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【MHW】弓スレ 127射目


1 :2020/05/06 〜 最終レス :2020/05/16
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【MHW】弓スレ 126射目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1588063962/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
<これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要です。
射撃(R2)、チャージステップ(CS)で
スタミナを消費する為、体術5相当は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にする
ビルドがあります(※下記画像を参照)。
※強走薬は4分で切れ、猫飯はお食事券が必要です。
■体術とスタミナ消費量■
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg


■体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1■
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg


(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg


★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル
 >必須火力スキル
  >その他火力・補助スキル
――MHW:IBやるなら最低限―――――――――
 自分に見あった生存スキル(体力、耐性ほか)
――必須火力スキル――――――――――――――
 体術5相当、属性強化6、弓溜め段階開放
――推奨火力スキル――――――――――――――
 弱点特効、見切り、(真)属性会心
 属性会心、龍脈覚醒
――余裕があれば―――――――――――――――
 超会心、剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復、
 逆上(龍脈覚醒の場合)
――お好みで――――――――――――――――――
 属性加速、スタミナ上限突破、
 各種ビン追加、回避性能、回避距離
――マルチをやるなら―――――――――――――
 怯み軽減、各種ビン追加、スリンガー装填数UP

3 :
★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
                  │         │
                  │         └ ○(剛射3)
                  │
                  └ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
                  │         │         ┃
                  │         │         ┗ ○(剛射4)
                  │         │
                  │         └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
                  │
                  └ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
                              ┃
                              ┗ ○(剛射4)

4 :
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略
 溜め段階を一段階上げながら回避や
 移動をする事が出来ます。
 溜め3からCSで溜め3状態を維持出来きます。
 溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...
 とループする事が出来る。
 ※CSしなくても通常矢の連続攻撃で
 溜め段階が上がります。(溜め4以降はリセット)
Q:エイム外しってなに?
A:矢を放つ瞬間だけ照準カメラを使用すること。
 以下手順になります。
 1.標準カメラ(R3)で狙いを定める
 2.照準カメラに移行(L2)
 3.矢を放つ(R2 or ◯)
 4.標準カメラに戻る(L2を放す)
 【利点】
 照準カメラ時の視野の狭さや
 移動速度の鈍化を軽減出来ること。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:チヂヤってなに?
A:竜の千々矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁に向かってCS。
 (キノコ壁など)
 左スティックでエイムが出来る。
◎MHWIBスキルシミュレーター(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/
◎MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
◎武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/hnKXyLr.jpg

5 :
>>950
<MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアロー?
【氷】アイシクルブリザード?
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュート?
【龍】龍封じの古弓?
<生産武器カスタム&パーツ強化>
 ALL属性強化、次点で会心カスタム?

■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
 赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
 ・覚醒強化 : 属性強化?+属性強化?×4
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■ 作成難度:低
 ・EXラヴィーナヘルムβ
 ・EXキリンベストα
 ・EXラヴィーナアームβ
 ・EXテンタクルコイルα(or)β
 ・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■ 作成難度:高
 ・EXシルバーソルヘルムβ
 ・EXシルバーソルメイルβ
 ・EXシルバーソルアームβ
 ・EXシルバーソルコイルβ
 ・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムラムラム〜■ 作成難度:高
 ・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
 ・EXラヴィーナメイルβ
 ・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
 ・EXラヴィーナコイルβ
 ・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍脈覚醒に限り武器回復カスタム?の追加は有り(自傷ダメージ相殺の為)

6 :
>>5
これ文字化け起きてるね

7 :
皇金龍だけBBA出してくれなかった
諦めて良いかな

8 :
諦めたらそこで終了ですよ

9 :
80体狩ってやっと抗菌全部そろったから、
要は折れない意思が重要。
折れたら負け。
あと1日もないぞ。

10 :
へぇ〜キグー()俺も80体で揃った
>>7
金チケとか余ってるなら上位のマム玉と交換して未来視するんだ
俺は屍龍570本目?辺りで初めて出た

11 :
>>8-10
今マム丁度30体なんだが80体と聞いて…
金チケ余ってるけど未来視ってなんや?

12 :
>>1
眠らせた後の誰が起こすんだよみたいな時に弓の方見られると困らない?
R3押し込みのクラッチ移行の反応が悪くてたまにもたついて味方もクラッチしないとかもあってぶっ飛ばせなかったりするからお前やれよみたいな空気になったら石で起爆して即ぶっ飛ばししかやらなくなった
でもそれだとどの武器でも出来るっていう

13 :
>>11
マカ錬金はどう足掻いても結果変わらんからセーブデータをUSBかオンラインストレージにとっといて錬金しまくる
欲しいのが出たなら何回目の錬金で出たか覚えとく
例えば今から50本目に龍が出たならセーブデータ巻き戻して大体マム5体倒して素材ぶち込めばいい
結果が見えてなければ素材だけ投入してゴミにしかならんからな

14 :
寝起きぶっ飛ばしは近接がやるべきだと思うけどね
今の弓がマルチで不動持っていくこと少ないけど近接は大抵持っていくから爆破させつつクラッチは容易

15 :
どの武器でも頭近くに爆弾置かれたら寝起きぶっ飛ばしは諦める
寝起きぶっ飛ばしが最適だと思うけど周りと足並み乱すのアレだし

16 :
近接とか遠距離とか関係なくスリンガーあんまり使わない武器のやつがやるべきでは

17 :
爆弾置かれたら起爆他の人に任せて爆発即クラッチでぶっとばししてる

18 :
抗菌で二回睡眠入れてるとその場面によく会うよね
テンポ悪くならないようにあらかじめ石持って即壁ドンで問題ないかな
たまに壁ないところで寝かしてしまったらタルGを率先して置けばオケ

19 :
ぶっ飛ばしが未だによく判らん
>>17狙って即ぶっ放しても微動だにしない時あるし
黄色アイコンで怒り移行直前とかでもなくてもぶっ飛ばせなかったりするし

20 :
黄色でも内部で怒り状態への蓄積が溜まるとぶっ飛ばしも方向転換も出来なくなってるみたい
分かりやすいのが限界まで傷付け方向転換した後怒り状態へのモーションまでは黄色だけどクラッチ関連受け付けない

21 :
エリア移動時にぶっ飛ばせないのもたいてい内部状態で怒ってるせい

22 :
>>19
何らかの怯み中だとぶっ飛ばし出来ないのは分かるが謎の挙動たまにあるよな
引っ掻き一回入れてぶっ飛ばそうとR2押したら顔に石を全弾すり込んだだけ
マーカー見たらまだ黄色

23 :
マーカーで判定していいのは誘導可能状態か否か
怒りかどうかは心拍ゲージを見てね、でもマムだけはマーカーで怒り判定が出来るが公式の言い分だった気がする

24 :
歴戦ジンオウガ亜種の導き素材がうざい

25 :
達人?3つ揃ったけど抗菌ムフェトが快適すぎて覚醒シルソルに戻れない

26 :
>>13
やったことないけど装飾品ガチャで流行ったあれか
金チケ余ってるっていうても20枚くらいだから結局2、300本目とかに皇金出現するならマム大量に倒さなアカンことには変わりないよね?
はぁ…

27 :
俺もスナイプ試したが装飾品と同じで未来予知しても意味がない

例えば
1回目:A、B、C
2回目:D、E、F
って未来予知して「F」が欲しかった時

1回目に武器1個分の素材だけ入れてAだけ引いても
1回目:A
2回目:B、C、D
って順番が変わるだけ
ゴミをスキップして素材を節約することもできないからひたすらマムやるしかない

28 :
未来予知出来たら悔しいから固定テーブルにしたよ!ほめて!

29 :
これも全てユーザーを引き止めるため...卑怯とは言うまいな

30 :
Mマム楽勝だからもう玉50個角500個行くどころかな

31 :
やったぜ!

32 :
さて野良の王ネロに皇金爆破でも担いで介護してくるかね

33 :
皇金王だろ?

34 :
>>27
イベ最終日だから諦めるか届く範囲にあるから頑張るのかで意味あるんだけどな
今日中に狩れる範囲じゃ出ない事を知らずに素材と時間をゴミガイラに変えても仕方ないじゃん
まあムフェトみたいに要らない武器をリサイクルさせる仕様ならともかく

35 :
未来死は意味ない
見ても意味ないし届く範囲にあることわかった時点で取得して終わり

36 :
空の境界にそんな話あった

37 :
抗菌水だけ出ないで終わりそう。゚(゚´ω`゚)゚。

38 :
>>35
リアルでレアな商品を探してる時に直接店を何店舗も回るの?
それとも「どーせないから」と動かないの?

俺なら動く前に電話してあれば取り置きしてもらうけど

39 :
確定した未来なら直死の魔眼で殺せるな
錬金結果殺そう

40 :
手持ちの素材と調査ポイントを全部溶かしても目的のものがないとわかったときの絶望感

41 :
装飾品と違って未来は変えられないからな
目当てが有るか無いか知って変わるのはモチベだけ

42 :
>>13
マム狩らずに手持ちの素材で目当ての武器出てるのにセーブデータ戻す意味ないやん

43 :
歴戦王マムの時にこのスレでもそのうち強化来るから掘るって書き込み結構みたな

44 :
未来視が役立つのは金チケ大量所持してて且つ未来視中に目当ての武器が出て且つ金チケ節約したい場合ぐらいか…そりゃ意味ないって言われるわ
>>38で上手いこと言った感あって鼻につくな

45 :
テーブルは変わらない
けど今日中に出来る範囲の結果を知ったら自分が取るべき行動は変わる
こんな単純な事分からないかな
イベ初日に未来視を勧めてるのと全く訳が違うのに

46 :
抗菌のピョコッって射撃音が嫌で重ね着しようと思ってるんだけど、なんかおすすめの射撃音ない?

47 :
カーナがかっこよすぎる

48 :
>>45
錬金するとテーブルが進むの知らない?
今日目当てが出なければ次回のマムで出すだけだぞ
未来視で出ないから今日やらない選択にはならない

49 :
>>48
テーブルは「変わらない」テーブルが進むとか進まないとか一言も言ってないし固定のテーブルを進ませるかはあなた次第でしょ
テーブルの結果見てどうするかもあなた次第
中には今日中に出ないなら別の事やろうと考える人もいる
俺は結果を知ったら選択肢が増えるからその中であなたが思うように行動すればいいって言いたいだけ

50 :
マム素材はマム武器強化とガチャにしか使わないんだし完全に諦めないなら巻き戻す意味ないよね

51 :
マムガチャスレはここですか

52 :
>>50
それは人によるかな
俺は他の武器も使うけど作って使わなかったとかざらにあるから取り回し効くように素材は多目に確保してる
これしか作らないって決めてる人は残さなくていいわな

53 :
>>49
未来視した結果〇〇番目に目的の皇金弓が出ることを発見したとして
それをそのまま取得する以外の選択肢ってあるのけ?

54 :
マムガチャの未来視は皇金錬金で目当てが出なかったときに
金色錬金で万一のワンチャンに賭けるくらいかな
なお出ない模様

55 :
>>49
文脈で理解してほしかったな
テーブル進むんだから未来視してもしなくても今日マムやる選択に影響しないんだけどって意味
未来視で選択肢は増えなくてモチベが変わるだけ
そんな大して役立たない方法で>>38>>45みたいにイキリ散らしてるのが俺はイラついたな

56 :
>>53
俺は金チケ全投入して見たけどテーブル固定もバージョン10.いくら?くらいからだったから今後どうなるか分からない不安から巻き戻した
使った素材が全く必要ないと思うなら巻き戻さなくていいよ
多分エリクサー症候群の類いと俺も自覚してる

57 :
>>55
なんか拗れて申し訳ない
ただ「もう諦めようか」って悩んでる人が居るなら一度未来視してみない?って提案したかった
それで目先にあるなら頑張ればいいし
残酷だけど未来視してカラッポならそれはそれで綺麗に諦めれる選択肢だと思うんだけどな

58 :
>>57

>>41>>44のレス見てくれれば分かるけど未来視を全否定したいわけじゃないから、もういいよ
ヴォル周回中で無視できなかった俺も悪かった

59 :
今日も抗菌弓1本も出なかったわ、まあイベントクエスト開放は延長になってるからそんなに焦んなくていいよな。

60 :
sage忘れてたすまん

61 :
マムは終わりだぞ?

62 :
残念ながらマムは残り日付が表示されていてだな

63 :
徹夜コースだな😇

64 :
やっと抗菌弓全部パーツもカスタムも強化終わった
骨に鉱石がまじで辛いな
有料でいいからフエールピッケルみたいなの売ってくれと思った

65 :
>>46
射撃音だったらジョーの弓がオススメ
鎖の軋む音がかっこいい
あんまり重ね着してる人も少ないから目立つよ

66 :
嘘……だろ……

67 :
>>64
あんまそういうの有料にするとフロンティア化しそうだから個人的にはやめてほしい

68 :
Pay to Winはマジで海外ユーザーがキレる原因になるから流石にカプコンもやらないはず

69 :
やることなさ過ぎて見た目も良いかつそこそこスキル盛れる装備作ってたら沼ったわ
なんとかしてマム胴使いたいけどな〜、俺もな〜

70 :
>>7だけど仕事のせいで遅くなり激運チケット使って二体だけ狩ってBBAしたら6本目で皇金龍出ました
32体でコンプ良い夢見られそうですありがとう

71 :
へぼ双剣ハンターだけど、GW中狂ったようにマムガチャ回して、皇金双剣一本も出ずにさっき力尽きて最後に武器見返したら、皇金弓だけ全属性揃ってたから、弓に乗り換えようと思ってるんだけど、全属性皇金持ってれば大丈夫な感じ?

72 :
>>71
達人Uが2つと強弓珠ある?

73 :
>>72
強弓は持ってるけど、達人珠IIは一つしかないわ
もしかして、2つないと話にならない感じ?

74 :
>>73
痛撃体術があるなら行けるかも

75 :
達人は双剣でも二個以上必要だったでしょ
対してやってないのバレバレ

76 :
別に使わんけど

77 :
シルソルなら達人は必須
抗菌ムフェトなら傷なし100%に拘らなければそこまで重要ではない
痛撃体術はどっちの装備にも有効

78 :
皇金龍紋だと傷付き100%にするなら見切り要らない
傷無し100%にするなら達人II達人IIでお手軽に条件満たせるってぐらいで別に必須じゃない
それこそ現環境だと無いと辛いのは強弓ぐらい

79 :
>>75
達人2とかいらねーよバカか

80 :
双剣は実質一回組だから会心50%程度確保しとけばいいからね、シルソルだと護石と配布珠で見切り6と会カス構成が多い気がする

81 :
ムフェト構成でも強走達人とかがメインだった希ガス

82 :
>>74
>>77
サンクス!
痛撃体術なら確か持ってると思う
帰ったら確認してるみる
とりあえず、今日から弓の練習しとくわ!

83 :
練習相手はラージャン、キリン、王ネロ辺りがオススメ

84 :
ラージャンは脳死CSを戒めた良いやつだったよ

85 :
さっき導きの歴戦ラージャンにボコられた俺が通りますよ
あいつ飛び回りすぎだろ・・・
視界外からのワンパンマジ勘弁だわ

86 :
弓ソロでモンスター倒すの初めてってレベルの初心者でマムやってたんですけど
弓使いの皆さん的にアイツは練習相手としてはどうなんですか
まぁもう帰ったけど

87 :
>>85
エイム外しやってる?
通常カメラの中心付近でモンス(出来れば弱点部位)をとらえ続けるように心掛ければ被弾減らしつつ攻撃の機会も増やせる

88 :
導きのラージャンは問答無用でワンパン決めてくるすごいやつだからね
なんだかんだ他は防具やら耐性やらがちゃんとしてればワンパン食らう事はそうそうない

89 :
龍脈の自傷込みでもワンパン食らうことは導き以外じゃそうそうない
導きはパオ亜種弓で落とし物拾うゲーム

90 :
>>86
練習相手としてはわからんけど俺は弓でマムやるの楽しいよ
初めてソロやれたときは達成感もあったし

91 :
ラーはコッチから無駄に動かずに後の先を取る感じで立ち回った方が安定すると思うで

まあある程度モーション覚える必要はあるが

92 :
皇金爆破だけでなかった
状態異常弓やれる覚醒弓ってなにがオススメ?

93 :
>>85
ラージャンは完全にターン制でやれば楽なほうだと思うけどなぁ
ここで剛射撃つと相手のほうが先に動くからやめとこう、てのが分かるとだいぶ楽よ
マルチでもラージャンが攻撃するたびに、次は自分に来ると思って軸ずらしとけばそうそう当たらない
まあそれでも事故はあるけど

94 :
>>87
ガンナー初心者で申し訳ないが
エイム外しってL2離すことよね?
視界外れたタイミングでは離してるんだが
ヤツを探してる間にワンパン喰らうんだわ
行動が遅いんかな・・・

>>91
なるほど〜
CS剛射楽しくてトリガーハッピーになってたかもしれん
立ち回り見直してみます

因みに皆千々矢って使ってるんです?
操作面倒でコンボに組み込める気がしない

95 :
>>93もサンクス
でもやっぱり事故はあるのね・・・

96 :
マルチ俺「ビームの構えバレバレだよ一応軸ずらして…とあ」

97 :
は い 前 進 c s

98 :
千々矢はマルチの時だけ使ってる
音も見た目も派手だしぶっ飛ばしも誰かがやってくれるし

99 :
昔のラージャンは振り向きざまに通常溜め3当てるだけの単純作業だったのにな
弓が近接武器になったことをあらためて感じるモンスターかもしれん

100 :
咄嗟のCSが変な方向行かないように今更方向指定タイプ2にしたわ
1でやってる人はL2でしっかり前向いてからCSするよう意識してんのかな


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