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[MHW/MHX/MH4G/3G/P3]モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ58


1 :2018/11/11 〜 最終レス :2019/10/26
様々な理不尽な点が発見されている最新作MHWや
P・P2・P2G・3G・P3・4・4G・X・XXなど過去作のモンハンに関する不満を
ネタ質問とネタ回答を交え、乾いた笑いを含ませながら楽しみましょう。

■質問者の皆様へ
・基本的にこのスレでは敬語で話しましょう。タメ口や暴言は厳禁ですよ。
・疑問を投げかける際、わかりやすく「〜は理不尽です。」と付けるとよいでしょう。
・その理不尽に思える点が過去に何度も出ていないかまとめwikiを見ていただけたら幸いです。
・このスレで得られた回答は全て強引に解釈されたものです。ご了承ください。

■回答者の皆様へ
・理不尽に思える点は強引かつ面白く解釈してください。
・他の回答が気に入らないときは新説を出しましょう。それが理不尽スレの精神です。

●まとめWiki(Fと共用です)
http://www14.atwiki.jp/mh_rifujin/

●前スレ
[MHX/MH4G/3G/P3]モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ57 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1507812978/
次スレは>>970が立ててください。
踏み逃げなんて理不尽な真似はやめてくださいね。
もしやるならレス番を強引に指名しましょう。

2 :
スレタイにMHW・無断転載を追加
テンプレの最新作をMHWに、過去作にXとXXを挿入しました
ご不満があれば>>970さんお願いします

3 :
無断転載禁止だった
あとスレタイのMHXをMHXXにしとくべきでした

4 :
このスレ的には一度も最新作扱いされず、過去作行きにされたXXが不憫で理不尽ですが、
何はともあれスレたて乙です

5 :
スレ立て乙でーす

6 :
>>1スレ立て感謝いたします。

メインターゲットやサブターゲットを達成した瞬間に、
焼かれても切り裂かれても毒喰らっても一切ダメージを受けなくなるハンターが理不尽です。

7 :
前スレ終盤でラギアクルスについてのレスがありましたが、ローレンツ力による説明は物理に詳しくない私が調べた限りでは、上手く理不尽を解消しているのでは無いかと思いました。
しかし、その後の前スレ>>998の方が間違いであるかのようにレスしていましたが、肝心のどこが間違いなのかが書かれておらず、また、回答者が反論しようがないスレ終盤というのもあり、私のモヤモヤが残ってしまい理不尽です。

8 :
XXが可哀想すぎて理不尽です。

9 :
>>6
クエスト達成による達成感で痛みを全く感じなくなっているのです。

10 :
>>6
武術には残心(ざんしん)というものがあります
勝負がついたあとも気を抜かず、はりつめた心を残しておくというものなのですが
ハンターはこれの強力なものを会得しています

実際にはハンターは、クエストを達成した瞬間に、ギルドの飛行船などに戻っているのですが
強烈な残心のため、いまだフィールドにとどまっているように見えてしまうのです
これに惑わされたモンスターたちも攻撃をしかけたりしますが、実体がないのでダメージを受けないのは理不尽ではありません

11 :
冬の祭りにマムが来ないとか理不尽です
理不尽です!!!!!!!!!!

12 :
>>11
寒いので炬燵で寝てますという書き置きがありました。
諦めてください。

13 :
ライトボウガン&ヘビィボウガンは”弾切れ”という概念があるのに
弓にはそれが無く、矢を無限に撃てます。とても理不尽です。

14 :
>>13
矢は弾と違い回収すれば使えるという特性があるので理不尽ではありません。
何もしていないように見えてハンターさんは目にも留まらぬ速さで矢を回収しているのです。

15 :
すみません先生!こんな面白いスレがあったの今気がつきました!w

さっそく無知な私に是非ご教授ください。
おそらく今まで散々出てる質問かと思いますが、ハンター達はあんなにもたくさんのアイテム、
どうやって持っているのですか?大タル爆弾とかどっから出しているのかサッパリです。
もしかしてモンハンの世界では、○次元ポケ○トってやつが普及してたりしますか?

16 :
>>15
スポンジが縮んでいるような感じの物凄く圧縮された状態でポーチに入っています。
ハンターが取り出した瞬間元の大きさまで広がります。

17 :
>>15
アニメやマンガでこんなシーンを見たことはありませんか?
「○○(キャラ名)は生きてるさ。俺たちの心の中に、な」と誰かが言って空を見上げると
その○○が遠景に大きく現れる――
ハンターのポーチはこれと同じ物理現象を利用しているのです。
「大タル爆弾は生きてるさ。俺たちの心の中に、な」とつぶやいて空を眺めると大タル爆弾が現れる
それだけの単純な仕組みですので理不尽ではありません

18 :
モンスターの背に飛び乗る時に何の力も借りずに自分で大きく跳躍できるくせに、
普段の狩猟ではエリアル以外ではわざわざ段差を使わなければジャンプ攻撃できないハンターが理不尽です。

19 :
モンスターに乗るといえば、ウラガンキンなど一部モンスターは背中から採掘出来ますがどうして背中に乗った絶好のチャンスには採掘出来ないのでしょうか?
理不尽です

20 :
>>19
それらのモンスターから採掘する時に思い切りピッケルを振り下ろしていることから明らかなように、
しっかり力を入れてピッケルを当てなければ素材を剥離させることはできません。
足場が不安定な上に激しく動くモンスターの背中の上で、両手でピッケルを持って力いっぱい振るえますか?
よって理不尽ではありません。

21 :
アカムトルムのスピード、回避が遅すぎて理不尽です。
”覇竜”と呼ばれ、災厄を引き起こす恐ろしいモンスターなのに
動きはとても鈍く、G級クラスのアカムでもハンターさんの攻撃を回避せず
突撃ばかり仕掛けてきます。いくらなんでもこれでは脳筋です。

もっとこう・・・飛竜ならではの高い機動力を活かした戦いをしてほしいものです。

22 :
>>21
大きく重くなり過ぎて、回避動作が鈍くなったのです

23 :
>>21
鎧竜の熱線すら正面から受け切って逆に返り討ちにするような頑丈さが仇になり、
覇竜にはそもそも「回避」という概念が存在しなかったのです。
これまでずば抜けた耐久力にあぐらをかき守りをおろそかにしていた彼らは、
ある日目の前に現れた小さな刺客との戦いによりその過ちを身をもって知ることとなります。

24 :
なぜ沼地にグラビモスの頭骨がゴロゴロ埋まっているのですか?とても理不尽です
あとグラビモスの頭骨を装備しただけで水鉄砲が撃てるようになるギザミも理不尽です

25 :
>>24
沼地はグラビモスの生息地に含まれる為なんら理不尽ではありません。

ショウグンギザミの水鉄砲の正体は排泄物、人で言うところの尿に該当します。
彼らが排泄する尿の量は非常に多く、ヤドの中には大量の尿を貯蔵する、人で言う膀胱のような器官があることが知られています。
彼らが、通常のヤドや斬竜の頭殻をヤドにする場合はそのまま排泄しますが、鎧竜の頭殻をヤドにした場合のみ鎧竜の頭殻が持つ特性である熱線を放つ、つまり流体に指向性を持たせ一直線に射出するという機構を利用し水鉄砲を放つことが可能になります。
グラビモスの熱線は気体であり、水という流体と比較しても指向性を持たせることは非常に難しいものであるため、グラビモスの頭殻の機構を利用し水分に指向性を持たせ射出する事は可能であり、理不尽ではありません。
この特性を理解し、武器とするショウグンギザミは非常に知能が高いことがわかります。

26 :
私、自分で言うのもなんですがかなり器用でして
ハンターではなく裏方で武器開発などを行いたいのですが、不思議なことに全くそのような求人を見かけません
バイトくらい募集を見かけても良いと思うのですけど…
職業選択の自由が無さすぎて理不尽です

27 :
>>26
モンスターハンターはハンター求人ソフトです
武器製造開発関連の求人がないのは理不尽ではありません
なお、バイトが叩いたゼノラージγとかは猛烈にハンターから嫌がられるため
技術蓄積が必要な装備製造関連業は、バイトを雇わず師弟制度になっています

28 :
武器製造といえば、どうみても金属など使わないような武具だろうとトンカンやって出てきます
理不尽です

29 :
>>28
当然ながら狩場に出す以上は武器は頑丈さが求められます。
鎚でぶっ叩いているのは強度が基準に達しているかを確認するための耐久試験です。

30 :
ネタ武器こと、エッグハンマーが絶対に壊れないのは理不尽です。
どんなにブッ叩いてもヒビすら入りません。これはどういうトリックですか?

31 :
>>18
モンスターの背に乗る時、一旦着地してから大ジャンプして乗るように見えることがありますが
本当は着地しておらず、当然自力でジャンプもしていません

ハンターの戦闘本能が、もし乗りに失敗したら、という状況を無意識のうちにイメージし対応策を練るのですが
そのイメージ力が強すぎるため、一旦着地したハンターを幻視してしまうのです
ところが実際は乗りに成功していた場合、幻視と現実の間にズレが生まれてしまいます
そのズレを修正するため、脳が「大ジャンプをして乗った」という、実在しない修正映像を作り上げてしまうのです
特にそれで実害はありませんし、実際にはジャンプなどしていないため理不尽ではありません

32 :
>>30
エッグハンマーはタマゴをデザインコンセプトにしていますし、素材にタマゴも使用していますが
タマゴそのものを丸々そのまま使っているわけではありません
加工・強化されて壊れなくなっていても理不尽ではありません

33 :
切るところなど皆無のハンマーで切れ味が落ちて威力が減衰しました。意味がわかりません理不尽です。

34 :
>>27
師弟求人ソフトが無いのは理不尽です!
ボクも日がな一日ハンマーを振るっていたいです!

35 :
>>33
切れ味、つまりは攻撃や技のキレです。
ハンマーとて攻撃を繰り返すうちに血糊や肉片にまみれてしまえば鋭い一打は与えられなくなります。
鈍器であっても武器はこまめに掃除しましょう。

36 :
イビルジョーに喰らいつかれても生きている理不尽な生命力を持つモンスターがいます。
(私の知る限りだと、ドスジャグラス、レイギエナ)
あの凶悪な大牙に噛み砕かれたら骨は粉々に粉砕され
肉や皮はミンチにされて、すぐさまジョーの胃袋の中に放り込まれるのでは?

狂暴かつ、”食うこと”に貪欲なジョーに襲われてなぜ生還しているのか、理解不能です。

37 :
>>36
MH3からMHWまで恐暴竜は登場していますが、むしろ彼らに喰らいつかれて即死する生物は
ケルビやガウシカやアプトノスぐらいで実の所そんなにいません。
貪り喰らうのもあくまで仕留めた死体からです。
そもそもしょっちゅう恐暴竜に噛みつかれるハンターも、装備が適切ならそうそう即死はしませんね?
結局のところ、恐暴竜は確かに強大な捕食者ではありますが、あなたが思っているほど理不尽に強いわけではないのです。

38 :
金属製のチェーンシリーズよりも
皮でできたルドロス防具のほうが防御力が高いのは理不尽です。
ぶ厚い黄色い皮のどこにそのような防御力があるのですか?

39 :
>>38
衝撃吸収力です

40 :
海綿質です
つまり勃起チンコの層を身に纏っているようなものです

41 :
毎回「謎や。ミステリーや。この謎を解いてくれ(要約)」と言いつつ、
謎の原因になっているモンスターを始末する依頼を出してくる少女がいます。
全く謎を解く気がなくて理不尽です。

42 :
ほぼ謎は全て解けているのですが、実際に原因を排除してみて推理をQEDしたいだけなのです。

43 :
新大陸にあんなでかいゾラマグさんが移動してるんですから、既存の大型モンスターもくっついて移動していてもおかしくないはず
レウスやディアがいるのですから

とりあえず教官より教官らしいクック先生が居ないのは理不尽です

44 :
>>43
移動中に他の大型に捕食されました

45 :
あの程度の範囲で新大陸の調査に区切りとか、規模が小さすぎます
四国ほどもない面積だと思うのですが、それで大陸呼ばわりとか理不尽です

46 :
>>45
もともとは古龍渡りの調査なのですから
理屈がおおむね解明された以上、範囲に関係なく調査にひと区切りついています
新大陸そのものと、これまでの調査範囲はイコールではないので理不尽ではありません

47 :
>>46
なるほど
最初から我々はフロンティアではなかったということですね

48 :
モンハン板でフロンティアと言われると
本来の意味(開拓)なのかMHFのことなのかイマイチ分かりづらくて理不尽です。

49 :
みんな同じ拠点にいるはずなのに一度もすれ違ったことすらないのが理不尽です
集会所では会えるのに、みんなどこに…?

50 :
人間、無関心であれば目の前にあるものさえ見えないことが多々あります。
出会いを求めて入った集会所ならともかく、普段の拠点では他のハンターなど気にも留めていないのです。

51 :
>>49
集会所から出た時、視界が途切れることがありませんか?
この時あなたは、スタッフによって、なうろーでぃんぐ、と印刷された青いタオルで目を覆われ
どこを移動しているかわからなくされてから、ある場所に連れて行かれます。
他のハンターたちも同様ですが、それぞれ別々の場所に連れて行かれるため、拠点ですれ違うことがなくても理不尽ではありません
ある場所というのがどこなのかは、機密につき詮索しないでください

52 :
今回の祭にご来賓のマム・タロトさんが参加してくれないのが理不尽です。

53 :
「最強。この剣を表すのに余計な言葉など無粋。そう思わせる程に只ならぬ力を放つ大剣。」

別にそんなに強いわけでもないし普通に強化先が存在するジンオウガの大剣が理不尽です。

54 :
>>53
強面の人が必ずしも喧嘩が強いとは限らないように、「思わせる」のは実際の性能とはあまり関係がありません

55 :
シェンガオレンのハサミは恐ろしい切れ味を持っているのに
それを最大限に活かさないのは理不尽です。
砦の堅強な装甲を豆腐のごとく切り刻むこのハサミで
ハンターを挟み切れば一撃必殺でしょうに、何故振り下ろすんですか?

そもそも甲殻類のハサミって振り回したり、振り下ろしたりする
鈍器のような使い方をしては意味が無いでしょう。
獲物の肉をカットして美味しくいただくのがベストな使い方ではないのですか?

56 :
>>55
例えば蝿蚊退治にハサミを使わないようなものです
体のサイズ比から言っても足元でチョロチョロしてるハンターなど挟めると思いますか?

57 :
誰もが認める最大最強の敵、物欲センサーが理不尽です。
欲しいアイテムを求めている時に限って1つも出てきません。

んで、眼中に無いものに限ってモリモリ出てくるというのが理不尽さに
拍車をかけています。どうすれば物欲センサーから逃れられるのか、誰か教えてください。

58 :
欲しいという欲望が成功を遠ざけるのです。
素材などどうでもいい、ただ怪物と血沸き肉躍る戦いがしたい、そうした無欲が肝要です。
己の煩悩から完全に解き放たれたその時、初めて物欲センサーは敗北に頭を垂れるのです。

…そこに至ろうとしたらモンハンをプレイする欲が湧かなくなった?
そうなったらまあそれはそれ、ゲームの外に目を向けてみるのもよいものですよ。

59 :
>>57
センサーが物欲に反応するなら、反応しないように意識を切り替えればいいのです
とりあえず目的を「この素材が出るまで」ではなく「このモンスターを10回倒す」
に切り替えてみましょう
もし次の一回で目的素材が出ても、素材が多くあるぶんには問題がないのでとにかく10回倒します
意識が回数に行けば、少なくともセンサーは反応しなくなり、あとは単に確率だけの話になります

60 :
物欲センサーは理不尽世界のチャンピオン
・・・じゃなく、ラスボスですよ!

「欲しい!欲しい!!」と欲求剥き出しでモンスターを狩ると
見事にセンサーに引っかかります。

61 :
水中戦の廃止について、ギルドからの明確な説明はまだでしょうか
最強の外敵から逃れた凶悪なモンスターが今この瞬間も増え続けているとなるといつか一大事になる気がしてなりません。またかつてのナバル騒ぎのようなことが起こったらどうするのですか

62 :
>>61
水中戦に対応した装備は製造難易度が高く汎用性が低いせいもあり
水中でのトラブルが多い島でもない限り水中戦非対応の装備が使われています
非対応装備で潜ると普通に沈んで浮いてこないので水中戦はできません
ナバルの件を危惧していらっしゃるようですが
「ラギアのせいで島が沈むかも」からの「やっぱりラギアのせいじゃなかった」からの
「ナバルのせいで島が沈むかも」からの「ナバルが何回も出てくるけれど別に島って沈みませんよね」
という経緯から、わりと平気だとわかったので理不尽ではありません

63 :
異世界から来訪してきたはずのベヒーモスが大量の風化した珠や龍脈石を隠し持っているのが理不尽です
なぜ歴戦王などよりもたくさん持っているのでしょうか
この前それで暇になったのか龍結晶の歴戦ジョーに八つ当たりを食らいました
どうにかしてください
                                   ー岩賊竜より

64 :
>>62
ナバルは大丈夫でも家畜を飲み込むチャナガブルや漁船を沈めるラギアの脅威はそのままなので理不尽です
特に後者の現れる孤島や渓流で任務にあたるX、XXハンターが泳げないのはかなり致命的な弱点のように思います
……今思ったんですが奴は何故本来の活動域である水中へ寄り付かなくなったのでしょうか

65 :
>>63
歴戦古龍に出会ったときに落としていったのを拾ってたのです。
多分食べ物とでも思ったのでしょう。

66 :
>>64
例の地震騒動による冤罪の余波で、海竜のうち水中を活動域としていた個体群は心無いハンターに狩りつくされました。
現在、当時地上への進出を図っていた個体群のみが難を逃れて細々と生き残っています。

67 :
友人はクッソ重たそうな大剣を持ち上げて溜めても、スタミナがもりもり回復するのに
僕の弓は溜めるともりもりスタミナが奪われます。
ていうか溜めずにピュっと矢1発打つだけでスタミナが消費されます。理不尽です。

68 :
>>67
近接武器の攻撃は適当に見えて、スタミナ消費を極力抑えつつ効果的な威力を引き出すためにキチンとした型があります
ほとんどの攻撃は素のスタミナ回復量≧スタミナ消費量のため、スタミナを消費しないどころか回復すらするのです

大剣の溜めは精神統一のようなもので、当然スタミナがモリモリ回復します
弓の溜めは、非常に硬く重い弦を力任せに引き絞っているだけなので、当然スタミナをモリモリ消費します
また、ただ引き絞るだけなので型もくそもありません

69 :
>>64
あれはラギアクルス亜種に進化しかけの変異種です
地上での生活に適応し進化した結果環境変化から鱗が白くなったのがラギアクルス亜種ですが、最近確認されているラギアクルス種も数世代後には完全に亜種化していると思われます
陸にあまり上がらない本来のラギアクルス種は地上に適応かけている変異種の大発生によって陸地から遠く離れた海に追いやられた為、ギルドの討伐対象に認定される事がほぼ無くなったのでしょう
変異種が大発生した理由?地底火山がーとか厄海がーとか噂を聞いたのですが、海から逃げなければと本能的に思う何かの存在でも感じていたのですかね、良く知りませんが

70 :
オトモアイルー、畑、温泉にはレベルの概念があるのに
ハンターさんにはそれが皆無なのは非常に理不尽です。

大型モンスターを倒す→レベルアップ→最大体力、最大スタミナ、防御、攻撃
がそれぞれバランスよく上がる。くらいはしてもいいと思います。

71 :
アイルー達の使う道具、鍬だとか包丁だとか投網だとかどうみても人間準拠の形なのは理不尽です
どうみてもアイルー達の手で持ちやすそうには思えません

72 :
>>70
人間としてレベルカンストした者がハンターデビューできるのです
そのおかげで高所からの落下ダメージゼロなどの恩恵があるのです
カンストしているのでそれ以上レベルが上がらなくても理不尽ではありません

73 :
>>71
彼らは道具を握って持っているのではありません。
毛並みに生じる強烈な静電気を利用して手に吸い付けて使用しています。
手で支える力はあくまでその補助にすぎません。

74 :
>>71
73氏のおっしゃった静電気に加え、細かなモフ毛が生むファンデルワールス力も使っているため
トータルでかなりの保持力とコントロールを発揮します
形状が人間準拠なのは、彼らが人間文化を積極的に学んで取り込もうとしているものの、
それを昇華し自らにより適した形状に独自発展させるまでには至っていないからです

75 :
ハンター達の身長がみんな一緒なのは何故でしょうか?
あと、モンスターと戦っている時に聞こえてくる音楽はどこから流れてくるのでしょうか?
気になって夜も眠れません。

76 :
新大陸もアイルーばっかで犬系が居ないのが理不尽です

77 :
>>76
新しい大陸はアイスボーン、略してアイボです
期待して待ちましょう

78 :
片手剣についてる小さな盾で飛竜のブレスや
重量溢れる突進をしっかりガードできるのは理不尽です。

バックラー程度の小さな盾でダメージを抑えるなんて
手品にしか見えません。どんなトリックを使っているのですか?

79 :
>>75
最適解、というものがあります。
筋肉量や体重など、ハンターの肉体としての最適解を求めて鍛えた結果
どうやっても体格が酷似してしまうのです

あと、ハンターは強敵となるモンスターと戦う時、相手の行動リズムを読み
脳内でテンポを刻み音階をつけいろんな音色をつけ編曲しているのがあの曲です

80 :
>>78
所詮人間に持てるサイズや重さの盾ですから
盾の重さや大きさによるガードは補助的なもので、
メインは利き腕である右腕の力でパワーを押さえつけてます。
ゆえに片手の大出力は盾で殴るHBやFBなのです。

81 :
かなりの防御力を誇る装甲モンスター・G級ウラガンキンの防具を全身にきっちり装備したのに
雑魚モンスターのジャギィの噛みつきや尻尾攻撃をくらうと
しっかりとダメージを受けてしまいます。非常に理不尽です。

ジャギィの牙が強いのか、それともガンキン装甲が弱いのか・・・
とても不可解です。

82 :
>>81
装備そのものは強いのに弱いモンスターの攻撃を受けたという事実が心にダメージを与えその痛みが身体へ表れているだけなので理不尽ではありません

83 :
>>81
その頑丈なウラガンキンもモガの森でジャギィに噛まれればちゃんとダメージを受けていますね?
ウラガンキンより明らかに貧弱なハンターがジャギィからダメージを受けるのは当然です。

84 :
>>76
障気の谷のアイドル、オドガロンちゃんがいるではありませんか

85 :
食欲や攻撃性が極めて強いイビルジョーがモンハンワールドに乱入することによって
モンハンワールドの動植物が皆殺し・・・になるかと恐る恐る見てみましたが
あまりモンスターを喰わず、植物にはアウトオブ眼中です。理不尽です。

生態系の破壊者とはいったい何だったのでしょうか・・・

86 :
旧大陸でオイタが過ぎた結果ハンターに狩られまくり、命からがら逃げ出した集団が新大陸の恐暴竜です。
かつての失敗からある程度の自重を身に付けています。

87 :
>>85
なんでもかんでも喰らうグルメ生活を続けた結果
草食のアプトノス辺りが一番美味しい事に気付いたのです
そのアプトノスを食うドスジャグラスは食べ物を奪い合うライバルなので
攻撃だけして追い払うのです

88 :
>>85
かつては暴虐と暴食の限りを尽くしたイビルジョーですが
定期検査の結果コレステロール値がヤバいレベルに達し
お医者様からアプトノス以外は口にしないようにと食事制限を受けているのです
口寂しくなると他のモンスターやハンターを噛んで食欲をごまかしています

コレステロール値ぐらいでおとなしくなるなんて、と思われるかもしれませんが
イビルジョーもまだ家のローンが25年も残っていますし、長男が来年中学受験を控えているため
健康に気を遣っても理不尽ではありません

89 :
モンハンシリーズのマスコットとも言える賢くて愛らしいアイルーを差し置いて、
他社のお祭りゲーに雄火竜が参戦するのは理不尽だニャ
納得いかないニャ

90 :
>>89
そこに各種コラボ装備がありますね?特におめかししずえさん装備がオススメです

91 :
肉質が異常に硬い獰猛金レイアが理不尽です。
ホーミングサマーソルトはもちろん、肉質の硬さが異常すぎて
攻撃は弾かれ何度も何度も乙しました。最適解となる攻略法を誰かお願いしますm(__)m

92 :
あるモンスターを狩りたいのですが、そのモンスターを狩るのに有効な防具を入手するには目的のモンスター素材が必要なのです

…武具屋さんあたりがきっと何か仕組んでるのです
理不尽です

93 :
>>92
火のモンスターが火に強いor火攻撃が高いというのは実に理に適っています

94 :
>>92
武具の性能にかまけて己の鍛錬を怠るハンターを生まないための工房の意向です。
武具のゴリ押しに頼らずに難敵を打ち倒し素材を持ち帰る実力を示さなければ、職人も腕を振るってはくれません。

95 :
この前食事場で牛みたいな外来種の討伐完了で一杯やってたら、風の噂にてこの前リオレウスが飛んでいった
未知の氷海らしきところを調査する「アイスボーン」とかいうプロジェクトが秘密裏に進行しているとか聞きました
まだマム・タロトの調査も、ゆくゆくは来襲すると思われる歴戦王のネルギガンテの討伐もできていないのに
もう次のプロジェクトを立ててしまっていいのでしょうか?理不尽です

96 :
>>95
だから極秘裏なのです。
先の先を読むのは戦略の基本です。
戦法はハンターに任せて戦術は総司令に任せ
古龍渡りの謎を解明した優秀な五期団に
ギルドは次の活躍を期待しているのです

97 :
>>95
もしも調査をしないでいることで未知のモンスターが拠点に襲ってこないとも限りません
また、新たな素材が発見されることも想定でき、それによってマム・タロトや歴戦王ネルギガンテの調査も楽になる可能性もあります
よって、アイスボーンの計画を立てるのは理不尽ではありません

98 :
最序盤で調合書@が入手可能なのは理不尽です。
こんな貴重な本を脳筋ハンターに買わせちゃダメです。

99 :
何が理不尽なのか理解が出来ないので理不尽です

100 :
朝から姉(オドガロン似)が
ケツからプリッと瘴気を撒き散らしまくるのが
理不尽です。


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