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スクスタ質問スレ
- 1 :2019/10/23 〜 最終レス :2019/10/29
- 前スレ
スクスタ初心者の人に進め方教える★2
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1570601660/
- 2 :
- 前スレから
591 名無しで叶える物語(なっとう) sage 2019/10/18(金) 13:46:37.58 ID:r0YVb1j0
つい1時間前に本スレで話題になってた奴。参考程度に
ひらめきの種類
前スレでの拾い物だが文字起こししてテンプレに入れてもいいんじゃないか
https://i.imgur.com/sXuEaHm.jpg
https://i.imgur.com/oez78Ck.jpg
- 3 :
- テンプレだれか作ってくれ
保守
- 4 :
- スクスタ本スレから
9 名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ c67c-GUq/ [153.228.44.174]) 2019/10/23(水) 10:49:00.53 ID:awSzo23G0
Q.リセマラはどこで妥協する?
A.今のガチャで1点狙いはきついから推しが出るまで
Q.ミスしていないのにライブ失敗になるんだけど?
A.スタミナ切れだから育成しよう
Q.育成しても失敗する
A.レベル上げより特訓を優先しよう
Q.特訓で素材が足りない
A.合宿&ライブをぶん回そう
マカロンは赤とピンク、金と銀の違いに注意
Q.ぶん回しても素材が足りない
A.毎日コツコツやるしかない
Q.メモリーが足りない
A.ライブで集まる。あとホーム画面でキャラを切り替えて触りまくれ(1日5回まで)
Q.制服以外の衣装はどこ?
A.特訓のスキルツリー真ん中あたりにある
Q.ステータスやライブ中の操作について
A.重要なのはアピール(攻撃力)とスタミナ(HP)
詳しくは、教えてスクスタとヘルプを見よう
Q.作戦って?
A.今のメンバーで最高のライブパフォーマンスを出すために理解は必須
詳しくは、教えてスクスタとヘルプを見よう
育成が一通り終わるまでにはマスターすべし
Q.ホーム画面の衣装と背景ってどうやって変えるの?
A.エピソード→お気に入り→きせかえ で変更可
Q.MV再生では講堂ステージしか選べないの?
A.MV編成画面の右上に「講堂」「野外」「特別」とあります
Q.虹アクセ出ない
A.上級ならB評価でも出る、確率は1%未満、数百回ハマリも覚悟して
- 5 :
- 10 名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ c67c-GUq/ [153.228.44.174]) 2019/10/23(水) 10:49:13.50 ID:awSzo23G0
SR以上の特技早見表
【アピール↑】(青Sk)UR真姫、(黄Vo)UR果南、(紫Vo)SR希、(紫Vo)SRエマ
【ボルテージ獲得】(紫Vo)SR絵里、(紫Vo)URにこ、(黄Vo)UR鞠莉、(桃Vo)SR花陽、(青Vo)SRルビィ、(赤Sk)SRかすみ、(緑Vo)SR璃奈
【ボルテージ獲得量↑】(青Vo)URことり、(緑Vo)SR千歌
【SPゲージ↑】(紫Sp)UR善子、(赤Sp)SR真姫、(紫Sp)SR梨子、(緑Sp)SRしずく、(黄Sp)SR彼方
【SPゲージ獲得量↑】(桃Sp)UR海未、(青Sp)SR果南
【SP特技効果↑】(紫Sk)URダイヤ、(緑Sp)UR花丸、(緑Sk)SR穂乃果、(緑Sp)SR曜
【スタミナ↑】(緑Gd)UR絵里、(青Gd)UR曜、(黄Gd)SR海未、(桃Gd)SRダイヤ、(赤Gd)SR歩夢
【シールド+】(赤Gd)UR花陽、(黄Sk)URルビィ、(桃Gd)SRことり
【ダメージ↓】(紫Gd)UR穂乃果、(緑Gd)UR梨子、(黄Gd)SRにこ、(黄Gd)SR愛
【クリティカル↑】(桃Sk)SR善子、(黄Sk)SR花丸
【特技発動率↑】(黄Sp)UR凛、(桃Sk)UR希、(赤Sk)UR千歌、(青Sk)SR凛、(赤Sk)SR鞠莉、(桃Sk)SR果林、(紫Gd)SRせつ菜
- 6 :
- 11 名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ c67c-GUq/ [153.228.44.174]) 2019/10/23(水) 10:49:24.73 ID:awSzo23G0
【アクセ一覧】
イヤリング:SPゲージ獲得+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
キーホルダー:特技発動率+(元気) 最大1.8%(2.5) [曲中]
タオル:特技発動率UP 10ノーツ間1.8%(2.5)上昇 [曲開始時30%]
ネックレス:ダメージ軽減+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
ブレスレット:SPゲージ獲得 自身アピの1.8%(2.5) [AC成功時100%]★
ブローチ:アピール+(元気) 基本アピ最大1.8%(2.5)増加 [曲中]
ヘアピン:クリティカル+(コンボ) 150コンボで最大1.8%(2.5) [曲中]
ポーチ:スタミナ回復 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
リストバンド:アピールUP 10ノーツ間アピ1.8%(2.5)増加 [曲開始時30%]
リボン:シールド獲得 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
※効果量は金アクセLv1時、( )内は虹アクセ [ ]内は発動タイミング
※★付は作戦外でも効果有、★無しは自身対象(操作中の作戦内のみ有効)
- 7 :
- 12 名無しで叶える物語(もんじゃ) (ワッチョイ c67c-GUq/ [153.228.44.174]) 2019/10/23(水) 10:49:42.92 ID:awSzo23G0
特技:キャラが楽曲中ノーツ処理した際に発動するスキル
個性:楽曲中恒常的に発動するパッシブと条件下確率で発動する2種類のスキル
ひらめき:合宿で手に入る追加の個性
特技は作戦合わせないと発動しないけど個性ひらめきは作戦違っても発動する認識で大丈夫
- 8 :
- 今後変わるかもだけど
合宿で獲得できる有用なひらめきスキル【パッシブスキル:アピール+】について
★メイン火力の作戦のメンバーにオススメ
・アピール+[中]:同作戦(ランニング)
★控えメンバーにオススメ
・アピール+[中]:仲間(瞑想)
★下位互換(ただし環境次第で同等以上)
・アピール+[中]:同属性(ランニング)
・アピール+[中]:同タイプ(ストレッチ)
・アピール+[中]:同学校(メニュー?)
・アピール+[中]:同学年(メニュー?)
・アピール+[中]:ユニット(瞑想)
★間に合わせにお手軽でオススメ
・アピール+[小]:全員(瞑想)
・アピール+[小]:仲間(瞑想)
- 9 :
- 前スレから参考なりそうなものを
923 名無しで叶える物語(なっとう) sage 2019/10/22(火) 21:27:23.18 ID:5gplgPSD
アクセについてまとめてみた。修正とか突っ込みあったらよろしく
Q.アクセサリってなに?
A.基本的な情報はホーム画面左上のメニュー→ヘルプ→アクセサリを参照
ライブ編成画面右下の[作戦・アクセサリー編集]でアクセが装備可能な他、
右上の[表示切替]をタップすることでアイドル、アクセのパラメータを確認できる
Q.銀、金、虹アクセって?
A.アクセサリの背景や外枠の色で呼ばれている。虹>金>銀の順でパラメータ上昇量が高い
各曲の攻略情報にアクセのドロップリストが掲載されている
Q.アクセ付けるとどうなる?
A.メニュー→ヘルプ→編成→作戦・アクセサリー編集 に書かれている
>アクセサリーの効果は、作戦に編成された3人のスクールアイドルに反映されます
例えば赤作戦にアピール値200上昇のアクセを3つ装備すると赤作戦のアイドルは
各自が3つのアクセを装備することになるので各自のアピール値が+600される
Q.アクセの属性って?
A.作戦内の同じ属性のアイドルだけそのアクセの上昇パラメータが+10%される
例えばスマイル属性のアクセ、アピール200のものを1つ、ピュア属性のアクセ、アピール200のものを
2つ装備するとスマイル属性のアイドルはアピール値が220+200+200=620上昇となる
Q.おすすめのアクセは?
A.性能は金の最大限界突破レベルMAX<虹の未限界突破レベルMAX
なのでレア度の高いアクセを可能な限りレベルを上げて曲中最も使用する作戦に付ける
種類別のおすすめ:最も使用する作戦にブローチ(アピールUP)、残りの作戦には切り替えていない
作戦でもAC成功時にアクセスキルが確定発動するブレスレット(SPゲージ獲得)
Q.アクセをまとめて外したい
A.ライブ編成画面下の[自動編成]→[アクセサリー一括解除]で編成ごとにまとめて外せる
- 10 :
- まあ後は次スレ前の>>900くらいからテンプレについて話合ってくれ
- 11 :
- 保守
- 12 :
- 保守
- 13 :
- 保守
- 14 :
- 立てもテンプレもおつほしゅ
- 15 :
- 保守
- 16 :
- 携帯回線規制掛かったわ
16までだっけ
- 17 :
- 30くらいまで
- 18 :
- 24までですぞ
- 19 :
- マジか
もうちょっと保守
- 20 :
- は
- 21 :
- い
- 22 :
- 保守
- 23 :
- さ
- 24 :
- い
- 25 :
- ボルテージ倍率
同属性1.2
クリティカル1.5
スペシャルタイム1.1
アピールチャンス1.1
ワンダ1.2 グレ1.1 ナイス1.0
11コンボ1.01 31コンボ1.02 51コンボ1.03~
スタミナ緑1.0 黄0.8 赤0.6
- 26 :
- まだ始めてないんだけどスクフェスと違って複雑な感じ?
- 27 :
- TwitterでTL流れて来て気になったんだけど今から始めても楽しめる?
- 28 :
- >>27
全然大丈夫
- 29 :
- >>26
スクフェスと比べるとかなり複雑だけど
ダンスPV見るだけでも充分楽しめるよ
ラブライブ好きでそこそこの端末持ってるなら
やらなきゃ損損
- 30 :
- 結局ラ板wikiみたいなのは作らないの?
他ゲーみたいに用語解説とかエミュ設定みたいなのも書けて良いと思うけど
- 31 :
- ライブ編成ボーナスってどういう編成にしたら獲得できんの
- 32 :
- 解決した
イベントに表示されてるボーナスアイドル使えばいいのか
- 33 :
- スキチケってひょっとして過去にS取った曲で使用したら、どんな編成にしても結果Sで終われるんかな?
- 34 :
- >>33
YES
主力キャラの絆カンストしたら
他キャラの絆上げするのがオススメ
- 35 :
- >>34
あざっす、知らなきゃにこ被ってるから1人分絆損するとこだった
- 36 :
- にこが二人編成されているなら二人分のキズナ貰えてるだろ
- 37 :
- え、そうなの?全然見てなかったw
じゃあそのままでいいか
- 38 :
- スクフェスみたいにキズナカンストしたら他のキャラに振り分けとかしてほしい。大分無駄にしてるわ
- 39 :
- スクスタのURチケのためにスクフェス300ランク目指したいんだけど、130からだとどれくらい時間かかりますか?
- 40 :
- >>39
あと117万expくらい必要だな
1曲83expでランク130までに必要なのは16万くらい
まあ正直その分働いた方が割がいい
- 41 :
- >>39
参考までにランク130→300にするには1→130の約7倍のEXPが必要
- 42 :
- 130で辞めた奴がスクスタの為にランク300なんて無理無理w
- 43 :
- ライブ画面のビジュアルな説明図ってどこかにあるかな
上の細い線に気づいてない人いるんじゃないかと思うが自分も何かを見落としてそうで不安だ
- 44 :
- 手持ちの真姫ちゃん、ダイヤさん(恒常)、SR海未ちゃんでゴリラ&飼育員構成できそうだけどVoマイナス10%ってキツイ?
- 45 :
- 上級ってどれくらいスタミナあれば生き残れるの?
- 46 :
- 俺が初めてクリアした時は日替わり曲で24000くらいだったな、軽減とUR曜使ってだが
- 47 :
- 黒乳首を消す方法
- 48 :
- >>47
とりあえず病院いけば治るんじゃない?知らんけど。
- 49 :
- ゴリラはわかるけど飼育員って?べつユニットで高スタミナじゃだめなの?
- 50 :
- >>46
24000か…一応今29000あるし行けるのか…?
試してみるわレスサンキュー
https://i.imgur.com/XPH7jLL.jpg
- 51 :
- >>49
スタミナを緑に維持する要員(シールド、回復など)
- 52 :
- >>44
真姫ちゃんはアピールトップクラスだから
ある程度はvoマイナス相殺できるんじゃないかな
- 53 :
- >>50
生き残り目的ならSRダイヤかSR海未の回復要員とURダイヤを入れ替えた方がいいかも。
- 54 :
- >>49
スタミナ黄色になったらボルテージ20%OFF
スタミナ赤色になったらボルテージ40%OFF
なのでスタミナ最大値高めるより
回復、シールド入れた方がクリアランク上がりやすいよ
- 55 :
- >>54
まじ?これ知らなかったわ
- 56 :
- >>55
>>25だよ
- 57 :
- >>56
>>51
サンクス
- 58 :
- イベントボーナスのサポートが全然出てこないんだけどなんか仕様変わった?
前回はことりがずらっと並んでたんだけど
低ランだと出てこないとかあるのかな
- 59 :
- ゲストで特効選んでも無意味だぞ
- 60 :
- アピールとボルテージの違いがよくわからない
アピール+はもてはやされるけどポルテージ獲得はいらないと言われるし
そもそもボルテージ獲得ってどうなるんだ?
- 61 :
- >>53
だめだったわ…もうちょい育成してから再チャレンジしてみるわ
- 62 :
- 真ん中の3人(SP特技発動する3人)はどういう基準で真ん中にした方がいいの??毎回キャラを置いて数値確認してを繰り返してみてるんだけど
- 63 :
- ゲストで特効って意味ないんだ知らんかった
あとスクフェス連動のURチケっていつ引いても初期18種しか出ないって認識でおkですか?
- 64 :
- >>62
SPの威力はアピール+テクニック×1.2で出されてるから
アピールとテクニックが高いキャラを真ん中にするといい
- 65 :
- アピール+小をふたつ付けたら2パーセントアップになりますか?
- 66 :
- >>60
何度目だw
ボルテージはスコア、アピールは攻撃力
- 67 :
- >>64
ありがと!
- 68 :
- >>60
アピール=攻撃力
ボルテージ=ダメージ
開幕にショボいダメージ与えるより攻撃力自体を上げる方が有効ってこと
- 69 :
- >>65
なる
- 70 :
- >>69
ありがとうございます!
じゃあ今のところひらめきは全部アピール+にするのがスコア出す近道ってことですか??
- 71 :
- >>66,68
ありがとう
前スレから見てたんだけどアピールはいる、ボルテージはいらないという情報しか入ってなかった
一瞬だけのボルテージより継続して強いアピールがいるってことだね
じゃカードもボルテージタイプよりアピールが高い方が良いってこともあるのか?
ボルテージタイプはスキル次第では使えないって感じなのかな
- 72 :
- そうだね
メインの作戦で攻撃を担当するカードはタイプよりもアピールの高さが重要
- 73 :
- それを知ってか知らずかウィークリー課題でボルテージ特技発動を強いてくるよね
- 74 :
- ボルテージ獲得がLv1で自身のアピールの25%、アピール上昇が5%×5ノーツだから
ボルテージが高いキャラはボルテージ獲得の方がいいの?
- 75 :
- >>74
その例だとアピール値とどっちがいいかは関係ないのでは?
元にしてる値が同じで両方ともパーセンテージ計算だし、関係あるのはそのキャラが5ノーツの間に何回アピールするか
- 76 :
- 訂正
タップしてのアピールの場合はクリティカルをはじめとする補正がかかるからそのキャラだけ見た計算上同じだとしてもアピール上昇の方がスコアが上がる
- 77 :
- >>75
5ノーツの間そのキャラがアピール出来るのは2回だけじゃない
でも確かに叩く方はいろいろ補正がかかるから強いね
- 78 :
- もうね、
アピール、ボルテージ、攻撃力、ダメージ、スコア
ここら辺が漠然しすぎててよくわからない
楽曲にHPとか防御力があるわけじゃないよね
なのに無理矢理RPG用語出てくるからわからなくなるような気がする
しかも攻撃力とダメージとかステータスと効果値という
別のベクトルの数字が混ざってくるから余計にわからなく
スクフェスに置き換えてもらえればわかるけど
たぶんスクフェスのステータスだけじゃ説明しきれないんだろうなともなんとなく思う
ちなみにタイプってのはスクフェスで言うところの
学年やユニットみたいにバフを適用するスコープとしての効果しかないの?
よくボルテージタイプを二人緑に配置って聞くから
もっと別の意味もあるのかなって、更にわからなくなる
- 79 :
- 分からないことが分かっていく楽しみが分からない人にはスクスタを楽しむのは難しい
- 80 :
- 最初から全部分かろうとするからダメなんだと思うわ
ゲーム内のヘルプ良くできてるからそれよく読んで、進めて「コレなんだろ?」と思ったら調べたり聞いたりして1つずつ潰してくべき
- 81 :
- ここで言うことではないのは承知だけど教えてちゃんには辛いゲームだよね
質問には答えるけどそれが解決になるのかなって場面が多々ある
- 82 :
- 楽曲の攻撃力は推奨スタミナ、防御力は推奨ライブパワー、HPはSランクスコアで
一定時間内に与えたダメージを競うと考えればまあ
- 83 :
- でもRPGやし…
- 84 :
- ストーリークリア出来るなら基本的なことは理解できてると思うよ
それでもアクセや減少効果解除は使ってかないと難しいけど
- 85 :
- 教えてスクスタ5回ぐらいは呼んだな
分からないことがあったりしたら調べたり、ゲームに慣れて用語がわかってきてからが本番やね
- 86 :
- >>78
> アピール、ボルテージ、攻撃力、ダメージ、スコア
> ここら辺が漠然しすぎててよくわからない
・アピール
各キャラが持っているパラメータの1つ
この値が高いと獲得ボルテージが高くなり、低いと獲得ボルテージも低くなる
【スクフェスでいう属性P】
・ボルテージ
ノーツの処理やSP特技などで獲得できるポイントのこと
楽曲終了時点の総獲得ボルテージの値によってS〜Dで評価される
【スクフェスでいうスコア】
・攻撃力、ダメージ、スコア
アピールやボルテージを色んなものに例えようとしたら出てくるだけの単語たち
スッと理解できないなら別に理解しなくていい、例えが自分に合わなかったってだけの話
> 楽曲にHPとか防御力があるわけじゃないよね
> なのに無理矢理RPG用語出てくるからわからなくなるような気がする
その通り
例え話として言ってるだけだから分かんないなら分かんないで別にいい
> しかも攻撃力とダメージとかステータスと効果値という別のベクトルの数字が混ざってくるから余計にわからなく
混ざってて分かりにくいなら一個ずつ分けてみればいい
実際全てを完璧に分かってる人はそんなにいないし、分かってても慣れでなんとなくゆっくり理解してきた人ばっかり
1つ言うとしたらスクスタに攻撃力なんてものはないから忘れていい
> スクフェスに置き換えてもらえればわかるけどたぶんスクフェスのステータスだけじゃ説明しきれないんだろうなともなんとなく思う
上の説明の【】で括ったからそこだけでも見て
> ちなみにタイプってのはスクフェスで言うところの学年やユニットみたいにバフを適用するスコープとしての効果しかないの?
タイプはスクフェスにはない概念だからスクフェスで理解しようとしてもできない
> よくボルテージタイプを二人緑に配置って聞くからもっと別の意味もあるのかなって、更にわからなくなる
「別の意味もある」ではなく「スクフェスにはなかった全く別の意味がある」が正しい
- 87 :
- おお
関係ないけどそのまんまがいる…!
- 88 :
- >>86
優しいな
- 89 :
- >>86
ちょっときびだんご買ってくる
- 90 :
- 「キャラがノーツを叩く」こともアピールって言ったり
タイプの種類の一つがボルテージだったり(しかもぱっと見ボーカルだったり)
用語がわかりにくいのは間違いないよなー
- 91 :
- スタミナってどんくらい重要?
- 92 :
- うんこするときのトイレットペーパーぐらい重要
- 93 :
- アクセサリーの属性って何に関係ある?
- 94 :
- このゲーム複雑すぎひん?
考えた奴変態なん?
- 95 :
- >>93
キャラクターとアクセの属性一致でアクセのバフが1.1倍になる
クールことり ナチュラル果南 エレガントにこ
の三人の作戦に
100/100/100のアクセ(実際にはないけど)を水色・水色・黄色で付けると
ことりに320/320/320
果南に310/310/310
にこに300/300/300
でステータスアップする って感じ
- 96 :
- >>95
ありがとうございます!
虹アクセ属性一致で組めたら結構でかいねー
- 97 :
- ダメージってのは曲から受けるダメージだと思った
こっちのスタミナが減るやつ
というかギミック以外でのスタミナの減り方がよくわからないんだけど
ノーツを叩く叩かない関係なくノーツの量によって一定数減るのかな
- 98 :
- >>96
虹限凸で1040/780/780まで伸びるから1割で312/234/234変わりますね
金アクセLv20にちょい欠けるくらい伸びるのはデカい(労力に見合うとは言っていない)
- 99 :
- スタミナはノーツ1個1個叩く叩かないに関わらず一定数減る
他にもACミスると大きく減るしノーツにスタミナ減少ギミックが乗ってることもある
- 100 :
- >>92
よおプロフェッサー
- 101 :
- ノーツでダメージとか属性不一致でマイナスとかなぜネガティブ方向に作り込んでしまったのか
少なくとも最初は爽快なポジティブギミックでよかっただろうに
- 102 :
- アピールタイムはポジティブギミック多いよ
属性一致で効果量プラスとかクリティカル2倍とか
- 103 :
- 一日一回ガチャでUR花丸ちゃん引いたんですけどテクニック特化型ってどう使えばいいんでしょうか
- 104 :
- >>103
キャラ揃ってないなら花丸ちゃんもそれなりには殴れるのでフロントに置けないこともない
そうでないならSPスキルの計算式がアピール+テクニック*1.2なのでメイン作戦外でも真ん中3人に置いておくとSPスキルの点が伸びることもある
- 105 :
- >>104
なるほど、ありがとうございます
SP大砲係と考えるとテクニック+の個性もありがたいですね
- 106 :
- ひらめきスキルの効果範囲で「同ユニット」とか「グループ」など
少しわかりづらいんですけど教えてください
- 107 :
- 同ユニット……printempsやシャロン等の3人組のこと
グループ……μ'sAqours虹ヶ咲のこと
- 108 :
- >>106
ラブライブについて知ってるならグループはμ'sとかAqoursとか虹ヶ咲のこと
ユニットはprintempsとかGuilty Kissとかのこと
そこらへんわからないならキャラのステータスのレベルの上に3つ(虹ヶ咲は2つ)マークがあるから左にあるのがグループ、3つあるやつの真ん中がグループ、右にあるのが学年
- 109 :
- >>107
>>108
ありがとう
対象:μ'sメンバーとか書いてくれればわかり易いのに、細かい説明が少し不親切ですね
- 110 :
- >>105
ブレスレットが作戦外でも効果のあるAC成功時発動のSPゲージ増加アクセなので揃えればSP2連射とかできそう
CHASE!みたいな細かいACがたくさんある系だと光ることもあるかも知れませんね
- 111 :
- 「グループ」と「同学校」の違いは何だろう?
https://i.imgur.com/yKHOHCo.jpg
- 112 :
- >>111
梨子に音ノ木坂判定入るんじゃない?(適当)
- 113 :
- 今後幼少期イラストきたらこの頃は学校に属してないのでボーナス付きませんとかあるのかな
- 114 :
- 穂乃果バフがあるなら「対象:黒澤姉妹」とか「対象:にこりんぱな」とかもあり得る
- 115 :
- メインと回復枠以外のキャラはメインの補助する個性がいいと聞いたんだけどそのキャラ達を仮に青に置くとしてライブ中に青に切り替えないと個性って発揮しないの?
- 116 :
- >>115
テンプレの>>7に書いてある
- 117 :
- マックス5凸なのにイベURはどうあがいても3枚しか手に入らないのはどうしてなの?
- 118 :
- そのうち輝きがどんどん入手できるようになるだろうしそれを使うかイベント復刻を待てってことでしょ
ソシャゲでよくあるパターン
- 119 :
- ポイント報酬輝き1個!wとかやってるゲームでどんどん入手できるようになるなんてことがあるんだろうか…
- 120 :
- 手持ちが凸終わったらガチャ回しただけで輝きたくさんもらえるからね
まだリリース一ヶ月も経ってないから想像しづらいだろうけど
- 121 :
- サービス終了が近ければガッツリ取れるよ
- 122 :
- >>111
虹ヶ咲に配慮してるんだろ
あそこはグループじゃないから
- 123 :
- すRっと知りたいんだが
SP特技の獲得ボルテージについて、対象は真ん中3人なのは分かったんだけどその数値は何が基になってるんだ?
計算式とかわかる人いたら教えてくらはい
- 124 :
- ごめんsageすんの忘れた
- 125 :
- >>123
>>104
- 126 :
- >>123
>>64,104
- 127 :
- >>125
こうだったんだ
理解したありがとうございます
過去レス見てなくてすまぬ
- 128 :
- >>126
おぉこっちにも
見てなくてごめん&ありがとうございます
- 129 :
- センターにするキャラは絆ボーナスが他より多いくらいしか恩恵ないですか?
中央3人がアピールテクニック高いなら、センターどの子でもいいのかな
- 130 :
- >>129
フレンドの個性が同作戦対象だった場合センターと同作戦が対象になる
- 131 :
- アクセはどういうのをレベル上げてくのがいいんだ?
- 132 :
- 最終的には虹のブローチを使用キャラの属性に合わせて9個用意するのが目標になるかな
- 133 :
- 虹ヶ咲はずっとソロじゃなさそうだよね
確実にそのうちユニット組みそう
- 134 :
- スキチケがもう40ぐらいしかなくなってしまったんだが
時間ない時のために温存した方がいいかな
でもイベをスキチケなしでやるのだいぶきつい
- 135 :
- >>133
いやもうユニット組んでるんですけど
- 136 :
- ごめん勘違いしてた
180枚ぐらいあったわ
スキチケは後先考えず使いまくってもよいのかね
今後も供給あるのかな
- 137 :
- >>135
全員で歌ってるやつ?
それもユニットと言えばそうだが
それか最初に分かれてた3グループのこと言ってんのかな
- 138 :
- マジか…こいつ…
- 139 :
- >>133
3・3・3じゃないけどユニットはもう組んでる
- 140 :
- >>137
2じが3いたら4ろしくねとか聞いたことない?
虹ヶ咲に興味今まで無かったんだろうけどひとまずググってみなよ
- 141 :
- アプリのヘルプにもストーリーにもないことをウエメセで情報小出しとか
ラ板の民度
- 142 :
- >>136
夜とかに動画でも見ながらオート放置で走るといいよ
- 143 :
- >>136
デイリー課題達成で毎日5枚は貰えるんだからLP余ってるけど時間がないときはバンバン使ってよし
- 144 :
- ブレスレットのSPゲージ+、ポーチの回復、リボンのシールドは作戦外でも効果発揮するみたいですが、ネックレスのダメージ軽減は作戦外でも効果ありますか?
- 145 :
- >>144
>>6を見ると効果無い
- 146 :
- https://i.imgur.com/PF7apuA.jpg
僕らは今のなかで中級Sが何回やってもギリギリ取れないのでアドバイスお願いします
- 147 :
- >>146
ほのぱなの作戦入れ替えて作戦は赤のままでアピールチャンス全部クリアしたらいけると思うよ
- 148 :
- >>147
ありがとうございます。
ちなみに一度Sクリアすればどんな編成(全部Lv1とか)でもスキップでSクリアになるんですか?
- 149 :
- >>148
なるよ
- 150 :
- >>149
了解です!
- 151 :
- >>139
3・8・3ちゅん
- 152 :
- アクセの成長に使う各種虹ステッカーって現時点で入手手段あります?
- 153 :
- ライブ
- 154 :
- 虹はでないよ
- 155 :
- そうなんだ
ごめん
- 156 :
- やっぱりまだ虹ステッカーないですよね。ありがとうございます。
- 157 :
- イベント話で既出かもだけど
中級はs取れるけど上級は...て人はストーリー5章とか6章のほうがポイント多くていいかも
ドロップは数がちょっと少なくなるけど
- 158 :
- LP消費多いだけであまりメリットないのでは?
あとストーリーライブゃじゃ課題消化されないことも言っとかないと変な犠牲が出る
- 159 :
- ストーリーは消費LP16の640で通常の上級SとLP効率一緒なのは確認した
上でも触れられてる通り課題がこなせないしドロップも少ないから奥の手かね
- 160 :
- ブレード使ってもボーナス変わらないはずなのに1ポイント増える組み合わせあるな
どういう処理してんだw
- 161 :
- 上級S取れない人がブレード消費するのにはいいかなとは思う
- 162 :
- 初めて虹アクセ落ちました!
- 163 :
- 質問じゃなくて草
- 164 :
- だた上級に手こずるレベルでストーリー5章6章のライブでS取れるか微妙じゃね?
曲選べば行けるだろうけど
- 165 :
- 俺は上級S取れないけどストーリー7章でS取れるよ曲選べば
- 166 :
- サービス開始してすぐに登録したフレがほとんどログインしてないから新しいフレが欲しいと思ってたらやばいやつからフレ来た
https://i.imgur.com/hJ2ccjU.jpg
- 167 :
- 僕今中級でS取れない ご指南お願いします
https://i.imgur.com/7RDaSre.jpg
https://i.imgur.com/f3mSugJ.jpg
- 168 :
- >>166
マシンガンズ好きなのかも
- 169 :
- イベント報酬のかすみんのライブスキルかなり強くない? AC成功後の50%で10ノーツアピール8%はかなりいいと思う
- 170 :
- >>168
確かに「みかん」の数がみかんのうたの歌詞と同じだw
そういえばリーダーのなまえはあんちゃんだなぁ
- 171 :
- かすかすにマカロン食わせるくらいなら凛に食わせたほうがいいべ。
- 172 :
- イベかすはパッシブが果南に適用されるからかなり有能
- 173 :
- >>167
その段階かつ手持ちだと中途半端に回復役をフロント役に混ぜるより殴りと回復をしっかり分業した方がいい気はする
メイン殴り:URダイマリ果南
回復:SRことうみちか
で構成してSP特技枠に花丸果南ダイヤ
フレンドにURルビィ(orにこ)選択(センターに果南かダイヤを置くのを忘れずに)
でAC中はメイン殴り、その他の時間を回復で叩くようにして
回復が余裕で追いつく(緑ゲージキープできる)ならメイン殴りの時間を増やす、って感じかなぁ
フロントに海未ちゃんいるとどうしても瞬間火力が出ない=ACの無敵時間の発動も遅くなる
からその分はある程度ペイ出来ないかなぁ
あとは育てる余裕があればバックダンサーズのスタミナ強化かな
- 174 :
- >>166
本スレでやれ
- 175 :
- >>167補足
よく言われてるゴリゴリ飼育員のフロント構成は
URルビィ・・・高Stから来る鉄壁の守備で黄ゲージに触れさせない
※Ap低いので凸れてるorアクセで補填できてるのが前提
UR曜/絵里・・・素のApがそれなりに高くフロントで打点を稼ぎながら回復できる
※St低いので回復量控えめ、高難易度だと凸orアクセ揃ってないと鳴き具合によっては黄色まで持っていかれる
なので海未ちゃんだとちょっと荷が重いかなと言う判断です
恐らく青メインで緑で回復、という回し方をしてると思うんですが
緑鞠莉の青海未だとメインで殴りつつ軽減はされるんだけど
肝心の回復したいときに鞠莉のVoでダメージ増加する&ヒール出来るのが千歌だけ
になっちゃうんでトントン、下手したら削られるまであるかなと
スタミナに余裕ある時は高Ap組でしっかり殴って、8割くらいまで削れたら
ことうみちかで15%軽減しつつちゃんと回復、よきところで殴り組にバトンタッチの方がいいと思います
AC時もSP特技をちゃんと打ってメイン殴りの高火力で早めにアピール成功からの無敵時間を得ることで
ボルテージ底上げしつつスタミナも温存できるかなと
長文で失礼しました
- 176 :
- >>86
すごくわかりやすく教えてくれてありがとう
かなり腹落ちした!
でもアピールとかポルテージとかの単語って別の意味で使ってる人もたくさんいるよね
それって公式なのかな?
それともガチで間違っててみんな脳内変換してるのかな?
- 177 :
- ひらめきスキルって同じものにする意味ある?
https://i.imgur.com/ybI6qgC.jpg
- 178 :
- キャラがノーツ処理することも「アピール」と言うのは公式
それ以外は別の意味で使ってる人はあまり見ないかな 初心者がたまに間違ってるのは見るけど
- 179 :
- ああ、タイプとしてのVoタイプ(ボルテージタイプ)を略して「ボルテージ」って言う人はいるかも
- 180 :
- 獲得イベントポイント◯%増加(最大◯%)
ってあるけどどうすれば最大のパーセンテージにできるんです?
- 181 :
- >>180
限界突破を1回するごとに増えて5回すると最大になる
- 182 :
- >>177
同じでも意味はあるけどそもそもボルテージ獲得自体ゴミ
- 183 :
- >>181
限界突破か...イベントSRだと輝き勿体ないしダブりまでもポイント必要だし難儀だな...
ありがとう
- 184 :
- μ’s ほの、こと新旧、えり、のぞ、にこ、りん
Aqours るび、よは旧、まる、だい、まり
sr 大体ある
これでスコア伸びるやつ教えてください
上級s絶妙に足りないの何個かあって悩み中
- 185 :
- >>173
詳しくありがとうございます
AC以外は回復で殴る発想は無かったー
聞いて良かった!
- 186 :
- >>185
一応最初のスタミナ8割くらいまで削れるところまでは殴り組、とか
まぁ緑ゲージ維持だけを念頭に置いておいて最後の方とかは殴りのままで黄色上等で殴る、とかいろいろ試してみてくださいな
- 187 :
- >>159
正に今の自分なんだけど
結局どっちが良いん?
と言うかさっき上級Bでクリア出来たばかり
- 188 :
- ステッカーって単なるアクセサリー経験値アイテムなんですか?
どんどんアクセサリーに張り付けておk?
- 189 :
- 属性が異なるステッカー使うと伸びる数値減るだろ
- 190 :
- ただの経験値アイテムで黄色まではライブでいくらでも手に入るのでガンガン使ってOK
属性一致すると大成功の確率が上がるだけで基本経験値自体は同じ
- 191 :
- ライブの基本が分かってないので教えてください。
作戦を可能な限り切り替えてボルテージを溜めてアピールチャンスに合わせてSPぶっぱしていますが間違いですか?
- 192 :
- >>187
通常楽曲で上級クリアできるならその素材で上のスコア目指せるようになるし通常が自分はオススメかな…
- 193 :
- >>191
アピール高い二人+シールドor回復持ち一人の三人の作戦で最初から最後まで通すのが今一番スコア稼げる
SPはそれでいい
- 194 :
- >>190
ありがとうございます
ステッカーまみれにしてきます
- 195 :
- >>193
無駄に作戦変えなくていいんですね、ありがとうございます
- 196 :
- イベントのかすみとにこ入れて周回しようとしたら逆に勝てなくなるという本末転倒な事になった…
ある程度は解放した方がいいのかな?
- 197 :
- そりゃステ低いままで勝てないなら育てるしかないかと
- 198 :
- >>191
作戦の基本は理解してる?
緑にまきりんぱな
赤にことほのうみ
青にのぞえりにこ
で組むと
緑の間は まき→りん→ぱな→まき・・・
赤に変えると こと→ほの→うみ・・・
って感じで順番でローテーションしていくから
高アピール組
回復・シールド組
その他
で作戦を分けて基本は高アピール、スタミナ減ったら回復って切り替えていくのがいいよ
スタミナ黄色まで減ると獲得ボルテージがガクっと下がる(2/3以下で80%に補正される)
からスタミナ緑を維持できるようにだけ心がけて後は高アピールで叩くのが一番いいと思う
- 199 :
- >>198
少し難しいけど参考にしてみます
- 200 :
- ゴリラ・ゴリラ・アンド・飼育員構成は高スタミナや便利な個性のキャラが多数いる富める者の戦略だよ
初心者のうちは切り替えボーナスが馬鹿にならないからちゃんと活用しよう
- 201 :
- https://i.imgur.com/jvgNGJj.jpg
この編成で変更すべき点あれば御指摘お願いします
ちなみに一枚も凸ってないです
- 202 :
- https://i.imgur.com/54DvtFg.jpg
ボックス貼り忘れました…
よろしくお願いします
- 203 :
- >>201
赤作戦ベースだよね?
言うことなさそうだけど緑に切り替えるほどスタミナ押し込まれることある?
打点欲しいならかよちんとヨハネの枠にVoバフ個性入れるくらいじゃないかな
あとはSP特技枠えりぱな交代くらいでは
多分宗教上の理由でセンター動かせないだろうから大したアドバイスにならんと思うけど
- 204 :
- 上級でB取るのと中級でS取るのってどっちが効率いいのかな
- 205 :
- 赤の作戦でずっと殴り続けてると上級クリアはできますが、Sが取れません。アドバイスお願いします!
http://imgur.com/444Exsy.jpg
http://imgur.com/ARR0xmi.jpg
- 206 :
- >>205
SR絵里、SR千歌(Vo)を入れる
アクセサリを強化する
- 207 :
- 緑マカロンのために眠れる森を周回したいけどたまに死ぬから育成したいけど緑マカロンが足りない
- 208 :
- アクセサリーの分解っていちいちキャラから外さないとできないの?
あとキャラごとのシナリオってみんな5話まで?
キズナレベルがどういう間隔で解放されるの?
- 209 :
- キズナレベルの報酬はエピソードから個別に見れるはず
- 210 :
- フレンド選ぶならURにこ一択みたいな事を聞いたけど
同作戦という個性はフレンドもOKなんですかね?
自身がURにこを使っていて、その作戦内の3人への効果だと思ってたんですが…
- 211 :
- ゲストで同作戦は編成中央のキャラがいる作戦3人に影響する
△○○○●○○○△で編成
[●△△][○○○][○○○]で作戦組んでたら●△△ににこ個性がかかる
- 212 :
- >>211
ありがとうございます
アピール特化で作戦切り替えなしで叩くなら、にこ一択なんですね
- 213 :
- >>203
ありがとうございました!
- 214 :
- マカロンって上級bの方が落ちる?
s取れないし仕事中にチケット使いたいからシコシコプレイしてるけどaだとアクセサリーの方が落ちる気がするんだけど
- 215 :
- 「アピールチャンス成功時1回だけ発動」の1回って何回か発動しても重複しないということですか?
- 216 :
- メイン作戦を海未(0凸)ダイヤ(0凸)花陽(1凸)にしていたところに、強いとよく言われている果南と曜を引けたのですが、誰かと交換するべきでしょうか?
- 217 :
- フレンド選ぶと特技・個性・ひらめき全てがライブで適用されるんですか?
- 218 :
- 特技はアピール時(ノーツを叩いたとき)しか発動しないので適用されませんね
- 219 :
- >>29
遅くなったがありがとう。まぁとりあえずはじめて見なきゃわからんわな。でも下手したら課金しそうでこえーな
- 220 :
- 【初心者が意外とやってなさそうなこと】
みたいのないの?全ての機能活用出来てるように思えない…
- 221 :
- 現状全ての機能活用できてるやつの方が少数派では
- 222 :
- 1日5回までできる絆上げタップ
- 223 :
- 最初の頃はMV観賞用モードの存在を知らなかった
- 224 :
- 過去のイベントのクリア済みのストーリーってどこでみれる?
- 225 :
- フレンド選ぶときに何でもいいから絞り込みすると全属性から選べる
- 226 :
- >>220
緑=攻撃=メイン編成=SP特技発動に揃える
赤が攻撃(アピール)編成ってイメージあるけど
中級S取るくらいまでなら
『無闇に作戦切り替えしない編成』の方がスコア上がるしやりやすいと思う
ACの『〇人のスクールアイドルで……』ってのがある曲の切り替えもごちゃごちゃしないし
あとは初心者関係ないけど今回のイベから中級S回すよりクリアできるなら上級回した方がイベPtの効率がいいこととか?
- 227 :
- 銀アクセは同種の金アクセのスキルレベル上げに使った方がいい?それとも分解?
- 228 :
- 赤の音符のブローチって存在してないの?でたーと思ってよく見たらキーホルダーでがっかりした
- 229 :
- 絆での能力アップの具体的な値が分かる人いませんか?
- 230 :
- >>228
赤 ネックレス/キーホルダー/ブレス/ポーチ/タオル
緑 イヤリング/キーホルダー/ヘアピン/リボン/タオル
黄 ネックレス/ブローチ/ヘアピン/リボン/タオル
紫 ネックレス/キーホルダー/ブレス/ポーチ/リスト
桃 イヤリング/ブローチ/ブレス/リボン/リスト
水 イヤリング/ブロ−チ/ヘアピン/ポーチ/リスト
で固定。2種づつ5セットでどっちかから選ばれてる感じ
- 231 :
- >>227
目当ての種類以外は全部分解して珠にしてるわ
虹で揃ったあとは選別して虹限凸目指すことになるし
- 232 :
- >>230
そうやって見るとブローチブレスレットが出る桃一択と言うのが分かってしまうな
- 233 :
- >>232
そうですね
全称号取ったら暫くは桃地獄になるのは確定的に明らか
- 234 :
- >>229
居るよ
要るには居るが誰なのかは知らない
- 235 :
- >>229
いる
- 236 :
- >>216
新旧問わずダイヤと果南は確実に交代。花陽と曜は属性に合わせてお好きに
>>224
未実装
- 237 :
- >>218
ありがとうございます
- 238 :
- >>230
おぉ!ありがとー!
なるほどじゃあ現状赤はネックレスかキーホルダー装着になるのかな
- 239 :
- >>238
極まった編成になるとわからないけど、現状だと強さ的には
属性不一致ブローチ>属性一致その他
になる気がするな・・・
フロントにブローチ
バックにブレスレット
を可能な限り色合わせで、って言うのが今のトレンドっぽい気はする
- 240 :
- ブローチとキーホルダーの違いに今気づいた、ビックリしたわ似すぎ
- 241 :
- データ修復って時間かかる以外に何か不都合あります?
例えば編成やり直しになるとか
- 242 :
- >>241
何も無いよ
- 243 :
- >>239
なるほどフロントには下手に色合わせるより色違いでもブローチつけた方がいいのか
とりあえずフロント用にブローチ発掘します!教えてくれてありがとう
- 244 :
- >>236
ありがとうございます!
- 245 :
- なかなかS取れないのでアドバイスほしいです、スタミナが足りない
https://i.imgur.com/E567l54.jpg
https://i.imgur.com/uCK8Dly.jpg
- 246 :
- >>242
了解どうもです
- 247 :
- >>245
なんでもいいから上級S取りたいって感じなら
フロント果南真姫曜にしてNEOかStarlightならほぼ眺めてるだけでも行ける気はする
正攻法で行くならGd回復が足りてないからSR海未ダイヤ育てる感じかな
メイン殴り:果南真姫にこ
回復;曜SR海未ダイヤ
その他にちかっちのんたんをスタミナタンクとして入れてあと一人お好みで
フロントを果南真姫曜にしてやや回復しつつ殴れるようにして
回復枠にSR海未ダイヤ歩夢(持ってれば前回のイベ千歌)あたりから3人、でもいいかも
- 248 :
- このネックレスって1つにつき作戦内のキャラ全員に効果つくから0.7×6+0.5×12=10.2%ダメージ減ってことでいいんだよな?
https://i.imgur.com/WAL6gXf.png
- 249 :
- >>245
果南真姫曜をひとつの作戦にまとめてゲストに梨子呼んでデバフ解除すれば優しめの曲なら上級S取れそうだが
- 250 :
- 好みってなら最後の枠はナチュラルにこ入れて効果解除あった方がスコア有利になると思う
- 251 :
- >>244
ダイヤと交代とは書かれているけど旧ダイヤと果南はアピール値のスペック的には同じだから場面によっては使える
特技のSPチャージできるからACでSP手動打ちするような場合だと強いよ
特技の説明はややこしいけどSP打つまでに発動した回数x31%分のアピール値がSPに乗る
仮にアピールが10000だとしたら10回発動していれば10000x310%で31000ボルテージがSPダメージに追加されるからね
曲の属性とACの種類なんかで海未と使い分けるといいよ
- 252 :
- >>248
たぶんそれであってると思うけど残スタミナに影響されてどれだけ減衰するかわからないから何とも言えないね
眠れる森とかAtoZとか固定ノーツ降ってくるのである程度検証できそうだけど
- 253 :
- >>250
失念してたわ
補足ありがと
- 254 :
- >>251
あれ複数回乗るんかい!
いやなんかSPの威力が毎回違うと思ってたけど
- 255 :
- >>209
どういう割合で解放されていくかわかる?
- 256 :
- 報酬確認すればいいだろ
今後のことなら蟹の味噌汁
- 257 :
- >>201です
もう一点質問させて下さい
ことりちゃんとまきちゃんは入れ換えるべきでしょうか?
- 258 :
- >>254
"一度だけ"加算されて発動時にリセットなのか、加算は蓄積するけど有効なのは直後のSP"一度だけ"なのかわかりにくいよね
- 259 :
- >>257
不要。
赤メインであればテクニックはことりが上だし、まきちゃん入れると作戦効果でvoが下がるから。
- 260 :
- 一度使ったゲストは日付変わらないと出てこないの?毎回下までスクロールして使えるやつ探すのめんどいんだけだ
スクフェスみたいに出入りしても表示されるゲスト変わらないし
- 261 :
- >>260
残高表示のすぐ下にある「しぼり込み」使うといいよ。
- 262 :
- >>259
間違えました。テクニックは関係無かったです。すみません。
- 263 :
- 銀アクセを金アクセにするより金アクセ落ちるの待った方がいいかな
道のりが遠すぎる…
- 264 :
- 金はそれなりに落ちるから待った方がいいよ
- 265 :
- >>263
金を求める理由が装備したい!っていう段階だったら待つ方がいいと思う
更に一歩進むと優良アクセ選別からの限凸作業に移行するからブローチとかは銀でも取っておいた方がいいよ
- 266 :
- あと、目当てのアクセと同じ形の銀(鉄?)アクセは
属性にかかわらず金のアクセサリーレベル上げに使えるから
取っておいて他は分解。
- 267 :
- 266は264の捕捉
- 268 :
- >>259
ありがとうございます!
この作戦で頑張ってみます!
- 269 :
- 上級でS出せません、B止まりです
ユニットキャラや育成が悪いのでしょうか?
作戦が悪いのでしょうか?
- 270 :
- その質問だけで何が悪いかわかったらエスパーですよ
- 271 :
- >>266
どういう意味?
- 272 :
- それでも、このスレならやってくれると信じてますよ
- 273 :
- お前が悪いことだけは確か
- 274 :
- >>269
あたまがわるい
- 275 :
- >>272
編成スクショ貼るとまだ分かりやすいんじゃないかなあ…
- 276 :
- >>272茶化してるやつかと思ったら本人なのかよ
流石に草
- 277 :
- https://i.imgur.com/mMIFT66.jpg
https://i.imgur.com/NUyZlIj.jpg
https://i.imgur.com/vBOkTqK.jpg
スコア伸びなくなった
もっといい編成ありますか?
- 278 :
- >>266
アクセの種類関係なく経験値になるし同じ種類でも補正ないしスキルレベルもレア利ティ以外確率に影響しないぞ
- 279 :
- SPゲージについて質問です。
このゲージの数値って、
100%を最大としてタップや特技で〜%ずつ上げるのか、
〇〇ポイントを最大としてタップや特技で〇〇ポイントずつ加算していくのか、
どっちなんでしょう?
特技には「最大SPの〜%獲得」があり、アクセには「自身のアピールの〜%獲得」とありますが、イマイチよく分かりません。
- 280 :
- アクセサリーのレアリティアップをした時スキルレベルは引き継ぎますか?
例えばスキルLv2金アクセを虹アクセにしてもスキルLvは2のままでしょうか
- 281 :
- >>277
(・8・)と曜入れ替えて常時赤で殴った方がいいんじゃね?
梨子がいないからフレ梨子借りてると思うけどにこSR入れてフレはにこかルビィにしたら伸びるかも
- 282 :
- >>280
そもそもスキルレベルマックスでないとレアリティはアップできない
- 283 :
- >>280
引き継ぎますよ
試しにレアリティアップを押してみると条件達成してなくて実際には行えなくても
レアリティアップ後の姿が見られるので試してみたらいいよ
ただスキルレベル上がってようと餌にする時はスキルアップ率は一律(金アクセならLv1でもLv10でも)
なので虹まで育てるアクセの元になるものは絞った方がいいと思う
>>282
レアリティ上げに必要なのははレベルと限界突破5回だけぞ
- 284 :
- 虹アクセには程遠そうだから金のアクセ育てようと思うんだけど、もしレアリティあげて虹にしたら育成した分は無駄になるの?
- 285 :
- >>284
無駄にはならない
金→虹なら色珠125だけじゃなくて限界突破5回してLv50にすることが前提だから
上にも書いたけどスキルレベルは引き継がれるからな
無凸の虹Lv30と5凸金50だと数値的にも30くらいしか変わらないから繋ぎに金アクセ育てるのは大事よ
- 286 :
- ありがとう!心起きなく育てられるよ
- 287 :
- >>283
ありがとうございます
まだ5凸も出来てないのですが引き継げるようで安心しました
- 288 :
- >>281
分かった
SRにこを入れる場合はSR絵里と入れ替え?
- 289 :
- 適当に色で分けたけど、キャラ配置変えた方が良いとかあれば教えて下さい
あとは穂乃果URとSRダイヤかSR果実、SR善子に変えようか迷ってます
https://i.imgur.com/Wl20EBs.jpg
- 290 :
- >>289
・青三人の位置のアピールとテクニックがSP特技に影響する
・現状、作戦ごとに役割分担するよりも、一つの作戦に精鋭三人を集中させるほうが良い
って感じなので、曜・善子・ことりの三人を青の位置に集中させて、この三人だけで回すのが良いのでは?
曜の回復あれば上級クリアはできるはず。
- 291 :
- 新ことりってナチュラル編成じゃないといらない子?
推しだから最優先で育てたんだけど、旧ことり、にこがいるからセンターに入らない上に
控えもSRえりち等のアピール個性付きの方が強いよね…
使い道あったら教えて下さいorz
- 292 :
- >>283
マジですか知らんかった
- 293 :
- >>289
真ん中に曜ことりヨハネ
右の2人外してSRダイヤ歩夢海未URほのかちか辺りから2人入れた方がいい
上級やるにはスタミナ不足だと思う
- 294 :
- >>291
いらない子、とまでは言わないけどナチュラル編成が難しいなら現状での活躍はちょっと難しいかも
ただ今回のイベかすみんが持て囃されてるように現段階では最強のアタッカーにバフがかけられるという事実は大きいと思う
果南を何かのはずみで引けたときに一気に輝くだろうから推しなら大事に育てておやり
- 295 :
- >>293
簡単曲なら上級Sも行けそうだが
放置前提なら知らない世界だ
- 296 :
- >>295
試しにスノハレ上級を同じスタミナ値でやってご覧
君がスノハレ解放出来てない初心者なら、まずは6章までクリアして来てね
- 297 :
- 急に喧嘩ふっかけててワロタ
スノハレは簡単な上級だと思ってるのなら尚のこと知らない世界だわ
- 298 :
- >>291
ナチュラル編成が今のラスボスだから価値あるよ
それとURにこは同作戦だから編成に入らないと思うよ
- 299 :
- >>298
ごめんなさいラスボスはピュアでした…
でも果南と同属性だからやっぱり使えるよ!
- 300 :
- >>296
あ、上級は上級どれかじゃなく上級すべてってことか
読み違えてたわすまんな
- 301 :
- 赤座あかりちゃん!
https://i.imgur.com/QS77ucI.jpg
- 302 :
- 合宿する人数を減らせないんでしょうか
- 303 :
- 借りるバスの料金が高額になるので9人揃わないと実施されません(無理です)
- 304 :
- >>302
なるべく同じキャラで編成すれば擬似的に減らせる
- 305 :
- オススメ編成ってどういう基準で選ばれてるんだ?
アピール高い順とかスタミナ高い順じゃなさそうなんだが…
- 306 :
- >>305
Vo2、Gd2、Sp2、Sk3を決め打ちしてる感じやね。
- 307 :
- 全然上級Sとれない…どころかクリアできない
もっといい編成ありますか?
https://i.imgur.com/IctduFf.jpg
https://i.imgur.com/zstV7p7.jpg
https://i.imgur.com/AHarjJr.jpg
- 308 :
- UR艦隊=強い編成ではないのがよく分かる
- 309 :
- >>307
Gdいなけりゃそりゃな…
SRのダイヤか歩夢かイベント千歌育てて回復をSRことりかイベント歩夢を育ててシールドを持ったほうがいい
今の状態は回復も補助もPTに入れずアタッカーだけでボスに挑んでるようなもの
- 310 :
- http://get.secret.jp/pt/file/1572061409.png
http://get.secret.jp/pt/file/1572061478.png
よくわからんかった
これは覚醒までやっとくのがお得か?
- 311 :
- 今後そのキャラを育成する気があるなら覚醒までやっとくのがお得
ストーリーまででもやっとくとわりとお得
衣装だけ欲しいってキャラは特にお得にならないので何もしなくていい
- 312 :
- >>310
衣装だけ欲しいなら放置
育てるつもりがあるなら覚醒コマまで開けて待機
- 313 :
- >>311 >>312
ありがとう
ストーリーはみんな見ときたいから満遍なくそこまでやっとくわ
- 314 :
- その選択肢考えてなかったw
ストーリーが見たいってキャラは育成する気なくてもストーリーまで開けといたほうがいいな
むしろ最優先じゃん 気付かせてくれてありがとう
- 315 :
- 結局ストーリーの銀マカ3が鬼門だからある程度、吟味せざるを得ないけどね
- 316 :
- まあそうだね
今ある手持ち以上に銀マカロンつぎ込もうとすると逆に損するし
結局お得とは言っても何が何でもやらんとあかんってほど得できるわけでもない
- 317 :
- >>309
そいつずっと前から本スレでも同じような編成で人の話聞かないガイジだから触らないこと推奨
- 318 :
- 環境変わるかもしれんから手持ちのURと有能SRの分は
覚醒しておいた方が良さそう
- 319 :
- >>317
そうなのかすまんかった
- 320 :
- 衣装だけ欲しいキャラ→ストーリーまで解放
育てるつもりのキャラ→覚醒以降まで解放
ってことだよな?
- 321 :
- 育てる気ないけど衣装が欲しいキャラ → 何もしない
育てる気ないけどストーリーが欲しいキャラ → ストーリーまで解放
育てる気ないけど覚醒絵が欲しいキャラ → 覚醒まで解放
育てるつもりのキャラ → 覚醒まで解放
- 322 :
- >>321
いいまとめ
追加で質問されそうなとこだと、
覚醒後〜衣装マスは開放した分がメンテ後にそのまま戻ってくるので得になるといったことはない
上下に分岐してるマスの分は変更なし
- 323 :
- >>307
俺よりライブパワーやスタミナかなり高いのに…。
キャラが泣いてるよw
- 324 :
- IPまではいらんけどワッチョイはあったほうがいいかもな
前も初心者スレに来て相手にしてもらって本スレ優しくないここは優しいなとか言ってGd育ててみるわとか言ってたぞ
相手するだけ無駄無駄無駄無駄無駄ぁぁぁ
- 325 :
- 何がしたいのか意味不明だしな
3060円のUR自慢のわりにはバランス悪くてクリアすら出来てないわけだし
- 326 :
- Gd育てた方がいいって言ったのに…Gdにこ育ってない……
- 327 :
- Godにこ?
- 328 :
- 日替わり曲って全部消化した方が良い?
- 329 :
- 金銀マカロンを集めたい
曲が好き
プレイ回数の課題の為
上記の理由が何も当てはまらないなら無視しましょう
ただ他の上級に比べて比較的楽なので
恒常曲の上級は出来ないけど日替わりなら何とかS行けるって人はイベントポイントをここで稼ぐのも良いでしょう
- 330 :
- >>328
少なくとも銀はすべてのキャラで序盤から使うしもうすぐ緩和来るとは言え不足しがちになると思う
金は今は全然使わないだろうけど凸れてくると不足する
結構周りでも金1とか足りなくて嘆いてる人はいるよ
あと曲名称号の100回課題は最低でも20週かかるから早めからきっちりやっておいて損はないと思う
- 331 :
- 春情ロマンチックとか言う曲が上級Sいかないが他の難易度高い曲は余裕なのになんで?
コツあったら教えて下さい。
- 332 :
- 推奨値が同じでもハードルの高さの違いはあるよ
ロマンチックはきついから後回しでいい
- 333 :
- 推奨値ってほぼアテにならないよな
- 334 :
- 赤座あかりちゃん!
https://i.imgur.com/5IhlOMb.jpg
- 335 :
- ライブパワーは推奨値ないとACが厳しい
- 336 :
- センターってこのゲームでなんか関係ある?
何も考えずに推しにしてんだけど
- 337 :
- SP特技の威力に関係ある
あとは称号
- 338 :
- SP威力ってグループなら補正つくってやつだよね
じゃああまり気にしなくて良さそうだな
サンクスこ
- 339 :
- >>338
アピールとテクニックの数値が反映されるから、これが低いとスコアが低くなる。
まぁ、残り二人で補えば現状は詰むことはないだろうけど。
- 340 :
- センターが参加してる作戦がゲスト個性 同作戦の対象だから俺はそこそこ気にしてる
- 341 :
- フレンドの個性とひらめきに対象:同作戦があった場合センターと同じ作戦に適用される
- 342 :
- >>294 298
果南引けるまで新ことりちゃん大事にします、ありがとう!
- 343 :
- 虹アクセ4つめでポーチが被ったんだけど凸してもいいんだよね?
- 344 :
- >>343
凸は正直9個揃ってからでもいいと思うけどなぁ
イベ走ってて上級2500くらいだけど1凸まだ2個しかないし、遊ばせてる虹も5個くらいだし
ブローチとか特定のアクセ極めようとした時にレアアップの珠とかスキル上げの元に出来るから
虹以外が金50で揃っててなおかつポーチを絶対死ぬまで一個は使い続けるゾ
ってビジョンが無ければとりあえずLv30にしてバックに装備させた方が、とも思う
- 345 :
- 前のイベントのストーリーってもう見れませんか?
- 346 :
- 見られない
今のイベントも同様に期間限定
- 347 :
- もらいもんのurルビィちゃんとurほのかって育てた方がいい?
ちなまだまだスノハレ上級クリアできてない
- 348 :
- >>347
ルビィちゃんは個性が強力なのでサイドの置物として価値がある
穂乃果ちゃんは穂乃果艦隊を作りたい人には向いてるかもしれないがそんなに強くない
- 349 :
- UR確定チケットってピックアップガチャでも使えるんですか?
- 350 :
- >>349
UR確定チケット、っていう枠の別ガチャ用チケットが付与されるだけだから無理だね
- 351 :
- >>350
そうなんですか
ありがとうございます
- 352 :
- 最近のスクフェスみたいに過去イベントのストーリーは常に公開にしてくれてもいいのにね
- 353 :
- LP回復に使われるラブカスターって無償が優先的に使われるでいいんだよね?
- 354 :
- うん
- 355 :
- スクフェスも昔は見られなかったからこれもそのうち整うだろう
- 356 :
- 前回のイベントストーリーのあらすじ
3グループ知り合ったばかりなのでサプライズパーティーを開いて親睦を深めよう!
ほのかの家(おそらくほのかの自室)にパーティー準備して27人が集まる所まで
なお、主人公はハブられた様で一切話題にも出て来ない
=どうやら(主人公に)『秘密のパーティー』だったらしい
- 357 :
- ストーリーはオートでぼーっと見てたいから、喋らないあなたちゃんの台詞がサッと流れるのが苦痛
そんなわけで不在のイベストだけ見てるからこれからも出ない方がいいわ
- 358 :
- >>356
ちゃんとイベほののストーリー解放してやれよ
- 359 :
- 現状、NEOや難易度の低い上級がAランクを取れ、Sまで1〜2割スコアが足りないレベルですが編成や育成についてアドバイスいただきたいです。
https://i.imgur.com/2S2FRDf.jpg
添付画像の編成が今の周回ユニットです。
URにこ、曜が1凸。SR旧にこダイヤ梨子が1凸です。
もて余していた曜が1凸してしまったものの、素材が不足してて実戦投入できず。入れ換えるならスノハレ真姫が最善ですか?
スノハレ真姫外してSRルビィを入れる方がスコア上がるのは気がついていますが素材不足&イベ効率上してません。
また曜を入れる場合、センターは海未曜ダイヤで、
クール曲のアタッカー編成はことりにこ曜。
エレガントの場合、にこは確定として残り2枠はことりダイヤ。
スマイルの場合は海未確定、残りはことりにこ
が手持ちの中の最適解であってますかね?
ブローチ掘りでスマイル曲上級Sを狙いたいものの歩夢ソロでは少しAに届きません。
ダイヤの運用も高アピールであるもののSkで悩ましく、現状バックダンサーとしてにこにバフがけ&余裕のあるときに青作戦に切り替えてます。
イベント報酬のルビィが取れた時はSR絵里と入れ替えればさらにスコアが出せるようになるのかなとも思っています。
https://i.imgur.com/PpppykS.jpg
皆様の知恵をお借り出来れば幸いです。
- 360 :
- 上級Sを取るには単純にパラメータ値が不足してると思うからもうちょっと育成進めるってのが一番の近道だとは思うけど
1〜2割スコアを伸ばしたい時に考えることはいくつかあって
オートじゃなくて手動でやる、アクセサリーの見直し、ひらめきスキル厳選、ゲストスキル厳選などはしっかりやっておきたい
- 361 :
- スタミナの量的に緑維持するとスコアが足りない、スコア狙うと黄色入っちゃう感じに見えるから総スタミナ伸ばすだけでも変わりそう
- 362 :
- 曜いるならことりと入れ替えて常時赤で殴ればスコア伸びそう
- 363 :
- 作戦の色による補正とかってありますか?
- 364 :
- ないです
- 365 :
- ありがとうございます
- 366 :
- テンプレでスキルはアピール中がおススメって書いてあるんですが、アピール大はダメなんですか?
- 367 :
- アピール+(大)同作戦
が出たならそれでもいいよ
- 368 :
- あ、理解しました
範囲が誰かが大事ってことですね
- 369 :
- アピール大(同作戦)出たけどステ低いバックダンサーっていうね
- 370 :
- >>369
中までしか見たことないけどあるの?
- 371 :
- >>370
出たって人にあるの?って聞くのよくわかんないんだけど自分が見たもの知ってるものが全てだとでも思ってるのか
- 372 :
- アピール+大は無印しかないはず
何かと勘違いしてるんじゃないかな
- 373 :
- 関係ない奴キレてて草
- 374 :
- >>371
証拠を見せろって言ってるの
- 375 :
- ひらめき一覧
http://kachagain.com/sifas/inspiskills.php
- 376 :
- なんか疑われてて草
と思って見返してみたらバックダンサーにひらめいたのはアピール中の同作戦だったわ
アピール大は何もついてなくて今んとこ主力のイベほのかだった
色々勘違いしてたすまん
- 377 :
- アピール+極(全員)出たわ
ちょっとスクショの調子悪くて上げられないんだけど>>371はきっと信じてくれるよな
- 378 :
- 何もついてないのは対象が自身なのか
じゃあフレ欄に置いても意味ないしメイン作戦に入れなきゃ意味ないんだな
- 379 :
- >>371
これは恥ずかしい
- 380 :
- >>378
ゲストのスキルは中央のキャラのスキルとして扱われるからちゃんと意味あるよ
逆に言えば自身に効果のない(仲間)とかが微妙だったりする場合もある
- 381 :
- >>380
へーそうなんだ
ゲストは自分の編成のセンターと同じ役割りと思っておけばいいのかな
バックダンサー扱いだと思ってた
- 382 :
- 編成の中央のキャラにゲストのスキルが追加されるって考えたほうが理解が楽かも
- 383 :
- 先週くらいにダブルセンター曲のフレンド個性について本スレで話し合ってたけど結局どうなったの?
- 384 :
- それと区別するためにわざわざ中央って言葉を使う必要があるんだよなw
ダブルセンターのセンターはキズナボーナスにしか影響ないと思う
- 385 :
- 今回のイベURルビぃって強い?
- 386 :
- パッシブが強いからサポートには優秀
- 387 :
- 今回のイベSRかすみんも強いしラッキー
- 388 :
- >>357
システムでテキスト表示を遅いに変えるだけで結構改善された気がするけどね
オートで流してるとセリフありのキャラの音声がテキストより先に終わるなんて事ほとんどないし遅いに変えても他の面での不都合は今のところないかな
- 389 :
- アクセってレアリティ上げてもスキレベは引き継がれるよな?大丈夫だよな?
- 390 :
- サムライでギリギリだけどようやく上級S達成できた
このレベルだと他の常設曲で上級S取れそうなのってある?
- 391 :
- >>390
他の日替わりも大体Sランク取れるはず
- 392 :
- >>390
よく読んでなかった
常設だと果林ソロやオリオンあたり
- 393 :
- なんか果林ソロだけスタミナの減り激しくない?他の虹ソロはそんなに減らないんだけど
- 394 :
- 編成ににこを置いてゲストにもにこを呼んだ場合、個性はパッシブスキルもライブスキルもそれぞれ別個に発動する?
- 395 :
- >>389
>>280
>>283
- 396 :
- >>395
さんくす
- 397 :
- >>283
あと玉も必要じゃないか?
- 398 :
- >>397
それはそもそもレアリティアップ押せば見た瞬間分かるしいらなくない・・・?って思ったんだけど・・・
- 399 :
- >>393
彼方ちゃんの曲も減らない?
- 400 :
- >>394
センターがゲストの個性とひらめきを持ってると判定されるから重複すると思う
- 401 :
- >>400
なるほど、ありがとうございます
- 402 :
- ダメージでゲージは一瞬真っ赤に伸びるんだけど、実際は全然減らないってダメージ軽減の効果?
- 403 :
- >>399
あ、彼方ちゃんのも減るな
なんとかギリギリSは取れるけど
- 404 :
- 設定をいじってもlp回復通知が来ないんですが?
- 405 :
- 前回のおうえんブレードが消えなかったのが特殊なケースで今回のイベントが終わったら今回のイベントで獲得して使わなかった分も全部消えるんだっけ?
- 406 :
- >>405
次回分からは消えると明言されてたはず
今回は案内があやふやだったため特例措置で持ち越しになっただけ
- 407 :
- https://i.imgur.com/FLRVhoT.jpg
春情ロマンティックの上級Sがどうしても取れません
編成に問題があるのか教えて下さい
SRでも属性を揃えた方がいいですか?
- 408 :
- 属性はノーツ叩くときしか影響しない
編成に問題はあるエレガントいないのが痛い
可能性があるとすればゲストで梨子借りて早めに解除を祈るぐらいか
そもそもどれぐらいスコア足りないかにもよる
- 409 :
- >>406
やっぱそうだよね
今から全身にブレード巻きつけて走らなきゃ…
- 410 :
- >>409
http://iup.2ch-library.com/i/i2022347-1572186276.png
一応ソース
これで惜しみなく周回しておくれ
- 411 :
- オーエンブレードも1日5本じゃなくもっとくれればいいのにね
- 412 :
- >>408
ありがとうございます
毎回20万点程足りないです
ガチャ引いてきます!
- 413 :
- >>411
運営的にはもっとガツガツ石割って回復して何周でもライブしろというのが本音だろうしタダで便利グッズ配りまくるわけないよ
- 414 :
- イベ配布カードで13万ptとか他ゲー見習えよと思わんでもないぞ
- 415 :
- 使える使えないは置いといてもURなんだし13万で1枚とれるならいい方だと思ってた
他に似たような形式のソシャゲやってるけど
- 416 :
- >>412
これ赤で殴ってるんだよね?
ことりがセンターなのは宗教上の理由?
そうじゃないなら果南真姫絵里の3人真ん中に置いてゲストはにことか借りればいい
ちなみにスタミナ緑保ててる?保ててないのなら絵里をヨハネに変えた方がいい
- 417 :
- 運営同じでスクスタに技術流用してそうなうたプリもイベURまで結構遠いからなぁ
- 418 :
- >>414
LPを漏らさずちょっと飴使えばブレード無しでもいけるラインだしブレードあれば多少LP漏らしてもいけると思うけど
逆にもっと必要ポイント上げろってこと?
- 419 :
- 1万ptくらいで寄越せってことだよ言わせんな恥ずかしい
- 420 :
- >>416
赤で殴ってます!
えりちの機嫌次第で大分スタミナ左右されますね
良く見たら編成おかしかったですね
青は普段かよちんヨハネにこ です
ことりちゃんはごめんなさい、変えられないんです…
- 421 :
- 中級S取れるならLP溢れさせないようにすれば13万は結構余裕だよ
- 422 :
- もしかしてアピール値高いSKタイプってゴミ?
ボルテージ作戦に組み込んだら−10%とかギャグでしょ
- 423 :
- 簡単に取れるならその方が良いだろ
凸りたいやつは勝手に競えば良いしライト層取り入れようとするなら緩いほうが居着くだろ
- 424 :
- >>420
あーならしょうがないな
ゲストにこ借りれないならいっそのことSRにこを何か他のバフ要因に変えて梨子借りた方がスコアは上がるかもしれない
- 425 :
- >>422
真姫とダイヤのことなら素のアピールが飛び抜けてるし特技も火力補助だから十分強いよ
- 426 :
- シャイニークォーツ150個何とか集まったんだけど、引き換えめっちゃ悩む
素直に推しを取るべきか、強いメンバーを取るべきか、スレの方々的にはどっちがいいと思う?
ちなみに推しは花陽と曜で、役割的にはシールド役のルビィ、回復役の絵里は持ってるジレンマ
- 427 :
- 俺は凛ちゃんと引き替えたぞ
以来ホーム画面は踊り子凛ちゃん
後悔など微塵もない
- 428 :
- >>426
推しを持ってるとモチベ上がるよ。曜推しならスタメンにもセンターにもなるから取っておいていいと思う。
- 429 :
- >>427
>>428
なるほど、ありがとう
ちなみに今のセンター3人が果南ルビィにこ(1凸)なんだが替えるなら誰がいいと思う?
役割的にはやっぱルビィかな?
一応他のURは花丸(1凸)絵里鞠莉千歌穂乃果はいる
全員を編成に入れてるわけじゃないけど
- 430 :
- スクフェスも最初は性能で編成してたが今は推し艦隊に落ち着いた
なのでスクスタも最初のSRは迷わず推しにしたしずっと推しセンターにしてるからMVも見飽きない
よって推し一択
戦力なんてコツコツやってりゃそのうち揃う
- 431 :
- >>429
ルビィは持ってないから比較できないんだけどスレでの流れ見ると曜かルビィどっちかがいればよさそうだから、推しの曜とルビィ交替でいいんじゃないかな?
自分も曜入れてるけど上級クリアなら十分活躍してくれてるよ。
- 432 :
- 上級Sクリアしてますが本当に初級でスキチケとブレード使うんですか?の確認出してほしいわ
これ何とかならないの
- 433 :
- ブレードの確認はオンオフ出来るはずだが
スキチケに関しては要望出すしかない
というか曲選択画面に移ったら必ず初級になるのがキツいな
前にやった曲の難易度に自動で移るか、難易度表示をスクフェスくらい分かりやすくしてくれたらいいんだが
- 434 :
- >>432
難易度記憶にして欲しいよな
スクフェスでも出来てんだから
- 435 :
- 質問なのか?
- 436 :
- >>414
上級で毎日スタミナ消化まともにしてれば余裕で届く範囲はかなり優しい方ではあるね
中級勢はちょっとがんばれば届くし、上級クリア出来るように目指す目標にもなり得るから悪くない
- 437 :
- 性能抑えられてるとはいえ、スキル次第では十分役に立つレベルのものが入手できるんだから安易なばらまきは出来んやろ
- 438 :
- 未育成URにイベ穂乃果、イベルビィ、旧ことり(1凸)、梨子、凛がいるのですが、誰から育てるべきでしょうか
メイン殴りは0凸の果南、真姫、絵里です
- 439 :
- >>438
アピールバフの旧ことりとイベルビィ、デバフ外しの梨子はメインにはならずともサブでパーティには入ると思うから、そのあたりのスタミナ上げて緑ゲージ維持しやすくするとか?
明日にはマスの修正入るから育てたい子は覚醒まで開けるといいかも
- 440 :
- >>438
1、ほぼオンリーワン個性の梨子
2、全体にアピールプラスの旧ことり
3、果南をさらに伸ばすイベントルビィ
の順番じゃないかな?
- 441 :
- >>439 >>440
ありがとうございます!
黄〜赤ゲージになって上級Sを逃すことが多いので梨子ちゃんから順に育ててみようと思います
- 442 :
- このスレの話半分位わかってきた
とても助かります
- 443 :
- 旧ことり1凸ならクール曲で使えるんじゃね
あともし持ってるならSRエリチ入れればVoアピールアップ個性持ってるから果南ことりを強化できる
梨子も1凸ぐらいしていればURシールド回復なければ使い道はある
無凸だとスタミナメインでマス埋めて解除要員
ことりは全力全開で育てて梨子ルビぃはスタミナと個性をメインで育成
これで結構強化できそうまあメンテでいま入れないけど
- 444 :
- LP消費しようとしたらメンテか…
金アクセレベル20以上にしたいんですけど、やり方が分かりません
効果レベルを10迄上げればいいんですかね?
- 445 :
- >>444
凸
アクセも最大5凸
- 446 :
- 同じアクセを合成したら限界突破してレベル上限だけあがるよ
5凸45まで上げれる5凸Lv45までいけばアクセ分解した素材125個で虹アクセになれる
Lv30上限になるけど虹30>金45だし問題ない
- 447 :
- >>430
>>431
遅くなったけどありがとう!
- 448 :
- >>443
詳しくありがとうございます!
今まで衣装まで一直線にしかマスあけてなかったのでこれを機に全体を見て育成していこうかな
SR絵里ちゃんは粗方育成終わってるのでユニットごと見直してみます
- 449 :
- https://i.imgur.com/nNHgqXR.jpg
今このパーティーなんやけどもっといいパーティーありますか?
残りのURは1凸旧ヨハネ、花丸、希、新ことり、絵里、イベント穂乃果
- 450 :
- 基本がわかってないので教えてください。
編成は緑に開始時スキル持ちを集めて、赤か青に高アピール2+ガード1で開始時にそれに変更して終わるまで固定が1番良いんですか?
- 451 :
- 開始時スキルは全て個性で「個性」は作戦外でも有効
ノーツを叩くと作戦内のキャラが順番にアピールし「特技」はそのとき確率で発動する
いわゆるゴリラ&飼育員編成は高いスタミナや強力な個性をもつキャラも必要
- 452 :
- >>451
ということはメイン以外は開始時スキルが良いのか
ありがとう
- 453 :
- どうしてそうなった・・・
- 454 :
- >>450
まだ初級とか中級クリアレベルの話なら
アピール高い順から2人、回復でアピール高い1人をメイン作戦に置いて固定、
後はアピール値高い順に6人適当に並べておく
スタミナ切れで失敗するならスタミナ値高いのを6人にする
これでしばらくプレイしてからまた質問に来てね
- 455 :
- >>450
追記、よくわかってない段階なら個性とかスキルは無視しとけ
アピール値だけ気にしとけばいいよ
- 456 :
- それは僕たちの奇跡って曲
UR果南 真姫 曜の限界突破してない全マス開放
アクセだけ虹が1個しかないで後は金スキル以外は全て上限。
SRにこで減少効果解除、ルビィ絵里でアピールアップしても上級S取れないんだけど
ガチャ回して限界突破しないとクリアできない設定の曲って事でいいわけ?
だったら放置するけど
- 457 :
- Rの同学校アピールアップ入れるとか最大限アピール上げてみればいいのでは
フレンドURにこにしてる?
- 458 :
- メイン作戦の3つ以外のアクセサリーを全てブレスレットに(アピールがさほど下がらないならメインにも装備)
曜が爆鳴きして終盤までスタミナ緑保てる回を待つ
これでS取れます
- 459 :
- アクセサリのレアリティアップって球を125個集めればいいんじゃないの?
条件を満たしてませんタコ出るんだが
- 460 :
- >>459
5凸でLvMAXになってないと無理
- 461 :
- >>460
はああああああああ!!!!????
バカじゃねーの考えたやつマジありえねースクスタ引退するわ
- 462 :
- 蟹だぞ?バランスなんて考えてるわけないぞ
- 463 :
- 珠だけでレアリティアップ出来るとかそれこそバランス崩壊だろ
- 464 :
- もうすぐマカロン補填のためのメンテですがお知らせ見る限りだと、ストーリーの前と衣装覚醒の後(凸分)は補填されないんでしょうか?
パラメーターAとパラメーターBの範囲がよく分からず…
- 465 :
- 結局アホみたいに周回しないと駄目なんだから変わらんだろ
- 466 :
- Aは現在ストーリーと覚醒を繋ぐ直線上のマス、Bは覚醒と衣装を繋ぐ直線上のマスだよ
補填されるのは『Aで使った素材』『Bで使った素材』『Bと衣装で使った素材』のいずれか
- 467 :
- 要するにストーリー・覚醒・衣装の並びを変えた後も解放状況を維持するため中央のルートが自動的に解放されることがあるが
そのとき解放されるマスが既に解放済みだった場合素材が返却されるということ
- 468 :
- つーかこれ優良誤認どころか悪質誤認じゃね?
俺は合成画面でレアリティアップに球が125個必要って情報しか見えなかった
そしたら125個集めるためにスキップチケット使って石使って回しまくるやつもいるだろ?
これ回すために課金したんだけどリンゴにチクろうかな
- 469 :
- ヘルプに条件は全部書いてあるんだからお前がおっちょこちょいなだけ
- 470 :
- はい擁護
そんな見えないとこに書いておいてお前が悪いはソシャゲじゃ通んねえんだよ
- 471 :
- いいから大人しくとっとと失せな
- 472 :
- 最初にレアリティのボタン押した時だかにヘルプは表示されてたと思うけど
- 473 :
- うむ
ガチャも5%なんて一切書いてないからチクったらいいぞ
- 474 :
- それCSゲームも説明書読みませんって言ってるのと同じでは
- 475 :
- ガイジに触ってしまって申し訳ない
- 476 :
- 質問です
アクセのスキル上げって体感するレベルで効果ありますか?
いらないアクセはスキル上げに使うのと分解で玉にして限界突破どっちがおすすめ?
- 477 :
- >>466
分かりやすいレス有難う!!
やはりストーリー超えないと補填にならず無意味なんだね
おかげでなんとかメンテ前に無駄にならないであろう
満足いく育成出来ました
- 478 :
- >>476
そこまでおお変わったなってのはないかなぁ・・・0.1%とかだしね
ただ虹でしっかり上げたりすれば2%×3で6%が三人にかかる訳だし最終的にはデカいんじゃないかな
スキレベ上げはLv1→2で銀2個、以降Lv1上がるごとに必要数が銀2個多くなる
銀4個で金1個分、金4個で虹1個分のスキル経験値で1:4:16の価値
一方珠は1:5:25の価値だから
スキル上げには銀>金>虹
珠にするのは虹>金>銀
がいいのかなーって思う
- 479 :
- >>478
虹アクセまだ未所持で銀アクセどうしようと悩んでるレベルなんですが
スキレベ上げに使った方がいいですかね?
なんとなくアクセのレベル上げてアピール値とか上げた方がいいかなーと思ったけど
要求玉が多過ぎて躊躇してた
ありがとう
- 480 :
- https://i.imgur.com/mJ1BFWF.jpg
https://i.imgur.com/KMQbQoD.jpg
バンナムフェスからリセマラやってて疲れたから聞きたいんだけど2000石残ってる上と200石くらいの下の垢ならどっちメインにしたらいい?
下はURにこちゃんが1凸で一応両方6章まで進めてるけど2つ並行は流石にきついし課金する気はないから一本に絞りたい
- 481 :
- >>479
その段階ならLvしっかり上げて凸出来るなら凸してもいいかも
ランクアップは多分金とかがしっかり取れるようになってから考えるんでいいと思うよ
Lv上げとかしっかりして9個揃えたらそれこそ体感できるレベルで変わるかと
- 482 :
- >>480
個人的には下
上は果南がいるから迷いどころだけど優秀なガードがいないと上級クリアが大変なゲームなので
どっちにも梨子ちゃんいるし迷うべきポイントはそこだと思う
ガンガン課金するスタイルなら果南引いてる方でガード確保すればいいだけなんで上でもいいけど無課金なら微妙な気はする
- 483 :
- >>480
かなまりある上推したいけど回復ねーのがな・・・
ちゃんと手動するなら回復は正直ダイヤ海未ぽむあたりのSRで誤魔化せる
手動でちゃんとやる気あるなら上の方が育ちはいいと思う
完全オートS的には絵里ダイヤにことかで虹の紫曲の方が早いかもしれん
その後の伸びしろは微妙かもだが
課金する気ないならオートブン回しとかしないだろうし個人的には上
他の人の意見も聞いてみてくれ
- 484 :
- >>480
上
果南と梨子と絵里SRいるから
かすみんもまあまあ使えるし
回復は穂乃果で何とかする
- 485 :
- 下はエレガント以外厳しいから上
果南鞠莉SR歩夢でいけるし石2000余裕あるならなおさら
- 486 :
- >>482
>>483
>>484
>>485
賛否あるのね…
うーんガード?さえ手に入れば良いならその内手に入りそうだし一応石残ってる上をメインにして下はとりあえずログボだけ貰う感じにしようかな?
レスありがとう
- 487 :
- >>486
その石も使ってから決めろよと言いたい
- 488 :
- >>487
せっかく残ってるし推しが決まってから使おっかなって
下は分からん尽くしで手探りでやってた垢だからモチベ保つために引いちゃったごめんね
- 489 :
- >>480
上しか有り得んだろう
果南がいるかいないかでこのゲームの難易度はだいぶ変わる
石も2000残ってるならなおさら
- 490 :
- >>489
果南ちゃんってそんな強いんだ知らなかった…
- 491 :
- タイプ・ステータス・特技・個性
全てがボルテージを伸ばすことに特化してるからな
最強の点取り屋
- 492 :
- もはや果南ゲー
- 493 :
- 果南ちゃんはいなくてもちゃんとできるけどいると楽さが違うね
バンフェスのギルキスから入った人なら二人いるって意味でも上がいいんじゃない?かなまりは編成相性良いし
- 494 :
- フリー課題で6人以下とかユニット指定のやつがカウントされないんだけど他に何か条件あるの?ストーリーじゃなくて通常ライブで
- 495 :
- >>494
スキチケ使うとカウントされないよ
- 496 :
- スキチケカウント無しは罠よな
センター5000称号持ってる人居見て唖然とした
- 497 :
- >>496
もうすぐ1000回だけど次は5000なんだ…てっきり2000ぐらいだと思ってたのに
- 498 :
- 俺は更に10倍の10000か…と思ってたから少しだけホッとした
- 499 :2019/10/29
- >>498
俺もそうだと思ってた
「朝香さんってさ…」「うん?」
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