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【AW・SAO】川原礫スレッド335【絶ナル】


1 :2019/08/15 〜 最終レス :2019/08/27

第15回電撃小説大賞受賞者、川原礫先生作品のスレッドです。

・次スレは>>970を踏んだ人が宣言した上で立ててください。>>970が立てられない、行方不明の場合は
 >>980を踏んだ人が、それでも立てられなかった場合は後の人が必ず宣言した上で立ててください。
 ※スレ立ての際は必ず一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて下さい※
・内容バレの解禁は公式発売日の24時(翌日0時)からです。
・Web版ソードアート・オンラインの内容については、下記webネタバレスレをご利用ください。(文庫版との違いについても含む)
・Webで連載中のSAOについては《公開中のみ》本スレで扱います。

★ソードアート・オンラインのWeb版を入手する方法はありません。
※二次配布も禁止されているので、このスレ又は作者HPでのクレクレ行為・入手自慢はご遠慮ください。

【AW・SAO】川原礫スレッド334【絶ナル】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1562712580/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
●作品一覧
○文庫既刊
『アクセル・ワールド』 1〜24巻 以下続刊
『ソードアート・オンライン』 1〜21巻 以下続刊
『ソードアート・オンライン プログレッシブ』 1〜6巻 以下続刊
『絶対ナル孤独者《アイソレータ》』 1〜5巻 以下続刊

3 :
ttp://twitter.com/kunori
作者サイト(旧サイト)
ttp://wordgear.x0.com/novel/
ブレイン・バースト攻略Wiki(ネタバレ注意)※管理人=作者
ttp://www22.atwiki.jp/brainburst/

※一部URLがNGワードで貼れないので過去ログをご参照下さい
各作者サイト
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1526093977/3

>>6の作者サイト
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1526093977/5

>>8の作者サイト
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/magazin/1526093977/6
(deleted an unsolicited ad)

4 :
○文庫未収録短編(SAO)
「キャリバーSS(すこししっぱい)版」 電撃文庫MAGAZINE Vol.20 (2011年7月号)
「ザ・デイ・ビフォア」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンライン1 完全生産限定版特典 (2012年10月24日発売)
「SAOストーリー下敷き」 電撃文庫MAGAZINE Vol.30 (2013年3月号)
「チェレステの妖精」 電撃文庫MAGAZINE Vol.31 (2013年5月号)
「ザ・デイ・アフター」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンライン9 完全生産限定版特典 (2013年6月26日発売)
「虹の橋」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンライン Extra Edition 完全生産限定版特典 (2014年4月23日発売)
「SAO16.8.5」 電撃文庫FIGHTINGフェア 特製ストーリークリアファイル (2014年8月)
「OBJECTERS!(オブジェクターズ!) 〜VRMMO開発秘話〜」 電撃文庫MAGAZINE Vol.41 (2015年1月号)
「シュガーリィ・デイズ」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンラインU5 完全生産限定版特典 (2015年2月25日発売)
「Sisters' Prayer」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンラインU9 完全生産限定版特典 (2015年6月24日発売)
「防御力」 電撃文庫3000タイトル突破!!大感謝フェア ストーリー&キャラシール (2015年8月)
「SAOP4.1」 電撃文庫調感謝フェア2016 超感謝リーフレット (2016年8月)
「クロマティック・カラーズ」 ソードアート・オンライン abec画集 (2016年1月19日発売)
「ホープフル・チャント」 第3週劇場版来場特典 (2017年3月4日配布開始)
○文庫未収録短編(SAO)
「エギルとクラインのワクワクごはん」電撃文庫超感謝フェア2017 超感謝リーフレット (2017年8月)
「コーディアル・コード」Blu-ray&DVD 劇場版ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- 完全生産限定版特典 (2017年9月27日発売)
「奥さんとお料理」電撃文庫×NewDaysコラボ ストーリークリアファイル
「夏の終わりと麦わら帽子」電撃文庫25周年超感謝フェア2017 超感謝リーフレット (2018年8月)
「ソードアートオンライン ディスタント・ジャーニー」 Blu-ray&DVD ソードアート・オンラインアリシゼーション1 完全生産限定版特典 (2019年1月30日発売)
『夏の思い出』電撃文庫超感謝祭フェア2019 夏の陣 (作者サイトttp://wordgear.x0.com/novel/omoideで続きが公開中)

5 :
○文庫未収録短編(AW)
「バーサス?」 電撃文庫MAGAZINE Vol.40 (2014年11月号)
「メタトロン究極進化!」 電撃文庫FIGHTINGフェア 特製ストーリークリアファイル (2014年10月)
「トラディショナル・ゲーマーズ」 電撃文庫3000タイトル突破!!大感謝フェア ゲーマーズ限定書き下ろし小冊子A (2015年10月1日配布開始)
「攻撃力」 電撃文庫3000タイトル突破!!大感謝フェア ストーリー&キャラシール (2015年10月)
「プリミティブ・サマー」 電撃文庫調感謝フェア2016 超感謝リーフレット (2016年8月)
「アクセル・ワールド -無限への跳躍-」 初週劇場版来場特典 (2016年7月23日配布開始)
「アクセル・ワールド -永遠への帰還-」 Blu-ray&DVD 「アクセル・ワールド −インフィニット・バースト−」<特装版> (2016年9月28日発売)
「先輩とお買い物」NewDays×電撃文庫25周年キャンペーン (2018年8月)

○文庫未収録短編(その他)
「手紙回線」 電撃文庫MAGAZINE Vol.25 (2012年5月号) ( ttp://dengekitaisho.jp/story_06.html )
「一九八八年の落下」 おかわりっ!! めがみさまっ!! 『ああっ女神さまっ』公式アンソロジー (2013年8月)

6 :
●メディアミックス情報(下記以外はこちらを参照→ http://dengekibunko....ki.com/mediamix/a_s/ ).
○ノベル
『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』 単行本1〜;8巻 以下続刊
著/時雨沢恵一( /sigsawa ) イラスト/黒星紅白( )
『ソードアート・オンライン オルタナティブ クローバーズ・リグレット』全3巻
著/渡瀬草一郎( http://homepage3.nifty.com/sou1ya/ ) イラスト/ぎん太( /ginta_tablet )
○アニメ
アニメ版『アクセル・ワールド』公式サイト( http://www.accel-world.net/ )
Blu-ray&DVD 全8巻 新作アニメ『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』
アニメ版『ソードアート・オンライン』公式サイト( http://www.swordart-online.net/ )
Blu-ray&DVD 1期(全9巻 + Extra Edition) 2期(全9巻) 劇場版『ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』
○ドラマCD
「『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD」( http://dengekiya.com/p/4942330050880/ )
「ACCEL WORLD×animate SPECIAL DORAMA CD」 Blu-ray&DVD アクセル・ワールド アニメイト全巻購入特典
「Accel World REGION RECORDS」 1〜2
○フィギュア
一旦連載終了
「アクセル・ワールド 純色の七王列伝」

7 :
○ゲーム
PS3/PSP「アクセル・ワールド Stage:01 -銀翼の覚醒-」[バンナム] ( http://accel-world-game.channel.or.jp/ )
PS3/PSP「アクセル・ワールド Stage:02 -加速の頂点-」[バンナム] ( http://accel-world-g...hannel.or.jp/kasoku/ )
iOS/Android「アクセル・ワールド エンドオブバースト」[バンナム] (http://accelworld-sp.bn-ent.net/ )
PSP「ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―」[バンナム] ( http://sao-im.bngames.net/ )
PSVita「ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―」[バンナム] ( http://sao-hf.bngames.net/ )
PS4/STEAM「ソードアート・オンライン ―Re:ホロウ・フラグメント―」[バンナム] ( http://hl.sao-game.jp/rehf/ )
PS3/PS Vita「ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―」[バンナム] ( http://sao-lostsong.bngames.net/ )
PS4/STEAM「ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―」[バンナム] ( http://hl.sao-game.jp/ls/ )
PS4/PSVita/SWITCH「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」[バンナム] ( http://hr.sao-game.jp/ )
PS4/PS Vita「アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏」[バンナム] ( http://awvssao.bn-ent.net/ )
PS4/Xbox One/SWITCH/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」[バンナム] ( https://fb.sao-game.jp )
PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン AlicizationLycoris」[バンナム] (https://al.sao-game.jp)
Android/iPhone/ケータイ「ソードアート・オンライン エンドワールド」[バンナム] ( http://wpp.jp/saoew/ ) (2017年9月20日終了 )
iOS/Android「ソードアート・オンライン コード・レジスタ」[バンナム] ( http://sao-crg.bngames.net/ )(2018年8月31日終了 )
Android/iPhone「ソードアート・オンライン プログレス・リンク」[バンナム] (2016年7月29日終了 )
Android/iPhone「ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ」[バンナム] (http://sao-md.bn-ent.net/ )
Android/iPhone「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター」[バンナム] (https://sao-if.bn-ent.net/ )
Android/iPhone「ソードアート・オンラインVR Lovely Honey Days」[バンナム] (https://asunavr.sao-game.jp/ )

8 :
○イベント
「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング」 ( https://www.mugendai-web.jp/vrmmo-project/)
「ソードアート・オンライン Replication」 ( http://vr.sao-game.jp/ )
「ソードアート・オンライン -エクスクロニクル-」(https://www.mugendai-web.jp/vrmmo-project/

○アバターコンテスト
アクセル・ワールド( http://info.ニコニコ.jp/seiga/aw_avatar1/ )
ソードアート・オンライン( http://info.ニコニコ.jp/seiga/saoavatarskill/
SAOゲームシリーズ5周年記念(https://sao-game.jp/special_index.php?ms_id=57&html=announcement.html

○コミック
試し読み ( http://comic-walker....contents/author/247/ )
◆電撃文庫MAGAZINEで連載中
『ソードアート・オンライン ガールズ・オプス』 猫猫猫( http://park7.wakwak..../~neko3/0/index.html ) 単行本1〜6巻 以下続刊
『ソードアート・オンライン プロジェクト・アリシゼーション』 山田孝太郎( http://www.yamadakotaro.com/ ) 単行本1〜2巻 以下続刊
◆電撃G'sコミックで連載中
『ソードアート・オンライン プログレッシブ〜泡影のバルカローレ』三吉汐美( https://www.pixiv.ne...member.php?id=149115 ) 単行本1巻 以下続刊
◆Comic Walker( http://comic-walker....AM00000001010000_68/ )で配信中
『ソードアート・オンライン ファントム・バレット』 山田孝太郎 単行本1〜3巻 以下続刊
◆電撃マオウで連載中
『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』 たもりただぢ( http://tamoritadadi.blogspot.jp/ ) 単行本1〜3巻 以下続刊
『ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-』緋呂河とも( https://twitter.com/tomohirokawa ) 単行本1〜5巻 以下続刊
◆ソードアート・オンラインマガジンで連載中
『ソードアート・オンライン キリトの千夜一夜物語』黒毛和牛( http://www.pixiv.net/member.php?id=94737 ) 単行本1〜2巻以下続刊
『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』 IsII( ) 単行本1〜3巻 以下続刊
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9 :
●FAQ
Q1. AWって何?SAOって何?SAOPって何?
A1. 「アクセル・ワールド」、「ソードアート・オンライン」、「ソードアート・オンライン プログレッシブ」の略称です。

Q2. AWとSAOって同じ世界の話なの?
A2. 繋がりを示唆するような記述もみられますが、正確な関係性は不明です。

Q3. SAOとSAOPってどうちがうの?
A3. SAOPはSAOでは掘り下げられていなかったアインクラッド攻略を第一層から書いていく別シリーズです。

Q4. 黒雪姫先輩の本名は?
A4. 現時点では不明です。

Q5. 九里史生って誰?
A5. 著者が同人活動時に使う名義です。くのりんという呼び名もこれに由来します。

Q6. WEB版SAOって何?
A6. 著者が2002年から自身のウェブサイトに掲載していたオンライン小説です。
  WEB版の話題はこのスレではなく「川原礫作品ネタバレ総合スレ」をご利用ください。

Q7. AW、SAOって○○のパクリじゃね?
A7. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。

Q8. abecとBUNBUNって同一人物じゃないの?
A8. abecたんは女子高生です。BUNBUNみたいな近所のオッサンと一緒にしないでください。

Q9. もっ先って誰?
A9. 公式サイトに「もっ先へ…《加速》したくはないか、少年」という脱字があったため、黒雪姫先輩は「もっ先輩」「もっ先」と呼ばれています。

Q10. アニメや声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A10. アニメ専用スレをご利用ください。

10 :
         /                     ヽ
          /     :/    .::/         \     \
       ,      .:′  .:::/ .::/  :,   .:|   i: レヘハ   ミ
         ′    .:'  ..:::/ .::/ .::/ !   .:|   .:|: |'⌒ヘ     \
       |   . :_:j    :′ :/ .::/ |  .:'  .:.:川   | ::. \ ヽ
.      r'フ7ァ'´ : : i   | : .' _.:/-‐1 .:/ .::/:/:.|‐- .」:_:i:.: ' .:ト、 :',
     乂: :ト-:ニ: .:」: :i .:| .:i .::/   | .:/ ; イ: ハ: |   |:.:ハ:.:.i:.:|ハ :i
.        Τトミ_: .:_|: ハ :l .:|:/ -‐ .jノ}/ j/ }ノ- _从 :.}:.:|:ノ  jノ
          | |.:.:f'´ iハ∧  .:{ ,,x=≠=        ==ミvヘ 小:|
.       | | 八、j八 \.:.く                 { X}リ   
          l//.:.:.:>/゙XぅYヽ:.\    ,.  -‐ ‐┐   .}  |ノ        >>1乙だよ〜ほわんほわん
         ///:/: .:|/ / | トミ=-'  {        }  ,.イ |   
      〃/ : /_:」 {  | L._     ヽ      / /  ∠    
       / /.::/三 |        ゛ ‐-   ___,...イ    ∠,,_ \
     / /.::/三   `ー--, _    Y┬┬{ .{   {丿 〉三} 

11 :
盾乙

12 :
https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2019/08/sao_suguha_1908_01-440x660.jpg
https://hobby.dengeki.com/news/822301/
2019年10月のTVアニメ放送も楽しみな『ソードアート・オンライン』より、水着姿の桐ヶ谷直葉がベルファインから1/7スケールフィギュアとなって登場! 電ホビ撮り下ろし写真で本アイテムの魅力に迫ります。
主人公のキリトこと桐ヶ谷和人の妹にして、《アルヴヘイム・オンライン》では
「リーファ」という名前でゲームをプレイをする直葉。本アイテムでは、
ビーチボールを手に、落ち着いたデザインのビキニを身にまとった姿で
立体化。彼女のグラマラスなボディラインが魅力的に再現されていますね。

13 :
リーファも奇乳化してたか

14 :
>>13
直葉は元々

15 :
シリカ「ぐぬぬ…」

16 :
AWに比べりゃこの程度の奇乳化

17 :
>>1
劇中のリアル時間はほとんど進んでないのに何故か胸だけ風船みたいに膨らんでいくのホント嫌い

18 :
SAO10月からTVで続きやるんだね、楽しみ

19 :
HIMAさん巨乳好きだからな

20 :
VRのアバターだから主観で変わるんだよきっと

21 :
ホワイトコスモスのアバターは原作のが正しいんだよね?
ゲームのあれはなんなんだっけ?

22 :
単にリデザインしただけでしょ
GGOアスナもアニメとゲームで違うし

23 :
正直言っていつものアスナらしさがあるのはゲーム版の方なんだけど
アニメのGGOアスナは長年妄想されてた「男の娘キリトに合わせて男装するアスナ」感があって捨てがたいんだよなぁ
アーマーの下もノースリーブのニットワンピとか童貞を殺しに来てるし

24 :
>>1
商業化したし次スレ以降作品一覧にSAOMA:R入れてもいいんじゃないかな

25 :
SAOのゲームのオリキャラ達は逆輸入はしたりしないのかな
ホロリアなんかはアインクラッドの起源の話だし

26 :
>>21
まだ登場してないから別でデザインされたやつ
もしかしたら原作でも本格的に戦闘する際にはジャキンってあんな感じの装甲付くのかもしれない(適当)

27 :
>>24
>>970
ソードアート・オンライン マテリアル・エディション:リミックス
●収録内容
小説『コールドハンド・ウォームハート』(著/川原 礫)
コミック『攻略者たち』
(オリジナル版作画/川原 礫 リファイン版作画/山田孝太郎)
小説『水音、槌音』(著/川原 礫)
小説『うわさの副団長さま』(著/川原 礫)
小説『アルゲードの決斗』(著/川原 礫)
小説『十四回目の秋』(著/川原 礫)
小説『サルビアとMTB』(著/川原 礫)
小説『冬の陽だまり』(著/川原 礫)
コミック『セラミックハート』
(オリジナル版作画/川原 礫 リファイン版作画/山田孝太郎)
小説『モノクロマティック・カラーズ』(著/川原 礫)
設定資料『アーリーキャラクターズ』

短編集とかもあるからまたちょっとテンプレにこれ加えて970に安価つけておくよ

28 :
>>26

はぇーそうなんかー
個人的には全然コスモスっぽくなかったから原作のがいいなーって思う

29 :
テンプレ、「バーサス?」を「バーサス2」に直すのと、
「ダメージの限界突破」電撃文庫ぶっちぎり! 限界突破!!フェア ストーリートレカ(2012年10月)
も入れてほしいな

30 :
ソードアート・オンライン マテリアル・エディション:リミックス
一般販売されるまで待とうかな
1600円のものを10000円近くも出して買いたくないし

31 :
>>30
もちろん転売なんか利用すべきではないが、一万近くもするってどこで?
そんなに高額になってないと思うが

32 :
アトレまでの運賃なんじゃない?

33 :
アトレじゃない、UDX

34 :
瀬利が記憶を取り戻す前は男に話しかけられたら
後ずさるくらい初心な感じだが
記憶を取り戻したら、ふてぶてしくなる
このギャップが割合とよかったので、瀬利のファンになったよ

35 :
おい原作者よお
イベント出て声優と遊んでる場合じゃねえだろよお

36 :
前スレの話題だけど
実際の所全損から四年経過したセントリーが
現状ナイトや師匠に黒雪姫や鉛筆に敵うのかな

セントリー退場時期の加速世界最高レベルってどれぐらいだろ青辺りが9行ってるのかね

37 :
>>36
セントリー側の意識?は4年間ハイエストだかからBBを見続けてきていたわけだが

38 :
夏の思い出の前半の、大桶の容量が気になってるのだが、
直径60センチ高さ80センチで90リットルになる??

39 :
>>37
でも素振りしてたわけでは無いし

40 :
>>36
セントリーが全損したのは小六の三学期
現在は高一だから、三年半前だ
セントリーがバーストリンカーになったのは、おそらく小二のときであり
BBが配布されてから一年以内のかなり早い段階だろう
加速世界で活動したのは、四年ほどとの記載もそれで納得が出来る

レベル9に到達したのが出るのは第一巻の時点で二年ほど前か
つまりセントリーが全損して一年余り経ってから
それに三年以上前に沖縄に引っ越したクリキンもレベル7になっていたし
こうして考えると、セントリーはレベル7か8には到達していたはずなので
フーコと戦えることも出来そうだ

41 :
でもアックアさんがバウンサーやってた時のこととかを考慮しても、特殊なアビリティに開眼したようなBLだと、レベル差が戦力の決定的な差ではない気もしなくはない

42 :
>>36
ハイランカーになってくるともうアバターの性能は大して変わらなくてあとは経験と気合の差な感じがする
若い王よりレベル上げてないだけのオリジネーターの方が強いみたいだし、その一つ下の世代な師範もかなり強い方だろう

43 :
>>38
250Lくらい?

44 :
>>43
やはり、30×30×3.14×80÷1000だからそれくらいだよな?
満杯まで水を入れずに運ぶとしても、まだ倍は入る計算になる
キリトのOC権限で何キロくらいの物まで持てるのか知りたいところ

45 :
持てる重量、優先度で変わってきそう

46 :
言ってレベル1の状態からパラメータ強化・追加外装・必殺技・特殊スキル(強化)を最大7個ピックするだけだからなぁ

47 :
壁面走行アビリティを入手した後に全面常時走行アビリティを入手したパドさん
実はかなりもったいないことをしたのでは

48 :
SAOはアニメの新章が確か十月だな
期待は出来そうだ。

49 :
ウルフラムみたいに低レベルでもめちゃくちゃ強い奴がいるんだから、
一番の差は本人の能力だろうね

ちなみに光学誘導みたいなひらめき的スキル獲得は、誰にでも可能性はあるのかね

50 :
ポテンシャル覚醒と戦闘中アビリティ取得の相互関係が上手く分からなかったけど
本人の装甲が真価を発揮するならポテンシャル、それ以外はアビリティ取得と考えるべきか

51 :
元々無かった機構が新たに生じるのがポテンシャル覚醒
元々あった機構の新たな使い道や技術を見出す(それがシステムに認められる?)のがアビリティ取得じゃないかな

52 :
ポテンシャル覚醒の結果としてアビリティが生えてくるんだから、両者は同じ物でしょ

ポテンシャルは、言ってしまえば装備スロットとかスキルスロットみたいな物で
この空きスロットに、アバター基礎性能・必殺技・アビリティ・強化外装を詰め込んでる という認識
(これに最も縛られてるのがダスクテイカー)

53 :
どっかの水や青の王より青い人は複数の閃きアビリティ持ってるけどな

54 :
だから、一緒だってば

作中、代表的なポテンシャル覚醒の例としては
シルバー・クロウの《飛行アビリティ》《光学誘導》の取得が挙げられるけれども
結果としては、どっちもアビリティとしての取得でしょ

55 :
いやどこをどう読んでも同じものではないよ
ポテンシャル覚醒と開発したり閃いたりってのは結果としてアビリティを得るのは同じでも、扱いは絶対に別のもの
カレントさんが水流がらみのアビリティ複数開発してたり、セントリーさんがクロウにアビリティ習得の話を振ってたりするじゃん

ポテンシャル覚醒と開発や閃きによる習得が同じものだったら「ポテンシャル覚醒を2回以上行ったのは(知ってる限りでは)クロウだけ」ってのと明らかに矛盾する

56 :
>「ポテンシャル覚醒を2回以上行ったのは(知ってる限りでは)クロウだけ」ってのと明らかに矛盾する
そこ作者が忘れてるんじゃないの
最新刊で、無制限フィールドに長期間ダイブするのが初めてみたいに書いてたのもアレだし

理論鏡面・光学誘導の話では確かに、新アビリティに開眼するのはそんな簡単な話では無いという様な書かれ方をしてたけどね

57 :
ポテンシャル覚醒と開発・閃きによるアビリティ習得は別のものという考えに対して
その考えの矛盾を指摘するわけでなく指摘された自分の考えの矛盾点を作者のミスってことにして押し通すのかよ

58 :
レパードの壁面走行みたいに、ミスを後付けでどうにかした例もあるし
「作者は絶対に間違ってない!」て方がどうかと思うけど

>カレントさんが水流がらみのアビリティ複数開発してたり
レベルアップボーナスで取得、てのもあるのを忘れてないか
これに関しては、ロータスの《絶対切断》もだが

59 :
三年半も間があってナイト達と差が対して開いてなさそうな師範
2年の空白があった四元素達でもあれだしそんなものか

60 :
ナイトとの因縁の対決ってのを見てみたい気もするが
瀬利の加速世界に関する記憶が中途半端なのは気になった
白との戦いのことは知っていても
ネガヴュの解散と再建のことはよく知らなかったり
レッドライダーの全損は知っているようだが、ニコのことは知らなかったり
瀬利が全損した後の瀬利の加速世界の知識はどうにも部分部分で曖昧だな

61 :
>>58
レベルドレインされた時はレベルアップボーナス全部取られるぞ

62 :
全損後のセントリーは、常に覚醒状態でいられた訳じゃないから
そこは別におかしくない気も

63 :
>>58
あのさあ
明言されてないことを考察する上で、自分の想像と作中の記述に矛盾が発生したときに記述の方を曲げてどうするの

あとレベルアップボーナスに関しては>>61にあるとおりカレントさんは全部失ってるし確か開発したって言及もされてる

64 :
スマン、レベルアップボーナスについてはそうだったな

アビリティ獲得については、「飛行アビリティや光学誘導の獲得とどう違うの?」て答えが作中にない以上
何を言っても妄想話になっちゃうでしょ

65 :
根拠のある考察を妄想と同レベルに扱わないで欲しいんだけど

66 :
覚醒は逆境が必要条件じゃなかったっけ
アビリティ開発は条件満たせば取得可能な気がする(あくまで個人の感想)
featherfallとか軽量長髪アバターなら誰でも取れるんじゃないかとすら思えてくる
カレントの壁降りとかもリピッドリキッド発動中のオリーブグラブなら物理的に可能だし

67 :
ロータスは大体切断とか概ね切断とかがポテンシャル覚醒して絶対切断にパワーアップしたんだろうか

68 :
ネガビュ、ガチの一点特化は師匠だけでもっ先は色々必殺技持ってるし、切断力(鋭さ?)強化をそこそこ選んでワールドエンドを取得あるいは覚醒しているから結構お得ではないか

69 :
いやぁ、夏だねぇ
面倒くさい人たくさんだねぇ

70 :
近接特化でアバター育てた結果絶対切断が覚醒したみたいな描写だったとおもう。
まあでも刃がない部分が脆いというデメリット考えると元々備わってたアビリティでもおかしくないかも。

71 :
9レベル時同ポテンシャルはともかく同レベル同ポテンシャルはにわかには信じがたいよな
ゲージは一本しかないのに必殺技何個も取った場合もあるし…

72 :
炎:成長過程
水:普通
地:あったら逆に怖い
黒:ワールドエンド(成長面で終わった世界)

確かに一点特化しているのは師匠だけだな

73 :
何処の一点を見てるんですかねえ

74 :
そういや新巻でういういのバフが明確に描写されたわけだがあれはアビリティなのかね?
設定廚としてはそこ解説してくれんとモヤっとする。

75 :
外装はチャージされてるエネルギーか弾薬を使用するって差別化されてるけど
アビリティと必殺技はどっちも結局ゲージ消費するし境界が曖昧な気がする
クロウの滑空とか特殊なゲージ無消費の使用法はあるけど

76 :
必殺技、タクム234で3つ持ってて先輩が458だからギリギリ?
同一"ポテンシャル"なだけで現実は厳しい
ファントムバレットから引用すると「あまりにも無計画なビルドは戦闘力を削ぐ」し

77 :
>>75 一応11巻に来栖達也イラストで
ゲージ消費しない常時発動型アビ(パイルドライバーによる刺突,ターミネートソードによる一閃)
ゲージ消費する限定発動型アビ(ゲイルスラスターによるブーストジャンプ,ナイトロッカーによる壁面走行)
などが分類されている

78 :
なるほどね
ポテンシャル的にはアビリティ+通常攻撃のダイブキックよりダイブヘッドバットの方が威力高いんだろうか
全然使わないけど…

79 :
歌や踊りでバフがかかるのは稀によくある
というかゲージ消費くらいはないとずるいw
元々は支援型の非戦闘タイプなのかな

80 :
1vs1の対戦格闘を考えると自分は一定時間行動拘束されるバフかけにポテンシャル取られてるのは割と微妙では

81 :
ヘッドバットは予備動作と発動時間がね

82 :
サーベラス戦を見る限り、両手を交差させる動作が必須っぽいしな
まあその辺を言い出すと、全ての必殺技はボイスコマンドが必要な時点でアレだけど

83 :
>>80
タッグ戦や領土戦でも微妙な気が。
スタートにかけるならまだしも、戦闘中となったらのんびり踊るよか火矢打ち込んだ方がいいし。

84 :
でも弓矢は距離詰められると結局きついのだ

85 :
バフを笑うものはバフに泣く
なんだかんだでバイキルトやスクルトが切れたらかけなおしたいしその方が有利になれることが多いよ

86 :
>>83
タッグ戦でも領土戦でも、開始から敵と接触するまでは結構時間があるし
その時に使うなら、悪くはないんでないの

87 :
>>34
あの後、友達二人にちゃんと連絡・説明したんだろうか
「泊まって一緒に寝たよ」「〜〜〜〜〜ッッッ!」

気のせいだと思いたいが、作者はタクムのこと持て余してるというか扱いに困ってる?
最終的ライバルとして最初期に構想して配置したはいいものの、成長させ損ねて
ハルとの差が埋まらないのを、それでもどうにかして初期の構想通りに持っていこうと
四苦八苦してる、みたいな…

88 :
ういういがバフかけてるのは10巻くらいでもあったよね

89 :
上手くいかないってならもうすこしたくむの出番があるはず
今のところグラビティくらいしか役に立ってないからそもそも…

90 :
膝枕に続いてういういがパフパフしてくれると聞いて来ました。

91 :
>>87
言っちゃなんだけど、ライバル扱いする気は最初から無いんでないかと
主人公へのヨイショ要員でしかないというか (最近はパイルだけでなく、リードにもその兆候が見られる)

92 :
汁爆漏さんでもそんな鬼畜なことしないぞ、大人しく師匠にしとけ

93 :
MEリミックス入手してきた
アップデートというか修正するときのツメが甘いのは毎度のことなのかな
うわさの副団長さま、わざわざ投票箱の設置は明日とME17から変更したのに、最後の方は直ってなくてその日のうちに投票して夜の部の攻略へ行くとなってる
だったら変えなきゃいいのに

いや、もちろん出してくれてうれしいんだけどw

94 :
タクムが誰かに弟子入りするとしてもこれまでハルユキが師事してきた
リンカー並みとなるとナイトさんとかグラフさんくらいでないと
差が埋まらなそうだよなあ
まあ修行自体はやろうと思えば今回のハルユキみたいに
リアル時間で一晩、加速世界で数ヶ月かけてみっちりという事も
可能ではあるだろうけど

95 :
累とのフラグがせめてもの救済措置ってことにならなきゃいいんだが

96 :
正直タクムはゲームの腕はもうどうでもよくなってそうな気がする
ハルはサーベラスとか皇族の子をライバルにすればおkよ

97 :
明らかに作戦内容が漏洩している

領土戦奇襲を知っていて
会議でサーベラスがリストに載っていても見逃して
緑の王のすぐ側で死んだのに無限EKにならず
インティ討伐の指揮を取っていたのに上空などは無警戒

こんな怪しい人いるわけないしな

98 :
自覚的内通者というよりは何らかの手段でモニターされてるって
パターンの方が、後味としてはよくなるんだけどなー

99 :
あ、お…おう…

100 :
タクムはリアルで剣道してるんだからBBでさらに誰かに師事する必要ないでしょ。
そもそもBBで剣使うことあんまりないけど。
生活の半分を剣道の割いているタクムと7割をBBに割いてるハル、これはもう仕方がない


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