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【MHW】片手剣スレ Part73


1 :2020/05/06 〜 最終レス :2020/05/16
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHW】片手剣スレ Part72
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1587878678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
 FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
 属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14

JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?)

3 :
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ

■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
 →Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。

4 :
【片手剣最終武器一覧(最新版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している

【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)

5 :
【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)

【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)

6 :
テンプレここまで
とりあえず武器一覧分割してマム武器追加した
分割ついでに独断と偏見でオススメ度付け直してるから異論があれば言ってくれ

7 :
元々長かったし今後も増えるから全部の最終武器は載せる必要無い気がする
>>4のチョイスで良いと思う
強いて言えば抗菌の劣化に近い一部のガイラスライサーよりは比較用に生産武器載せといた方が良いかも?

8 :
あーでもガイラスライサーの性能こそ調べても分かりづらいし欲しい情報なのか?
ごめんちょっと良くわからないわ>>6は忘れてくれ

9 :
>>7
前スレでも言ったけど生産系も一応繋ぎで作る機会あるから初心者向けに残した方がいいかなって考えた
まあでも要る奴厳選して1つにまとめた方がいいかもな
>>4がもう10行くらいしか余裕ないしちゃんと絞る必要あるが

10 :
王ネロにはムフェト一式のスリップダメすら痛かったけど、回復増加2つつけたら
安定して不快感減ったわ。逆恨み1つ減ったけど全然恩恵違うね

11 :
>>10
回復増加ってカスタム強化の回復にも有効なん?

12 :
明日ムフェト来たら俺も冰気片手作ろうかと思ってるんだが
やっぱ皆ベースは爆破とかじゃなくて属性の使ってるんかな

13 :
冰気の属性部分と属性会心が腐るの勿体無いから一応5属性持ってるけど
別に爆破でも問題は無いぞ

14 :
>>11
回復量上がってたように見えたから有効なんじゃね

15 :
>>13
ありがとう
冰気って属性にも乗るのか
なら面倒だが属性何本か作っておくか

16 :
>>15
カーナ防具が二部位で会心撃属性で四部位で冰気なんよだから冰気つけるとおまけでついてくる

17 :
冰気と属性会心の重ねで属性1.6倍くらいになったりするけど
そもそも冰気と旋回は相性よくないからJR重視するなら爆破でも十分だったりする

18 :
皇金武器は属性特化のカブカカブでもいいのかね?導き素材なさすぎて攻撃特化が作れなくて

19 :
>>18
モンスの肉質で使い分けだろうけど特化するとなればムフェト一式に切れ味フォローじゃないかな

20 :
冰気のカスタムって冰気斬5攻655で良いのかな?
斬5捨てると使い難いけど剛刃はもっとめんどい

21 :
方向指定タイプとかターゲットへの注目方式とかターゲットカメラの操作とかどう設定してる?
咄嗟のバクステがうまくいかなくて設定いじってみようとおもうんだけど

22 :
>>20
悪いことは言わないから斬6攻555にしとくんだ、研ぐ回数がまるで違うしモンスによるけど斬6なら研がずに討伐までいけるやつが増える

23 :
>>21
そればっかりは個人の感性によるから自分で試行錯誤するしかないと思う
俺は向きをハンター基準ターゲットカメラは何も動作しないようにしてる

24 :
>>22
斬6ストレスフリーで良さそうだね
こっちにしとくわサンスク

25 :
>>23
ハンター基準ってことはタイプ2ってことかな
いっぺんこれでやってみるわありがとう

26 :
>>18
皇金王と水はそれでいいと思うよ
剛刃で戦闘中研ぐ運用はモンスが遅延行為してる間に研げるならありな程度
まあ剛刃運用でもブラキ混合で挑戦者7付けた方がJRのダメ負け緩和できたりブラキα脚で砥石3付けれていいと思うが

27 :
ティガ亜種危険度3になってくれよ 片手でこいつやるのめっちゃ面白いからもっと戦いたいねん

28 :
バクステはいつだったかのアプデで大幅に出しやすくなってるからカメラより操作を見直した方がいい。
R2を先に押すのとスティック入れっぱを意識するとだいぶ違う(個人の感想です)

29 :
ハンターの向いてる方向に一瞬入力して逆に入れるとやりやすいらしい

30 :
ちょっと話題になってた乗り名人使ったらめっちゃ快適だったわ
乗りやすいし冗長さも無くなるしマルチじゃ普通に持ってける

31 :
くやしく

32 :
もし騎乗珠みたいなのあったらつけてる程度には良いよね乗り名人

33 :
バクステの発生ってR2でガード押してすぐ出るかっていうとそうじゃなくて
しっかりガードモーション取ってから発生するから軽くディレイがあるんだよな
だからとっさに出すものではなく、攻撃が来るから備えて出すものだと思うわ
やべぇって思って全部同時押しするとだいたいガード切りになる

34 :
護石かそんなに強くない装備を付けなきゃならないのがなかなか辛いっすね
ウルムーメイルなら見た目もいいけど

35 :
R2先押しスティック入れっぱ
一瞬正面いれて後ろ
モーションに合わせて出す
意識してやってみるありがとう

乗り名人はムフェトの時使ってたなぁ結構快適だった

36 :
皇金王やっぱ切れ味はが辛いわね
王ネロくらいタフだと剛刀じゃなかなかカバーできないわ

37 :
>>36
キレアジ|д゚)
ドスキレアジ|∀゚)

38 :
>>36
刀はジンって読み方ないよね

39 :
抗菌片手だいたい揃えれてんだけどさ
アルバに抗菌片手通らない予感しかしないんだ

40 :
いつもどおりなら属性変えながら戦ってくるだろうし物理一択かね

41 :
皇王出ないよおおおお😭😭😭😭😭
惨めにやる!😫😫😫😫

42 :
元々そこまで属性通る方でも無いしなアルバ

43 :
王ネロくらいにひどい設定なら肉質が糞で弱点属性はダメージが通るけど一定値体力を削る度に属性変更で弱点以外無傷+固定ダメージ半減で徹甲ライトや拡散ヘビィを許さずに属性が変わる度にキャンプに戻って複数回着替え必須な過去最悪なモンスターになってもおかしくないね

44 :
そろそろキャンプ戻り不可にしてくるんじゃないかな

45 :
>>38
ゴウトウだと思ってわ…

46 :
片手剣は特段必須スキルないから珠要求キツいっすな

47 :
>>45
強盗はさておき、刃はさすがに小学2年生くらいじゃなかったか?
しかもすごくイメージしやすい漢字なのにw

48 :
音読み大好きモンハンワールド

でも帳は訓読み\]

49 :
ドヤったところで帳の訓読みがわからないつらい

>>46
ないって言われると弱特3か見切り7。回避3とかも結構必須に近いし
体力とかそういうのを言わないならまぁ

50 :
集中複合珠とかで4スロ埋めれないから辛いよねって話じゃないん?
最近は珠なしで挑戦者5超会心3痛撃3辺り付く装備多いから同じ複合珠複数必要だったり攻撃II達人II要求されて4スロ埋めきれないわ

51 :
とばりじゃない?

52 :
投石加護で誤魔化すの便利よ

53 :
ヒュドロス君今までありがとう君の代わりは皇金水君が務めてくれるから倉庫でゆっくりお休み…

54 :
>>19
>>26
ありがとう
やはり属性使うならムフェ一式剛刃が最適なのかな
達人芸楽だから導きに素材集め行ってきます

55 :
もう最終日だし駄目だろうな、とマム回して錬金してたらようやっと風漂でた。76匹目

56 :
まあ前からマムとムフェトのローテになってたしまた2週間後くらいでマム来ると思うよ

57 :
ハンマーメインで使用回数650回。マムはだいたいダメージ2万前後。
ソロでもマム狩り数回。
片手剣使用回数11回。冰気JR片手で
初の4万オーバー。

マム相性いいにしろ火力ヤバすぎない?
何なん冰気片手

58 :
カスタムで5枠も属性強化に使ってしまったんだがミスかこれ

59 :
枠拡張以外自由につけ外し出来るんだから自分で使ってみて合わなきゃ変えればいいだけじゃろ

60 :
いやまだ3枠だった
残り3つは回復付与がいいのか?プロハン見てたら回復付与あったけど
でもあの人ら全然体力増強もつけないしな
なんか同じ次元で考えていいのか
抗菌麻痺だけど

61 :
>>59
これはずせるのか!気づかなかった

62 :
カスタム枠拡張以外はカスタム強化もパーツ強化も外せるよ
マム武器で強化素材足りないとか言ってる人達は生産武器から外さないんだろうかとか思ってた

63 :
ならカスタム強化は無駄に温存してプレイしてたなぁ
この武器どうせすぐ乗り換えるからいらんやろとズルズルと先伸ばしにしてたらマムタロトまで来てしまった

64 :
ここの開発はユーザーが効率的にプレイする前提でそれでも面倒な仕組み作ること多いから
説明読まないと損するだけだぞ

65 :
物理特化皇金と属性特化皇金とか作ってると足りなくなるんだろう
歴戦ネロ素材とか黒ティガ素材とか鉱石結晶とかが

66 :
レア8のカスタムは上書きだったから、レア12のカスタムは有り難かったわ

67 :
相手にされてなくて悲しいが、
野良でマムで40000オーバー、40パー以上がポンポン出る
冰気片手に驚愕してるんだが当たり前なのこれ?

68 :
そうだねすごいね

69 :
どっちかというとハンマーがゴミ

70 :
そもそもマルチだと上位なのかマスターなのか分からんから反応に困るわ

71 :
>>65
結晶はつべの生主に寄生してるわ

72 :
>>70
ああごめんマスターだよ

73 :
遥か昔お魚のために素材集めした時もっと瘴気で黒ティガ狩っとけばよかったと今更後悔

74 :
リーチ気にならない相手なら近接最強かもな

75 :
>>67
PS4民が大半のこのスレで4万ダメージとか40パーとか意味不だろPCスレにお帰り

76 :
最近救難で黒ティガ多いよ
呼び出しは地帯レベル低いとすぐ帰るんだっけ

77 :
>>75
なるほど。ごめん

78 :
ああPCか・・・
周りがザコ過ぎてベテランハンターでダメージ表示されてるとかそういうのかと思った

79 :
PS4勢も自信もっていいと思うよ。
冰気JR片手で回復カスタム不動ゴリ押し4人集まれば
多分マスマム4分切るんじゃねえかな?

80 :
上位のマム玉100連ガチャするつもりでやってたらアレなんだな要求ポイントは300だから100無駄になるんだね
慌ててオンストから戻したよ
これで200連ガチャできるぜ(白目)

81 :
4分19秒は出てるんじゃなかったっけ
不動ゴリよか回避の装衣のほうが火力でるわ

82 :
あーそういえば今日でマム終わりなのか?
コロナでイベントクエスト延長って言ってたからそれマムも含んでるのかと思ってたわ

83 :
まあクエストメニュー的にマムとムフェト同時にできるように作ってなさそうだし
ムフェト出すためにはマム終わらせるしかないんだろう

84 :
でもマスマムは普通のクエストだしワンチャン

85 :
書き間違いかと思ったらPCのチートの話だったのか。そりゃさすがにどうでもいいかなw

86 :
ソロ5万のモンスにマルチで4万ダメ出しただけでチート扱いは草

87 :
数字を見れるようにしてるのがチートなんじゃないのか

88 :
マムさん見た目と図体のせいで頭にJRフィニッシュの数字すこぶる見にくいからなんぼ出てるかわからん件

89 :
結局抗菌痺賊出なかったわこれ以外は抗菌揃ってたのに
それはそうとマム結構片手利用者多かった気がするけどこんなもんなんか?まあ半数弱は広域付いてたけど

90 :
JRは気持ちいいから脳がとろけるのもしょうがない

91 :
youtubeで広域片手装備の紹介動画とか見るとなんかモニョる
配信覗いたら実際に使ってマルチしてたけど回復の時は離れて回復G飲んでを繰り返す有様

広域使うなとは言わないけどドスサシミウオくらいマラソンしてこいや

92 :
片手デビューしたから明日ムフェト来たら各属性と爆破の冰気付きと炎王付き作るぜ

93 :
>>87
まあそこも広義の意味ではチートだろうけど
総与ダメ出すのがズルい行為かって言われると元々与ダメ表示できるしどうでもいい感じだわ
普通にMODって言えばよくね?

94 :
抗菌麻痺出たから片手始めて見たけど、モンスターが重なってると旋回ループしてるつもりが盾コンしてて恥ずかしくなるぜ!

95 :
慣れれば脳内で動いてるハンターが見えるから画面見なくても旋回できるようになる

96 :
>>92
何回ムフェト倒したか計測してみて

97 :
盾コン暴発しまくるから面倒になって△連打してしまう

98 :
そもそもオプションで重なってるハンター表示すればいいだけじゃ・・・?

99 :
冰気付きを優先するとして龍紋カイザーは最悪カブカカブで代用するからシリーズスキルなしのやつ作った方がいいのか?

100 :
自分も旋回だけだとたまに盾コンになることあるからニュートラル△の2つを織り交ぜてるわ


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