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1 :2020/01/03 〜 最終レス :2020/01/25
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎 
モラルを守って利用してください

■対応機種
 Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4

■Minecraft日本語公式ホームページ
 https://minecraft.net/ja-jp

■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
 ▼トップページ
 https://www26.atwiki.jp/minecraft/
 ▼Minecraft(Bedrock)
 https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html

次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。

※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part36
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1576299573/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
27 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 2bf9-3IAb) [sage] :2019/11/26(火) 13:21:58.68 ID:LuWjK5FV0
スレ立て乙です、いつもの張っときます。

エンチャ本の価格について
I=5、II=8、III=11、IV=14、V=17が最安
トレジャー枠の修繕Iと氷上歩行IIは倍の10と16が最安

Switch統合版でのレルムズ価格
自分+2人用(30日間)→約460円
自分+2人用(180日間)→30日あたり約190円
自分+10人用(30日間)→約930円
自分+10人用(180日間)→30日あたり約440円
マイクラ専用と考えるなら、これ+Nintendo Switch Online代(1年契約なら200円/月とか)

Switch以外の統合版でのレルムズ価格
自分+2人用(30日間)→470円
自分+2人用(180日間)→30日あたり約450円
自分+10人用(30日間)→930円
自分+10人用(180日間)→30日あたり約917円

3 :
公式バグトラッカー
https://minecraft.net/en-us/bugs/pocket/

4 :
保守

5 :
たておつ

6 :
ゾンビ

7 :
スケルトン

8 :


9 :


10 :


11 :
鹿

12 :
珊瑚

13 :
保守

14 :
赤砂

15 :
コンクリートパウダー

16 :
竈トロ

17 :
果てのクリスタル

18 :
トロッコのスピードアップとTNTの威力アップ求む

19 :
赤砂使ってもコンクリートパウダーが作れるようになってほしい

20 :
おつ

21 :
ハァン

22 :
おつ

23 :
ファン

24 :
>>1乙エンダーマイト

25 :
地上地下8体ずつまでしか敵MOB湧かないのはむしろ統合版の利点だと思っているから直さないでいいわ
お陰でJavaと比べて安全に温く楽しめる

26 :
ひーすふるていいしやん

27 :
いや敵自体は必要だからピースじゃ駄目だな

28 :
なんいとはひつようなときにかえれはいい

29 :
湧き上限と難易度変更は変わってくるからなやっぱり

30 :
>>28
javaの敵MOBうじゃうじゃが嫌いだから難易度変更では解決にならん

31 :
難易度変更でダメージ量とかだけでなくsurfaceやcaveのモブ制限数増やせばいいのに
って言っても統合版は距離離れてもデスポーンしない仕様だから地上で湧いたモンスターは池みたいなところに地下湧きのは滝壺みたいなところに知らず集まって全然モンスターと遭遇しないからあんま変わらないか…
PEの時は仕様違ってわんさか湧いてそれはそれで面倒だった記憶あるから個人的には今のままでもいいや

32 :
psxbox次世代ぐらいでレッドストーンモブ上限あたりメスが入るんじゃないかね。

33 :
統合版も敵MOBデスポーン自体はあるけど、一定距離で必ずデスポーンじゃなくて、プレイヤーと接触してない敵MOB(=永続性を有していない敵MOB)のみ一定確率でデスポーンだからどんどんワールドに敵MOBが溜まっていくんだよな

34 :
>>33
それが今の統合版の重さの原因になってるんだよなあ

今では
optfine導入>統合版PC>オリジナルJE>統合版CS

処理の速さはこの順だし

35 :
それってマイクラの仕様云々よりもマシンスペックが一番負担になってるだけな気が・・・

36 :
略奪隊の巡回頻度が高すぎる…。

37 :
統合版は色々なプラットフォームで動かすのが前提だからJavaより制約多いのは仕方ない それを差し引いても最近重くなって来てるけど

38 :
なんでもいいからNBTタグさっさと追加しろ

39 :
統合版はJava版より海中が明るいのは助かる

40 :
BEはサバイバルでも簡単にアイテム複製できるのってなんか古いゲームって気がする

41 :
>>40
全アイテム対策の無限増殖ならJEでも昔から開発され続けてるよ
アプデで対策される度に新しいの出てる気がする

42 :
>>36
村の外れに見張り塔たててチマチマ弓で殲滅させるんや

43 :
LANマルチプレイで困ってます。
iOSからスイッチには接続できるけど、
スイッチからiOSへは接続できません。
「友達」のところまではワールドが
表示されて接続試行をしたあとに
「世界に接続できませんでした」
と表示されます。

44 :
村の外側の家々を壁で繋ぐと簡単にそれっぽい要塞村ができるぞ
家を壁から一マスはみ出させておくのがポイント

45 :
家を壁からト一マスはみ出させておくのがポイント

に空目した

46 :
トーマスあさごはんにおじゃま

47 :
ドフォーレ商会買収は僕にまかせて

48 :
誰か雑コラでいいから「家を壁からト一マスはみ出させておく」作ってw

49 :
愛人来た!!!!!!!!!

50 :
げ、誤爆orz

51 :
せっかく良い取引の条件の村人を見つけても
死んでしまったらやり直しなんだよね?
なら外敵からの被害に合わない場所に村人を監禁するしかないけど
狭い範囲に村人さんの行動を制限するのは嫌だなあ
できれば村いっぱいに自由に動いてほしい
困った

52 :
自由に動くとベッドの紐付けも滅茶苦茶なってカオソーイ

53 :
ゴーレムいっぱい作ってパトロールが来ても瞬殺出来るように…

54 :
>>51
村を壁で囲えばその壁の中では安寧を得られるぞ
弱点は襲撃が生えてくること

55 :
けど間違えて村人殴ってしまってゴーレムさんからアッパーパンチ✊の鉄拳制裁喰らうっていう

56 :
ウチは1.13からのパトロール高頻度湧きに嫌気さして地下に拠点お引越ししたらパトロール遭遇しなくて快適 景観もクソもないけど
地下でもパトロール湧くって言ってる人以前チラホラいたけど地上に色々作ってて地下が地上判定になってるとか 畑とかの耕地ブロックはフルブロック扱いじゃないし

57 :
0tickサトウキビ製造装置、できた。
サトウキビがぴょんぴょん飛ぶんだけど、基本タダ(骨粉の消費なし)だと思えば
全然惜しくない。飛ぶところがだいぶ特定できたから(左右のはし、かどっこ)
そこだけ不透過ブロックに置き換えたらほぼ回収できるようになった。
どこまで使えるのかわからないけど、次のアプデまで使わせてもらう、結構いいねこれ。

58 :
>>57
昆布と竹でも出来た
竹を燃料に乾燥昆布ブロック量産とか造るの面倒だけど完成すれば楽チンだね

59 :
>>57
ピストンでサボテン増殖するやつの応用?

60 :
竹と昆布も作ろうかと考えたんだけど、燃料は溶岩で十分足りてるし、滑らか石はすでに持て余してる。
ロマン追及する余裕が倉庫的にない。

>>59
たぶんそう。
緑の染料買ってくれる村人いたなあ、それならこっちは作れるのか。

61 :
昆布は固めて肉屋に、竹は棒にして矢師に売ればいいと思われる

62 :
緑の染料は羊飼い村人の買い取りあるよ ただし色はランダムだから村人ガチャ必要だけど

63 :
襲撃トラップ出来てから何も売らなくなってしまった

64 :
名札付した農民が無名に戻ってたんだけど名札が剥がれる条件とかあるの??

65 :
realmsなら鯖側の不具合でロールバックしたかセーブが上手く行かなかった可能性がある

66 :
チェストから取り出すだけで交易できるものって無いのか
農作物の収穫さえめんどい

67 :
スイカの切れ端を4つ1エメラルドで売り付けろ

68 :
農作物は全部自動収穫施設作れるはず
まあ最終的には交易すら面倒になって前哨基地トラップに行き着くわけだが

69 :
自動収穫したところでワールド重くなるし収穫した甲斐がそんなに無いので全部破壊したわ
自動化してるのは経験値貯める用のゾントラくらい

70 :
自動施設いくら作っても全くワールド重くならないけど、スペック不足のswitchや旧世代スマホだと違うのかな?

71 :
交易用村人をかなりの人数用意しても1日の取引回数と割高クールタイムがネックだな
修繕やレベル上げのついでにとかでやってるけど、それでも怠くなってくる

72 :
自動収穫ってホッパーとかチェスト多用しないしそんな重くなる要素ないような… ウチは一通り自動収穫施設揃ってるけど作物を収穫する時の効果音が気持ちいいので普通の畑も残してたまに幸運ツールでサクサクやってる

73 :
村アプデ以降ドアの位置関係で村の中心システム決まる仕様無くなったからある程度自由に村人式収穫施設の場所決められるのはグッド

74 :
サトウキビ収穫機使えなくなって困ってるんだけど動くやつありますか?

75 :
ざわわ〜ざわわ〜ざわわ〜

76 :
まずスケルトンスポナーを見つけます

77 :
>>74
0tick サトウキビ  ってやって出てきたところを順番に見てみて。
Zero Tick Sugarcane Farmって海外のサイトをパクッてるのが参考になる。

78 :
村人さん達が思ったように動いてくれなくて村作りが捗らなくてつらい
4人の農民村人がいて、農民村人Bの取引内容がよくないから
取引内容をシャッフルするために農民村人Bが使ってるコンポスターを壊したら、全然関係ない農民村人さんが無職になる
同じような感じでシルクタッチと交換できる司書さんも無職にしてしまった
むずかしい

79 :
ハァン

80 :
断腸の思いで苦しまないように殺してやれ

81 :
日本語おかしい

82 :
泣いて馬謖を斬る的な

83 :
いい交換してくれる人から一人ずつ取引して固定していけばどうかな
レベル上げておけばリンクがおかしくなっても元に戻せるっぽいし

84 :
いい取引奴を固定してもブロック破壊されたら補充できなくなるし管理が難しすぎるんだよな

85 :
村人をしっかり管理したいなら夜村人が寝てからベッド下のブロック撤去して拘束するしかないんかね
繁殖しなくなるけど職業ブロックを目の前に設置すれば交易の補充はしてくれるし歩き回らなくなる

86 :
村から少し離れた所に一人ずつ連れていって職業ブロック(とベッド)と2マスの空きのある個室に監禁するのが確実かな
個室がチャンク境界またがないようにしとくと紐づけが切れることもないと思う

87 :
襲撃イベントで襲撃者の沸き範囲が全部ブロックで埋まってたらどこに沸くんだろ

88 :
“ご不在につきお襲撃は持ち帰りました”
と自宅玄関に不在票挿まれてたりして

89 :
>>87
襲撃が起きるってことは村人がいてベッドがあるはず
おそらく村人の立ってるブロックに湧くか、ベッドの置いてあるブロックに湧いて即座に窒息死するかだと思う

90 :
>>87
地下にわくやで

91 :
新しいバイオアトラス使ってみたけど雪原増えすぎだな
逆にジャングルが少なすぎ

92 :
結局スマホで満足にプレイするならどんくらいのスペックが必要なんかね
5年前のgalaxyでやってたけど、これより快適になるならOKなんだよなぁ

93 :
みつを

94 :
あんまり高いスマホ買うくらいなら
安めのwin10ノートパソコンでも買った方が快適になりそう

95 :
自分はxperia XZ2 Premiumだけど、シティマッシュアップとかの作り込まれたマップで表示チャンク10にして少しカクつくぐらい

96 :
死蔵してたiPhone 7にインスコして自レルムに入ってみたけど普通に動くな
Switchの方がカクつきが気になる感じ

97 :
realmsはサーバー側でワールドの処理をしているからまた話が違う

98 :
カズクラ2020、糞つまらなくなったな。

99 :
youtuberの話題とjavaの話題は二重にスレチ
チラ裏行け

100 :
>>92
満足ってのが主観だからなんとも言えんが、スナドラ835クラス以上なら普通のプレイで困る事は無いな


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