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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ18
Minecraftチラシの裏 42枚目
Minecraftを出来るPCをください。
【3DS】Minecraft マインクラフト New Nintendo 3DS Part3
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ16??2ch.net
Minecraftチラシの裏 43枚目

Minecraftチラシの裏 45枚目


1 :2019/12/21 〜 最終レス :2020/01/26
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 44枚目
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1573085692/

2 :


3 :
お お

4 :
お お お

5 :
お お お お

6 :
お お お お お

7 :
お お お お お お

8 :
お お お お お お お

9 :
お お お お お お お お

10 :
お お お お お お お お お

11 :
お?

12 :
お?お?

13 :
お?お?お?

14 :
お?お?お?お?

15 :
お?お?お?お?お?

16 :
お?お?お?お?お?お?

17 :


18 :
お…お…

19 :
お!

20 :
オタワ

21 :
おつやで

22 :
乙です

23 :
おつモジャァング

24 :
はーん

25 :
たておつ

26 :
たておフゥン

27 :
有能スレ立て村人乙ハァン

28 :
ウチの村人式全自動農場の村人がブロック越しにハートマーク出して発情してた… 絶対成就しない恋道なのに

29 :
障害があるほど燃え上がるもんらしいし見守ってみよう

30 :
行商人所構わず湧くのほんとやめてください 微妙な高さでスポーンするせいか気付いたら畑踏み荒らされてる
地下畑の隣にある簡易式スライムトラップにも気付かぬうちにたまに湧くらしくスライムボールに混じってリードと皮がちょこちょこ回収チェストに紛れ込んでる

31 :
>>30
ほんと迷惑だよね
なかなか帰らないし追い返す方法ないものかな

32 :
ベルのあるところにしか出て来ないようにしたらいいのにな
ベルを持っているということはエメラルドを沢山持っているってことだから寄ってみようという動機付けにもなるし

33 :
それいいね採用 もやんにフィードバックしてきて せめて日光当たる地表判定の場所にしか湧かないとかスポーン条件あればいいのに
なんで地下にもトラップにも家の中にも無断で勝手に入ってくるんだよ

34 :
ネコがファントムを追い払うみたいに
わんこにセールスお断り機能が付けばいい

35 :
村が見つからない時の繋ぎになることも稀によくあるから全く湧かないのもそれはそれで困ることもあるかもしれないような気がしないでもない
単純に一定範囲内の湧き上限を設けてくれればいいかな
そうすれば不要なら地下に監k…定住してもらえばいいし

36 :
村が見つかってないのにエメラルド払えるってめっちゃレアでは

37 :
旧家判定つかって、玄関前に湧くとかな

38 :
倒したら取り扱ってる交易品落としてくれたらいいのに

39 :
>>36
序盤ならありえんな
長旅の途中とかの話やな

40 :
バイオームが見つかんないとかかな…

41 :
蜂蜜自動化3回目でやっと納得の機構作れたわ

42 :
ジャングルバイオーム見つけるのに苦労したから
カカオと竹を扱ってくれたら神だったのに

43 :
>>34
好き

44 :
狼「解せぬ」

45 :
村を5つ見つけたけどジャガイモとニンジンが見つからない
こんなにもレアなアイテムだったとは

46 :
>>45
どんまい
ドロップ増加剣作ってゾンビ狩りまくったほうが早いくらいだな

47 :
イモとニンジンを求めて、略奪者のアジトを襲撃したなぁ

48 :
毒ジャガと腐肉は見たことある
あれじゃ宝箱じゃなくてゴミ箱だ
今はもう前哨基地襲う気は無い

まだ難破船探すほうがいい気がする

49 :
どっちにしろ、そこでしか手に入らないお宝的な物がオーバーワールドにはないからなぁ

50 :
ブレイズロッドくらいは入れてもいいんじゃないかと思う
オーバーワールドの住人からしたら超貴重なお宝だろう

51 :
宝箱なんだからシンプルにダイヤとエメラルドを入れといてくれたら嬉しい

52 :
ネザーなら気軽にいけるしなぁ

53 :
略奪者ってことだから村にある物以上はないでしょ

54 :
エンチャ本、鉄、ポピー、職業ブロック、建築材、エメラルド、その他諸々
うん、たくさんあるな

55 :
司祭のグロウストーンダストはウィッチ狩ってるのかな
エンダーパールも持ってるということはエンダーマンも狩ってるかも

56 :
好奇心に負けて効率MAXのダイヤピッケル作ったった
 
……使いづらい

57 :
それスライムトラップ用に作ったことあるけどめっちゃ捗るよ
岩盤から地上の半分くらいで折れたけどw
なんだかんだ結局2本半使ったかな

58 :
ゾンビスポナーとクモスポナーがかなり近距離にあったけど微妙に使い道が…
経験値ならブレイズのがいいだろうし

59 :
クリエイティブだとエンチャやトラップとか作る意味ないけどサバイバルだと建築と資材集めの単調作業が苦行に感じる

60 :
それな
いろんな素材でやりたい気持ちはあるけど、取りに行くのめんどくさくて手軽な石レンガとか滑らか石でやって
トラップタワーとか動けばいいやって、溶岩と水で手っ取り早く壁生成しちゃう

61 :
>>57
スラチャン掘りと整地とかには重宝するんやね
修繕付けたし大事に取っとくわ

62 :
資材が足りてる場合のみ使えるWorldEditほしい

63 :
むしろサバイバルで有限な物資をやりくりしていくのが楽しい
ぶっちゃけ建築なんて生活機能もたせられればいいし

64 :
毒ジャガイモはmod組んで初めて利用価値が出る気がする

65 :
トラップタワーや自動収穫機を揃えてサバイバルでリソースを増やすのが楽しい
やり過ぎると装置のお世話ばかりになるがな

66 :
未だに難民板は何の板かよく分かってないわ

67 :
あ誤爆です

68 :
入口のない完全密閉のスポナー部屋発見したけど、必ずどこかが洞窟に面してるんじゃなかった?

69 :
スケルトンのスポナトラップを動画丸パクリでなんとか作ったんだけど併設する装置とかは仕分け機、モンスタードロップの装備燃やすかまど、あとゴミ箱くらいあればOKなの?(´・ω・`)
水流エレベーターの作業で溺れかけたよ

70 :
>>69
骨だったら骨粉手に入るから自分は骨粉ん式サトウキビ装置を隣接させてる 前作ったワールドでは装置ではないけどゾンビスポナートラップの近くにゾンビ肉取引用の司祭を複数人常駐させてた

71 :
大体の自動化施設は長期間放置する事になるから
放置型の自動化施設を複数併設するのは合理的と言える

72 :
いろんな装置あるんだね、もっと勉強するサンクス 動画はクリエイティブモードでサクサク作ってたけどサバイバルで作るとけっこうキツいのがわかったけっこう時間かかった
けど自分で作ったトラップの水路やエレベーターにちゃんとモンスター流れてうまくいったのは達成感あった
天空タワーとかいつか作ってみたいけどまだ自分にはハードル高すぎる

73 :
天空TTは仕組み簡単だし労力もそんな掛からないよ

74 :
自動化施設ってスポーンチャンクに作って置くものじゃないの

75 :
スポーンチャンクでも敵は湧かないし植物系は育たないし、スポーンチャンクにしなきゃいけないのはゴーレム程度だよ

むしろ読み込みチャンクである方が大事だから拠点に作ればそれでいい

76 :
お、もうチェストの柄がクリスマスボックスになってる

77 :
そろそろ自動クラフトとかパイプとか出てほしいなぁ
自動クラフトは村人にそういう役職作ってアイテム投げたらやってくれる感じにすればいいし…

78 :
>>77
エメラルドの取引でええやんってなりそう

79 :
1マスのインベントリを持ったUIのブロックを作って、それをクラフトの形に配置しておくと指定のアイテムがそれらに入った時に自動でクラフトしてくれる
とかならかなり便利かも
TT+仕分け機と組み合わせて指定のアイテムしか流れないようにしとけばかさばるものを勝手にまとめてくれる

まあ理想は1ブロックで解決できるといいけど1ブロックじゃ9マスの入力分けが無理だからなあ

80 :
>>77
ブロック化が欲しい
スイカがががが

81 :
大工さんが欲しいわ
勝手に家を建てて村を広げてくれる村人

82 :
AIの建築とかとんでも物件が出来る予感しかしないんだよなあ…

83 :
>>81
それドラクエビルダーズじゃん

84 :
とんでも物件もそれはそれで面白そうw

85 :
自動装置の中に家ぶっこまれるようになって、見たら焼けな村人になりそう

86 :
>>81
そういうmodあったな
丸石とか木材とかの材料渡すと建物立ててくれる村人

87 :
ヨッシャ
やっと修繕本が全身分釣れたわ
これでヘタレな自分でも遠出にチャレンジ出来る……!

88 :
初めてクリスマスチェスト見られた嬉しい

89 :
修繕って装備全部につけても割が合わないんだろ

90 :
一応全部つけてるけど

91 :
弓以外全部つけてる

92 :
金床にも付けたいくらいだ

93 :
武器やツール類には全部つけて、防具は重要なものだけだな
通常時は村人から買ったダイヤ防具を使い捨て前提で普段使いにしてる

94 :
修繕なんて交易で無限に手に入るし、あえて「つけない」理由が分からん

95 :
修繕つけない理由があるとしたら
経験値トラップ作らない、
取引用の畑も作らない縛りとかかな

96 :
>>69
装備品燃やして鉄塊とか貰うなら、矢仕分けして弓革装備は手動仕分け
弓を燃料に燃やすのがエコ
装備品は竈より溶鉱炉だっけ?の方が効率良い
骨だけ必要なら、骨仕分けして後はゴミ箱直行
スケスポは犬を連れて来て放置する場所

97 :
どうせ経験値余るし全部修繕つけてるな

98 :
露天掘りで防具に修繕をつけず、修繕ツルハシに経験値を集中させる事はある
修理のために作業を中断する手間は確実に減るから、自分は無心に掘りたいときそうしてる

99 :
体全身修繕つけて本人の意思に関係なく無理やり経験値吸われるのなんかエッチだよね……

100 :
修繕は釣竿と整地用ピッケル&スコップだけだな
取引出来るからその他は取引でいいわ

101 :
ちょっと心が乱れてきたので精神を統一したい。
具体的に言うと露天掘りをやりたい。

102 :
>>101
黒曜石掘りもいいぞ

103 :
>>101
採掘Uビーコン建てて効率Xダイヤツルハシで片っ端から破壊していけ

104 :
無心でダイヤのクワ使い切っていけ

105 :
海外勢の動画見ててオブザーバーと加速レールばっかじゃんとか思ってたけど、自分で回路考えてると超便利に感じるようになった
横で干渉しないしリピーターより遅延が少ない(負荷も少ないらしい?)

106 :
回収装置のホッパーとパワードレールへのパワー供給が干渉して
ホッパーが詰まる事故多発・・・

レールのT字分岐も、ちょくちょく方向が変わってたり(怒)

107 :
統合版トロッコ速くならないかな
PS4は加速なしでも速かったからつらく感じる

108 :
オブザーバーの無遅延伝達はチート

109 :
もやん公式 

Jebに聞いてみよう!@クリスマス




Q: 好きなマイクラのモブは?
A: この手の質問は答えるのは少し恥ずかしいけどシュルカー SEが個性的

Q: ファンの思い付いたアイデアで1番好きなのは?
A: ピストン 実際に実装するにあたってそのMODの開発者たちの助けを借りたよ

Q: いつかJavaとBedrockの統合はある?
A: ないと思う ただアップデートするにあたってJava、Bedrock共になるべく同じゲーム内容になることを心がけている

Q: 村人との交易通貨がエメラルドになったのは?
A: ゲームバランスを崩さないように新しいものを通貨に据えたかった 最初はルビーを通貨にしようとしてたがレッドストーンの赤色とかぶるのでエメラルドになった

Q: Bedrockで盾と旗をクラフトできる仕様はいつ来るの
A: Java、Bedrockのparity(同等性)にはいつも心を配っている いつとは言えないけどそう遠くないうちに来ると思うよ

Q: マインクラフトのゲームの目的ってなんなの?
A: マインクラフトは“open-ended” 何をするか何を建てるか自分で目標決めて 全ては君次第だよ


https://youtu.be/EvT5G1p03OI

110 :
ちょっと前まで経験値稼ぎの労力がJavaと統合版でかなり差があったけど
最近の統合版のぶっ壊れっぷりはビビる

111 :
元々統合版はマルチハード対応で放置プレイが主だったから経験値効率なんてどうでもよかった面が結構ある

112 :
エメラルドを通貨にするなら代替のレア鉱石作るべきよな
銅とか

113 :
ピストンってモヤンオリジナルアイデアじゃなくユーザー発祥なのか

114 :
ピストンもホッパーも馬もmod発だよ

115 :
最近つべとかのマイクラ動画は統合版もけっこう増えてきたな ひと昔前はJavaと統合版(PE)の動画の比率は9対1くらいで圧倒的にJava動画多かったが今は7対3か6対4くらいになってきてる
高解像度必要な影MOD入れた建築のタイムラプス系動画とかはまだJavaが多いけど RTX が普及すれば統合もそういう系増えてくるのかな

116 :
BEの方が対応プラットフォーム多くて敷居が低い(誤用)だしな
売上的には最早Javaが足引っ張ってる状態

117 :
へぇー 馬もホッパーもか Jebって偉い人なの? 今年のマインコンでネザーアプデメイン発表のプレゼンの時出てた人だよね
マイクラ自体はけっこう前に買ったけどハマってきてまじめにやり始めたのは最近だから開発関係の人とかよく知らん

118 :
https://i.imgur.com/tjJsgt6.png
進まんのだが

119 :
JebとNotchとDinnerboneはわかる
ヒツジにjeb_と名付けてみて

120 :
統合版はピストラあるからなんでも完全自動トラップ出来るし各種ゼロティック装置がほぼチート級

121 :
統合版は製鉄所すら経験値トラップ化できるからな
ピストラで猫を始末するだけの簡単な作り

122 :
統合版って全自動経験値TTって作れるの?
1.13バニラで実装してるやつあったから不可能ではなさそうだが

123 :
バグじゃねーのってかまど無限経験値とか
最近みたオーバーワールドに作るピッグマントラップがやばすぎてなー

124 :
0ティックの奴だっけ?ピッグマントラップ
英語わからんから理解できんが将来的に人参を主食としたいから興味ある

125 :
>>122
ピストラあるから余裕

126 :
ベイクドポテトってものすごくいい食料だね
いくらでも増やせるし

127 :
自動生産に手間がかかるから序盤や雰囲気重視でないとそのうち使わなくなる

128 :
なおガーディアンTTの魚

129 :
何らかの自動化設備や大規模施設が出来るまではジャガイモが非常に優秀なのは間違いない
革の大量生産を始めると副産物の牛肉が優秀

130 :
幸運でにんじんじゃがいも収穫してスイカ切って農民からエメラルド巻き上げる農業ライフいいよね…
にんじんじゃがいもの収穫は耐久値減らないのもいい
最近木こりで棒売る芝刈りライフから転職したわ

131 :
巻き上げたエメラルドで金のニンジンを買って食べれば完璧

132 :
ネザー鉄道整備し直して馬を行き来できるようにしようと思ったけど、
やめたー。
事故で馬、死にスギィ

133 :
>>109
>Q: いつかJavaとBedrockの統合はある?
>A: ないと思う

サンキューJeb MS体制になってからJavaはいずれBEに吸収統合されるんじゃないかってここでも言ってる人少なからずいたが杞憂だったな
やっぱデバック画面無いとキツいしオフハンド持ちもまだないんだよねBEは、コマンドもJavaと比べると少ないし あと赤石関連は仕様が違いすぎてやっぱJavaが好きだ 
BEのかまどチェストホッパーとかインベントリ持ちのブロックがピストンで押してもアイテム化しない仕様は面白い装置作れそうだから逆輸入してほしいが

134 :
今やってるワールドは1ヵ月くらい前に新規作成したんだが何気にまだブランチマイニングしてない事に気付いた
ちょうど初期スポ地下の岩盤近くに巨大廃坑や洞窟多いせいか剥き出しのダイヤ鉱石がけっこう見つかって村作りとか進めて修繕村人ゲットでブラマイする必要性が無くなった 
今の村人が有能すぎる

135 :
まだ未取引の求職中村人がどっかの書見台に反応して司書になってたから取引内容見たら効率Xで最安値じゃないけどけっこう安いしキープだ!と思って
本とエメを倉庫に取り行って帰ってきたらまた求職中に戻ってた… ぐやじい

136 :
村人「残念フゥーン」

137 :
まだクリスマスチェストだった・・・

138 :
みんなどうやって村作ってるの?
村見つけて改装したけど、村人は家の中引きこもり多くてゴーレムの村みたいになる…

139 :
湧き潰しして村中にモンスター湧かないようにするとか

140 :
うちは農民多めで大きな農場で皆仕事してる
周りに家が点々とあって軒下に養蜂箱
花壇がそこら中にあるから飛び回って作物の生長を助けてくれてると思う
鍛冶屋や教会も家と別に作ってるから仕事しにいくし毎日広場の鐘に集まってくれるしで楽しい

141 :
経験値がなかなか貯まらないし貯まったと思ったら事故死するしで高レベルエンチャが出来てない
みんなどうやって経験値あつめてるの?

142 :
大体はスポナートラップ→天空トラップ→エンダーマントラップ
の順にレベルアップじゃないかな

外出中釣り堀放置して帰宅したら連れた弓と釣り竿を砥石にかけて魚を漁師に売るだけでも纏まった経験値になってる

143 :
統合版ならピスドラ使えばどのトラップも放置で余裕、かまど経験値はチート
Javaならエンダーマントラップは簡単且つ効率高

144 :
統合版はネザーゲート式ガーディアントラップが強すぎて他の経験値トラップが無意味になってしまった

145 :
完全放置で1時間でlv100到達するからな
光源資材も手に入るしいいこと尽くめ

146 :
村人全自動畑で搾取した野菜を村人に売って経験値貯めてる
交易してたら経験値に困ることってそんなないと思う

147 :
村人厳選とかすればエンチャントテーブルはほぼ使わなくなるから、
無理して経験値で高レベルエンチャ目指す必要はないかも?

自分の場合トラップとか作れてない頃は
ネザー探索が一番経験値溜まりやすかったかな。
慣れればオーバーワールドより死ににくいしクォーツの経験値がおいしい

統合版だとオーバーワールドの方が安全らしいから勝手がわかんない

148 :
>>138
職業ブロックを外に置く

149 :
経験値は貯まったらすぐ使う
予備の装備品にエンチャしておく
それが終わったら無限弓を作り続ける

150 :
鶏を種で増やし続けると割りと経験値入る

151 :
んー、なるほど
村もまだ手付かずだし拠点も未完成でトラップの類も作っておらず、
エンドにも行ったことがないという状態だから、
本拠からの時間的距離が近いブレイズトラップ辺りからやってみようかな
燃料とかエンドロッドとか、将来的にも使えそうだし、まずはそこの整備からか

152 :
建材集めの脳死採掘してるといつの間にか30くらい溜まってるな
なお高所作業で跡形もなく散っていく模様

153 :
>>151
よりによって一番厄介なのを…
まず防具鍛冶作ってダメ防4ダイヤ装備、耐火ポーション
これで光源置きまくってからトラップ建築

まぁ、ピースフルおkならピースフルでやれば楽だけど

154 :
>>153
対ブレイズなら火炎耐性のほうがいいような

155 :
>>153
ブレイズスポナーは至近距離に2つ並んでるのを既にジャックオランタンで制圧済みなんだよね
あとはガラスで覆って処理層つくればいいだけ
そこをどうしようか全然調べてないけども

156 :
1.14.4と1.15JEでピースフルにするデメリットってエルダーガーディアン消えるくらいか?

157 :
>>154
ブレイズは案外物理攻撃強い
炎は耐火ポーションでカバーしてくれると思う

>>155
俺は通路誘導型に落ち着いた

158 :
>>155
ピストンで中央に集めるやつが好き

159 :
耐火ポーションを作るためにはブレイズロッドが必要らしいが耐火ポーションがないから怖くてネザーにいけない
どうしたらいいんです

160 :
剣とツルハシ持って裸で行く

161 :
整地した場所湧き潰し松明何マス間隔で置いてる?
5マス間隔だと見栄えがいいけど

162 :
そもそも松明おいてない
シーランタン埋め込みだな

163 :
>>158
ピストン式いいよね
思ったより作るの簡単だったしおもしろいように落ちてくる

164 :
>>159
初回は頑張ってネザー要塞に潜るしかない
鉄防具を一式着て慎重に動いてればそうそう死んだりしないよ

165 :
通路誘導もピストン漏斗もスポナー1個のトラップで集めるなら優秀だけど、複数のスポナーが起動する位置を待機場所にして、沸いたブレイズを待機場所の1ヶ所1ブロックまで誘導するのはかなり難しかった

自分がスポナー2基のブレイズトラップを作ったときは1ヶ所1ブロックに集める事に固執してしまい、フライングマシンのワイパーで押し出す形式にした
設備は大がかりになって建設時間もかかった割には、ブレイズロッドの用途はポーションとエンドロッドくらいでそんな沢山要らないし、経験値トラップとしても高性能ではないから、費用対効果が悪いトラップになってしまった

複数のスポナーがあるブレイズトラップは、通路誘導にしろピストン漏斗にしろ、落とす穴のXかZ座標を揃えて、穴を結ぶ形で横に長い処理部を設ければ作りやすさと効率のバランスが良いと思う

166 :
5マス間隔だと夜になると暗い部分が目立つ
3マス間隔だと松明が密集し過ぎて見栄えが悪い

個人的には3マス間隔から市松模様状に抜いた形がベスト

・   ・   ・ ←こういうやつ
  ・   ・  
・   ・   ・

167 :
>>159
盾と弓を持っていって物影から狙撃、いくつか取ったら即リターンで安全な所に保管するかポーションを作ればおk

168 :
>138
(村は)ないです。(あ、ない…)

169 :
経験値の使い道がない

170 :
安心安全の3マスです
https://i.imgur.com/t8PXsF5.png

171 :
解像度ちっさ

172 :
頭悪いから、2つならん出るブレイズスポナー(間に壁有)片方沸いたのポコポコ→その間にもう片方に沸いたのをポコポコしにいく
を延々繰り返してるわ

173 :
ポコポコかわいい

松明を等間隔に置くの無理でいつも適当なんだけどなんでみんなそんなに綺麗に置けるの?

174 :
マス数えながら一列置いたら
あとは横歩きしながら前の列に合わせて置くだけ

もしかして前進しながら置いてる?

175 :
そういえば鍛治台と矢細工台の機能追加はまだないのか

176 :
次はどうせネザーで忙しいから高山の時ぐらいでしょ

177 :
>>173
基本脇つぶしは座標出して5の倍数に光源配置してる

178 :
オススメのMinecraft VOICEROID実況あれば教えてください

179 :
マイクラ世界は10進数じゃないし、チャンク単位で松明パターン作るなら4おきが最強

180 :
うちもチャンク単位だわ
離れたところからでもチャンク表示すれば最終的に繋がるし

181 :
たまにラージチェストが分割されてる時があるんだけどそこがチャンクの狭間なのかな

182 :
やっぱ虫殺しが使えないからってんでミツバチ作ったんだろうな
でもミツバチは攻撃対象にならないからもう一種作るだろうね
蜘蛛サイズのゴキブリが一定時間使ってないチェスト開けたらゾロゾロと
肉の入ってるチェストからゾロゾロと
チェストにゴキブリの卵がアイテム化して入ってるかもな
もうゴキブリしかないよな

183 :
それはグロすぎるから企画でアウトだな

184 :
ハチゾンビだな

185 :
ハチ・・・ゾンビ・・・
デッドライジング!

186 :
>>174
前進しながら置いてる…
だからダメだったんか…

187 :
>>184
ゾンビ(アンデッド)属性が優先されて結局虫殺しが効かないんですね分かります

188 :
砂漠にサソリとか

189 :
サンゴには熱帯魚がいるのだし
花には蝶々も来てほしい

190 :
カブトムシはいつですか?

191 :
哀川翔が実装されてからです

192 :
私、コメはとりあえず実装されるべきだと思うの

193 :
別にモブじゃなくてもエフェクトで蝶々とか表現してもいいと思うんだけどなー

194 :
>>191
カブトムシを殴ったら無数の哀川翔が高速でワープしてきてフルボッコされるんですね分かります

195 :
その哀川翔の色はセピアですかゼブラですか?

196 :
サバンナに追加予定の蟻塚のアリはハチと同じくらいのサイズなんかな 小さすぎてもキモいし

197 :
>>196
シルバーフィッシュみたいなのは嫌だな

198 :
石材のために露天掘りするならやはりメサでやるべきか
安山岩・花崗岩・閃緑岩が意外と使い勝手よくてな

199 :
>>178
再生数1位の大尉の人とか
Minecraftボイロ四天王は面白いよ

200 :
くそーいかにもありそうな花のバイオームとか見つけてるのに
未だに蜂に出会えねえ

201 :
テラリアが難しすぎて逃げ戻ってきた マイクラも初心者の頃は難しく感じたけどテラリアはそれ以上だ 死にまくって何とか家は建てれたけど夜何もできね〜
松明で脇潰しみたいなの出来ないんだな まったりできる時間なくて自分には合わないと悟った

202 :
>>201
序盤は死にまくるけどひたすら地下潜って体力増やして鉱石全部装備に突っ込んでれば全然死ななくなるぞ
マイクラと違って防御が数値だからケチって銅装備とかでずっとやろうとすると何回も死ぬハメになる

思いっきりスレチだったわすまん最近Terraria始めたもんで
またマイクラに戻りそう

203 :
実は俺マイクラよりテラリア歴の方が長いんだ
よく2Dマイクラと例えられるし確かに伝わりやすいから掴みの例えとしてはいいんだけど、やると結構別ゲーだもんな
なんでテラリア終わってしまうん…?

204 :
個人的にはトラップタワーや農業の楽しさはマイクラよりテラリアが上だと思う
それにずっとアプデを続けてるマイクラより初期の完成度が高いのが強い

205 :
久しぶりにやってるけどテラリアが上はないな
どちらも方向性が違うし何よりテラリアのUIと操作性が悪くてツラい
あと、砂漠で地下だろうと常に砂嵐ってふざけてんのかと
たまに砂嵐ならまだ分かるが

206 :
ハクスラが主眼のテラリアと建築や生活が主眼のマイクラは比較のしようがないだろ
デザインが似てるだけ

207 :
個人の主観にそんな突っ込まれても知らんがな

208 :
さすがにハクスラとマイクラは全然違うわ

209 :
テラリアはワールドサイズ自体は限られてるけど
地下は約3000フィート 即ち約900mまで地下が続く
マイクラももっと上下方向拡張して欲しいけど厳しいだろうな
演算量が爆発的に増えるだろうし

210 :
マイクラとterrariaは別ゲーだわ
terrariaは戦闘メインの2Dアクションゲームって感じで
マイクラはわからん

211 :
行商人がラマ二頭連れとるの不作だと思う
海で行商人に攻撃続けるドラウンドガン無視で射線かぶりの同士討ちしてるの見てて虚しくなったわ

212 :
不作…?

213 :
不作…?

214 :
ヘイヘイホー♪(ヘイヘイホー♪)

215 :
そういやY軸制限を変えるmodって1.2.5の時とかにあったんだろうか

216 :
>>214
それは与作(つっこんであげる優しさ)

217 :
蜂の巣はぽんぽんめっちゃ見つかるんだけどさ……いっぱいあるから捕まえたりするのあとででいいやと放置してたらいつの間にか近くの三つの蜂の巣全部からハチ出てこなくなったんだけど……
あいつらフツーにデスポーンすんの、、、?それにしてもこんなすぐ死ぬ??回りのその辺歩いてる牛とか羊とか馬だのは全然減らないのに
焚き火で巣炙ったら死ぬとかないよな??

218 :
>>217
蜂見て見るくらいするかと思って探してしばらく見てたけど焚き火で勝手に事故起こすのはあるなぁって思った
施設化するなら対策必要なくらい

219 :
焚き火の接触ダメージかな

220 :
>>218
巣の真下に間をあけずに置くといいよ
焚き火のまわりをトラップドアで囲って巣の上にハーフブロックでも置けば火も煙もなく見た目もいい

221 :
>>220
それでもダメージ食らってた

222 :
え、焚き火で追い出したらすぐ水で消してんだけど消さなくてもはちみつたまるん??

223 :
ぶるんぶるんぶるん♪はるちるがるとるぶるん♪

224 :
おろいりけれのろまらわらりりにりのろばらららがらさらいりたらよろ

225 :
すわ怪文書かと思ったからやめろ

226 :
ラリ語やね

227 :
はちみつブロックネザー落下以外に使ってる人おる?
ハニカムブロックも使いやすい彩色テラコッタとしか思えない

228 :
>>222
拠点に主に鑑賞用でミツバチハウス作ってるんだけど
3つある巣の真下にずっと焚き火置いたままだったわ
今のところ無事だし、けっこうすぐ蜜溜まってる

229 :
焚火の煙は不透過ブロック2ブロック分貫通するから、完全に蓋すれば蜂もダメージ受けないし景観にも良いよ
煙の黒い影が少しチラチラするけど火の粉は完全に見えないようにできる

230 :
まじか、焚き火おいたままでいいのかぁ

231 :
焚き火に蜂の巣落ちて無くなった…

232 :
焚き火にアイテムロスト効果はないだろ

233 :
きっと230はマイクラではなく現実世界でやってたんだろう

234 :
現実世界にあのサイズのハチいたらヤベェしだとしたら巣が小さすぎる
大木くらいの巣になるはずで発見次第一帯封鎖レベルに危険だよ
だから現実世界と話が混同しているって線は無いんじゃないかな

235 :
それはちょっと意味がわからないです

236 :
そもそも現実にあんな大きな蜂はいないのでセーフ

237 :
ブラジルとか東南とかいるかもよ壁|ω・`)

238 :
もしマイクラ蜂が現実にいたら大昔のトンボくらいあんのかね
ちびるわ

239 :
逃げやすそうだから逆にスズメバチの方が危険そう

240 :
地球防衛軍やってたらMinecraftの蜂なんて現実とそう変わらんだろ()

241 :
プレイする時のシード値は完全ランダム?
それとも自分好みの地形があるシード値使うタイプ?

242 :
その時の気分次第だけど、スポーン地点近くにジャングルがあったら当たりシードだと思ってメモっとく

243 :
>>241
ランダムで平原スポーンを引くまでリセマラ
平原スポーンを引いた時点で周辺の調査は無しでスタートって感じでやってる

244 :
最初だけコマンド使って最寄りの村にtpして立地検討してシード選ぶわ
平地村・渓谷や深そうな洞窟が村の近くにない・海にすぐ出られる
あたり

245 :
>>232
え?じゃあ、わしの蜂の巣どこ行ったん…

246 :
シルクタッチがついてない斧で壊したとか

247 :
犯人は村人

248 :
ハァ?フゥゥンッッ!!!(違う、俺じゃない!!!)

249 :
孤島からの脱出をテーマに毎回リセマラしてたけど土左衛門沸くようになってからどうでも良くなった

本気でプレイする時は初日の夜までに原木集めるだけ集めて地下に籠るし

250 :
天空トラップ完成記念ってことでエリトラで飛び回ってたら、沈んでないどころか宙に浮いてる沈没船見つけた
見た感じ特に損傷もなかったし、飛空艇みたいでカッコいい……良いものを見つけたな
島じゃないムーシュルーム島も見つけたが、メサがなかなか見つからぬ

251 :
いいチラ裏だ

252 :
土左衛門草

253 :
ツインブレイズスポナートラップが完成した
トラップとか赤石関連は殆ど経験がなかったからけっこう苦戦した
感圧ピストン式にしたら絶対コンパクトにならないと思って経路誘導式にしたんだけど、
ブレイズってこちらを視認してなくても他の個体を殴ると気づくのか、
ランダム移動しなくなって宙に浮いたまま待機するという事態になってしまう
トラップの稼働そのものにはあまり影響はなかったけど少し気になるところだった
処理層は横8マスのピストン圧迫式にしたけどこれだと精々180体くらいまでしか貯まらない
もっと調べたら梯子を使った窒息回避というのもあるそうで。まだまだ改良の余地がありそう

以上レポートでした

254 :
敵基地が近い村に旗持ちが現れて、逃げると村人攻撃されるのでやむなく倒した
襲撃が始まった

255 :
ヴィンディはボウガン壊させて牢屋に入れてる

256 :
敵の武器って壊れんの??俺もボウガン壊して牢屋いれてぇ…… 盾でひたすら守る感じ?

257 :
村の中に置いておいたボートに旗持ちが湧いたから丸石で閉じ込めた
邪魔だけどこれでしばらく湧かないかも?と一安心

258 :
パトロール「ふふふ、バカめ。そいつは俺の分身だ」

259 :
敵前にボートを置くのもありだな
矢は撃って来るだろうけど移動できなくなるもんな
俺も牢屋作ろうかな
ダメージ覚悟でボート操作して穴倉まで引っ張り込むか

260 :
馬を手懐けて放置して、字幕オンで表示を見たら「馬がいなくなった」と焦った
よく見たら「馬がいななく」だった・・・

261 :
馬なんて、降りたらいなくなるんだよなぁ…

262 :
java1.14から1.15にしたら
アイアンゴーレムのスポーン範囲ってかなり広くなったせいで
鉄が集まらなくなってしまった
村人のいるところにわかないようにガラスで天井作ったらその上にスポーンした
だからガラスの上にまたガラスを敷いた
それでもその上にスポーンした
だからガラスの上にまたガラスを敷いた
それでもその上にスポーンした
面倒すぎる

263 :
>>262
ハーフブロックを置けばいいのでは?

264 :
井戸中心に3重丸作って
ゴーレム湧きエリア、村人の寝床エリア、仕事場エリア作った
やっと村の中にゴーレム湧かないように出来て満足

残念なのはチャンクちゃんと見てなかったから地図2枚になった事

265 :
ハーフブロックってきたねえ色しかないんだもん
光らないし

266 :
だいぶ屋根を高くした
そして屋根をカーペットにしたけどアイアンゴーレムがスポーンしてた
ハーフブロックにするしかないか

267 :
>>261
馬は半ブロックとか草の道の上で降りると見えなくなる不具合あるよ
リログすれば治るけど

268 :
前哨基地に火を放った
生きるため 仕方なかった

269 :
スライムがウザすぎる
下手に地下掘らなきゃよかった

270 :
手懐けたネコがちょっとウザくなってきた

271 :
天空トラップの落下地点にラマが2頭も沸いてやがった!
チェストに引き縄が入ってたけど、これって……?

272 :
https://www.youtube.com/watch?v=3xosN---Yys
極めてなにか生命に対する侮辱を感じます
海外じゃCursed Minecraft imagesみたいなものが流行っているらしい

273 :
養蜂場作ったけど特にハチミツやハニカムに用は無いんだよな…
パンとクラフトしてハニートースト作れたら嬉しいな
更にミルクと氷でアイスクリームハニートーストとか、スティーブが激太りしそうだ。

274 :
料理がケーキとかパイとかシチューくらいしか無いもんなぁ

275 :
近場のスライムチャンクと石材、地下資源の確保のために露天掘り行ってきます

276 :
>>268
はい用水路

277 :
村の猫って懐かせないままそのままにしてると
いつの間にかいなくなってる気がする
周囲のウサギやにわとりを追いかけてどっかいってしまうのかな
村を囲ってベッドを置いてるうちにまた出てきたけれど

278 :
>>276
そういやダチョウはいつ実装になるんだろうか

279 :
実装するなよ! 実装するなよっ!?

280 :
じゃあ俺が

281 :
いや俺が

282 :
どうぞどうぞ

283 :
2019年中に腐豚トラップ完成しなかったわ

284 :
さて今年もマイクラで初詣済ませるか……

285 :
こういう時拠点に神社があると便利だよな

286 :
匠の像を建てて奉ってる俺に死角はなかった

287 :
おせちもいいけど、ビートルートシチューもね!

288 :
>>277
野良猫は自然にデスポーンします
名札付ければ消えないのでガラスで囲って眺めてる、和む〜
最初ハーフブロックでキャットウォーク作ってたらいつの間にか7匹が3匹に減っていて
草ブロックで作り直してからは減らなくなった、小さいから隙間で窒息したのかなぁ(´・ω・`)

289 :
>>287
つ 怪しげなシチュー

290 :
>>288
猫を懐かせないままプラプラさせておきたい時は
名札つければよかったのね
ありがとう!
キャットウォーク面白そうだけど半ブロックは危険なのね
村アプデの最初の頃は水辺の村の猫がおぼれてしまうんで
見つけ次第ロープでつないで水に浮くようになるまで気が気じゃなかったけど
心配ごとは何かと尽きないなぁ

291 :
なんでテイムした動物に自由行動をさせてくれないんだか
待機と追尾しかないのは理解に苦しむ

292 :
山岳アプデ時に一昨年バイオーム投票のサバンナか砂漠も一緒に更新してほしいわ 世界あんま広げたくないし

293 :
スケルトンホース欲しさにハードでひたすら雷雨にしてたんだけど気がついたら家が燃えてた…(´・ω・`)

294 :
そろそろ投票負けしたバイオームほしいよな、でないとヤシの木実装が10年以上先になる

295 :
砂漠はヤシの木とミーアキャットとオアシス?、サバンナはバオバブの木と蟻(蟻塚)とダチョウ倶楽部だったか
ハチ実装は蜂蜜とかハチミツブロックとか作物の成長を花粉で促進させるとか新しい要素が付随したが蟻とか蟻塚は全く予想できない 蟻塚ブロックとかなんか気持ち悪そうで正直使用したくない…

296 :
下が空洞の砂漠で穴掘って自害してるミーアキャットが見える

297 :
投票はおまけ程度なんだろうけどバイオーム特色の充実はどんどんしてほしいから大型アップデートでさっさと追加して欲しいな
去年の山岳湿地メサなんて正直どれでもいいやって感じだったし
バイオーム固有の要素が増えるとバイオーム探索ガチャが面倒になるけど、行商人っていう大して使われてない救済要素があるんだからどんどん追加して欲しい

298 :
去年のマインコン前後にモヤンの開発の人がおととしのハズレ投票のサバンナや砂漠もそのうち更新予定ってアナウンスしてたがやるならいっぺんになるはやでやってほしい 
マイクラはビッグコンテンツになりすぎて相当儲かってんだろうからもっと人たくさん雇ってサクサクやってくれ バグ対策も

299 :
ハチにはハチミツがあるけどアリにはハチミツ的なすぐ誰しもが思いつくような副産物ってないよね 
モヤンはパンダの時もハチの時もWWF(世界自然保護基金)とタイアップしてきたがアリさんは彼らと比べるとちょっとインパクト弱い 

300 :
ハキリアリ追加してキノコ農場を簡単に自動化できるようにすればいいんじゃない?
ついでにキノコの使い道も増やしてさ

301 :
ヤシの木はココナッツとかも一緒に実装されそう ジャングルの木のカカオみたいなポジション

302 :
某modの巨大アリはアイテム運送とかしてくれた

303 :
蟻酸があるじゃないか!

304 :
アリカバキ

305 :
農民交換制約入ってない?
コンポスター触ってる音するんだけど全然回復しない

306 :
巨大アリとかサンダー案件やん

307 :
アリよりも牛糞馬糞にハエでいいのにな
村の入り口にトグロを巻いた糞ブロック置くと、行商も襲撃者も来なくなるとかできるだろ

308 :
>>307
それはちょっとやだ

309 :
>>296
ウサギもよく崖から落ちて肉になってるし・・・

310 :
>>305
むしろ「1日に2回補充します」って言ってたのに無限に補充してた前バージョンがおかしかった
今回で修正されたっぽく、日中の働く時間は職業ブロック何度も触るけどそのうち補充判定があるのは2回のみ
あと多分1回でも取引したらその次に職業ブロック触った時に補充判定が使われちゃうと思うから取引する時は一気にまとめてやるか昼以外の時間帯にあらかじめ取引しまくっとくのが効率的

311 :
うちにはにんじん&じゃがいも農民が4人いるんだがそれでも取引が追い付かなくなった
無限補充便利だったなぁ

312 :
君らの拠点のエンチャントテーブルかわいそう。Rこかわいそう。

313 :
ウチは村人との取引は夜間行ってる 村人は職種ごとにエリアを区分けしてその囲いの中で放し飼いみたいにしてるから昼間村人がウロチョロしてる状態だと誰と取引済かわからなくなる 
夜間に寝てる村人叩き起こして取引しつつデスポーンしてる村人いないかの点呼も兼ねてる なんか修学旅行で部屋に見回りに来る生徒指導の先生の気分

314 :
武器鍛治防具あたりは店作って閉じ込め、あとは大体自由にしてるなぁ
取引はしたいときにしてるだけだわ

しいていうなら、肉屋と魚屋は村によっては露店つくって閉じ込めとく

315 :
ニートの処理ってどうしてる?
燃やすのも窒息も可哀想だし困った

316 :
ゾンビに就職させてるな
ニートは職に付けて僕は腐肉を手に入れれてWin-Winの関係だね

317 :
砂漠の宙に浮いた砂はなんとかしてほしい
その箇所があまりに多すぎる
でもう最初から砂地の洞窟入る気ゼロになってる
それかその無駄な危険冒すだけの何かを作るなら構わない

318 :
村を見つけて近づいていったら誰もいない
探し回ったら村の下の洞窟に落ちてた
運良く2人残ってるからこれで繁殖しようって思ったらゾンビが襲ってきた
でも1体くらいならオオカミ達が始末してくれるからゾンビ倒したら外に出そうと思ってたら次から次へとゾンビが・・・
洞窟の奥に行ってみたらゾンスポが
ゾンスポに松明おいて戻ってみたらゾンビと一緒に村人も消えてた

319 :
https://i.imgur.com/bV4Y1JI.png
完全安全地帯でこれってなんなんだよ・・・
反対側にも同数くらいいるんやで・・・
村人と同数くらいおるんやで・・・

320 :
意外と鉄が貯まらない
だから製鉄所なのか

321 :
>>319
トラップ作って焼却しようぜ
鉄とポピーも手に入って一石二鳥

322 :
ダイヤ目当てにアホみたいなブランチマイニングやれば鉄は大量に手に入るけど
普通に探索してるだけだとそこまで極端には余らないよ
岩盤整地してみるとわかるけど、そこまで鉄は多くないから

323 :
サーチライトあったらいいのにな

324 :
>>321
家から全部射殺して寝たらもう2体湧いてた…

325 :
>>324
カモが鉄と花背負ってまた来やがったな!(イイ笑顔)
しかし、直接手を下すと村の好意度下がりまくってそうだなー

326 :
HDDからSSDに変えただけで劇的に軽くなるのな
信じて無かったよ

327 :
>>326
オートセーブで常時ディスクアクセスしてるんだから当たり前だろ

328 :
常時アクセスしてるかだけでは当然とはならないだろ
HDD時点でどれだけボトルネックになってたかによる

329 :
一通り作ったし失敗しかしてないイカトラップ作るかな

330 :
めっちゃ遠くからネザーゲート経由で大変な思いしてミツバチを拠点に連れてこれたんだけど、そのあと設置した蜂の巣から ポンッ って別のハチが出てきた

……ミツバチって巣に入ったままシルクタッチ破壊するとミツバチごとてにいれることできんのな、徒労だったわ……

331 :
>>330
実績にも3匹入れてお引越しあるやん

332 :
そんな実績まであるんだ

333 :
モブを感知するレーダーみたいなのあっても面白いかもしれないね
レーダーの半径1ブロック以内にモブを検知したらRS信号流すみたいな
実用性はともかくとしてロマンはある気がする

334 :
オウムの脳にレッドストーン電極を差し込む

335 :
糸とオブサーバーで似たようなの作れるからいらないかな…

336 :
なんかこのゲーム目がおかしくなる気がする
太陽もっと小さくしてもいんじゃね

337 :
ワイのようなビビりがイージーでやって行けるはずがなかった
ピースフルで快適や!
さようなら牧場で飼ってた旗持ちご一行様……

338 :
初めてquarkってmod入れてみたけど
Minecraftの世界観を壊さずに痒いところに手が届く要素追加しまくってて感動した
ぜひピストンや馬みたいに本家に輸入してほしい

339 :
>>337
村人取引して一通りエンチャ防具武器揃えたらピースフルじゃ物足りなくなるはず
というかネザーやエンド、海底神殿、森の洋館とかは敵対MOBがいないと多分くそつまらん

340 :
>>339
ブラマイと釣りでフルダイヤエンチャMAXにしたけど初日の敵mob怖過ぎたんや……
青空の下の村探しも怖くて出来ん

一応少しずつ慣れるように敵mob沸かせる用の暗闇小屋作ってときどきリハビリしてる
がんばる

341 :
>>340
物足りなくなったらピースフルから引き上げたらええんやから頑張るんやで

342 :
たまにこっち襲ってこない蜘蛛見るとかわいいなと思う
家畜の肉与えたら懐いたりしないかなぁ

343 :
>>340
可愛いじゃねえかちくしょうめ

344 :
村アプデ以前も以降もなんだかんだで農民村人が取引1番ラクだ アプデで取引アイテムがかなり改善されて革細工師以外の種類の村人はおおむね救済されたけど、
農民は取引品いちいちクラフトしないで済むのが気楽 完全自動農場あるし
司書もたくさんいて紙の為のサトウキビ生産施設も作ったけど結局エメラルド得るのは農民からで使うのはその他の村人みたいなキャッシュフローになってる

345 :
矢師の棒だなぁ クリック回数が多いのとクラフトがクソ面倒なんだけど、松の大木一本がエメラルド16以上になるから、施設が整う序盤〜中盤での効率的なエメ集めに役立つ

終盤(?)はゾンビから治療した鍛冶三人+製鉄所稼働でエメラルド荒稼ぎ

346 :
おい!砂漠にイカトラップ作ったらスポーン条件変わってるじゃねーか!
設置場所掘ったら渓谷&廃坑出て来て、湧き潰しして、1チャンク掘ってから気がついた

347 :
そりゃイカんな

348 :
でも最高にイカしてんぜ

349 :
最強エンチャント揃えても使いどころがない
村人が売ってくれるダイヤ装備で事足りる
もっと強いやつと戦いてえ

350 :
マルチサーバー公開したらウィザーよりやばい奴らと戦えるよ

351 :
複数の襲撃が重なってた頃はスリリングで面白かったな

352 :
製鉄所あったらすごく便利なんだろうけど前ワールドで初めて作ったときになぜか動かなかったのがトラウマになってる
めっちゃ時間かけたのにゴーレムがそもぞもスポーンしなかった

353 :
ゴーレムはバグ多かったからしゃあない

354 :
ついにピンクの羊発見してしまった!
新年早々ラッキーだ

355 :
でかい割に攻撃弱くてスティーブ以外襲わない昼間は無害な蜘蛛くんすき
1ブロック抜けて毒注入してくる洞窟蜘蛛きらい

356 :
やっとジャングル見つけた
足場作って満足

357 :
クリエイティブで試作中にcloneコマンド使ったら便利すぎて笑った
サバイバルで同じ建築物作るの大変だな…
繰り返し構造だしクローンしてぇな…

358 :
クリエイティブだと最近はストラクチャーブロックが便利
ビジュアル的にわかりやすい

359 :
季節感がほしくて春・秋・冬の村はそれぞれ作ったけど、夏がうまくできない…
木全部白樺にして家も白っぽくすればなるのかなぁ…

360 :
木はヤシの木でしょ

南国リゾート風(モルディブみたいな水上コテージの集落)
ギリシャ風(真っ白い豆腐の街)
お好みで

361 :
ヤシの木欲しいな

362 :
ジャングルの木材が好み

363 :
夏祭り中の村って感じにして金魚(熱帯魚)すくいとか射的とかの屋台を作って時折花火を飛ばすとかは?

364 :
花火(スティーブ付)

365 :
イカ不足が叫ばれています
ガーディアントラップ作るときイカスポーン位置まで伸ばしたのに

366 :
久しぶりにSwitch Editionやったら水の中イカだらけだった

367 :
ようやくPC買ったのに、JAVAがインストールできなくてMODが使えねぇ……

368 :
SwitchEditionで司書並べた取引所作ってから統合版に移行しようと思ってたのに1年ほど離れてた間に村アプデ来て取引所作る意味なくなった
適当に村人繁殖させて必要なエンチャ本ストックしてから移行に切り替えるしかないか

369 :
湧き槽の形状にもよるけど、イカがスポーンしてもガーディアンのビームで殺されてイカスミが水に浮いてるんじゃないかな

370 :
>>360 >>363
そういう手があったか!
確かにそれなら夏っぽくなりそうだわ

371 :
JAVA版買ったときのwin10版の無料配布終わっちゃったのか?

372 :
終わってるよ

373 :
川バイオームの上空にドラウンド水槽トラップ作ったとき魚が全く湧かなかったんだけどなんで

374 :
ガラスが沢山欲しいが砂漠がない
村の近場の河から砂を取り尽くしてしまいそう・・・

375 :
前は明るくしてる村の中の屋根や木の上からでも灰色おじさん達が数人湧いて出てきたけど
今は全然見かけない
一度だけ村から離れた遠くを通り過ぎる所を追いかけて倒して
手持ちに牛乳あったから飲んで襲撃は起こらずそれっきりだ
平和でいいけれどフィールドのどこかで出会うのが怖い

376 :
砂岩、砂に戻せないかな…。
勿体ないったらない。

377 :
>>375
新規ワールドが孤島スタートで灰色おじさんいつも泳いでて草
村人がいないから?いつも島と反対方向に泳いで消えていく
ちょっとかわいい

378 :
>>376
工業化Modはいいぞ
最新版の要素追いかけられなくなるがそれを上回る楽しさがある

379 :
久しぶりに新規でワールド作ったら砂漠もサバンナも1番近いとこで2000くらい離れている
前のデータがバランスよくいろんなバイオームの境目にスポーンして運が良かったのだなとしんみりしている

380 :
初期スポがジャングルの水辺で景観いいから拠点にしたが
整地がめんどい燃やしたろか

381 :
>>377
海岸沿いの村付近で探索したあとにエリトラで飛んでたら海の真ん中移動する村人おったわ
ゾンビから逃げて別な村見つけちゃったんだなw

382 :
クリエイティブでないと嫌だ

383 :
初期スポは砂漠か平野に限る

384 :
>>376
データパック使って、砂岩から砂を作るレシピ追加するのは?

385 :
自分のワールドも砂が少ないから
ガラスは村人との取引で手に入れてた

386 :
村人すり潰して砂に

387 :
パァン!(死亡)

388 :
きのう作ったらサバンナバイオームにスポーンした
近くに砂漠と平原があってまだ少ししか探索してないけどスポーン地点から見える位置に平原村とサバンナ村がある

389 :
データパックのレシピってNBTタグ付けれないのね
スーパーウルトラハァンミラクルハイパーフゥン謎過ぎる

390 :
>>385
おお、司書さんに取引エントリーあるのね・・・

丁度サトウキビ類の自動収穫回路を組んでる最中なんで
そっちを狙ってみるか

391 :
初代が砂漠が拠点近くには皆無で(そのかわりにジャングルだらけ)で 二代目が砂漠とメサが豊富でジャングルが
周囲10000マスの範囲に無いワールドだったけど 砂漠が近いとガラスを好きなだけ建築に使えるのが本当にありがたいと思った

392 :
>>390
エンチャ揃えようとするとガラスはいっぱい手に入る
紙交換本交換ガラス買取いっぱいする

393 :
メサの廃坑はダークオークでできてるんだな…初めて見た
高いところにできてて所々外周に木材が顔を覗かせてるわ地面にレールが敷かさってるわ、中もカラフルでおもちゃ箱みたいだ

394 :
>>393
なんかかわいいんだよねメサの廃坑
あざやかなカラフルカラーにダークオークの木材を見てるとだんだんチョコ染み込んだクッキー生地みたいに思えてくる
ところで敷かさってるというのは北海道かな
北海道育ちのうちの親がよく言ってる

395 :
メサ見たことないぜ……
廃坑もないぜ

396 :
メサ廃坑見つけたけど孤島にあったからかすごく狭かったんだが
箱付きトロッコ2 スポナー無し

397 :
メサで地上に露出してる廃坑をはじめてみたときは驚いた
チェストや毒クモスポナーなんかも露出してるし

398 :
>>394
ウワ何も考えず打ってたけどバリバリ訛ってたか
生粋の道産子だわ

めっちゃかわいいし見つけた時テンション上がる
そういうバイオームというか構造物増えて欲しいよ

399 :
メサに出来る廃坑はいつも浅くて狭くて
他のバイオームで見かけるような広大なモノには出くわしたことがないな

400 :
メサと言えば金が大量に掘れるようになったけど一度も有効活用してないべ
ネザーで腐豚から取れるし掘るのが面倒くさいじゃんか

401 :
安売りしすぎなんだよね
カラー羊作れるせいで自然発生のピンクの羊も意味無し
ダイヤも取引で本命の加工物のほうが手に入って、ダイヤ掘りと鉄装備が意味無しになっただけ

工夫と苦労のゲームなのに

402 :
シュルカーだけは量産できないのが困る

403 :
修繕と鍛治村人と砥石でエンチャ外せるようになったおかげでほんと最近ブランチマイニングしてない
ダイヤでしか作れなくて修繕も付けれない、なおかつ村人取引とかでも手に入らない何かあれば地下復権するのか minecraftなのにmineしてない人そこそこいそう
ネザーアプデでは金がキーアイテムになるっぽいから少し楽しみ

404 :
大量に必要でかつ量産体制作れないのはシュルカーくらいだよな(ポータルバグ使えばできるけど非現実的)

405 :
ダイヤ使うのビーコンくらいかな
今はエンチャント台も利用しなくなった

406 :
エンチャ台は使い道のない経験値消費に使ってる
使いもしないエンチャ本が増えるだけだけどw

407 :
ブラマイが好きだからツールや装備目的の村人厳選はしたことないな
修繕装備揃っちゃうとブラマイすら要らなくなって意識的に集めないと丸石不足に陥る

408 :
マイニングは大量に石が欲しいときぐらいしかしなくなったな
その割にしょっちゅうマイニングしてる……石足らん……

409 :
>>406
どうせ無駄エンチャするならエンチャント本コンプ狙ってみたら?
当然混じりっけなしの単体を全レベルコンプ
俺も今まさにやってるけど案外楽しいよ
本棚調整とかも織り混ぜて、同じ内容なら出来るだけエンチャが混じりにくい低コストの方を選んだり、高コストじゃないと出ないような高レベルエンチャは他が混じらないように祈り力が試されたりw

410 :
前どっかのスレにピースにしてもガストいるって書いた気がするんだけど
その時攻撃はされないって言ったけど攻撃されたわ何だこれ
ピースでレールひいてたのに爆撃受けた(´・ω・`)

411 :
平和は戦争で勝ち取るしかないんだな

412 :
チェストって整理整頓してる?
便利な分別とかこだわりとかある?

413 :
自動分別組むの楽しいぞ 手間もそこまでかからないし

414 :
大量のチェストを奥に1マスだけずらしたい場合が面倒すぎる

415 :
サバイバルで設置位置がずれてることに気づいた時の絶望感は半端ないよな

416 :
>>414
ピストンでイケないか?

417 :
>>412
整理整頓はあんまりしてないけど
倉庫は地下に限る

418 :
ピストンでチェストが押せるのは統合版だけよ
統合版の回転式かまどは見た目がちょっと面白い

419 :
遊んではすぐ飽きての繰り返しの甥っ子に、武器防具取引禁止 エリトラ禁止という縛りを与えたらずいぶん長いこと遊ぶようになった。
トロッコを活用するために赤石関連を覚えたり…。気が付くと私が教わる立場になってたわ

420 :
>>416
統合版だけどピストンで押せるの知らなかったわ
サンクス

421 :
Javaにない統合版のシステムの一つにインベントリをもつものをピストンで押し出せるってのがあるよな

溶岩バケツや水バケツを入れたディスペンサーを押せるからうまく組めば石でできた直線通路をを自動で敷設するフライングマシンを組めたりするんだっけ

422 :
ホッパーがピストンで押せるしスライムブロックにもくっつくの地味に便利
ホッパーに信号を与えると他と干渉するような時にピストンで物理的に接続を切って搬入出を止めたり

423 :
ガラスのハーフブロック出来たら良いのにな
時々建築とかで使いたくなる時があるけど、無いから仕方なくクオーツブロックとかで茶を濁す

424 :
ガラスの階段も欲しい

425 :
>>430
おそらくNBTがEntityかBlockEntityにしかつけられないのが原因だろうなあ
BEはNBTが無いから不便だけどコンテナごと移動できるからどっちもどっちだな

426 :
ガラスの靴にカボチャの馬車

427 :
縦ハーフブロック欲しいな

428 :
異なるハーフブロックの重ね合わせも実装して欲しい
外壁と内壁で素材変えたい場合に2メートルも必要だからな

429 :
・ウィッチの投げてくるポーションに外見変化のポーションが追加されました

430 :
モブ頭かぶってると敵対してこない効果欲しいな

431 :
>>430
自分がゾンビ頭を被ってるときに
他の敵mobから攻撃を受けたら
周りのゾンビがそいつ等に襲い掛かる効果も欲しい

432 :
せっかく魔女のボロ屋と斧男いるんだから、13金とコラボしてジェイソン出せばいいのにな
湖の近くの拠点のチェスト開けたら村人の死体が押し込まれてて、それが襲撃開始の合図
撃退はできてもしばらくすると復活し、最後は最寄りの魔女の家で和解する流れで

433 :
あと夢の世界でもいい
特定の条件で寝ると行けて、アイテムの行き来は不可だけど、夢の中で認識したアイテムはサンタ(赤い行商)の取引アイテムに加わるようになる
そのサンタはフレディを倒すと来てくれるようになる感じで

434 :
襲撃イベントさえいらんのにそんなイベントなんて全然ほしくないけどな

435 :
ゾンビモードほしい 日光に弱い 武装した村人襲ってくる ピレジャー種とも敵対関係 ラスボスはスティーブ

436 :
>>435
辛そうだけど面白そう

437 :
>>421
何それかっこいい作ってみたい
ロマンで

438 :
夢の世界いいな

実際オーバーワールドとかと切り離されてるこういうのの方が作りやすいだろう、デグレとか出にくくて

439 :
夢の世界じゃなくてもなんか新しい異世界追加されたらいいのに
初めてネザーに行ったときのあのワクワク感をもう一度味わいたい

440 :
公式にaetherの作者採用されたらしいからもしかするよ

441 :
天空の世界か

442 :
空の世界とかクッソ重くなるだけだろ
海アプデしたあの時を思い出せよ

443 :
その類推は理解が足りなさすぎ

444 :
娘のワールドの名前が、おいでよ毛根の森なのが気になる

445 :
センスあり過ぎて草

446 :
また髪

447 :
父の頭皮を慮っての事かもしれない

448 :
頭皮を濾る

449 :
行商人が遺したラマを繁殖させたりチェスト付けて物を入れて輸送とかできるの?

450 :
>>442
???
自分で世界って言ってるのにオーバーワールドに追加されるとでも思ってるのかな

451 :
次元追加って事だろうけど空の世界はエンドと代わり映えないところが

452 :
綺麗で美しい天国モチーフなエーテル次元と
奇妙で不気味なクトゥルフ味なエンド次元って
差別化していけばいいんでないの

453 :
そもそもエンドって虚無というか煉獄風味だし、エーテルもとい天界とはカスリもしなくね?
まあ浮島ってとこは同じだけど一応奈落じゃなくて同一座標の高度254に落とされるとか差別化はできる

454 :
空の世界は雲がポイントやろなぁ

455 :
別ディメンションじゃなくオーバーワールド内で地下はもっと深く空はもっと高くしていろんなバイオームや構造物ほしいな まあ無理なんだろうけど
10年後とか未来のPCの処理能力だったらそういうのは可能なんだろうか

456 :
始めたばかりの頃空に浮いてる岩?を見てもしかして天空の城があるんだろうかと思ってマイクラのwikiやブログ調べまくった
天空寺院とかちょっとロマンを感じる

457 :
>>449
以前やってみたけどできたよ
ただ繁殖しても、繁殖系の進捗にはカウントされなかった

458 :
チラ裏だが孤島スポーンしたからクリエイティブで孤島村作った
https://i.imgur.com/MXiCZ7a.jpg

引っ掛かってベッドに帰れない村人いるわ、襲撃発生したら村内部に敵スポーンするわで調整大変だったわ
村の構造はあまり複雑にするとダメなんだな

いくつか孤島村作って海底トロッコでつなげたい

459 :
>>458
いいね
陸上の村をトロッコでつなげようと思ったけど孤島村を海上鉄道でつなげるのも楽しそう

460 :
>>459
海上鉄道はいきなりトライデント飛んでくるで
当たらないけど

461 :
>>460
そういえば今土左衛門が出るようになったんだっけ
それにこの前海渡っててガーディアンに攻撃されたの忘れてた
海上移動は危険か・・・

462 :
言っちゃなんだけど土地の余裕と自然さがなさすぎて
孤島っていうより一部だけカット&ペーストしてきた村って感じ

「マイクラで生成される孤島村」なら割とこんな感じだけど

463 :
フラットだからだと思う
島の中央は盛り上がっているべき

464 :
つまりもっとアップダウンがあると箱庭感が出るかと

465 :
エンドはベータ版段階ではネザーと対照的なスカイディメンションとして作られて、そのスカイディメンションをエンダーマンの故郷にするという方向に舵を切って作られたという経緯がある
だから改めて空を舞台にしようとしてもエンドとの差別化が難しい

話は変わるがビッフェ機能で浮島地形を指定すれば雰囲気だけ空の世界になるから気分転換に新次元のワクワク感を楽しむためにやるのはオススメ
特に浮島ネザーはサバイバルが高難易度だけど異次元感はとても高い

466 :
島というか埋立地に見える

467 :
元々が4ブロックぐらいの段差しかない島だったというのもあるが、高低差激しいと下住まいの村人が高台登った先から帰れなくなるというのが怖かったから高低差はあまり無い
https://i.imgur.com/D1sAo9a.jpg
https://i.imgur.com/rbuTYHq.jpg
https://i.imgur.com/HwJ8Hhc.jpg
一応島の中央と左右は4ブロック程度の高台にはなってる
実際どれくらいの高低差まで自分のベッドを認識してくれるんだろう?

468 :
>>467
限られた土地で繁栄した感が好き

469 :
孤島に村作ってる同士いたか
発展途中だけど今こんな感じだわ
https://i.imgur.com/D3q6ICA.jpg

470 :
いいね
俺も孤島開発したくなったわ

471 :
海の底から1ブロックだけ海面まで積み上げてから横方向に伸ばしていけば
自分の好きな場所に好きな形で孤島作れるかな

472 :
>>471
スイレンは水の上に設置できるから、その下にブロック置けば早い

473 :
マイクラ 雪 積もりすぎ…
いくらなんでも積もりすぎ

474 :
>>469
自然生成の村みたいな感じでいいね

結構広かったから孤島って意識なかったけど自分の昔の第2拠点も孤島だったわ
近くに村がなかったから村人はいなくて牧場と畑だけだったけど
ちなみに一番高いところで2マスか3マスくらいの高さあったけど全部削って真っ平らにした

475 :
良いものを見せてもらった
やっぱり人が作ったものを見るのも楽しいね

476 :
孤島開発は面白いんだけどドラウンドの湧き潰しがクソ面倒くさい

477 :
>>476
確かにここまでなまこ敷き詰めないとドラウンドにボコボコにされるからサバイバルだときついな
初期生成でいた村人はドラウンドと略奪者で全滅したから外から苦労して連れてきてる
https://i.imgur.com/oZSXtk1.jpg
https://i.imgur.com/RUV6se7.jpg

478 :
ラピュタのあいつがいる

479 :
ラピュタロボット兵の元ネタは初期ルパンV世のアニメ最終回に出てくる古代兵器というどうでもいい豆知識

480 :
豚がRのをためらう質感してる

481 :
久々にまたTFCのMODがやりたくなってきた
色々と楽じゃないけどそこが面白いというか
ミニマップ系のMODも併用しないとやってられないけど

482 :
>>477
何かギャグマンガ日和の西遊記のブタを思い出す

483 :
>>449
俺にとって行商人のラマは顔がムカつくのはもとより奴等には毎回農場を荒らされるわ
可愛がってた野生狼を殺されたのにはガチで頭にきたから
繁殖なんて以ての外で行商人が出現したら即座にボートを当てて行商人から引き離して強奪して
捕らえたラマは吊し上げにしてくたばるまで踊り狂わせてるが
http://img.2chan.tv/s/yccp200109194751.png

484 :
>>483
なんかのアトラクションかな?

485 :
>>469
広々してていいなぁ
建物も自然生成されそうな感じでマイクラの世界観にマッチしてる
こういうの作りたいわ

486 :
ホグリン子供産めるんだ

487 :
拠点作り難しいなぁ

488 :
作業場+ベッドの豆腐からスタートして少しずつ拡張していくべし
なんか思い付くまで洞窟探索かブラマイしてるといいと思う

489 :
チェストを積んで壁に使うような簡易拠点を拡充してまだ使ってるよ
裏庭からでもそのまま作業できて便利

490 :
まあ何がしたいか目的に次第で拠点なんて簡易で良い人もいるよね
自分は居心地がよくて便利な拠点を作るのが目標みたいなものだから
まずは簡易でも見栄えのいい家作る

491 :
新ワールドで大きめの屋根付き豆腐に住んでいて馬を2頭手に入れてから厩舎を作ったらそっちの方が立派になってしまった

492 :
最初は豆腐建築の自動施設ばっかしだったけど色々動画見てる内に建築も好きになった

493 :
ビデオ設定で明るさ一番暗くしたら今まで安全だった拠点のおうちの中が夜の外より暗かった……
怖くなってたいまつマシマシにしたわ

494 :
1.12.2 MOD使ってたけど、動かなくなった。
死にたい。

495 :
原因も環境もスペックもない

496 :
ないならクラフトすればいいじゃない

497 :
今は砂漠の村に居着いてて
段差と空間を埋めるように大中小の豆腐ばかり増やしてしまう
雪の村をまだ見つけたことがないから一度くらいは住み着いて手入れしたり観察したい

498 :
なんとなくハードコアで始めたらメサと珊瑚海と樹氷が隣接してる神シードを引き当ててしまった
こいつぁRないぜ!

499 :
数年前拠点のすぐそばの雪のふるバイオームに、クリスマスツリーのある村を建ててゴーレムとスノウゴーレムを置いて最近まで行かなかった。
雪積もりすぎてえらいこっちゃで今雪かきしてまた整えてる…
昔は少しだけ積もる平原だったのになあ

500 :
ハードコアで日が暮れたらベット連打、高所作業は地面に水撒きからって感じにかなり慎重に進めてたのに
エンドラ討伐で無限弓持って矢を忘れてパニクった思い出
はしご6スタック持ってたからなんとか倒しきれたけど

501 :
>>498
いいなー!

502 :
>>498
シード値メモっとけば何度でも遊べるドン

503 :
イージーハードコアやりたいなあ
スローライフ派だからハード程の難易度はいらないけど、かといって何度もRるのも緊張感が足りない
死んだらワールド自主的削除の疑似ハードコア(イージー)やろうと思ってもいざ死ぬと愛着が湧いちゃって結局ズルズル

甘えんな!とかMODでやれ!とか言われそうだけどチラ裏だから許して

504 :
死んだらアイテム確定で全ロスするようにすればちょうどいいかもしれない

505 :
墓mod入れて回収しなきゃいいんじゃね?

506 :
泣き寝入りして、起きてから起動したら普通に動いた。
なんだったんだろうか。

507 :
>>498
seedくれ

508 :
正直その3つのバイオームの隣接はグチャグチャ過ぎて絵面が悪そう
砂漠の横に氷河があるようなアホっぽい地形もマイクラも醍醐味であるとはいえ

509 :
むしろ砂漠の横の氷河率高くない?マーシーの法則的な

510 :
途中送信
マーシーの法則的なアレかも知らんけど

511 :
マーフィじゃなかったっけ…

512 :
あれか、1回やった人は何度でもやるやつか

513 :
久々に普通のゴーレムトラップ作ったが鉄貯まらんなー
ゾンビパニック式の効率に慣れすぎてしまった

514 :
マーシーの法則って覚せい剤は止められないって奴か?

515 :
マーフィーの法則でも違うけどな!

516 :
1.14.4で最大マップ8枚ぐらい移動してるけど
いまだに珊瑚礁見つけられないわ
こんなにレアなの?

517 :
崩落したり埋ったりで危ないから地下空洞の砂利全部撤去したろ!
と思って今日一日ジャリジャリしてるけど終わらねえ……もうラージチェスト二つ目いきそうや

518 :
>>516
うちは3/4マップ13枚だけどサンゴ礁は4箇所くらいあった
そんなにレアなイメージない

519 :
いいなー
最大マップを7*7枚埋めたけどメサだらけでサンゴ礁(ついでにジャングル)一つもなかった…

520 :
>>517
終わったかと上を見上げると…?
あるある

521 :
スコップの幸運3付けたら、砂利がほとんど火打ち石になってまう

522 :
火打石邪魔だから砂利はシルクタッチで掘るもんだと思ってた

523 :
シャベル一本で賄おうとすると幸運だと砂利からの火打石が邪魔になるけど、シルクだと草ブロックが邪魔になる
草ブロックはそれはそれで使い途あるから中々捨てにくいけど火打石は迷わず捨てられる
というわけで普段使いは幸運派
それこそ広大な砂利山撤去とかのときは流石にシルクに持ちかえるけど

524 :
シャベルの幸運って火打石以外に意味あったっけ?
たまたま付いたり拾ったのを使い潰し用に使うって事かな

525 :
作物収穫にも間違って畑掘っちゃいそうだし使用用途は思い付かないな

526 :
初ゴーレムトラップたまに鮭が沸いてめっちゃ流れに抵抗して泳いでるわ
出口でゴーレム遮ってて笑えない
海沿いだけど作る場所間違えたかな…

527 :
俺の場合は単純にフルエンチャじゃないと気持ち悪いというだけw
まあシャベルの効率だけは整地用に3止めも持ってるけどね
5じゃないと気持ち悪いけど5シャベルは掘りすぎがちで均すのには使いにくいからやむなし

528 :
そろそろスポーンチャンクの鉄工所チェストを整理しにいかないと溢れるな
18ラージチェストくらい

529 :
シルクタッチと幸運のツルハシを揃える
シルクタッチの司書さんができた
斧とシャベルにもシルクタッチを付ける
幸運も作ろう←今ココ

530 :
シルクタッチはツルハシだけに付けて木の葉もポドゾルも菌糸も全部それで回収してるw

531 :
わしの標準装備
メインが
剣、ツルハシ、スコップor斧、空き、ステーキ、弓
でインベントリが
エンダーチェスト、バケツ、矢、ベッド、スコップor斧、スライムブロック

532 :
俺のスロットは弓 剣 斧 シャベル ツルハシ 松明 (空き) (空き) 食料だな
空きは活動場所によってブロックや耐火ポーションやバケツになる

533 :
スコップはブラマイならシルク、それ以外なら無しで使い分けてるわ

534 :
満腹でないと気持ち悪いんで常に左手に食料持ってる

535 :
初期スポが海に面したいい物件だと喜んでいたが色々な施設(主に自動化等)を拠点周りに作るとしたら海が邪魔になるのがツラい
メイン拠点はもう少し内陸よりに作って初期スポに建てるのは別荘にするかな

536 :
観賞用に壁に地図貼ろうと思ってるんだけどどのくらいの大きさがいいかな?

537 :
地図の用途にもよるがこういうのは本人にしか分からないんじゃないかな

538 :
地図に載せたい範囲と額縁貼れる範囲によるとしか

539 :
鑑賞用といっても貼る場所の周囲近辺なのか世界地図なのか普段使う地図の原本保管も兼ねてるのかでも変わってくるしなぁ

540 :
ハニカムブロックとはちみつブロック何かに使えてる人おる?

541 :
ハチミツブロックは回路ではスライムブロックとくっつかないスライムブロックとして使える
インテリアとしてもminecraft build hackで調べると動画がたくさん出てくるよ

542 :
しまった天空tt作ってる間ピースフルにしてたらゴシップ利用型ゴーレムトラップのデコイにしてたゾンビくんたちまで消えてしまった……

543 :
>>542
ゴシップ式はゴーレム補充できるようにしとけって教科書に書いてあるだろ

544 :
間違えたゾンビ

545 :
村の外にアイアンゴーレム湧いたの放置してたんだけど
朝見てたらエンダーマンと戦って勝ってた
ゴーレムって思った以上に強いんだな

546 :
>>545
エンドにアイアンゴーレム作成するとエンダーパールが無限に手に入るらしい
うちの村でも時々エンダーパール落ちてるよ

547 :
海底神殿トラップ今までフルに56x56使って作ってたけど
別にオフラインのシングルじゃ無駄スペックって言うか仕分け追い付かないでイライラの素だったから小さいの作って見ようと
10x22の沸き層を4基と考えてたのに
なんか試運転したら1基で十分な気がしてきた
深さイカも視野に入れて30にしたからかなとか妄想する
面積3364から220で十分になるんだな

548 :
うちのアイアンゴーレムはしょっちゅう馬の柵の中に入ってサボってる
あと村の入口付近に焚き火置いてたらそれにハマって焼身自殺してた
助け出す前に焼け死んでしまった…

549 :
村わきのゴーレムはエンダーマイトでおびき寄せてマグマ処理のゴーレムトラップにしてるわ

550 :
>>546
ゴーレムがエンダーマン倒したの見たときエンダーパール期待して見に行ったけど土ブロックしか落ちてなかった
あと別のゴーレムが村の中に作ってゴミ捨て用のサボテンの柵の中にいてどうするか悩んでる
ゴーレム邪魔でゴミ捨てが出来ないしオオカミ達使って鉄にするべきなのか・・・

551 :
一晩放置したら雷で木造の拠点が全焼した上に外飼いしてた猫が死んでた

552 :
>>551
カワイソス…
でも草

553 :
>>552
鬼畜や

554 :
雷で燃えても雨で消火すると思ってた

555 :
落雷直後に雨が止んで半焼した動画は見た事ある

556 :
>>551
つらい
ずっと前に村が近場にないから自作しようと思って、地下で増やしてた村人に採光の為に一部だけ開けてた所から見事に雷が落ちて、ウィッチになっちゃって大惨事が起きたの思い出した

557 :
雨が止んでも雷落ちるからな

558 :
雨が止む直前の雷がヤバい
江戸時代よろしく屋根を石系にするしかない

559 :
アイアンゴーレムトラップ作ったけど湧かない!
村の座標が例えば2000.60.200だったらトラップは2000.60.300とかに作っても64マス離したことになるよね?

560 :
>>559
座標は問題ないね

561 :
>>560
レスありがとう
YouTuberの動画1工程ずつ止めながら見つつ同じように作ったからミスはないと思うんだけどな
ちょっとつけっぱなしで待ってみる

562 :
スクショ撮れない?
ここのお兄さん方はプロだからきっと親切に教えてくれるよ

563 :
うちのパニック式アイアンゴーレムトラップは
途中でなぜか村人がベッドを認識しなくなって
ベッド再配置して直るって事が何度かある

564 :
https://i.imgur.com/v1tpD6y.jpg
https://i.imgur.com/iSRnKsq.jpg
こんな感じで分かりますか?
是非アドバイスお願いします
ベッドは置いてないんですけどいるんですかね?

565 :
エディションとバージョンはいくつよ?

566 :
Switchの統合版です
バージョンは…最新と思います
割と最近(おとついくらい)インストールしたので

567 :
新しいバージョンだとドアでは村認識しない
ベッドと職業ブロックが必要になった
調べなおした方がいいよ

568 :
>>566
うむ、すべてが間違ってるな
指摘するとめっちゃ長文になるが一言

「Minecraft 統合版 ゴーレムトラップ」で検索してなるべく新しく再生数も多い物を参考にしろ

569 :
古いバージョン用の作り方を参考にして作ってるみたいだな
大幅に仕様変更があったから古いのは使えなくなった

570 :
ID変わったと思うけど>>564です
うわああマジですか…そこから間違ってたのか!!
本当にありがとうございます
調べてやり直します!

571 :
子供が勧めるのでヒカキンさんの見ながらやったんですけど、古い動画だったみたいですね
今子供と2人で爆笑してますw
ネットには詳しい人達がいてすごいねー!と
本当にありがとうございましたー

572 :
スクショの大切さを改めて認識した

573 :
子供とマイクラいいね

574 :
実際、複数エディションに破壊的仕様変更を重ねてるから最初は混乱しないほうが難しい

575 :
>>564
懐かしい製鉄所だ
今と比べてほんと簡単だったな

576 :
まぁJEとBEに統合されたからマシだけどめんどくさいよね

577 :
ゴーレムトラップの知識お借りしたいんです!って言われたらさぁ、やぁりましょう!ってなるじゃないですか

578 :
>>575
高効率なの簡単に作れるからむしろ楽になったと思うけどな
ベッドと職業ブロック大量に並べるだけで使いきれんほど集まるし
パニック式も作ったけど、あれはゾンビ捕獲の手間がかかりすぎる

579 :
あの後結局、ドアを取り払ってベッド21個をそこに敷き詰めたら猫が沸いて、ゴーレムも湧きました
今眺めてるとちょくちょく沸いてるのでうまくいってるように見える
1度だけゴーレムがベッドの上に湧いたので自分で倒した、これは対策がいる

ググッた所現状職業ボックスはいらないとあったのと動画で見ても置いてなかったのですが、置いた方がいいんでしょうか

580 :
1連のレスみてほっこりしたわァ良かったね

ゴーレムトラップとしての機能だけならいらない
ついでに取引とかもしたいとかならいるよ

581 :
修繕のエンチャブックはやくきてくれー!
魚がもうすぐ10スタックいくぞー

582 :
統合版は職業ブロックを不要なのかな
java版は職業ブロックないと駄目

583 :
統合版のゴーレムトラップは職業ブロック必要ないから、取引とかを目的にしないなら要らない

ベッドの下を丸石とかの不透過ブロックにするとその上にゴーレム湧く時あるから、ベッドの下を全部ガラスとかにすればいいよ

584 :
釣りガンバ
自分は10冊釣るまで魚が樽4個その他ラージチェスト6個かかった

585 :
なるほど、Java版と統合版で違うんですね謎が解けました
度々ありがとうございます
ベッドの下にガラスいいですね!早速やります
長々とすみませんでした消えます

586 :
いつか自分の時間がゆったり持てるようになったらJava版で遊びてぇなぁ
黄昏の森とかも憧れるわ
まずは自分専用のPC買う為の貯金からだけど

587 :
ベッドの下にガラスは湧かないのか?

588 :
お前の環境ではガラスってmobがいるのか

589 :
シングルはJava、マルチは統合版
これが一番遊べる

590 :
JEとBEの仕様を寄せるって話だけど、両方やったことがある人なら絶対無理だって思うよね

591 :
初心者だから分からんが、JEはもっさり感
BEはスカスカ感があった

592 :
そのときにもよるけどPC買うなら15万貯めろよ
ミドルスペックじゃないと影MOD入れるたとき60安定しないから

593 :
一生遊べるゲームなんて存在しないと思ってたが
マイクラは本当に一生遊べるゲームだよな
仮にアプデが止まっても一生遊べる

594 :
ログインできなくなる・・・

595 :
今日は5回くらい死んで2回全ロストした
そんなに貴重なものは持ってなかったけどキツい

596 :
襲撃者の砦が見つからねえ…
2時間探索して収穫0はきつい…

597 :
>>595
今日二回エンドの奈落に落ちたわ
ダウンロードでアイテムは戻ったけど
数時間の作業が無駄になって
モチベーション一気に落ちた

598 :
全ロスこそ至高。ワールドに飽きたらシュルカーに必要品全部詰めてウィザー狩りしてる
結果はお分かりだろうけどその時の絶望感は最早快感で堪らない

599 :
マゾですねぇ…

600 :
チャンクの境を跨ぐようにトロッコをぐるぐるさせると消えるとはきいていたが実際に目の当たりにすると焦るな

マグマブロックに落下させて倒したmobのドロップを回収するにはホッパートロッコ以外に何がいいかな
マグマブロックの高さって1.0だよね?

601 :
ホッパー付きトロッコを走らせずにつかうというテクニックがあるよ

パワードレールじゃなくて、普通のレールの上に置くだけでも1.0マス上のアイテム吸い込んでくれる

602 :
今日探索から帰ってきて、間違えてゴミ箱に鉱石入れたシュルカー入れちゃって燃やした
石入ったいらない方のシュルカーは無事だった

603 :
ごみ箱はトラップチェストの中身をホッパーで吸い出して捨てる構造にしろ
そうすればチェスト開けてる間は消えない

604 :
>>498だが、死んだぜ!
やたら処理落ちするクリーパーを崖から突き落としたら、落下ダメージを食らいながら落下前の場所に巻き戻ってきて訳わからん爆死をしたぜ!
ゴーレムトラップと天空トラップを作った矢先だったぜ!
週末丸ごと消し飛んだけど、この消失感がたまらねえぜ!

605 :
>>600
Mobにもよるが俺はマグマブロックに水を流して水流の先のホッパーで回収するようにした
時間はかかるが落下ダメージではなくマグマブロックのダメージだけで倒す

落下ダメージで倒したいならマグマを使わない
単純にもっと落下距離を稼ぐor重くてもいいならキャンプファイヤー
それか落下地点を1〜2マスの細い穴にしてピストン圧殺の機構を作るとかかな

606 :
自分はホッパー単体で吸ってくれるから焚き火でこんがりスライム焼いてる

607 :
トラップチェストってそうやって使ったらいいんだ…………

608 :
地下に町作ろうと思って大穴掘ったらスライムチャンクだった
気にせず建物作ったら屋根の上に湧いてうるさすぎる
しかも屋根から落ちると落下ダメージで分裂して増えるし・・・

スライムが嫌いになった

609 :
前に作った村が村自体は草原バイオームだったんだけど近くに湿地があって時々スライムが入ってきてた
それでよくアイアンゴーレムに倒されたスライムがスライムボールになってた

610 :
初カキコ…ども…

俺みたいな中3でMod入れてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のクラスの会話
あの建築物かっこいい とか ダイヤほしい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は電子の砂漠でModを落として、呟くんすわ
it’a true Maincraft.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きなMod CompactMachines
尊敬する人間 隠居の人(自然破壊はNO)

なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ

611 :
マイクラやるとまじで睡眠時間真っ先に削られる

612 :
俺は目をやられる
太陽の光がもろにLEDの光だからか

613 :
自分は三半規管やられる
以前見つけたかまくら探しに行って見つからず30分飛び回って今グロッキーだ

614 :
ワイは胃がヤられる
パンプキパイ食べたくてグゥグゥや

615 :
自然破壊はNO縛りというのを思いついたがあの世界9割自然だったわ

616 :
構造物を見つけては焦土化する日々

617 :
フゥン😡

618 :
https://i.imgur.com/jqpcHxG.jpg
雪の積もる前と見比べてた、ら左上の方が積もってないように見えるけどプレステだからかな。
PC版のように制限ないと周り全面降雪なのかなー。春などこないからずっと積もったままなんだよね(´·ω·`)

619 :
スライムチャンクの話題になったからスライムトラップで気になってた点修正した
マグマから焚き火にして段差出来たからスライム戻らなくなったし、通路もハーフにしてスライム湧かなくなった
スライムブロック余りまくってるけど、めっちゃ改善された気がする

620 :
>>618
統合版だと雪に2種類あって積もる雪と溶ける雪があったんだよね
その画面の上下みたいに
最近のバージョンではどうなってるか知らないけど

621 :
焚き火いいな

622 :
初めて見た
雪こんなに積もるのか
こりゃえらいこっちゃだ
お試し作ったワールドの雪原の村はあんまり積もらない場所だったのか

623 :
1.14になって村人の取引が改悪だという人がいるけどそうなの?
俺にとっては繁殖や選別が大幅に楽になったから改善だと思ってるが

624 :
補充されなくなったら打ち止めだからじゃね

625 :
ガーディアントラップ拡張しよう
java版でフェンスゲートの落下式作ったけど、ガーディアンがぜんぜんわかんわ

626 :
Javaなら階段使った落下式が自分の知る中では最高効率

627 :
昨日、win10に上書きアプグレしたけど、
マイクラやその他諸々、何の問題もなく終了して拍子抜けしてしまった。

628 :
>>620
溶ける雪なんてあるんだね知らなかった。ありがとう!
バイオームだけじゃなくて雪にも種類があるんだねすごいわ

629 :
www.youtube.com/watch?v=_G1sG-t51KM

630 :
トラップタワー低くて地上でいいだろと適当に作ったら山やら地下空洞やらのあの…
海に作ります!
地下空洞許さねえ…

631 :
岩盤整地しよう!

632 :
TTの種類にもよるけど地上でも出来るものはあるよ

633 :
128全部掘って 湧いたモブを全部運搬
顔だけひょっこり出すようなトラップにしてる

634 :
最大効率考えないなら別に地上でも問題無いよな

635 :
夜寝てる時に放置するから自分はそれで十分

636 :
スポーンチャンクを岩盤まで掘ると軽くなるってマジ?

637 :
軽くなるかならないかで言えば軽くなる、Javaならね
統合版は意味ない

638 :
リャマに勝ってレート25あがった

639 :
完全に誤爆したすまん

640 :
行商人のラマRとぼったくられるのかと思った

641 :
ワロタw

642 :
なんかわろた

643 :
クリエイティブで村人いじめ、してる?

644 :
村人処刑装置なら作った

645 :
なにそれ怖い

646 :
俺は火の上に村人置いて耐火ポーション投げてタイマーにしてる

647 :
試作襲撃者トラップでどんどん死んでいく村人達
あの飛ぶやつズルいわぁ

648 :
ボートに乗せて、圧死させればええやん…。

649 :
皆よくそんな酷いことできるなぁ
うちは緑のクソニートですらそのまま残してるぞ

650 :
昔は司書ガチャには必須だったしな
ほしい司書がそろうまで延々とマグマダイブさせたもんだ

651 :
他の友好MOBはリードつないだり野菜でおびき寄せたりできるけど村人は好き勝手ウロウロするしすげーイライラするんだよな
だから選別も容赦がなくなる

652 :
マグマは自分が落ちたら全ロスとか怖いんでマグマブロック使ってたわ
最近はハーフブロックの可能性に気づいて選別の労力が8割方解消された

653 :
チャンク跨ぎ収容所に入れておけばいつの間にか居なくなってるよ

654 :
村人初見だと集団で襲いかかってくるタイプの敵だと思っちゃうくらいキモいからなぁ…

655 :
キモくはないだろゥン

656 :
ハァン

657 :
ハァン↓

658 :
昔村人ミキサーmodとかあったなあ

659 :
>>658
詳細
エメラルドドロップするやつだっけ

660 :
金欲しくてメサでブラマイしたらダイヤ30,鉄15,金12
なんでや…

661 :
メサの金はy座標が高いとこでも生成されるとかじゃなかったか

662 :
ピンクの仔羊見つけた
なんかいい事ありそうだ

663 :
村人ブロックMODは産業革命並の衝撃だったな

664 :
>>660
金欲しさならメサの洞窟探検のほうがよっぽど出るよ

665 :
今村人実験施設みたいなの作って遊んでる

666 :
メサの金鉱石と通常バイオームの金鉱石の1チャンク辺りの総量は大きく変わらず
ただ深部に生成される分の金鉱石が割と浅い場所で生成されているって検証を誰かがやってた気がする

667 :
普通に多いイメージだったけどそんな検証結果あるんだなー

668 :
16色羊毛刈り機を作ったけど、さほど羊毛使わずに止めた
久しぶりに、毛のある羊さんが見れたお

669 :
検証っていうかJEならソースコードあるくね

670 :
>>669
俺にはソースコードなんて読めないわ

671 :
>>670
そおすこおど

672 :
lol

673 :
ゲームの検証ってったら普通はゲーム内での試行だしそれがまた楽しかったり
コード読めるひとは限られるしそれは検証というより解析よね

674 :
そもそもソース公開されてたっけ?
逆コンパイルじゃなくてさ

675 :
あれ、jarを解凍して読めるのって実質逆コンパイル?
そこはよくわからんが難読化されたソースはすぐ見れるよね

676 :
2つの村が重なってるのか、村人のいるゾンビ村(蜘蛛の巣が自然生成)を見つけた

677 :
難読化を解除するためのjsonは1,15から公式に公開されてる
落として使うのは自由

678 :
>>677
そんなのあるんだw
難読化というよりただミニマイズなのかな

679 :
スライムトラップを作りたい→整地用にビーコンが欲しい→ウィザースケルトンの頭がほしい→もうすぐネザーアプデが来るからあまり大規模なネザー開拓はしたくない→ピグリンとの交易用にゾン豚トラップを作りたい→黒曜石収集用にビーコンが欲しい→ウィザースケルトン(ry
はてさてどうしたものか

680 :
>>679
真面目な話効率?のツルハシあればビーコンなんてそんなに必要ない
最初にやることは村人ととの交易だな

681 :
複数チャンクの露天やるなら流石にビーコンないとキツい
スライムトラップ程度ならビーコンなしでもいける

682 :
効率無しでコツコツ掘るのもたまには楽しい
木のつるはしとかでも満足や

683 :
正直理解できない
新年新ワールドにして採掘おっそ早く効率Vダイヤつるはし手に入れてえとずっと思ってた

684 :
>>679
要塞探しは東西だけでいいんで、南北に未開拓地を残しておくとか

685 :
今Switchで司書のエンチャ本リセマラしてるけど効率はいくつくらいがいいのか決められないからとりあえず後回しにして別の出してる
効率Vは黒曜石掘るときだけで十分な気がするけどその黒曜石も建材にするんでなければそんなに大量には必要ないし少しでいいなら時間かかっても問題ないからなくてもいい気もするし

686 :
ビーコン使わずに露天掘り?TNTで吹き飛ばしちゃあかんのか

687 :
>>685
シャベルだけは効率IIとVを使い分けてるけど、ツルハシと斧は効率Vが安定
なかなか出なければIVを2個重ねてもいい

688 :
TNTは砂が有限資源だからなるべく使いたくない

689 :
どんだけ砂使うつもりだw

690 :
砂はもう無限資源だぞ

691 :
砂を大量に使うとか某マルチ鯖を思い出す

692 :
コンクリートのハーフと階段が欲しいよぉ…
建築でどうしても違和感が出てしまって辛い

693 :
つかそろそろブロックの種類が増えすぎて来たからクリエイティブインベントリのUIを変えてもらいたい
同種のブロックから作れる階段やハーフ、フェンス等はひとまとめにするとか

694 :
砂はギリ有限資源
砂岩は無限

695 :
>>687
そっか
低Lv出しておいて高Lv欲しいときは重ねればいいのか
Vは何度か出たけど黒曜石掘るとき以外はいらないと思ってリセットしちゃった

696 :
砂は行商人が売ってくれるだろ
それよりも砂岩は砂と採掘以外手に入れる手段あるのか?

697 :
行商人はスライムボールをもっているんだね
初期に会いたかったわ

698 :
初期に会えてもカネがない

699 :
序盤に出てこられてもエメラルドもないのでリードと皮を頂く

700 :
ラマを連れていない行商が来るのは、なにか条件があんの?

701 :
無限TNTは実質テクニック化してるから後はそれを受け入れるかどうか

702 :
ラマ死んだんじゃろ

703 :
最近全くワールドに入ってないくせにスレだけは張り付いててごめんなさい

704 :
土の側面にも芝を生やせたら美しい緑の丘とか作れて良さそうなんだが

705 :
夜になっても家に入らない村人が近くの山影にくっついてて
子供がいつの間にか大きくなって元居た村人のベッドをとってしまったみたいだ
空いてるベッドあるのに村人の挙動って未だによくわからないや

706 :
砂から砂岩にクラフトできるならその逆もあってほしいな
砂岩なんて趣味に合わないから建材には使わないし
海を埋め立てて陸地を造成してるから倉庫に溜まる一方で邪魔なんだけど
砂は埋め立てに使えるし砂利はまだコンクリートにできるからいいが

707 :
スティーブなら石すり潰して砂くらい作れそうなのにな

708 :
拠点をクリエィティブで試作して見た目はよくないが内装が9割方完成してた所で醸造台と自動かまどがまだなかったことに気付いたがスペースがもう無かったでゴザル
不本意だが地下に作るか庭を潰してスペースを確保するか

709 :
>>706
砂岩は微妙だけど滑らかな砂岩は好き

710 :
>706
無駄に余るから、ネザー鉄道の囲い用に使おうとしたけど、
そうなると、意識して集めないと全然足りなくなってきて使いづらい。
微妙だなぁ。本当砂に戻したい。

711 :
ハードコアで製鉄所作ってエンチャ済みダイヤ装備揃えて司書全部あつめてえんどら討伐してエリトラ手に入れてその他諸々生活基盤整えて〜ってのが全部終わった状態で襲撃何度も起こして遊んでたんだけどさっきついに死んだわ

ひまを見つけては病的に毎日マイクラやってた生活からこれで抜けられるという気持ちになった……

712 :
砂岩はガストに壊されるからネザーで使うのはおすすめできない

713 :
>712
ええ、マジかよ、まだ評価下げさせられるのかよ…w

714 :
>>713
完全に囲えば中にいるときにタゲられる事はないし大丈夫でしょ
自分はガラス使ってもガストに壊された事ない

715 :
キツネと飼い慣らしたオオカミを一緒にしたらオオカミは襲ったりしてしまうかな?
あとキツネは柵で囲ってもジャンプして脱走とかしてしまうかな?

716 :
たしか襲わない

柵で囲ってると基本逃げないんだけど、柵の外の近くに鶏が寄ってくるとピョーンって飛び出してくから注意しなきゃいけない

717 :
>>713
>>714
確かに密閉した通路に使う分にはガストの視線が通らないから攻撃されない
でも丸石等と同じような信頼性は無いから、あえて選ぶ事もないかな

718 :
外で活動中に流れ弾が当たる可能性もあるからな

719 :
ガストが壁越しに爆撃してきたことはある

720 :
ふと風呂で思ったけど最近のアプデ考えたら水ポーション投げたらコンクリートパウダー固められそう

721 :
ゲームモード、ハードでロックしてもしても
ちょくちょく解除されてるけど、なんでだろ?どうでもいいけど。

722 :
んー16色の馬鎧付けた馬揃えて、16色の防具並べた
防具はエンチャしない方がいいよね

723 :
砂岩は洞窟の道しるべに使ってる
面倒だけど遠目でも分かるし入り組んでるとこだとチラッと見えた時の安心感たるや

724 :
自分の道しるべはスライムブロックにしてる
入り口方向に松明刺して置くと目立つし安心感ぱない

725 :
>>724
スライムブロックは自分もよく使う
絶対自然に生成されないブロックだから探索済みの沈没船に目印に置いたり重宝してる

726 :
みんなマメだな自分は右側の松明は壁、左側は床に刺して帰りは左側の壁にある松明をたどっていく
後は終わった通路塞ぐくらいか

727 :
俺は縦横無尽にたいまつを起きザクザク進み、帰るときは螺旋階段にほって頂上に出る

728 :
俺は2回曲がるまでなら覚えれるよ

729 :
ダンゴムシか何か?

730 :
結局広範囲湧き潰しするときはフライングマシーンからTNT落として露天掘りするわ

731 :
地下で迷って直上掘りで脱出は負けと思ってる マイクラ歴30年目のベテランだが座標や地図なしでも迷わないわ

732 :
いろんな自己満足ができるのがマイクラ

733 :
マイクラ歴30年にちょっとわろた

734 :
今まで線路とかいちいち面倒臭いと思って作ってなかったけど
昨日作ってみたら便利だったから今朝から道路に全部線路ひいてまわってる

735 :
マイクラはロマン自己満我慢のゲーム

736 :
>>735
今考えた?結構的射てるし上手いな

737 :
我慢する事って何だろう?

738 :
俺はどうやっても迷うから螺旋掘りで真上に出るわ

739 :
「我慢」とはニュアンス違うかもだが忍耐力がプレースタイルによっては必要かも RS装置とかで色々試行錯誤してうまくいかない時とか大規模整地や手の込んだトラップ作ってる時とか
そういうのを楽しいと感じる人にはそうでもないかも

740 :
使えない村人を処分するのも我慢して欲しいフゥン

741 :
最安値のエンチャ本持ちの司書村人ガチャもある意味我慢

742 :
バグにも我慢が必要だなw BEのロード時のTIPSでも“バグには目を瞑りましょう”とか宣ってるくらいだし

743 :
一切自動化せずにすべて手動でやればワールドの寿命めっちゃ延びるから
自動化欲を我慢してる

744 :
それ自動化で省ける無駄な行動でプレイ時間嵩増しされてるだけだな

745 :
無駄を楽しむのがゲームだろ

746 :
天空トラップタワーとエンダーマントラップが完成するあたりでやることなくなるよね
エリトラと修繕エンチャのせいでワールドの寿命がだいぶ縮んた気がする
今はダイヤ装備まで交易で手に入れられるから何でもすぐ揃っちゃって困る

747 :
冒険勢と建築勢でワールドの寿命はだいぶ違うんだろうな
1年半くらい前にマイクラ買ってずっと同じワールドだわ
基本ピースで建築してるからエンドラどころかエンパ10個も持ってないw

748 :
建材集めるためにトラップタワー作るんだけど
トラップタワーできたところで満足しちゃうことはある

749 :
村人となんか基本合わずにブランチと農業しかしない人もいるんで…

750 :
>>741
最安値とかもう無くなってるでしょ?
まさか村人ゾンビ復活からやってたりすんのか?

751 :
マインクラフトってps4かスイッチ版かどちらで買った方が賢明かな?

752 :
その二つならJava版かな

753 :
>>749
俺のこと呼んだ?
今じゃ交易とかほぼほぼやらないなあ
ちなみに農業もほぼしない
畜産と鉱業と整地が俺の三大柱

754 :
MODマシマシで工場作るのもいいぞ

755 :
コンソールスマホとマルチしたかったらそもそもJavaは選択肢に入らんけどね

756 :
>>751
自分のやりやすい方でとしか・・・
その2つの片方を薦めるとここでゲハ戦争が始まる可能性があるんで・・・

757 :
どっちかと言うとここはswitchpsよりJavaとbeの争いの方があると思う
ここのswitchps穏健派だし。

758 :
いやここでもSwitchに嫌PS派は存在してるよ

759 :
ガーディアントラップのための水抜めんどくさい…
床面にシーランタンおいて脇潰しにならんのかなあ

760 :
java一択
自由度が天と地の差だわ

761 :
windows10にしたついでにBedrock版も入れてみたが、随分Java版と操作性が違うな
オプションいろいろ変更したけど、マウスの視点移動や歩き走りジャンプなどの基礎的な動きに若干の違和感が残る

762 :
PS4版をパッケで買えば、エディション版と統合版を両方できるぜ!
まぁ、エディション版に未来はないが

763 :
エディション版とは一体・・・

764 :
どっちも買わずしてマインクラフターを名乗るな

765 :
>>763
アプデ後のPS4版から旧PS4版を起動するときの選択欄の表記が「エディション」なんよ
「PS4エディション」とかにするべきだと思うんだけど、そう表記されてる以上は仕方ないので俗称として使っとります

766 :
エディション版、版版という感じ

767 :
PS4エディションでええやん

768 :
頭痛が痛いとか腹が腹痛とかと同じ感じ

769 :
www.youtube.com/watch?v=HaNh_jRc8Qk

770 :
倉庫を被害から護るための素材でお手軽に集められるモノが石系しかないのが悲しい
コンクリートが石系並みに固かったら良かったんだが

771 :
>>765
psスレで以前「エディション」って使うスレ民に「まさかpsスレでエディションなんて使うやついないよね?」って話が出て
さすがに統合版スレではちゃんとps4版って使うだろうって話題があったけど
まさかそんなやつがチラシの裏にいたとは・・・
チラシの裏だからまだいいだろうが残念だ

772 :
PS4で統合やってるけどエリトラの速度にワールド生成が追い付かなくて叩き落とされるわ

773 :
win10以外のスペック不足やクロスプラットフォームマルチの関係でラグが多い統合版で、エリトラをjavaと同じく衝突すると墜落する仕様に変更したのは改悪だよな

774 :
java版の人達、セーブデータサイズどれくらい行ってる?

775 :
>>774
1.2G

776 :
俺も浪人失敗して専門行ったけどそこそこ良い給料貰ってるしあんま気にならんな
自分がやりたい事やればいいと思うよ

777 :
(´・ω:;.:...

778 :
浪人に失敗とは…

779 :
そら失敗するわな

780 :
浪人に失敗、つまりうっかり現役合格ってことでは!?

781 :
ワールドもう13GBや… 大きくしすぎたなあ…

782 :
みんな自分のワールドでついついやっちゃう装飾とか建築とかある?
一人でやってると同じパターンばっかりになっちゃうから参考までに見せてほしい
生簀
https://i.imgur.com/ZLNyK9e.png
シーピクルコップ・額縁感圧板
https://i.imgur.com/gvvrm3t.png
書見台トラップドア
https://i.imgur.com/XdVotay.png
牛小屋
https://i.imgur.com/sUqS5qi.png
鶏小屋
https://i.imgur.com/OCeId9C.png
玄関いっつも同じ…
https://i.imgur.com/2h7g71X.png
鐘ロープ
https://i.imgur.com/lU7HnL6.png
焚き火屋根
https://i.imgur.com/X0mrCh1.jpg

783 :
なかなかいいねパクるわ

784 :
書見台トラップドア良いね

砂に枯れ木刺して葉っぱ乗せて観葉植物
植木鉢にササ、上に葉っぱで観葉植物その2
土ひとつ下げて高さ2の花を植えた花壇
あとは…光源隠しに床や天井にマツのトラップドア混ぜるくらいかな

785 :
城壁作って松のトラップドア貼るくらいかなぁ

786 :
>>782
すげえ
参k…パクらせていただきます

787 :
みんなも参考にいろいろ貼ってくれよ…

788 :
えっ今なら何貼っても許されるんですか!

https://i.imgur.com/2HZDy0M.jpg
https://i.imgur.com/95jLyFL.jpg

789 :
満杯のコンポスターを逆さ階段で囲むと囲炉裏テーブルみたいになるぞ

790 :
>>788
種類ごとに外壁の素材を変えた倉庫を貼っても許されるぞ!

791 :
それは許されない

792 :
装飾ではないが、作業台やかまどとか置く周辺の足元は石ハーフにして作業所っぽくしてる

793 :
チラ裏でやれ

794 :
ここがチラ裏だ!

795 :
俺がチラ裏だ!

796 :
俺の♂をチラ見せだ?(乱視)

797 :
村人「フゥンちょっとだけよ〜」(ボロン

798 :
あんたも好きねぇ〜

799 :
匠の爆破が怖くて、最近の建築はほとんど石系ブロック
何も気にせず木造二階建てしてたあの頃に戻りたい…

800 :
ネコおけネコ

801 :
ねこです

802 :
井戸の中にねこ

803 :
ネコと和解せよ

804 :
既出の技だと思うが最速掘り便利だな
流石にダイヤ効率Vで暗黒石を掘る超最速には負けるが鉄や石でもストレスフリーで土、暗黒石など柔いのを掘れるのは素晴らしい

805 :
なんや最速堀って

一番早いのは効率Xだし暗黒石は黒曜石なんだが

806 :
暗黒石であってるぞ
javaではネザーラック

807 :
スコップは高効率だと掘れ過ぎてちょっと使いにくい

808 :
マジか!!!

現実世界の黒曜石ってめちゃ割れやすいからjava版も暗黒石にしてほしいな

809 :
なんか勘違いしてるぞ

810 :
ほんとだ

えっっネザーラックが暗黒石なんだ、そういえばネザークォーツは闇のクォーツらしいしなんかそういう感じなんだな

811 :
>>810
オブザーバーは観察者、ディスペンサーは発射装置やぞ

812 :
もう英語表記でええわ

813 :
英語力が不安で英和辞典が欲しいがまぁ”ええわ”
ナンチッテ

814 :
もうええわー!!
ありがとうございましたー

815 :
雪原送り

816 :
1.2.5にあったブロック壊した瞬間クリック止めたら次のブロック破壊するディレイ短縮する技懐かしい
修正されたのにそれを修正するMODすら出る始末

817 :
初めて雪原で生活始めてみたけど新鮮で楽しいわ
雪の踏む音も好きだし雪が降るたびテンション上がる
作物には雪対策でビニールハウス作ってたんだが
羊や牛は今まで通り柵で囲ってるだけの状態にしてて少し画面放置してたら
柵の中も雪が積もったせいで大脱走されたのもまた新鮮で笑ったわ
ひと手間が逆にいい

818 :
チラ裏でやれ

819 :
せっかちなクラフターにありそうなこと
「線路を引きたいが鉄が無いので先に用地だけ馴らし、そしてそこを馬で通る」

820 :
>>818
その一言はさすがにもう飽きたつまらんよ

821 :
>>818
イグルー地下送り

822 :
>>821
地下が無いイグルーに比べれば当たりかな?
まー雪原村は畑の水凍ったりメンドイからねぇ

823 :
つよい

824 :
いつの間にか牧場に行商人のラマ40頭近く溜まってたわ……

825 :
何年かぶりにチラ裏来たけどまだ倉庫言われてるのか…

826 :
これからも許されることは無い倉庫

827 :
お前ら倉庫は横に広げる派?縦に積み重ねる派?
俺は圧倒的に横なんだが

828 :
バニラ環境だと高さ4のLCの塊を作る事のほうが多いかな
最近はMOD環境しか触ってないから自動巨大倉庫任せたや

829 :
無駄に広く整備してほとんど使われない区域を作る派

830 :
移動の手間を考えると平面かな
ブロック以外はそこまで貯めないし

831 :
自動仕分けできる倉庫は割と有名だが
入り口で指定したアイテムを持ってきてくれたり排出してくれる自動倉庫とか面白そう
回路がかさばるせいで最も無駄の多い倉庫になるかもしれんが

832 :
なんでもかんでもってのは非現実的だけど、シュルカーセレクターくらいなら十分現実的だから用途に合わせたセットを持ってきてくれるってのはいける

833 :
家庭用ゲーム機でBEじゃなくてJava版を遊びたい…
独りでもくもくと遊ぶならBEにする必要ないよなあ

834 :
地上は二階分くらいの高さに留めて、拡張は地下に沈んでいく派
ぱっと見はスマートにしておきたい

835 :
>>834
わかる
ゴーレムトラップも山の中に埋設してるわ

836 :
>>833
今時4〜5万出せばゲームできるPC買えるんだしゲーム機買うつもりでPC新調するのもアリやで

837 :
4〜5万じゃゲームできるPCは買えんだろ
ゲームっていうのがブラウザゲーや紙芝居や軽めのインディーズゲーを意味するなら話は別だが

838 :
realmsで仲間に殺されてリスポしたら、自キャラが両腕前に突きだしたポーズのままになっちゃった…
まんまゾンビの立ち姿で、採掘しても何しても変わらず斜め上むくと盆踊りしてるみたい
スニークすると動きがめっちゃ気持ち悪い
ちなみに殺し返したらパッと自分の手が元に戻って死んだ方が同じポーズになる
ゾンビの呪いだ

839 :
中古とかなら4,5万でマイクラ動かすくらいのはあるんじゃない?

840 :
動かすだけなら余裕でしょう

841 :
10万出せばミドルスペックを組めるから十分戦える

842 :
最早ゲーム機の二倍の値段で草

843 :
流石に5万じゃなんとか動くレベルだろうな
TT建設や海底神殿攻略とかは諦めよう

844 :
Win10版なら1万でサクサクだけどJava版なら5万でモサモサか

845 :
win10のライセンスだけで一万くらいしそう

846 :
中古でも一万はねえよ

847 :
聞いたこともないようなメーカーの中古品なら尼辺りで見つかるかも
マイクラ動かせるだけのスペック満たしてるかどうかは分からないけど

848 :
動かすだけなら最近のPCならそんなに金出さなくても動くかもだけど
やりはじめると影MODとか入れたくなるからなあ

849 :
Minecraftの為にゲーミングPC買ったが、絶対他のPCゲームがやりたくなるからなるべく15万〜20万は出した方が良いかも

850 :
https://www.youtube.com/watch?v=yVg0RlWzoZc
マイクラで作った巨大ブロックをマイクラのテクスチャにしたらしい
クッソキモいけど凄い

851 :
Java版のランチャーや統合版のパッケージ画像の絵って
凄く艶やかで影までついてるけど
あれがプレイ画面だと勘違いする人いるのかな

852 :
>>846
ヤフオクでサードPC用に買ったHP8300US i5 3570SがWin7Pro付きで3800円
Win10に無償アップしてマイクラヌルヌル動作してるぞ

853 :
去年の村アプデとか直近の蜂アプデの時の公式のトレイラー(村人が踊ってるやつ)みたいなテクスチャないのかな

854 :
村人が踊ってる動画やランチャーのあの影ついてる少しつるっとしたあれでプレイ出来たらいいな

855 :
公式にあのリソースパック出すかと思ったら
出さないね

856 :
あのPVかなり好評で公式ツイッターのリプ欄にもこういうテクスチャ欲しいってリプがいくつか付いてた記憶

857 :
一方ロシア人はスマホを使った

858 :
受験前だけどマイクラが楽し過ぎて勉強してない
マイクラが原因で浪人とかワロッツァ

859 :
それマイクラが原因で浪人も失敗するやつや

860 :
今すぐLv4マップ露天掘りをしろ
早急に飽きろ

861 :
チラ裏でやれ

862 :
>>860
露天掘り終わる前に別の意味で終わりそう

>>861
ネタなのかガチなのか分からん
どちらにしろつまらない

863 :
>>859
浪人に失敗、つまりうっかり現役合格ってことやな!

864 :
勉強中に釣り放置して1時間に1回10分休憩としてアイテム整理とかで誤魔化せないかね

865 :
最新版で入れ食い効果減ってない?
前は一晩で山盛り釣れてた気がするんだが…

866 :
露天掘りやるときってだいたい湧き潰しだしそれならTNTでやればいいかな

867 :
経験値トラップ作って1時間放置してその間勉強
1時間に1回たまりにたまったスケさん大量処分とかどう?
すっきりして勉強捗らない?

868 :
javaのエンダーマントラップならフル防具ツール修繕でも10分かからないくらいだしなぁ

869 :
最近はエンダーマントラップまで行かないな
溜まりまくった野菜を売却するだけで修繕完了する

870 :
TNTは持ってないけどクリーパー見つけたら更地にしたい場所までおびき寄せてそこで爆発させてる

871 :
センター前日までマイクラやってたけど受かったわ
毎日スケジュール表にマイクラって書いてたの今思うとアホだな

872 :
そういや前にWindows 98でマイクラ動かしてる動画があったはずなんだけどタイトル何だったかな

873 :
>>871
Rゴミカス

874 :
なににキレたんだ?w

875 :
センター爆死したんだろ
察してやれ

876 :
遊びだすとちょっとのつもりが思いついた事をあれこれ試行錯誤してるうちに
時間があっという間にとけてしまうのがこわいところだね
目の周りや手がつらくなって来たなとか身体の疲れが出る前にやめたいけど
うっかりするとご飯を食べるの忘れたりする

877 :
>>873
ヘイトを向けるなら唐澤貴洋にしろ

878 :
>>873の成れの果てがニート村人ってマジ?

879 :
大学なんかどこでも一緒さ
東大落ちても受かっても毎日マイクラやる人生に変わりないよ

880 :
前日作ったのが気に入らなくて壊して新しく作る
次の日、前日作ったのが気に入らなくて壊して新しく作る
の繰り返しで段々最初に何がしたかったのかわからなくなって
中途半端な村とか建物が増える

881 :
もっと全体を見て作るといい

882 :
>>876
時間泥棒ゲームとしても有名だからね
ちょっと〇〇作ろう、と思っただけで数時間過ぎてるし
村の近くに村見付けたら嬉しいよりナンダヨもーという思いが勝つレベル

883 :
>>882
村を見つけたら何が「ナンダヨもー」なのかくわしく
あらたに建築し直すから?村を全部取り壊すから?

884 :
>>883
なんだよこんなことなら256タワー型巨大羊毛ハウスの炎上検証なんてしてないで
村繋げる時間に使えば良かったよもー!の意味です

885 :
>>884
すごすぎる!おみそれしました!
農民ごときが質問して申し訳ありませんでしたのレベルw

886 :
最近は大規模MODのワールドに熱中してしまってバニラのワールドに入ってない
作りかけの施設もあるしあんまり空けるとダレてしまいそうだ

887 :
://youtu.be/3uYU4bFL6L4

888 :
少し前に確認したスケスポが見当たらない(泣)
一度通った道は迷わないのになぜこうなったのか…念のため座標を控えるべきだったわ

889 :
>>882
一番怖いのがここの丘ちょっと削ろう
ツルハシ3本目なんだが…

890 :
チラ裏でやれ

891 :
俺がチラ裏だ

892 :
ループを讃えよ

893 :
本当のチラシの裏ということなのではないか

894 :
チラ裏の裏はチラ表ではないのか

895 :
我らがチラ裏は限りなく古くまた常に新しい

896 :
どこかに真・Minecraftチラシの裏スレがどこかにあるってことなのでは

897 :
チラシの裏がメビウスの輪である可能性がある

898 :
修正微調整の手間減らしたいからクリエで試作してからサバイバルで作るようにしてるわ

899 :
初めて雪原村を見つけたんだけど
かまくらハウスに青氷が散りばめられてるのめっちゃ綺麗だった
あれは参考にしたい

900 :
普通に仕分けたらいいのに無意味なドロッパーを挟むのか(困惑)

901 :
誰に言ってる?

902 :
JAVAスレBEDROCKスレのワッチョイを追うと悪意のある人物って本当に居るんだなとしみじみしたチラ裏

903 :
どちらかというと強迫観念だろうな、荒らす奴はほぼ精神疾患持ちだし

904 :
ちょうどおすすめ動画に出てきたから誤爆にマジレスすると統合版の元ネタの動画では詰まり防止にドロッパー使ってた
それ書かないから変な装置になる。まあ普通に後ろに1つ分長いタイプ使えばいいと思うけど

905 :
青氷が一瞬青人参に見えた辺り別ゲーやり過ぎたな…
これは岩盤整地して頭をリセットしな(アカン)

906 :
>>904
チェストが満杯になって回路を破壊されないようにってことか、納得
あと誤爆もナニもここチラ裏なんだけどそういう話はダメなのか

907 :
いや、唐突なレスだったから俺が誤爆と思い込んだだけだ。気にするな
ちなみに元ネタの動画は子供がうるさいことを我慢できるなら結構勉強になる検証してるから探してみるといい

908 :
ワッチョイ無しのチラ裏はのほほんとした雰囲気であんまり荒れないし以前から好きだわ なんでワッチョイありのスレ荒れるんだよ…
ゲハっぽい話とかJavaガー統合ガーとかスレタイガーはもうお腹いっぱい
マイクラ板はソシャゲ板とかよりかはアレな人少なめで全然マシだけど過疎板だけにアレな人が悪目立ちしすぎる

909 :
所詮は同じタイトルのゲーム、異なるエディション間の違いは微々たる物だは、その僅かな差異にばかり目を向けて争う
人間の本能だね

910 :
ドラウンドマシマシ海の下地点で湧き渋かったスライムトラップを底から10層に積み上げ増築したらしっかり出てくれるようになったわ
良かった

911 :
ワッチョイがあれば荒らしはいないし気に入らない個体は全てNGして視界から消してるはず
だから荒れているのは気のせいで彼らは平和にレスしているのだ
知らんけど

912 :
最終的に元の村の原型が無くなる

913 :2020/01/26
>>911
ワッチョイどころかIP出してもみんなNGしないで嵐構う
色んなスレでこんな状況
まぁ、無意味

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