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1 :2020/01/25 〜 最終レス :2020/01/26
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>>1の文頭にワッチョイ「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ

【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart36
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1579713163/

関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part5
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1578882050/

■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
Q.ソードとシールドどっちがいい?
バージョンの違いは一部のジムリーダーと出てくるポケモンのみ。
レイドバトル用のポケモンはソード(ザシアン)の方が便利だが、出現する一般ポケモンやキョダイマックスポケモンはシールドの方が優秀。

Q.ラスボスの性格個体値や努力値配分は?
基本的にはひかえめHC、バトルタワーで使うことも考えるならCSぶっぱ推奨。
今作は伝説のポケモンに対してシンクロによる性格一致厳選ができないので注意。

Q.金策はどうする?
クリア後のトーナメントにおいてレベル85以上の配布ニャース(1/15迄入手可能)でキョダイコバンを3回撃つと一回の試合で基本賞金(10000円強)+99999円もらえ、一周で約30万強稼げる。

Q.ハシノマ原っぱにいる穴掘り兄弟はどっちがいい?
基本的にはスキル(向かって左側)推奨。ぎんのおうかんや願いの塊、化石などをくれる。

Q.非売品オシャボの入手方法
各スタジアムにいるボールガイから入手可能。(ストーリー1周につき1個)
ウルトラボールはメインストーリークリア後にラテラルタウンの掘り出し物屋、スピードボールはロトムラリーを11回クリア。
なお、非常に低確率だがクリア後のトーナメント優勝景品でもらえることもある。

Q.レイドの募集があったけどどうやって参加するの?
YY通信のマックスレイドバトルのステッカーから参加可能。Switch本体のフレンドになればステッカーが来る確率UP。特定の人だけ呼びたい場合はパスワードを設定可能。

Q.夢特性ってなに?入手方法は?
一部のポケモンを覗いて存在する特別な特性のこと。今作はマックスレイドバトル限定で低確率で出現する。
なお、ポケモンによっては進化前後の特性が違うものもいるので注意。
ただし下記のポケモンは現在夢特性が確認されていない。
――――――――――――
御三家 化石ポケモン ヨルノズク ヨクバリス ケンホロウ フォクスライ バイウールー
レパルダス パルスワン ペリッパー ライボルト ゴルーグ ムシャーナ ユキノオー
ドータクン フワライド アズマオウ バスラオ ココロモリ オンバーン ニャオニクス ランターン
ドクロッグ ナマズン ガメノデス ダゲキナゲキ ウソッキー ピクシー オーベム ドラピオン マラカッチ クレベース
出典.ポケモン徹底攻略様

3 :
>>1

4 :
>>1

ドヒドイデが辛すぎる
こいつ一撃で葬りされるポケモンいねーのか

5 :
>>4
一撃は無理だけど毒当てられるようなバカやらなければサザンドラかエルフーンでボコボコにできる

6 :
>>4
でんげきくちばしさんがはりきってる

7 :
>>4
A振りパッチラゴンで蓄電でも力の鉢巻以上の持ち物補正込みで電撃くちばし確一

8 :


>>4
どうせショボいねっとうとどくどくくらいしかウェポンないんだから
たべのこし持たせたHDゴチルゼル投げてやれ

ねむるで回復しつつコスモパワー全部積んで時間ギリギリまで引っ張って
アシストパワーでドヒドイデ殺してTODでWINだ

9 :
ゴチル見て出てくるドヒドいないでしょ

10 :
見せゴチルでドヒドを駆逐できると考えるんだ

11 :
かげふみキャッチとか拘束技キャッチの机上論感すごい

12 :
>>11
拘束技は厳しいけど影踏みは余裕でしょ

13 :
ウィップ多過ぎてミトムじゃギャラ見れねえなパッチラドン入れよ → じ し ん
んんwwwww

14 :
>>11
ゴチルアントならともかく
受けポケをかげふみキャッチは普通に余裕じゃね?

受けポケ出しては毎回ゴチル交換読み交換を完璧なタイミングで合わせるとか無理だろ

15 :
TOD環境ほんとどうにかならんかな
残HPでなくて直接攻撃で与えたダメージ総量を加味するようになればまた違ってくると思うんだがなぁ

16 :
100戦近くやったけどTOD1回しかなってない

17 :
ガルドにプレッシャーガア出されてシャドボで羽休め枯らせるかなぁって思いつつインファ混ぜたら
下取ってばつぐんとれたのもあるんだけど二回でかげうち圏内入ってびっくりしたわ
シャドボの入り方的にD無振りだったし何振りだったんだ

18 :
起点作り→積みエースで全抜きが基本スタイルだからか
TODは狙わないとなったことないな

19 :
ダメージ総量なんか試合中計算できないしダメでしょ
残HP割合だから大体の計算で考えて動けるんだし

20 :
受けル使ってた時は3戦に1回はtod勝ちしてたよ

21 :
>>19
ハメ技でtodできなくなるだけで価値ある

22 :
このスレってパーティー相談もしていいの?

23 :
いいけどまともな答えは返ってこないよ
みんなエアプだから

24 :
パッチラゴンはダイマ切って弱点受けてはりきり弱保で暴れるのが仕事だぞ
ドリュの地震くらいまで耐えるし

25 :
正直パーティ相談は敷居高いんだよな
対面もサイクルも受けルも害悪もマイオナその他諸々に精通してないとまともな回答出来ないし

26 :
いざ使ってみないと何が苦手とかよく分からんからな

27 :
タチフサグマって謎に種族値高いな
最近よく見るようになった

28 :
タチフサにふいうち実装あくしろ

29 :
臆病CSスカーフサザン
控え目HCSメガネドラパルト
ようきAS珠ミミッキュ
おだやかヘドロドヒドイデ
いじっぴりDSチョッキドリュウズ

まで決まってて、ラスト1枠が埋まらん。
地面水勢、水ロトム、ドリュウズ、あくびループあたりが重い。
助けてくれ

30 :
>>28
全員ゲロゲで吹き飛ばせ

31 :
すまん>>29だった

32 :
ゲロゲに挑発入れたら

33 :
サザンとドラパの同居って地味に難しいよな

34 :
げろげは挑発覚えんわ
ラムだな

35 :
>>29
ルンパッパはどうかな?

36 :
メガネドラパをロトムに変えた方がいいと思うが
後は適当にラムか弱保かタスキのエース

37 :
俺ならドリュウズはすなかき弱保エースにして
残り1枠にラムギャラドスとか入れそう

38 :
タチフサで先発ドリュ狩ってるけどたまにかわらわりうってくるのやめて

39 :
エアプだけどあくび対策は一周回ってスイートベールマホイップとか面白い

40 :
ここってとのどのくらいランクバトルやってる奴がいるの?

41 :
5桁が8割エアプが2割

42 :
エアプだけどシーズン2で200戦くらいはやってる

43 :
ガラドガスで霧撒いていけ

44 :
俺は前期最終ギリギリ3桁入れた程度だけど2桁の人もいた気がする

45 :
みんなありがとう。ラムゲロゲで破壊してくる
他にも改善ポイントあるだろうけど、現状の感触は悪くないのでそこは来シーズンの課題とするわ

46 :
ポケソルの大会出てきたけど3-1で予選敗退や
ランクマ13万位くらいなのに意外と勝てたけど、全勝しなきゃ上には行けないみたいだ

47 :
2000〜8000くらいうろうろしてたまに3桁食い込める程度だわ

48 :
300〜800くらいを彷徨ってる
パーティの空き2枠早く決めて2桁入りしたい

49 :
6桁がどんな感じなのかちょっと見てみたい気持ちはある
やっぱり趣味パ率高いんかな?

50 :
試しに6桁潜ってるけどレベル高いよ
俺のスペシャル構築でも油断すれば負ける

51 :
>>49
高い
上位だとまず見ないポケも多いし
そいつらが意表突いてくるから上位で遊べてたメタパだと厳しい
単純にパワーある構築だと余裕で上がれる

52 :
>>51
まあマイナーで意表ついてもキャラパワーに差がありすぎると結局押し負けやすいからな
来期は趣味パで潜ってどこまで順位保てるかって遊び方してみようかな
その結果6桁になってもそれはそれで新鮮そうだ

53 :
順位6桁って旧レート3桁みたいな状態なのか

54 :
あー完全に択ゲー間違えた
先発が置き土産エルフーンだから裏はミトムよりリザードンの可能性の方が高いよなあ…
その前にミミッキュでダイマしてきたから選出してないと思ったわ

55 :
S無振りの耐久振り壁張りドラパ使ってるけど使いやすいわ
壁と火傷で物理は確実に止まるし、特殊も後ろに特殊受けれる奴置いとけば安心だし安定するわ

56 :
タスキ持ち選抜の勝率統計ってどんな感じになるんだろうな
自分で使っててもクソ道具すぎる

57 :
あいつS無振りでも最速ミミカスと同速だからな

58 :
あ、S無振り嘘だわ
100族抜きはしてたわ

59 :
>>56
6桁だと7割以上勝てるよ

60 :
タスキなかったら
鈍足紙耐久ポケモンの生存権ないし……

まあ俺もタスキ怖いからステロ撒くんですけどね

61 :
試6桁の人には悪いが6桁の環境なんて興味ないんだよな
ネストかカジュアル行けと

62 :
6桁引き合いにした話題とかただの皮肉でしょ

63 :
真面目に6桁でやってるから試しに6桁の人と同じにされるのは心外だわ

64 :
じゃあ俺はノリで6桁

65 :
カジュアルに人が流れてくれると、試運転が捗るから助かるわ
色んなパーティーいて楽しいし

66 :
>>61
ここ環境考察スレであって上位環境考察スレじゃないから趣旨には沿ってない?

67 :
勝敗度外視のネタパの発表会に環境もクソもないからな。

68 :
6桁の環境考察してどうするの

69 :
試しに7桁いけ

70 :
マスボ6桁は報酬だけ確保して遊んでる人多いだろうからスパボ9からハイボくらいの人の方が真面目にやってるまである

71 :
ハイボはマスボ下位と当ててやりゃいいのにっていつも思う

72 :
マスボは降格ありにすればよかったのに

73 :
最近負けすぎてガチで6桁いきそう
助けて

74 :
試しに2桁でキョダイリザパ運用してる

75 :
さっき戦った相手が全員ダイマ要員みたいなパーティで笑った
対策のしようがなくて普通に負けたわ

76 :
ドラパ100族抜きってよく見るけど現状100族でドラパが相手しないといかんのってリザくらいしかいなくねって思うんだが

77 :
自分の実力を上位だと思い込んでいる6桁とマスボ未満しかいないスレで上位考察なんて出来るわけないだろいい加減にしろ

78 :
世代ごとの修正見てると運ゲー要素に需要ないってはっきり出てるのに
未だに急所とか麻痺、ひるみの運ゲー残すのな

いい加減やりこみ勢に応えてやれよて

79 :
上位と下位じゃまじで環境違うのか
上位の実況者の動画だと弱保バンギは古いみたいなの言われてたけど
マスボ5桁の俺からしたら普通にうじゃうじゃ見るし

80 :
なんかやけにリーフィア読まれるなあと思ったら某有名実況者が使ってたのかよ
読まれないマイナーだからイージーウィン出来てたのに使うなよ

81 :
急所はあってもいいけど命中100技の急所率は今の1/10にするとかでいいと思う
運ゲー狙いならそれらしく、安定して戦いたいならそれらしくプレイヤー側で選べるようにしてほしい

82 :
>>78
ダイマ切らされるとはいえ万人に出来る対策設けてきたし、その辺試行錯誤してる感じはあるわ
運ゲーに関してはゲーム内NPCに対戦の特徴として言及させてるくらいだし、完全撤廃は今後もないだろうな

83 :
やけに今日ニダンギル見る
流行ってんのかな

84 :
割と売れてて面白そうだし運ゲー嫌ならtemtemやってみたら?
運要素抜いたポケモンインスパイアゲーって感じらしいぞ
運要素減らすならともかく完全になくすと最適解が出ちゃって単調になりそうだけど

85 :
>>83
らしいぞ

936 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c724-1N9E) sage 2020/01/25(土) 10:28:32.26 ID:MApD0/Ug0
>>924
ヒヒダルマに強め
ガアにも後攻聖剣で対応できる

86 :
ゲロゲガアパッチラウオノラパルダルマで潜ってるけど、先発でダイマ切って荒らして後はウオノラパルで締めるのが楽しい。
ダルマは鉢巻だから、受けルかダルマよりS低くてスカーフ持って無さそうなのが選出されるかな?って予想出来る時しか出さない。

87 :
>>84
その心配はないから無くすなら無くした方がよさそうだな

88 :
まひるみキッスみたいな対策しなきゃ何も出来ずに死ぬみたいなのは嫌だが
急所くらいは今のままでいいんじゃない

89 :
>>85
ンなるほど
ガア駆逐してくれたらうれしい

90 :
ノーガードな時点で主流には絶対ならないと思うが
ギルガルド弱いとか言ってた奴らがネタ半分引っ込みつかない半分で取り上げてるだけ

91 :
いやバンビーだろ普通に

92 :
普通に強えよアイツ
かってぇし結果も出てるし

93 :
>>87
命中不安技消して麻痺消して怯み消して急所消して対策不能になる防御系の積み技消してってなるとゲームシステム変えるくらいしないと技の数とんでもなく減るでしょ
本当に全部運要素消すならダメージの乱数もなくさないといけないしダメ計をひたすら叩くだけのゲームになるわ

94 :
>>93
消さなくていいし叩くだけのゲームにはなりませんよ

95 :
ニダンギルって輝石持たせるんだよね?

96 :
運ゲーの要素を入れないとみんな早い段階でさっさと降参して盛り上がらなくなるってなんかで聞いたことある

97 :
ドリュの地震全然入らなくてビビるわ

98 :
>>96
もう負けなのにだらだらやられる方がだれるしどうやらその心配も無さそうです

99 :
本当に殴りあいで「急所にあたった」は必要なのかね
やり込み勢は耐久調整をしてるのにそれを運で否定してしまうのはどうかと思うし

急所がないと受けを突破できないとかそういうのはまた別の問題

100 :
急所か出やすい技で急所が出るのはいいけど普通の技に急所はいらん
一撃必殺はあったほうがいいが確率高すぎ


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