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UgoCraftForge対応させるからちょっとこい 2ブロック目
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.8
0が指定したお題に1〜5が褒めて6〜9が叩くスレ in Minecraft 3
【PC版】Minecraftの日本語訳に関する雑談スレ Part2【翻訳】
【シード値】【PC】PC版Minecraft seed値スレ Part.2
【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part38
おまいらがマイクラで使っているpcのスペックを教えてくれ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.8
Minecraftチラシの裏 45枚目
【PS3/VITA】Minecraft フレンド募集スレ

【PC】Minecraft MOD総合.0.19.2 [転載禁止](c)2ch.sc


1 :
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ17
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1426490844/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1410326041/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.2
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1406333523/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.2 [転載禁止](c)2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1428121771/

2 :
よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

3 :
■導入MODリストの作り方
1.modsフォルダでシフト押しながら右クリックして"コマンドウィンドウをここで開く"
2.「dir /a-d /b >list.txt」と入力する
3.modフォルダにlist.txtというmod一覧ファイルが出来るので確認する
4.http://pastebin.com/ に中身を貼る、ユーザー登録とかはしなくてもいい
 必要ならPaste Expirationで自然に消える期間だけ選択しておく
5.スレにurlを貼る、Minecraftのバージョンも書くとなおよし

■MODの現在の対応バージョンがわかるサイトとか(英語)
http://openeye.openmods.info/
http://modlist.mcf.li/
http://bot.notenoughmods.com/

4 :
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCE : MCEconomy
MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity

5 :
スレ番号がそんまんまになっておる



>>950 ここは実質.0.19.3です。次スレは「.0.19.4」でお願いします

6 :
>>1

>>950
このスレは「0.19.3」です。スレ立ての際は「0.19.4」で
スレタイコピペの際はバージョン番号まで。「転載禁止〜」は勝手につきます

7 :
転載禁止は
スレ立ての際にメール欄に「ageteoff」か「sageteoff」と入れて立てれば消えるよ

8 :
久しぶりにこんなひどい>>1がでたなぁ

9 :
>>950
ここは0.19.3
次スレ0.19.4

10 :
いちもつ!

11 :
ic2って独自の機能とかあるの?TE4あればいい気がしてきた

12 :
>>11
クアンタムがつよい
おわり

性能欲しけりゃMekanismでも入れてりゃいいんじゃね
Gregやロータリーが性能やコスパで劣るのに廃れないのを見れば性能が全てではないのはよくわかる
ロータリーやった事ないけど

13 :
TEにはない要素が大量にあるんですがそれは
エアプか何か?
これから導入てならすまん

14 :
農業ぐらい?

15 :
>>11
TE4がIC2のすべての要素を食いつぶしてるとは全く思わないなぁ
むしろ被ってる部分って、粉砕機ぐらいじゃね?

それよりか個人的にはEIOとMFRが色々被ってるなぁとは思う

16 :
Rotaryは黄金の鉄の塊を鉄で作るというわけのわからない例えを理解できる程度に鉄を食う
でも金とダイヤ消費量もかなりエグいんだよねぇ

17 :
まぁ、EIOはいろいろパクリすぎではあるw

18 :
導管だけでじゅうぶん

19 :
MFRはお手軽な工業で初心者向けな立ち位置だと思うの

20 :
>>18
TEみたいに、そろそろ導管だけ独立してくれても良い気はするな

21 :
送電量無限の超電導導管はあってもいい

22 :
水銀とそれの冷却用ユニットが必要になるな

23 :
>>19
色々と機械充実してるしな
でもなぜか輸送はベルトコンベアか
トロッコという
それはそれで工業っぽいんだけどね

24 :
>>22
伝導率いい金属で送った方が効率良さそう

25 :
>>22
TDの極太導管とかそんな感じに見える

26 :
>>12
ロータリーはロマン溢れるからな唯一無二と言ってもいい
Gregは難度上昇がメリットか?

27 :
今まで1.8でバニラでしかやって来なかったんだけどおすすめある?
サーバー立ててるんなら他のひとにも入れさせないと駄目なんだよね

28 :
マルチならmodpackが楽でいいと思うけどmod初心者にはキツいかもなぁ
少なくともバージョンは1.7.10に下げるのをオススメする

29 :
長距離を移動できる、速度の出る装備・MODはないですかね、環境は1.6.4です
ぶっちゃけると地図埋めが面倒なんで、高速クリエイティブ飛行みたいなのが欲しい
Simplejetpackもメカニズムの飛行装置も、上昇速度はいっちょまえだけど、移動速度が話にならない
その速度で水平方向に移動したい
MCヘリが速度的には良いし、地図を手にした状態であれば埋めることができるけど
確認するには降りなきゃならない
現状だとMPSが最有力候補になるのだろうけど、できれば別MODで欲しい

30 :
>>29
Dartcraft 瞬間移動もあるぞ

31 :
ロータリー単体だと倉庫管理に弱い
せめてsorting machineがパイプにつながればいいんだけどね
AutoCraftin Unitもレッドストーン信号でクラフトするものとか制御できればいいんだが
パイプは途中分岐したくてもできないからチェストはさんでブラックリストやホワイトリストで分けてるけど面倒

ロータリーだけで倉庫管理してる人はどんな感じにしてるのか聞きたいわ

32 :
>>27
modといっても色々あるわけだが、どういうものを求めてるんだ?
単純作業を簡略化するmodもあれば、敵を強化して難易度を上げるのもあるし
建材を追加する程度のものもあるし、特徴的なバイオームや植物を増やすのもあるし
様々な機能を持った機械を増やすのもあれば、神秘の力で狂気を生むのもあるし
クライアント側が好きに使えるものもあれば、鯖側だけで動くものもあるし、両方入れる必要があるのもある。

漠然とお勧めなんですかと言われても答えよう無いよ

多人数でプレイするときにはmodpackでダウンロードしてもらうのがいいけど
完全に身内なら、zipで固めて再配布しちゃえばいいんじゃね?

33 :
rotaryのアイテムパイプクッソ早くて変な声出た
でも輸送にも使うとなると鉄がほんと半端じゃなく減る

34 :
>>30
すっかり忘れてた
dartcraftか! よく考えたら1.7以降にあげたらもう遊べないんだよな(今のところ
ちょっと試してみる、ありがとう!

35 :
dart以外で1.7.10対応してないMODって何あったっけ?質問スレでもMODスレでも1.6.4推してる人居て疑問に思ったんだけど…

36 :
open blocksのグライダーじゃイカンのか?

37 :
>>36
アレは手に持ってる時しか発動しないから、地図埋めには向かないんだよね…

38 :
ゲーム序中盤、TinkersのSmelteryでDrainから出力する時何使ったら便利?
ThermalDynamics導管+レバーだと尿漏れ起こすし
ExtaUtilの赤石回路*レバーだと便利だけど頭上に付けると見た目がアレ

39 :
>>29
1.5.2、1.6.2、1.6.4しか対応してないけど、IC2アドオンのBoosterUnitっていうジェットパック強化版なんかいいかも
GLIDEモードならかなり早い
ソース公開もしてたはず

40 :
TinCoは鉱石倍加OFFしてるからツール作るときと序盤で合金作るとき以外溶かさないのよなあ
だから自分は全部手作業
個人的にはあの鍛冶感がたまらん

41 :
>>29
クリエ飛行したいだけならProjectEの司空の腕輪使うかAdvancedgeneticsでflyを取得するかじゃね?

他だとAM2のAirSledの飛び方が自分は好き
スピードはボート並みだからけっこう出る、上昇下降がし辛いが

42 :
地図埋めする時はAirshipでのんびりぶらりとしている
歩くより速いと思うが速度気にしたことないんでわからん

43 :
>>35
対応してないのもあるけどガラッと変わってるのが多いから1.6.4がいいって人も多いでしょ
Gregなんか核融合炉ないし

44 :
>>18
同感です

45 :
optifineを入れるとthaumcraft4の相が見づらくてしょうがないです
相が見やすい軽量化modはないでしょうか?

46 :
mekanism入れてみようと思って、自分なりに調べてみたんだけど
mekanismのケーブルって、他のmodのエネルギーをJに変換してくれる能力あるって解釈?であってる?

47 :
>>45
fastcraft

というか昔はよく分からんけど今のおぷちはかなり競合するから準バニラか余程の低スペックでもない限り入れない方がいいと思う

48 :
CTM対応のリソースパック使うならopifine入れたくなるんだよなぁ
MCpatcherは使いたくないしCTM単品のmodがあればいいんだが

49 :
BTWの話ができると聞いてきますた

50 :
>>46
あってない
RF発電でIC2機械動かせるし
configでRFにすりゃ全部RF

51 :
>>49
こっちへ行ってくれ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54856/1367165313/

52 :
>>50
難しいんだな、俺にはやはり良く判らん……

53 :
>>46
概ね合ってる
ケーブル一つでEU、RF、Jに相互変換してくれる
コンフィグでmekanismのエネルギーの単位表記をデフォルトのJからRFやEUに変えられる
表示を変えるのであって相互変換の処理は変わらない

54 :
>>53
おぉ、ありがとう
やっぱり互換機能あるのね
一先ず触ってみるかな
何か、一緒に入れると相性良い工業modってある?

55 :
>>54
やっぱEIOかな
mekanismを入れてるならガス管も追加してくれるし
あとTEかね、前提のCoFHcore含め結構な数のアドオンがあっていい

56 :
Optifineをズームのために入れてるのは俺

57 :
>>51
サンクス

58 :
バニラの拡張みたいな構成でトロッコとか回路とか駆使しながらまったりやりたいんだが塩梅が難しいな
便利系にRPとCC入れて要素追加でSimpleOresと和製MODいくつか入れたがこれ以上強いの入れるとチートと変わらなくなってしまう
BTWやれってことか

59 :
>>55
感謝
EIOはまだ触った事ないんで、一緒に入れて遊んでみるわ

60 :
BTWもいいんだが、それよりMOD構成を大型のものを抜いて、
単独のアイテムや機能を追加するものから選べばバニラからかけ離れる様な事はないと思う

というか大型MODのほとんどがバニラの否定から入ってるから根本的にムリ
独自エネルギーや独自クラフトといった「独自」(=バニラ機能要らん)のものが多すぎる

61 :
効果弱めのMODはそこそこ相性いいとは思うんだよな
FactorizationとかTinco+Iguanaとか

62 :
>>35
ToKとか

63 :
>>61
Tinkerは思いっきりバニラツールを否定して鉱石Tier追加しまくるじゃないですかやだー

BCはquarryとかアドオンがチート臭いだけで
建築の補助としてbuilderとかfillerを使うだけならゲームバランス崩さないと思う
あと、確かBCってなにげに追加鉱石なしだよね?

64 :
ていうか今のBTWはバニラからの原型がほとんど失われてしまってるから例としては不適切だw
バニラの感覚がまったく通用しない

そもそも
「バニラ否定」って比ゆ的な意味合いで用いたけど、BTWはもはや作者が「バニラはクソ」と明言してしまってる

65 :
要素を追加するんだからゲームの形が変わるのは普通のことだと思うます

66 :
BTWはぼくのかんがえたさいきょうのマインクラフト

67 :
>>47
ありがとうございます!素晴らしいです!

68 :
BTWは、鋼鉄解禁後に作れる二つの装置だけはバニラに逆輸入して欲しいと思ってる

69 :
>>56
ZoomModいれよう

70 :
>>65
例えば、バニラに元々有ったアイテムの単純な上位互換バージョン
とか。純粋にカタログスペックを高くしただけ、的な。そういうのだったら、>>58の求めるものに合致するかと

71 :
バニラでできないことを可能にするのがMODだしな
それかバニラでもできることを違った切り口から遊ぶってのも

72 :
ブロック動かせるmod探しててugocraft見つけたときは感動したな
エレベーター作って制御回路の動きをずっと眺めてたよ

73 :
Optifine使うとなんだかマウスがぐりんぐりんするので抜いてみたんだけど
抜くとTC4のMagical Forestがやたらと蛍光色になって辛い

メインに使ってるのはTEX D2なんだけど、
これってResource packでなんとか出来るものなの?

74 :
TConの赤石強化手袋を体感するともうはずせない

75 :
TC4ぐらい有名なMODならカバーしてるリソースパックはそこそこあるよ
FTBMODPACK用のリソースパックからTC4のテクスチャ抜き出すとか

76 :
>>75
TC4+Optifine+TEX D2だとMagical Forestの草木がTEX D2ベースのまま自然な色合いなんだけど
Optifine抜きにしたらTEX D2ベースのまま蛍光色になってしまうんだ
こういう訳のわからない状態だから、これはそもそも
ResourcePack変えてどうにかなるものなのかが疑問だったのさ

正直なにがどう作用してこうなってるのか理解しきれてないので説明しにくいw

77 :
ってこれOptifineの設定のQuality Settings->Custom Colorsが影響してるんだな
これがONだとMagical Forestが自然な色合いになってる

78 :
>>55
うち、ガス管やME管置こうとするとクラッシュするんだよなぁ
まぁ無くてもなんとかなるから追加の導管使わずにプレイしてるけど

79 :
ME導管のクラッシュはAEをrv2-betaにすれば直るけど
ガス導管のクラッシュは分からないな
mekanism8だとそうなるのかな?

80 :
もちろんどちらも最新ビルドでの話だよな?
そうじゃないなら論外そうだったのならEIOの開発チームがなんとかしてくれる

今EIOは導入してるんだけどmekanismは入れてないから自分では分からん

81 :
>>74
自分も全部赤石つぎ込んでるけど他にもアプグレできたっけ?

82 :
昔のBTWみたいにバニラ拡充みたいな雰囲気で楽しめるMOD無いかねぇ

83 :
TiC+Gregtech5環境でツールの型作れない気がするんですが…
TiCのアルミニウムも取った時点でGreg製になってしまうから、炉で溶かせないし…

84 :
TCONの鋳型は金でも作れたはず
金も融かせないってんなら知らん

85 :
粉にすればアルミと銅を混ぜれたような

86 :
全部自前の金属に変換するくせに互換性は持たせないGregは許されない

87 :
TiCのmattockって砂とか砂利の採掘速度 速くならないのか

88 :
>>84
金でも作れるのは初めて知りました。

>>85
AE2の手回し粉砕機で粉砕してから3:1でクラフトするとできました!
序盤で金属ツールが作れなくて絶望していたので、非常に助かりました。

お二方、ありがとうございました。

89 :
Regrowthやってるんだけど、magical cropsのdiamond essenceを作るクエストで石炭ブロックだけ納品できなくて詰んでるんだけどこれよくあることなの?
拾いなおしてもダメ、リログしても再起動してもダメだしQuest Delivery Systemブロックでもダメ…
HQMに問題があるんだと思うんだけど、このクエストだけで起きてていみわからない

90 :
もしかして:木炭ブロック

91 :
>>86
今回のケースは特殊だけど互換ないのは大抵向こうの半端な辞書対応のせいだったり
鉱石辞書に乗せるのに使うときに名指しで指定してて辞書見てないとかが多い

勝手に変換すんなやってのはわかるけどね

92 :
>>88
TCon1.8.3bとグレッグ5.07.06を入れて試してみたけど、
鉱石そのまま突っ込めば普通に作れたで?あとアルミインゴットでもいけた。
グレッグのアルミ鉱石やアルミインゴットは突っ込んでも溶けないなあ。
IC2の銅と錫も普通に溶かせるけど、グレッグの鉱石は溶かせないから、
グレッグ鉱石は鉱石辞書に対応してない独自仕様なのか、TConに狙い撃ちで使えなくしてるのか・・・
あと、TConのアルミや銅を精錬してもグレッグのになったりしなかったけど?

93 :
>>92
インベントリに入れると変換されるはず

94 :
>>81
Tconの最初にもらう本を読め
装備一式に変なアプグレ付けれるぞ

95 :
>>92
インベントリに入れて10秒くらいすると変換される
あとはドロップさせたりしても変わる

96 :
tconのインゴットはgreg仕様に変換されなかったような
greg環境でもtconのだけはクラフトでブロックやナゲットに出来てしまったりもするからなぁ

97 :
configからグレッグ製への統一は回避できなかったっけ?

98 :
http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/227265-devtooltips
鉱石辞書にどう登録されてるかなどがわかるMOD

なんでもかんでもgregのせいにする奴はろくにプレイしてなかったり調べたりしてなさそう(偏見)

よくALL系のMODでアイテム名がわからんとか言ってる人にもオススメなのかな?ALL系入れたことないからわからんけど

コンフィグにて表示する項目の制限や表示を常態化させることも可能

99 :
AOBDはやっぱいいね、MekanismのオスミウムもTconの炉で溶かせるようになる
便利やわー
あと、キャスティングテーブルにファウセット付けてインゴット未満の半端な液体金属を
取り出す事が出来るって気付いた時は、ファウセットの万能さにテンション上がったわ

100 :
>>99
オスミウムを溶かせるのってAOBDの機能だっけ?
Extraticの機能じゃなかったっけ
AOBDはどんなMOD構成でも入れてるしTcon入れた時はExtraTicも入れててどっちかが入ってないとかいう環境にならないから分からん
勘違いだったらごめん

101 :
>>83
GregTechのコンフィングの内、GregTech.cfgのB:InventoryUnificationって項目と
Unification.cfgの該当アイテムの項目をいじると幸せになれるかもしれない

102 :
Regrowthでコバルトやマニュリンが一瞬で使い道なくなったのはいい思い出

103 :
>>100
Extraticにオスミウムは対応してませんよ
つか、Tconに関係するのは本体とイグアナとAOBDしか入れてないですし

104 :
>>78
EIOの導管クラッシュは結構前から直ってないねぇ
向こうでも時折話が出るが、条件特定が難しいみたい

105 :
> EIOの導管クラッシュ
MEのはAEのバージョン上げたら治るだろ
ガス管は試したことないから知らん

106 :
建築を強要されるようなMOD無いだろうか?
広大な畑、巨大な防壁、生産しても生産しても追いつかないような
資材要求が繰り返されるような、何かそういうの
InvasionModは入れてるんだけど結局効率のいい拠点防衛しちゃってて…

107 :
>>105
それだけじゃないっぽいんだなぁ

108 :
>>106
ひたすら拠点のメンテをしたいということか?
meteocraft 隕石が落ちてきて落下地点が破壊される
Localized Weather & Stormfronts 嵐が起きて地形が破壊される
Hostile Worlds InvasionModと似た感じだけど敵の出現をとめるにはランダムに出現したゲートの破壊が必要
lycanite's mobs
Infernal Mobs
あとAW2

全部導入できるかは分からんが仮にできた場合地獄絵図になるな

109 :
>>108
嵐が起きるのもいいかもなぁ… って思ってしまっているw
MODの組み合わせで木材石材鉱石etcがほぼ際限なく生産できる施設とか
作れちゃうと今度は消費していく方法も自主的に何か作るんじゃなくて
アレしなさいコレしなさいって命令とそれに見合ったご褒美が欲しくなってるんだよね

110 :
>>64
出たよwBTWの話が出るとすぐに否定的な方向に持ってく奴w
今日はなんJ語は使わなくていいのか?荒らしは荒らしらしくガキ用の言葉を使ってろよ
BTWに否定的なのは粘着アンチのお前だけだからすぐ分かるんだよクソガキ

111 :
>>109
美しい街並みを1km×1km規模で作りなさい(命令)
SS晒せば賞賛というご褒美が得られるぞ

112 :
ゲリラとInfernalの組み合わせはやばい
何がやばいって蜘蛛の巣で動きとれないところに集中放火されるところ
あとNoShelterってのもやばいね。岩盤すら破壊してくる

難易度easyでもダイヤフルエンチャでやられるんでいい防具追加系のMODないか?
工業以外で頼む。というか発展すらままならんから

113 :
ftp://

114 :
MagicalCrops ver1.7の最新版ってどれ?
いろんな人が引き継いでるのかググると3つ4つ出てきて困る

115 :
攻略し終わったダンジョンに赤の勾玉ぶん投げるのはみんな一度はやったことあるよね
ダメージなしデメリットなしの広範囲破壊って地味に貴重で便利だと思うの

紫はPCにリアルダメージ行くのでノーサンキュー

116 :
>>80
どっちも最新ビルドだよ
どうせmekanismは入出力で合計最低2面必要だしEIOの導管束ねるメリットが減るし
まぁいいかなと思ってる

117 :
誰か、>>98みたいな内部名称を表示できるMODを1.5.2で知らないかな?
外部にtxtとかでリストを作るのとかでもいいんだけども

118 :
>>117に追記
IDwakanderでメタデータの0〜15は見れるのですが、メタデータの16以降も表示できるものを探しています

119 :
>>118
メタデータが0~15のやつとアイテムのダメージ値を使っててそれ以上あるやつは動作原理が違うはず

120 :
>>119
え、じゃあもしかして内部名称自体がメタデータ16以降には無いってこと?

121 :
具体的には、TEとGregのメタデータ16以降の内部名称が知りたい
正直そこさえわかればいい

122 :
もうそこまでいくと、Classファイルを分解しろレベル
というか実際そっちの方が早い気がするぞ

123 :
>>103
調べたらどっちも対応してた
そりゃそうだわな

124 :
>>89
翻訳ミス 木炭ブロックだね
英語に切り替えると分かる

125 :
>>124
ありがとう!
翻訳ミスは想定外だったわ…

126 :
どっちも樹木由来なのに石炭よばわりってひどいよな

127 :
てす

128 :
なんカスがまた余計な事して2ch全体を重くしてる模様

129 :
けんもう民がSC潰しの為に書き込みに特殊な文章を入れてるせいでシステムに不具合が生じている

APIの挙動がありえない位に脆弱に作られてるので、閲覧者が増えれば増えるほど重くなる(dat変換を全板全レスレベルで行ってるとかなんとか)

なんか情報が錯綜してる。デマというか、愉快犯が大量スポーンしとるっぽい

130 :
アシアナ航空の事故でチョンが2ch麻痺させようと必死なんだよ

131 :
嫌儲がマジで害悪以外何でもない
こいつらを消すmodってありませんかねぇ

132 :
>>113みたいなのをあらゆるところで見るけどこいつらのせいってこと?

133 :
メンツの為に不便を取ってんだから本末転倒だよね。けんもう共の思考基準にはいつも知性の欠片も無い
自分の庭を守る為に糞尿を撒き散らしてる感じ

134 :
test

135 :
嫌儲となんJをクラフトして拠点内でウィザー召喚的なアレ

136 :
APIキーを使うタイプのプロキシに変えたらこのスレも読めるようになったわ

>>129
>>113の書き込みがあると、read.cgiがコケるので、ブラウザからのアクセスが出来ない
(その書き込みを避けるように/1-100 みたいな指定をすると読める、ただし/111 とやっても>>113以降の書き込みは読めない)

http://sunos.saita.ma/2ch-cgi-lw.html
これによるとおそらく、read.cgiがコケるってことはapache自体がコケるので、
apache自体が復旧するするまでの数分間、APIキーを使ったアクセスもできなくなる

まあ、apache自体が死ななくても、read.cgiを立ち上げ直す分のコストは生じるし、
ブラウザの方もリロードしようとするからやっぱり負荷増える

137 :
なんちゅう脆い鯖じゃ

138 :
嫌儲けって結局アフィ大嫌いなのかアフィ容認なのかこれもうわかんねえな

139 :
あいつらは、他人が良い思いしてるのが許せないってだけだよ。心が貧しい生き物なんだよ

140 :
これって広義にはサーバーのバグをついたサイバー攻撃なのでは

141 :
もはや世界遺産に登録されてもおかしくないレベルの化石システムだなぁ

142 :
竹MODとGregが地味に鉱石辞書で互換あって面白いな
粘土の粉とか小麦粉とか

143 :
もう10回くらい聞いた

144 :
FFMのマルチファームって自前のHumusは使えないんだな
なんでやどうせ土と肥料からHumus作ってるやろ

145 :
タラコが死んで久しいけど全く根本的なシステムは変わってないからなあ
2ch自体かなり化石よね

146 :
直近の書き込み見てるとなんかよくわからんスレに迷い混んだように感じるぞ

botaniaの設備って色々と親切設計なんだな
ホッパーからアイテム下に落とすやつとホッパー花を再度吸わないように離して設置してたんだけど
RS信号付けたら10秒間ホッパー花無視するようになるんだな
ムダに拠点広げてたけど作り直すかな

147 :
botaniaの花は色々と工業に足突っ込んでる感ある
そのくせ魔術特有の無限リソースだから質が悪い
今までありがとう成長ランプ収集ゴーレム

148 :
ちょっとプロセスが多いだけでなんでもかんでも工業扱いしてる奴はケツの穴舐めろ

149 :
タチが悪いのはそういう的外れなこと言う方だと思うけどねぇ
工業だって結局なにがしかの手段で非枯渇資源確保するじゃんか

150 :
工業・・・工業ってなんだ・・・・

151 :
スティーブ「無限資源ください」
Rotary・Reactor「ねえよそんなもん。地図一枚岩盤もろとも掘り返してこい」

152 :
タチが悪いって性能がいいのはいいことじゃないか
良すぎて気に食わないなら入れなきゃいい

153 :
projectEでいっぱい花作れば資源の有限無限なんて気にしなくなる

154 :
PEAA入れて箱作ると虚無感すら覚える

155 :
岩盤から硬度限界までは小重ねてIO導管で全部集まるようにしたら溜まっていくのを見るのが楽しくなってきた

156 :
そういやbotaniaのアップデートでマルチブロック式のマナプール追加したとかあったが
今見たらウソだよーんて書いててワロタ

157 :
MFR以外の工業で畜産自動化が効くmodって何かあったっけ
魔術ならTCとかあるんだがやっぱり取っ付きにくくて…後、負荷的に不安

158 :
rotaryは鉄よりもソウルサンド集めるのがキツかった思い出

159 :
Mariculture-DeluxeとGanys Surfaceは共存できないのかな?主に海底神殿の有無で
Ganys Surfaceが海底神殿を作ってもMariculture-Deluxeが海底を上書き再生成してしまう(´・ω・`)

MODはそれぞれMC1.7.10用(´・ω・`)

160 :
>>157
屠殺をTT方式にしてもいいならRCでできるんじゃね?
でも、自動で牛乳搾ってくれるのはMFRとTC4アドオンしか知らんなあ

161 :
>>157
BTWでも出来るが、多分お前らはBTWは求めてないんだろう
しかし何でもできるなBTW

162 :
EIOは次ぐらいに畜産に手を出してきそう
そうなってくるとMFR要らなくなるな

163 :
ぶっちゃけBTWやるなら1.2.5の環境でやるほうが面白い

164 :
メイドとも工業系とも共存できる。Aertherや黄昏の森、MinecolonyやTokも可能
間違いないな

165 :
EIOのパワースポナーで動物をスポーンさせればエサ遣り不要だな!

166 :


167 :
餌不要だけどあいつらのスポーン範囲意外と広くて
ベルトコンベアでグラインダーの範囲までつれてくるのがメンドクサイ(´・ω・`)

168 :
>>165
それもそうだな!MFR抜いてくる!

169 :
>>157
一応畜産自動化要素をMOD毎に分ければある程度は行けそう
乳搾りは時間効率はたしか良くないがAMTアドオンの流体ホッパー
繁殖は面倒くさいがbotaniaにそんなんがあった気がする
屠殺もMOBを無差別にR奴がbotaniaにあったはず
羊毛の刈り取りは…メイドさんに相談だ(思考停止)

あと畜産要素ってなんかあったっけ?

170 :
botaniaは自動餌やり花と大人の動物だけR花があるな

171 :
AncientWarfareなら繁殖から屠殺から全部任せられるんじゃね?

172 :
花って一体何なんだろうな

173 :
肉食の花が現実にも存在するくらいだし多少はね?

174 :
>>173
これが脳裏に浮かんだ
https://youtu.be/5dl94ovKh3c

175 :
ダイヤを11個集めて初めて露天採掘機ってやつ作ったんだが間違えて爆破しちまったんだが?慰めて?

176 :
>>175
一度あることは二度あるっていうし気にするな

177 :
>>175
鉄エンジンで3回爆破させて一人前のクラフターだから

178 :
クアーリーなんて使ってないでもっと手を使ってホラ

179 :
ダイヤ11個?11LCの間違いか?

180 :
作って動かした途端エラー落ちしてmceditで消す羽目になったことなら
すげー虚しい

181 :
rotaryの爆発の被害範囲を知らずにコイルを爆発させたらひどいことに

182 :
コイルはチャージ切り忘れると大惨事になるから使わなくなった
Rotaryは扱い間違えるとえらいことになるのが多いんだよな

183 :
コイルの爆発は普通の爆発と処理が違うのか知らないが耐爆ガラスや黒曜石で囲っても被害が外に漏れるというね

184 :
だがそれがいい
コイルと一緒に水車とエキストラクター吹き飛ばしたのもいい思い出だ

185 :
ジェットタービンに吸い込まれたらフル充電のクァンタムスーツの耐久値が0になって死んだ

>>180
ホモォでならやった。掘削範囲を広くしたらワールドは入れなくなって
しかたなしにconfigでホモォ無効化してそれから作ってない

186 :
岩盤アーマー着込んでふざけてたら吸い殺された
どっちかっていうと折角のガスタービンにダメージを与えてしまったことがショックだったが

なおギアボックス修理と同じ感覚でタービンを使えば直せた模様

187 :
>>186
岩盤ツールとかアーマーってどんなもんなの?
壊れないとかそんな感じ?

188 :
Gany's Surface 1.10に更新 要求Forgeは1291

・バナーが作れるようになったよ!
・安山岩等の互換性が上がったよ (Botania)
・フェンスゲートと枯れ草が燃えるようになった(1.8準拠)
・豚に松の実を餌として与えられる
・海底神殿の生成をバニラに近づけた
・ロバとラバのスポーンエッグ追加
・糞ブロックの追加(これの上だとスライムがより早く潰れる?)
・火打ち石ブロックの追加
・人参ブロック追加(その他のストレージ用ブロックももうすぐくるよ!)
・木ごとの感圧板、ボタン、トラップドア。はしご、棒、看板、本壇を追加
・看板を3Dレンダリング

1.8に更に近づいた上に、便利な機能が増えたって感じだな。
スライムブロックとスポンジの動作準拠はまだか…

189 :
耐久無限の水中呼吸・飛び道具・爆発・火炎・落下耐性付き防具一式
ジェットパックにジェット燃料とグライダー付けるとクァンタムの移動速度が止まって見えるくらいの超速度飛行可能
スポナーをアイテム化できるシルク付きツルハシ
育ちきった作物だけ範囲収穫できる鎌とシャベル・斧・ハサミ
敵の装備をぶっ壊すLooting5付き岩盤剣 攻撃力18.25
剣とツルハシが割りとぶっ壊れ性能 剣でウィザスケ10体も狩ればウィザー1体は召喚できる程度に頭が集まる

190 :
昔は右クリック代行機に剣いれて岩盤防具つけたまま殴られると岩盤防具すらぶっ壊されたが今はどうなってるかな

191 :
5x5の範囲耕しができるクワを忘れてた 広大な農地も安心
しかしジェット燃料入りジェットパック改めてすごいな。三秒くらい起動しただけで横に300m上に100mくらい移動したぞ まさにジェット

192 :
>>191
すげーな
ジェットパックは速すぎてどうなんだ感あるけど大体最強なのな
高性能で壊れない程度かと思ってたわ

193 :
エタノール詰めておく分には一般的なジェットパックの性能だから特に問題はない

194 :
>>187
>>189が大体言ってくれたな
普段使いにはただのジェットパック(エタノール稼働)にRotaryで追加されるインゴット3つクラフトした
ウィング追加仕様(落下時燃料消費無し滑空機能)でも十分なくらいの速さ

195 :
自分に火ついた状態でRotaryのジェットパックで飛ぼうとするなよ絶対だぞ

196 :
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

197 :
GoG3入れたらから初期リスポから地図一枚位である程度バイオームが揃ってるseed探してるけど
中々都合のいいのが無いな…寒冷地がとにかく無い。たまーにあるのに当たったら当たったらで
次は砂漠やメサがないし

198 :
俺は適当に村見つけた後死ぬ気でネザーに通路敷いてゲート繋いでバイオーム探すようにしてる

199 :
botaniaってクモやスケルトンが糸やらホネやら勝手に落すようになるんだな
しょっちゅう行き来してた海の下の自然洞窟が天然のTTみたいになってて
ホネやら糸持ったゾンビの巣窟になってたわ

あいつらデスポーンしないから負荷とか気になる人はconfigのshedding設定で切っておいたほうがいいかもね

200 :
>>199
鶏の羽まきを切っておかないと養鶏場がえらいことになるね

201 :
AE2 の ME Patarn Terminal 上のアイコンがシフトを押さないと作成するアイテムにならなくなったんだけどどっか設定いじってしまったんだろうか?
AE関連のMODは変更してないはずなんだけどな。

202 :
登録済みのパターンで何ができるかを視覚的に確認するのにシフト押さないと見れないってことか?

203 :
>>202
そうです。
MOD構成で変更したのは、RotaryCraft を追加しただけなんで関係ないとはおもうんですが。

204 :
元々そういう仕様だよ

205 :
>>203
あ、通常時が全部ブランクパターンのアイコンでシフト押下で作成アイテムのアイコンになります。
整理がめんどいです。

206 :
それはAE2の仕様だ
バージョンアップもMOD構成の変更と認識しといたほうがトラブル対処はしやすいぞ

207 :
あ、ME Interface terminal の書き間違いです。
2週間ほど前のバックアップに書き戻して見たら正常だったので AE2 のバージョンをそれと同じに落として cfg も消して現在のセーブデータを読み込ませたらやはりおかしいままだったので地道に原因を探っていくことにします。
お騒がせして申し訳ない

208 :
パターンだろうがクラフティングだろうが
NEIの?マークただ押すだけだと自動配置じゃなくてガイドとしてうっすらと表示されるだけなんじゃないか

209 :
BTWでノコギリ使いたいけどこれって
ノコギリの材料のベルトの材料のなめし革を作るために
大釜とハサミを用意しなきゃならんのよね?

ノコギリ作成用の鉄も合わせればインゴットで15個
鉄鉱石換算で2s7個ってエグいな

210 :
Greg「まだまだ序の口じゃないですか?」
和風MODの最高難易度だと鉄インゴッド1本作るのに鉄鉱石36個必要とかどこかで聴いたような気がする

211 :
Gregは鉱脈見つかれば資材の心配しなくてよくなったから特別キツいって感じはしないな

212 :
まぁ、 Greg「 ってネタやってるやつの勘違い度は高い

213 :
Gregは鉱脈システムのおかげで採掘が楽しいし当てればガッポリだからね
レシピがクソめんどいこと以外は特に困らん

214 :
本体Ver1.6.4のAEとNEIで、AEのME Terminalを開いてアイテム名を入力して絞り込むとき、
ME Terminalとアイテム名入力欄とNEIの同欄が連動しなかったのがなにかのきっかけで連動するようになって別々のアイテムを指定できなくなった。。。

これなにか設定しちゃったんだよね?どうしたら元通り別々に指定できるようになるんだろう。

215 :
>>214
AEターミナルの左上の検索設定を弄れば治るかも

216 :
>>215
はっや!
すげえ超サンクス!!
治ったよ!

217 :
稀に救世主が湧くスレ

218 :
このスレたまにロウサイド湧くよな

219 :
>>207
原因は DragonAPI との競合でした。
お恥ずかしい

https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/700

220 :
lawサイド?
メガテンかな?

221 :
>>209
大鍋分の63個(+バケツ分7)、ハサミ分の18個、ノコギリ分の27、それらを集める為の鉄ツルハシ分27個。合わせて142個の鉄鉱石
まぁ、一心不乱に洞窟潜ってれば2スタック位なら案外集まるもんだ
防具無いから囲まれたら一巻の終わりだけど

>>210
ただ鉄鉱石を掘るだけと言っても、バニラとはうって変わってハードルが何重にも置かれてる
・鉄インゴットにするのに鉄鉱石(鉄ナゲット)9個必要
・手元の石ツルハシの耐久度は6/6
・たいまつの作成本数は4から1個に
・木炭が作れない
・Y50以下の層の石ブロックは鉄ツルハシ以上でないと掘れない
・動物が自然スポーンしない&農作物の有る村が遥か彼方にしか無い、ので食料不足に陥る

その他もろもろ。やってて段々泣きたくなってくるレベル

222 :
テスト

うんこ
ウンコ
ウンコ
Gany'sウンコ

223 :
スレ汚しごめんなさい

224 :
きたない

225 :
ウ●コと書いてゴメンナサイと勝手に置換されるのは110の書き込みをするとだったような気がする

226 :
>>221
バニラと同じ生活スタイルだと困ることが多いってだけで、BTWに適応して生活すればそんなに困らんぞ
真っ先に穴ぐら拠点作ってブランチマイニングするようなプレイスタイルができないってだけ

227 :
>>226
バニラと書いたのが悪かった。他MODとの比較ね
というかおそらくGregもBTWも未プレイでテキトーこいてる>>210に対してのレス

228 :
>>221
ああ、そういえばバケツのコスト軽くなってるんだっけ・・・・
鉄ツルハシは洞窟に潜る分には半分要らないかなと思って省略した
持ってる前提で というか

229 :
軽くなってはいないかww
鉄インゴットじゃないだけで鉄鉱石3から7だもんなwww

230 :
1.6.4のIC2(industrialcraft-2_1.118.401-lf)でクアンタムアーマーにジェットパックの機能を統合させたいんだけど、追加アドオンってComboArmorsでいいのかな

231 :
おおっとIC2ex専用か
lfじゃ入れると起動できなくなって無理だったわ

232 :
1.7.10環境でマイナーな家具modを探してる
bibliocraft、mrcrayfish's furniture mod、 jammy furniture mod、decocraft以外で何か無い?

233 :
コンボアーマーは便利だけどちょっと強すぎるからゲームがつまらなくなる可能性がある

234 :
exでええやん!
と昔のICを知らない俺は語る
ややこしくなったっていうけど、exから入った自分はよく分からんのよね

235 :
>>232
家具modとは言わんがforge mulitpart blocksとcarpenters blockで家具自作できるから便利よ
chiselとZtonesで建材増やせば相当建築楽しめる

236 :
連レスすまんがあとはmalisis doorsなんかも

237 :
ノコギリのアニメーションがでてきてそれで木を切って、されにヤスリをかける
その後そいつを組み立て
とかそんなMODがあったかな 名前わすれた

238 :
>>235
家具を自作するって発想はなかったな・・・
ちょっと試してみるわ、ありがとう

239 :
昔のIC2はお手軽で便利だった
IC2exは使いにくい
プレートとか使うのはgregで良かったし製錬鉄作成が面倒になったし
ケーブルも錫ケーブルが低圧で、MFEは高圧になるし
なんか変わりすぎなんだよね

240 :
質問なんだが、buildcraft-6.4.11で製図棚(製図ライブラリー)が機能しないのは既出?
クリエイティブで簡単なアパート作ったから、それをサバイバルに持っていくために製図ライブラリーに
保存させようとしたが、保存しやがらねえ…。
ビルダー関係は凍結されてないはずなんだが、どこがおかしいか教えてくれないか?
症状を詳しく言うと、矢印は動くが、保存自体をしないんだ

241 :
ライブラリに保存されないのは
こっちもあるわ
とりあえずバージョン下げて見たら?

242 :
一個下げたが同じだった。(多少早計かもだが)もしかしたら1.7.10系等はダメなんかな?

243 :
I昔のオーバークロッカーのレシピ簡単過ぎて見たら笑える

244 :
数バージョンで試したが使えなかったわ。BuildCraftのバージョンは元(buildcraft-6.4.11)に戻した
クリエイティブで建築してそれをサバイバルに…ってのは無理だな。
製図棚の機能を持った他のMODなんて無いだろうしな

245 :
工業入れてるならクリ飛行できるmodとバックパックみたいなインベントリ拡張系modいれてやるのもアリだと思うぞ
個人的には建築だけクリとかやるとなんか萎えてしまう
でもビルダーで建物にょきにょき生えるの見るのもなかなか楽しいのよな…

246 :
>>245
一応ストレージボックスは入れてる。製図ライブラリーの対策としてはサバイバルで見本の建物作るしか無いな。
ビルダー復活したから使いたいし…。後wikiとかに何も書いてないロボットたちをクリエイティブとサバイバルの両方で稼働させたりとかな

247 :
IC2のオーバークロッカーでも腰抜かす難易度に感じるmekanismのアップグレード達

248 :
>>247
8からレシピが重くなったの?

249 :
>>247
どっちもどっちだと思う

250 :
>>247
IC2のオーバークロッカーはNEIに乗ってないレシピを2つほど経由する鬼畜仕様なわけだけどMekanismの方はどんな鬼畜要素が?

251 :
mekanismのほうが簡単過ぎるってことだ
Enriched Alloy2個と金かオスミウム粉1個ガラス2個で出来るんだからな

252 :
>のほうが簡単過ぎる
…ん?
だとすると言葉遣いがちょっとおかしいぞ

253 :
1.7世代ってブロック追加mod抜くのがダメなんだっけ
それともmod追加もアウトなのか?
前にRotary抜いたらワールドが滅茶苦茶になって破棄するはめになった

254 :
125のIC2知ってるとexpは面倒だなと感じる
でもせっかくだから53万作るまでは辞めない

>>253
別に気にせず抜き差ししてるが問題無い

255 :
>>253
「ワールドが滅茶苦茶」を具体的にどうぞ
通常時はMOD抜いた後にワールド入るときに警告が出て、抜いたMODで追加されたブロック消える

256 :
1.7.10でgravisuits以外にクアンタム防具の上位互換追加するmodないかな?

257 :
>>256
ComboArmor
AdvancedSolarPanelと合わせてどうぞ

258 :
>>254
そうなんか…modによるのかな

>>255
それは知ってる
modを抜いたことでIDズレが起きたのか
植えていたMFRゴムの木が幹をMFRベルコンと葉をAE2インスクライバーになったり
チェストの中身が食料1スタック入れてたのが防具とかのスタック不可なもの1スタックになってたり
あとは一部のブロックはカーソル合わせるだけでクラッシュする不可視ブロックになったりした

こんなん数字ID制だった頃に導入失敗して以来だったよ

259 :
引っこ抜いたMODのブロックIDを仮想ブロックに置き換えるMODはあるけどね
一度だけMODを引っこ抜抜いたらブロックIDも変わってしまいワールドが崩壊してしまう事があったな

主にAE2のブロックIDが変なのに置き換わって

260 :
1.7はハイブリッドだからねしょうがないね

261 :
抜いたら無くなるだけで
置き換わったりは無かったがなぁ
抜くのと入れるの同時にやったとかじゃね?

262 :
1.9か2.0くらいでModAPIこねーかな
Forgeも開発難航する現状見ると無理そうだけど
MSがその辺の環境整えてくれるとかいうミラクルが起きて欲しい

263 :
MOD抜いた状態でID振り分けを更新しなきゃいけないのに抜いて再起動せず別のもん入れたからグッチャグチャになったと

264 :
EAがマイクラを買ってなくてよかった

265 :
スティーブが怪我するようなmodないかな
或いはダメージ回復に治療が必要なmodとか
と膝の手術を終え今日退院して思った

ダメージ受けても満腹なら回復できるとか人外すぎるぜ
薬とか手術とかで回復するようになったら面白そう
ついでに麻酔で眠らせメスで攻撃なんかも出来たり

266 :
RotaryCraft(Dragonapi)は抜くとき気をつけないといけないみたい

https://sites.google.com/site/reikasminecraft/home

267 :
>>264
EA シムシティ2013 MOD公開したら垢BANな うう ひでえ
(今はMOD公開okになってる)

268 :
>>265
HungerOverhaulでconfigいじるとダメージ回復しなくなるよ
ただ他modで回復手段を用意しないと積むかも

269 :
1.7.10 メイドMODのトリガー設定ってTinkersConstruct入れてるとクラッシュするのな

270 :
>>269
TinCoのせいだったのか
移植版だし仕方ないと思ってたわ

271 :
魚介類を主食にしたいけど釣り面倒くせぇ
釣りが楽しくなるMODとかないものか
パワクラ時代は自動魚釣り機がゴウンゴウン渦巻いてて面白かった

もみじに釣竿持たせたら釣ってくれるとかやらないか

272 :
GrowthCraftに魚用の罠があるぞ
放置するだけで魚が採れる

273 :
>>271
More Turtles

274 :
魚といえばmaricultureだけど、釣りが楽しくなるかと言われると微妙だなぁ
と言うか釣り自体が苦(ry

自動釣機ならMFRとmaricultureにある

275 :
Mariculture入れておけば魚からいろいろ取れる

276 :
>>270
いや、メイドMODのせいといえばメイドMODのせいなんだけど
アイテム設定するための一覧取得かなんかでコケてるんだと思うよ
あれはインタフェース変更してアイテム設定、取得方法変更しないといかん気がする

277 :
魔術系だとTC4のゴーレムだな>自動釣り
どんなMOD入れても釣りはクリック->放置->クリックの繰り返しだし苦行だわな
コスト高くてもいいから撒き餌でもしてやってバカバカ釣ってやりたくなる

278 :
AW2の釣りもあるけどアレは味気ないな

279 :
BTWみたいなダイナマイト漁が出来るmodって無いもんかねぇ

280 :
>>279
IC2のでできないんだっけ

281 :
MFRなら爆破漁できるよ

282 :
1.7にガーディアンがいればな・・・

283 :
forge1.8対応してからしばらくたつのにあんま1.8用mod出てこないとこ見ると
まっても無駄なのかな?

284 :
TNTで漁業できる素晴らしい総合MODがあるらしいぞ
他にもバニラの痒いところに手が届くし追加もしてくれるってさ
バージョンが1.5.2しかないのが難点だが

285 :
1.7.10でdeath chest以外に死亡時にアイテムばら撒かないMODありませんでしょうか?
death chestだとたまにチェストに入りきらずに地上にばら撒かれてしまって困ってます

286 :
Extrautilities

287 :
>>285
OpenBlocks

288 :
Gravesで

289 :
>>280
IC2ならできたのかもしれないがexpだと無理っぽい
MFRはなんか違う

290 :
>>259>>266の話を合わせると
AE2とRotary系列は途中抜き取り厳禁ってことか
追加が問題なさそうで良かったわ

291 :
いっそキープインベントリオンにすればいいんじゃね?

292 :
>>286,284,285
早速のレスありがとうございます
subarakiさんのgravestoneが素晴らしいです
1.7.2でしたが動作確認できましたのでこれでプレイしてみます

293 :
連レスになりますが
Bam's graveの方がよさそうでした
重ねが重ね感謝します

294 :
>>293
am2やEIOで追加されるエンチャントのソウルバウンドも併用するといい

295 :
>>289
旧IC2でも無理だったと思うぞ
そもそもダイナマイト関連の仕様とかexpになってもほとんど変わってないし

296 :
Ganys Surface-1.10.0と黄昏の森の組合せはダメみたいだね
一つ前の1.9.6では平気だから1.10.0での追加物がなんか不味かったっぽいね

297 :
>>296
どういう風にダメなん
黄昏行くとエラーとか?

298 :
>>284
そのMODみたいなこと出来るMODの話してるだろお前
Ganyさんのウンコ投げつけんぞポイポイポイポイポポイポイポイポイ

299 :
>>297
ご明察通りポータル潜ろうとするとクラッシュ
予想ではキノコブロックの置換がどうたらと思ってるけど
その辺はソース読める人じゃないとなぁ

あ、ID変わってるけど自分>>296です

300 :
ProjectEって木なら他modでもEMC対応してくれるんだな
BoPのセイクリッドオーク美味しいです

301 :
>>299
twilightforest-1.7.10-2.3.5
Ganys Surface-1.10.0
で黄昏の森のゲート作れた(´・ω・)

ただ新規作成したワールドでは黄昏にいけるけどこれまでいじってきたメインワールドでは無理だった
(地形データすら読み込まずタイトル画面に戻ってしまう)

302 :
forge 10.13.3.1374
thaumcraft4.2.3.5
のみの環境で北向いてノードを見ると全てのノードで真っ黒い点になってしまいます
その他の方角から見ると問題ないのです
解決策をご指導して頂きたいのですが解決するために他に書かなければならない事はありませんか?

303 :
>>302
forge1291にするとか

304 :
最近知ったんだがAE2のストレージ関係はStorage busとinterfaceを使うことでチャンネルを節約できるんだね
MEドライブ8個が1チャンネルになる

305 :
>>303
ありがとうございます
早速試して見たのですが
やはり北から見ると黒い点になってしまいます

306 :
>>304
どういうこと?もうちょっと詳しくお願いします

307 :
北を向いてノードを見ると。でした訂正します
pngで申し訳ないですが画像になります
http://i.imgur.com/zYLyf6w.png

308 :
>>307
他のMODをを全部抜いてForgeとTCだけにして試そうか

309 :
>>308
すでにその状態でございます
modファイルが壊れていることを懸念して再度ダウンロードして入れております

310 :
かっこいい

311 :
原因も判らず、心当たりも思い付かなかったら
もう手段を選ばずあらゆる事をするしかない

JAVAやグラフィックドライバの更新をしてみたらどうよ

312 :
>>309
それでダメならもうグラボのドライバを更新する以外にねーかなー
Optifineも入れなきゃ描画関連に問題でなさそうだし

313 :
>>306
MEドライブ7個だった

Storage busにinterfaceを設置してそこからケーブル伸ばして動力与えてドライブを置けばいい
Storage busをおいてバレルなどにも対応できる
サブネットワークは8チャンネル使っているが本線は1チャンネルしかつかってない
この状態でも出し入れすることは可能

http://i.imgur.com/3CDVPB5.jpg

314 :
ProjectEが1.4.4になっていよいよPEAAがクラッシュするようになってしまった

315 :
メイドや深これのように一緒に戦ってくれるmobを追加してくれるオススメのmodありませんか?1.7.10対応でお願いします!

316 :
Custom NPCs

317 :
>>316
他のmodとの相性が悪いようでだめでした

318 :
>>313
この使い方は面白いな
やっぱ小規模ネットワーク組みやすいのはAE2の利点だわ

319 :
マインコロニーはまだかー

320 :
>>311,309
どちらも試してみましたがダメでした
更にminecraft自体のフォルダを消して初期状態にしてもダメでした
他に試す項目はありますでしょうか?

321 :
そろそろ質問スレに移動してはどうかな

322 :
>>301
あ、あれ?
忘れてたけどforge1291です

どちらにせよ余り安定はしなさそうですね

323 :
Custom NPCsはアリスの人形MODのEntityID変更しただけで行けたな自分は

324 :
バレル系のMODが重い理由って中身の数を表示してるせいって聞くけど
その表示してる数字を表示させないか特定アイテム持ってないと数字が見えなくなるようにしたら軽くなるんかね?

325 :
ロジパイプみたいに参照する間隔をながーく設定できたら多少は軽くなるかもね
看板おきまくりTTが重いってのと同じ理由だし

326 :
あっぷるちーのとこで池沼沸いてんな こいつメイドのとこでも荒らして即効消されたヤツか?

327 :
わざわざこっちに荒らしの情報なんて書かなくてもいいよ

328 :
和製MOD全く知らないけどたまに見るこういうのがほんと気持ち悪い

329 :
「日本人が」MODを作ることにやたら反感を持つ奴いるよな

330 :
身内で鯖建ててBTWやってたんだけど原木の燃焼時間がいつの間にか変わってた
もしかして日をまたぐと燃焼時間変わる?
何故変わったかわかる人いないか

331 :
>>315
アリスの人形MODの上海人形とゴリアテ人形。
どちらも設定から攻撃力変更可能で上海はデフォで2、ゴリアテで7
前者は背が小さいので敵の攻撃に当たりにくいが体力はハート4
後者はエンダーマン並みの身長だがやたらと頑丈。鉄ブロック4個で出来てるだけはある
どちらも防具は装備可能。落下ダメージ無効、回復は頭に乗っけること
パトロールモードだと壁なしで放置しておくとどこかに行ってしまうが、
敵と設定している相手には認識した段階で攻撃をする。
フォローモード(メイドで言う従者)だと、設定をした上でスティーブが攻撃した、
もしくはスティーブを攻撃した相手にしか手を出さない
上海にはMOBレーダー付き。すべての人形が時計をもたせると3x3チャンクのチャンクローダーになる
(この状態でパトロールモード時に迷子になってしまうと、
絵本みたいで和むが実際には洒落にならない)

紅葉MODのもみじ。
基本的に農作業MOBであるが、戦闘に関してはやはりスティーブに手を出すか
スティーブが手を出した相手にしか攻撃しない(ほぼ狼(犬)準拠とのこと)。
戦闘能力に関してはレベル制をとっているため、戦いに出すためにはバイオ燃料を大量に貢いで
最低でも防御をそれなりに上げないと即死する。防具は装備不能
こちらも落下ダメージ無効(だった気がした)

うちは地下のさとうきび畑をもみじに刈らせてゴリアテ人形をエンダーマン対策のガードとして置いてる

332 :
>>330
【BTW】Minecraft-MOD BetterThanWolves専用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54856/1367165313/

333 :
専用スレあったのか
前に本スレで無くなったって聞いてたから勘違いしてたわ

334 :
あと解決した
クラフトガイドの誤表示で樫と松が同じ燃焼時間だと勘違いした上で
クラフトガイドの表示が変わってたから燃焼時間が変わったと勘違いした

誘導thx

335 :
>>329
AMTも今内容見たくらいだけど
RFエネルギーPams作物Agri農業とか全部無視してバニラ要素に足し算していく形だろ?
統一感なさすぎて

336 :
いや、AMTは鉱石辞書対応とか、場合によっては相手の方を鉱石辞書に入れて植物同士では互換性持たせてるぞ
それらのMod入れない場合、MCeconomyと黒電話使わないと作れないレシピとかもあるし

エネルギーは知らん

337 :
RFエネルギーも使えるよ
内容見ただけじゃ分からないこともあるから入れてみれば?

338 :
>>328
無関係な場所にきていちいち報告する所がなんだかなぁ。ってね

>>330
マルチではどうなのか知らんけど、シングルでは別に変わって無いと思うぞ
オークはきっちり石炭一個分だし。他のでも、同じ数だけ肉焼ける
マルチ独自の仕様が有るのかもしれないけど、さすがに判らん

339 :
ああリロ遅かった。自己解決したのか

340 :
すまん、ウィキの解説見ただけでドヤ顔でmodの統一感語るエアプおる?

341 :
流石に>>335はキモい

342 :
多数のMODを導入して遊んでいたら、
狭い空間に多くの家畜が存在していると家畜同士が重なりあい、
窒息死してしまうようになってしまいました。

【Minecraft】 小麦をあげるだけで焼肉が産まれる装置 【焼肉製造】:sm22403734
上記動画のように1ブロックの上にたくさんの家畜が存在することができない状況です。

どのMODが原因なのか分かりますか?
↓MODListです
http://pastebin.com/FNFEuAmJ

343 :
カスタムNPC入れられたけどこれ…
サバイバル用のModじゃない?

344 :
>>342
greg
configで直せる
なんて項目か知らんが

345 :
>>343
サバイバル向きじゃないな
設定によっては無敵のNPCも作れるし
自分で何かしらルール設けてNPCを配置するとかそんな使い方かね

346 :
どっちかというと景観MOD
スティーブ独りしか居ないノッチ星に華を添える為のMOD
村人は…あれはNPCというよりモブだから。華ではなく鼻だし

347 :
ハァン

348 :
>>344
ありがとうございます!
GregTech.cfg の I:MaxEqualEntitiesAtOneSpot という設定項目を変更すると改善されました。

349 :
統一感だのバランスだのたまに言われるけど
それはMOD入れるおらたちが自分で調整するもんだと思ってるんだ

350 :
つーか1m×1mで家畜飼おうってのがおかしい
もっと広々とした土地で放牧するべきに決まってんだろ

351 :
2x2というアメリカの農場もびっくりな広大さ

352 :
>>350
仕方ない。
基本的にマイクラでの動物は「肉を取るための手段」でしかないからな。
「餌をやるだけで1x1の空間の親から子供が生まれ、
1x1に閉じ込められた後約20分後に自動的に溺死か圧死で食肉へ」が蔓延してるゲームだ

そのうちに「広い牧場でないと病気になって肉が取れなくなる、もしくは子供のうちに死ぬ」
なんてMODが実装されてしまいそうだが

353 :
>>349
このスレじゃそういうきっちりしてる人の方がマイノリティみたい

>>350
景観用に、まったく触らない牛を用意して、300×300くらいでフェンスで囲った草原に放牧してる

354 :
Gregが牧畜に介入してなかったっけか
狭すぎるとこに動物押し込めるとダメージ食らっちゃう仕様

355 :
>>354
すまん、ちょっと上で出てたな
まさにそれだわ

356 :
modまみれプレイに疲れてきたので和製中心でプレイしようかなと思ってるんだけど、海外製で日本語対応してるmod知ってたら教えてくれ
今まで通り英語でプレイしてもいいんだけど日本語のほうが和製の雰囲気味わえるかなと思って

357 :
>>356
Thaumcraftなら日本語化されてる(ところがある)

358 :
>>356
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=16447

359 :
>>358
書き込んだあとこれ気づいたわ
調べもせず聞いたのがバレてしまった…
サンクス

360 :
>>356
Biomes O' Plenty
70以上のバイオームと多数の植物、地形ブロックを追加する。砂漠生息メイドさんの天敵

Ganys Surface || Nether || End
Surfaceはバニラ1.8要素や便利なアイテムを多数追加
Netherはまたの名を「二度とネザーに行く必要がなくなるMOD」
溶岩、ブレイズロッド、グロウストーンにネザー水晶まで栽培できるようになる
しかも全部ネザーのそのへんに生えてたり落ちてたりする。要塞?なにそれ美味しいの?
あとスポナー魔改造が可能になる
Endはちょっと風変わり。
Surface、Netherと連携させるとエンドストーン、エンダーパールやエンダーアイの量産
また、スポナー魔改造が簡単にできるようになる

361 :
>>350
1*1ブロックに詰め込んでいるわけじゃないんですが、餌やりの際に動物たちが死んでいくのに耐えられなくなって…

362 :
あと、ガストの涙も栽培可能だった

363 :
BoPは、バイオーム訪問アチーブが実装されるのを心待ちにしてる。しないだろうけど

364 :
>>357
>>360
おおありがと
TCは一部か…でもTCは雰囲気好きだし入れるかな
gany'sは結構好き
とりあえずウンコ切っとけばいいんですよね(無知)

365 :
modの使い方を調べるっていう遊び方も案外楽しいな

366 :
>>360
スポナー魔改造って何?

367 :
>>366
回収、最大スポーン数増加、スポーン範囲拡大、赤石信号でオンオフ制御、プレイヤーが近くにいなくても機能する、
挙げ句の果てには好きな物を3種類(非敵性含む)までスポーンさせる

勿論一度にやることが増えるほど莫大なコストがかさむ

368 :
bibliocraftのページがなくなってるんだが

369 :
っていってたらつながった
なんだったんだ

370 :
ウィザスケの頭も栽培できる
スポーン条件から光度を関係なくするアップデート
というか作者のwikiが充実してるので解説不要だな

MOD構成がどうなるか知らないけどAOBDも入れといていいんじゃない?

371 :
magical cropsのパブリックベータ版の内容がこれまでと結構変わっててワロタwww
石が耐久値持ってるwww

372 :
>>371
謎石の無限使用が出来なくなったのか
俺も試しに使ってみようと思ったが今までとの互換がないのね、これ

373 :
>>371
石ってエッセンス合成に使うあれの事か?マジかよ

374 :
ビルドクラフトのコンフィグが作られないの俺だけか?

375 :
>>371
まあこれくらいがいいかもしれん
俺は思いっきり下方修正して使用してたし

376 :
TC4とAE2のアドオンのアイテムの使い方あらかた把握できたわ
便利な機能いっぱいあって楽しかった
青い玉がレシピ登録するアイテムってぱっと見でわかる人絶対いないだろあれ

377 :
>>320
を書いた者ですが、wikiのコメント欄に私と同じ状況の人が居たので推測するにmac固有の状況であると思われます
スレ汚し失礼しました

378 :
木の描写がわさわさってなるmod誰か分からない?
木のテクスチャの一部が木の周囲に雑草みたいに表示されるmodなんだけどどうも名前が思い出せない
名前にtreeって入ってなかった気がするし話題に出たとこ見たことないしで探せる気がしなくて困ってる

379 :
betterfoliage

380 :
違ってたらごめんね

381 :
>>380
これだわざわざありがとう助かった

382 :
>>356
aether2最近日本語対応になったぞ

383 :
AcademyCraft

384 :
1.7.10でボタニアやろうと思ってるんだが他に一緒に入れると面白いおすすめありますか?

385 :
>>384
もし花や農畜関係を自動化するつもりならそれらの輸送手段を何かしら考えたほうがいいと思う
水流でも一応可能だけど長中距離だと辛いし
ということで俺はBCかRCを勧める

386 :
TCの前提がbotaniaにも必要だからTC入れるのはどうかな
あとはagricraftでbotaniaの花育てられたような、違ったらすまん
こんなところかなあ
あとはbotaniaが結構テクスチャとかモデルが凝ってるから、建材追加系いれると建築も楽しめると思う

387 :
botaniaついでに、OptifineU A4と競合ある?花が見えなくなったんだけども
GLSL Shadersと一緒に入れたからそっちかもしれんけど

388 :
とにかく面白そうなmodを50個くらい入れるといいよ

389 :
ん、ボタニアでも輸送手段というか、倉庫管理出来も出来るから単体でもいいと思うが。

390 :
> 花が見えなくなった
TC4の天上の華も消えるOptiの不具合やろ
バグの温床のOptiなんぞいらん、消せ

391 :
海外の人らはCraftingEX無しでレシピ被りにどう対処してるんだろな

392 :
海外の実況動画とか漁ってるけど、そもそも大量にMODを導入したプレイ
ていうのをあまり見掛けない

393 :
>>391
EasyCrafting とか使ってるんじゃないかな?
中間素材のクラフト省略できるから相当楽よー
動画にする時とかに向かないから知名度低いっぽいけど

394 :
自分もmodpackでしかそういうのは見たことないな

395 :
direwolf20氏とかはmodてんこ盛りの環境だけどな

396 :
新しい環境作りたくて何かマイナーな面白modないかなとcurse漁ってたら、biblio craftのTFC editionが出てることに気づいた

それはそうと、なんかオススメあったら教えてくれ
今のところ工業と魔術系を少し、和製たくさんに細かい便利系等で組んでて特にコンセプトもないからどんなジャンルでもいいから頼む

397 :
AcademyCraft

398 :
1.7.10でクリーパーの爆発で地形破壊が起こらないmodはありますでしょうか?
クリーパーが敵対mobにならないのはあったのですが探していたのはこれではありませんでした

399 :
/gamerule mobGriefing false

400 :
1.7.10で工業系をやりたいんだけど、greg
とかの難易度上昇系は無しで初心者向けのmod教えてくだせえ

401 :
>>400
Buildcraft とりあえずは他のMOD一切入れずにこれだけでやってみるといい
日本語の解説もいろいろある 慣れたら他のを追加

402 :
EnderIO・ThermalExpantion・Mekanism

403 :
Buildcraft
ThermalExpansion
MineFactoryReloaded

くらい入れとけばいい

404 :
EIOとTE中心なら無駄な黒オイルと湧き水生成するBCは入れなくていい
QuarryPlusってのを使おう

405 :
TiCがForge1351+に対応
まだあんまり触ってないけど液体周りのクラッシュは直ったっぽい

406 :
どうもです
ここまで書いてあった物入れてやってみようと思います

>>401
どうもです。でもbuildcraftはやったことがあるので他のもやってみたかったんです。

407 :
爆発オチがほしいならRotaryCraft一択だがな

408 :
Rotarycraftは難しいと思う
コストも高いしちょっとだけ上級者向け感ある

409 :
TiCって言いたいけど初心者向けならLiquid Metals
液体金属だとTiCばかりイメージする人多いけどLiquid Metalsもいいと思うんだよなぁ
できること多くないしTiCのほうがいいだろうけど、初心者向けっていうならこっちかな

BCは昔の解説とまざるから気を付けないとね
あと初心者にRotaryをお勧めはちょっとな。爆発もそうだけど単位もいくつかあるし管理大変だよ
コスト?まだ安いほうさこれより上がいるからな(白目
真剣にまな板MODの導入を考えたくらいな

410 :
>>405
これで一気に1291卒業FEVERくるか?

411 :
機械動かすのに必要なパラメータ多いしね

412 :
>>391
RemoteIOなど

413 :
そういう考えで行くと最初はRFで統一するといいかもね

414 :
BotaniaのHopperhockっていう上にあるアイテムを吸い込む花の吸引範囲ってどれくらいあるの?
マナなしとアリだと激変する?LexicaBotaniaにも書いてないし…

415 :
>>410
自分で導入してたmodはぼちぼちforgeの最低要求を上げてきてる中
TiCがあがらんので待ってた

416 :
>>410
アップル何とかが当分1351には対応せんと言ってるからなー(クラッシュする)
Forge上げるときはアップル何とかを切り捨てるときか

417 :
最近1291に上げたばかりなんだがもう移行の流れか

418 :
>>414
あれ範囲はかなり広いよ
マナなしでも縦横5マスずつぐらい
バキュームホッパーとかより性能が良い

419 :
>>418
結構広いね、優秀だわ
畑1つ9x9をカバーするにはマナ要るか

ありがとう!

420 :
俺もバージョン移行するかね

421 :
>>419
縦横5マスは花から見てのこと
で、今試してみたら6マスだったわ
だから13x13x13
マナありだと21x21x21
言い方が悪かった

422 :
最大128x128範囲のアイテム吸い込むアホブロックがRotaryにはあるらしい

423 :
>>421
いやいやありがとう
マナなしで13x13とか優秀すぎワロタ

424 :
>>419
Y方向にも吸い込めるから空中で吸い込むなんて荒業もできる
Daybloomがあったほうがいいけどね

425 :
SkyFactory2面白すぎわろた

426 :
128x128はもはやチートだな
そこまで行くともう虚しくなってくる

427 :
某人形が地味にかなりすごい。
多分バグなんだろうけど

428 :
1.7.10でTE以外でEx-Nihiloのふるいを自動化できる装置ってないかな
BluePowerの右クリック代行装置じゃなぜかうまく動かないし

429 :
>>428
ex-astris
nihiloのアドオンで、電動ふるいとかが追加される
ふるいの自動化ではないけど、こぼれたりしない分結構便利

430 :
>>429
ありがとうございます。

431 :
名札つけて閉じ込めてたGoG3のMobが一斉にいなくなった
バグなのか分からんがすげえ虚無感

432 :
Option開いたらPeacefulになってた…
なんでだよ久しくOptionなんて開いてないのに…

433 :
>>426
Rotaryがそんな簡単に最大範囲吸引を使わせてくれると思うかね?

434 :
ベタダンのダンジョンにたまにGoGモブが紛れて沸いてるの厄介すぎる
低速とか攻撃力低下とかつけられるとつらい
でもギリギリの泥仕合もなかなか楽しい

そろそろinfernalmobs入れ直してみようかね…

435 :
>>432
セーブデータのバックアップもしないような無能はここで愚痴ってないでチラシの裏にでも書いててよ

436 :
Botaniaさんがまたバージョン上がっててつらい

>>428
コンフィグのsieve automation allowedをいじるのよ

437 :
ピースフルってそんな簡単になるもんか?
options.txtが初期化されたとか.minecraft直下の昔のやつを読み込んだとかかね

438 :
>>437
他のワールドでピースフルにしたままメインワールドに来てしまったとか

439 :
>>438
あぁ、そういう可能性もあるか
そもそもピースフルにしないから考えてなかった

440 :
>>435
その心の余裕のなさ、お前ハゲだろ

441 :
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

442 :
>>434
infernalは入れてると楽しいんだけど自分の場合波が来るというか、そのうち辛くなってくる
で抜くとまた飢餓感に襲われて戻す
以下ループ

443 :
>>440
好きなだけ罵っていいけどそれで君のセーブデータは帰ってこないよ
まあこれに懲りたら自動バックアップの方法でも調べてみなよ

444 :
セーブデータは健在だしそんなに辛くないだろうに

445 :
ExAstrisは1.37じゃなくベータ版のNihiloを要求する罠があるからOtherDownloadsから一番新しいのを使えよ

446 :
そりゃいままで捕まえたのはEggから出すだけだからな
なんか勘違いしてるけどさ

447 :
いやそこはお前もう一回一から頑張れよ

448 :
別にやってもいいけど弱化と鈍足をかけて敵だらけの数バイオームを吐き気エフェクトに耐えながら連れ歩く苦痛は筆舌に尽くしがたいよマジで

449 :
OtherDoeloadsてなんだよと思ったらcurseの方式だったのね
いつもcurseforgeの方を見てたから変な勘違いした
curseはcurseforgeより重いし取り回し悪いんだよなぁ使い比べてみれば分かる

あとex nihiloやex Astris,enderIOなんかをダウンロードするならtterrag'sのjenkinsがおすすめ
更新履歴読みやすいしソースコードもすぐ読みに行けるから便利

450 :
誰かjointblockっていうmod使ってない?パネキットみたいに乗り物作れて動かせられるmodだけど。
ロボットも作れるから楽しいわ。まだ開発途中でまだまた伸びしろがあってこれからの発展が楽しみ。

451 :
>>450
変形ロボ作れるしな
ろまんのかたまりmodだわ

452 :
TC4の邪悪ノードから湧く激怒したゾンビをピストン窒息方式でギリギリまで弱らせようとしたら
遅延無しのリピーター1個+最大まで遅延させたリピーター74個も必要なんだな…
どういう訳か2発叩かないと倒せないしそれ以上1tickでも遅延させると窒息死しちゃうけど

453 :
>>452
ゾンビには元々防御力が少しだけあるからそれだな
ドロッパーとかホッパー式タイマーの方が安上がりかもな

454 :
そこまで体力が多いなら溶岩とか落下で弱らせてから窒息の方が楽だと思う

455 :
TC4のvis結晶化させたやつって何に使うんだ?
単にチェストで単離したvisを保管できるようにするためだけなのか?

456 :
RandomThingsのBloodMoonイベントにinfarnalとゲリラが湧くとカオスでいいよ
まあRるね

457 :
>>455
アドオン追加で無制限RFエネルギーを生み出したり出来る

458 :
保護瓶がなかったころの名残なんじゃね

459 :
bukkit以外でマルチでチェスト保護とブロック保護とかできるmodってありませんか?

460 :
>>455
visじゃなくてエッセンシアだよね?
俺も使い道はわからん

461 :
infernalのガストだけは絶対に許さない
家の木材に耐火しとかないと大変なことに

462 :
>>459
設置した人にしか撤去できないブロックとか、オーナー設定できるチェストなんて何ぼでもありそうなもんだが
例えばすぐ上で話題になってるTC4の保護の○○系とかな

463 :
>>461
あれ不意討ちされると音でめっちゃびびる

464 :
infernalのm強化mobって倒したらダイヤ落ちたりとかおまけドロップしたりするんかな。
それともただ純粋にマゾくなるだけ?

465 :
ドロップさせられる筈よ
config見れ

466 :
レッドストーンコンパレータを壁につけれるmodってないかな?

467 :
>>466
ProjectRed

468 :
ReverseCraft MOD入れるとゲームの立ち上がりに
時間かかるの何とかなりませんかね?

469 :
>>467
ProjectRedか・・・魔術中心で遊んでるからあんまり工業要素入れたくないんだよな・・・

470 :
ProjectRedは神

471 :
パイプとかライトとか入れなければいいんじゃないの
そうすればただの赤石回路の拡張だし

472 :
魔術的施設の壁画にも使えていいぞ
色付きケーブル

473 :
botania辺りがにたようなの出したりして
あれ赤石で制御できるようになってるし

474 :
>>469
TC4入れてるならautomagyのスペル自信ないがtallyboxでできるぞ

475 :
>>462
魔術系以外にはどんなのがありますか?

476 :
工業系なら大抵は個人チェストがある

477 :
>>476
やっぱ魔術か工業ぐらいにしかないですよね…ありがとです

478 :
たしかbetter storageに個人チェストあったかと
他にもチェスト関連追加されて便利
あとはcarpenters blockのロッカーでも鍵かけられたはず

479 :
>>478
両方知らないmodだな
ありがとです

480 :
TinCoとBotaniaコラボしてくれたらハンマーとかランバーアックスを修理せずに使えるんだけどなぁ
せっかくマナスティールあるんだからさ

481 :
マナったらTE4のマナ合金の使い道ってなんだ

482 :
おすすめのmodの組み合わせ、ない?

483 :
>>482
そんなあなたにMod Pack
適当に入れて遊んでみたらいい
そのうちあれしたいこれしたいって欲求がでてきたら個別に探しなよ

484 :
HungerOverhaul + Spice of Life + Pam's Harvest Craft + Kitchencraft

485 :
>>466 redstone paste

486 :
>>482
工業・魔術MOD禁止で自動化の追求

487 :
TerraFirmaPunkやろうぜ

488 :
TinCoイグアナ

489 :
EnderIOアップデートで人によってはAE2が必要なくなるかな
もうそろそろエンドコンテンツみたいなの追加してほしい

490 :
EnderIOは導管だけ独立してくれんかな

491 :
えっEIOがAE2を食うアプデって全く想像できないんだけど
何があったんだ

492 :
Modpackってバランス取れてるのか不安だから一度も入れたことないわ

493 :
Regrouthとかは、ネットで紹介記事読んでるとすげーよく練られてるなぁと思う

494 :
>>493
アレはBotaniaのアップデートに引きずられてどんどんアップデートするからな

495 :
だってボタニア更新しないとゲーム起動するたびに煽ってくるんだもん

496 :
更新通知してくる奴の中には1.6.4でプレイしてるのに執拗に最新バージョン入れさせようとしてくるのもあるよな

497 :
thaumcraft4で汚染バイオームをオフにする事で起こるデメリットは何かありますでしょうか?
アドオンは入れてないです

498 :
magical cropsのベータ版やってみてるんだけどこれって草からの種ドロップなし?
さっきから20分ほど延々とあたりの草むしりまくってるんだけど一つも出ない
こんなもんだっけ?

499 :
>>498
背の高い草から出てこない?

500 :
個人用チェストが欲しいならTC4でできるでしょ
壁抜け系アイテムの対策して倉庫を保護の杖星で覆ったり保護ガラスで囲んだりして入り口にTC4のドア設置すれば自分しか入れない

501 :
>>499
前までは出てきてたよな?
以前の環境ではhunger overhawl入ってたから草ブロを耕したときのドロップだったんだが、本来なら背の高い草だったと記憶
今回のβもそこは変わってないと思ってたんだがこんなに確率少なかったかなあ
鉱石生成OFFでプレイしたかったんだけど、もしドロップなしなら無理か
公式のページとかconfigも見てみたけど草からのドロップなしとかは書いてなかった(と思う)からそんなことはないと思うんだけどなあ

まあどちらにせよまだβだしagricraftの対応もまだだから通常版でプレイすることにするわ
ちなみにMFRは早速対応してるみたい

502 :
>>501
- Change: Standard crop seeds are a little hard to find in tall grass.
だから以前よりもドロップ率下げたんじゃない?

503 :
>>502
おお全然見てなかったわ
しかしそうなると20分むしって0て下げすぎのような気も
自分の環境だと他modで種増えてたからそれのせいかも
とにかくありがとう

504 :
こっちもMagicalCropsベータ版を翻訳してプレイし始めるところだけど
昔はあったドロップ率の設定が見当たらないんよ
今回はクラフトするのが正解なんじゃないか

クリエイティブで試してるが野菜系消滅とか結構変わってるな
種バッグや変なかまど等の作り方がわからん…まだ未設定なのか?
Minicio、Accio、Crucio、Imperio、Zivicioって固有名詞なのかー?
読み方もイマイチわからんw

505 :
magicalcropsのminicioは
not enough resourcesでみても%が表示されないんだよな
多分クラフトだけと思うよ

506 :
>>504
結構変わってて自分もやってみて驚いた
かまどと種袋はレシピないみたいだね
かまどはなんか特別な方法で作る(かまどにエッセンス使用とか)かと思ってたんだけど言われてみれば普通に未実装なだけなんだろうね
とりあえずあの石に耐久ついたのが嬉しい
ホント更新楽しみだわ

読みだけど、accioはハリーポッターで「アクシオ」ていう同じスペルの呪文があったからアクシオ、だと思う
言語はどこ由来なんだろうね、魔法ぽい感じの言葉なんだろうとは思う
そのあとはクルーシオ、インペリオだと思うんだけど最初と最後はよくわからん
ただ外人の実況でミニシオ、ジビーシオって言ってたから、多分そのまま読めばいいんだと思うよ

507 :
>>482
定番のCarpenter's BlocksとExtra Utilities
匠に破壊されないカラフルな石材住宅、落雷、溶岩だまりを恐れずに済むカラフルな木造住宅を作れる。
おまけに光源化も可能
白建材の汎用性は凄い

Biblio CraftとExtra Utilities
チェストに紙がある限り村人やメイドさんに延々と本を書かせることができる
普通はタイプライターに2スタック以上紙を入れると
タイプを止めてひたすら排紙を行うが、ExUtilには
「1スタック以上は転送しないパイプ」「1個しか転送しないパイプ」がある
サイズはでかくなるが自動クラフトもできるので、うまくやれば完全自動化もできる
書き上がった本はファイラに入れればよし
紅葉+Reverse Craft
紅葉+Extra Utilities
これは自分の手で使ってみて気付いて欲しい
凄まじいバランスブレイカーと化す
後者にPam'sの花MODと、AMTの人の液体ホッパーを合わせるとさらに簡単に酷いことになる
下手に広めると制限方向に修正されかねないほど

竹と和風
和風の竹は育てるのがお手軽

メイドさんと強化はさみ
耐久3の強化はさみ4なら8万回も羊を刈れる

和風(デフォルト)と工業系
ドM向け

508 :
長文キッショ

509 :
Mekanismエチレン発電のついでにプラスチック作ってもカラフルなブロックが出来るな

510 :
ゲリラMODの銃使いづらいな
きっと本格仕様なんだろうけど数も多すぎて名前も似たようなものでどれがどれやら…

メイドの人の銃MODがシンプルでとても良かった。アレに狙撃要素を足したくらいのが欲しいわ

511 :
リバースクラフト勧めといてバランスブレイカーとか何言ってんだこいつ

512 :
ビブリオちゃんは、なんか高機能化になってきて段々と魅力が薄れてった
Minecraftのシンプルなボクセル世界とは相容れないカンジ

513 :
SSは無いがEIO#375試してきた
最新追ってきたわけじゃないから浦島状態だけど

まずテクスチャが全体的に変わってる
より鈍い感じになってる
テカテカしてないと言うか

マルチブロックのテレポーターらしき何かが追加されてたが使い方わからず
トラベルアンカーも似たようなGUIが追加されてたけどよくわからん
どうもこれらの設定を変えられそうな謎のツールもあった

あとmekanism用ガス管とダークスティール製電動ハサミ
水生成機は生成が遅くなった気がする

本命の倉庫だけどAEというよりロジに近い
専用パネルをアイテム導管に貼るとそのネットワーク上の専用アプグレ乗ってるすべてのストレージを参照してくれる
↓要点
・恐らくアイテムを取り出すたびに燃料のゾンビ発電とかのやつを消費する
・検索とクラフト枠もある
・取り出すのは一瞬だがしまうのは繋がってる導管の搬出能力頼り
・パネル裏からしか燃料搬入できない
・自動クラフト発注等はない?

自動クラフトがいらないならこれだけでも行けそうだけどどうしてもAEロジと比べるとスマートさが足りない感
AE並になられてもなんかアレだけど
長文失礼しました

514 :
1ブロック内で多角形状使って細かく表現したり多ポリゴンの滑らかな曲線とかはそれマインクラフトじゃなくていいんじゃねとは思う

515 :
MODなんてブツはバニラ様の素晴らしいおバランスをぶっ壊すところから始まる
ブレイクしたように見えるそれがその環境でのバランスだよ

516 :
魔術版ae倉庫みたいなもの欲しいな
ボタニアに複数のチェストからアイテム取り出す奴あるんだが如何せん使い勝手が悪いのがな・・・

517 :
ModularSystemsでいいじゃん

518 :
Mekanism8.1電解分離器が働かないのいつ治るんだ

519 :
魔術modでマイナーなのおしえて 
wikiにのってるほとんどはすでにはいってる

520 :
>>518
Forgeのナンバーいってみろ

521 :
>>520
1291だと動く
1381だと動かない
こういう問題は聞いたことあったから想定してたがやはり対応版が待ち遠しい

522 :
>>513
情報thx
倉庫はこれからに期待って感じなのかな、AE2使うけど(台無し

>>516
TCアドオンのautomagyぐらいしか思いつかんなぁ

523 :
>>500
魔術や工業は避けたいんです

524 :
Forge1351以上は液体関係の仕様変更でこれまでのものは互換性ないからMOD製作者側の
対応が待たれるのが…(´・ω・`)

525 :
automagyの自動化は歪み系研究が多い気がしてなぁ
というかTC歪み進んでる人はやっぱ毎日風呂入ってるのか?

526 :
現在のTC4は風呂入り続ければ最終的に歪みの悪影響って完全になくなるんじゃなかったっけ?

527 :
TiCの物干し竿が作れないのってなんのMODが原因なんだろう…

528 :
EnderIOのテレパッドは水平に3×3のマルチブロック

あげ足取りみたいだけどテクスチャが変わったのはずいぶん前です

529 :
1.6.4からいよいよ1.7.10に移行しようと思う
Optifineは1.7.10でもトラブルの温床?もうこなれて安定したかな

530 :
>>510
俺もそう思う
たしかに個々の銃に思い入れのある人はいいだろうけど

ショットガンMOD更新ないかなぁ…

531 :
>>530
あれはコレクションして楽しむものだと思ってる
ていうか銃なんてだいたい一緒だしせいぜい使い勝手や故障率くらい

532 :
おぷちはもう駄目だ
前提に要求されるとかでもなければ入れるべきじゃないよ

533 :
高解像度とCTMだけ別に補完してくれればなー
セーブ時間とズームは別にあるんだっけ? 単体で独立したMODだとありがたいんだけど

534 :
高解像度はOptifine入れなくても今は使えるんじゃないのか?

535 :
Optifineって具体的にどんな不具合が出るん?
自分は抜刀剣modの修正ファイルとaho.classを消してmodてんこ盛りで遊んでるけど
今の所致命的な不具合ないけどな

536 :
俺が知ってる範囲では
重くなる
エンティティ扱いの花が表示されない
敵が湧かないブロックに敵が湧く
透過表示してるブロックのちらつき
くらいかな

537 :
>>534
MCpatcherとForgeって両立できないの?MCPに両方入ってるだろう

538 :
アンカズレた。>>533宛てね

539 :
それを知った上でもmod入れまくるとFPS30代になってしまうから仕方なくopti入れてる俺
一応上限にしてる60にはなるから効果がないわけではないけどやはりね…
しかし花が見えなくなることがあるのか
今のワールドでは致命的な不具合はないと思ってたんだが、今の環境ではbotaniaも入れてるからそのうち抜かないといかんな

540 :
>>539
試しにOpti抜いたらFPS増えるかもしれんぞ
それに軽量化ならFastcraftって選択肢もある

541 :
>>536
エンティティ扱いの花って天上の華とかかな?それならこちらでが表示される
敵が湧かないブロックに敵が湧くはaho.classを消したら湧かなくなるみたいだが
ブロックのちらつきはJabbaのバレルがちらついてたがJabbaのバージョン上げたら直ったな

重くなるはよく分からんが最近ちょくちょく固まる事は多い

542 :
>>541
aho.classでちょっとワロタ

543 :
>>540
いや、自分も本当は入れたくないから最初opti入りでやってみたんだけど30代だったのよ

>>541
そうなんかアホクラス消してくる
あとJabbaのチラチラも気になってたからバージョンあげてくるわ

544 :
試しにオプチ抜いてみたがmod機材置いてない拠点はぬるぬるだったが
ボタニア施設に行った途端fpsガタ落ちしたな・・・

545 :
この敵mob何のmodのmobかわかりますか?
白黒の女の子?みたいなやつで攻撃すると「イタイ」と言いながら地形を破壊するレーザーを撃ってきます
このmobに近づくとクラッシュするので困っています、分かる人がいたら教えてください

546 :
魔法mod(仮)のオートマトンじゃないの?

547 :
>>545
wailaでも入れてみたらどうかね

548 :
optiの便利機能多すぎてfastcraftに移れない
手軽に設定項目増やせてテクスチャ導入も簡単にできるし

549 :
>>546
これでしたありがとう!

550 :
>>548
併用できるんだから入れてみるといいぞ

551 :
>>539
すげー細かい事言うけど、単なる数字なら「台」でよろしいよ

552 :
単に変換ミスだろ

553 :
>>548
optiは軽量化というより他の設定がメインで使ってるな
いつも松明バイオームになるから煙アニメ消したり、拠点地下がRSバイオームになるからRSのぽやぽや消したり
でも他のアニメはそのままにしたいからバニラの設定じゃ大雑把すぎてダメなんだよね

554 :
>>551
普通に間違えてた
いや言い訳するワケじゃないんだけど「30代」て書いておきながらなんか違和感凄いなあと思ってたのよ…
台、ねありがと
大恥かく前に気付けてよかった(涙目)

555 :
バージョンアップするたびに劣化するOptiFineがあるらしい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org277007.jpg

556 :
optiで花が消えるのはUltraを使った時だな
影の前提で入れてそうなったから諦めたけども

557 :
黒曜石はTNTの爆発に耐えれないってマジ?

558 :
軽量化してんだから粗が出るのは当たり前だろ
重さより粗が気になる程度のスペックあるならいらん

559 :
>>557
IC2入ってないか

560 :
おぷち入れないと高解像のテクスチャパック入れられないと思ってたから導入してたけど、もしかして必要無い?

561 :
ネザーゲートの音だけピンポイントで黙らせるModとかない?うるさすぎる

562 :
リソースパックで音消せば良くないか

563 :
>>561
Extra Utilitiesのサウンドマフラーとか
範囲効果だったかもだけど

564 :
サウンドマフラーはまとめて消しちゃうからなー
パックいじるしかないか


Terrasteel作るのめんどすぎわろち
5分でアイテムきえるのにマナ供給全く間に合わないからずっと見張って投げ直さないといけないとか

565 :
aidanのツイート見てて笑った

566 :
>>564
スパーク使ってええんやで?

567 :
>>566
早すぎて笑うわ
スプレッダーいっぱい並べてた俺の努力は…

助かったで

568 :
そろそろ、「軽量化MOD」という看板も下げてやって良いと思うんだ
まぁユーザーが勝手に掲げた肩書きだけども

569 :
設定拡張MODだもんな

570 :
>>561
ピンポイントじゃないけどSound Filtersなんてどうかな
壁を建てれば音を遮れるってmodなんだが

571 :
>>535
AW2NPCやTC4ゴーレムのようなEntityがチャンクローダー置いてても
視界外になると機能しなくなる

その辺りをメインで構築してるのでOptifineは入れられない

572 :
>>571
それはOptinerfで解決

573 :
>>571
はりぼての人のおまけに修正があったと思う

574 :
初心者にはとりあえず軽量化MODって教えておけばいいんじゃね?
CTMとか言われても分からないだろうし

575 :
ビルドクラフトのコンフォグどこだよ

576 :
それ、「フォーは米粉で出来てるけど説明すんのめんどくさいから小麦粉って言っても問題なくね?」
って言ってる様なもんだろ。そういう所からミスやトラブルが生まれるんじゃないかと

577 :
>>572-573

なるほどねぇ。

でも、もうFastcraftでいいやになっちゃったから
戻らないかなぁ。

578 :
突然のフォーが俺のお腹にダイレクトアタック
やばい食べたい

579 :
>>576
いや、それは違うんじゃね?

580 :
ModPackの動向からしてもOptiは敬遠されてるし
Fastcraftで快適さは実感できてるから全く必要ない

581 :
「フォーは穀物の粉でできている」と言えば間違ってないな

582 :
俺は何がチラチラしようが表示されなかろうがfastcraftと一緒に突っ込む
全く必要ないってなんだよ誰か必須だから入れろとか言ってるか?

583 :
俺は誰に対しても入れるななんて一言も言ってないが?

584 :
ちなみに>>560が必要あるかどうか聞いてたから必要ないと言っただけだが
お前誰だよ

585 :
お、なんかめんどくさいのが湧いた?

586 :
どのmodがどれくらいメモリ使ってるのかわかるmodってなんて名前だったっけ
oopsみたいな名前だった気がしたけど検索かけても引っかからない

587 :
ちょい昔とりあえずBuildcraftをパイプクラフトって言っておけだった奴が
次はAMTはハマティーって言っておけだった奴に変わって
今はとりあえずOptifineはクソって言っておけに変わったんだよ馬鹿め

588 :
>>586
opis?

589 :
>>588
それだ。見つかったわありがとう

590 :
まあ一時期ほんとにBuildCraftはパイプクラフトだったんだけどな

591 :
BuildCraftをパイプクラフトと呼ぶのとANTをハマティーと呼ぶのでは意味が違うんですがそれは

正直自動採掘系のブロックを使ってるやつは見下して軽蔑してる
ボーリングマシンを一列に並べてCCやMFFSを使って大地を削ってるクラフターのケツの穴舐めたい

592 :
>>579
そうか?
本質(中身)がまるっきり変わってしまうって意味では、強ち違ってないと思ったんだが

ああしかしフォーか、いいね。これから良い季節になるな。窓開けてパクチー乗せたフォーをビールと一緒にすする訳だ

593 :
RPでクァーリー作ってる俺は許された

594 :
NKT... バニラでもここまで楽しめるんだな
http://imgur.com/1vGFI7j

595 :
エンドラ経験値トラップ?

596 :
なぜmodスレに投げ込むのかわからんが配布マップのエンダーベントだな

597 :
>>587
ハマティー?よく分からんけど、高機動兵器の慣性制御装置のクラフトにハマチが大漁に必要とかそういう話?

598 :
>>597
どっから兵器が出てくるんだ
Apple Milk Teaだよ
姫はまぐりが便利すぎるからこう呼ぶやつが出たけど基本的には他に使えるもんがねーって意味の蔑称

インテリア向きだと思うんだが建築をしなくなった人々にはワープ機能以外見向きもされてないのかわいそう

599 :
ジョークラッシャーで粘土作るレシピは強いと思いました
あと序盤にハマティーの家見つけるとベッド作れて強い

600 :
建築しない工業プレイヤー

601 :
>>591
じゃあ俺はお前の後ろからRedstone In MotionとTEのブロックブレイカーで作ったRP式採掘機で拠点ごと掘ってやるよ

602 :
最新のmagicalcropsってテラスチールのエッセンスも追加されるんだな

603 :
Optifine抜いたらレーザーでクラッシュしなくなりました!

604 :
>>602
えっ






えっ

605 :
spawnchekerってなんかと競合すんのかな
マーカーが見えなくなった
地味に不便だわ

606 :
みんなってマイクラのランチャーは公式の使ってる?
DNSとかFTBとかって個別で選択したMOD群をパックとして保存して切り替え管理を簡単にできたりするのかな
公式ランチャーだとProfile毎にMod管理してProfileをまたいで使ってるModの更新とか二度手間になったりするけどそういう煩わしいのどうにかしたいんだよね

607 :
>>606
MultiMC使ってる。フォージもUIから入れ替え出来たり環境切り替えも楽々。あと一度ダウンロードしてあるFTBパックならこっちで選べるようになって楽

608 :
青空工場は鉄板

609 :
青空工場から丸石工場を経てVoid工場

610 :
昨日からロジパイプとゲートを勉強してやっと鉱石を粉砕して洗浄してインゴットまで自動化できた
配線まだぐちゃぐちゃだけど、こんなに楽しいなら早く工業化modいれればいいと思った

611 :
Rotaryのboring machineで13kmや、とかドヤ顔で言いたい
まあ、もっと伸びるんだが

このマシンでケツ穴掘ってやるよ

612 :
>>608
Gregさんのおかげでいつも地下拠点→クアーリー跡地です

613 :
今のVerだとクァーリーとGreg鉱石って相性があまり良くない

614 :
>>607
ふむふむ、これだと大本のMODフォルダを更新すれば後は適応し直すだけでいいって感じなのか
まだ詳しく触れてないからもうちょっと触ってみるありがと!

615 :
何となくマイクラのログ眺めてたらAqua Caveworldとかいうのが……
なんだこれは……

616 :
誰かSteamcraft2やってる人いる?

617 :
>>598
AMTってキングフォスルとか出てくるって聞いたから、アラリックとかも居るのかと
Apple Milk Tea -> 紅茶 -> R-GRAYを連想させるし

618 :
なるべくバニラから外れずに自動植林+伐採施設作るなら何使えばいいんだろう
EIOでいいって言われたらそれまでなんだが

619 :
自動植林伐採の時点でバニラから程遠いと思うぞ

620 :
紅葉の人のとこにある種まきボックスと、伐採は何かしらのMobのほうがバニラっぽいかなぁ……
基準がイマイチ解らんから何とも言えん

621 :
機械設備がいやってのならAW2使えばいいんじゃね

622 :
>>618
白樺か松限定でよければ
アリスの人形(独逸人形)+紅葉の人の植林支援MOD
時々窒息で死ぬので注意
ロスト回避用に、近くにガラスで囲った露西亜人形を放っておくといい

曲がる木や他のMODに対応させたくて
多少MODの規模でかくていいなら
紅葉MODのもみじに全部投げる
但し斧を消費する

623 :
>>615
Caveworldって書いてあるやんか。

624 :
アリスの人形は前提に五つの難題を要求するのがな
妖精は設定で消せるしもうアイテムIDを気にする必要はないけども

625 :
いや、難題入れなくても動作したはずだが
霊夢人形とかの一部の人形が作れないだけで、基本の人形は全部いけるはず

626 :
>>625
推奨であって必須ではなかったのね、英単語読み飛ばしてた
でも幽香人形は欲しいから入れとこ

627 :
>>618だけどProgressive Automationで解決した
バニラの雰囲気は壊してないんだがこういうMODは強すぎるのが問題なんだよな
赤石回路組んで試行錯誤しながら自動化するのが面白いからその手段がほしい

628 :
フレーム系modとProjectRedなりExpanded Redstoneなり組み合わせれば植林場でも露天掘り機でも好きなもの組めるぞ

629 :
フレーム系MODってなんだ?

630 :
RPのフレームみたいなものを単品追加するmodのことだろう

631 :
>>629
RPのフレーム的なもの
実物はフレームクァーリーとかでググれば多分出てくる

632 :
なるほど理解した
RP時代はマイクラやってなかったから知らなかったけどCC並になんでもできる機械だなこれ

633 :
ExtraTiC更新されてるな
ボタニア金属や黄昏の焦熱インゴットでツールが作れるみたいだな

634 :
フレームの代替MODとかあるの?
紹介して欲しい

635 :
>>634
Redstone In Motion

636 :
>>635
ありがとう!

637 :
今更ながらにRotaryCraftに手を出してみたがこれ無茶苦茶面白いな
メイドに岩盤アーマー着せる事が目的だったけどメイドそっちのけで工場作るはめに

638 :
ジェットパックにジェット燃料詰めてウィングつけてみな

639 :
1.7.10で岩盤付近が暗くならないようにするにはopti入れるしかないのかな
これだけを目的に機能てんこ盛りのopti入れたくないなーと

640 :
>>639
fognerf

641 :
>>633
Botania連携しないかなって言ってた人いたけどアドオンで実現したな
自動回復はどうなってんだろ?

642 :
>>640
ありがとう。入れてみる

643 :
Refined Relocationの日本語解説どっか無いかなぁ?
便利そうなんだけど使いこなせない

644 :
regrowthを初めてプレイしようとしているのですが既プレイ者に質問です
追加したらもっと楽しめるorプレイしやすい環境になるようなmodはありますか?

645 :
マジか。出す出す言いながらちょくちょくスクショ上げてたわりには8ヶ月かかったなExtraTic

646 :
>>644
regrowth含めHQM系のmodpackは変にmod追加するとバランス崩したりプレイに支障でたりするかもだぞ
基本はしない方がおすすめ、するにしてもdecocraftみたく純粋な家具追加とかあとはプレイヤーの見た目を変えるとかみたいな、ゲーム内容をほぼ変えない物がいいと思う
あと元から入ってたかどうかは覚えてないが軽量化したいならoptiは入れずfastcraftだけにしとけ

647 :
>>641
マナスチール製のハンマーを作ってみたけど、
別にマナで耐久が回復されるわけでもなく・・・・

648 :
Maricultureで天然ガス探してて、海底でGasLeak見つけたけどどうやってガス集めたらいいかわからない…
下掘ってポンプとタンク置いても全然集めてくれない…

649 :
>>647
toolのRF化みたいな特別な機能がないと駄目だろうな
>>648
「バステが付かない空洞で作業」「ポンプにエネルギー送ってない」
とかだったら1LC真珠養殖の刑な

650 :
Maricultureって蓄電器ないよな?
単体ではどうすればRF送れるのだろう その場にあの水力発電所作るのだろうか

651 :
>>649
ポンプは右クリ連打でエネルギー送れるからそれでやってる
「バステが付かない空洞で作業」とは?

652 :
>>650
単体だとポンプ手回ししかないかな
>>651
ガスがある空洞ではバステが必ず付く、なので付かないところでやっても無駄
GasLeakの下を掘った先の空洞でたまにつかないところがあって
その場合はさらに下を掘った先がガス溜りだったりする

653 :
>>652
なるほど!
でも弱体化毒採掘速度低下吐き気がつく空洞でポンプ回してもたまらない…

654 :
今1.7.10で工業modやっているんですが、RFからEUに変えられるmodないですか?

655 :
しかも一回まぐれで成功したんだよな
間違えて松明置いちゃってそこのは全部なくなったんだけどさ

656 :
>>654
あります

657 :
>>656
教えて下さいなんでもしませんけど

658 :
>>657
教えました

659 :
もうそんなの散々語られてるんだからまず最初にググれよ・・・

660 :
MagicalCrops+AgriCraftの品種改良ってIC2と比べてなんか平和だな…
上げすぎもなければ下がることもない

661 :
>>660
個人的には狙って種作れるのが精神衛生上ポイント高い

662 :
この流れ懐かしい感じが。ギフトコードください

663 :
>>662
送りました

664 :
ギフトコードくださいとか懐かしいな
あの頃の余裕は無くなって今やマジレスだらけになっちまった

665 :
大して変わんないよw

666 :
マジレスしてる奴らはそんなに余裕なかったのか!?
大変だな

667 :
MagicalCropsのβ版2が公開されてるー
種袋やかまど他のレシピも登録されて使えるっぽい
新規というか旧要素の復活で各種石やレンガやランプが
それと4分割のレンガは新規ブロックか?
あと前回のバグでクワでのMinicio無限増殖が直ってるようだ

しかしこのかまどちょっとヤバイレベル
木炭1個で原木焼ける個数が16、32、64、128と上がってくんだけど
最上位かまどでホッパーの搬入出が追いつかなくて計測不能
手操作でやったら18スタック燃えたぞなんだこれ

668 :
>>667
ゴーレムに搬出をやらせたら、ヨチヨチと楽しそうだな

669 :
ボタニアの自動作業台使い辛いな・・・
ちょっとアイテム入れる順番間違うだけでアイテム詰まって動かないとか・・・
で自動化させようとすると場所メチャメチャ取りやがるし
これ使いこなせる気がしないわ

670 :
>>669
俺も雪ブロック製造にしか使えないなあ
ツールとかチート気味なのにブロックは便利すぎないようになってるよね

671 :
Botaniaアップデートしたら
Lexica Botaniaのレシピ(ルーン作成等の材料が回ってる)が載ってるページを
めくってるとクラッシュしてしまうようになったなぁ
1.80では起きなかったのに

672 :
>>667
おおーきたのか
magical cropsはリソース無限化だけじゃなくて建材も普通に良かったから戻ってきてくれて嬉しい

673 :
Regrowthを暫くぶりに最初からやリ始めたんだが
ミュータンディスで苗木ゲットするクエストで、Extraバイームの植物がアホみたいに出て
全然苗木取れないんだが
こいつら出ない設定にconfig弄ってできないのか?

674 :
>>673
あれ、そんなん前から出てきてたけか
最近追加された的な?
とにかく切れるにしてもきらん方がええんとちがう?
ゲームバランス的にというか、どっちにしろ最序盤だけの話だし

675 :
>>674
> どっちにしろ最序盤だけの話だし
よし、じゃあ実際に最初からプレイしてみてくれ

676 :
何と無く気になったんだけど
和製MOD作者ってどうしてCurseForgeに登録しないんだろう
あまりと言うか全く見ない

677 :
そりゃ
英語できないからに他ならないだろ
というか英語圏ユーザーを望んでないと言うか

あとコミュニティていうのは一度定着するとそこから離れ難くなる。ここ(2ch)も同様

678 :
ただでさえ面倒な公開作業に、英語で登録必要なだけで十分過ぎるほどに面倒だろ

679 :
あとあそこは、身内ノリみたいな空気が有る

680 :
>>675
663だがすまん別に煽ってるつもりじゃないんだ
最新のバージョンをやってないからなんとも言えないが自分がやってた時はミュータンディスの作成自体がそんなに難しくないうえに揃える苗木や植物も割とすぐ出てきたから
そんなにextraの苗木が出る確率たかいの?

681 :
日本人のmodユーザーがそこまでcurse見ないのもあるんじゃないかなあ
wikiのmod紹介しか見てないって人も多いだろうし

682 :
日本フォーラムがあってそこで公開出来るから他が必要と思われないんだろう

スカイリムだと日本フォーラムがないから海外のフォーラムに公開してる作者はたくさん居たよ

683 :
ああいうとこに公開して英語で質問されてもちょっと困る
とかもあるんじゃね?

684 :
国内フォーラムに人が入れば別に海外フォーラムでやらなくてもいいしな
中国とかもそんな感じみたいだし

>>680
横からレスするが、v0.7から種類の多いextra植物が出てくるようになったせいで
vanilla苗木とかwitchery植物とかを取るのが面倒くさくなってる

685 :
自分用にMODの翻訳やってたら、マイクラより翻訳作業の方が楽しくなってきた

686 :
>あとあそこは、身内ノリみたいな空気が有る
ちょつと偏見が過ぎんよ〜(指摘)

たまに出てくる最新版()とか古いバージョン使ってるくせに競合したとか言う奴が出てくる理由の一つが今の流れで見えた気がした

687 :
日本非公式フォーラムでも英語訳載ってたりするから欲しい奴は来るんだろうな

688 :
>>686
ごめん言ってる事が端から端まで何一つ理解できない。前後の話のつながりがさっぱり意味不明
せめて地球の言語で喋ってください。

689 :
>せめて地球の言語で喋ってください。
(激寒)がないやり直し

以外と外国クラフター兄貴たちも日本語フォーラム見てるんだよなぁ

海外フォーラムに和製MODの名前が挙がってるのを何度か見かけたことあふし
特にGoG3が出る前なんかは1.7.10の対応まだ?という質問に対してMonsterGirlsModていうのがあるよというやりとりを何度か見た

690 :
グローバル展開してないサイトは身内ノリという風潮

691 :
身内ネタかどうかはどうでもいいがここで淫夢語使う奴をRMODが欲しい

692 :
身内ネタは外に出さなきゃいいんだよ
身内だけなら覗きに来た奴が引くだけて済む

外に持ち出す奴は消えろ
身内含めた全方位に喧嘩売ってるのがわからんのか

淫夢はもう根本的に存在から消えてほしい
身内だけでやってろよあんなクソみてえなの

693 :
で結局、非公式フォーラムとバージョンのハナシはどう関係すんの?

694 :
自動化大好き外人が和製modに興味持つとは思えないのは俺だけか?

695 :
>>684
なるほど情報サンクス
regrowthは以前やってたんだけどクエスト最後までやってないからまた始めるのも良さそうだね

海外の人らが和製に興味持つかどうかは知らんが、和製は日本人ウケするつくりのmodが多いと個人的には思う
なんというか、チマチマ細かい作業をしたりとか凝ったモデルにかわいらしい設定とか、ビビっとくる人多いんじゃないかな
海外にもそういう人は少なからずいるだろうし知名度は高くなくても知ってる人からは人気は高そう、と勝手な想像
実際AMTなんかは相当凄いしね、この間も海外のmodderがアドオン作ってたし
ただやはり日本ぽさが前面に出てるmodだと海外の人からしたらよく分からんてのもあってウケが少ないのかも

696 :
…この話題さ、続けてなにか実入りの有る事柄なの?着地点も見えない

697 :
BiomesOPlentyとかArtifactのQuickSandってどうやって抜ければいいんだ?
砂漠歩いてるとあれに落ちてニワトリにハメ殺されるんだが

698 :
>>673
四時間かかって一つも出ないからNEIで苗木一つ取り寄せてそこから増やした
流石にバランス調節くると思うわ

699 :
マルチでバックパックMODを専用スロットに突っ込んで使用すると死んだ時に消失するんだが…
これは諦めて専用スロットに入れずに使えってことか

700 :
ウゴクラフトがForge対応してなかったのは泣けた
誰か導入方法思いつかん?

701 :
諦めろ

702 :
UgoCraftForge対応させるからちょっとこい [転載禁止]©2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1428673626/

703 :
>>697
凶悪なニワトリのでる環境の砂漠は歩いてはいけない
その場に水置けば浮いて抜け出せたりしない?

704 :
wikiにmagical cropsの作物がMFRのプランターで育てられるって書いてあるんだけど
全然認識してくれない なにか設定がいるのかな?
MFRは2.8.0-104
magicalcropsは1.7.10_0.1

705 :
>>699
死んだときにインベントリをよく見てみて
多分バックパック持っちゃってる

706 :
>>698
デスヨネー
Naturaの苗木とか、ExtrabiomesXLの花やら苗木やら出まくって
素材の灰もデッドウッド破壊した時の確立入手だし
緑の染料もボタニア骨粉で確率で生える緑の花依存だし
マジ無理ゲーだったわ

707 :
>>704
http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/227983-mfr-magical-crops-compatibility
これも導入するよろし

708 :
>>704
っMineFactoryReloaded-CompatMagicalCrops.jar

709 :
>>707 >>708 サンクス動いた アドオンが足りなかったのか

710 :
>>698
>>706
すまん新verプレイせずにいろいろ言ってた俺が悪かったわ…
662も申し訳ない
出ないって言っても所詮、とか思ってたわ
まさかそんなことになってたとは

711 :
MekanismのJからRFへの変換効率を良くするには、コンフィグの数字をどういう風に
いじれば良いんだ?
いまいち分からんから、教えてください。

712 :
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Greg5.08.01来たってこと?
核融合追加されてる

713 :
マイクラwiki落ちてた…。何で?特亜からのサーバー攻撃の巻き添えでも食らったのか?
ど忘れしたバニラレシピ調べられねー…。

714 :
>>713
その頭の悪い発言の前にこれを読もうか
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/2904.html

715 :
>>711
元々ロスない

716 :
>>712
いきなりだな
しかし1355要求はキツイな
他のmodが対応してるか怪しい

717 :
Greg5らしいnitroDieslの作り方考えてるんだけど
DieselもGlycerylもoilベリーから作るのが無難なのかなぁ

Glycerylぐらいニトロゲンから作ろうと考えたけど
窒素の確保がエンダーパールぐらしか無いんだよな。
鉱石類等からの窒素って塩ぐらいかな?いい知恵ないかい?

718 :
>>714
ありがとう。今日から余ってた有休の
大半を突っ込んでマイクラしようとしてたからな。

719 :
空気を圧縮液化してなんらかの方法で分離するとかかな?

720 :
>>706
ashはdead logから固定入手
枯木はdead woodとdead logの二つが出来てて、木の先っぽが後者
緑の染料は海の草からもとれる

v0.6の頃は報酬品のMutandisだけでvanilla苗木をゲットして余るくらいだったのに
v0.7は明らかに面倒くさいことになっているのに修正かからないのよねぇ
追加されたdire wolfなんかも文句きてたけど出現率下げて放置みたいだし

721 :
botaniaのコンフィグでSheddingのアイテム切ってるとボタニア本のNatural Shedding
のページ開くとぬるぽで落ちるな
落すアイテムの表示とかがそのまま本とコンフィグ連動してるんかね?
いじってる人は気をつけてくれ

722 :
Regrowthのウィザスケ倒して頭手に入れるクエストに苦労してるんだけど、クリで卵からスポーンさせたウィザスケ倒して頭手に入れてもカウントしてくれないんだな…
いちいち探して倒すの面倒すぎる…こんなのより拠点で魔術進めたいのに…

723 :
>>722
もしかして:Magical crops

724 :
BotaniaのOpenCrate便利だな
Endoflameが捗るぜ

725 :
RC更新来てるね

726 :
>>723
You're going to need to fight the Wither and obtain a Nether Star.って書いてあるから戦って取る必要があるのかなって

0[0%] killedってアイコンも出るし…
頭自体は他のクエストで2つ手に入ってるけどそれもだめだしさ

727 :
ついにPEAAも動作しなくなったか・・・

728 :
>>726
どう見てもウィザー討伐クエ
ウィザー倒してネザースター取ってこいだとよ

729 :
>>705
死んだ時に、専用スロットからなくなるのはもちろんですが、
回収しに行ってもバックパックは見つからないんです。

730 :
>>729
落としてからRespawn押すまでにPickupWideryなんかで拾い上げちゃってその後復活処理でインベントリリセットに巻き込まれるパターン
たまにそうなる組み合わせを聞く

731 :
>>728
HQMって1クエストでも段階あるじゃない?
だから1つ目がウィザスケヘッドで2つ目がウィザー討伐かと思いこんでたわ…
アイコンがウィザスケヘッドなのが悪い!

732 :
英語読まないのが悪いやろ

733 :
>>730
たしかにPickupWidery入れてます。
PickupWideryを外す以外で対処法ってないのかな?

734 :
お墓をたてる

735 :
オンオフ切り替えるだけじゃダメなんですかね

736 :
>>731
ついでに悲しいお知らせを一つすると、Magical cropsのクエスト進めると
頭を量産出来るようになるのでウィザスケ狩りはそもそも無駄だったりする

737 :
>>734
お墓をたてるMODって1.7.10対応してましたっけ?

>>735
死ぬタイミングでオフにするのって難しいと思うんです。

738 :
最新竹modにネットで公開されてる竹用テクスチャ張り付けたいんだがうまいこといかないんだけどなんか方法ないかな
テクスチャ関係いじるの初めてだから難しい

739 :
>>737
なんのmodかわからないならそう言え
openblocksのは不具合も無いと思うから(なんかちょっと位置ずれるくらい)それで

740 :
ダンジョン追加系のModって後から抜いたらどうなる?

741 :
>>739
なんでわからないって決めつけられているのかわからないし、
急に出てきてその口調は非常に不愉快です。

フォーラムには1.6.Xが必要って書いてあったと記憶しているので聴いたのです。

742 :
俺が適当にレスをしたせいで荒れそう

743 :
お前のレスのどこを読んだら
「知ってるけど対応してないと書いてあった」と読み取れるのか

744 :
>>739
先程はすみませんでした。
いらっときて書き込みましたが、
よく考えたらツンデレってやつですよね。

MODの名前教えてくれてますし、1.7.10に対応しているかってことも書いてくれてますし。
ありがとうございます。

745 :
はいはいキミたち、Botaniaがまた今日も更新したから確認作業に戻りなさい

746 :
>>740
バニラの構造物は残る
敵キャラアイテムは全部消える

747 :
エルヴンガルド、トレードだけじゃなくて遊びに行けたら楽しそうな気もするが
蛇足になりそうな気もしてあんまり要望する気も起きない

748 :
空中でも生成されて掘り返すと4次元からアイテムが溢れ出す謎の超技術墳墓を作り出すOpenBlocks

749 :
あの墓標の中にアイテムが圧縮されているんだろう

750 :
Magical crops最新バージョンに上げると既存の鉱石すべて消滅するけど対処方法ないかな?
1.6.4なら鉱石1d一緒にすれば新しいのに置き換わるんだが1.7.10だとそれが出来ないのがな・・・

751 :
>>746
ありがとう

752 :
>>750
Saveのlevel.datから
NBTEditorで超がんばってブロックIDテーブルから探し出して文字列IDの方変えるとかで、出来ないこともない

あの辺のIDテーブル編集、やりやすいNBT編集ソフトだれぞ知らんかね・・・

753 :
今朝Botaniaの最新版を落としてきて3時間くらいかけて環境作ってようやく起動してみたらBotaniaの最新版を落とせと煽られた
何を言っているのかわからねーと思うが

754 :
Botaniaほんとすごい一大Modになったもんだなぁ


ところでThuamcraft4の最初にする相の合成で最短ルート示した画像持ってる人いない?

755 :
botaniaは最新版に入れ替えるのを楽しむmod

756 :
そろそろbotaniaの解説作りたいけど
更新頻度が多くて作れないな

757 :
Lexica Botaniaのレシピ画面でクラッシュする不具合修正されたっぽいね

758 :
ソーモノミコンを自力で日本語化させたいのですがどこのファイルを弄るのでしょうか

759 :
>>752
そこまでするならバージョン上げるの諦めるか新しいマップで再開したほうがいいなw

そういや最近のbotaniaハイドロアンジアス無限水源壊さないようになったからだいぶ設置しやすくなったな

760 :
>>754
TC4はバージョンによって合成相の構成がまちまちなんだがどのバージョンの事だ?

761 :
道具の相と魔術の相発見すればだいたい見つけることが出来るって其れ一番

762 :
とりあえず生命の相だけ作ってしまえ

763 :
>>760
Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5だから4.2.3.5かな
Regrowthに入ってるやつ

764 :
リファイナリープラスがうまく作動してくれないから代わりが欲しいんだが
黒オイル精製できる物ってある?

765 :
自動作業台を追加するMODでMineFactoryReloaded2のリキッドクラフターみたいに
内部に液体タンクとインベントリがある自動作業台を追加するMODがあった気がするけど
勘違いだろうか

766 :
>>759
変わりに隣接で効率落ちるようになったけどね
まあ強すぎたから仕方ないが

767 :
ExNihiloのふるいで鉄が全然出なくてアルミばかりでるだけど
EIO、TiC、TEの鉱石の設定を変えていないせいだろうか
全部、出る設定になってる

768 :
EIOは鉱石ないだろ

769 :
#375で追加されてるのかもしれない

770 :
おすすめの1.7.10のmapmod教えてくれさい
今までvoxel使ってたけどもっと使いやすいのがあるとかなんとか

771 :
>>768
忘れてたEIOには追加鉱石は無かった。

772 :
>>763
水と大地で生命の相作ってあとはトラップドアとか色々調べてきゃいい
もとになる相が調査済みなら、それらで構成された合成相も調査可能だからな

773 :
TC4でNodeTransducerで変換するときの相ってどれくらいあげてたほうがいい?
6種類あるからいいやってAqua8のままでやったら2に下がってvis供給遅すぎてハゲそう

774 :
>>770
Voxelが一番使いやすい
他に挙げるとするならrei'sとかJourneyとか

775 :
>>773ホラヨー
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.1 [転載禁止](c)2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1427368540/764

776 :
journeyがスペックきつくないなら一番良いと思うぞ
綺麗だしモブのレーダーも他と違ってどのモブかが分かるし、何より一度読み込んだ地形を遠隔地からでも確認できるのが凄く良い

777 :
アンカー忘れてた
>>770
自分はjourneyだとやや重いからrei's使ってる
こっちは比べるとやたら軽い
voxelを使ったことがないからどっちがどうとかはなんとも言えないけれど

778 :
voxelってliteloader使わなきゃいけなかったような

779 :
JourneyMapってセーブデータの仕様だと思うけど画像表示で不具合起きるよね
NewWorld作ってそのデータ消してまたNewWorld作ると前のワールドの地図が残ってるみたいな現象が

780 :
>>779
まあそこ行ったら塗り替えられるし大して気にすることでもなさそう

voxelがliteloader前提になったのって1.7.10から?
忘れちゃったけどとにかくそれのやり方が分からなくて自分はrei'sかjourneyしか使ってない
1.6.4の時はそもそもマップ使ってなかったから知らないのよね

781 :
>>780
1.7.10からだと思う
LiteLoaderはいまだにインスコ方法あんま理解してないけど
どこぞのModパックから拾ってきたjarをModsフォルダに入れりゃ動くから
それでいいやと使ってるわ

782 :
>>775
さんくす
知りたいこと全部書いてて助かった

783 :
Voxelは1.6.4だとシェーダーMODオンにしてると非表示になっちゃうから
仕方なくReis使ってる

784 :
スペックはあまりよろしくないからこのままにするか…

答えてくれたみんなありがとうヽ(^o^)丿

785 :
Liteloader.jarを起動してExtract Jarをすればforgeと共存できるliteloaderが出てくるよ

786 :
ドラゴンメイドさん可愛すぎだから今から抜くわwwww
そういえば最近天上軍支援の人があまりMod更新してなくて悲しいなぁ
砂糖バイオームとか好きなんだけど・・・

787 :
豆腐バイオームとか砂糖バイオームとか悪い意味で非現実的で好きじゃないわ

788 :
鳥肉バイオーム「せやな」

789 :
MooMooFarmもいい意味で現実的じゃないな

790 :
現実世界で歩いてて突然現れる佐藤バイオームはともかく豆腐バイオームってレアアイテムを使って行く異世界じゃねぇか
豆腐MOD入れてるのに一度も行けたことないぜ

791 :
あれはMystで引くものだと思ってる
……引けるよな?

792 :
BOPネザー肉バイオーム「お、おう」

793 :
mystはバイオームやブロック情報参照するから何かしら追加する系で無機能ブロックと液体類は全部出る

794 :
豆腐は有機物だから出ない可能性

795 :
無機物と無機能見間違えてたわ

796 :
デジタルマイナーより高性能な自動採掘機が想像できない

797 :
自分で採掘するべき鉱石を精製するとか
つまりMFRのレーザードリル

798 :
>>797
あれは「採掘」なのか?って思う

799 :
そのうち超新星爆発を起こして自力で重金属無限生産するMODとか出ても驚かない

800 :
>>799
MineChem・・・・

801 :
>>786
砂糖バイームは別作者が1.7.xに移植してるよ

802 :
TE、EIO、extrautilitiesの中で一番効率的な発電機はどれだろうか

803 :
>>802
8倍キャパシタ付けたEIOの火力発電

804 :
ソーラー抜きならEIOのgeneraterが一番だろうね

全ての発電機で利が出るようにいつも設計してるから効率とか正直どうでもいい
君もそうなるこを祈っておこう

805 :
TEのダイナモもアップグレードすれば効率結構よくなるかな?

806 :
TEのアップグレードは火力は凄いが燃費がすごく悪くなるからな
EIOはアップグレードすると火力も燃費良くなる

807 :
TEのはリソースたくさんあって貯めててもしょうがないから高速で消費するときに使ってる

808 :
最初は効率とか重視して昔のBCの木エンジンタワーみたいな物を作るけど
そのうち面倒になって単純に出力強いジェネレータが良いやってなる俺みたいのもいる

809 :
いろいろとありがとう
とりあえずEIOの発電機にしておく

810 :
うーん、どんなMOD入れてもブランチマイニングばっかりで敵とかごっそり追加しても全然怖くないなー
なんかブランチマイニングを制限出来る様なMODって無いかなー

811 :
BTW

812 :
>>810
lycanite's mobsいれたら鉱石掘ったりするとモブわくんじゃなかったけ
あとはなんだろ、TinCoの青スライムツール縛りとかしてinfernal mobsいれたら結構ブランチ制限かかるかな
infernalは小スライムでも割とシャレならん強さだから結構しんどい
gregの設定で石めちゃんこ硬くできるけどいれてなかったら関係ないよね

813 :
ネザーとかにチャンクローダーおいて
ワールド入り直すとチャンクローダーが
機能してないのはなんかのModの影響
かな?

814 :
>>813
マイクラといれたMODのバージョンがわからないと誰にも答えられない

815 :
単にネザー側のマップが読み込まれてないんじゃ?
ゲート付近ならアイテムとか投げ入れると読み込まれた気がする

816 :
>>813
改行箇所といい導入しているmod一覧と全バージョン不記載といいツッコミどころ多すぎんよ!
せめて上記内容全て書けよこのハゲ太郎
それすら出来ないなら一生ROMってろこのカス野郎!

817 :
>>810確か水や空気 SAN値が導入されるMODがあったはず
それ入れてみれば?

818 :
>>727
API変わっちゃったから仕方ないね
更新をじっと待ってる

819 :
>>810
鉱石をツルハシでぶったたいたらMOBが現れて襲ってくるMODなんてあるぞ

820 :
ていうか、ブランチマイニングばっかしてれば敵モブに出会えないのは当たり前だろうに
自分で封じておいて文句垂れてんだから世話ねえわ。マッチポンプにもほどあんぜ

821 :
石を全てシルバーフィッシュ入りの石にしてしまえばいいじゃん(投げやり)

822 :
>>802
ExtraUtilのは64倍圧縮でもいいのかい?

823 :
TincoとAdvancedTools以外で一括破壊ツールでいいやつないかな
curseforgeで色々探してるんだが中々しっくりこない

824 :
dartcratのツールは?

825 :
ミリタリーシャベルの斧で昔は木こってたわ
EE2のレッドマター装備はチート臭いからNG?

826 :
そもそもEE2がチート臭いような

827 :
>>822
効率は特に良くないだろ

828 :
BWG4で島マップつくったあとにMFRのゴムの木追加する方法ある?
dimension追加でもなんでもいいのであったら教えてください

829 :
今のGreg5って核融合炉無いんだよね?
タングステンスチールボイラー作ったら満足してしまった
Gregの資材有効活用できるMOD無いかなー

830 :
EE2をチートと呼ばないんであればコマンドすらチートと呼べなくなる

831 :
>>829
上にも出てるけど核融合炉追加されてるバージョンを作成中みたいだよ

832 :
間違いねぇですわ
だがそれが良い

833 :
>>828
S:Biome.Whitelist= のとこに追加したバイオームを書いとけばいいんじゃね?

834 :
>>829
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

818の言ってるのは多分これね
701で出てる
作成中というか、作者のグレゴリさんに許可もらって別作者が作った謂わばgreg6までのつなぎ
核融合もちゃんときてる
ただforge1355+要求だから環境的に無理かもね


一括っていうと、このスレでポーション効果で一括破壊が出来るようなmodがあってそれが凄く良いとか聞いた気が
自分も名前覚えてないので知ってる人いたら教えて
なんかAMTの飲み物が有効活用出来てウンタラカンタラみたいなのを言ってた気がするんだけど全く思い出せん

835 :
>>834
McAssistantの効果のことだろ
ステータス効果を受けてて満腹度が一杯なら一括破壊できるってヤツ

836 :
>>835
調べてきた
あーそうこれですわ
一括破壊にもいろいろと便利な機能があってどれも制限というか、いつでも使えるわけじゃないから良さそう
まあ自分はTinCoイグアナ大好きマンなので多分使わないんですけど
でも和製で固めてプレイするときとかは入れたら結構楽しそう

837 :
それって仕様じゃないの?
チャンクローダー設置したDimensionにはリログ後必ず行かないといけないって普通のことだと思ってたんだけど
だから全装置停止機構等をつけて終了する前に停止させてから終わらせるの
じゃないと爆発するからね、爆発するからね

838 :
自分の好むバランス作るのが難しいんだよな
EE2やらメカニズムやら入れて気持よくなりたいって時はAll系入れればそれがバランスになるんだがローテクな世界で資材気にしながら木こりしたりブランチするのも面白い要素なんだよな

839 :
個人的に木こりも採掘も時間の無駄だと感じるからAll系は入れてる

840 :
ぶっちゃけ資材も集めるのもだるいからクリエで機械並べて満足してるな

841 :
まあ人によってとかその構成ではとか気分でやらで求めるものは変わるだろうからねぇ
ただホント納得出来る好みの環境作るの難しいよね しばらくプレイしてから納得いかなくなる事が多くて
その度その恩恵を受けた結果のワールドを捨てて再構成によくなるわ それはそれで面白いのだけど

842 :
新規MODの使い方調べたり
マイナーの組み合わせでうまく動くか試したりが楽しいので
プレイ時間の7,8割はスーパーフラットの実験ワールドだから
似たような感じだなぁ

時々、サバイバルの新規ワールド作るけど
手掘りするのは、タートル1台分の確保まで

843 :
ネトゲのスレとかで
ログイン一回2時間程度がせいいっぱいで極力時短をしたいリーマンプレイの書き込みに対し
毎日10時間張り付き余裕ですな廃人が笑って廃人前提のプレイを強要する
…みたいなやりとりを散々見てきた自分としては。結論は「人それぞれだな」に落ち着く

844 :
経験上、導入するMODを絞らないとバランスは絶対に崩れてしまう

大き目の和製MODはバランスが似通ってる上に連携要素多いから
全入れか全抜きしか選択できない自分が悲しい

845 :
ExtraTiC最新が上がったのでTiC+Iguana+Metallurgyでやってみる
まずはアルミ黄銅からか……って乾式でアルミと銅が混ざらないぞなんだこれ
で、調べていったらどうもTiCのVerが1.8.4と微妙に古いので
1.8.4aにしようとしたらForge1387が要求される
1.8.4の時にもForge1355にしたのにまたかよw
結局上げたらアルミ黄銅出来たんだが、TiCのせいでえらくForgeが上がったなー

846 :
バランスなんてのは自分で制約つけて釣り合わせるものだ

847 :
バランスっていっても、思い浮かべてるのが
素材量のことなのか、設計構築上のことなのかで
違ったりするからねぇ

848 :
>>844
言ってる自分が絞れてないのか

849 :
>>845
forgeの液体修正が続いているから他MODでも同じようなこと起きそう

850 :
>>848
今はGreg5中心でやってるんで
和製MOD中心のワールドだとそれ以外が入れにくいと思う、って話

>>831(>>712)で出てるGreg5追加部分の大まかな流れは
クロムを集めまくる⇒核融合炉を作ってユウロピウムを作成
⇒上位の核融合炉を作ってアメリシウム、ナクアダ、ニュートロニウムを作成する、のようだ
とりあえずトリウムが材料コストに対して発熱量がウラン並みなのを確認
発電量は少なめなんで熱原子炉が捗るな

851 :
>>850
ナクアダ作れるのか
PEとかEIOでショートカットしながらまたやってみるか

852 :
最近JAVAを8に更新しろってうるさいんだけどMODが動かなくなったりしないか不安であげれない
8に更新した人いたら教えて欲しいんだけど、色々MODたくさん入れても問題なく動いてる?

853 :
>>852
Java 1.8で1.7.10+forgeをプレイしているが、特に問題はない
1.5.2+BTWも特に問題なくプレイ出来た(頻繁にプレイしてないので確実ではないけど)

でも1.2.xだったかなんかのバージョンでは問題が出るって話は聞いたようなことがある

854 :
>>834
一応forge1291でもゲーム内まで進めたけど追加機械が動かないな
forgeのバージョンによるものなのかまだ未実装なのか分からないけど

855 :
>>853
たぶん1.7.10でしかやらないから問題なさそうだな
大人しく更新するわ、教えてくれてありがとー

856 :
別にJava8をインストールしてもマイクラの起動にJava7を指定すればいいんだぞ

857 :
Java8だと起動オプションが、どれだったか忘れたけど、無効化されてる
いじってるなら注意ね

858 :
java7に戻す時が面倒
一々アカウント作らないと落とせんし

859 :
薄切りブロックって重いものなんだな
多用するとカクカクに…
軽いやつってないの?ちなみにimmbis-microblocksっての使ってる
昔のRPのも重かったような

860 :
マルチで過半数or1人が寝ると朝になるMODどっかで見かけたんだけど誰か分かる人おらん?

861 :
このスレか前のスレで出てたような

862 :
>>859
forgemultipartは?

863 :
>>847
俺のようにバランス自体を無視して遊んでる人もお忘れなく
黄昏の世界に戦車や核ミサイルやら持ち込んで破壊しまくるの楽しいぜ。

864 :
分割は総じて重い
パネルしかできないやつならまだマシだろうけど

865 :
あれってなんであんなに重いんだろうな

866 :
>>865
情報量が多すぎる
8分の1カットパネルだけならまだしも棒状や8分の1スケールの点まである上1ブロックに押し込める
内部でどうなってるのか知らんが点だけで考えても単純計算で8*8*8=512倍の負荷だ
そりゃ重い

867 :
それはさすがに大げさすぎるが半ブロックとかガラスパネル以外の分割ブロックはminecraftじゃなくforgeの管轄になるから経由する情報が多くて重くなる
立方体の1面が5分割されてポインタ合わせた時の挙動も違うから負荷はせいぜい6倍程度じゃないか

868 :
なんというか点詰めたらそんくらいにはならんかな
無駄に最大負荷を目指すような行為だけど

869 :
コード読んだ訳じゃないけど多分ブロックじゃなくてタイルエンティティで実装されてて
元にしたブロックの種類×厚さ×設置位置の組み合わせっていう結構な情報量だから
チェストだけ何千何万と使って建築するのといい勝負だろ

870 :
マルチパートって1ブロックにギチギチに突っ込めなかったような気がする

871 :
AgricraftとOpenBlocksの両方にスプリンクラーがあるけど、どっちの方が優れてるとかあるの?

872 :
メープルダイヤがさいつよだよ

873 :
opencomputersが1.8対応してたんで、1.8環境構築してたんだけど、
肝心の動力が1.8対応してないですよね?
ゲームスタート時のログによると、
Buildcraft、Electrical Age、IndustrialCraft2、Mekanism、Thermal Expansion
で追加される動力が使えるらしいけど…
Mekanismが1.8対応されたらいいのになぁ

874 :
Greg最新版まだレンズ作れないじゃねーか!!

875 :
>>872
もみじ入れるかなぁ…

876 :
マルチしたとき、相手がMODいれてなくても機能するMODとかあるの?

877 :
Reis-Minimapとか影MODみたいなクライアント側だけのMODなら機能するんじゃなかったっけ?

878 :
>>873
1.8でRF使ってる動画なら見たけど
ProgressiveAutomationのgeneratorをFlux Ductsで繋いでた
それでopencomputersが使えるかまでは知らん

879 :
じゃあ、装備してる防具の色変えるクライアント依存のMODはどうなん?

880 :
自分で試してみれば?

881 :
greg4と5の違いってどんな感じ?

882 :
>>881
全然違う
バニラ鉱石の削除、鉱脈システム、機械のTier化、ツールの耐久度を独自化、その他諸々ある

883 :
>>882
じゃあ機械に限ったらどんな感じ?
まだ5には追加されてないのとか

884 :
>>881
いつも思うけど検索すりゃすぐ出てくるようなことをいちいちここで聞くやつって何なの?返事くるまでなにして待ってるの?

885 :
いつの間にか竹が1.8に対応してた…

886 :
最新のExtraTiC武器の攻撃力は普通だが弓とか特殊能力はまだ未設定って感じだな
特にテラスチールにマナ回復ないからわざわざ使う意味は無いな

887 :
そういえばmagicbeeはbotaniaにも対応したみたいだな
どんどん有名所になるねbotania

888 :
女王蜘蛛MODって1.7.10対応してたんだな

889 :
もう1.7.10>1.6.4なんじゃね?
1.7.10にはあって1.6.4には無いものは少ないと思うけど

890 :
ショットガンが欲しいんだ
ゲリラじゃアカンねん…

891 :
ギルドmodも1.7.10に対応してくれよ

892 :
dartcraftはいつになるやら

893 :
久しぶりにMFRのオートスポーナー作ったが大分制限されてるな
瀕死のグリモアLv3Mobコピーしまくろうと思ったが1匹でMob汁約25杯は割に合わん

894 :
最近は単純にエネルギー与えてやるだけでいいEnderioのスポナーに切り替えた
MJバカ食いだけど

895 :
GardenStuffとか話題に上がることすらないけど何気に楽しいMODもたまには(ry
工業でも農業でもないと話が長く続かないから仕方のないところはあるが

896 :
プレイヤーを守る犬みたいにワープするmobがダイヤナゲット落とすからオートスポナーで処理しようと思ったけどテレポートして出てきてしまう
いっそ護衛として大量生産するか

897 :
工業MOD以外は話題続かないし何よりこのスレの住民もあんまり興味持ってないからな
まあGardenStuffのGardenSoilは作物の成長速度上げるからMFR機械とあわせると効率は上がりそうだな

898 :
話題が続かないのはMOD名出されただけではよく分からんからだよ
工業MODはプレイヤーが多い、話題に乗れる人も多い
wikiページでも作れば興味持つ人も増えるんじゃないか

899 :
もっとおすすめのマイナーMOD紹介してくれよ
おもしろそうなのあるとやりたいし

900 :
少しでも話題になるなら別に続かなくてもいいのでは
いろんなMOD知れるチャンスになるかもしれんし

901 :
いや自分でマイナーだと思ったMODでも探せばいいんじゃないんですかね?

日本ではマイナーとかはやめてくださいね

902 :
日本ではマイナーってので気になったが外国ではどんなMODがメジャーなんだろうな

903 :
gardenstuffて初めて聞いたから調べてみたんだけど庭弄り要素の追加ってことでいいの?
細々した作業好きだからすげえ面白そうなので早速今やってるワールドに入れてきた
こういうインテリア系のチマチマしたmodは和製しか知らんかったから助かる

マイナーなのかどうかは知らんけどこういうの紹介してくれるのは工業大好き魔術大好きの自分もすごくありがたい

904 :
マイナーとマイナーを掛けてるの?

905 :
>>897
植物の成長促進できる土が追加されるのかこれは導入待ったなしだな

他にも成長促進できるものが追加される小規模なmod知ってる人いたら教えてくれさい

906 :
>>902
日本でマイナーか微妙だがChisel2とCarpenter's Blocksはだいぶメジャーな感じだなmodPackにもほぼ入ってるし
後最近はTravellersGearが人気ででてる感じがするな

907 :
>>905
Random things
Gany's surface
最近入れてないから覚えてないけどMFRにもなかったっけ?
この中ではRondamthingsの土が一番成長速度が早かった

908 :
>>907
Random Things入れたことないから入れてみようかな
ありがとさんくす

909 :
ロマン溢れるスチームパンク工業?MOD
Cogs of the machine
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1442605-1-7-10-forge-cogs-of-the-machine-v0-1-4pre1-back
Flaxbeard's Steam Power
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2091995-professor-flaxbeards-wondrous-steam-power-mod-beta
steamcraft2
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2120327-steamcraft2-01-03-15-beta-4-0-the-depths

スチームパンクのデザインをした小物Modとして
Steam Bikes mod
http://mod-minecraft.net/steam-bikes-mod/
Pchan3's Mods(Steampunk Airship Mod)
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287599-gotolink-updates-swordpedestal-fixes-2015-02-28#Pchan3

これらとGlimmar's Steampunkを組み合わせれば8割はスチームパンクな世界になる
steampunk'd っていうModを見つけて凄く良さそうだったのに公開停止していてとても残念だった
http://www.planetminecraft.com/forums/steampunk-minecraft-mod-t417347.html

他にスチームパンクなModはありませんか?

910 :
>>908
Random thingsもGany'sも全然小規模MODじゃないから気をつけなはれ
凶悪化したMobがボコボコ現れたり、家畜が糞まきちらしたりとその他色々ある
コンフィグで制御できるから入れるときはどんな機能があるか調べて調整してから入れると吉

911 :
>>909 スチーム系は欲しいから見てみたけどさっぱりわからん
どれが一番手を出しやすそうだろうな

912 :
>>910
Random thingsは小規模だろ

Blood moonのおかげで湧き潰しの重要さを思い知りました
クリーパーR

913 :
>>910
そういえばGany'sの糞の話は聞いたことあったな…
警告ありがとうね

914 :
>>911
steamcraft2は全然情報が無い
やるならFlaxbeards教授だな そこそこ簡単だし

915 :
マイナーmodが話題になってたみたいだけど
みんなは自分で面白そうなmodを探したりとかしないの?

916 :
steamcraft2は作者wikiがあるよ
http://sc2.wikia.com/wiki/Steamcraft_2_Wiki

BotaniaやTC4、TiConみたいにゲーム内にアイテムとして解説書を追加してくれるのはいいよね
特にDraconic Evolutionの解説石版?はとてもわかりやすい

917 :
ゲリラMODとか和製とかグリモアみたいなカタカナ読みそのままはまだ分かるから良いんだけど侵略MODとかギルドMODみたいな知らない人が分かりにくい表示は止めてくれよ…
侵略MODはInvasionModなんだろうけどギルドMODがわからん

918 :
ワールド作って初日にbloodmoon来た時の絶望感が半端じゃなかったわ
あとNoshelterと匠MOD入れてると洞窟にこもることがかなり怖くなる
ゾンビが火薬岩破壊→爆発のコンボがな

テクスチャ変えて焼石と同じにすればブランチマイニングにスリルが出るよ

919 :
>>917
TOKじゃない?

920 :
>>916
追加鉱石しか書いてなくないか?
追加される説明本みたいなのも全然書いてない

921 :
Noshelterはマジで頭おかしくなるからやめよう
匠MODはどれのことか分からんが

922 :
>>921
その名前通り匠MODだよ。略とかそういうものでもなくそのまま名前
randomthingにinfernalも入れれば完璧(
なお、安全地帯はない模様

923 :
RandomThingsって全く知らないんだけどBloodMoonってそんなにやばいのか

924 :
bloodmoonはスポーン距離がデフォだと3ブロックになってるのが鬼畜

925 :
>>920
言葉足らずだったsteamcraft2自体には説明書は追加されない
wikiのwikicontentて所にカーソルを合わせてみればわかる

926 :
ElementalCreeperのことかと思ったがもっと殺意あるやつがあったのか
えげつないな

927 :
>>919
あ〜Kingdomsだから城MODだと思って考えから外してたわ確かにギルドっぽさはあるな

928 :
>>911
CogとSteamPowerのどっちかだなぁ。

Cogはネジ巻きツールが楽しい。
SteamPowerはTC4連携とか出来る範囲が広めだがボイラーの自動制御とかにちょっと工夫がいる。

929 :
>>915
利用してないMODを知る機会は
2chかニコ動のどっちかだからなぁ
面白そうに紹介されてないと手が伸びない
後はたまに「こんなMOD欲しい!」って思った時だけ
探したりするけど細かな条件や縛りがないと大体メジャーMODが役割を果たしてくれる

930 :
>>923
いっぱい湧いて大変だなあくらい
面白みないから切るしそもそもRandomThingsにFastLeavesDecay以外魅力を感じないmodだな個人的に

931 :
>>925
あのwikiにそんな機能があったのか・・・ありがとう

932 :
>>930
そんなにきつくはないのかな
いろいろ面白そうだし入れてみよ

933 :
Random thingsはあとWhiteStoneのリレイズ機能くらいかな、満月待つのが面倒だけど

あとオススメのMODって言ったらprimitivemobsくらいか
クソ強いクリーパーも湧くけどConfigで湧きOFFにできるし行商人がいるのはなかなかに楽しい

934 :
>>712の有志Greg5では蒸留塔と核融合炉は正常に動作した
ただProcessingArrayの使い方がいまいち分からなかった
GUIに機械16機置け?みたいな事書いてあるのは分かったんだけど

935 :
Elemental creeperとAqua creeperとcreeper plusでクリーパーとイチャイチャするのもオススメなんだよなぁ
RandomthingはWireless leverとかdrop filterとかplayer interfaceとか結構便利なものもあるけど、bloodmoon一つで入れるのためらう人もいるだろうな
White stoneだけでも結構便利だけどな

936 :
成長早くなる土がmagicalcropsに対応してなくて泣いた

937 :
いやだからもみじ入れろよ
8重くらいにメープルスプリンクラーかければ一瞬で育つぞ

938 :
>>905
Xeno's Reliquaryの蓮の葉がまだ話題に挙がってないか
効果重複するから周囲や下に置きまくるといい

939 :
>>935
そのためにメープルいれるならNEIいれたらいいのにねい

940 :
>>936
RegrowthでAgricraft、GardenStuffと併用してるみたいだからその辺の構成真似てみるとか

941 :
>>937
もみじはいろいろ追加されすぎるからあんまり入れたくなくてな

>>938
Xeno's reliquaryって聞いたことないから試してみる
ありがと

942 :
>>936
これだけ見るとモミジMODってやつはバランス崩壊のクソMODに見えるなw

943 :
>>941
スプリンクラーならOpenblocksにあっただろうに
中に骨粉も入れれるやつ

944 :
mekanismのケーブルをforgeのマイクロブロックで
覆い隠したのですが、セーブデータをロードし直すと
配線が途切れてしまいます。
何か対策ってありますか?
もしくは代用できそうなmodってないでしょうか。

945 :
>>944
ForgeとMekanismのバージョンをかえる

946 :
Rotarycraftにもスプリンクラーあるじゃないか
まあ、地面に接地する奴は水圧によってはダメージを受けるが

>>944
ケーブルで何を送ってるか知らんけど、EIOじゃダメなん?
mekanismのケーブルをどうしても送りたいって言うなら代用のMODはわからんけど

947 :
ダメージを受けるほどの水圧って消火栓か何かか
Rotaryはブレねえな スリル満点工業だぜ

948 :
>>942
楽しいのは楽しいけど、ちょっと追加したいものがあったとしても他についてくるものが多いからな…

>>943
それ使ってるんだけど他にもないかと探してたんよ

949 :
EnderIOの導管は複数まとめておく必要のある箇所やFacadeを使いたい所にのみ用いて他はユニバーサルケーブル使ってるな

950 :
効率だとEU機械にだけユニバーサルケーブル他はEIOか

951 :
>>945,931

EIOのFacadeを知りませんでした。
そっちで代用したいと思います。
ありがとうございました。

952 :
>>944
TEの導管の奴とマイクロブロック
ビルドクラフト
あとAEも隠せるがエネルギー送れたっけな

まぁいずれも機械との接続部分にケーブル必須だが

953 :
regrowthでthaum craft系クエストの開放条件はなんでしょうか?

954 :
>>953
鉄杖作ってソーモノミコン作って、ダイヤとラピス作れる頃には何かしら出てくるんじゃね

955 :
TiC+Gregtech5でアルミニウムを乾式製錬炉で溶かせない問題が解決できた!
以前から何回かここでも話題になってたし、解決法を記載しておきます。

Minetweaker3を導入して以下URLで配布されているスクリプトを実行します。
https://gist.github.com/BMB78/ea45bbbac5924c14b477
これにより、Gregtech5のアルミニウムをOreDictionaryConverterを用いてTiCのアルミニウムに変換できます。
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286974-ore-dictionary-converter

これでようやく鉄ピッケル以上のピッケルが作れるぜ!

956 :
1.7.10で岩盤が平らに生成されるようにするのって、TEのコンフィグからできなかったっけ?
BedrockLayerでできるんだろうけど導入MODをできるだけ減らしたい

957 :
>>956
TEの前提のほうじゃなかったっけ?
そもそも資源である岩盤を減らすなんて(ry

>>955
スクリプト見た瞬間にああ糞がって思ったね
統一しておけよって思ったけど、たぶん戦争になりそう

958 :
>>956
coreのcommon.cfg
flatbedrockの項目だな

959 :
>>957
>>958
ありがとう。1.6.4からの移行にあたって確かTEだったよな?とうろ覚えになってた

960 :
>>957
AluminiumとAluminumでTiC側がわざわざ統一されないようにしてるみたいね。
これはGreg対策なんだろうなぁと、スクリプト見て感じるよな。

961 :
他MODでもiのあるなしで分かれるし、米と英で違うのは糞
Minetweakerが便利だしもうちょい知られてもいいね

ところでひつじMODのwalkerの羊毛が攻撃で削れるようになったんだけど、他MODの武器で削るなら何がいいかな
今はKARASAWA Mk-2で削ってるんだけど、ちょっと地形にやさしくないんだよね
ちなみにKARASAWA Mk-2は飛び道具が効かないはずの敵にダメージが通る場合があるんだよね
AbyssalcraftのボスのSacthothとかnevermineのやつとか。エンダーマンは逃げるけどダメージはないわけじゃない
イケメンすぎる

962 :
みんなTC4の相分離から祭壇周りどういう風に配置してる?
ごちゃごちゃしてわけわからなくなってきたからちょっと見せてほしい…

963 :
>>962
AEのアドオン入れてスッキリさせてもいいんやで?

964 :
>>962
手間はかかるがエッセンシア結晶化装置で一旦結晶化させた後
必要に応じて結晶化した相をエッセンシアに変化させて使ってるな

965 :
karasawa mk2とか一瞬ACmodでもあるのかと思った

966 :
>>962
広い空間にビン並べまくってゴーレムに注がせるだけの簡単な作業
祭壇周りごっちゃごちゃになっちゃうけど

967 :
もみじの鉱石花の収穫量って最大成長で赤石だといくらくらい増えるんだ?
ちなみに今は土と丸石肥料でやって、最大成長(多分)で15コ。
もみじのバージョン は1.1.30jでやってる。

968 :
面白そうなMod見つけた
TimeTraveler!
ttp://minecraft.curseforge.com/mc-mods/223207-timetraveler

969 :
mod紹介サイトを紹介してください!

970 :
>>965
次スレ、0.19.4だから気を付けてね
ACMODは俺も探してる。欲しい。BFはあるのにな
非公式フォーラムに単品で転がってたよ、KARASAWA Mk-2は
カァオカァオ

>>969
YoutubeでMOD spotlightで調べるかcurseあたりでひたすらバージョン指定してしらみつぶしかな
フォーラムは・・・気合しかない。まあ、リストがあるしなんとかなるんじゃね?

971 :
ウィザーも一撃のぶっ飛び性能RotaryCraft砂利銃

972 :
>>969
ググれとしか言いようがない
ここで紹介しても宣伝と思われるだけだし

973 :
お薦めがあるなら教えてやれよw
いいものなら宣伝して悪いということはない

974 :
>宣伝だと思われる
ここではそういうのはナシだ。そういう下品なハナシはニコ動のコメント欄でやってろ
匿名掲示板なんだから気にしてたらキリが無い。相互不問。暗黙の了解だ

975 :
>>974

976 :
ここはmod宣伝可なんだよな

977 :
>>975
なにか御用でしょうか?

>>976
「紹介」って言葉を使えば当たり障りがなくなる。そもそも個人が個人を宣伝したところで一文の得にもならん

978 :
せっかくフォローしたのに…

979 :
正直面白ければ宣伝でもなんでもいいよ
面白くなければ叩かれるかスルーされるだけだろうし

980 :
マイクラってそこそこ知名度のあるゲームなのに
まとめサイトとかmod紹介サイトとか全然聞かないのは何でだろうか

981 :
英語読めるようにして海外サイトなり見に行けばいい

982 :
このゲームがsteam workshopみたいにMODの有料販売可能になったら今頃大炎上だったろうな

983 :
BetterFoliageがいいね
アンプリでワールド生成するともうなんというか驚きの地形が出来上がるよ
Y255までいくときあるしな

あとNetherbornとかいいよ
Custom Ore GenerationとRotaryCraftでネザー縛りの工業すればいいと思います(爆発
まあ、この組み合わせで起動できるか知らんけど

BetterSleepingもいい。縛りプレイにおすすめ

984 :
金が絡む分、もっと厳しいと思うぞw

…キューブワールド(ボソ

985 :
>>980
英語よめればいくらでもあるから
わざわざ日本語でつくらなくてもいい、という風潮

986 :
>>985
マイクラに似てmodの多いスカイリムだと日本語での紹介サイトがある不思議
向こうも英語での紹介サイトなんて山ほどあるだろうに

987 :
まあそこは意識の違いでしょ

988 :
けんもうテョンに絡まれたら日本語でwiki作っただけで叩かれるから。
マイクラに小学生が多いのも理由のひとつだろ

989 :
マインクラフト自体合う合わないがあるからな…

990 :
ネトゲでもwikiの争い凄いしな。すぐにアフィで金目的だろだの何だの言われるし

991 :
だってそりゃ金目的だもの

992 :
一応マイクラにも紹介サイトのようなものはあるんだけどマジレスしたら駄目な流れだったか?

993 :
botaniaのEndoflameが爆音でつらい

994 :
なんで無いのかな?
とか
叩かれるし
とか言ってるうちはどうしたって出来ないよ

995 :
>>965踏んでるのに今気づいた。携帯だから無理なんですまんが>>980頼みます…

996 :
自分の知ってる限り、7〜8はある >紹介サイト
お前ら弱小PHPとか○○の日記とかもう覚えてないだろ

997 :
あー踏んだ。すまん俺もちょっと無理だ。誰か頼む

998 :
目玉回避になんかテンプレから抜く必要があったと思うがどれだっけ

999 :
>>996
懐かしいな
しかしあれはmod紹介のうちに入るのか…?


あと次スレ立ててみる

1000 :
次スレまだー?

1001 :
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.4 [転載禁止](c)2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1430124343/

1002 :
スレ立てできない・できそうにない奴は付近で書き込みすんな

1003 :
それは流石に暴論だろ

1004 :
踏み逃げするくらいなら書くなってのは正論
逃げるような奴なんてどうせまともな事書かないだろうし

1005 :
>>1001
乙乙

立てられないなら950付近で書き込むなってのは正しい

1006 :
もう建ったからいいじゃん

1007 :
>>1001
たておつ

まあ更新の早いスレでもないしそこまでカリカリすることもないかと
当たったらちゃんとたてて無理そうなら特に大したことなければ誰かたてるの待って書き込めばいい
当たったけど無理ってならまあ仕方ないから誰かにやってもらう
普通だね

1008 :
立てられないすんませんって言うだけ黙って逃げるのよりはマシな気はする

1009 :
ていうか建てられないって何してたら建てられないような状況に陥るのか
この板で建てたことないけどここそんな規制激しかったりするわけ?
そもそも建てられないようなアホならまあ書き込まないのが普通なんじゃないのかな

1010 :
どうでもいい話題ひっぱんなよ

1011 :
まあ1000までに立てれりゃいいだろ
カリカリするようなことでもない

1012 :
もう残り少ないし埋めとくか

1013 :
埋め

1014 :
埋め代わりに報告
MagicalCropsにモミジスプリンクラーきかねぇ!

1015 :
埋めええ

1016 :
せん

1017 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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なあ、お前らがマイクラで最初に生成したワールドのリスポってどこだった?
【BTW】Minecraft BetterThanWolves専用スレッド Part3
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