惑させて仕様なのかバグなのかはっきりさせず、
罪のないユーザーを同士討ちさせ険悪にさせる。酷い話だ。
- 27 :
- 気にすんな
- 28 :
- 導入時、普通の街で沸いてた頃は皆LTやハームの70でやってたなぁ
- 29 :
- >>20
説明ありがとう、ブラダンでそんなこと出来たのね。
武士でも入れればメイジが化けるのかとか考えちゃいました。
- 30 :
- >>24
ブラダン侵攻エリアの敵にLTやハームは有効だ、以前から何も変わってない
名誉+エネワンで上限3倍になるから分かりづらいだけだ
それとネクロマンサーに特効が効くという話は聞いたことがない、多分きのせいだ
- 31 :
- >>25
敵がまだいるのに援軍がくるのは、倒すのが遅いから
前にも書いたけど、最初のキャプテンを倒して30分後に援軍が湧く
誰かがやった後だと運任せになるが、それはどうしょうもない
キャプテンを倒してすぐに塔を破壊すると、キャプテンじゃなく塔が無敵になった時から30分後に湧く
自信がないなら塔を破壊する前に30分程度休憩するか、ヘルチャでこっちも援軍を呼ぶといい
- 32 :
- ブラダンのMobに2タイプ存在するのを知らずにアドバイスしてるんか
通常HP抵抗ノーマルタイプ
3倍HP抵抗0タイプ
追加魔法発動で3倍ダメージも機能してる
オンスロWストで200x2ダメージとかも普通に出るで
- 33 :
- うちのunku-si-ですらブラダンで3桁出るというのに
- 34 :
- 適材適所とか言っても9割戦士ゲーだから釣り合ってないんだよなぁ
- 35 :
- ワレワ
- 36 :
- >>30
侵攻エリアだけだったか、じゃあ多分確認不足だ
ネクロキャプテンに180出たのもLT発動時だったからかもしれないな
>>32
だから抵抗関係ないイグノア使用時のダメージ見ないと、倍率どんな感じなのかって判断しづらいんだよな
そういう意味でも便利なSpMではある
- 37 :
- 9割戦士ゲーとすると、残り1割の内の九分九厘は対人だからな…
- 38 :
- 今、城の腐り待ちしているんだけど全く崩れない・・・・
6/6今にも崩れ落ちそう状態になってたしか6:55時間じゃなかったっけ?
ちゃんと5/6→6/6に変わるタイミングを目で確認してそこから6:55過ぎたけど
まるで崩れる気配ない
もうすでに6/6になって10時間少し経ってるんだけど仕様かわったんだろうか
巻き戻りもなかったしメンテも挟んでいないし・・おかしいな
まあ、ライバルがすこしずつ帰って、減っていってるのはありがたいけど
- 39 :
- >>38
今の仕様の腐るタイミングは6/6になってから5時間おきに最大3回抽選よ
3回目は確実に腐る
- 40 :
- >>39
まじか・・・
結局腐ったのは6/6になってから11時間30分後だった
39さんの説明通りだと大体2回目の抽選で崩れた、ということなんかな
ちなみに建築できたのは崩れてから1時間50分後だったわ
- 41 :
- 腐り時間ランダム性導入は良い変更だったな
暇人の時間を更に消費させるし
- 42 :
- がっちり管理してれば5時間は寝られるってことか。
腐り待ちはしんどい・・
そして建築待ちはもっとしんどかった。
もうやらない(年齢的にもうやれない)
- 43 :
- 原
- 44 :
- メンテ時間忘れてMLボス挑んだあふぉおる?
ワイのことなんやけどな・・
鍵集め大変だったのに(涙
- 45 :
- メンテ時間忘れてコーガル島に行くとおもしろいことになるらしい
取り返しの付かないことになるかもなので絶対やっちゃいけないぞ
- 46 :
- >>41
俺もそうだったけどその腐り時間の変更を知らない人たちが
最終D段階で6時間55分たっても腐らないから、タイマーのバグか?と思ってライバルがどんどん帰って行ってくれる
どうしても欲しい土地なら時間と忍耐さえ無限に使えるのなら5時間、また5時間と待ってればチャンスは増えそう
つまりDになってから
MAXで考えると5時間+5時間+5時間+最大2時間の建築制限=17時間
逆に最少は5時間+10分=5時間10分
と、実に12時間ぐらいの差があるわけだ
これだけやる価値があるのは城・ルナ城内最大・アトランT18*18・アトラン城内ぐらいだろな
- 47 :
- ロイヤルサークレットって、プレートヘルムやノーズヘルムなどと同じ扱いでいいんかね?
- 48 :
- >>46
自分の感覚とは少し違うな
そもそも廃人はDの時間をきっちりチェックしてるよ
だから5時間周期のプラマイ10分ぐらいで
腐らなかったら帰って休んでる
拘束時間はむしろ短くなった
Dチェックできてない人も
みんなが帰ると大体時間は想像つくから
まーよっぽど暇じゃない限りずっとは張り付かないよ
- 49 :
- >>47
瞑想できるで
- 50 :
- >>49
ありがとう
全然違うんだな
- 51 :
- >>48
なるほど、たしかに以前の6時間55分より5時間なら拘束時間は短くなってるわな
でもその最初の5時間で崩れ落ちなかったら次の5時間にまたやってきてチェックするんだろ?
そしてそれでも腐らなかったらまた5時間後にきてチェックするんだろ?
よーっぽど暇で時間が自由になる人じゃないともう腐り待ちなんてできないんじゃない_?
基本、みんな会社や仕事があり、家族がいて、睡眠もとる必要があるわけで・・・・5時間ごとのチェックできる人なんて
ごくごく少数派だと思うけど・・・。無職ニートでまるで予定のない人、仕事や学校がない人、家族がいない人・日中夜生活が逆転してもいい人
ぐらいしか不可能でしょ
そういう意味では一般人の腐り待ちはかなりハードルが上がったようにも思える
- 52 :
- そもそも、すでにまともな一般人がプレイするゲームじゃない件について
- 53 :
- 昔から腐り待ちはハイエナ行為だったから、一般人ができる必要はなかったと思う
一攫千金になるけれども、時間の浪費と引き換えになる分かりやすいプレイスタイル
キャラを育てなくても、アイテムごっそり、家も手に入るというダークなプレイ
当時は別の場所で家を一度建築後解体すれば、建築のガンプをすっとばせたので
アイテムごっそり、建築した家はBBSで売るというあっという間の金策としては使えたが
でもそれは効率厨の視点での話
無駄な家を腐らせることと、アイテムがバラまかれる、そこに偶然居合わせる楽しみ
一般プレイヤーというのがまだ存在しているのなら、何時間でどうたらなんて気にすると思うか?
- 54 :
- 他に大事なことがあって、ゲームに時間を使えないなという判断は本人たちがすることで
それが、腐り待ちに20時間ぶっこむという選択であっても問題は他人には関係ない
「みんな」という周りの視線を気にすることができるのがMMOであり、世界は自分以外の
行為によって動いていて、そこにシャードごとというのはあっても、自分の所有欲を
満たすことができる家という存在があって、内装があって、コミュニケーションがある
「価値」とやらは、自分以外の誰かが認めることで、上がっていくわけだ
ライトな層がそもそも極少数となってしまっていると思われる今のUOに
こんなことを言っても、どうにもならないのだろうが、最近復帰した俺自身への
自戒の意味も含めて、思いついたので垂れ流しておく
ブリタニアを何回も離れているのも、この「価値」が現実と乖離することの違和感では
あったんだよな。あの現実とブリタニアの「感覚」が逆転する感じ
自分の感じている価値観が異様なことに気づくことができなくなる不安
箱庭の中でしか通用しない「何か」を寝食を忘れて追い求める焦り
浪費以外の何物でもない行為、ログインしたら始まる自宅の光景に安定剤を打たれているような
麻薬の常習によく似た、「何か」
知らないうちに、現実世界でできた「何か」の対価として得る
いつまで続くかわからないブリタニアという仮想世界のデジタルデータ
ブリタニアを知らない、現実世界の住人には通用しない、城という建物の「価値」
現実でもブリタニアでも等しいもの、それは「過ぎていく時間」
- 55 :
- なんやこいつ
- 56 :
- >>48
>だから5時間周期のプラマイ10分ぐらいで
>腐らなかったら帰って休んでる
>拘束時間はむしろ短くなった
他の人も書いてるけどこの感覚がちょっと違うんだよな
家の前に張り付いて居ようがいまいが拘束されてるのは変わりないっていうか
でもそれだけ熱中できる楽しみってのは大切だよな
なかなか無い
- 57 :
- 腸感冒やノロに罹った時はトイレ張り付きよ
いつ垂れてくるかわからない
- 58 :
- 両者の間で一般人、一般プレイヤーという語の表現に齟齬があるように思う
腐り待ちというプレイスタイル自体がシステム上可能であっても
プレイヤーがUOというゲームを楽しむためのゲームデザインとして提供されてるわけじゃない
不正ではないけど想定されたゲームデザインを超えたメタ的な楽しみ方には違いない
自分はそこに光も影もないと思うけどな、好む好まないの価値観が違うというだけで。
ただ8時間x平日5日仕事で拘束される人だけを一般人と呼び習うのはもう時代遅れの感覚と思うよ
- 59 :
- 5時間ごとのチェックなんかしなくても、3回目のチェックだけするってマイルール決めれば大して拘束されないよ
狙った獲物は絶対逃さないっていうなら5時間毎のチェック必要だけどさ
- 60 :
- 腐り待ちは付き合いでしか行ったことないな
自分にとっては何時間も何日も意識割いておくだけの引力がない
雑談が途絶えたら帰る
- 61 :
- 昔プレイしてた頃の音楽ファイルがHDDに残ってたので今の2Dクラとファイルを比較してみた
https://i.imgur.com/ZXAzatZ.jpg
2001年と2018年インスト時で37→91だから54も増えてる
でも聞いたことのない曲は聞かないぜ、楽しみが減るからな
Britain1が懐かしいな
短いフレーズがずっとループされてるからすぐに聞き飽きちゃうけど
Britain News Networkだっけ?BNNのCMでよく流れてた
と思ってぐぐったらトクノ導入時にBNN復活したっぽいのか?
- 62 :
- >>59
いや、それって2/3は失敗するってことだよね
それならそもそも初めからやらないほうがましだろw
- 63 :
- 手間かけてこまめに巡回し、腐り時間を特定した上で3回目のみに賭けるというのは意味がわからん
本人にとってはそれがベストで気楽という事みたいだけど、俺もそれなら最初からやらないなぁ
- 64 :
- UOとは関係なくなってすみませんが、黒い砂漠とかCMでやってますよね。
韓国のゲーム開発会社Pearl Abyssが開発したゲームを日本がわざわざ広めようとする事が気に入りません。
韓国が日本を嫌いなのに、日本は何故無視しそれを受け入れるのか。
スポンサー権力が韓国側にあるのはしたかありませんが、尖閣諸島問題とかあるなか、
それを踏まえて承諾する日本人も日本人ですが。ガネなんでしょうけど。
日本人が韓国ゲームにやって、日本が不況促進させる方法は避けるべきだと思います。
まあそのゲームを一瞬やってみたくなったので、調べたらそういうことなので、絶対やりません。
- 65 :
- 「大して拘束されないよ」と言った手前、どんどん話に無理が出てくるパターンだな
最後の逃げ道は「だってマイルールだから」だろうね
- 66 :
- >>64
ネタなのかマジなのか分からない狂気を感じる文章だけど、
日本だと月額4,000円かかる内容が北米だと1,500円だそうです。
この韓国産MMOも他のパブリッシャーと同様に日本が嫌いなのは事実らしい。
こういう一企業ですら反日政策的な姿勢があるって分かると悲しい気分になるね。
- 67 :
- >>64
君の思うとおりに世の中回ってたら
もっと君は普通の生活できてたろ(笑)
- 68 :
- 隣国同士で仲良いってそうないぞ
欧州各国は知っての通り、アジアも知っての通り、南米もアフリカも同左
米とカナダも国境領土問題が6ヶ所か7ヶ所あってこじれにこじれてもう解決不可能なんじゃないかレベルまでこじれてる
中国とロシアも水面下で物凄いつばぜり合いでお互い国境近辺に諜報施設作って情報奪取合戦、中国の施設はなんと米と共同で運営してるほど力入れてる
- 69 :
- UOスレはチョンゲ嫌いが多いわな
南北朝鮮がどうのこうの以前に
- 70 :
- >>64
以前、日本鯖にいたあるキャラのプロフに「竹島は存在しない。あるのは独島だけ」
って日本語で書いてあるキャラがいたな
さっさと安倍ちゃんは国交断絶した方がいい
まーでもUOの開発より、そこらのチョンの開発の方がはるかに有能なのが現実
BGMが優れてるところも多く、たまにツベで音楽を聴いているよ
プレイすることは俺もないけど
- 71 :
- そのレス触っちゃだめなやつ
ワッチョイで抽出すればわかる
- 72 :
- 半日だから値段が高いわけじゃないだろ
- 73 :
- おま国なんてSteamが15年前に通った道だ
- 74 :
- 折角ワッチョイあるのに
何の為のワッチョイだよ
- 75 :
- 韓国は日本に負けたことを負け惜しみしてもしょうがない。
日本はアメリカに負けたが、負けは負け。無念でござるでいいじゃない。
韓国も日本に負けたから無念でござるでいいじゃない。
日本はアメリカに色々されたけど、それに賠償金を求めたりしないよ。今でも。
自国が弱かっただけだけ。
- 76 :
- アメリカに核というチートっぽいことされたけど、それでも尊重しあえるんだから。
慰安婦なんて戦乱どこでも当時あるわけで、核に比べたらなんてことはない、ことはないが、許せないのもわかるが。
日本が韓国を好きになっても、韓国が日本にそういう行動をとるなら、キムカッファンなんかもう使うかいw
- 77 :
- ワッチョイ 9701-7TtM
25 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-7TtM)[] 投稿日:2019/03/01(金) 06:07:50.42 ID:FL5MOS2A0 [1/2]
キャプテンに限らず黒デーモンもそう。
抵抗が0に等しい個体が沸くのでは?そのかわりHPも2倍。サンパイヤはたしかにアンデッド扱い。
意味わからんからバグなのか仕様なのかはっきりして欲しい。
一番困るのは倒しきってもいないのにあの密集状態でさらに沸くこと。
1、2年前にブロドが検討するとかって言ってたけど、これも口先だけで放置状態。
26 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-7TtM)[] 投稿日:2019/03/01(金) 06:22:39.59 ID:FL5MOS2A0 [2/2]
こういうふうにプレイヤーを困惑させて仕様なのかバグなのかはっきりさせず、
罪のないユーザーを同士討ちさせ険悪にさせる。酷い話だ。
64 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-7TtM)[] 投稿日:2019/03/03(日) 21:48:10.08 ID:OUrJ9s1s0
UOとは関係なくなってすみませんが、黒い砂漠とかCMでやってますよね。
韓国のゲーム開発会社Pearl Abyssが開発したゲームを日本がわざわざ広めようとする事が気に入りません。
韓国が日本を嫌いなのに、日本は何故無視しそれを受け入れるのか。
スポンサー権力が韓国側にあるのはしたかありませんが、尖閣諸島問題とかあるなか、
それを踏まえて承諾する日本人も日本人ですが。ガネなんでしょうけど。
日本人が韓国ゲームにやって、日本が不況促進させる方法は避けるべきだと思います。
まあそのゲームを一瞬やってみたくなったので、調べたらそういうことなので、絶対やりません。
75 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-7TtM)[] 投稿日:2019/03/04(月) 20:50:09.04 ID:2FBz4het0 [1/2]
韓国は日本に負けたことを負け惜しみしてもしょうがない。
日本はアメリカに負けたが、負けは負け。無念でござるでいいじゃない。
韓国も日本に負けたから無念でござるでいいじゃない。
日本はアメリカに色々されたけど、それに賠償金を求めたりしないよ。今でも。
自国が弱かっただけだけ。
76 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9701-7TtM)[] 投稿日:2019/03/04(月) 21:10:30.18 ID:2FBz4het0 [2/2]
アメリカに核というチートっぽいことされたけど、それでも尊重しあえるんだから。
慰安婦なんて戦乱どこでも当時あるわけで、核に比べたらなんてことはない、ことはないが、許せないのもわかるが。
日本が韓国を好きになっても、韓国が日本にそういう行動をとるなら、キムカッファンなんかもう使うかいw
- 78 :
- >>77
なんのつもりでまとめたかわからないけども、まあいいでしょう。
- 79 :
- 敗戦国チョッパリ民はUOでも負けてるのに困った子ニダねアメリカは韓国>>日本ニダ
理解できない馬鹿なUOチョッパリの代表ID:2FBz4het0には「謝罪と賠償」を要求カムサハムニダ
すぐに謝罪しないと大変な事になるニダよ
- 80 :
- 最近テレビでリザードマンよくみるな
- 81 :
- >>80
テレビ見ないから知らないけどUO流行ってるん?
- 82 :
- >>81
安心して全く流行ってないから
- 83 :
- さくさくからブログにアクセスしてくるユーザーが
だいたい100人ちょい
アクティブだと200-300ぐらいじゃね?
- 84 :
- 嫌韓だからキムカッファンは使わない
名言だな
俺はダントツの最強キャラだから使いながら嫌韓してたけどな
- 85 :
- そもそもしと
- 86 :
- ミスった…。
そもそもストII派だったから餓狼やってないわ、って打とうとした。
- 87 :
- ネリチャギ
- 88 :
- 餓狼スペのキムカッファンが嫌韓を生んだまである
- 89 :
- >>88
俺の場合KOFキムチームへのヘイトが根底に有るのは間違いない
- 90 :
- 22周年記念ライブイベント “ライジング・タイド” 「徳が見た夢」
日時:
3月15日(金)
・出雲シャード / 21:00〜
・無限シャード / 22:00〜
3月16日(土)
・飛鳥シャード / 20:30〜
・北斗シャード / 21:15〜
・倭国シャード / 22:00〜
3月17日(日)
・大和シャード / 20:30〜
・桜シャード / 21:15〜
・瑞穂シャード / 22:00〜
集合場所:
ブリテイン市民広場(六分儀座標:7o 54’S, 11o 10’E)
- 91 :
- イベント20:30〜って早くね?
こんなもんだっけ?
これは参加したくても厳しい時間帯だわ。
飛鳥と大和は人多いから時間早くても人柄集まると思われてるのかね?
- 92 :
- 一応週末ですし
- 93 :
- EMレアの有無での人数の大幅変動からしたら時間による減少など誤差でしょ
- 94 :
- 普通は人気順にゴールデンタイムに当てはめるけど
最適解がプレイ人口で逆転してるんじゃね
- 95 :
- どうせEMいないシャードの声でかいヤツらがゴールデン枠でって言ったんだろ
- 96 :
- ドレッド倒すのに15分近くかかる・・なんでだろう
昔より遅くなってる気がする。。
- 97 :
- フン・・・
- 98 :
- ハッ!!!
- 99 :
- 仕事から帰ってきてさあやるかーって見たら飛鳥おちとるやん…ねよ
- 100 :
- bot優位になるくらいなら堀場はランダムのままがいいな
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