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【MHW】双剣スレ 49連斬目


1 :2019/12/07 〜 最終レス :2019/12/12
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHW】双剣スレ 48連斬目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1574761003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧めです
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう

Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう

Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です

Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます

Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい

耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください

Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります

Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください

Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます

3 :
◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順

【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
レア11 スロB カスE 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240

4 :
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など

◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s

◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)

◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg

5 :
■属性補正(Ver.12.01後)

         補正倍率
乱舞[最初2]   1.02
乱舞[中間]    0.82
乱舞[最後2]   1.02
乱舞[平均]    0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手     0.82
鬼人二段     0.82
鬼人六段     0.82
鬼人移動斬り   0.82
回転斬り     0.60
二回転斬り    1.02
鬼人斬り上げ   0.82
鬼人連斬[前4]  0.82
鬼人連斬[後3]  1.02
鬼人連斬[平均]  0.91
斬り上げ     0.60
二段斬り     0.60
二段切り返し   0.60
車輪斬り     0.72
斬り払い     0.60

6 :
◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。

属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。

カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。

◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠

※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130

7 :
今の双剣って開幕はぶっ飛ばし→鬼人◯×3→特殊クラッチ→ぶっ飛ばし→乱舞
これでいいの?

8 :
回転斬りは斬り上げからも派生するんだね
いいこと知った

9 :
アプデ後に初めて歴ジョ行ったら3:45っていう見たこと無いタイム出てびっくらこいた

10 :
ステップ→切り上げ→回転切りでも逆手二段→移動切り→切り上げ→回転切りでもいい

11 :
>>1
片手双剣強化された!よっしゃ全属性武器作るか!→覚醒武器でモチベごと刈り取られる渡り達かわいそう

12 :
回転斬りってステップ斬り上げからでも派生出来たのか、いいこと聞いたわ

13 :
★回転斬り上げについて
IBから追加されver.12.01で大幅に強化されたクラッチ派生技
派生の仕方は鬼人化状態で回転斬り(〇)→二回転斬り(〇)→クラッチ派生(L2)→回転斬り上げ(△)といった具合である
この派生技により張り付いた部位に対して一度の攻撃で傷を付けることが出来、尚且つ同時に乱舞以上の火力を出すことが出来るので非常に有用
また、回転斬り上げを繰り出した後も鬼人化が解けることはないのでそのままラッシュをかけることも出来る
注意点としては通常のクラッチ攻撃と違いスリンガー弾を落とさない点と攻撃を完走するまでにかなり時間がかかる点が挙げられる
無闇に狙うことはせず、ダウン中や痺れ中など確定で当てられる場面で使用していきたい

以下、クラッチ派生するための回転斬りに繋げる手順を紹介(全て鬼人化状態での攻撃)
・突進連斬(〇)→回転斬り(〇)→
最もスタンダード且つ繰り出しやすい方法
突進連斬で立ち位置がズレやすいが回転斬りである程度角度修正が可能

・鬼人ステップ(✕) →斬り上げ(△)→回転斬り(〇)→
最も手早く回転斬りへと繋げることが出来る方法
モンスターのクラッチ専用の特殊怯みに対して最速でクラッチ派生を当てることで怯み時間を延長しつつ、その後乱舞まで繋げきることが出来る

・鬼人逆手斬り(△)→二段斬り(△)→移動斬り(→△)→斬り上げ(△)→回転斬り(〇)→
突進連斬と違い、立ち位置をあまり動かさず攻撃することが出来る為、敵のダウンを奪った際は出来るだけこちらを選択したい
移動斬りを出すのに少々慣れが必要だがダウン中は乱舞→回転斬り上げがギリギリ間に合うので是非とも使いこなしたい

14 :
マムーモスが来るまで暇だったのでテンプレ用に書いてみました
加筆修正よろしくお願いします

15 :
ゼノ滑空リヴァイできるな
背中破壊はできるのかな

16 :
乱舞+逆手二段移動切り切り上げ〜回転切り上げよりも六段+乱舞+鬼人回避切り上げ〜回転切り上げの方がダウン中のDPS高くない?

17 :
あと回転切り上げはできるだけダウン中じゃなくてダウン復帰に合わせたいね

18 :
>>6
前から思ってたんだけど一番下の属性カスタムってなんで30の倍数じゃないんだ?
これパーツ強化かなんか入ってない?

19 :
成体ゼノ周回用に装備組んでみた
覚醒武器はLv4スロが一つ付くらしいので仮でヘルを装備してるけど覚醒武器を使う想定
https://i.imgur.com/WULt6pm.jpg

超属会+破壊王3+耐震1で火耐性24
護石と属性珠Lv1を入れ替えれば全属性に対応できる

20 :
耐震は1で十分なの?
ワールドの時は震動(大)だったけど

21 :
MR2000くらいありそうな装飾品の数

22 :
派生クラッチ儀式がなげーよ

23 :
>>200
耐震は1でいいって言われてるな
俺も偵察は1でも困らなかった

恐らくあると思われる第二形態は地形ダメージやLv2以上の振動技がありそうなんだよなあ
そうなると火力スキル削らないとキツい

24 :
安価ミスった
>>20宛てね

25 :
双剣使いたいんだけど立ち回りの手本になるような動画ってある・・・?

26 :
みんなシルソル着てるの?属性加速で運用してる人いるアフィか?

27 :
ネギ爪とオウガ双剣、超絶どれがいいんだろ…スキル盛りやすいネギ爪がやっぱ一番快適アフィか?

28 :
試しに物理盛りネギで行ってみたけど、
シルソルブランのがぜんぜん火力出たわ
これ幼体のときみたいに防具は龍マイナス(あっちは火も)だけど、
実際は属性の通り横一列なのでは?
シルソル龍試してから言えって話だけど

29 :
少なくとも偵察で行ける範囲では属性横並びで結論出てるよ
破壊王盛れるならシルソルブランでOK
珠がなくてシルソルがキツいなら爪

30 :
武器なんて今は好きなのでいいんだ、どうせすぐみんな同じ武器になる・・

31 :
>>29
そうだったのか
試す手間が省けたわ、サンガツ

32 :
数値が上がっても相変わらず下から数えた方が早い強さだなあ
片手が羨ましいね〜

33 :
>>32
双剣エアプだけど今度の覚醒武器で一気に双剣強くなりそうじゃん
双剣覚醒武器の素属性値分からんけど覚醒5枠で属性値+500みたいだぞ
そこそこ白ゲに攻撃378属性600前後なんて貰ったら流石にやばくね

34 :
>>33
ダウン中に乱舞が全部当たるようになったらまたきてね〜
喘息持ちのスタミナなおしてからまた来てね〜
片手みたいに物理も強くなったらまた来てね〜
バカみたいにクソザコクルクルしなくても傷つけられるようになったらまた来てね〜

35 :
気持ち悪い...

36 :
さすがにヤバイな

37 :
下手くそおつだわ

38 :
ライトの徹甲か貫通散弾ヘビィしか使ってなさそう

39 :
>>19
お、これ良いな使わせてもらうわランナー積めないかね?

40 :
御苦労双剣、属性低めと割り切ってシルソル脱いだ。見切7弱特3超心3挑戦5体力3ランナー2龍1達人芸スタミナ上限突破まで行けた。

上限突破あるしランナー落として属性足すか迷ったけど快適性を取った。全然スタミナ落ちなくて新世界。ネギが楽しい。

41 :
>>19
リセマラしてなきゃMR700超えていそうだなw

42 :
>>39
見切り6に落として火耐性を飯で補えばランナー2まで積める
レア珠も達人Ux2、痛撃体力x2に減るから構成難度も少し下がる
https://i.imgur.com/dlmtC24.jpg

覚醒武器は素会心5%らしいので、見切り6でも会心95%
あとは斬れ味が問題か・・・斬れ味強化Xまで積めば爪並みの白ゲになるっぽいけど双剣的には属性積みたいよな

43 :
痛撃・体力なんて一個もね―よハゲ!!!

44 :
双剣装備にシルソルはやっぱ着ないとだめなのかな?

45 :
むしろなんでシルソル着たくないのか分からない

46 :
達人2も貰った1つしかないや

47 :
普通の属性会心のラヴィーナのスキルがシルソル以上に死んでるから
シルソルにするしかないのだ

48 :
ラヴィーナはホントこれなら一応腐りはしないかな・・・?って頭と腰を渋々使ってるだけだからな

49 :
属性会心ない装備で双剣って絶対なしかな?

50 :
いつの間にか空気になった真業物

51 :
痛撃体力お持ちでない!?って煽ろうと思って画像見たら2個付いてて腰抜かした

52 :
ゆうた渡りで渡ってきたけど武器は爪に防具はシルソル+ガルルガ足に業物の護石でええんか
捻っても装備よく分かんない

53 :
痛撃体力MR200だけど3つもってるわ

54 :
>>52
まとめサイトの住人か?
爪は切れ味白長が売りだぞ

55 :
爪ならシルソル脱いでも良いのでは?と思ったが
ゴクロウ腕で3だけ上げてシルソルで良いような気がしてきた

56 :
爪ってシルソル投げ捨てて達人芸運用するのかと思ってたけど違うのか

57 :
爪は火力面で劣るから一切使わなくなったなぁwww

58 :
爪は切れ味ケア必要ないだろ
どんだけ無駄に切れ味消費してんだよ

59 :
テンプレにも書かれてるけど、爪は白ゲージが長い分切れ味系スキル捨てて他に盛れる快適お手軽系。火力装備ではないぞ。耳栓耐震ランナー回避性能などを盛れる

60 :
>>19
久々にモンハン復帰して
双剣に渡って来たら、やり込みの圧倒的差を見せつけられたわww

61 :
シルソルが嫌なら睡眠双剣で導き壁ドンマンになれば大活躍よ

62 :
画像の構成は入手難易度の低い物でも組めるから大丈夫
痛撃体力はグレード4だけど耐震体力、重撃体力なんかはグレード3だから腐るほど入る
ババアからも貰える
ただ達人2は歴戦調査を回すしかない

63 :
とはいえことネギには爪が正解だよな?

64 :
達人2が出無さすぎて辛い

65 :
火力出すならシルソル
快適さ重視でシルソル着ないのもあり
好きなの着て良いけど火力かなり下がる
睡眠麻痺なら加護もあるゴルルナ

66 :
爪は見た目気に入ってるからよく使ってるわ、重ね着をガロン一式にすると更に格好良い。

67 :
達人2はスロ1×2のくせにスロ4が埋まるのが納得いかない

68 :
ネギには爪に回復カスタムと加速再生と回復量アップと裂傷耐性2と死中に活入れてる
裂傷状態になると逆に快適になる

69 :
>>67
ほんそれ
攻撃2も似たようなもんだけど達人より優先度低いし更に微妙
他の3珠や2スロ以上×2を見習って欲しい

70 :
https://pbs.twimg.com/media/ELGfpORU4AIol8I.jpg
これどうなん?
強化ひとつあるけど

71 :
進化前からゴミだと分かる
てかなんでレア12になっちまうんだよ

72 :
強化して属性が500くらいいけばな

73 :
かっこいい(小並感

74 :
微妙なGKSのさらに上を行く最弱水双剣の可能性あるな
双剣版ダークイーグル

75 :
今更感あるけどお前らハザクには何担いでんの

76 :
爪。

ラヴィはシルソルにない氷耐性あるけどそれくらいなんだよなぁ

77 :
双剣久しぶりに使おうと思うんだけどシルソル着るならどんなスキル構成に良いの?

78 :
属性と会心盛ってあとは自分に必要な分のスタミナ維持スキルと回避性能でいいぞ

79 :
https://pbs.twimg.com/media/ELGhXWbUEAEofN4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ELGhXWcVAAUFzY4.jpg

すげえ防御力だ
この防具、ランナーつければ雷双剣にけっこう良さそうじゃない?

80 :
属性解放なのに(水210)だから期待出来ない
強化後に(水360)になれば良いけど

81 :
ランスのは540あるのにね

82 :
双剣に渡ってきたけど俺のPSじゃ回避1相等はほしい・・
組むの難しいね

83 :
性能1〜3くらいならシルソルでも盛る余裕あるでしょ

84 :
>>79
マルチだと粉塵のおかげで逆恨みが死ぬからなー
覚醒武器で超回復と併用したらゾンビいけるな

85 :
セット防具も重ね着で見た目戻せれば有能なんだけどな
ゲラルトやレオンはともかく、他のは少しキツイ

86 :
>>79
スロット見たい

87 :
皇金出たとき引退してたから持ってないんだが皇金の会心撃と真会心撃って重複する?

88 :
痛撃体力なんてひとつもねーよ!
歴戦ご苦労でも周回しろってか…

89 :
痛撃体力は定期的にBBAを抱き締めると出るぞ

90 :
>>87
例え調伏したとしてもMR武器には勝てないからとりあえずブラン作っとけ
カスタム素材とかは野良探して

91 :
>>90
覚醒武器使えば重複させられるから聞いてるんだと思う
出先だから試せないや

92 :
攻撃2と達人2は3つずつあるけど痛撃体力は6つという半端な数だからあと4つは欲しいねぇ…

93 :
ダサい皮ペタはひとつも作ってないわ

94 :
>>91
重複しないよ 
シンカイで上書きされる

95 :
切れ味秒で無くなるからシルソル運用なんて絶対無理って言ってた連中は何処へ行ったんだってくらいシルソル流行ってるな

96 :
ご苦労剣の属性値ちょっと物足りないけど紫ゲージの属性補正も強化されてるはずだしシルソルで組んでみようかな

97 :
今はもうシルソルしか選択肢ないしなぁ

98 :
ブランに皮ペタレベル7+カスタム枠10枠施し完了したけど、
覚醒武器はこれを越えられるのかね?

99 :
そりゃ厳選力次第じゃね

100 :
シュラムの見た目好きじゃないからもうギルドナイト使うことにした
これもそんなに好きじゃないけど…


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